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대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
3. 언커먼2.1.1. Preordain2.1.2. 냉각 함정2.1.3. 선택2.1.4. 작디작다2.1.5. 주의 분산2.1.6. 천재 톱니대장장이2.1.7. 트리톤 해안추적자2.1.8. 파도의 망토2.1.9. 페어리 예언자2.1.10. 플러드하운드
2.2. 마나 값 22.2.1. Amoeboid Changeling2.2.2. Augury Owl2.2.3. Merfolk Pupil2.2.4. Spellstutter Sprite2.2.5. Stonybrook Angler2.2.6. Vedalken Engineer2.2.7. 겨울의 휴식2.2.8. 깜짝 놀랄 발전2.2.9. 답변 강요2.2.10. 바람이 함께하는 존재2.2.11. 변형술사 견습생2.2.12. 제이스의 응시2.2.13. 좀도둑질하는 매2.2.14. 큰눈용2.2.15. 현자의 거리 석학
2.3. 마나 값 32.3.1. Pestermite2.3.2. Wizard Mentor2.3.3. 도서관 도둑2.3.4. 마법공학자의 깨달음2.3.5. 물덫 방직공2.3.6. 비극적인 가르침2.3.7. 비행정 발명가2.3.8. 살인적인 냉기2.3.9. 신비한 하늘물고기2.3.10. 아래로 끌어당기기2.3.11. 안개보행자2.3.12. 월인 퍼즐제작자2.3.13. 정예 지도관2.3.14. 충돌하는 물결2.3.15. 탈출구 없음2.3.16. 테페리의 제자2.3.17. 항공 개척자
2.4. 마나 값 42.4.1. Saltwater Stalwart2.4.2. Sentinels of Glen Elendra2.4.3. Soul Read2.4.4. Tolarian Sentinel2.4.5. 냉기애벌레2.4.6. 리트야라 일족탐색꾼2.4.7. 먼지날리는 탈출2.4.8. 문어예언자2.4.9. 상형문자 발광2.4.10. 서리봉우리 설인2.4.11. 수장묘지 탐사자2.4.12. 신속땜질지구 날개제작공2.4.13. 책의 애니마2.4.14. 폭풍 조각가
2.5. 마나 값 52.6. 마나 값 62.6.1. 해저 침략자
2.7. 마나 값 72.7.1. 기계추적자 이무기
3.1. 마나 값 13.2. 마나 값 2
4. 레어5. 미식 레어3.2.1. 강 기습꾼3.2.2. 군사 첩보3.2.3. 따끔거리는 쏠배감펭3.2.4. 산사태 소환사3.2.5. 소금물태생 살인귀3.2.6. 에르드왈 등불지기3.2.7. 위험한 항해3.2.8. 유명한 무기장인3.2.9. 페어리 기물파괴자
3.3. 마나 값 33.3.1. Launch Mishap3.3.2. Lumengrid Sentinel3.3.3. 거울상3.3.4. 메로우 기병3.3.5. 무력화3.3.6. 솜씨 좋은 생명기사3.3.7. 얼음구속 기둥3.3.8. 에테르 닻3.3.9. 파수꾼의 분산
3.4. 마나 값 43.4.1. Dismiss3.4.2. Fallowsage3.4.3. Glen Elendra Pranksters3.4.4. Hold for Questioning3.4.5. 꿈을 먹어치우는 오징어3.4.6. 돌개 부리는 도적3.4.7. 불가사의한 스승, 카스미나3.4.8. 수중 급습3.4.9. 줄세공 수행원
3.5. 마나 값 53.6. 마나 값 63.7. 마나 값 71. 개요
Jumpstart 2022의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. Preordain
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Preordain 예정[A] |
집중마법 |
점술 2를 한 후, 카드 한 장을 뽑는다. In a Multiverse of endless possibilities, Aminatou decided to experience all of them.
|
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2.1.2. 냉각 함정
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Chilling Trap 냉각 함정 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -4/-0을 받는다. 당신이 마법사를 조종하고 있다면, 카드 한 장을 뽑는다. "Serves you right for rushing ahead."
—Kaliea, Sea Gate trapfinder |
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2.1.3. 선택
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Opt 선택 |
순간마법 |
점술 1을 한다.카드 한 장을 뽑는다. "Sometimes the hardest choice is between two wonders."
—Gadwick, the Wizened |
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2.1.4. 작디작다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
So Tiny 작디작다 |
부여마법 ─ 마법진 |
섬광생물에게 부여부여된 생물은 -2/-0을 받는다. 그 생물의 소유자의 무덤에 카드가 일곱 장 이상 있는 한 그 생물은 대신 -6/-0을 받는다. His sword sounded like a silver chime on the glass jar, and the sprite laughed with delight.
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2.1.5. 주의 분산
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Fleeting Distraction 주의 분산 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-0을 받는다.카드 한 장을 뽑는다. The first spell taught to young mages, it has spared the lives of many whose hands are too small to hold a sword.
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2.1.6. 천재 톱니대장장이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Gearsmith Prodigy 천재 톱니대장장이 |
생물 ─ 인간 기능공 |
천재 톱니대장장이는 당신이 마법물체를 조종하는 한 +1/+0을 받는다. Young artificers on Kaladesh let their imaginations run wild.
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2.1.7. 트리톤 해안추적자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Triton Shorestalker 트리톤 해안추적자 |
생물 ─ 인어 도적 |
트리톤 해안추적자는 방어당할 수 없다. "Who will miss you, drywalker? A wife? A child? Perhaps they will blame the sea for your fate, and teach future generations to stay far away from it."
