백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
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대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 2
3. 언커먼2.2.1. Fa'adiyah Seer2.2.2. 공격적 충동2.2.3. 나뭇잎 금박꾼2.2.4. 무쇠껍질 풍뎅이2.2.5. 숲의 레인저2.2.6. 야생의 배회자2.2.7. 약탈하는 반다르2.2.8. 여명발굽 엘크2.2.9. 입회자의 친구2.2.10. 정령의 반란2.2.11. 탐험
2.3. 마나 값 32.3.1. 곤드의 존재감2.3.2. 달려드는 태세의 치타2.3.3. 묘지 덤불2.3.4. 새로운 지평선2.3.5. 숲의 수풀 위로 걷는 야수2.3.6. 식사 시간2.3.7. 야생거대화2.3.8. 야수의 힘으로2.3.9. 어두운 그늘의 보브캣2.3.10. 오라즈카 등깃주름2.3.11. 으스러뜨리는 숲2.3.12. 퍼틸리드
2.4. 마나 값 42.5. 마나 값 53.1. 마나 값 13.2. 마나 값 2
4. 레어3.2.1. 거대 생물 몰이꾼3.2.2. 꽃의 벽3.2.3. 네시안 숲 뿔풍뎅이3.2.4. 드위넨의 정예병3.2.5. 렌의 영지 정복자3.2.6. 무성한 성가퀴3.2.7. 수풀 위로 걷는 야수3.2.8. 실하나 길잡이3.2.9. 얼룩무늬 새끼돼지3.2.10. 자연의 방식
3.3. 마나 값 33.4. 마나 값 43.5. 마나 값 53.6. 마나 값 63.6.1. 다정한 인드릭
3.7. 마나 값 73.7.1. 지축을 울리는 가시등뼈
4.1. 마나 값 2
5. 미식 레어4.1.1. 돌격 대형
4.2. 마나 값 34.3. 마나 값 44.4. 마나 값 54.5. 마나 값 64.6. 마나 값 74.6.1. 날뛰는 브론토돈
4.7. 마나 값 124.7.1. 태초의 굶주림, 갈타
1. 개요
Jumpstart의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 공룡과의 대화
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Commune with Dinosaurs 공룡과의 대화 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그 중에서 공룡이나 대지 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 당신이 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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2.1.2. 덩굴의 벽
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wall of Vines 덩굴의 벽 |
생물 ─ 식물 벽 |
수비태세대공 Like all jungle plants, the vines must fight and claw for sunlight. Once their place is secured, they grow strong, sharp, and impenetrable.
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2.1.3. 숲의 군비확충
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Arbor Armament 숲의 군비확충 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물은 턴종료까지 대공을 얻는다. "Llanowar's boughs are ever ready
To unleash an autumn of steel leaves." —"Song of Freyalise" |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. Fa'adiyah Seer
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Fa'adiyah Seer - |
생물 ─ 인간 주술사 |
: Draw a card and reveal it. If it isn't a land card, discard it. "My visions don't show me home. They show me where home is yet to be found."
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2.2.2. 공격적 충동
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Aggressive Urge 공격적 충동 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.카드 한 장을 뽑는다. The power of the wild, concentrated in a single charge.
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2.2.3. 나뭇잎 금박꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Leaf Gilder 나뭇잎 금박꾼 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
:
를 추가한다. Eidren, perfect of Lys Alana, ordered hundreds of trees uprooted and rearranged into a pattern he deemed beautiful. Thus the Gilt-Leaf Wood was born.
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2.2.4. 무쇠껍질 풍뎅이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ironshell Beetle 무쇠껍질 풍뎅이 |
생물 ─ 곤충 |
무쇠껍질 풍뎅이가 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "Please don't feed the beetles."
—Promenade warning sign |
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2.2.5. 숲의 레인저
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sylvan Ranger 숲의 레인저 |
생물 ─ 엘프 정찰병 레인저 |
숲의 레인저가 들어올 때, 당신은 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 공개한 후, 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그렇게 한다면, 서고를 섞는다. "Not all paths are found on the forest floor."
