1. 개요2. 목록
2.1. 사령관2.2. 부대원
2.2.1. 가림막의 토찌2.2.2. 고성방가단2.2.3. 광신도 지아냐2.2.4. 구원자 자카2.2.5. 기사 플로리오2.2.6. 꿀덩굴 우르식스2.2.7. 네네피2.2.8. 노비아 방어포탑2.2.9. 녹시2.2.10. 누더기 치유 로봇2.2.11. 덤불 지옥2.2.12. 덫꾸러기2.2.13. 독부리 박사2.2.14. 드럼 연주자 트랄리2.2.15. 레티맘2.2.16. 막시무스2.2.17. 맨틀리-티푸2.2.18. 맹독벌레2.2.19. 멜리니2.2.20. 명사수 데드아이2.2.21. 무기상 유키2.2.22. 방화광 액슬2.2.23. 보호기사 사브리아2.2.24. 불주먹 안티오스2.2.25.
빛.이.나.는.솔.로2.2.26. 뺑소니2.2.27. 삐걱삐걱 고물선2.2.28. 살충기 아넨키2.2.29. 속사수 타리아2.2.30. 수리꾼2.2.31. 수호자 토리안2.2.32. 슈라넬2.2.33. 스위치백2.2.34. 스큐리얼2.2.35. 습격자 에츨리2.2.36. 아리아2.2.37. 아토시아2.2.38. 어린 코콜레2.2.39. 오빅스2.2.40. 오셉테릭스2.2.41. 운명의 장난꾼 탄툰2.2.42. 웅변가 앗찌2.2.43. 응급봇 텍소2.2.44. 이지스 감시포탑2.2.45. 이지스 디펜서2.2.46. 전쟁 구조선2.2.47. 증폭의 비톨2.2.48. 집행자 베아트리스2.2.49. 찌릿벌레2.2.50. 충전의 마코아2.2.51. 케찰리2.2.52. 코콜레2.2.53. 크랭크베이트2.2.54. 크로스헤어2.2.55. 타락덩굴 우르식스2.2.56. 타락한 심판자2.2.57. 탈옥수2.2.58. 턴코트2.2.59. 테니자2.2.60. 토나의 신령 만테오2.2.61. 투로2.2.62. 투척단2.2.63. 티푸2.2.64. 파괴왕2.2.65. 파티2.2.66. 평화의 오틀리2.2.67. 평화주의자 발람2.2.68. 폐기물 살포기 이나얀2.2.69. 폭탄마 데토니아2.2.70. 퓨리아2.2.71. 플러리
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1. 개요
문브레이커의 유닛에 대한 문서.2. 목록
2.1. 사령관
2.1.1. 봉황
봉황 Feng Huang |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
스젠 | - | 1 | 근접 | 30 | +2 | 4 | 소형 |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 사령관 | 사령관을 처치하여 승리하십시오. | |||||
단독 행동 | 범위 내에 아군이 없을 때 공격력이 2 증가합니다. | ||||||
액티브 스킬 |
갈고리총 발사
|
유닛이나 엄폐물, 전장 경계로 이동합니다. | |||||
점착 폭탄
|
범위 내의 대상에게 폭탄을 부여합니다. |
봉황은 주변에 아군 부대원이 없을 때 공격력이 상승합니다. 즉, 적진에 돌입해 근접 공격을 가하고, 동시에 여러 적에게 점착 폭탄을 붙인 뒤 갈고리를 사용해 엄폐물이나 유닛, 전장 끝자락으로 후퇴하는 식의 운용도 가능합니다.
2.1.2. 사베리
사베리 Saveri |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
레이안 | - | 3 | 근접 | 30 | +2 | 4 | 소형 |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 사령관 | 사령관을 처치하여 승리하십시오. | |||||
기선제압 | 대상이 반격하지 않습니다. | ||||||
겁쟁이 무장해제 | 이동 시 인접한 적군을 무장해제합니다. | ||||||
액티브 스킬 |
관통의 도약
|
개방된 시야 내의 주변 적군에게 이동하여, 해당 적군과 그 뒤의 모든 유닛에게 피해를 2 줍니다. | |||||
결투의 시간
|
다음 턴 시작 시 사베리와 선택한 근접 공격 범위 내 적군 부대원이 서로 공격을 주고받기 시작합니다. 어느 한 쪽이 더 이상 피해를 주지 못할 때까지 유지됩니다. |
사베리는 적군 부대원에게 결투를 신청할 수 있습니다. 결투에 돌입한 두 유닛은 서로를 공격하기 시작하며, 어느 한쪽이 더 이상 피해를 입히지 못하는 상태가 되면 결투가 종료됩니다. 또한 개방된 시야 내의 적군 유닛에게 도약해 대상은 물론 뒤쪽 일직선상의 유닛에게 피해를 입히는 능력도 지니고 있습니다. 이게 끝이 아닙니다. 사베리는 인접한 적군 유닛이 도망치려고 들 경우 무장 해제 상태로 만들어 버릴 수도 있습니다.
2.1.3. 솔애턴
솔애턴 Sol'Aeturn |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
불명 | - | 2 | 원거리 | 30 | +2 | 5 | 소형 |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 사령관 | 사령관을 처치하여 승리하십시오. | |||||
순간이동 | 장애물을 통과할 수 있으며 이동 불가 상태에서도 이동할 수 있습니다. | ||||||
영원한 사슬 | 솔애턴의 공격이 피해를 주면 주변 모든 유닛에게 전기 사슬을 방출해 1의 피해를 줍니다. 명중률이 30% 감소합니다. | ||||||
액티브 스킬 |
전류 방출
|
대상 유닛과 인접한 모든 유닛에게 2턴 동안 감전을 부여합니다. | |||||
촉매 생성
|
촉매 구조물을 생성합니다. (최대 3개) |
솔애턴은 지면에 촉매를 배치할 수 있습니다. 배치된 촉매는 다음 턴에 주변 유닛들에게 피해를 입힙니다. 단, 해당 피해량은 고정되어 있지 않습니다. 또한 솔애턴은 아무 유닛이나 인접한 유닛에게 일시적으로 '감전'을 부여하여 해당 유닛이 행동을 취할 때 피해를 주는 것도 가능합니다. 솔애턴의 능력은 여기서 끝나지 않습니다. 솔애턴이 주 공격으로 원거리 피해를 입히면 전기 사슬이 뻗어나가 주변의 다른 유닛에게도 피해를 입힙니다. 하지만 뭐든지 장점만 있을 수는 없는 법이죠. 해당 공격은 명중률이 낮다는 단점이 있습니다.
