최근 수정 시각 : 2024-10-09 22:01:18

모험가 이야기

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Life in Adventure
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개발 Studio Wheel
장르 텍스트 어드벤처
출시일 2020년 11월 26일
플랫폼
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1. 개요2. 특징3. 스토리4. 능력치
4.1. 능력치를 올려주는 이벤트4.2. 전투 시스템
5. 보석6. 인카운터7. 평가8. 기타9. 아이템10. 몬스터

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1. 개요

판타지의 모험가가 되어 다양한 사건을 마주하고, 현명한 선택으로 위기를 극복하세요.
당신의 선택이 당신을 결정짓습니다.
Life is a game의 관리 운영을 맡은 스튜디오 휠의 3인 개발 신작이며, 중세 판타지 세계를 기반으로 한 스토리형 텍스트 어드벤처 게임이다.

2. 특징

다른 텍스트 어드벤처 게임처럼 장면마다 원하는 선택지를 골라 진행하게 된다.
특별한 조건 없이 고를 수 있는 선택지뿐 아니라, 능력치에 영향을 받는 확률적 판정 선택지나, 특정 능력치 수치, 아이템, 어빌리티를 소지하고 있을 경우에만 고를 수 있는 선택지도 있다.

플레이어 캐릭터는 힘, 민첩, 지능, 카리스마, 건강, 지혜의 6가지 능력치를 보유하고 있는데, 이는 확률적 판정 선택지나 전투에 영향을 끼치므로 어떤 능력치를 높혀두느냐가 게임을 진행하는 데 있어 중요한 선택이 된다. 기본적으로 레벨 업을 통해서 능력치를 높힐 수 있지만, 특정 이벤트를 거치거나, 아이템을 사용한 경우에도 능력치가 올라가기도 한다. 물론 반대로 내려가는 경우도 있다.

하나의 모험은 체력 또는 정신력이 0이 되거나, 경험이 100이 되거나, 중요한 이벤트에서 승리 혹은 패배할 경우[1], 특정 선택지를 고를 경우 끝나게 된다. 이후, 유저가 모험에서 했던 행동에 따라 다양한 엔딩이 출력된다.

특유의 편안함을 주는 브금은 중세 판타지라는 소재와 어울려 유저들 사이에서 호평을 받는 편.

3. 스토리

3.1. 배경

현재는 총 여섯 가지의 스토리를 가진 모험 배경이 있으며, 추후 업데이트로 추가 될 예정이다.

위대한 모험가는 기본으로 주어지며 나머지 배경은 각각 보석 100개를 주고 구입해야 열린다. 보석을 2개씩 주는 광고보기에 횟수 제한이 없기 때문에 노가다로 약 30~40분[2] 정도만 투자하면 구매할 수 있으니, 근성만 있다면 가성비는 좋은 편
  • 위대한 모험가를 꿈꾸는: 왕의 앞에서 무릎을 꿇은 채로 관중들에게 환호를 받고 있는 영웅을 우연히 발견한 주인공은 그것을 동경하여 자신의 아버지의 밭을 이어받는 것이 아닌 명예로운 모험가가 되기로 결심한다.
  • 추방된 마법 학도: 금서를 훔치려 했다는 누명을 쓴 채, 마탑에서 퇴학당한 주인공은 자신에게 누명을 씌운 진짜 범인에게 복수하기 위해 최고의 마법사가 되기로 결심한다.
    '당신은 금서를 훔치려 했다는 누명을 쓴 채, 마탑에서 퇴학당했다.

    당신만이 진짜 범인을 알고 있었으나 그 누구도 당신의 말을 믿어주지 않았다'
  • 공주를 구하려는 사서: 황실 도서관의 사서였던 주인공은 드래곤에게 납치된 공주를 찾아 성 밖으로 뛰쳐나가 모험에 뛰어든다.
    '평소와 다름없는 어느날, 창 밖에 거대한 그림자가 드리웠다. 뒤이어 지진이라도 난 것처럼 성 전체가 흔들렸다.

    창 밖을 바라보니 거대한 회색빛의 드래곤이 공주를 낚아채 날아가고 있었다.