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2.2.6. 야생의 배회자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Feral Prowler 야생의 배회자 |
생물 ─ 고양이 |
야생의 배회자가 죽을 때, 카드 한 장을 뽑는다. Once favored companions, many cats were left to fend for themselves.
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2.2.7. 약탈하는 반다르
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Scrounging Bandar 약탈하는 반다르 |
생물 ─ 고양이 원숭이 |
약탈하는 반다르는 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어온다.당신의 유지단 시작에, 다른 생물을 목표로 정한다. 당신은 약탈하는 반다르의 +1/+1 카운터를 원하는 만큼 그 생물에게 옮길 수 있다. "It was right here a second ago . . ."
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2.2.8. 여명발굽 엘크
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Dawntreader Elk 여명발굽 엘크 |
생물 ─ 엘크 |
, 여명발굽 엘크를 희생한다: 당신의 서고에서 기본 대지 카드를 찾아, 탭된 채로 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다. Silent as winter snow, it seeks wild places unspoiled by the walking dead.
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2.2.9. 입회자의 친구
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Initiate's Companion 입회자의 친구 |
생물 ─ 고양이 |
입회자의 친구가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 생물 또는 대지를 목표로 정한다. 그 목표를 언탭한다. "I'd like to say that it's our pet, but the reverse may be closer to the truth."
—Ixor, initiate of Rhet crop |
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2.2.10. 정령의 반란
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elemental Uprising 정령의 반란 |
순간마법 |
당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지는 턴종료까지 신속을 가진 4/4 정령 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다. 그 생물은 가능하면 이번 턴에 방어되어야 합니다. "My heart and Zendikar's beat as one. Together we will endure."
—Nissa Revane |
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2.2.11. 탐험
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Explore 탐험 |
집중마법 |
당신은 이 턴에 대지 한 장을 추가로 플레이할 수 있다.카드 한 장을 뽑는다. An explorer's reward is a view of tomorrow's possibilities.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 곤드의 존재감
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Presence of Gond 곤드의 존재감 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 "
: 1/1 녹색 엘프 전사 생물 토큰 한 개를 만든다."를 가진다. "Here lies Gond, hero of Safehold Taldwen. May he ever guide our quest."
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2.3.2. 달려드는 태세의 치타
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Pouncing Cheetah 달려드는 태세의 치타 |
생물 ─ 고양이 |
섬광 Rhonas's monument is home to a wider variety of creatures than anywhere else in the city of Naktamun—a feature most initiates fail to appreciate.
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3/2 |
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2.3.3. 묘지 덤불
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Grave Bramble 묘지 덤불 |
생물 ─ 식물 |
수비태세좀비로부터 보호 Nature abhors a zombie.
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2.3.4. 새로운 지평선
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New Horizons 새로운 지평선 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에 부여새로운 지평선이 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.부여된 대지는 "
: 원하는 한 가지 색의 마나 두 개를 추가한다."를 가진다.
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2.3.5. 숲의 수풀 위로 걷는 야수
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Sylvan Brushstrider 숲의 수풀 위로 걷는 야수 |
생물 ─ 야수 |
숲의 수풀 위로 걷는 야수가 들어올 때, 당신은 생명 2점을 얻는다. The mournful lowing of brushstriders warns of changing weather and ill winds.
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2.3.6. 식사 시간
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Time to Feed 식사 시간 |
집중마법 |
상대가 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물이 이번 턴에 죽을 때, 당신은 생명 3점을 얻는다. 당신이 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다.그 생물은 첫번째로 목표로 정한 생물과 싸운다. (각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼의 피해를 입힌다.)
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2.3.7. 야생거대화
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wildsize 야생거대화 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받고 돌진을 얻는다.카드 한 장을 뽑는다. Two times the size, four times the smell.