2.1.4. 아스트라
아스트라 Astra |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
메테도르 | - | 1 | 원거리 | 30 | +2 | 4 | 대형 |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 사령관 | 사령관을 처치하여 승리하십시오. | |||||
공중 이동 | 장애물을 통과하여 이동합니다. | ||||||
전진! | 아스트라가 부대원이나 신더 구슬을 처치하면 다시 이동할 수 있습니다. | ||||||
액티브 스킬 |
신더 생성
|
신더 구슬을 생성합니다(최대 3개). | |||||
돌파구를 열어라!
|
이번 턴에 아스트라에게 인접한 다음 순서의 부대원의 이동 및 능력 사용 횟수가 충전됩니다. |
아스트라는 장애물을 뛰어넘고 추가 이동 횟수를 얻는 다재다능한 원거리형 사령관입니다. 공격력은 낮은 편이지만, 신더의 수량을 증가시키거나 부대원의 능력 사용 횟수를 회복시켜 팀을 보조합니다.
2.1.5. 익스틸리어
익스틸리어 Extilior |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
메테도르 | - | 2 | 근접 | 30 | +2 | 5 | 대형 |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 사령관 | 사령관을 처치하여 승리하십시오. | |||||
집결 | 적군을 처치하면 범위 내 무작위 아군 유닛에게 희망의 방패를 부여합니다. | ||||||
액티브 스킬 |
희망의 방패
|
유닛이 다음에 받는 피해를 1 줄여줍니다. | |||||
정의의 칼날
|
공격 범위에 있는 모든 유닛에게 피해를 3 줍니다. |
익스틸리어는 표적에 가까이 다가가는 것을 선호하는 튼튼한 근접형 사령관입니다. 그는 자신과 아군을 위한 보호막을 가지고 있습니다. 익스틸리어는 회전 칼날을 가진 능숙한 근접 싸움꾼이니, 여러 표적에 가까이 이동한 뒤 한 번에 공격하세요.
2.1.6. 잭스 자카르
잭스 자카르 Zax Jak'ar |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | - | 2 | 원거리 | 30 | +2 | 4 | 소형 |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 사령관 | 사령관을 처치하여 승리하십시오. | |||||
물러서실까! | 잭스 자카르가 공격하면 대상을 밀어냅니다. | ||||||
액티브 스킬 |
지뢰 설치
|
잠복 지뢰를 생성합니다(최대 3개). 1턴 뒤에 활성화됩니다. | |||||
중력 디스크
|
유닛들을 지정한 지역으로 끌어당깁니다. |
잭스는 유닛을 옮겨서 요충지에 함정을 팔 수 있는, 전략에 능한 원거리형 사령관입니다. 자신의 개인 공간을 중요하게 생각하는 잭스는 공격 성공 시 표적을 밀어냅니다.
2.1.7. 정원사 죠
정원사 죠 Gardener Xo |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
야웨티 | - | - | 없음 | 30 | +2 | 4 | 대형 |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 사령관 | 사령관을 처치하여 승리하십시오. | |||||
양분 공급 | 턴이 끝날 때 범위 내의 아군에게 양분 충족을 부여합니다. | ||||||
액티브 스킬 |
가시 덩굴 심기
|
가시 덩굴을 생성합니다(최대 3개). | |||||
비료 주기
|
대상 지역 내 모든 유닛의 속도를 1턴 동안 2 증가시킵니다. |
정원사 죠는 소환사 사령관으로 턴 종료 시 소환수의 공격력이 증가합니다. 또, 아군의 최대 체력과 속도를 증가시킬 수 있습니다. 처음에는 다른 사령관보다 약하지만, 가시 덩굴에 양분을 공급하고 보호해준디면 강력한 공격력을 얻게 됩니다.
2.1.8. 주나
주나 Xuna |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
초렉 | - | - | 없음 | 30 | +2 | 4 | 소형 |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 사령관 | 사령관을 처치하여 승리하십시오. | |||||
톨타칸 | 게임 시작 시 톨타칸을 배치합니다. 턴이 끝날 때 무력화된 톨타칸이 대상 범위 내에 있으면, 무력화가 해제되고 체력을 5 회복합니다. | ||||||
액티브 스킬 |
다도 파견
|
내 턴이 종료될 때마다 대상 부대원의 체력을 4 회복합니다. | |||||
마한 배치
|
가시성이 낮은 지역을 생성합니다(최대 1개). |
주나는 지원을 비롯한 다양한 용도로 활용할 수 있는 혼합형 사령관입니다. 아군을 치료하고, 시야를 차단하고, 절대 파괴되지 않는 믿음직한 드론 톨타칸을 활용한 교란 작전 등 다재다능한 모습을 선보입니다.
2.2. 부대원
2.2.1. 가림막의 토찌
가림막의 토찌 Cloaker Tozi |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
야웨티 | - | 없음 | 7 | +1 | 2 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 은폐 | 범위 내의 아군에게 은폐 상태를 부여합니다. 가림막의 토찌에게는 은폐가 적용되지 않습니다. | |||||
액티브 스킬 | - | - |
가림막의 토찌는 주변의 아군을 은폐하여 공격 대상이 되지 않도록 만들 수 있습니다. 하지만 토찌 자신은 은폐 상태가 아니므로 적군의 주요 표적이 될 수 있으니, 방어에 유의하세요.
2.2.2. 고성방가단
고성방가단 Whispers |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | - | 없음 | 8 | +1 | 4 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
음악을 느껴라
|
범위 내의 모든 유닛을 밀어냅니다. 범위 내의 부대원은 1턴 동안 무능 상태가 됩니다. |
고성방가단은 주변의 모든 유닛을 밀어내고 1턴 동안 능력 사용을 제한합니다. 강한 연쇄 공격을 위해 한 방의 기회를 노리는 아군과 조합해서 사용해 보세요.
2.2.3. 광신도 지아냐
광신도 지아냐 Captivator Zyanya |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
야웨티 | - | 없음 | 10 | +1 | 4 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 포로 | 내 턴 종료 시, 포로 유닛에게 2의 피해를 입힙니다. 광신도 지아냐가 피해를 받으면 무작위로 한 유닛이 포로 상태에서 풀려납니다. | |||||
액티브 스킬 |
속박
|
대상 지역의 시야 내 유닛들을 포로 상태로 만듭니다. |
광신도 지아냐는 적 유닛을 움직이지 못하게 할 수 있는 강력한 군중 제어 유닛입니다. 턴 종료 시 지아냐에게 사로잡힌 모든 포로 유닛이 피해를 받습니다. 하지만 지아냐가 피해를 받으면, 무작위로 포로 유닛 하나를 풀어주게 됩니다.
