1. 개요
Imaginex Films and Games에서 개발하고 있는 메탈슬러그 팬게임으로 현재는 2.4.0 버전이다.2020년 11월 30일에 제작자는 2.4.0 버전을 출시함과 동시에 여기까지 알파 버전이라고 선언하고, 다음달 12월 23일에는 알파 버전에서 엔진 교체와 버그 수정이 이루어진 1.0 버전으로 내놓을 예정이다.
하지만 이 후 제작자는 현실적인 일들로 아주 조금씩 작업을 진행하고 있어 1.0 버전이 언제 나올지는 미지수였다.
최근 제작자는 Godot Engine을 활용해 메탈슬러그 포에버를 다시 만들려는 근황을 밝혔고, 현재 나와있는 플래시 버전의 메탈슬러그 포에버는 사실상 중단되었다고 선언했다.
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2. 특징
넘버링 메탈슬러그 시리즈들의 모든 미션들이 들어가 있으며, 등장했던 모든 캐릭터들을 플레이 할 수 있다.또한, 이 게임의 돋보적인 특징은 바로 넓은 스테이지로, 원작에서 잘 보지 못했던 배경 부분까지 잘 나타나 있다.
2.1. 설정
볼륨 조정, 보이스 조정(모덴군 비명소리 등), 난이도 조정[2]등, 조정할 수 있다.2.4 버전으로 넘어가서 설정이 다양해졌는데, 사운드, 비디오 화면 조정, 오토파이어[3] 등, 여러가지 설정들이 추가되었다.
2.2. 조작법
조작키는 설정에서 직접 수정할 수 있다.아래의 키는 플레이어1 기준으로 세팅 되어 있는 기본 키다.
캐릭터의 움직임 : 상하좌우
폭탄 : Z
점프 : X
총 : C
무기 교체 : V
무기 버리기 : V 누른 상태에서 Z (핸드건을 사용한채 누르면 폭탄을 버린다.)
슬라이딩 : 아래키 + V 누른 상태에서 C (마르코, 타마, 에리, 피오만 사용 할 수 있다.)
특수 키A : 위키 + V 누른 상태에서 C (트레버, 나디아, 레오나, 랄프만 사용 할 수 있다.)
특수키 B : 위키 + V 누른 상태에서 Z (클락만 사용 할 수 있다.)
일시 정지 : space
이전 버전에서는 무기 교체, 스킬 등의 특수 키를 커스텀하는 것이 불가능해졌지만, 현재 2.4 버전에서는 무기 교체, 스킬 등의 특수 키들도 커스텀 할 수 있게 되었다.
2.3. 캐릭터
넘버링 시리즈에 등장한 모든 캐릭터들로 플레이 할 수 있고, 캐릭터마다 각각의 특징이 존재한다.또한, 플레이어가 직접 꾸밀 수 있는 커스텀 캐릭터도 있다. 2.0 버전에서는 게스트 캐릭터라고, 메탈슬러그 어택 기반의 캐릭터들과 신 캐릭터가 있었지만, 메탈슬러그 어택 캐릭터 플레이어들을 만들었던 개발진이 팀에서 나갔고, 현 버전에서는 삭제되었다. 플레이를 하고 싶다면 2.0 버전을 받아서 플레이 해보자.
- 넘버링 캐릭터
- 마르코: 총의 대미지가 2배로 높아진다. 다만 2배 대미지 적용이 되는 것도 있고 안 되는 것도 있어서 아직 미완성으로 추정.
- 타마: 슬러그 속도나 성능 및 대미지를 향상 시킬 수 있다. 원작처럼 발칸 픽스는 물론이며 체력도 늘어난다.
- 에리: 폭탄 20개로 시작하고, 폭탄 보급을 먹을 시, 20개가 추가되고 원작 6부터 있는 폭탄 조준도 생겼다.
- 피오: 처음부터 헤비머신건을 지급해준다.
-
트레버: 무기 보급량 소폭 증가, 특수 키를 사용 시, 발차기 근접 공격을 한다.
근데 쓸 일이 있나?? - 나디아: 특수 키를 사용 시, 전기 충격기 근접 공격을 한며 이동속도가 빠르다.
- 랄프: 1번 죽어도 부활 할 수 있다. 특수 키를 사용 시, 발칸 펀치를 사용한다. 원작과 달리 피격 당해도 느려지지 않는다. 다만, 무기 획득하면 탄창 수의 절반만 획득한다. 원작과는 다르게 폭탄은 절반이 아니다.