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2.3.8. 야수의 힘으로
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Feral Invocation 야수의 힘으로 |
부여마법 ─ 마법진 |
섬광생물에게 부여부여된 생물은 +2/+2를 받는다. Nylea's sacred lynx guards those who honor the Nessian Wood and hunts those who don't.
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2.3.9. 어두운 그늘의 보브캣
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Penumbra Bobcat 어두운 그늘의 보브캣 |
생물 ─ 고양이 |
어두운 그늘의 보브캣이 죽을 때, 2/1 흑색 고양이 생물 토큰 한 개를 만든다. This cat has two lives and it's hunting for more.
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2.3.10. 오라즈카 등깃주름
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Orazca Frillback 오라즈카 등깃주름 |
생물 ─ 공룡 |
The frillbacks of Orazca soak up the sun on their tall spinal fins. They look slow and sleepy—until they catch the scent of prey.
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2.3.11. 으스러뜨리는 숲
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Crushing Canopy 으스러뜨리는 숲 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 비행을 가진 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. • 부여마법을 목표로 정한다. 그 부여마법을 파괴한다. "Do not mistake your lofty vantage point for safety."
—Shaper Tuvasa |
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2.3.12. 퍼틸리드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Fertilid 퍼틸리드 |
생물 ─ 정령 |
퍼틸리드는 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어온다.
, 퍼틸리드에서 +1/+1 카운터 한 개를 제거한다: 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 탭된 채로 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 덜컹대는 발로스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rumbling Baloth 덜컹대는 발로스 |
생물 ─ 야수 |
In the dim light beneath the vast trees of Deepglade, baloths prowl in search of prey. Their guttural calls are more felt than heard, but their attack scream carries for miles.
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2.4.2. 떡갈나무 대사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ambassador Oak 떡갈나무 대사 |
생물 ─ 인목 전사 |
떡갈나무 대사가 들어올 때, 1/1 녹색 엘프 전사 생물 토큰 한 개를 만든다. Treefolk and elves share a common interest in the forests, but really the elves just feel at home with the view from above.
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2.4.3. 야생본능 초혼술사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wildheart Invoker 야생본능 초혼술사 |
생물 ─ 엘프 주술사 |
: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +5/+5를 받고 돌진을 얻는다. "Life as we know it dangles on the brink of extinction. We must show the strength they would steal from us."
—*The Invokers' Tales* |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 광활림 젠디콘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Vastwood Zendikon 광활림 젠디콘 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에 부여부여된 대지는 6/4 녹색 정령 생물이다. 그 생물은 여전히 대지다.부여된 대지가 죽을 때, 그 카드를 소유자의 손으로 되돌린다.
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2.5.2. 포자언덕
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sporemound 포자언덕 |
생물 ─ 진균 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 1/1 녹색 묘목 생물 토큰 한 개를 만든다. "If you threaten its territory, it produces spores. Actually, no matter what you do, it produces spores."
—Hadi Kasten, Calla Dale naturalist |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 거부할 수 없는 먹이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Irresistible Prey 거부할 수 없는 먹이 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 가능하면 이 턴에 방어되어야 한다.카드 한 장을 뽑는다. The baloth's instincts boiled, its muscles pulled taut, and its razor-spines bristled, as it turned to face—a runt meepling.
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3.1.2. 야생 히드라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Feral Hydra 야생 히드라 |
생물 ─ 히드라 야수 |
야생 히드라는 +1/+1 카운터 X 개를 가지고 들어온다.
: 야생 히드라에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 어떤 플레이어든 이 능력을 활성화할 수 있다. It shreds its prey as each head fights for the choicest bits.
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 거대 생물 몰이꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Drover of the Mighty 거대 생물 몰이꾼 |
생물 ─ 인간 드루이드 |
당신이 공룡을 조종하는 한 거대 생물 몰이꾼은 +2/+2를 받는다.
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. "I do not lead. They do not follow. We walk together."
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3.2.2. 꽃의 벽
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wall of Blossoms 꽃의 벽 |
생물 ─ 식물 벽 |
수비태세꽃의 벽이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다. Each flower identical, every leaf and petal disturbingly exact.