2.2.4. 구원자 자카
구원자 자카 Salvager Zaca |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
야웨티 | 2 | 원거리 | 10 | +1 | 4 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 부대원 구조 | 파괴될 위험에 처한 범위 내 부대원을 함교로 보내 체력을 3 회복시킵니다. | |||||
액티브 스킬 |
찌릿한 돌진
|
부대원에게 2의 피해를 입히고, 해당 턴에 돌진과 감전을 부여합니다. |
구원자 자카는 범위 내에 있는 위기에 처한 아군을 구할 수 있습니다. 자카는 아군을 함교로 돌려보내고 약간의 체력을 회복시킵니다. 추가로, 자카는 모든 부대원에게 피해를 입히고 1턴 동안 돌진 능력을 부여할 수 있습니다.
2.2.5. 기사 플로리오
기사 플로리오 Florio, Lancer |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
메테도르 | - | 없음 | 8 | +1 | 2 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 파병 | 전장의 모든 위치에 배치할 수 있습니다. | |||||
액티브 스킬 |
포격 개시
|
대상 지역에 있는 모든 유닛에게 피해를 3 줍니다. |
플로리오는 비용이 높지만 그만큼 강력한 포병 유닛이며, 공격 범위도 넓습니다. 플로리오가 배치되면 모두 경계해야 할 겁니다.
2.2.6. 꿀덩굴 우르식스
꿀덩굴 우르식스 Ursix Nectarvine |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
초렉 | - | 없음 | 10 | +1 | 0 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 이동 불가 | 이동할 수 없는 상태입니다. | |||||
치유의 꽃 | 매 턴 대상 범위 내 아군의 체력을 4 회복합니다. | ||||||
액티브 스킬 | - | - |
꿀덩굴 우르식스는 매 턴마다 범위 내 모든 아군의 체력을 회복할 수 있는 강력한 힐러입니다. 한 번 배치하면 이동이 불가능하기 때문에, 최초 배치를 신중하게 해야 합니다.
2.2.7. 네네피
네네피 Nenepi |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
초렉 | - | 없음 | 5 | +1 | 4 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 공중 이동 | 장애물을 통과하여 이동합니다. | |||||
액티브 스킬 |
괴롭히기
|
유닛에게 피해를 2 줍니다. 이후 해당 유닛은 3턴 동안 공격력이 1 증가합니다. |
네네피의 능력은 아군이나 적군에 상관없이 유닛에게 피해를 입히고 피해를 입힌 대상의 공격력을 한정된 시간 동안 증가시킵니다. 효과가 효과인 만큼 회복 유닛이 있을 때 아군 유닛에게 사용하면 금상첨화입니다. 게다가 공격력 증가 효과는 중첩되기까지 합니다.
2.2.8. 노비아 방어포탑
노비아 방어포탑 Novial Bulwark |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
메테도르 | 4 | 원거리 | 10 | +1 | 2 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 돌진 | 배치 후 바로 최대 속도로 이동할 수 있습니다. | |||||
자리 잡기 | 노비아 방어포탑이 공격 시 이동 불가 상태가 되고 명중률이 75% 증가합니다. | ||||||
액티브 스킬 | - | - |
노비아 방어포탑은 최초 공격 이후 이동할 수 없는 강력한 유닛입니다. 높은 비용이 필요하지만, 유리한 위치만 확보할 수 있다면 높은 공격력과 체력으로 보상 받을 수 있습니다.
2.2.9. 녹시
녹시 Noxy |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | 2 | 원거리 | 8 | +1 | 4 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 불굴 | 유닛이 받는 피해가 2로 감소합니다. | |||||
무리를 지켜라 | 피해를 입으면 멍한 상태가 아닌 맹독벌레를 생성합니다(최대 1개). 맹독벌레가 파괴될 때마다 공격력이 2 증가합니다. | ||||||
액티브 스킬 | - | - |
녹시가 공격을 받으면, 맹독벌레를 소환합니다(최대 1마리). 소환수가 파괴될 때마다 녹시의 공격력이 강해지기 때문에, 최대한 많은 소환수를 내보내는 것에 집중하여 공격적인 플레이를 해보세요.
2.2.10. 누더기 치유 로봇
누더기 치유 로봇 Stitchy McPatchy |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | 1 | 근접 | 7 | +1 | 5 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
영양 주사
|
유닛의 체력을 5 회복합니다. |
누더기 치유 로봇은 아군 유닛들을 한 명씩 치유할 수 있습니다.
2.2.11. 덤불 지옥
덤불 지옥 Micoani Thicket |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
초렉 | 3 | 근접 | 12 | +1 | 2 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 독성 | 턴 종료 시, 공격으로 피해를 입은 모든 부대원의 체력을 1로 만듭니다. | |||||
액티브 스킬 |
넝쿨 함정
|
유닛을 자신의 앞으로 끌어당깁니다. |
덤불 지옥은 독성 공격을 하는 유닛으로, 상대방을 당겨오고 체력을 1로 낮춥니다. 적군 유닛을 강제로 재배치하고 공격을 쏟아붓기에 적격인 유닛입니다.
2.2.12. 덫꾸러기
덫꾸러기 Snareling |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | 1 | 원거리 | 7 | +1 | 4 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 끈적끈적 점액 | 덫꾸러기의 공격이 부대원에게 명중 시, 1턴 동안 부대원이 이동 불가 상태가 됩니다. | |||||
액티브 스킬 | - | - |
덫꾸러기의 끈적한 원거리 공격은 약하지만, 적군을 한 위치에 고정시킬 수 있습니다.
2.2.13. 독부리 박사
독부리 박사 Dr. Feelbad |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | - | 없음 | 8 | +1 | 4 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
왼쪽 총 발사
|
다음 턴에 대상 지역에 있는 유닛이 피해를 입을 때마다 1의 추가 피해가 발생합니다. | |||||
오른쪽 총 발사
|
다음 턴에 대상 지역에 있는 유닛이 피해를 입을 때마다 1의 추가 피해가 발생합니다. |
독부리 박사는 범위 내 적군에게 디버프를 겁니다. 총을 사용할 때마다 추가 피해가 발생하게 됩니다. 공격 횟수를 누적할 때 유용합니다.
2.2.14. 드럼 연주자 트랄리
드럼 연주자 트랄리 Drumdancer Tlalli |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
초렉 | 2 | 근접 | 8 | +1 | 5 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
광란의 연주
|
1턴 동안 근접 유닛에게 연타를 부여합니다. |
트랄리는 근접 유닛으로, 아군 근접 유닛에게 두 번 연속 공격할 수 있는 능력을 부여할 수 있습니다.
