최근 수정 시각 : 2024-02-16 20:31:43

메딕(세계수의 미궁 2)

1. 개요2. 세계수의 미궁 2 스킬 일람
2.1. 스테이터스2.2. 패시브2.3. 회복스킬2.4. 상태이상회복 및 부활스킬2.5. 지팡이스킬2.6. 필드스킬
3. 신 세계수의 미궁 2 스킬 일람
3.1. 포스 스킬3.2. 패시브 스킬3.3. 액티브 스킬

1. 개요


세계수의 미궁 2에 등장하는 클래스.
닥터마구스가 생겨나고 초사기로 좋았던 의술방어가 삭제돼서 메딕이 무조건 1위!라는 느낌은 아니다. 의술방어2는 레지스트 데드로 바뀌었다. 힐량도 비스무리하고 오히려 초반은 닥터마구스가 효율적인 기술들이 있는 편. 다만, 박식5레벨찍으면 무식하게 많은 아이템들이 나오니 좋은 편이고 전작의 버림받던 레지스트 데드는 쓸모있어지고 부활은 오직 메딕 전문이 되었다... 뭐 그래도 아쉽긴 하지만.

2. 세계수의 미궁 2 스킬 일람

2.1. 스테이터스

HPブースト(hp부스트) 마스터레벨 : 10 최대 hp를 늘려줌
TPブースト(tp부스트) 마스터레벨 : 10 최대 tp를 늘려줌
STRブースト(str부스트) 마스터레벨 : 10 STR 증가(물리 데미지에 영향)
VITブースト(VIT부스트) 마스터레벨 : 10 VIT 증가(방어에 영향)
AGIブースト(AGI부스트) 마스터레벨 : 10 AGI 증가(행동속도)
LUKブースト(LUK부스트) 마스터레벨 : 10 LUK 증가
TECブースト(TEC부스트) 마스터레벨 : 10 TEC증가(속성 데미지에 영향)

2.2. 패시브

逃走率アップ(도주율 업) 마스터레벨 : 1 도주확률 업
回復マスタリー(회복 마스터리) 마스터레벨 : 10 회복스킬의 효과 증가
TPリカバリー(TP리커버리) 마스터레벨 : 5 매턴 TP 자동회복
무한사냥의 원천이었던 바드의 기술이 메딕만의 TP회복전용스킬로 바뀌었다. 1에 비해서는 확실한 약화지만, 메딕이 회복만 제대로 해줘도 무한사냥은 쉽다. 최고레벨상승노가다를 할때 바드와 메딕의 조합을 넣어 나갈때 이 TP리커버리는 매우 중요하다.
博識(박식) 마스터레벨 : 5 아이템 습득률 증가
위의 말대로 아이템들이 무지막지하게 나와 돈벌이에 쏠쏠하지만, 이것 때문에 메딕을 선택할 필요는 없다. 이유인즉, 커스메이커도 이 박식스킬을 가지고 있는데, 메딕은 이 박식스킬은 완전히 따로 노는데, 커스메이커는 對FOE전 최강스킬중 하나인 변화의 주언을 배우기 위해서 어차피 익혀야하기 때문. 게다가 커스메이커가 파티에 있다면 자동적으로 그 파티에 닥터 마구스가 힐러를 맡아줄 가능성도 높다.
戦後手当(전후 치료) 마스터레벨 : 10 전투종료후 아군의 HP를 일정량 회복