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3.2.3. 네시안 숲 뿔풍뎅이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nessian Hornbeetle 네시안 숲 뿔풍뎅이 |
생물 ─ 곤충 |
당신의 턴 전투 시작에, 당신이 공격력이 4 이상인 다른 생물을 조종한다면, 네시안 숲 뿔풍뎅이에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "The first rule of politics can be learned from a lowly hornbeetle: it is wise to cultivate powerful friends."
—Pythamon, sage of Meletis |
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3.2.4. 드위넨의 정예병
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Dwynen's Elite 드위넨의 정예병 |
생물 ─ 엘프 전사 |
드위넨의 정예병이 들어올 때, 당신이 다른 엘프를 조종한다면, 1/1 녹색 엘프 전사 생물 토큰 한 개를 만든다. Call one, call them all.
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2/2 |
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3.2.5. 렌의 영지 정복자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wren's Run Vanquisher 렌의 영지 정복자 |
생물 ─ 엘프 전사 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신의 손에서 엘프 카드 한 장을 공개하거나
을(를) 지불한다.치명타
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3/3 |
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3.2.6. 무성한 성가퀴
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Overgrown Battlement 무성한 성가퀴 |
생물 ─ 벽 |
수비태세
: 당신이 조종하며 수비태세를 가진 각 생물마다
을(를) 추가한다. "Our enemy is nothing less than the end of all life. We shall not want for allies."
—*The War Diaries* |
0/4 |
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3.2.7. 수풀 위로 걷는 야수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Brushstrider 수풀 위로 걷는 야수 |
생물 ─ 야수 |
경계 Magistrate Ludy agreed to designate land for the brushstriders only after several broken windows and dozens of missing blini-cakes.
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3/1 |
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3.2.8. 실하나 길잡이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Silhana Wayfinder 실하나 길잡이 |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
실하나 길잡이가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 본다. 당신은 그중에서 생물 또는 대지 카드 한 장을 공개하고 당신의 서고 맨 위에 놓을 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. "Stay close! It's just a little farther."
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2/1 |
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3.2.9. 얼룩무늬 새끼돼지
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Brindle Shoat 얼룩무늬 새끼돼지 |
생물 ─ 멧돼지 |
얼룩무늬 새끼돼지가 죽을 때, 3/3 녹색 멧돼지 생물 토큰 한 개를 만든다. Hunters lure the stripling boar into the open, hoping to trap greater prey.
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3.2.10. 자연의 방식
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nature's Way 자연의 방식 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 경계와 돌진을 얻는다. 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. Many elves incorporate the beauty of nature into their inventions. Very few capture its savagery.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 각성의 드루이드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Awakener Druid 각성의 드루이드 |
생물 ─ 인간 드루이드 |
각성의 드루이드가 들어올 때, 숲 한 개를 목표로 정한다. 그 숲은 각성의 드루이드가 전장에 남아 있는 한, 4/5 녹색 인목 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다. The druids of Mazar treat each seedcone with respect for the warrior it will become.
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3.3.2. 기라푸르 안내원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ghirapur Guide 기라푸르 안내원 |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 공격력이 2 이하인 생물에게 방어될 수 없다. Fairgoers were delighted to find that even outside the fairgrounds, Ghirapur was a city of wonders.
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3.3.3. 사냥꾼의 통찰력
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hunter's Insight 사냥꾼의 통찰력 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물이 이 턴에 플레이어나 플레인즈워커에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 피해만큼의 카드를 뽑는다. "The predator knows the true way of the world. Life is conflict. Only the strong survive."
—Garruk Wildspeaker |
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3.3.4. 야만적인 발구르기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Savage Stomp 야만적인 발구르기 |
집중마법 |
이 주문이 당신이 조종하는 공룡을 목표로 정한다면 이 주문은 발동하는 데
가 덜 든다.당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그런 다음 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다.