2.2.15. 레티맘
레티맘 Wreti Wrangler Ma |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
야웨티 | - | 없음 | 3 | +1 | 5 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 새끼 거미 | 배치 시 레티 9마리를 보유합니다. | |||||
액티브 스킬 |
레이저
|
일직선 상의 모든 유닛에게 2의 피해를 줍니다. 레티가 부착된 유닛은 부착된 개수에 따라 각 3의 추가 피해를 입습니다. | |||||
레티 발사기
|
레티맘의 레티 3마리가 대상 지역에 있는 유닛에게 부착됩니다. |
레티맘은 두 가지 능력을 갖고 있습니다. 우선, 아기 레티들을 일정 범위 내의 적 유닛들에게 발사할 수 있습니다. 또, 레이저를 사용해 일직선 상의 모든 유닛에게 피해를 줄 수 있으며, 레티가 붙어있는 유닛은 추가 피해를 받습니다.
2.2.16. 막시무스
막시무스 Maximus |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
메테도르 | 1 | 원거리 | 7 | +1 | 4 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 돌진 | 배치 후 바로 최대 속도로 이동할 수 있습니다. | |||||
속사 | 이 효과를 가진 원거리 유닛은 2번 공격합니다. | ||||||
가벼운 발걸음 | 막시무스가 대상에게 피해를 준 후 다시 이동할 수 있습니다. | ||||||
액티브 스킬 | - | - |
막시무스는 공격 성공 시 두 번째 이동이 가능하므로, 적군을 괴롭히고 도발할 수 있습니다. 그의 원거리 공격도 두 번 발사됩니다.
2.2.17. 맨틀리-티푸
맨틀리-티푸 Mantli-Tipu |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
초렉 | 3 | 근접 | 8 | +1 | 3 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 탄생 임박 | 배치 시 부대원 제한까지 새끼 티푸를 생성합니다. | |||||
액티브 스킬 |
끈끈한 포대기
|
부대원을 한 턴 동안 기절시키고 무적으로 만듭니다. |
이 어미를 배치하면 즉시 맵에 새끼 티푸를 부대원 제한에 도달할 때까지 생성합니다. 아군, 적군에 상관없이 어떤 유닛이든 한 턴 동안 기절시키고 무적 상태로 만들 수 있는 근접 유닛입니다.
2.2.18. 맹독벌레
맹독벌레 Toxoid |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | 1 | 근접 | 7 | +1 | 5 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 공중 이동 | 장애물을 통과하여 이동합니다. | |||||
독성 | 턴 종료 시, 공격으로 피해를 입은 모든 부대원의 체력을 1로 만듭니다. | ||||||
액티브 스킬 | - | - |
맹독벌레는 강력하지만 잠재적인 위험이 있는 유닛입니다. 장애물을 넘고 날아가 한 번의 공격으로 적군의 체력을 1로 만들 수 있습니다. 하지만 근접 공격을 위해 시기와 배치를 신중하게 해야 합니다.
2.2.19. 멜리니
멜리니 Melini |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
야웨티 | 1 | 원거리 | 6 | +1 | 4 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 눈부신 빛 | 멜리니의 개방된 시야 내에 있는 적군의 명중률이 40% 감소합니다. | |||||
액티브 스킬 | - | - |
멜리니의 개방된 시야(부분 엄폐나, 완전 엄폐, 또는 유닛으로 가려지지 않은 시야) 안에 있는 적군 유닛은 명중률이 감소합니다.
2.2.20. 명사수 데드아이
명사수 데드아이 Deadeye |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | 2 | 원거리 | 7 | +1 | 4 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
오조를 풀어라
|
2턴 동안 원거리 아군의 명중률이 30% 증가합니다. |
명사수 데드아이는 다른 원거리 유닛의 명중률을 높일 수 있는 원거리 보조 유닛입니다.
2.2.21. 무기상 유키
무기상 유키 Arms Dealer Yuki |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | 2 | 원거리 | 9 | +1 | 3 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
화기 판매
|
범위 내의 각 아군 부대원에게 일회용 수류탄, 화염방사기 또는 지뢰를 제공합니다. |
무기상 유키는 범위 내의 모든 아군 부대원에게 랜덤하게 무기를 제공합니다. 수류탄, 화염방사기 또는 지뢰가 지급됩니다. 다소 예측이 어려운 유닛이지만, 적절한 시기를 맞춘다면 아주 요긴하게 사용할 수 있습니다.
2.2.22. 방화광 액슬
방화광 액슬 Axl Pyro |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | - | 없음 | 7 | +1 | 3 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
화염방사병
|
대상 지역에 있는 모든 유닛에게 피해를 2 주고 소각합니다. |
액슬은 원뿔형 지역 내에 위치한 아군과 적군 유닛을 가리지 않고 화상 피해를 가해서 형편없는 배치를 처단합니다. 내 부대원을 불태워 버리지 않도록 조심하세요!
2.2.23. 보호기사 사브리아
보호기사 사브리아 Savria, Safeguard |
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<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
메테도르 | 2 | 근접 | 8 | +1 | 5 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
수호의 방패
|
유닛의 다음 피해를 막아줍니다. |
사브리아의 지팡이는 부대원이 받는 다음 공격의 피해를 0으로 만드는 방어막을 형성합니다.
2.2.24. 불주먹 안티오스
불주먹 안티오스 Antios, Gauntlet |
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<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
메테도르 | 1 | 근접 | 8 | +1 | 5 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
내면의 힘
|
이번 턴에 공격력이 4 증가하고 기선제압을 얻습니다. |
안티오스는 스스로에게 버프를 걸어 강력한 근접 공격을 할 수 있으며, 적군의 반격을 억제할 수 있습니다. 적군 근접 유닛을 상대할 때 유리합니다.
2.2.25. 빛.이.나.는.솔.로
빛.이.나.는.솔.로 G.L.I.T.T.E.R. |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
야웨티 | - | 없음 | 7 | +1 | 4 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
세레나데
|
주변 유닛에게 부여합니다. 대상 유닛이 피해를 입을 때마다 주변 모든 유닛이 그만큼 체력을 회복합니다. (최대 20회) 1턴 동안 유지됩니다. |
빛.이.나.는.솔.로는 유닛이 일정 피해를 받으면 근처의 모든 유닛이 같은 양만큼 생명력을 회복하도록 할 수 있습니다. 이 효과는 1턴 동안만 지속됩니다.
2.2.26. 뺑소니
뺑소니 Hittenruhn |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | 4 | 근접 | 6 | +1 | 7 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 돌진 | 배치 후 바로 최대 속도로 이동할 수 있습니다. | |||||
도주 | 뺑소니가 대상에게 피해를 준 후 다시 이동할 수 있습니다. | ||||||
액티브 스킬 | - | - |
뺑소니는 근접형 유닛으로, 이동 후 공격이 성공하면 추가 이동이 가능해 적군 견제에 용이합니다.