2.3. 회복스킬

キュア(큐어) 마스터레벨 : 10 아군 한명의 HP를 소량 회복
ヒーリング(힐링) 마스터레벨 : 10 아군 한명의 HP를 중량 회복
フルヒーリング(풀 힐링) 마스터레벨 : 5 아군 한명의 HP를 전부 회복
エリアキュア(에어리어 큐어) 마스터레벨 : 5 아군 전원의 HP를 소량 회복
エリアヒール(에어리어 힐) 마스터레벨 : 5 아군 전원의 HP를 중량 회복
エリアフルヒール(에어리어 풀 힐) 마스터레벨 : 5 아군 전원의 HP를 전부 회복
이상 위의6개의 힐링스킬중에서 써먹을것은 경험상 힐링과 에어리어 풀 힐 정도밖에 없다. 큐어는 후반부에 가면 포인트가 아까울정도로 미량의 회복이고, 풀 힐링을 쓰는 상황이 터질 정도로 한 캐릭터가 심하게 얻어터지는 경우도 적으며, 혹시 TP리커버리를 익히기위해 TEC부스트를 했다면 힐링으로도 힐량은 무지막지하다. 에어리어 큐어 또한 큐어와 대동소이한 이유로 버림받고, 에어리어 힐을 써야할 상황정도가 되면 이미 메딕의 TP도 많을테니 에어리어 풀 힐로 대체할수 있다. 단지 에어리어 풀 힐을 익히기 위해서는 풀 힐링을 어차피 마스터할수밖에 없다는점이 문제.

2.4. 상태이상회복 및 부활스킬

リザレクション(레저렉션) 마스터레벨 : 10 죽은 아군 한명을 살려냄
バインドリカバリ(바인드 리커버리) 마스터레벨 : 10 아군 한명의 봉해 해제
フルリカバリ(풀 리커버리) 마스터레벨 : 5 아군 전원의 봉해 해제
リフレッシュ(리플레쉬) 마스터레벨 : 10 아군 한명의 상태이상을 회복
한다면 레벨8까지 올리자. 제일 골치아픈 상태이상이라고 할수있는 석화는 렙8이상의 리플레쉬로 해체된다. 9와 10은 TP소모량 감소인데, 메딕의 TP는 많은 편이라 그 포인트로 다른것을 찍자.
フルリフレッシュ(풀 리플레쉬) 마스터레벨 : 5 아군 전체의 상태이상을 회복
익히면 좋지만, 풀 리플레쉬를 쓰는 상황이라면 메딕도 상태이상이 걸릴 가능성이 농후, 공포/스턴/혼란/석화가 걸린다면 풀 리플레시를 쓸 기회조차 없어진다.
レジストデッド(레지스트 데드) 마스터레벨 : 10 아군 전원이 중확률로 사망시 HP1로 생존
절륜기. 만렙시 55%의 확률로 발동한다. 이지스가 29%이고 팔라딘 개인에게만 적용되는것을 생각하면 어마어마한 고성능. 다만 이쪽은 버프계열이라는 단점이 있다.
이 스킬은 전작의 버림받은 의술방어2이다. 북미판에서는 전작과 마찬가지로 CPR.
捨て身の医療(죽을 각오의 치료) 마스터레벨 : 5 아군 전원이 완전 회복상태로 부활하는 대신, 술자가 사망
메딕이 보통 후방에 서는것을 생각하면 메딕은 의외로 생존율이 높다. (헤비 스트라이크를 익히지 않았다면 메딕의 장비는 머리봉해방지/방어력/TP/HP우선 순위일것이다.) 보통 이 스킬을 써야하는 사태가 발생하는 경우는 메딕 자신과 팔라딘/펫 이외의 3명이 전원 사망하는 경우로 팔라딘까지 사망후에 쓰면 전열과 후열의 위치가 바뀌기 때문에 의미가 무지막지하게 떨어진다. (물론 전열/후열 교체는 어떠한 캐릭터가 써도 발동속도 600%로 제일 빠르게 돌아오지만, 그래도 한턴 그냥 날려먹는것이다) 항상 부활제 아이템을 하나 정도는 이 스킬후의 메딕을 살려주기 위해 가져두자.

2.5. 지팡이스킬

ヘヴィストライク(헤비 스트라이크) 마스터레벨 : 10 스턴 공격
만렙시 평타의 430%이라는 절륜한 위력을 발현하나 메딕은 아쉽게도 힘이 원체 딸린다. 장비를 잘 조합해주자. 만렙시 스턴 발동 확률은 46%로 그럭저럭 해먹는 수준. 문제는 메딕이 이것을 배우려고 한다면 STR부스트10/VIT부스트5를 찍어야하는지라, 위의 힐링스킬들중 몇개를 포기해야하는 사태가 발생한다는것.