    당신은 바깥 세상에 대해 잘 모르지만, 무작정 성 밖으로 뛰쳐나갔다.'
  • 빚의 굴레: 죽은 부모님이 진 빚을 그대로 물려받은 주인공은 사채업자에게 담보로 잡힌 여동생을 구하기 위해 모험을 나선다.
    '부모님이 돌아가신 날, 머리를 길게 기른 남성이 찾아왔다.

    "네가 이 빚을 다 갚을 때까지 담보로 잡아놓겠다. 되찾고 싶으면 빨리 골드를 벌어와야겠지?

    가서... 드래곤이라도 잡던가. 뭐라도 해봐."'

  • 악마의 손길: 테레교에 의해 억울한 죽음을 당한 주인공이 악마에 의해 부활하고, 복수를 위해 모험에 나선다.
    '타오르는 불길 속에서 꺼져가는 목숨을 부여잡고, 당신은 간절하게 복수를 바랐다.

    그 순간, 당신의 귀에 누군가의 목소리가 들려왔다.'
  • 나베르 교수의 행방불명: 대학원생 주인공이 실종된 나베르 교수의 행방과 숨겨진 진실을 찾기 위해 모험에 나선다.
    '총장이 찾아와 당신의 지도교수인 나베르가 며칠째 연락이 두절되었다고 했다.

    "또 어딜 돌아다니는 겐지... 자네가 좀 찾아와 줘야겠네."'

3.2. 이야기

배경이 플레이어의 메인 스토리가 된다면, 이야기는 서브 스토리가 된다.
게임 설정에 따라 해당 이야기가 플레이 중에 등장할 지 말 지를 결정할 수도 있다.
현재 여덟 가지의 이야기가 있으며, 추후 업데이트로 추가될 예정이다. 모든 서브 에필로그를 모으기 위해서는 구매는 필수.
가격은 보석 50개다.
  • 전염병
    당신은 역병에 걸려 죽어가는 사람들과, 그들을 희생시켜 확산을 막으려는 성기사단을 마주하게 됩니다.
  • 릭스헬름의 피난민
    당신은 대륙 북부의 도시 릭스헬름에서 도망쳐온 피난민들과 만납니다.

    그들은 갑작스럽게 나타난 서리여왕이라는 존재에게 쫓기고 있습니다.
  • 악마의 피
    당신은 우거진 밀림에서 경계심이 가득한 여인을 마주합니다.
  • 인어를 찾아서
    당신은 새로운 항해를 준비하는 뱃사람들과 만나게 됩니다.

    그들은 진귀한 인어를 잡아 큰돈을 만질 생각에 가득 차 있습니다.
  • 복수를 갈망하는
    고향을 잃고 복수심에 불타는 남자를 만나게 됩니다.

    그의 마을은 도적떼의 습격을 받았었습니다.
  • 생명의 보옥
    당신은 메마르고 황량한 숲에서 드루이드들을 만나게 됩니다.

    그들은 일족의 보물인 '생명의 보옥'을 되찾으려 합니다.
  • 최고의 미인
    당신은 백작 영애를 구해달라는 공고를 발견하게 됩니다.

    그녀는 블루 드래곤에게 붙잡혀, 대사막으로 끌려갔다고 합니다.
  • 고대의 비약
    당신은 병약한 귀족과 그를 살리려는 연금술사를 만나게 됩니다.

    연금술사는 당신에게 치료약을 만드는 것을 도와달라고 합니다.

3.3. 엔딩

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3.4. 등장인물

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4. 능력치

각각의 능력치에는 능력치 당 효과가 있는 경우가 있는데 3포인트당 올라가는 능력[3]은 3으로 나눈 값에서 나머지를 제외한 값만 계산하여 효과를 누릴 수 있다.[예시] 보통의 RPG 게임과는 다르게, 카리스마 능력치도 특정 무기의 공격력을 담당한다
  • : 능력치 3포인트당 인벤토리를 한 칸 늘릴 수 있다.
    근육과 신체적인 능력을 나타냅니다. 수영을 하거나 뭔가를 부수거나 어딘가를 오를 때 사용됩니다.