2.2.27. 삐걱삐걱 고물선
삐걱삐걱 고물선 Rickety Backfire |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | 4 | 원거리 | 4 | +1 | 4 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 공중 이동 | 장애물을 통과하여 이동합니다. | |||||
고장 수리 중 | 공격 시 75%의 확률로 자신을 포함한 주변의 모든 유닛을 추가 공격합니다. | ||||||
액티브 스킬 | - | - |
삐걱삐걱 고물선 역시 하이 리스크, 하이 리턴형 유닛입니다. 삐걱삐걱 고물선은 자신과 다른 부대원에게 피해를 줄 위험이 있지만, 그만큼 강력한 공격력을 자랑합니다. 고물선의 잠재력을 시험하려 한다면 배치에 유의하세요.
2.2.28. 살충기 아넨키
살충기 아넨키 Zapper Anenqui |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
야웨티 | - | 없음 | 12 | +1 | 4 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 돌진 | 배치 후 바로 최대 속도로 이동할 수 있습니다. | |||||
감전 | 대상 범위 내의 모든 유닛들이 감전 상태에 빠집니다. | ||||||
액티브 스킬 |
메이스 돌풍
|
대상 범위 내의 유닛들을 살충기 아넨키 쪽으로 끌어당기고, 5의 피해를 줍니다. |
살충기 아넨키는 범위 내에 있는 아군을 포함한 '모든' 유닛을 감전시킵니다. 또한 범위 내의 모든 유닛을 자신 쪽으로 끌어당겨 큰 피해를 줄 수 있습니다. 부대원들이 피해를 받지 않도록 주의하세요!
2.2.29. 속사수 타리아
속사수 타리아 Taria, Arsenal |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
메테도르 | 2 | 원거리 | 7 | +1 | 4 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
주도권 장악
|
1턴 동안 원거리 유닛에게 속사를 부여합니다. |
타리아는 원거리 유닛이며, 능력을 사용하여 아군 원거리 유닛이 두 번 발사할 수 있도록 보조합니다.
2.2.30. 수리꾼
수리꾼 Fixer |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | 2 | 원거리 | 7 | +1 | 4 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
부탁하기
|
대상 부대원에게 3턴 동안 주입을 부여합니다 |
수리꾼은 전투를 유리하게 이끌어 나갈 수 있는 만능 지원 유닛입니다. 수리꾼은 아군 유닛에게 주입을 사용해 신더를 추가로 얻을 수 있게 합니다.
2.2.31. 수호자 토리안
수호자 토리안 Torian, Guardian |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
메테도르 | 3 | 근접 | 8 | +1 | 5 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 공격 차단 | 시야 및 범위 내 가장 가까운 아군의 피격 확률이 60% 감소합니다. | |||||
액티브 스킬 | - | - |
토리안은 주변에 방어 버프를 형성하여 시야 내에 가장 가까운 아군이 피격되기 어렵게 만듭니다.
2.2.32. 슈라넬
슈라넬 Shrapnel |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | 3 | 원거리 | 6 | +1 | 4 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 방벽 | 받는 피해가 1 감소합니다. | |||||
산탄사격 | 범위 내 대상만 공격할 수 있습니다. 주변 대상을 모두 공격합니다. | ||||||
액티브 스킬 | - | - |
슈라넬의 공격력을 최대로 활용하기 위해선 전략적인 위치 선정이 중요합니다. 범위 내에 있는 여러 표적을 공격할 수 있기 때문에, 공격 범위를 고려한 완벽한 위치에 배치한다면 훌륭하게 활약할 수 있습니다. 단, 아군 유닛도 공격할 수 있으니 주의하세요.
2.2.33. 스위치백
스위치백 Switchback |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | 3 | 원거리 | 8 | +1 | 6 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
집중 포화 모드
|
이번 턴에 속사를 얻고 속도가 4 감소합니다. |
스위치백은 이동과 공격력을 교환합니다. 속도가 감소하는 대신 두 번 발사할 능력을 얻습니다.
2.2.34. 스큐리얼
스큐리얼 Scurials |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
스젠 | - | 없음 | 6 | +1 | 5 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 불굴 | 유닛이 받는 피해가 2로 감소합니다. | |||||
액티브 스킬 |
정신 조작
|
1턴 동안 적군 부대원을 조종합니다. |
스큐리얼은 1턴 동안 적군 부대원을 조종해 혼란을 초래하는 능력을 자랑하는 강화 생물입니다. 간단히 말해 일시적으로 대상 유닛의 통제권을 가져오는 셈입니다. 또한 스큐리얼은 공격은 할 수 없지만 '불굴'을 보유하고 있어 받는 피해가 감소합니다.
2.2.35. 습격자 에츨리
습격자 에츨리 Blindsider Eztil |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
초렉 | 3 | 근접 | 6 | +1 | 5 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 궁여지책 | 신더가 없을 때 돌진을 획득하고 속도가 2 증가합니다. | |||||
액티브 스킬 | - | - |
에츨리는 하이 리스크, 하이 리턴을 보여주는 유닛으로, 신더가 부족할수록 더 강력해집니다.
2.2.36. 아리아
아리아 Aria |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
메테도르 | 3 | 원거리 | 7 | +1 | 4 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 파병 | 전장의 모든 위치에 배치할 수 있습니다. | |||||
액티브 스킬 |
고요함
|
움직이거나 피해를 받기 전까지 명중률이 75% 증가합니다. |
아리아는 훌륭한 원거리 사수입니다. 이동을 포기하고 명중률과 치명타 확률을 상승시킬 수 있습니다.
2.2.37. 아토시아
아토시아 Atoctia |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
초렉 | 2 | 근접 | 10 | +1 | 5 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 바위 잔해 | 사망 시 신더 더미를 남깁니다. | |||||
액티브 스킬 |
뿔 던지기
|
유닛을 뒤로 던져 피해를 2 줍니다. |
아토시아는 유닛을 머리 뒤로 넘겨 피해를 주는 능력을 보유한 근접 유닛입니다. 잘만 활용하면 적군 부대원을 강제로 위험한 상황에 몰아넣거나, 목표에서 떼어놓을 수 있습니다. 참, 아토시아는 파괴될 때 맵에 신더 더미를 남깁니다.
2.2.38. 어린 코콜레
어린 코콜레 Young Cocoleh |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
초렉 | 2 | 근접 | 4 | +1 | 6 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 공중 이동 | 장애물을 통과하여 이동합니다. | |||||
청소부 | 주변 시야 내의 부대원이 사망할 때마다 해당 유닛의 공격력과 체력이 1 증가합니다. | ||||||
액티브 스킬 | - | - |
어린 코콜레는 공중 이동을 하는 청소부 유닛입니다. 아군이나 적군에 상관없이 주변 시야 내의 부대원이 죽을 때마다 공격력과 체력이 자동으로 증가합니다.