2.6. 필드스킬

警戒斥候(경계척후) 마스터레벨 : 5 일정시간 가시가 있는 바닥의 데미지 감소

3. 신 세계수의 미궁 2 스킬 일람

원작에서도 그리 좋은편은 아니었는데 리메이크에서는 개선되기는커녕 시원하게 망했다. 소드맨이나 하이랜더와 함께 리메이크작의 가장 불우한 직업들 중 하나로 꼽힌다. TP 리커버리와 레지스트 데드는 삭제 되었으며 닥터 마구스[1]/프린세스[2]의 아군 회복 성능이 너무 좋아졌으며 이들은 메딕과 달리 딜링도 우수한 직업이다. 굳이 이 둘만이 아니라도 레인저의 이피션트[3]/팔라딘의 힐 가드[4]/거너의 드러그 불릿[5]/상향된 애완동물의 상처핥기[6] 등 상향되거나 새로 추가된 우수한 보조 스킬들이 메딕의 필요성을 줄였다.[7]
이것만으로도 메딕의 존재가치가 크게 하락했지만 무엇보다도 결정타를 먹인 것은 게임 환경의 변화다.[8]
다만 그렇다고 아주 못써먹는건 아닌데.
일단 유일한 '박식' 소유자이기에 있을때와 없을때의 벌이에 큰 차이가 나며
이러니 저러니해도 전 캐릭터를 통틀어서 가장 힐에 특화된 스탯[9]을 가진데다 회복 마스터리까지 있기 때문에 일단 회복하나는 정말 빵빵하게 들어가며, 오버힐이 있어 그 빵빵한 회복량을 체력 최대치에 걸려 낭비하는 일을 줄일 수 있다.
지팡이 스킬의 경우 각각에 맞는 전술을 맞출 경우 상당한 위력이 나오며[10] TEC가 전 직업을 통틀어 2위이기 때문에 그리모어로 TEC 베이스 스킬을 장비할 경우 충분히 딜러로서 활동 가능한 위력이 나온다.
즉 무작정 힐에 전념하는게 아니라 여유있으면 딜링을 하는 힐러 겸 서브딜러로서 쓰면 나름대로 써먹을 수 있긴 하다.
다만 스펙적으로 LUC이 최하위다 보니 내성이 없는 상태이상에는 쉽게 걸린다는게 단점. 회복역이 상태이상에 걸려서 행동을 못하는걸보면 피를 토하게 되긴 한다.
전직의 경우 높은 TEC덕분에 알케미스트로 전직하면 TEC손해를 최소화하면서 생존력을 챙겨줄 수 있다. 술장 알케미스트로 만들기에는 프린세스와 함께 투탑. 낮은 LUC탓에 커스메이커로의 전직은 궁합이 최악이다.
타 직업에서 메딕으로 전직할 경우
일단 바드에서 전직해서 높은 AGI와 TP를 바탕으로 스킬 난사가 가장 생각하기 간단한 코스며, 그 외엔 회복력 손해를 최저한으로 한다면
  1. 프린세스에서 전직해서 LUC을 보강하는것으로 상태이상 대책을 하면서 빠른 회복을 유지
  2. 닥터 마구스에서 전직해서 아예 턴 마지막에 회복[11]
  3. 팔라딘에서 전직해서 전위 메딕으로 진로를 잡음
등의 조합이 가능하다

