1. 개요
매직서바이벌에 존재하는 학파. 주력으로 하는 마법을 1개씩 가지고 있으며, 몇몇 학파(마도학자, 학자, 마술사 등)는 아예 다른 플레이 스타일을 요구하기도 한다. 보통 원하는 조합 마법에 맞는 학파를 선택하고 플레이한다.플레이 후 받는 보석으로 상점 페이지에서 연구 자료[1]를 구매해 레벨업할 수 있다. 연구 자료 구매로 얻는 학파의 종류는 4레벨까지 모아야 하는 개수만큼의 확률을 갖기 때문에, 대체로 모든 학파가 비슷한 레벨을 갖게 된다.
레벨별로 3개, 6개, 12개, 24개를 모으면 레벨업한다.[2]
2. 학파 목록
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 마법사 Wizard |
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효과 |
마력탄 Lv +1 캐릭터 레벨이 3 오를 때마다 마력탄 피해량 5% 증가 * [Lv 1] 마력탄 Lv +1
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특징 |
가장 처음 만나는 학파. 마력탄이 타겟 지정형 마법이고 쿨타임도 짧아 초반이 안정적이지만, 후반으로 갈수록 마력탄의 피해량이 비교적 적어서 아바타나 불꽃놀이 등 마력탄을 주로 하는 조합이나 다른 마법에 의존한다. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 천문학자 Astronomer |
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효과 |
위성 Lv +1 캐릭터 레벨이 3 오를 때마다 위성 피해량 5% 증가 * [Lv 1] 위성 Lv +1
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특징 |
무빙이 어지간히 좋다면 초반을 쉽게 넘길 수 있으나, 위성 베이스의 조합 마법이 히페리온 뿐이라 후반의 메리트가 적어진다. 물론 히페리온의 딜이 나쁜 건 아니지만 캐릭터 주변을 공전하는 마법 특성 상 빈틈이 많아 적들이 파고들어 죽는 경우가 많다. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 빙결사 Cryomancer |
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효과 |
서릿발 Lv +1 캐릭터 레벨이 3 오를 때마다 서릿발 피해량 5% 증가 * [Lv 1] 서릿발 Lv +1
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특징 |
서릿발의 피해량이 높긴 하지만 쿨타임이 상당해 초반에는 무빙을 필요로 한다. 빙결로 얼어있는 사이에 도망치는것이 전략. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 주술사 Shaman |
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효과 |
낙뢰 Lv +1 캐릭터 레벨이 3 오를 때마다 낙뢰 피해량 5% 증가 * [Lv 1] 낙뢰 Lv +1
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특징 |
낙뢰가 타겟 지정형이고 범위 마법임에도 불구하고 많은 적이 몰려오는 초중반엔 좋은 성능을 내기 어려우나, 후반에 낙뢰를 사용하는 고성능의 조합 마법을 보고 사용한다. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 워록 Warlock |
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효과 |
운석 낙하 Lv +1 캐릭터 레벨이 3 오를 때마다 운석 낙하 피해량 5% 증가 * [Lv 1] 운석 낙하 Lv +1
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특징 |
운석 낙하는 위치가 완전 랜덤이라 시작 시 주변에 떨어진 마나 구슬로 빠르게 레벨업을 해 다른 안정적인 마법을 얻어야 한다. 초반만 버티면 이후 조합의 감초인 운석 낙하인 만큼 활용 가치는 무궁무진해진다. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 마도학자 Arcanist |
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효과 |
마력탄 Lv +1 캐릭터 레벨이 1 오를 때마다 공격력 1% 증폭 마법 선택지가 1 감소하고 마나 회수를 할 수 없다.[8] * [Lv 1] 지능 Lv +1
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특징 |
조합을 만들기가 힘들다는 점에서 후반 버티기가 매우 힘들어진다.[10] 피해량 증가도 그리 크지 않아서 임기응변이 매우 중요한 학파가 된다. 아티팩트는 특정 마법에 좋은 것은 가능한 한 피하도록 하고, 학사모가 있으면 일단 줍자. 증폭이 기본적으로 높은 수치로 들어가기 때문에 아티팩트를 공격력 증폭보다는 증가 위주로 가져가야 상호 곱연산 시너지가 나온다. 이게 잘 쌓이면 조합을 만들지 못한 마법들이라고 할지라도 피해량이 상당히 높은것을 볼 수 있다. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 소환사 Summoner |
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효과 |
정령 Lv +1 캐릭터 레벨이 3 오를 때마다 정령 피해량 5% 증가 * [Lv 1] 정령 Lv +1
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특징 |
견제에 유리한 마법인 정령을 초반부터 사용하는 만큼 가장 안정적인 학파 중 하나이다. 후반에도 잡몹 처리에 제법 좋은 조합 마법인 이기어검과 마력의 창을 쓸 수 있으니, 컨트롤이 부족하고 기록이 상관없는 초보자에게 추천한다. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 비숍 bishop |
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효과 |
마력탄 & 보호막 Lv +1 활성화된 보호막 개수당 공격력 5% 증폭 * [Lv 1] 수호천사 Lv +1
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특징 |