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2.1.8. 파도의 망토
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mantle of Tides 파도의 망토 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +1/+2를 받는다.당신이 각 턴에 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 파도의 망토를 부착한다.장착
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2.1.9. 페어리 예언자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Faerie Seer 페어리 예언자 |
생물 ─ 페어리 마법사 |
비행페어리 예언자가 들어올 때, 점술 2를 한다.
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2.1.10. 플러드하운드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Floodhound 플러드하운드 |
생물 ─ 정령 개 |
,
: 조사한다. The thief doubled back twice, doused herself with perfume, crossed the ocean, and still woke up with her pursuer close on her heels.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. Amoeboid Changeling
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Amoeboid Changeling - |
생물 ─ 변신괴물 |
Changeling (This card is every creature type.)
: Target creature gains all creature types until end of turn.
: Target creature loses all creature types until end of turn.
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2.2.2. Augury Owl
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Augury Owl - |
생물 ─ 조류 |
비행When Augury Owl enters, scry 3. (Look at the top three cards of your library, then put any number of them on the bottom and the rest on top in any order.)
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2.2.3. Merfolk Pupil
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Merfolk Pupil - |
생물 ─ 인어 마법사 |
When Merfolk Pupil enters, draw a card, then discard a card.
, Exile Merfolk Pupil from your graveyard: Draw a card, then discard a card. Maintaining a personal bubble is even more important when you have gills.
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2.2.4. Spellstutter Sprite
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Spellstutter Sprite - |
생물 ─ 페어리 마법사 |
섬광비행When Spellstutter Sprite enters, counter target spell with mana value X or less, where X is the number of Faeries you control.
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2.2.5. Stonybrook Angler
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Stonybrook Angler - |
생물 ─ 인어 마법사 |
,
: You may tap or untap target creature. "Water is in the air, the trees, and the earth. Understand its motion, speak its language, and the subtle currents that flow through all living things will fall under your command."
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2.2.6. Vedalken Engineer
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Vedalken Engineer - |
생물 ─ Vedalken 기능공 |
: Add two mana of any one color. Spend this mana only to cast artifact spells or activate abilities of artifacts. Art is unknown to the vedalken—for them, all creations must serve a purpose.
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2.2.7. 겨울의 휴식
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Winter's Rest 겨울의 휴식 |
눈 부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여겨울의 휴식이 들어올 때, 부여된 생물을 탭한다.당신이 다른 눈 지속물을 조종하는 한, 부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다.
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2.2.8. 깜짝 놀랄 발전
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Startling Development 깜짝 놀랄 발전 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 기본 공격력과 방어력이 4/4인 청색 이무기 생물이 된다.순환
Remarkably, dinner continued with no further interruptions.
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2.2.9. 답변 강요
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Press for Answers 답변 강요 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 탭되며 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.조사한다. ("
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 무색 단서 마법물체 토큰 한 개를 전장에 놓는다.)
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2.2.10. 바람이 함께하는 존재
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
One With the Wind 바람이 함께하는 존재 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+2를 받고 비행을 가진다. "River and sea, jungle and sky. Water flows freely between the two halves of the world. We are creatures of the water."
—Shaper Tuvasa |
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2.2.11. 변형술사 견습생
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Shaper Apprentice 변형술사 견습생 |
생물 ─ 인어 마법사 |
당신이 다른 인어를 조종하는 한 변형술사 견습생은 비행을 가진다. The River Heralds would wreck a thousand ships to keep intruders from finding the golden city.
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2.2.12. 제이스의 응시
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Jace's Scrutiny 제이스의 응시 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -4/-0을 받는다.조사한다. "Just a collage of images: cryptoliths, the sea, a tangle of shipwrecks."
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2.2.13. 좀도둑질하는 매
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Pilfering Hawk 좀도둑질하는 매 |
눈 생물 ─ 조류 |
비행
파일:mtg-symbol-si.svg
,
: 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. "Well, at least it left us a mouse in exchange. Er . . . ugh . . . make that half a mouse."
—Binhald, Beskir veteran |
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2.2.14. 큰눈용
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Eyekite 큰눈용 |
생물 ─ 드레이크 |
비행큰눈용은 당신이 이번 턴에 카드를 두 장 이상 뽑은 한 +2/+0을 받는다. "This one will need direction. After all, each of its eyes is larger than its brain."
—Cyla, Lord of the Aerie |
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2.2.15. 현자의 거리 석학
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sage's Row Savant 현자의 거리 석학 |
생물 ─ 베달켄 마법사 |
현자의 거리 석학이 들어올 때, 점술 2를 한다. The streets of Ravnica are full of former guild members now using their institutional skills for personal gain.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. Pestermite
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Pestermite - |
생물 ─ 페어리 도적 |
섬광비행When Pestermite enters, you may tap or untap target permanent. The fae know when they're not wanted. That's precisely why they show up.
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2.3.2. Wizard Mentor
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wizard Mentor - |
생물 ─ 인간 마법사 |
: Return Wizard Mentor and target creature you control to their owner's hand. "I hope you took notes before it exploded."
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2.3.3. 도서관 도둑
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Library Larcenist 도서관 도둑 |
생물 ─ 인어 도적 |
도서관 도둑이 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. "I specialize in missing manuscripts, pilfered poetry, and lifted letters."
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2.3.4. 마법공학자의 깨달음
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Artificer's Epiphany 마법공학자의 깨달음 |
순간마법 |
카드 두 장을 뽑는다. 당신이 마법물체를 조종하지 않는다면, 카드 한 장을 버린다. The artificers of Kaladesh strive ceaselessly for perfection, progress, and the ultimate expression of elegance.