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3.3.5. 영감이 생기는 부름
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Inspiring Call 영감이 생기는 부름 |
순간마법 |
당신이 조종하며 +1/+1 카운터가 놓인 각 생물마다 카드 한 장을 뽑는다. 그 생물들은 턴종료까지 무적을 얻는다. "Now is the hour. Ours is the duty. For victory and family—charge!"
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3.3.6. 조각된 여인상
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Carven Caryatid 조각된 여인상 |
생물 ─ 신령 |
수비태세조각된 여인상이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다. So-called "old wood" is rare in deforested Ravnica. Statues carved from it are said to house the last of the ancient nature spirits.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 갑옷제작술 심사위원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Armorcraft Judge 갑옷제작술 심사위원 |
생물 ─ 엘프 기능공 |
갑옷제작술 심사위원이 들어올 때, 당신이 조종하는 +1/+1 카운터가 놓여진 생물 한 개당 카드 한 장을 뽑는다. Were she not a judge, she'd win the division herself.
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3/3 |
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3.4.2. 생명제작자의 선물
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Lifecrafter's Gift 생명제작자의 선물 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 당신이 조종하는 생물 중 +1/+1 카운터가 올려진 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. The best engineers recognize when a problem has already been solved.
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 급성장
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Enlarge 급성장 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +7/+7을 받고 돌진 능력을 얻는다. 그 생물은 이번 턴에 방어되어야 한다. For Mittens, it was just another day at the beach.
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3.5.2. 솜버왈드 숫사슴
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Somberwald Stag 솜버왈드 숫사슴 |
생물 ─ 엘크 |
솜버왈드 숫사슴이 들어올 때, 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 당신은 솜버왈드 숫사슴이 그 생물과 싸우게 할 수 있다. Despite the reemergence of werewolves and the proliferation of Eldrazi, elk numbers in the Somberwald have remained steady.
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3.5.3. 숲에서 태어난 거수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Woodborn Behemoth 숲에서 태어난 거수 |
생물 ─ 정령 |
당신이 대지를 여덟 개 이상 조종하는 한, 숲에서 태어난 거수는 +4/+4를 받고 돌진을 가진다. It carries the hopes of Zendikar's embattled wilds on its mighty boughs.
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3.5.4. 이야기들의 수호자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Keeper of Fables 이야기들의 수호자 |
생물 ─ 고양이 |
당신이 조종하는 하나 이상의 인간이 아닌 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. "Only the lion knows more stories than I do."
—Chulane, Teller of Tales |
4/5 |
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3.5.5. 젠디카르의 탁류
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Zendikar's Roil 젠디카르의 탁류 |
부여마법 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 2/2 녹색 정령 생물 토큰 한 개를 만든다. "I was wrong. Zendikar isn't after me. It isn't after any of us. It's not evil or vengeful. It's magnificent . . . but it's in pain."
—Nissa Revane |
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 다정한 인드릭
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Affectionate Indrik 다정한 인드릭 |
생물 ─ 야수 |
다정한 인드릭이 들어올 때, 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 당신은 다정한 인드릭이 그 생물과 싸우게 할 수 있다. The problem isn't the indrik's enthusiasm, it's Ravnica's lack of guardrails.
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4/4 |
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3.7. 마나 값 7
3.7.1. 지축을 울리는 가시등뼈
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Thundering Spineback 지축을 울리는 가시등뼈 |
생물 ─ 공룡 |
당신이 조종하는 다른 공룡은 +1/+1을 받는다.
: 돌진을 가진 3/3 녹색 공룡 생물 토큰 한 개를 만든다. "It appears that nature has risen against us."
—Captain Brinely Rage |
5/5 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 돌격 대형
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Assault Formation 돌격 대형 |
부여마법 |
당신이 조종하는 각 생물은 자신의 공격력이 아니라 방어력만큼의 전투피해를 입힌다.
: 수비태세를 가진 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 수비태세가 없는 것처럼 공격할 수 있다.
: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +0/+1을 받는다.