보호막이 생존에 도움이 되긴 하지만 이렇게까지 할 정도는 아니다. 보호막 특성은 재구축으로 하면 공격력 증폭을 최대한으로 받는다. 낮은 성능 마법인 양자폭발을 골수까지 뽑아먹는 학파. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 신비술사 Occultist |
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효과 |
비전 광선 Lv +1 캐릭터 레벨이 3 오를 때마다 비전 광선 피해량 5% 증가 * [Lv 1] 비전 광선 Lv +1
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특징 |
비전 광선은 숙련이 까다롭지만, 그만큼 강력한 마법이라 고인물들이 많이 사용한다. 비전 광선 베이스의 조합도 좋은 게 많다 보니 상위 학파로 평가받는다. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 드루이드 Druid |
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효과 |
돌개바람 Lv +1 캐릭터 레벨이 3 오를 때마다 돌개바람 피해량 5% 증가 * [Lv 1] 돌개바람 Lv +1
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특징 |
볼텍스가 다단히트 때문에 제법 좋은 조합 마법이라 선택률이 낮지 않을 것 같지만, 사실상 볼텍스는 히드라를 위시한 조합에 가까워 학파 자체는 인기가 없다. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 화염술사 Pyromancer |
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효과 |
화염구 Lv +1 캐릭터 레벨이 3 오를 때마다 화염구 피해량 5% 증가 * [Lv 1] 화염구 Lv +1
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특징 |
화염구가 다루기 쉽고 피해량도 잘 나오는 데다가, 화염구 베이스의 조합 마법인 데몬 방정식의 능력이 조합 마법 중 상당히 높은 성능을 발휘한다. 실력에 상관없이 쓰기 좋다. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 소서러 Sorcerer |
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효과 |
전기충격 Lv +1 캐릭터 레벨이 3 오를 때마다 전기충격 피해량 5% 증가 * [Lv 1] 전기충격 Lv +1
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특징 |
전기충격이 대부분의 조합에 재료 마법으로 들어가는데, 이러면 장점이 사라진다. 그럼에도 최고 성능 조합인 전류폭주 때문에 자주 선택되는 편. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 연금술사 Alchemist |
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효과 |
에너지탄 Lv +1 캐릭터 레벨이 3 오를 때마다 에너지탄 피해량 5% 증가 * [Lv 1] 에너지탄 Lv +1
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특징 |
에너지탄 베이스의 안정적인 조합 마법이 없고, 오히려 재료 마법으로 쓰이는 경우가 많아 선택률이 떨어진다. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 학자 Scholar |
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효과 |
시작 레벨 3 증가 캐릭터 레벨이 3 오를 때마다 모든 마법 피해량 1% 증가 * [Lv 1] 박사 Lv +1
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특징 |
레벨링에 주력한 학파. 주력 마법은 없지만 마법 선택지가 1 늘어나기에 원하는 마법을 갖추기가 쉬워진다. 아티팩트 기하학을 선택했다면 어떤 괴기한 마법 조합도 만들 수 있다. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 마녀 Witch |
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효과 |
용암지대 Lv +1 캐릭터 레벨이 3 오를 때마다 용암지대 피해량 5% 증가 * [Lv 1] 용암지대 Lv +1
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특징 |
용암지대는 적 처치 보다는 다단히트로 여러 효과를 발동시키는 것이 목적인 마법이라 주력 딜 마법으로 쓰긴 미묘하다. 용암지대가 생긴 곳으로 빠르게 이동하는 것이 전략. 쿨타임 감소를 많이 챙긴 상태에서 용광로를 쓰면 지속시간 후 1초가량 쿨타임을 갖고 다시 생성되는 모습을 볼 수 있다. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전하술사 Electromancer |
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효과 |
감전지대 Lv +1 캐릭터 레벨이 3 오를 때마다 감전지대 피해량 5% 증가 * [Lv 1] 감전지대 Lv +1
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특징 |
감전지대의 존재 의의는 초반을 감전지대에 의존해 버티면서 후반 고점을 극도로 높히는 것에 있다. 초반 버티는데 잠깐 쓸 마법에 큰 투자를 하는 것 자체가 주객전도인 셈. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 조율자 Arbiter |
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효과 |
해일 Lv +1 캐릭터 레벨이 3 오를 때마다 해일 피해량 5% 증가 * [Lv 1] 해일 Lv +1
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특징 |
쿨타임이 상당히 길기 때문에 다른 마법을 빠르게 배우거나, 각성 연구로 초반을 넘길 수단을 마련해야 한다. 애초에 해일은 대부분 극점을 찍고 CC기 역할로 쓰는 마법이라 선택률이 다소 떨어진다. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 대마법사 Archmage |