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2.3.5. 물덫 방직공
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Watertrap Weaver 물덫 방직공 |
생물 ─ 인어 마법사 |
물덫 방직공이 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 그 생물은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다. The river is a powerful friend.
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2.3.6. 비극적인 가르침
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tragic Lesson 비극적인 가르침 |
순간마법 |
카드 두 장을 뽑는다. 그런 다음 당신이 조종하는 대지 한 개를 소유자의 손으로 되돌리지 않으면 카드 한 장을 버린다. Eventually, the school would resort to hiring a kraken to guard the more dangerous tomes in the Biblioplex.
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2.3.7. 비행정 발명가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Aeronaut Tinkerer 비행정 발명가 |
생물 ─ 인간 기능공 |
비행정 발명가는 당신이 마법물체를 조종하는 한 비행을 가진다. (이 생물은 비행이나 대공을 가진 생물에게만 방어될 수 있다.) "All tinkerers have their heads in the clouds. I don't intend to stop there."
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2.3.8. 살인적인 냉기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Crippling Chill 살인적인 냉기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 그 생물은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.카드 한 장을 뽑는다. In the silence of the ice, even dreams become still.
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2.3.9. 신비한 하늘물고기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mystic Skyfish 신비한 하늘물고기 |
생물 ─ 어류 |
당신이 각 턴에 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 신비한 하늘물고기는 턴종료까지 비행을 얻는다. The problem wasn't that fish had learned how to fly. It was that sharks had adapted to follow them.
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2.3.10. 아래로 끌어당기기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Drag Under 아래로 끌어당기기 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.카드 한 장을 뽑는다. Some took to their boats to escape the unfolding nightmare. The remains of their vessels now litter the shores of Nephalia.
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2.3.11. 안개보행자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mistwalker 안개보행자 |
생물 ─ 변신괴물 |
체인질링비행
: 안개보행자는 턴종료까지 +1/-1을 받는다. "To escape Littjara, follow a bird."
—Tuskeri folklore |
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2.3.12. 월인 퍼즐제작자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Moonfolk Puzzlemaker 월인 퍼즐제작자 |
마법물체 생물 ─ 월인 마법사 |
비행월인 퍼즐제작자가 탭될 때마다, 점술 1을 한다. "Research is hardly the dry, serious pastime outsiders make it out to be."
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2.3.13. 정예 지도관
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Elite Instructor 정예 지도관 |
생물 ─ 인간 마법사 |
정예 지도관이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. The greatest minds in Meletis study under the masters at the Dekatia, a renowned school of magic and philosophy.
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2.3.14. 충돌하는 물결
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Crashing Tide 충돌하는 물결 |
집중마법 |
당신이 인어를 조종하는 한 이 주문은 섬광을 가진다.생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.카드 한 장을 뽑는다.
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2.3.15. 탈출구 없음
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
No Escape 탈출구 없음 |
순간마법 |
생물이나 플레인즈워커 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 그 주문이 이런 식으로 무효화되면, 그 주문을 소유자의 무덤에 넣는 대신 추방한다.점술 1을 한다.
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2.3.16. 테페리의 제자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Teferi's Protege 테페리의 제자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
,
: 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. Teferi's legacy lives on in Tolaria through the study of time magic and a tradition of irrepressible mischief.
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2/3 |
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2.3.17. 항공 개척자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Aviation Pioneer 항공 개척자 |
생물 ─ 인간 기능공 |
항공 개척자가 들어올 때, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다. "They say perfection is unattainable, but they said that about flight too."
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. Saltwater Stalwart
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Saltwater Stalwart - |
생물 ─ 인어 전사 |
Whenever Saltwater Stalwart deals damage to an opponent, target player draws a card. Every attack is a test of your defenses. Every hit marks the map of your defeat.
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2/4 |
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2.4.2. Sentinels of Glen Elendra
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sentinels of Glen Elendra - |
생물 ─ 페어리 병사 |
섬광비행 Some say the valley of Glen Elendra is mythical, and that rumors of its existence are nothing but a faerie prank. Others say it is the fae's most fiercely guarded secret.
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2/3 |
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2.4.3. Soul Read
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Soul Read - |
순간마법 |
Choose one —• Counter target spell unless its controller pays
.• Draw two cards. It's easy to be two steps ahead when you can see their every thought.
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2.4.4. Tolarian Sentinel
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tolarian Sentinel - |
생물 ─ 인간 Spellshaper |
비행
,
, Discard a card: Return target permanent you control to its owner's hand. "It is not just our people I try to rescue. It is our culture, and our hope that we can return to greatness."
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1/3 |
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2.4.5. 냉기애벌레
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Chillerpillar 냉기애벌레 |
눈 생물 ─ 곤충 |
: 괴수화 2를 한다. (이 생물이 괴수화하지 않았다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓고 이 생물은 괴수화한다.
는 눈 지속물에서 나온 마나 한 개로 지불할 수 있다.)냉기애벌레가 괴수화한 한, 냉기애벌레는 비행을 가진다. From its cocoon, a flurry takes flight.
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3/3 |
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2.4.6. 리트야라 일족탐색꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Littjara Kinseekers 리트야라 일족탐색꾼 |
생물 ─ 변신괴물 |
체인질링리트야라 일족탐색꾼이 들어올 때, 당신이 생물 유형을 공유하는 생물을 세 개 이상 조종한다면, 리트야라 일족탐색꾼에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 점술 1을 한다.