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 가지를 뻗는 진화
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Branching Evolution 가지를 뻗는 진화 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물에 +1/+1 카운터가 한 개 이상 놓이려 한다면, 대신 그 생물에 그 두 배만큼 +1/+1 카운터가 놓인다. "Is it the water? The stars? Whatever it is, something incredible is happening here."
—Eris, zoologist, journal entry |
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4.2.2. 램홀트의 투사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Champion of Lambholt 램홀트의 투사 |
생물 ─ 인간 전사 |
램홀트의 투사보다 공격력이 낮은 생물은 당신이 조종하는 생물을 방어할 수 없다.당신이 조종하는 다른 생물이 들어올 때마다, 램홀트의 투사에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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1/1 |
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4.2.3. 엘프 대드루이드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elvish Archdruid 엘프 대드루이드 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
당신이 조종하는 다른 엘프 생물들은 +1/+1을 받는다.
: 당신이 조종하는 각 엘프마다
를 추가한다. He knows the name of every elf born in the last four centuries. More importantly, they all know his.
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2/2 |
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4.2.4. 피마의 무법자 리시카르
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rishkar, Peema Renegade 피마의 무법자 리시카르 |
전설적 생물 ─ 엘프 드루이드 |
피마의 무법자 리시카르가 들어올 때, 생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들에게 +1/+1 카운터 한 개를 각각 올려놓는다.당신이 조종하며 카운터가 놓여진 각 생물은 "
:
를 추가한다."를 가진다. "Aether is the soul of Kaladesh, and all souls should be free."
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2/2 |
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 거친 사냥의 네이스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Neyith of the Dire Hunt 거친 사냥의 네이스 |
전설적 생물 ─ 인간 전사 |
당신이 조종하는 생물 한 개 이상이 싸우거나 방어될 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.당신의 턴 전투 시작에, 당신은
을(를) 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지 그 생물의 공격력을 두 배로 한다. 그 생물은 가능하면 이번 전투에 방어되어야 한다.
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3/3 |
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4.3.2. 게걸스러운 발로스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ravenous Baloth 게걸스러운 발로스 |
생물 ─ 야수 |
야수 한 개를 희생한다: 당신은 생명 4점을 얻는다. "All we know about the Krosan Forest we have learned from those few who made it out alive."
—Elvish refugee |
4/4 |
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4.3.3. 물 다야의 예언자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Oracle of Mul Daya 물 다야의 예언자 |
생물 ─ 엘프 주술사 |
당신은 당신의 각 턴에 대지 한 개를 추가로 플레이할 수 있다.당신의 서고 맨 위 카드를 공개한 채로 게임을 진행한다.당신은 당신의 서고 맨 위에서 대지를 플레이할 수 있다.
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2/2 |
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4.3.4. 중대한 포획
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Momentous Fall 중대한 포획 |
순간마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생한다.당신은 희생된 생물의 공격력만큼 카드를 뽑은 후, 그 생물의 방어력만큼 생명점을 얻는다. It wasn't long until the elves had developed a use for every part of the Eldrazi.
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 신록의 포옹
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Verdant Embrace 신록의 포옹 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +3/+3을 받고 "당신의 유지단 시작에, 1/1 녹색 묘목 생물 토큰 한 개를 만든다"를 가진다.
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4.4.2. 큰엄니 야수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Thragtusk 큰엄니 야수 |
생물 ─ 야수 |
큰엄니 야수가 들어올 때, 당신은 생명 5점을 얻는다.큰엄니 야수가 전장을 떠날 때, 3/3 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 만든다. "Always carry two spears."
—Mokgar, Kalonian hunter |
5/3 |
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 수확의 영혼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Soul of the Harvest 수확의 영혼 |
생물 ─ 정령 |
돌진당신이 조종하는 토큰이 아닌 다른 생물이 들어올 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. It's there when a seed sprouts, when gourds ripen on the vines, and when the reapers cut the grains under the Harvest Moon.