2.2.39. 오빅스
오빅스 Ovix |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
메테도르 | - | 없음 | 6 | +1 | 5 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 방벽 | 받는 피해가 1 감소합니다. | |||||
액티브 스킬 |
폭주기관차
|
일직선으로 돌진합니다. 충돌하는 모든 유닛을 밀어내고 피해를 1 줍니다. |
오빅스는 중무장 유닛입니다. 일직선으로 돌진해 경로상의 유닛을 뒤로 밀쳐내고 피해를 입히는 능력을 갖추고 있습니다.
2.2.40. 오셉테릭스
오셉테릭스 Aucepterix |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
메테도르 | - | 없음 | 10 | +1 | 7 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 공중 이동 | 장애물을 통과하여 이동합니다. | |||||
선구자 | 오셉테릭스가 이동 시 경로상의 모든 유닛에게 1의 피해를 주고 소각합니다. | ||||||
액티브 스킬 |
불의 숨결
|
대상 지역에 있는 모든 유닛에게 피해를 1 주고 밀쳐낸 뒤 소각합니다. |
오셉테릭스는 두 가지 화끈한 능력을 갖춘 공중 이동 유닛입니다. 대상 지역 내의 모든 유닛에게 피해를 줄 뿐만 아니라, 뒤로 밀쳐내고 소각 효과를 부여합니다. 또한 오셉테릭스는 이동할 때마다 경로상의 모든 유닛에게 피해를 입히고 소각을 부여합니다.
2.2.41. 운명의 장난꾼 탄툰
운명의 장난꾼 탄툰 Fatetwister Tantun |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
초렉 | - | 없음 | 6 | +1 | 4 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
운명의 장난
|
아군 유닛의 다음 공격이 반드시 명중하거나, 적 유닛의 다음 공격이 반드시 빗나갑니다. |
탄툰은 1회 공격의 결과를 결정할 수 있습니다. 아군의 명중을 보장하거나, 적군은 반드시 빗나가게 만들 수 있습니다.
2.2.42. 웅변가 앗찌
웅변가 앗찌 Motivator Atzi |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
야웨티 | 2 | 근접 | 8 | +1 | 5 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 밀치기 | 명중 시 대상 유닛을 밀어냅니다. | |||||
액티브 스킬 |
땅 파내기
|
신더 더미를 생성합니다(최대 2개). |
웅변가 앗찌는 능력을 쓰는데 사용되는 신더를 추가로 획득할 수 있는 신더 더미를 생성합니다. 적군이 신더 더미에 먼저 닿지 않도록 주의하세요.
2.2.43. 응급봇 텍소
응급봇 텍소 Rebuilder Texo |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
야웨티 | 1 | 근접 | 7 | +1 | 5 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
구조 강화
|
피해를 입은 부대원의 체력을 2 회복합니다. 최대 체력으로 회복 시, 해당 유닛의 체력이 3 증가합니다. |
응급봇 텍소는 추가 버프를 줄 수 있는 회복형 유닛입니다. 피해를 받은 유닛을 치료하여 체력이 완전히 회복되면, 해당 유닛의 최대 체력이 영구적으로 소량 증가합니다.
2.2.44. 이지스 감시포탑
이지스 감시포탑 Aegys Sentinel |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
메테도르 | - | 없음 | 9 | +1 | 0 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 방벽 | 받는 피해가 1 감소합니다. | |||||
이동 불가 | 이동할 수 없는 상태입니다. | ||||||
액티브 스킬 |
플레셰트
|
대상 지역에 있는 모든 유닛에게 피해를 3 줍니다. |
이지스 감시포탑은 어마어마한 공격력에 방어를 갖춘, 비이동형 회전 포탑입니다. 상대 유닛 무리에 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
2.2.45. 이지스 디펜서
이지스 디펜서 Aegys Defense Dome |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
메테도르 | - | 없음 | 8 | +1 | 4 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 에너지 방어막 | 범위 내 아군이 받는 피해가 1 감소합니다. | |||||
액티브 스킬 | - | - |
이지스 디펜서는 방패로 범위 내의 모든 아군 유닛을 보호하는 대형 유닛입니다. 방패로 막은 공격의 피해는 약간 감소합니다.
2.2.46. 전쟁 구조선
전쟁 구조선 Necahual |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
초렉 | - | 없음 | 10 | +1 | 6 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
후송
|
아군을 함교로 이동시킨 후 체력을 완전히 회복시킵니다. |
전쟁 구조선은 아군을 전투에서 함교로 이동시키고, 완전히 회복시킬 수 있는 강력한 지원 유닛입니다. 함교로 이동시킨 유닛은 재배치가 가능합니다.
2.2.47. 증폭의 비톨
증폭의 비톨 Amplifier Bitol |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
초렉 | 1 | 근접 | 7 | +1 | 4 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 정보원 모집 | 대상 범위 내 아군들의 공격력이 +1 증가합니다. | |||||
액티브 스킬 | - | - |
비톨은 범위내 모든 아군의 공격력을 1 올려주는 버프를 겁니다.
2.2.48. 집행자 베아트리스
집행자 베아트리스 Beatris, Enforcer |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
메테도르 | 2 | 근접 | 7 | +1 | 3 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 방벽 | 받는 피해가 1 감소합니다. | |||||
창 | 공격 시 일직선 상에 있는 모든 유닛에게 피해를 줍니다. | ||||||
액티브 스킬 | - | - |
베아트리스는 위치 기반 공격에 능합니다. 일직선 상에 놓인 적군을 한꺼번에 공격할 수 있도록 배치해보세요. 다만, 아군도 공격할 수 있다는 점은 명심하셔야 합니다.
2.2.49. 찌릿벌레
찌릿벌레 N3wsnce |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
야웨티 | 1 | 원거리 | 7 | +1 | 4 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 공중 이동 | 장애물을 통과하여 이동합니다. | |||||
성가신 감전 | 찌릿벌레의 공격에 피해를 입은 표적은 1턴 동안 감전 상태에 빠집니다. | ||||||
액티브 스킬 | - | - |
찌릿벌레는 원거리 디버프 유닛으로, 공격 적중 시 적 유닛에게 감전 상태를 부여합니다. 감전 시 상대는 해당 유닛을 사용할 수 없게 되며, 해당 유닛이나 다른 유닛이 감전으로 인한 피해를 받을 수 있습니다.
2.2.50. 충전의 마코아
충전의 마코아 Charger Macoa |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
야웨티 | - | 없음 | 8 | +1 | 3 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 충전 중 | 태양 충전 상태가 유지되는 동안 충전의 마코아는 이동 불가 상태가 됩니다. | |||||
액티브 스킬 |
태양 충전
|
다음 턴에 대상 지역 및 시야 내에 있는 모든 유닛이 4의 피해를 받고, 1턴 동안 무장해제 상태가 됩니다(최대 1턴). |
충전의 마코아는 강력한 한 방을 가진 유닛으로, 공격하기 전에 1턴 동안 준비를 해야 합니다. 마코아는 범위와 시야 내에 있는 유닛에게 피해를 입히고, 1턴 동안 무장 해제를 시킬 수 있습니다. 적군은 이를 피하기 위해 유닛을 이동시키려 할 것이므로, 군중 제어를 통해 적 유닛의 탈출을 미리 예측하고 막아야 합니다.