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2/4 |
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2.4.7. 먼지날리는 탈출
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Leave in the Dust 먼지날리는 탈출 |
순간마법 |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다.카드 한 장을 뽑는다. The daredevil racers of the Derby Crows, long at odds with the Consulate, were quick to join the renegades in open revolt.
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2.4.8. 문어예언자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Octoprophet 문어예언자 |
생물 ─ 문어 |
문어예언자가 들어올 때, 점술 2를 한다. In every swirl of the tide, it sees the awakening of things yet to come.
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2.4.9. 상형문자 발광
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Hieroglyphic Illumination 상형문자 발광 |
순간마법 |
카드 두 장을 뽑는다.순환
"The answers are here. This is the way through the trial."
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2.4.10. 서리봉우리 설인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Frostpeak Yeti 서리봉우리 설인 |
눈 생물 ─ 설인 |
파일:mtg-symbol-si.svg
: 서리봉우리 설인은 이 턴에 방어될 수 없다. Some heroes line their coats with yeti fur. More yetis line their bellies with heroes.
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2.4.11. 수장묘지 탐사자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Drownyard Explorers 수장묘지 탐사자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
수장묘지 탐사자가 들어올 때, 조사한다. "Angels and inquisitors terrorize villages, but no one seems to notice the stirring out at sea."
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2.4.12. 신속땜질지구 날개제작공
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Weldfast Wingsmith 신속땜질지구 날개제작공 |
생물 ─ 인간 기능공 |
당신이 조종하는 마법물체가 들어올 때마다, 신속땜질지구 날개제작공은 턴종료까지 비행을 얻는다. "Airships are too confining. If I'm in the sky, I want to feel the wind in my hair and taste the aether."
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2.4.13. 책의 애니마
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tome Anima 책의 애니마 |
생물 ─ 신령 |
책의 애니마는 당신이 이번 턴에 카드를 두 장 이상 뽑은 한 방어될 수 없다. Sometimes knowledge takes on a life of its own.
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2.4.14. 폭풍 조각가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Storm Sculptor 폭풍 조각가 |
생물 ─ 인어 마법사 |
폭풍 조각가는 방어될 수 없다.폭풍 조각가가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물 한 개를 소유자의 손으로 되돌린다. In his hands, the wind can become a weapon or a means of escape.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 강철시선 그리핀
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Steelgaze Griffin 강철시선 그리핀 |
생물 ─ 그리핀 |
비행당신이 각 턴에 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 강철시선 그리핀은 턴종료까지 +2/+0을 받는다. "If we didn't guard our secrets, they wouldn't remain secrets for long."
—Gadwick, the Wizened |
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2.5.2. 빙산 보행자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Berg Strider 빙산 보행자 |
눈 생물 ─ 거인 마법사 |
빙산 보행자가 들어올 때, 상대가 조종하는 마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 그 목표를 탭한다. 이 주문을 발동하는 데
파일:mtg-symbol-si.svg
이(가) 지불되었다면, 그 지속물은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.
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4/4 |
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2.5.3. 아카데미 수습마도사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Academy Journeymage 아카데미 수습마도사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
당신이 마법사를 조종한다면 이 주문은 발동하는 데
이 덜 든다.아카데미 수습마도사가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. "We don't choose who comes here. We choose how long they stay."
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2.5.4. 책에 파묻다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Bury in Books 책에 파묻다 |
순간마법 |
이 주문이 공격 중인 생물을 목표로 한다면 이 주문은 발동하는 데
가 덜 든다.생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 서고 맨 위에서 두 번째에 넣는다. There are no weapons allowed in the Biblioplex, but a clever mage is never truly defenseless.
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 해저 침략자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Undersea Invader 해저 침략자 |
생물 ─ 거인 도적 |
섬광해저 침략자는 탭된 채로 들어온다. "The currents are strange today, and the fish are fearful. Something's stirring in the depths."
—Rathstaf, Kannah fisherman |
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2.7. 마나 값 7
2.7.1. 기계추적자 이무기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Gearseeker Serpent 기계추적자 이무기 |
생물 ─ 이무기 |
이 주문은 당신이 조종하는 마법물체 한 개당 발동하는 비용이
만큼 덜 든다.
: 기계추적자 이무기는 이 턴에 방어될 수 없다. Its collection is vast, yet each ship has a special place in its heart.
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5/6 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. Condescend
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Condescend - |
순간마법 |
Counter target spell unless its controller pays
. Scry 2. (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom and the rest on top in any order.) "Shame we'll never see what all the fuss was about."
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3.1.2. Serum Visions
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Serum Visions - |
집중마법 |
카드 한 장을 뽑는다. 점술 2를 한다. Serum was once derived from Mirrodin's blinkmoths, offering visions of inspiration. Now it is pulled from Phyrexian inkmoths, yielding visions of perfection.
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3.1.3. 압도된 수습생
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Overwhelmed Apprentice 압도된 수습생 |
생물 ─ 인간 마법사 |
압도된 수습생이 들어올 때, 각 상대는 카드 두 장을 민다. 그 후 당신은 점술 2를 한다.
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1/2 |
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3.1.4. 유령 선원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Spectral Sailor 유령 선원 |
생물 ─ 신령 해적 |
섬광비행
: 카드 한 장을 뽑는다. "Permission to haunt aboard, cap'n?"
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 강 기습꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
River Sneak 강 기습꾼 |
생물 ─ 인어 전사 |
강 기습꾼은 방어될 수 없다.당신이 조종하는 다른 인어가 들어올 때마다, 강 기습꾼은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. No ripples, no splashes, no warning.