    인간의 힘은 평균적으로 10포인트 내외이며, 18포인트 정도면 머리 위로 약 135㎏의 물체를 들어올릴 수 있습니다.

    3포인트당 소지 아이템 슬롯이 1칸 늘어납니다.
  • 민첩: 함정이나 적 혹은 그들의 공격을 피하거나 그로부터 도망칠 때 사용되는 능력이다.
    움직임의 정교함, 균형감, 반응 속도 등을 나타냅니다.

    자물쇠를 따거나, 함정으로 인한 위험을 피하거나, 몬스터에게서 도망칠 때 사용됩니다.

    인간보다 더 민첩한 것으로 알려진 엘프나 하플링은 평균적으로 12 포인트 정도이며, 혼자 움직일 수 없는 물체는 0 포인트를 지닙니다.
  • 지능: 어떤 것을 감정하거나 함정을 분석하는 등에 쓰이는 능력이며 10 이상일 때 거의 모든 행동의 성공률에 긍정적인 영향을 끼친다.
    학습력, 기억력, 논리, 학문적인 지식 등을 나타내고, 행위 전반의 성공률에 영향을 끼칩니다.

    자아를 지닌 생명체라면 최소한 3의 값을 지닙니다.

    논리가 필요한 대화, 주문을 기억하고 시전하거나, 함정을 분석하는 등의 상황에 사용됩니다.

    제외6 이하의 값을 지녔다면, 말을 논리적으로 하기 어렵습니다.
  • 카리스마: 설득, 협박 등에 사용되는 능력으로 10포인트당 구매가격이 10% 감소하고 판매 가격이 10% 증가한다.
    외적인 매력, 존재감, 말솜씨, 지도력, 초자연적 마력 등을 포괄적으로 의미합니다.

    누군가를 설득 또는 유혹, 협박하는 상황에서 사용됩니다.

    이 값이 0이라면 장내 미생물 정도의 존재감으로, 누구도 인지할 수 없습니다.
  • 건강: 3포인트당 체력이 1칸 증가한다.[A]
    육체의 활력, 내구성, 고통을 견딜 수 있는 정도를 나타냅니다.

    3포인트당 체력이 1칸 증가합니다. 언데드 계열의 몬스터는 0포인트를 지닙니다.
  • 지혜: 3포인트당 정신력이 1칸 증가한다.[A]
    직관, 의지, 인식 등을 나타내며, 지식의 범주 바깥에 존재하는 경험과 감각 그리고 정신력을 관장합니다.

    3포인트당 정신력이 1칸 증가합니다. 오크는 평균적으로 8포인트 정도, 유니콘은 20포인트 정도의 지혜를 지녔다고 합니다.

4.1. 능력치를 올려주는 이벤트

  • : 기도 이벤트에서 석상을 부수면 1 증가. 검투사의 비약을 마셔도 2 증가한다. 훈련교본으로 1증가한다
  • 민첩: 기도이벤트에서 돈을 훔치는데 성공하면 1증가. 마젯을 돕고 거미여인 이벤트를 한 후 마젯에게 활 말고 다른 걸 주라 하고 파스타를 먹고 간다고 하면 민첩이 2 오른다. 검투사의 비약으로 2 증가한다. 검술교본으로 1 증가한다
  • 지능: 귀신을 도와주는 이벤트 성공 후 귀신들린 단검을 불태우면 증가, 기도 이벤트에서 기도 성공 시 증가, 마녀를 돕고 다른 걸 주라고 하면 증가 (10이상이면 회군 선택지 생성) 쪽빛 마녀의 제자가 될시 3 증가한다.
  • 카리스마: 귀족 꼬맹이와 조우 시 놀아준다를 선택하면 나오는 두번째 이벤트에서 성공하면 1오른다. 물가에서 여인을 구하는 이벤트 시 짐을 계속 찾아보는 걸 선택하면 고블린이 나오는데 대화한다를 선택하면 나오는 여자를 넘겨주는 선택지로 카리스마를 올려주는 아이템을 받을 수 있다. 도덕적이거나 선할 시 여자를 넘거주는 선택지가 나오지 않는다
  • 건강: 찻잔이벤트에서 홍차를 고를 시 1증가. 마젯이벤트나 후배들에게 대단함을 보이는 이벤트에서 주는 와이번 내단, 이단심문관 이벤트나 다이어 트롤 사냥 시 얻는 트롤귀 버섯, 오빠찾는 소녀 이벤트나 무희의 부탁 이벤트에서 얻는 영양빵으로 1 증가.
  • 지혜: 찻잔 이벤트에서 녹차를 고를 시 1증가. 쪽빛 마녀의 제자가 될 시 2 증가. 수풀 통과 이벤트에서 떡갈나무, 드라이어드를 선택 시 1 증가.
이 외에도 타로점을 보고 결과에 따라 능력치가 증감하는 이벤트 등도 있다.