2.2.51. 케찰리
케찰리 Quetzalli |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
초렉 | - | 없음 | 9 | +1 | 2 | 0 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 몸 풀기 | 범위 내 아군의 이동 횟수가 소진될 때마다 이동 횟수를 충전시켜줍니다.(이번 턴 동안 4회 사용 가능) | |||||
액티브 스킬 | - | - |
케찰리는 범위 내 부대원의 이동 횟수가 소진될 시 충전할 수 있는 지원 유닛입니다. 느리거나 배치가 중요한 유닛과 함께 사용하면 궁합이 좋습니다.
2.2.52. 코콜레
코콜레 Cocoleh |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
초렉 | 3 | 근접 | 10 | +1 | 5 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 깨질 듯한 알 | 범위 내의 부대원이 파괴될 때마다 어린 코콜레를 생성합니다. (최대 2개) | |||||
액티브 스킬 |
격렬한 짖기
|
이번 턴에 자신과 아군 근접 유닛에게 기선제압을 부여합니다. |
이 어미 코콜레 유닛은 아군이나 적군에 상관없이 범위 내에서 부대원이 파괴될 경우 새끼 코콜레(고유한 능력을 갖춘 별개의 유닛)를 일정한 최대치까지 생성합니다. 또한 코콜레는 자신이나 범위 내의 아군 근접 유닛(이를테면 새끼 코콜레라든지)에게 1턴 동안 기선제압을 부여해 적군의 반격을 원천봉쇄할 수 있습니다.
2.2.53. 크랭크베이트
크랭크베이트 Crankbait |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | 1 | 근접 | 7 | +1 | 7 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 돌진 | 배치 후 바로 최대 속도로 이동할 수 있습니다. | |||||
액티브 스킬 |
사슬 갈고리
|
유닛을 자신의 앞으로 끌어당깁니다. |
크랭크베이트는 보조 및 군중 제어형 유닛입니다. 아군과 적군 모두를 자신의 앞으로 끌어와 전략적인 배치를 도와줍니다.
2.2.54. 크로스헤어
크로스헤어 Crosshair |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | 2 | 원거리 | 8 | +1 | 4 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 완벽한 조준 | 이전 턴에 저격 대상이 움직이지 않았다면 크로스헤어의 공격력이 3 증가합니다. | |||||
액티브 스킬 | - | - |
크로스헤어는 이전 턴에 이동하지 않은 적군 유닛에게 막대한 피해를 입히는 원거리 유닛입니다. 최대로 활용하려면 적군 유닛을 강제로 재배치하거나 붙잡아 둘 수 있는 유닛과 함께 사용해보세요.
2.2.55. 타락덩굴 우르식스
타락덩굴 우르식스 Ursix Scattervine |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
초렉 | 1 | 근접 | 5 | +1 | 3 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 돌진 | 배치 후 바로 최대 속도로 이동할 수 있습니다. | |||||
침입 | 내 턴이 끝날 때, 타락덩굴 우르식스의 공격력이 전장에 배치된 타락덩굴 우르식스의 수와 같아집니다. | ||||||
액티브 스킬 |
번식
|
자신을 복제합니다. |
타락덩굴 우르식스는 자신을 복제할 수 있습니다. 개별 식물은 약하지만, 뭉치면 전장을 장악할 수 있습니다. 복제 생성 제한은 대전 동안 생성할 수 있는 부대원 수 제한에 따릅니다.
2.2.56. 타락한 심판자
타락한 심판자 Broken Vengeance |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | 2 | 원거리 | 7 | +1 | 4 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 복수 | 타락한 심판자가 적군 부대원에게 피해를 받으면 즉시 반격합니다. | |||||
액티브 스킬 | - | - |
타락한 심판자는 피격 후 보복 발사를 돌려줍니다. 방어병 역할을 하거나 적군의 배치를 밀어내는 일에 적격인 강력한 유닛입니다.
2.2.57. 탈옥수
탈옥수 Jailbreak |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | 2 | 근접 | 10 | +1 | 5 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 공중 이동 | 장애물을 통과하여 이동합니다. | |||||
문단속 | 인접한 적군 유닛은 이동 불가 상태가 됩니다. | ||||||
액티브 스킬 | - | - |
탈옥수는 순수 공격력 딜러로, 엄폐물을 가로지르고 적군을 한 곳에 잡아두어 공격을 피할 수 없게 할 수 있습니다.
2.2.58. 턴코트
턴코트 Turncoat |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | 1 | 근접 | 7 | +1 | 4 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
넌 내 거야
|
적군 부대원이 이동 불가 상태가 됩니다. 다음 턴에도 해당 유닛이 범위 내에 있다면 통제권을 가져옵니다. |
턴코트는 적군 유닛을 조종하여 아군 유닛으로 만들 수 있습니다. 해당 능력은 다음 턴에 완료되어 효과가 발생하기 때문에, 적군의 방해로부터 턴코트를 보호해야 할 것입니다.
2.2.59. 테니자
테니자 Teniza |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
초렉 | 3 | 근접 | 5 | +1 | 4 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 돌진 | 배치 후 바로 최대 속도로 이동할 수 있습니다. | |||||
기선제압 | 대상이 반격하지 않습니다. | ||||||
콤보 세트 | 테니자가 유닛을 처치할 때마다 테니자의 이동 및 공격 횟수가 충전됩니다. | ||||||
액티브 스킬 | - | - |
테니자는 적군 유닛을 처치할 때마다 이동과 공격이 초기화됩니다. 즉, 여건만 따라준다면 연속 공격으로 여러 유닛을 처치할 수 있습니다.
2.2.60. 토나의 신령 만테오
토나의 신령 만테오 Tona Mystic Manteo |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
초렉 | - | 없음 | 8 | +1 | 4 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 신더 찬양 | 신더 획득 시 사령관이 범위 내에 있다면 해당 사령관이 체력을 1 회복합니다. | |||||
액티브 스킬 | - | - |
토나의 신령 만테오는 신더를 얻을 때마다 범위 내 사령관의 체력을 회복해 주는 강력한 지원 유닛입니다. 다만 그만큼 상대의 1차 표적이 될 수 있으므로 적절한 위치에 배치하는 것이 필수입니다.