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6/6 |
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4.5.2. 잠복한 포식자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Lurking Predators 잠복한 포식자 |
부여마법 |
상대가 주문을 발동할 때마다, 당신의 서고 맨 위 카드를 공개한다. 그 카드가 생물 카드라면 그 카드를 전장에 놓는다. 생물 카드가 아니라면, 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓을 수 있다. All are prey to the eyes of the wild.
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4.5.3. 태고의 현자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Primordial Sage 태고의 현자 |
생물 ─ 신령 |
당신이 생물 주문을 발동할 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. For each creature that arrives in its audience, the sage imparts another piece of ancient wisdom for all to hear.
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4.6. 마나 값 7
4.6.1. 날뛰는 브론토돈
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rampaging Brontodon 날뛰는 브론토돈 |
생물 ─ 공룡 |
돌진날뛰는 브론토돈이 공격할 때마다, 날뛰는 브론토돈은 당신이 조종하는 대지 한 개당 +1/+1을 받는다. Not even the tallest tree stands a chance against the underside of a dinosaur's foot.
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4.7. 마나 값 12
4.7.1. 태초의 굶주림, 갈타
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ghalta, Primal Hunger 태초의 굶주림, 갈타 |
전설적 생물 ─ 장로 공룡 |
이 주문은 발동하는 데
가 덜 든다. X는 당신이 조종하는 생물들의 공격력 총합이다.돌진 The earth walks, strongest of all.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 1
5.1.1. 알로사우르스 목동
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Allosaurus Shepherd 알로사우르스 목동 |
생물 ─ 엘프 주술사 |
이 주문은 무효화될 수 없다.당신이 조종하는 녹색 주문은 무효화될 수 없다.
: 턴종료까지, 당신이 조종하는 각 엘프 생물은 기본 공격력과 방어력이 5/5가 되고 자신의 다른 유형에 더불어 공룡이 된다.
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5.2. 마나 값 3
5.2.1. 야생의 심장, 셀발라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Selvala, Heart of the Wilds 야생의 심장, 셀발라 |
전설적 생물 ─ 엘프 정찰병 |
다른 생물이 들어올 때마다, 그 생물의 조종자는 그 생물의 공격력이 다른 각 생물의 공격력보다 크다면 카드 한 장을 뽑을 수 있다.
,
: 원하는 색의 조합으로 마나 X개를 추가한다. X는 당신이 조종하는 생물 중 가장 높은 공격력을 가진 생물의 공격력이다.
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5.3. 마나 값 6
5.3.1. 우뚝 솟은 거신
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Towering Titan 우뚝 솟은 거신 |
생물 ─ 거인 |
우뚝 솟은 거신은 +1/+1 카운터 X개를 가지고 들어온다. X는 당신이 조종하는 다른 생물들의 방어력 총합이다.수비태세를 가진 생물 한 개를 희생한다: 모든 생물들은 턴종료까지 돌진을 얻는다. "Knock, knock."
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5.3.2. 울벤왈드 히드라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ulvenwald Hydra 울벤왈드 히드라 |
생물 ─ 히드라 |
대공울벤왈드 히드라의 공격력과 방어력은 각각 당신이 조종하는 대지의 수와 같다.울벤왈드 히드라가 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 대지 카드 한 장을 찾아 탭된 채로 전장에 놓을 수 있다. 그렇게 한다면, 서고를 섞는다.
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5.3.3. 태초의 수확
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Primeval Bounty 태초의 수확 |
부여마법 |
당신이 생물 주문을 발동할 때마다, 3/3 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 만든다.당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 세 개를 올려놓는다.대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 당신은 생명 3점을 얻는다.
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5.4. 마나 값 8
5.4.1. 분화구발굽 거대괴물
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Craterhoof Behemoth 분화구발굽 거대괴물 |
생물 ─ 야수 |
신속분화구발굽 거대괴물이 들어올 때, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +X/+X를 받고 돌진을 얻는다. X는 당신이 조종하는 생물의 수다. Its footsteps of today are the lakes of tomorrow.
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