- 클락: 특수 키를 사용 시, 아르헨티나 백 브레이커를 사용할 수 있다. 다수의 병사들을 한방에 던져 낼 수 있지만, 치명적인 문제가 있는데.. 원작과는 달리 무적이 없다! 대신 제작진이 다수의 병사를 한방에 던지고, 점프로 특수 공격을 캔슬하게 만들었지만, 무적 삭제의 단점을 완전히 보완 할 수 없어 무적 추가를 요구하는 유저들이 많다. 현 버전에서는 미 구현인 지 모덴군, 엘리트 병만 던질 수 있다. 그 외는 못 던진다.
- 레오나: 보급량이 늘어나고, 죽고 부활 할 때, 무기가 보존된다. 특수 키를 사용 시, 문 슬래셔를 사용할 수 있다. 원작에 비하면 상당히 하향당했다.
- 커스텀 캐릭터: 컴벳스쿨에서 꾸민 캐릭터를 사용할 수 있다.
-
게스트 캐릭터: 현재는 삭제되었으며, 2.0 버전에서 사용할 수 있다. -
디스트레이드: 랄프처럼 1번 죽어도 부활할 수 있다. -
미도리 -
슈바르츠 메츠엘라이 -
블랙 가스: 유일하게 메탈슬러그 어택 출신이 아닌 캐릭터, 투 헤비머신건을 기본 지급하지만, 폭탄은 1개만 지급한다! 메탈슬러그 어택 캐릭터들과 함께 삭제된 상태지만, 이 후 버전에 다른 신 캐릭터들과 함께 복귀한다고 한다.
2.4. 슬러그
현 버전에는 메탈슬러그와 슬러그 플라이어를 사용 할 수 있다.다만, 숙이기, 캐논과 미사일을 사용할 수 없다. 슬러그 어택도 사용 불가능하다.
슬러그 체력은 3칸으로 타마가 탑승 시 체력이 증가한다.
참고로 적의 탄 뿐만 아니라, 보병의 근접 공격, 적 기갑 차량과 충돌 시에도 체력이 떨어진다.
2.5. 모드
모드는 클래식 모드, 포에버 모드가 있다.2.5.1. 클래식 모드
넘버링 메탈슬러그 시리즈처럼 플레이를 한다.특이한 점은, 미션 스테이지는 랜덤으로, 미션 숫자 마다 각 시리즈들의 미션 스테이지들 중 하나를 뽑아서 플레이 하게 만든다. 예를 들어, 미션2로 진입 할 시, 넘버링 시리즈들의 미션2 스테이지들 중 하나를 랜덤으로 뽑는다.
현재 2.4 버전에는 미션 스테이지들을 미리 랜덤으로 돌려서 정해 플레이 할 수 있게 되었다.
난이도를 이지로 맞출 경우, 적에게 맞아도 부활하며 목숨이 떨어지지 않지만, 추락사 할 경우에는 목숨이 떨어진다. 노멀 모드로 맞추면 원작처럼 어떻게 죽어도 목숨이 떨어진다.
보스 스테이지는 아직 모든 보스들을 구현하지 못해 현재 미션4에서만 존재 한다.
현재 구현된 미션 스테이지들 목록
- 미션1 : MS1, MS6, MS7(XX)
- 미션2 : MS3, MS6, MS7(XX)
- 미션3 : MS2(X), MS5, MS7(XX)
- 미션4 : MS2(X), MS3, MS6
- 미션5 : MS1, MS4, MS5[4]
- 미션6 : MS1, MS2, MS4
미션6까지 컴플리트 하면 MS1 2인 플레이 엔딩 브금과 함께 엔딩 크레딧이 뜨면서 끝난다.
- 스포일러
- * 파이널 미션 : MS7(XX)
- 노멀 난이도 클래식 모드에서 미션6까지 원 코인을 달성시 진입 할 수 있다. 보스전도 존재한다.
- 클리어 시 엔딩 크레딧은 같지만, MS1 1P 엔딩 브금이 나온다.
2.5.2. 포에버 모드
플레이어가 원하는 시리즈와 스테이지를 선택해서 최대한 오래 살아남고 점수를 올리는 일종의 서바이벌 모드로, 스테이지는 모두 만들어진 상태지만, 대부분 미 구현 상태다.[5] MS1 버전과 다른 시리즈들 일부는 구현 된 상태.
포에버 모드의 점수 장르는 두 가지로, CO-OP와 VS모드로 나뉘어진다.
CO-OP는 솔로 플레이 버전, VS 모드는 상대와 점수 대결을 하는 모드로 보인다.
2.6. 넷 플레이
2.1.2 버전에 추가된 멀티플레이 기능이다.
넷 플레이 버튼을 누르면 기본으로 Ip는 172.0.0.1과 port는 9110으로 나오는데, 로비를 만들기 위한 기본 IP와 포드다.
여기서 로비를 만들 방장(플레이어1)은 기본 IP와 port로 로비를 만들면 되고, 다른 유저들과 연결하기 위해 방장의 현재 IP를 다른 유저에게 제공하고 그 유저가 IP를 입력해서 연결하면 된다.