2.2.61. 투로
투로 Turo |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
야웨티 | - | 없음 | 8 | +1 | 4 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 장수 | 내 턴 시작 시 투로의 체력이 25 이상일 경우, 승리 포인트 10점을 얻어 대전에서 승리합니다. | |||||
액티브 스킬 |
피피 유인
|
모든 대상 유닛에게 대상 범위에 있는 유닛의 수만큼 양분 충족을 부여합니다. |
투로는 조건에 따라 본인을 포함한 대상 유닛의 최대 체력을 높일 수 있습니다. 능력 사용 시 대상으로 지정된 유닛의 수만큼 최대 체력을 증가시키는데, 피해를 받으면 효과가 사라집니다. 투로의 체력이 25에 도달하면 자동으로 대전에서 승리합니다.
2.2.62. 투척단
투척단 Chuck & Co. |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | 3 | 근접 | 7 | +1 | 5 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 방벽 | 받는 피해가 1 감소합니다. | |||||
액티브 스킬 |
투척
|
유닛을 던져 피해를 1 줍니다. |
투척단은 적군 유닛을 던져서 위치를 강제로 재배치할 수 있습니다. 근접 공격 및 능력을 최대로 활용하기 위해서는 몇 수 앞을 미리 계획해 두세요.
2.2.63. 티푸
티푸 Tipu |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
초렉 | 3 | 근접 | 8 | +1 | 5 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 대식가 | 티푸가 공격할 때마다 티푸의 공격력과 체력이 1씩 증가합니다. | |||||
액티브 스킬 | - | - |
티푸는 공격 성공 시 공격력과 체력이 증가되어 더 튼튼해질 수 있습니다. 몇 턴만 버티고 나면, 강력한 근거리 유닛으로 성장하는 것을 볼 수 있을 겁니다.
2.2.64. 파괴왕
파괴왕 Crash |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | 3 | 근접 | 12 | +1 | 5 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
망가트리기
|
인접한 모든 유닛을 공격합니다. 공격력을 1 얻는 대신 2의 피해를 입습니다. |
파괴왕은 체력과 공격력을 교환하는 유닛입니다. 또, 여러 표적을 한 번에 근접 공격할 수 있습니다. 체력이 많은 편이지만, 그만큼 피해를 입기 좋은 표적이 될 것입니다.
2.2.65. 파티
파티 Pahti |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
초렉 | 2 | 근접 | 8 | +1 | 3 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 공중 이동 | 장애물을 통과하여 이동합니다. | |||||
죽지 않을 만큼의 고통은 | 자신이 피해를 입을 때마다 공격력과 속도가 1 증가합니다. | ||||||
액티브 스킬 |
재생
|
체력을 완전히 회복합니다. |
파티는 완전한 자체 회복이 가능한 공중 이동 근접 유닛입니다. 아군이나 적군에게 피해를 받으면 공격력과 속도가 증가합니다. 즉, 파티는 턴이 지날 때마다 더욱더 강해지고, 더 멀리 이동할 수 있게 되는 셈입니다.
2.2.66. 평화의 오틀리
평화의 오틀리 Pacifier Ohtli |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
야웨티 | 2 | 근접 | 10 | +1 | 5 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
진정시키기
|
부대원을 함교로 이동시키는 대신 피해를 1 받습니다. |
오틀리는 전장 내 아군과 적군 유닛을 강제로 함교로 보낼 수 있습니다. 상대의 계획을 저지하거나, 아군 부대원을 긴급 상황에서 구출할 때 사용해 보세요. 단, 능력 사용 시 오틀리가 피해를 입는다는 점은 잊지 마세요.
2.2.67. 평화주의자 발람
평화주의자 발람 Peacemaker Balam |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
초렉 | - | 없음 | 6 | +1 | 4 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
포자 구름
|
지정한 지역 내 모든 부대원을 1턴 동안 기절시킵니다. |
발람은 범위 내의 모든 아군과 적군 유닛을 1턴 간 기절시킬 수 있습니다. 통제를 벗어난 상황이거나, 큰 그림을 위한 시간을 벌기 위해 모든 활동을 중단시키고 싶을 때 유용합니다.
2.2.68. 폐기물 살포기 이나얀
폐기물 살포기 이나얀 Sludgesprayer Inayan |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
야웨티 | 1 | 근접 | 7 | +1 | 4 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
살포
|
폐기물 더미를 생성합니다(최대 3개). |
폐기물 살포기 이나얀은 살포기를 이용해 맵 상에 최대 3개의 엄폐물을 생성할 수 있습니다. 각 엄폐물은 일정 시간 후에 사라진다는 점에 유의하세요. 다른 유닛의 버프를 받지 않는 한, 1턴에 하나만 생성할 수 있습니다.
2.2.69. 폭탄마 데토니아
폭탄마 데토니아 Detonia |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
메테도르 | - | 없음 | 6 | +1 | 4 | 소형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | - | - | |||||
액티브 스킬 |
폭탄 투하
|
대상 지역에 있는 모든 유닛에게 피해를 2 줍니다. |
폭탄마 데토니아는 장애물에 개의치 않는 강력한 유닛입니다. 광역 수류탄을 던져 한 번에 다수의 적군에게 피해를 줄 수 있습니다.
2.2.70. 퓨리아
퓨리아 Furia |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
메테도르 | 2 | 원거리 | 7 | +1 | 4 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 분노의 힘 | 1턴 동안 공격하지 않으면 퓨리아의 다음 공격은 공격력이 5 증가하는 대신 피해를 1 받습니다. | |||||
액티브 스킬 | - | - |
퓨리아는 임시적으로 공격력이 증가하는 하이 리스크, 하이 리턴형 유닛입니다. 퓨리아가 한 턴 간 공격하지 않으면 피해를 받지만, 다음 턴 한정으로 공격력이 상승합니다. 더 많이 기다릴수록 공격력은 상승하지만, 그만큼 체력은 줄어들게 됩니다.
2.2.71. 플러리
플러리 Flurry |
|||||||
<rowcolor=#ffffff>종족 | 비용 | 공격력 | 체력 | 신더 생성 | 속도 | 충돌 크기 | |
밀수꾼 | 1 | 근접 | 10 | +1 | 5 | 대형 | |
<colbgcolor=#fb9a55><colcolor=#ffffff>패시브(특성) | 불굴 | 유닛이 받는 피해가 2로 감소합니다. | |||||
깍둑썰기 | 플러리가 피해를 받을 때, 공격 범위에 있는 모든 유닛에게 피해를 3 줍니다. | ||||||
액티브 스킬 | - | - |
플러리는 반격형 유닛입니다. 피해를 입으면, 범위 내의 모든 유닛에게 광역 피해를 입힙니다. 플러리를 방어용 유닛으로 삼아 반격하거나, 상대방이 공격하기 어렵도록 공격용 유닛으로 사용해 보세요.