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1/1 |
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3.2.2. 군사 첩보
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Military Intelligence 군사 첩보 |
부여마법 |
당신이 생물 두 개 이상으로 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. To know the battlefield is to anticipate the enemy. To know the enemy is to anticipate victory.
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3.2.3. 따끔거리는 쏠배감펭
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Stinging Lionfish 따끔거리는 쏠배감펭 |
부여마법 생물 ─ 어류 |
당신이 각 상대의 턴 동안 당신의 첫 주문을 발동할 때마다, 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 당신은 그 지속물을 탭하거나 언탭할 수 있다. Starfish are its favorite prey.
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2/1 |
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3.2.4. 산사태 소환사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Avalanche Caller 산사태 소환사 |
눈 생물 ─ 인간 마법사 |
: 당신이 조종하는 눈 대지를 목표로 정한다. 그 대지는 턴종료까지 방호 및 신속을 가진 4/4 정령 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.
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1/3 |
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3.2.5. 소금물태생 살인귀
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Brineborn Cutthroat 소금물태생 살인귀 |
생물 ─ 인어 해적 |
섬광당신이 상대의 턴 동안 주문을 발동할 때마다, 소금물태생 살인귀에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "I always attack from where their spyglasses can't see."
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2/1 |
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3.2.6. 에르드왈 등불지기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Erdwal Illuminator 에르드왈 등불지기 |
생물 ─ 신령 |
비행각 턴에 당신이 처음 조사할 때마다, 추가로 조사한다. "When all else fails, follow the geist's lantern."
—Vallon, Thraben inspector |
1/3 |
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3.2.7. 위험한 항해
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Perilous Voyage 위험한 항해 |
순간마법 |
당신이 조종하지 않는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 목표를 소유자의 손으로 되돌린다. 그 카드의 마나 값이 2 이하라면, 점술 1을 한다. For the first time in her life, Vraska tried to prevent death.
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3.2.8. 유명한 무기장인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Renowned Weaponsmith 유명한 무기장인 |
생물 ─ 인간 기능공 |
:
를 추가한다. 이 마나는 마법물체 주문을 발동하거나 마법물체의 능력을 활성화하는 데에만 사용할 수 있다.
,
: 당신의 서고에서 이름이 심장을 관통하는 활 또는 용의 불을 담은 병인 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.
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1/3 |
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3.2.9. 페어리 기물파괴자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Faerie Vandal 페어리 기물파괴자 |
생물 ─ 페어리 도적 |
섬광비행당신이 매 턴 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 페어리 기물파괴자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. History may be written by the triumphant, but it's often rewritten by the troublesome.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. Launch Mishap
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Launch Mishap - |
순간마법 |
Counter target creature or planeswalker spell. Create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying.
|
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.3.2. Lumengrid Sentinel
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Lumengrid Sentinel - |
생물 ─ 인간 마법사 |
비행Whenever an artifact you control enters, you may tap target permanent. The vedalken order their Neurok sentinels to watch over the shores of the Quicksilver Sea, as if they know of intruders yet to come.
|
1/2 |
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3.3.3. 거울상
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mirror Image 거울상 |
생물 ─ 변신괴물 |
당신은 거울상이 당신이 조종하는 생물의 복사본으로 들어오게 할 수 있다. "Do I really look like that? I'm . . . beautiful!"
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0/0 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.3.4. 메로우 기병
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Merrow Reejerey 메로우 기병 |
생물 ─ 인어 병사 |
당신이 조종하는 다른 인어 생물들은 +1/+1을 받는다.당신이 인어 주문을 발동할 때마다, 지속물을 목표로 정한다. 당신은 그 지속물을 탭할 수 있다. ". . . that's when I reeled in a human about yay big."
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2/2 |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.3.5. 무력화
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Neutralize 무력화 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.순환
On Ikoria, reactive magic can make the difference between barely grazed and really dead.
|
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3.3.6. 솜씨 좋은 생명기사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Skilled Animator 솜씨 좋은 생명기사 |
생물 ─ 인간 기능공 |
솜씨 좋은 생명기사가 들어올 때, 당신이 조종하는 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체는 솜씨 좋은 생명기사가 전장에 남아 있는 한 기본 공격력과 방어력이 5/5인 마법물체 생물이 된다.
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1/3 |
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스탠다드 | 알케미 | ||
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3.3.7. 얼음구속 기둥
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Icebind Pillar 얼음구속 기둥 |
눈 마법물체 |
파일:mtg-symbol-si.svg
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: 마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 그 목표를 탭한다. "Oh, Valki. I'm disappointed in you. How could the god of lies be so gullible?"
—Tibalt |
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3.3.8. 에테르 닻
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Anchor to the Aether 에테르 닻 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 서고 맨 위에 올려놓는다. 점술 1을 한다. (당신의 서고 맨 위의 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓을 수 있다.)
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3.3.9. 파수꾼의 분산
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Lookout's Dispersal 파수꾼의 분산 |
순간마법 |
당신이 해적을 조종한다면 이 주문은 발동하는 데
이 덜 든다.주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가
를 지불하지 않는 한 그 주문을 무효화한다. Her song plucks the strings of the storm, shifting wind and storm into a harmony that will carry her ship to safety.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. Dismiss
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Dismiss - |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.카드 한 장을 뽑는다. "There is nothing you can do that I cannot simply deny."
