최근 수정 시각 : 2024-11-27 14:04:54

메이센 카에데

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冥銭カエデ / Meisen Kaede


1. 개요2. 코즈믹 브레이크 유니버설
2.1. 설명2.2. 입수 방법2.3. 시연, 플레이 영상
3. 관련, 파생 캐릭터

1. 개요

사이버스텝 코즈믹 시리즈에 등장하는 휴머노이드 캐릭터다.

2. 코즈믹 브레이크 유니버설

파일:메이센카에데_CBUNI.png
A relaxed ferryman of the river in the Netherworld. Bored of rowing back and forth every day, she retires and came to the Cosmic Ark for some excitement.
저승의 입구 중 하나인 삼도천에서 느긋히 일하는 뱃사공. 매일매일 배만 타는 것이 지루하여 심심풀이로 요즘 저승과 왕래가 활발해지고 있는 코즈믹아크를 찾아왔다.

2.1. 설명

2021년 8월 4일 출시. S사이즈 육전형으로 등장한다.
  • AM 메인: 가드. 노를 휘둘러 전방의 사격 공격을 막는다.
  • 영장쌍노 서브: 오어 스윙. 근접공격.
  • 도혼 서브: 소울 스트라이크. 도깨비불을 날려 적을 스턴시킨 뒤, 접근하여 오어 스윙으로 마무리한다. 근접육전을 상대로 효과적이다.
  • 도혼@ 메인: 리바이브 도혼이 활성화되었을 때만 사용 가능. 아군에게 리바이브[1] 버프를 부여하면서 자신에게 프로텍션[2]+공격력 증가 버프를 부여한다. 도혼은 적을 처치하면 활성화되며, 전용 원더비트를 발동하는 것으로도 활성화시킬 수 있다. 원더비트 게이지는 시간이 지나면서 회복되며 공격 및 피격으로는 회복되지 않는다.

쓸만한 성능의 근접육전. 기본기의 성능은 평범하나 특수 기믹인 코즈믹 브레이크 최강의 단일 버프 리바이브와 카에데 전용 프로텍션의 성능이 괜찮은 편이다. 리바이브는 아군이 처한 상황에 따라 그저 목숨을 몇 초 연장해주는 버프가 될 수도 있고, 치명상을 입고도 성공적으로 퇴각하도록 도와줌으로써 정말로 아군의 목숨을 살릴 수 있는 귀중한 버프가 될 수도 있다. 대규모 아레나에서는 실력 있는 아군에게 리바이브 버프를 거는 것만으로도 1인분을 할 수 있는 정도. 프로텍션도 일반적인 프로텍션과 다르게 지속시간이 무한이며[3] 대미지 감소량이 중첩 가능하여 좀 더 오래 적의 공격을 무시하면서 싸울 수 있다.

카에데는 다른 로봇보다도 장기전과 막타의 중요성이 엄청나다. 도혼을 활성화하기 위한 조건이 적을 처치했을 때, 그리고 2분동안 원더비트를 충전하는 것이다. 문제는 카에데가 밥값을 하기 위해서는 프로텍션 버프가 있어야 되는데 이게 없는 상태에서 킬을 노리기가 비교적 어렵다. 그렇기에 리바이브를 발동해 프로텍션을 활성화했다면 그 버프를 최대한 활용해서 적을 처치하고, 활성화된 도혼을 보존한 채로 생환하는 플레이가 필수이다. 특히 프로텍션이 풀리거나 체력이 낮은 급박한 상황이라면 지나가는 아무 아군에게 바로 버프를 줘서 다시 프로텍션을 활성화하는 방법도 있다.

다른 로봇과 달리 리바이브 버프의 중요도 때문에 커다란 패널티가 4개나 있다.
  • 카에데는 원더 드래그 사용 자체가 불가능
  • 리바이브는 기본으로 제공하는 10회 이후 탄약 충전이 불가능
  • 이미 활성화된 도혼은 사용하기 전까지 적 처치 또는 원더비트 발동으로 중복되지 않음
  • 리바이브 버프는 한 로봇당 1회만 처치될 때까지 사용 가능, 리바이브 소멸 이후에도 해당

반대로 활용이 가능한 이점이 있는 것이, 프로텍션 버프와 도혼은 별개이기 때문에 프로텍션이 활성화되어도 도혼을 활성화하는건 문제없다. 또한 카에데 전용 프로텍션은 리샤처럼 다른 프로텍션과 달리 해제 이후 사용불가 디버프가 없어서 프로텍션이 해제된 상황에서 도혼이 활성화돼 있다면 즉발적으로 리바이브를 아군에게 부여해서 바로 연계가 가능하다.[*주의사항 만약 아군의 다른 버퍼가 제공한 프로텍션을 사용 중이거나 사용 불가 디버프에 걸렸을 때 리바이브를 부여하면 카에데에게 제공되어야 할 프로텍션이 날라가버린다.

2.2. 입수 방법

2.3. 시연, 플레이 영상


3. 관련, 파생 캐릭터


[1] 머리 위에 헤일로가 그려진다. HP가 0이 되었을 때 약간의 HP를 가진 상태로 부활. 부활하면 리바이브 버프는 해제되며 다시 버프를 받지 못한다. [2] 일정 횟수 또는 일정 대미지만큼의 공격을 무효화. 카에데 주변의 엽전(노잣돈) 모양 이펙트로 프로텍션 버프의 남은 용량을 시각적으로 파악할 수 있다. [3] 물론 대미지 감소량은 유한하므로 공격을 받다 보면 버프가 해제된다.