연결이 되면 상단에 게임 스타트 버튼이 나오고 누르면 넷 플레이를 할 수 있다.
하지만 아직 넷 플레이를 완전하게 완성되지는 못해서 그런지 연결이 안되는 오류가 존재한다.
2.1.5 버전 업데이트에서 제작자의 언급에 따르면, 월드 와이드 서버는 안되고 로컬 네트워크 서버만 가능하다고 말했다.
다만, 온라인을 하려면 추가 응용프로그램을 사용해야 한다고 언급했다.[6]
===#
2.3 버전까지 존재했던 컨텐츠. 커스텀 캐릭터를 훈련 시키는 시스템으로, RPG 게임처럼 경험치와 레벨이 존재한다.
여기서 커스텀 캐릭터의 색깔을 플레이어가 직접 원하는 색깔로 팔레트 스왑 할 수 있다.
현재 제작자의 언급에 따르면, 추후 업데이트 때, 삭제 할 예정이며, 2.3버전까지에서만 플레이 할 수 있을 것으로 보인다.
- 플레이어 워크 샵
- 커스텀 캐릭터를 팔레트 스왑 할 수 있다. 성별[7]과 윗 옷, 바지 색을 커스텀 마이즈를 할 수 있다.
- 컴벳스쿨
- 커스텀 한 캐릭터의 능력치를 올려주는 곳이다. 포탈이 있는 곳에서 위 키를 누르면 다음 장소로 넘어가고, 학습 할 능력을 각각 가르쳐주는 정규군 병사에게 가서 위 키를 누르면, 일정 시간 동안 해당 능력을 사용해서 경험치를 더 많이 올릴 수 있다.
- 경험치가 0으로 변하면 레벨업이 되고, 최대 5레벨까지 올릴 수 있고, 이것은 커스텀 캐릭터의 능력치에 조금씩 변화를 준다.
- 키울 수 있는 능력은 스피드, 점프, 체력, 기계, CQC, 파워, BMI로 이루어진다. 현재는 스피드, 점프, 체력, CQC만 가능하고, 이 네 가지를 5레벨까지 올리고 컴벳스쿨에 처음 들어갈 때, 만나는 정규군 병사에게 말을 걸면 보상으로 나머지 능력들을 모두 5레벨로 바로 올려준다.
현재 2.4 버전에서는 삭제되었다.
3. 적
현 버전에서는 적의 종류가 적을 뿐만 아니라 일부 적 유닛들은 공격 모션이 구현되지 않은 상태라 플레이어가 가만히 있어도 공격하지 않는다.적의 종류가 적어서 난이도가 매우 쉬울 거라 생각하겠지만, 적의 종류가 많이 없는 대신 물량이 많아져 상당히 까다롭다. 특히 보병류는 많이 나오고 수류탄을 정교하게 던지거나 근거리 공격 속도가 빨라서, 빨리 제거하지 않으면 물량에 못 이겨 죽을 수 있다.
이 후 지속적으로 새로운 스테이지 추가와 함께 적 유닛들을 추가하거나 공격 기능을 넣어주면서 모든 적 유닛들을 넣는다고 밝혔다.
4. 보스
보스는 미션4 스테이지에 등장하는 보스들만 등장하며, 개발자의 이야기에 따르면, 나머지 스테이지들의 모든 보스들을 추가 할 계획이다.- 빅 셰이
- 원작과는 다르게, 순 방향, 역 방향을 반복하면서 전투를 한다. 처음에는 순 방향으로 진행되지만, 빅 셰이가 화면에서 사라지고 다시 등장할 때, 역방향으로 전투를 하게 된다.
- 수리 능력이 생겼다. 빅 셰이 주포 일부가 파괴 된 채 화면에 사라지고 다시 등장하면 파괴된 주포가 수리가 된 채 등장한다. 물론, 빅 셰이의 체력이 어느 정도 떨어지면 수리 된 주포의 체력이 급격하게 낮아져 몇 대 맞아도 터진다.
- 주포들을 모두 파괴하면 거대 주포를 꺼내들어 공격을 한다. 이 때, 거대 주포를 꺼내든 상태에서 화면에 사라지고 다시 등장하면, 위 사진처럼 모든 주포들이 수리가 되고, 거대 주포가 꺼내든 완전 무장 상태로 나타난다. 이 상태에서 다시 화면에 사라지면, 거대 주포를 수납한 상태로 나타난다.
- 빅 셰이가 등장하는 미션4 스테이지에는 메탈슬러그를 주기 때문에, 슬러그를 지키면서 보스 전까지 끌고 가면 수월하게 상대할 수 있다.