회복 마스터리 HP회복 스킬의 회복량 증가
└1 큐어 아군 1인의 HP를 회복
└5 에어리어 큐어 아군 전체의 HP를 회복
└3 바인드 리커버리 아군 1인/1열/전체의 봉인을 회복
├3 리저렉션 아군 1인의 전투불능을 회복시키고 HP 소량 회복
└2 하이 리제네 3턴간 아군 1의 HP를 턴 종료시 회복
리플레시 아군 1인/1열/전체의 상태이상을 회복
└5 힐링 아군 1인의 HP를 크게 회복
└3 라인 힐 아군 1열의 HP를 크게 회복
└5 에리어 힐 아군 전체의 HP를 크게 회복
└7 체이스 힐 이번 턴에 지정한 아군이 대미지를 받을 때 마다 HP를 회복
└5 딜레이 힐 다음 턴 개시시 아군 전체의 HP 회복
└★ 오버 힐 다음 턴 종료까지 HP회복량 증가. 최대 HP이상 회복가능
지팡이 마스터리 지팡이 장비시의 물리공격력과 TP 상승
└1 헤비 스트라이크 적 1인에 근접 파괴 공격, 확율로 스턴 부여
└5 메디컬 로드 적 1인에 근접 파괴 공격, 3턴간 속성 방어력 감소
└★ 바이탈 히트 적 1인에 근접 파괴 공격, 아군 전체의 현재 HP가 높을수록 대미지 증가
HP 부스트 최대 HP 증가
└3 마지막 치유 자신이 사망시 활율로 아군 전체 회복
TP 부스트 최대 TP 증가
└3 박식 몬스터 소재 드롭률 상승
속성방어 부스트 속성 방어력 증가
└3 경계척후 일정 걸음동안 대미지 바닥의 피해 감소
물리공격 부스트 물리 공격력 증가
채취 채집 포인트에서 입수하는 소재수 증가

3.1. 포스 스킬


집중 치료(勝利への誓い) 포스 부스트

3턴 동안 자신의 회복 스킬 효과와 발동 속도가 상승하고 TP 소모가 반감된다.

회복 스킬의 효과가 1.7배 증가하고 발동 속도가 500%상승한다. HP회복 효과가 붙어있는 스킬이라면 모두 효과를 누릴 수 있지만[12] 순수 상태이상 회복 스킬에는 발동 속도 상승이 적용되지 않는다는점은 주의해야한다.

초 의술(超医術) 포스 브레이크

아군 전체의 HP와 전투 불능/봉인/상태 이상/약화를 회복한다.

회복계 포스 브레이크중 유일하게 약체와 전투불능을 치료할 수 있으며 사용자의 레벨에 따라 300~900%를 회복한다. 회복량 최저치여도 에리어 힐을 능가하는 비율이기에 사실상 전 상태이상 회복+HP 완전 회복이라고 보면 되며 오버 힐이 걸려있다면 그 역시 최대의 효과[13]를 받을 수 있다고 보면 된다. 최속발동 스킬보다 빠르지는 않지만 행동속도 보정 500%가 붙어있어서 최속발동 스킬 바로 다음으로 발동할 수 있으며, 이런 특징 덕분에 일단 메딕이 포스 브레이크를 쓸 수 있는 상태라면 파티가 얼마나 붕괴된 상태더라도 한번은 확실하게 복구 할 수 있다.
여담으로 회복계 포스 브레이크는 메딕의 초의술, 닥터 마구스의 대무술 정령의, 프린세스의 고결의 증표 3가지인데 대무술 정령의의 경우 최속발동에 600~900% 회복으로 회복량이 많지만 전투불능이나 약체를 회복할수는 없고, 고결의 증표는 속도 보정이 없는데다 TP를 회복한다는 점 하나를 제외하면 포스 브레이크 답지 않게 회복량이 적다.

3.2. 패시브 스킬

HP 부스트(HPブースト)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
증가율(%) 105 107 109 111 113 114 116 117 118 120
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
증가율(%) 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130
최대 HP가 상승한다.
전위 메딕으로 갈 경우 필수. 레벨1때의 상승량이 가장 크기에 후위에서 쓰더라도 1정도 둬서 나쁠건 없다.

TP 부스트(TPブースト)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
증가율(%) 105 107 109 111 113 114 116 117 118 120
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
증가율(%) 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130
최대 TP가 상승한다.