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효과 |
시작 레벨 3 증가 조합마법 피해량이 20% 증가한다. * [Lv 1] 마법진 Lv +1
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특징 |
조합 마법 특화 학파. 리뉴얼 된 창조의 문과 함께 사용한다. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 고고학자 Archaeologist |
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효과 |
마력탄 Lv +1 캐릭터 레벨이 15 오를 때마다 근처에 보물상자가 생성된다. * [Lv 1] 탐색 Lv +1
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특징 |
학자와 비슷하게 발전 지향 학파이지만 레벨보다 아티팩트에 주력한다. 초기에는 0티어 학파였지만 조합 마법의 버프, 아티팩트 추가, 변경 및 보물상자 매커니즘 변경 등으로 순위가 조금 내려갔다. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 마술사 Magician |
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효과 |
마력탄 Lv +1 마력탄이 무작위 투사체[24]로 바뀔 확률이 20% 증가한다. * [Lv 1] 마력탄 Lv +1
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특징 |
일단 마력탄을 흩뿌릴 수 있는 분열-도플갱어로 가는 동시에, 쿨타임을 최대한 줄이면서 화염구, 정령, 에너지탄, 전기충격을 최대한 한 방이 강력한 마법[26] [27]을 만드는 게 중요하다. 요구 조건이 어질어질할 정도로 많지만 전부 갖추면 위력이 크게 증가하는 학파. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 메이지 Mage |
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효과 |
눈보라 Lv +1 캐릭터 레벨이 3 오를 때마다 눈보라 피해량 5% 증가 * [Lv 1] 눈보라 Lv +1
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특징 |
눈보라는 주력 딜보다는 혹한기 특성을 이용해 빙결+이동저하를 주력으로 쓰기 때문에 많이 선택되는 편은 아니다. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 전투마법사 Battlemage |
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효과 |
섬광 충격 Lv +1 캐릭터 레벨이 3 오를 때마다 섬광 충격 피해량 5% 증가 * [Lv 1] 섬광 충격 Lv +1
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특징 |
섬광 충격 쿨타임이 상당히 길다. 조율자와 비슷하게 다른 마법 학습과 쿨타임 동안의 무빙이 요구된다. 그나마 해일과 다르게 주력 마법으로 쓸 정도의 딜은 충분히 나온다. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 워로드 Warlord |
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효과 |
소각 Lv +1 캐릭터 레벨이 3 오를 때마다 소각 피해량 5% 증가 * [Lv 1] 소각 Lv +1
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특징 |
소각이 다른 범위형 마법에 비해 성능이 다소 떨어지나 그리 나쁜 마법은 아니다. 인페르노를 찍는다면 후반에도 그럭저럭 괜찮은 딜이 나온다. |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 흑마법사 Black Mage |
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효과 |
마력탄 Lv +1 적 처치 시 10% 확률로 폭발을 일으킨다. (폭발 피해량은 적 최대 체력의 75%) * [Lv 1] 마력 발산 Lv +1
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특징 |
전설 아티팩트 아이언 메이든의 그 폭발이다. 극후반에 죽이기 버거운 적들이 몰려와도 쓸어버리기가 쉽다. 주로 전쟁 기후, 플라스마 광선 등 여러 적에게 골고루 피해를 주는 조합 마법을 찍어서 연쇄 폭발을 일으키는 식으로 쓴다. 폭발 피해량은 적 최대 체력에 비례하므로 후반에도 위력이 감소하지 않는다. 초반 버티기가 어렵고 확률에 의존하는 특성 상 굉장히 불안정하지만, 아이언 메이든을 확보하면 확률도 35%로 크게 오르고 위력도 훨씬 강해진다. |
[1]
1개 20다이아, 10개 180다이아. 마스터가 아직 안된 학파가 10개 이상되지 않으면 연구자료×10을 구매할 수 없다.
[2]
개수는 레벨업마다 초기화
[A]
모든 학파 적용
[A]
[A]
[A]
[A]
[8]
마법 선택지가 2가 되는 것이 아니라 1 감소하는 것이기에 학사모, 연구 등으로 마법 선택지가 4개가 될 확률을 높이면 선택지가 3개로 늘어날 수 있다.
[A]
[10]
이전엔 레벨당 공격력 1% 증가에 마법 선택지를 2 감소시켜서 조합 만들기는 사실상 불가능했다.
[A]
[A]
[A]
[A]
[A]
[A]
[A]
[A]
[A]
[A]
[A]
[A]
[A]
[24]
화염구, 정령, 에너지탄, 전기충격
[A]
[26]
보통 조합이 겹치지 않도록 [ruby(백귀야행, ruby=화염구+위성)]-[ruby(마력의 창, ruby=정령+섬광충격)]-[ruby(반작용, ruby=에너지탄+보호막)]에 전기충격은 아무 특성을 찍는 편. 다만 v0.9 이후로 반작용이 저 밑으로 내려가며 너프먹었다.
[27]
조합으로 소모해도 투사체 변환은 된다는 점을 이용해 전기충격에 초전도를 찍어 감전지대와 조합하고 전기충격은 전기충격대로 난사하는 방식도 있다. 괴기한 조합이지만 의외로 효율이 꽤 나온다.
[A]
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