4.2. 전투 시스템

기본적으로 장착한 장비와 관련된 스탯에 따라 공격력과 방어력이 결정된다. 장착할 수 있는 장비는 크게 한손 무기, 양손 무기, 방패, 갑옷, 유물이 있으며 한손 무기를 두 개 장착하거나, 방패와 함께 장착하는 것도 가능하다.

공격력이나 방어력보다 중요한 것은 해당 장비에 붙은 어빌리티다. 어빌리티는 다양한 효과를 가지고 있기 때문에 단순히 공격력이나 방어력이 높은 것보다 훨씬 큰 이득을 가져다 준다. 즉, 어떤 어빌리티를 가진 장비를 얻느냐가 캐릭터의 전투력을 결정한다고 볼 수 있다.

전투에 들어가면 20면체 주사위를 굴릴 수 있는데, 기본 눈인 10보다 높은 숫자가 나오면 공격력과 방어력에 이득을 보고, 반대로 9 이하로 나오면 손해를 보게 된다. 20이 나오면 [7]보유한 공격력, 방어력, 어빌리티와 관계 없이 반드시 승리하게 된다. 따라서 세이브/로드를 반복해서 20이 나올 때까지 노가다한다면 이론상 아무리 불리한 전투라도 이길 수 있다.

5. 보석

광고를 보면 2개 얻을 수 있으며 도감을 한 칸 채워서 한 개 얻을 수 있다. 당연히 유료로 구매 또한 가능.
인게임 인카운터 중 드물게 보석을 요구하는 인카운터도 있으나, 보너스 개념이므로 보석을 안 낸다고 죽거나, 피해를 입지는 않으니 걱정할 필요는 없다.
상점에서 모험에 도움이 되는 여러가지 특성[8]을 구매할 수 있으며, 보석 2개를 내고 자신이 커스텀한 캐릭터로 플레이할 수도 있다.[9]

현재는 대규모 업데이트로 전투력 개념이 사라졌다.

6. 인카운터

대부분은 랜덤 이벤트가 진행되나, 배경에 따라 경험치가 일정 수준에 도달할 때마다 고정적인 이벤트가 발생한다.
가령 기본 배경인 위대한 모험가일 경우, 경험치가 1/3이 되기 전에 개척지 의뢰가 나오고 그걸 수락하지 않으면 엘프 진영이 될 수 없다. 개척지 의뢰 수락 후 경험치가 1/3이 되면 모험가와 엘프가 싸우는 이벤트가 나오고 엘프를 도우면 경험치가 1/2이 되었을 때 도움을 주는 엘프가 오는 데 도움을 거절하면 그 후부터 고정 이벤트가 발생하지 않는다.
또한, 등장 여부를 설정한 이야기에 따른 고정적인 이벤트도 발생한다.

7. 평가

어드벤처 게임으로서는 신선하고도 재미있다는 평이 대부분이다. 자신의 행동들과 선택들이 곧 에필로그이며 엔딩에 반영이 된다.[10] 게다가 감성적인 도트 그래픽으로 매력적이며, 개발자가 유저들의 의견을 하나 하나 살펴보며 검토하는 것이 인상적이다.