물리 공격 부스트(物理攻撃ブースト)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
증가율(%) 102 103 105 106 108 109 111 112 114 115
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
증가율(%) 115 116 117 118 119 120
물리 공격력이 상승한다.
기본적으로 후위직인 메딕에게는 필요없지만 전위에서 지팡이질을 하는 전위 메딕의 길을 걷는다면 필요하다

속성 방어 부스트(属性防御ブースト)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
증가율(%) 102 103 105 106 108 109 111 112 114 115
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
증가율(%) 115 116 117 118 119 120
속성 방어력이 상승한다.

마지막 치유(最後の癒し)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
발동률(%) 45 45 45 45 65 65 65 65 65 80
자신이 전투불능이 되었을때 일정 확률로 아군 전체의 HP를 회복한다.

회복 마스터리(回復マスタリー)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
회복량(%) 102 103 105 106 108 109 111 112 114 115
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
증가율(%) 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125
회복 스킬이 습득 가능해지고 회복량이 상승한다.

지팡이 마스터리(杖マスタリー)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
공격력(%) 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110
최대TP(%) 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
공격력(%) 110 111 112 113 114 115
최대TP(%) 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120
지팡이 착용시 물리 공격력과 최대 TP가 상승한다.
공격력을 키운다면 물리 공격 부스트, TP를 키운다면 TP 부스트가 더 효과가 있다.
지팡이로 때리는 메딕의 길을 걷겠다면 올려야 하지만 저레벨 헤비스트라이크는 도저히 써먹을수가 없으니 하나씩 올리기 보다는 SP를 모은 뒤 지팡이 마스터리 1을 올리고 헤비스트라이크의 레벨을 한번에 5를 넘기던가, 아니면 지팡이 마스터리를 단번에 키워서 메디컬 로드를 빠르게 익히는 쪽으로 하거나 하는게 좋다

3.3. 액티브 스킬

큐어(キュア)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 소모 3 4 6
발동속도(%) 100 125 150
회복량(%) 110 114 118 122 170 176 182 188 194 280
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
TP 소모 6 7 8
발동속도(%) 150 175 200
회복량(%) 283 286 289 292 330 334 338 342 346 390
아군 한명의 HP를 회복. 레벨이 오를수록 속도 보정이 증가하며 회복량대비 TP소모량도 적기에 고연비 고속회복기가 된다.

에어리어 큐어(エリアキュア)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 소모 12 16 24
발동속도(%) 100 125 150
회복량(%) 80 82 85 87 110 114 118 122 125 155
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
TP 소모 24 28 32
발동속도(%) 150 175 200
회복량(%) 157 159 161 163 173 175 177 179 181 195
아군 전체의 HP를 회복. 레벨이 오를수록 속도 보정이 증가.
회복량은 낮지만 발동이 빨라서 회복량을 증가시켜주는 오버힐과의 궁합이 좋다.

ヒーリング(힐링)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 소모 8 10 12
회복량(%) 200 206 212 218 300 308 316 324 332 420
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
TP 소모 8 10 12
회복량(%) 424 428 432 436 465 470 475 480 495 540
아군 한명의 HP를 크게 회복. 속도보정 90%
발동속도가 느린 대량 회복기. 각종 회복량 증가와 조합하면 한번에 6000도 회복한다고 한다...고 하지만 메딕이 이정도 회복력을 쓸 곳이라곤 체력 특화 펫이 포스 부스트를 당기고 있을때 정도밖에 없다. 역으로 펫을 다룰 경우 이 스킬을 익힐 고려할 필요가 있다.