인 게임 (완전 무장 상태) |
- 엘더 센티피드
- 피격 범위는 체력이 다 떨어질 때까지 머리이지만[8], 원작의 엘더 센티피드 보다는 난이도가 낮아졌다. 패턴은 이리 저리 움직이면서 포자 탄들을 사방으로 발사하는 것이 전부다.
- 슬러그 플라이어를 지키면 쉽게 상대할 수 있지만, 슬러그 플라이어에서 내리면 플라이어가 아래로 떨어지고 다시 탈 수 없기 때문에 절대로 슬러그 플라이어에서 내리지 말자.
인 게임 |
- 솔 데 로카
- 피격 범위는 원작처럼 태양석 부분이지만, 고도를 낮추면서 움직이는 경우가 있기 때문에 폭탄으로 태양석을 맞출 수 있다.
- 사용하는 패턴은 랑탄을 제외한[9] 모든 패턴을 사용하고, 원작보다는 하향되었다. 특히 노란색 산발탄은 원작처럼 이리저리 피할 필요 없이 대기 할 수 있는 사각지대가 존재하기 때문에 대폭 하향되었다.
- 체력이 많이 떨어지면, 이리 저리 움직이면서 붉은 산발탄을 지속적으로 발사하는 새로운 패턴을 사용하는 데, 고도를 낮추면서 움직이는 경우가 있기 때문에 산발탄을 발사하는 타이밍을 잘못 맞추면, 맞아 죽거나 피하다 추락하는 경우가 생긴다.
- 스포일러
- *
크라켄
추락사가 아니라면상대하기 쉬웠지만, 2.1.5버전 부터는 슬러그를 크라켄까지 끌고 갈 수 없게 만들어서 난이도가 더 높아졌다.[11] 현재 버전에서는 슬러그를 크라켄까지 끌고 가는 것이 다시 가능해졌다.
5. 평가
넘버링 시리즈에 나온 주인공들이 모두 출격하는 점에선 기대가 가는 작품이지만아직 개발 초기 단계이기 때문에, 현재 난이도가 너무 어려워 갈 길이 멀지만, 잘 조정하면 나름 괜찮은 작품이 된다는 평이다.
6. 기타
- 제작자의 말에 따르면, 4.0 버전이 마지막이며, 2021년에 완성할 계획이라고 하지만 코로나 사태로 개발 속도가 느려지고, 2020년 12월 23일에 지금까지는 알파 버전이고, 버그 삭제등을 통해서 1.0버전으로 다시 내놓는다고 했지만, 현재까지도 새로운 버전은 나오지 않은 상태다.
- 2.4 버전 이전에서는 클래식 모드 노멀 모드로 원 코인 클리어 하면, 스테이지, 탄창 무한 등의 엑스트라 메뉴가 해금되었고, 로고를 클릭하면 엑스트라 메뉴로 이동되었지만 현재는 아예 바뀌어서 엑스트라 메뉴가 남아 있는지 알 수 없다.
- 더미데이터 보스를 추가 할 생각이 있는 것으로 보인다. 다만 그런 유형의 보스는 히든 루트를 통해 등장 할 것이라고 언급한다.
- 아직 미 구현된 모드가 있는데, 메탈슬러그1 미션1부터 메탈슬러그7 파이널까지 진행하는 [스토리 모드]로, 마지막 버전인 4.0 버전에 구현된다고 언급했다.
[1]
단, 2.4.0 버전은 배경 사운드 파일이 존재하지 않기 때문에 2.3.0 버전 폴더에 있는 배경 사운드 파일을 2.4.0 버전 폴더에 넣으면 된다.
[2]
이지, 노멀, 하드가 있는데, 하드는 현재 미 구현 상태이다.
[3]
키를 계속 누르면 자동으로 총을 쏘게 해줄 뿐만 아니라 적 병사와 근접시 근접 공격을 하게 해준다. 이걸 해제하면 플레이어가 적 병사 가까이 있어도 근접 공격을 하지 않는다.
[4]
일부 삭제 스테이지도 구현했다.
[5]
미 구현 스테이지를 구분하는 방법은 들어갔을 때, 모덴군 병사 1명씩 만 떨어지면 미 구현 스테이지다.
[6]
Hamachi등
[7]
남자는 마르코, 여자는 피오가 베이스다.
[8]
원작에서는 폭주 시 피격 범위가 몸 전체로 바뀐다.
[9]
코딩 문제로 구현하지 못했지만, 추후에 추가될 예정이다.
[10]
제작진의 언급에 따르면 체력을 실수로 잘못 조정해 2만이라고 언급하지만, 이는 거품으로 보인다.
[11]
이유는 원작에서 슬러그를 크라켄 스테이지까지 끌고 갈 수 없다는 것을 반영했기 때문이다.