—Ertai, wizard adept |
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3.4.2. Fallowsage
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Fallowsage - |
생물 ─ 인어 마법사 |
Whenever Fallowsage becomes tapped, you may draw a card. Memories of ages past are said to swim the minds of lounging fallowsages.
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2/2 |
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3.4.3. Glen Elendra Pranksters
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Glen Elendra Pranksters - |
생물 ─ 페어리 마법사 |
비행Whenever you cast a spell during an opponent's turn, you may return target creature you control to its owner's hand. Victims spirited through a faerie ring find themselves stranded miles away.
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1/3 |
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3.4.4. Hold for Questioning
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Hold for Questioning - |
부여마법 ─ 마법진 |
생물 또는 플레인즈워커에게 부여When Hold for Questioning enters, tap enchanted permanent and investigate. (Create a Clue token. It's an artifact with "
, Sacrifice this artifact: Draw a card.")Enchanted permanent doesn't untap during its controller's untap step and its activated abilities can't be activated.
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3.4.5. 꿈을 먹어치우는 오징어
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Oneirophage 꿈을 먹어치우는 오징어 |
생물 ─ 오징어 환영 |
비행당신이 카드를 뽑을 때마다, 꿈을 먹어치우는 오징어에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. It manifests at wizard academies to siphon inspiration from young prodigies.
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1/2 |
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3.4.6. 돌개 부리는 도적
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Whirler Rogue 돌개 부리는 도적 |
생물 ─ 인간 도적 기능공 |
돌개 부리는 도적이 들어올 때, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 두 개를 만든다.당신이 조종하는 언탭된 마법물체 두 개를 탭한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어될 수 없다.
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2/2 |
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3.4.7. 불가사의한 스승, 카스미나
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Kasmina, Enigmatic Mentor 불가사의한 스승, 카스미나 |
|
전설적 플레인즈워커 ─ 카스미나 | |
당신의 상대들이 당신이 조종하는 생물 또는 플레인즈워커를 목표로 발동하는 주문은 발동하는 데
가 더 든다.
|
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-2: |
2/2 청색 마법사 생물 토큰 한 개를 만든다. 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.
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충성도: 5 |
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3.4.8. 수중 급습
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Aquatic Incursion 수중 급습 |
부여마법 |
수중 급습이 들어올 때, 방호를 가진 1/1 청색 인어 생물 토큰 두 개를 만든다.
: 인어를 목표로 정한다. 그 인어는 이 턴에 방어될 수 없다.
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3.4.9. 줄세공 수행원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Filigree Attendant 줄세공 수행원 |
마법물체 생물 ─ 호문쿨루스 |
비행줄세공 수행원의 공격력은 당신이 조종하는 마법물체의 수와 같다. "The perfect assistant is one that's responsive, dextrous, and capable of reaching all the high shelves."
—Coruk, Esper artificer |
*/3 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. Biblioplex Kraken
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Biblioplex Kraken - |
생물 ─ 크라켄 |
When Biblioplex Kraken enters, scry 3. (Look at the top three cards of your library, then put any number of them on the bottom and the rest on top in any order.)Whenever Biblioplex Kraken attacks, you may return another creature you control to its owner's hand. If you do, Biblioplex Kraken can't be blocked this turn.
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4/5 |
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3.5.2. Synchronized Eviction
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Synchronized Eviction - |
순간마법 |
This spell costs
less to cast if you control at least two creatures that share a creature type.Put target nonland permanent into its owner's library second from the top. "I told you this one would be a handful."
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3.5.3. 바람기수 순찰병
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Windrider Patrol 바람기수 순찰병 |
생물 ─ 인어 마법사 |
비행바람기수 순찰병이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 점술 2를 한다. (당신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 본다. 당신은 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 서고 맨 밑에 놓고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓을 수 있다.)
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4/3 |
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3.5.4. 통찰자, 엘레노라 경
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Syr Elenora, the Discerning 통찰자, 엘레노라 경 |
전설적 생물 ─ 인간 기사 |
통찰자, 엘레노라 경의 공격력은 당신의 손에 있는 카드의 수와 같다.엘레노라 경이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.당신의 상대들이 엘레노라 경을 목표로 발동하는 주문은 발동하는 데
가 더 든다.
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*/4 |
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3.5.5. 폭포의 현자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sage of the Falls 폭포의 현자 |
생물 ─ 인어 마법사 |
폭포의 현자 또는 당신이 조종하는 인간이 아닌 다른 생물이 들어올 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 버린다. Ask a merfolk even a simple question and the answer is a journey far beyond the known.
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 영원의 덫
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Eternity Snare 영원의 덫 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여영원의 덫이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다.
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3.6.2. 징조 해석
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Interpret the Signs 징조 해석 |
집중마법 |
점술 3을 한 후, 당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 주문의 마나 값과 같은 수의 카드를 뽑는다. (점술 3을 하려면, 당신의 서고 맨 위의 카드 세 장을 본다. 당신은 그 카드들 중 원하는 만큼을 당신의 서고 맨 밑에 놓고 나머지를 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서대로 놓을 수 있다.)
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3.6.3. 톨라리아 크라켄
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tolarian Kraken 톨라리아 크라켄 |
생물 ─ 크라켄 |
당신이 카드를 뽑을 때마다, 당신은
을 지불할 수 있다. 그렇게 할 때, 생물을 목표로 정한다. 당신은 그 생물을 탭하거나 언탭할 수 있다. "It's contemplative, resourceful, and original. Everything else aside, it's the perfect student."