ラインヒール(라인 힐)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 소모 15 19 23
회복량(%) 160 165 169 174 220 225 230 235 240 295
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
TP 소모 23 25 27
회복량(%) 298 301 304 307 325 329 333 337 341 370
아군 1열의 HP를 크게 회복. 속도보정 80%
범위도 회복력도 상당하지만 그만큼 쓸 곳이라곤 펫 밖에 없다. 펫과 함께 전열을 회복시켜야 할때 쓸 스킬.
TP부담이 커졌기에 함부로 사용하긴 곤란하다

エリアヒール(에어리어 힐)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 소모 30 38 46
회복량(%) 140 144 148 152 180 184 188 192 196 230
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
TP 소모 46 50 54
회복량(%) 232 234 236 238 250 253 256 259 262 280
아군 전체의 HP를 크게 회복. 속도보정 70%
행동은 늦고 회복량은 적고 TP소모량은 많다는 3중고를 격는 최종회복기.
솔직히 오버힐+에리어큐어 조합이 너무 좋아서 이걸 쓸 일이 별로 없다.
쓴다면 집중치료(포스 부스트)와 연계하거나 아더즈 스탭으로 지원 받는 등의 방법으로 느린 속도를 메꿀 방법이 필요하다.
연비 문제로 주력회복기로 쓰기는 곤란하다는게 단점

チェイスヒール(체이스 힐)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 소모 3 6 10
회복량(%) 100 106 112 118 125 132 139 145
최대 횟수 2 3 4
발동율 감소(%) -80 -70 -60 -50 -35 -30 -25 -20 -15 -10
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
TP 소모 10 12 14
회복량(%) 151 158 164 171 177 184 190 197 203 210
최대 횟수 4 5
발동율 감소(%) -10 -5 0
아군 대상이 피해를 입을때 마다 HP를 회복하며 한번 회복할 때마다 발동률이 감소한다. 최속발동.
공격을 한 대상에 집중시키는 스킬과의 궁합이 높다.
다단히트계 스킬은 일단 피해를 다 받은뒤에 회복을 한다는 점에 주의.
첫번째 회복은 확실히 발동하고, 2번째 이후로는 발동율이 떨어진다.
2번째 공격에 2번째 회복이 실패하더라도 3번째 공격에 2번째 회복이 발동할 가능성이 있다.

ディレイヒール(딜레이 힐)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 소모 18 23 32
회복량(%) 100 104 108 112 140 144 148 152 156 190
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
TP 소모 32 37 42
회복량(%) 192 193 195 196 205 207 209 211 213 230
다음 턴 시작시 아군 전체의 HP를 회복한다. 속도보정 80%. 연속사용 불가능
오버힐과의 조합이 불가능하다

ディレイヒール(오버 힐)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 소모 1 2 3
상승 비율 145 147 149 152 155 159 163 168 173 180
최대 초과 회복율 125 150 175
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
TP 소모 3 4
상승 비율 181 183 184 186 187 189 190 192 193 200
최대 초과 회복율 175 200
다음 턴 종료시까지 HP 회복 스킬의 효과가 상승하며 최대 HP를 초과하여 회복할 수 있다. 속도보정 80
레벨 20의 배율은 200% 일시적으로 아군의 HP를 2배로 늘릴 수 있다.
차지스킬이기에 DLC 추가 아이템인 오버소마에 비하면 1턴이 더 걸리지만 그건 더하기 최고HP고 여기는 곱하기 최고HP라는 점에서 효과가 다르다.
오버힐과 에리어 큐어를 반복해서 사용하는 것 만으로 상당히 강하다고 한다.

リザレクション(리저렉션)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 소모 12 18 25
회복량 1 5 10 20 80 90 102 115 130 270
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
TP 소모 25 27 30
회복량 280 290 300 310 350 360 370 380 390 800
아군 1명의 전투불능을 회복한다. 속도 보정 80
회복 마스터리나 집중 회복의 회복량 증가도 그대로 받는데 레벨 10과 20때 고정 회복량이 큰 폭으로 뛰어올라서 최종적으로 부활과 동시에 HP를 800이상 회복하기에 부활하자마자 바로 쓰러질 일이 줄어든다는 점이 아이템이나 닥터 마구스와의 차별점.