전투의 경우 운이 많이 좌우하는 것에 불만이 있긴 하지만, 승리 확률이 '불가능'으로 표시된다해도 0%인 것은 아니다. 극악의 확률이지만 승리는 가능하며, 실제로 네이버 공식 카페에 인증 글이 올라왔다. 당연히 세이브-로드 신공으로 이기는 것 또한 가능.

선택지 사이에 대부분의 플레이어는 단순 반복으로 밖에 제대로 된 선택지를 고를 수 없는 선택지가 섞여 있기 때문에 논리적인 문제만을 예상했다 불만을 느낄 수도 있다. 서울 2033도 그렇다고는 하지만 그 정도가 조금 더 심하다.

다만 서울 2033에 비하면 노 확장팩 기준으로도 컨텐츠가 적은 편이며 같은 인카운터가 여러번 재등장하곤 한다. 많은 인카운터가 추가되면 모를까 아직은 아쉬운 부분.[11] 몬스터당 대부분 한가지 인카운터밖에 없는 점도 아쉽다.

무기에 부여되는 특성들도 잘 사용되어지지 않는다는 점도 아쉬우며 확인도 어렵다. 예를 들어 빈대가 좋아함 특성이 붙어있는 하이드 라는 갑옷에는 때때로 빈대가 출현해 갑옷을 불태우거나 세게 터는 이벤트가 발생한다. 이때 세게 터는 선택지에서 성공할 시 정신력을 깎이지 않은 채 모험을 할 수 있지만 실패할 시 정신력이 깎인다. 불태운다 라는 선택지를 고르면(랜턴이나 성냥, 혹은 주문을 시전할 수 있는 경우) 정신력은 깎이지 않으나 그대로 갑옷이 소멸한다. (하지만 정신력 물약이 있다면 정신력 물약을 부어서 사라지지 않고 해결 할 수 있다.)

결론적으로 어린 플레이어들에게는 간단하게 즐길 수 있는 신선한 게임임과 동시에 TRPG나 고전 게임에 익숙한 플레이어에게는 향수를 불러일으키는 게임이라는 평이 많다. 새로운 컨텐츠 출시나 개선이 쉬운 장르이기에 더 나아질 여지도 무궁무진하다. [12]

8. 기타

  • 배경 음악은 Alexander Nakarada의 Adventure을 어레인지한 듯하다. #
파일:서울의모험가.jpg
  • 게임 진행 중 종종 이벤트를 통해 배경 이야기를 예고하기도 한다. 예를 들어 게임 플레이 중 소년에게 신문을 샀는데 상점에서 파는 "공주를 구하려는 사서"의 내용이 나온다던가, "추방된 마법학도" 루트에서 나오는 하라드를 숭배하는 마을이 있던가.

9. 아이템

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9.1. 아이템 특성

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10. 몬스터

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[1] 가령 위대한 모험가 배경에서는 진행도와 상관없이 엘프 군세에게 패배하면 사형을 당하는 엔딩이 나오고, 엘프 군세에 패배한 후 다시 전쟁을 하여 승리하면 바로 남작이 되는 엔딩을 맞는다. [2] 30초짜리 광고만 나온다는 가정 하에. 운이 좋다면 30분 이내로 가능. [3] 힘, 건강, 지혜 [예시] 건강이 10이면 3포인트당 체력 1칸 증가이므로 총 3칸이 증가하게 된다. [A] 빈 칸으로 늘어남. 원래 2포인트당 1칸이었으나 너프되었다. [A] 빈 칸으로 늘어남. [7] 20이 나오게 되면 다시 주사위를 돌릴수가 없다. [8] 게임 중 한가지만 선택 가능하다. [9] 단 1회성이기 때문에 다시 커스텀 캐릭터로 시작하려면 보석 2개를 내야 한다. [10] 다만 위대한 모험가 배경에서 서리 거인을 직접 죽이고 외교관 엔딩을 맞아도 서리 거인에게서 구해졌다는 전개를 바탕으로 끝나는 등 모든 것이 정확하게 반영되지는 않는다. [11] 물론 서울 2033은 출시된지 꽤 되었으며, 그로인해 컨텐츠가 많다는 점도 감안해야하긴 하다. [12] 평균적으로 1~2개월마다 업데이트가 꾸준히 이뤄지고 있다