—Naban, dean of iteration |
4/6 |
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3.7. 마나 값 7
3.7.1. 불가사의 이무기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cryptic Serpent 불가사의 이무기 |
생물 ─ 이무기 |
이 주문은 당신의 무덤에 있는 순간마법 및 집중마법 카드 한 장당 발동하는 데
이 덜 든다. It slithers through the senses, constricting consciousness and poisoning perceptions.
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3.7.2. 소유권 주장
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Lay Claim 소유권 주장 |
부여마법 ─ 마법진 |
지속물에 부여당신이 부여된 지속물을 조종한다.순환
Initiates need worry only about the trials. Everything else is in the hands of the gods.
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 복수 선택
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Multiple Choice 복수 선택 |
집중마법 |
X가 1이면, 점술 1을 한 후, 카드 한 장을 뽑는다.X가 2면, 당신은 플레이어를 선택할 수 았다. 그 플레이어는 자신이 조종하는 생물 한 개를 소유자의 손으로 되돌린다.X가 3이면, 4/4 청색 및 적색 정령 생물 토큰 한 개를 만든다.X가 4 이상이면, 위 내용을 모두 수행한다.
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. Kenessos, Priest of Thassa
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Kenessos, Priest of Thassa - |
전설적 생물 ─ 인어 성직자 |
If you would scry a number of cards, scry that many cards plus one instead.
: Look at the top card of your library. If it's a Kraken, Leviathan, Octopus, or Serpent creature card, you may put it onto the battlefield. If you don't put the card onto the battlefield, you may put it on the bottom of your library.
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4.2.2. 마릿 레이지의 수면
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Marit Lage's Slumber 마릿 레이지의 수면 |
전설적 눈 부여마법 |
마릿 레이지의 수면 또는 당신이 조종하는 다른 눈 지속물이 들어올 때마다, 점술 1을 한다.당신의 유지단 시작에, 당신이 눈 지속물을 열 개 이상 조종한다면, 마릿 레이지의 수면을 희생한다. 그렇게 한다면, 이름이 마릿 레이지이고 비행과 무적을 가진 전설적 20/20 흑색 화신 생물 토큰 한 개를 만든다.
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4.2.3. 요정이 훔쳐간 것
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Stolen by the Fae 요정이 훔쳐간 것 |
집중마법 |
마나 값이 X인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 당신은 비행을 가진 1/1 청색 페어리 생물 토큰 X 개를 만든다. Denizens of the wilds don't always seek to harm intruders. Sometimes they simply misplace them.
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4.2.4. 조류의 전조
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Harbinger of the Tides 조류의 전조 |
생물 ─ 인어 마법사 |
당신이 조류의 전조를 발동할 때
를 더 지불한다면, 당신은 조류의 전조를 섬광을 가진 것처럼 발동할 수 있다. (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 그 카드를 언제든지 발동할 수 있다.)조류의 전조가 들어올 때, 상대가 조종하는 탭된 생물을 목표로 정한다. 당신은 그 생물을 소유자의 손으로 되돌릴 수 있다.
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. Merfolk Sovereign
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Merfolk Sovereign - |
생물 ─ 인어 Noble |
당신이 조종하는 다른 인어 생물들은 +1/+1을 받는다.
: Target Merfolk creature can't be blocked this turn. "Be like the sea: flow around that which is unmovable; for everything else, crash into it unrelentingly."
|
2/2 |
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4.3.2. Wake Thrasher
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wake Thrasher - |
생물 ─ 인어 병사 |
Whenever a permanent you control becomes untapped, Wake Thrasher gets +1/+1 until end of turn. Anyone who thinks merrows have more brains than brawn has never been run over by one.
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1/1 |
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4.3.3. 리스틱 연구
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Rhystic Study 리스틱 연구 |
부여마법 |
상대가 주문을 발동할 때마다, 그 플레이어가
을 지불하지 않는 한 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. "I'll teach you the leyline paratrigonometrics, no problem. But you need to show me how to make that fiery swirly thing."
—Zimone, to Rootha |
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4.3.4. 톨라리아의 대마도사, 바린
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Barrin, Tolarian Archmage 톨라리아의 대마도사, 바린 |
전설적 생물 ─ 인간 마법사 |
톨라리아의 대마도사, 바린이 들어올 때, 다른 생물 또는 플레인즈워커를 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 목표를 소유자의 손으로 되돌린다.당신의 종료단 시작에, 이번 턴에 지속물이 전장에서 당신의 손에 놓였다면, 카드 한 장을 뽑는다. "There is no age at which you stop learning."
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2/2 |
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4.3.5. 파도를 부수는 해마
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wavebreak Hippocamp 파도를 부수는 해마 |
부여마법 생물 ─ 말 어류 |
당신이 각 상대의 턴 동안 당신의 첫 번째 주문을 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. Tritons search for omens in its wake.
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4.4. 마나 값 4
4.4.1. Alandra, Sky Dreamer
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Alandra, Sky Dreamer - |
전설적 생물 ─ 인어 마법사 |
Whenever you draw your second card each turn, create a 2/2 blue Drake creature token with flying.Whenever you draw your fifth card each turn, Alandra, Sky Dreamer and Drakes you control each get +X/+X until end of turn, where X is the number of cards in your hand.
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2/4 |
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4.4.2. Gigantoplasm
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Gigantoplasm - |
생물 ─ 변신괴물 |
You may have Gigantoplasm enter as a copy of any creature on the battlefield, except it has "
: This creature has base power and toughness X/X." "I appreciate things that exceed expectations."
—Mizzix |
0/0 |
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4.4.3. 날틀 첩보망
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Thopter Spy Network 날틀 첩보망 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 당신이 마법물체를 조종한다면, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.당신이 조종하는 하나 이상의 마법물체 생물이 플레이어에게 전투피해를 줄 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.