バインドリカバリ(바인드 리커버리)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 소모 10 5 10 5 20 10 20 15 10 35
대상 1명 1명 1명 1명 1열 1열 1열 1열 1열 전체
최대 해제 1개 1개 2개 2개 2개 2개 3개 3개 3개 3개
아군의 봉인을 해제한다. 레벨 10 이후로는 TP 소모량이 줄어든다

リフレッシュ(리플레쉬)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 소모 10 7 4 2 20 17 14 12 10 35
대상 1명 1명 1명 1명 1열 1열 1열 1열 1열 전체
아군의 상태이상을 해제한다. 레벨 10 이후로는 TP 소모량이 줄어든다

ハイリジェネ(하이 리제네)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 소모 6 6 6 6 9 9 9 9 9 13
지속 턴 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5
턴 종료시에 아군 1 명의 HP를 회복

ヘヴィストライク(헤비 스트라이크)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 소모 5 5 5 5 10 10 10 10 10 20
공격력 1.50 1.57 1.60 1.65 2.10 2.18 2.25 2.33 2.40 3.15
적 1명에게 근접 괴 속성 공격을 하고 일정 확률로 기절시킨다.

레벨 20 기준으로 배율은 4.8배. 발동 속도는 2.5배가 된다. 레벨 10의 발동 속도는 1.5배.

メディカルロッド(메디컬 로드)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 소모 6 6 6 6 10 10 10 10 10 18
공격력 1.35 1.39 1.43 1.47 1.85 1.90 1.95 2.00 2.05 2.75
적 1명에게 근접 괴 속성 공격을 하고 3턴 동안 속성 방어력을 저하시킨다.

지팡이 전용 스킬로 데미지는 TEC에 영향을 받는다. 속성 방어력 다운은 레벨 10 기준으로 30%. 레벨 20에는 40%.

バイタルヒット(바이탈 히트)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 소모 7 7 7 7 11 11 11 11 11 19
공격력 2.10 2.16 2.22 2.28 2.90 2.97 3.04 3.11 3.18 3.90
적 1명에게 근접 괴 속성 공격을 하며 아군의 HP(%)가 높을수록 위력이 증가한다.

지팡이 전용 스킬로 데미지는 STR 대신 (TEC+VIT)/2를 사용한다. 레벨 20기준 데미지 비율은 5.80배까지 뛰어오르고, 이 배율을 아군의 평균 (현재 체력/최고 체력)로 곱한다. 오버힐이나 펫의 포스 부스트 등으로 100% 이상으로 끌어올릴 수 있다. 파프니르의 변신은 포함되지 않으며, 바드의 노래 또한 적용되지 않는 듯. 문제는 이걸 제대로 쓰려면 다른 메딕이 오버힐을 통한 회복을 해줘야 한다는 점이 큰 단점. TEC+VIT이 가장 높은 클래스는 팔라딘으로, 팔라딘을 다크 헌터로 전직한 뒤 그리모어로 바이탈 히트를 챙겨서 포스 부스트와 함께 사용하는 것이 가장 높은 대미지를 기대할 수 있다.
작정하고 전용 파티를 만들 경우 체력특화 펫, 오버힐 힐러를 준비하고, 팔라딘기반 다크헌터에 그리모어로 바이탈히트와 무검마스터리[14]를 쥐어준 뒤, 상대의 공격으로 체력이 깍이기 전에 먼저 때릴 수 있도록 하는 행동속도 버퍼까지 준비해야한다.
일단 펫과 힐러가 있다는 점에서 탱커가 튼실하고, 바이탈 히트로 단일 딜링을 챙길 수 있고, 팔라딘 기반이라는 점에서 고방어 방패와 고레벨 실드 러시 그리모어를 챙겨두면 전채공격도 챙길 수 있으니 공수 모두 균형잡히긴 하지만 굳이 이렇게까지 하면서 써야할까 싶을 정도로 준비물이 많고 아무래도 파괴속성 특화가 되니 파괴속성 내성을 가진 적을 상대로할 방법을 따로 준비해야 한다는 단점이 있다.

警戒斥候(경계 척후)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP 소모 3 3 3 3 5 5 5 5 5 8
걸음수 25 25 25 25 45 45 45 45 45 70
경감률(%) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 99
일정 걸음 동안 데미지 타일의 데미지 감소


[1] 2와 달리 고유의 회복 스킬을 사용하며 AGI에 관계없이 빠르게 발동한다. 원래는 없던 부활 스킬도 생겼으며 상태이상과 봉인을 일정 확률로 막는 결계 스킬이 추가됐고 사용하기 불편하던 무검류 스킬들은 쓰기 쉽고 강력하게 바뀌었다. [2] 기본적으로 중갑을 입어서 메딕보다 생존력이 좋고 호령으로 회복량은 조금 적지만 버프와 동시에 회복이 가능하며 회복량을 증가시키는 홀리 크라운,포스 게이지+HP를 채우는 화이트 노블이 있다. 닥터 마구스와 마찬가지로 예방의 호령을 통해 상태이상을 막아낼 수 있으며 메딕의 레지스트 데드를 뺏어서 불굴의 호령이란 이름을 붙여 사용하고 있다.또한 최상급의 추격 기술인 링크 오더1&2로 높은 딜링도 가능하다. [3] 3턴동안 HP 회복 아이템의 효과를 증가시키고 범위를 열로 바꾼다. 충격적인 것은 넥타르도 적용이 된다는 것..닥터 마구스한테 뒷통수를 한번 얻어 맞고 레인저에게 또 한번 맞는 불쌍한 메딕... [4] 아군 1명의 HP를 회복하고 턴 종료까지 물리 데미지 감소 [5] 아군 1명의 HP 회복+상태이상 제거, 구작에서는 상태이상만 회복했다. [6] 아군 한명의 HP 회복+봉인 해제, 구작에서는 HP만 회복했다. 이것이 자동으로 발동하는 오토 상처핥기도 생겼다. [7] 또 대부분 회복 스킬이 TEC뿐만이 아닌 VIT에도 영향받게 되었다. [8] 이번 작품의 보스들은 HP가 엄청나게 뻥튀기됐고 화력을 쏟아부어 일정 턴 내로 죽이지 못하면 전멸 패턴을 사용하는 경우가 대부분이라 딜이 안 되는 메딕을 넣으면 여러모로 괴로워진다. [9] 회복기에 적용되는 스탯은 TEC*2+VIT을 기반으로 삼아서 스킬의 배율이 들어가는 식으로 계산이 되며, 메딕보다 TEC이 높거나 비슷한 캐릭은 VIT가 낮고, VIT가 높은 캐릭은 TEC이 낮다. 99레벨 기준으로 메딕이 197, 팔라딘&닥터마구스&프린세스가 184, 알케미스트&파프닐이 178, 바드가 175, 커스메이커&건너가 160, 펫이 152이며 여기에 99레벨 은퇴 보너스로 30을 추가할 수 있다. [10] 헤비 스트라이크-레벨이 오를수록 가파르게 강해지는 스턴 공격기. 그리모어까지 동원해서 20레벨 스킬로 쓸 경우 고속발동(250%)에 고위력(480%)으로 60%확율의 스턴을 때려박는다. STR(위력)&LUC(스턴) 베이스라서 메딕의 스탯과 어울리지 않는다는 단점이 있지만 해당 스탯이 높은 직업에서 메딕으로 전직해서 쓰면 강하다.
메디컬 로드-귀중한 TEC베이스 물리공격. 속성 방어력을 감소시켜서 아군의 속성공격의 위력을 더 끌어올릴 수 있다.
바이탈 히트-HP증가를 빵빵하게 걸 경우 평범한 딜러를 능가하는 위력을 뽑아낼 수 있다
[11] 닥터 마구스의 AGI는 전 캐릭터중 최저다 [12] 그리모어로 사용하는 드러그 불릿/상처 핥기/~의 호령,하베스트도 효과를 받는다. [13] HP의 2배 [14] 바이탈 히트를 위해 지팡이를 들면 다크헌터의 스킬들을 사용할 수 없어지지만 무검 마스터리로 지팡이를 장비해도 검 스킬을 사용가능하게 하면 검 스킬들은 쓸 수 있다