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4.4.4. 해저의 예언자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Seafloor Oracle 해저의 예언자 |
생물 ─ 인어 마법사 |
당신이 조종하는 인어가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. Where the light falls dim and blue on broken ships, secrets lie unclaimed.
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2/3 |
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4.5. 마나 값 5
4.5.1. 소원의 지니
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Djinn of Wishes 소원의 지니 |
생물 ─ 지니 |
비행소원의 지니는 소원 카운터 세 개를 가지고 들어온다.
, 소원의 지니에서 소원 카운터 한 개를 제거한다: 당신의 서고 맨 위 카드를 공개한다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 플레이할 수 있다. 그러지 않는다면, 그 카드를 추방한다.
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4/4 |
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4.5.2. 요정 대형
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Faerie Formation 요정 대형 |
생물 ─ 페어리 |
비행
: 비행을 가진 1/1 청색 페어리 생물 토큰 한 개를 만든다. 카드 한 장을 뽑는다. The throng flitted from castle to castle, leaving a trail of star-crossed love, damaging rumors, and missing heirlooms in their wake.
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5/4 |
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4.6. 마나 값 6
4.6.1. 희미하게 빛나는 용
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Shimmer Dragon 희미하게 빛나는 용 |
생물 ─ 용 |
비행당신이 마법물체를 네 개 이상 조종하는 한, 희미하게 빛나는 용은 방호를 가진다.당신이 조종하는 언탭된 마법물체 두 개를 탭한다: 카드 한 장을 뽑는다. The indigo dragon gladly traded a bit of its hoard for everlasting moonlight.
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5/6 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. Vendilion Clique
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Vendilion Clique - |
전설적 생물 ─ 페어리 마법사 |
섬광비행벤딜리온 무리가 들어올 때, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어의 손을 본다. 당신은 그중에서 대지가 아닌 카드 한 장을 선택할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 플레이어는 선택된 카드를 공개하고, 그 카드를 자신의 서고 맨 밑에 넣은 후, 카드 한 장을 뽑는다.
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5.1.2. 바다와 하늘의 스벨룬
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Svyelun of Sea and Sky 바다와 하늘의 스벨룬 |
전설적 생물 ─ 인어 신 |
바다와 하늘의 스벨룬은 당신이 다른 인어를 최소한 두 개 이상 조종하는 한 무적을 가진다.스벨룬이 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.당신이 조종하는 다른 인어들은 보호진
을 가진다.
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5.2. 마나 값 4
5.2.1. 기계화 생산
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mechanized Production 기계화 생산 |
부여마법 ─ 마법진 |
당신이 조종하는 마법물체에 부여당신의 유지단 시작에, 부여된 마법물체의 복사본인 토큰 한 개를 만든다. 그런 다음 당신이 서로 이름이 같은 마법물체를 여덟 개 이상 조종한다면, 당신은 게임에서 승리한다. "Give me eight walkers, I'll give you the city."
—Dovin Baan |
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5.3. 마나 값 5
5.3.1. Isu the Abominable
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Isu the Abominable - |
전설적 눈 생물 ─ 설인 |
당신은 당신의 서고 맨 위 카드를 언제든지 볼 수 있다.You may play snow lands and cast snow spells from the top of your library.Whenever another snow permanent you control enters, you may pay
,
, or
. If you do, put a +1/+1 counter on Isu the Abominable.
|
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5.3.2. Pirated Copy
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Pirated Copy - |
생물 ─ 변신괴물 해적 |
You may have Pirated Copy enter as a copy of any creature on the battlefield, except it's a Pirate in addition to its other types and it has "Whenever this creature or another creature with the same name deals combat damage to a player, you draw a card."
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0/0 |
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5.3.3. 달의 현자 타미요
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tamiyo, the Moon Sage 달의 현자 타미요 |
|
전설적 플레인즈워커 ─ 타미요 | |
+1: |
지속물 한 개를 목표로 정한다. 그 지속물은 탭되며 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.
|
-2: |
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어가 조종하는 탭된 생물 한 개당 카드 한 장을 뽑는다.
|
-8: |
당신은 "당신의 손은 크기 제한이 없다" 와 "당신의 무덤에 카드가 어디서부터든 들어갈 때마다, 당신은 그 카드를 당신의 손으로 되돌릴 수 있다"라는 휘장을 얻는다.
|
충성도: 4 |
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5.3.4. 마법공학의 대가, 테제렛
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tezzeret, Artifice Master 마법공학의 대가, 테제렛 |
|
전설적 플레인즈워커 ─ 테제렛 | |
+1: |
비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.
|
0: |
카드 한 장을 뽑는다. 당신이 마법물체를 세 개 이상 조종한다면, 대신 카드 두 장을 뽑는다.
|
-9: |
당신은 "당신의 종료단 시작에, 당신의 서고에서 지속물 카드 한 장을 찾아, 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다."를 가진 휘장을 얻는다.
|
충성도: 5 |
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모던 | 히스토릭 | |||
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5.4. 마나 값 6
5.4.1. 비술 전략가, 제이스
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Jace, Arcane Strategist 비술 전략가, 제이스 |
|
전설적 플레인즈워커 ─ 제이스 | |
당신이 각 턴에 당신의 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
|
|
+1: |
카드 한 장을 뽑는다.
|
-7: |
당신이 조종하는 생물들은 이번 턴에 방어당할 수 없다.
|
충성도: 4 |
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
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