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<tablebordercolor=#262029><bgcolor=#262029> | }}}{{{#!wiki style="display: inline-block;" | <tablebordercolor=#262029><bgcolor=#262029> DUNGEONS & DRAGONS 포가튼 렐름에서 펼쳐지는 모험 | }}}{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-left: -4px;" | <tablebordercolor=#262029><bgcolor=#262029> 의 카드 | }}}}}} | |||||||
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청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
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던전 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
3. 언커먼2.1.1. 네버윈터 드라이어드
2.2. 마나 값 22.2.1. 강제 결투2.2.2. 급추락2.2.3. 놀 사냥꾼2.2.4. 레인저의 대궁2.2.5. 비늘 덮인 약초재배자2.2.6. 언더다크 바실리스크2.2.7. 저주받은 우상을 발견했다2.2.8. 황소의 힘
2.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.6. 마나 값 62.6.1. 언덕 거인 무리대식가
3.1. 마나 값 1
4. 레어5. 미식 레어3.1.1. 야생의 모습
3.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.4. 마나 값 43.5. 마나 값 53.5.1. 혐오스러운 트롤
3.6. 마나 값 63.6.1. 녹색 용
3.7. 마나 값 73.7.1. 보라색 지렁이
1. 개요
포가튼 렐름에서 펼쳐지는 모험의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 네버윈터 드라이어드
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Neverwinter Dryad 네버윈터 드라이어드 |
생물 ─ 드라이어드 |
, 네버윈터 드라이어드를 희생한다: 당신의 서고에서 기본 숲 카드를 찾아, 탭된 채로 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다. 드라이어드는 자신의 나무와 생명력을 공유하며, 오직 혼자만 남기를 바라는 이해하기 어렵고 고독한 존재이다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 강제 결투
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Compelled Duel 강제 결투 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받으며, 이 턴에 가능하면 방어되어야 한다. "네가 나보다 네 배는 크겠지만, 날 무시할 수는 없다고!"
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2.2.2. 급추락
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Plummet 급추락 |
순간마법 |
비행을 가진 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 용의 유독한 숨결이 숲을 시들게 했다. 수백 발의 화살 소리가 허공을 울렸다. 땅바닥은 마치 지진이 일어난 것처럼 들썩거렸다. 폭군이 하늘에서 추락했다.
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2.2.3. 놀 사냥꾼
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gnoll Hunter 놀 사냥꾼 |
생물 ─ 놀 |
무리 전술 — 놀 사냥꾼이 공격할 때마다, 당신이 이번 전투에 공격한 생물들의 공격력 총합이 6 이상이라면, 놀 사냥꾼에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 사냥꾼들은 캑캑거리고 낄낄대면서 마을을 샅샅이 뒤졌고, 그들의 자취에 부러진 뼈와 불타는 집 말고는 아무것도 남기지 않았다.
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2.2.4. 레인저의 대궁
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ranger's Longbow 레인저의 대궁 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +2/+1을 받고 대공을 가진다.장착
올바른 무기만 있다면, 무시무시한 비홀더는 그저 떠다니는 큰 과녁에 지나지 않는다.
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2.2.5. 비늘 덮인 약초재배자
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Scaled Herbalist 비늘 덮인 약초재배자 |
생물 ─ 도마뱀 드루이드 |
: 당신은 당신의 손에서 대지 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. "널 도와줄 수도 있고, 널 점심으로 먹어치울 수도 있어. 아직 결정은 안 내렸지."
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2.2.6. 언더다크 바실리스크
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Underdark Basilisk 언더다크 바실리스크 |
생물 ─ 바실리스크 |
치명타 "조각상들이 죄다 큰 덩어리 째로 물어 뜯겨 있는 게 보여? 우린 바실리스크를 상대하고 있는 게 분명해, 아니면 내가 거대개구리야."
—정통한 흑마법사, 라리사 키릴른 |
1/2 |
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2.2.7. 저주받은 우상을 발견했다
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
You Find a Cursed Idol 저주받은 우상을 발견했다 |
집중마법 |
하나를 선택한다 — • 부수기 — 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다. • 저주 해제 — 부여마법을 목표로 정한다. 그 부여마법을 파괴한다. • 눈 훔치기 — 보물 토큰 한 개를 만들고 던전에 진입한다.
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2.2.8. 황소의 힘
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bull's Strength 황소의 힘 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받고 돌진을 얻는다. 그 생물을 언탭한다. 철문의 쇠창살이 갈대처럼 갈라지자, 요새를 수비하는 자들은 갑자기 훨씬 덜 안전해졌다는 느낌을 받았다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 경로 탐색
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Find the Path 경로 탐색 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에 부여경로 탐색이 들어올 때, 던전에 진입한다.부여된 대지는 "
:
를 추가한다."를 가진다.
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2.3.2. 다이어울프 배회자
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Dire Wolf Prowler 다이어울프 배회자 |
생물 ─ 늑대 |
: 다이어울프 배회자는 턴종료까지 +2/+2를 받고 신속을 얻는다. 한 턴에 한 번만 활성화할 수 있다. 다이어울프들은 말처럼 크며, 게걸스러운 굶주림을 만족시키기 위해 자주 사냥을 해야 한다. 인간 하나로는 식욕이 잠깐 무뎌지는 정도밖에 되지 않는다.
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2/2 |
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2.3.3. 달의 모임 드루이드
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Circle of the Moon Druid 달의 모임 드루이드 |
생물 ─ 인간 엘프 드루이드 |
곰 형상 — 당신의 턴 동안, 달의 모임 드루이드는 기본 공격력 및 방어력이 4/2인 곰이다. (다른 모든 생물 유형을 잃는다.) 달의 모임 드루이드들은 황야의 가장 깊은 곳을 떠돌아다니는 자연의 맹렬한 수호자들이다.
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2/4 |
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2.3.4. 사냥의 전리품
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Spoils of the Hunt 사냥의 전리품 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 이 주문을 발동하기 위해 지불한 비용 중 보물로 생성된 각 마나당 +1/+0을 받는다. 그 후 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. "모든 동전은 그것들 때문에 파괴된 마을을 재건하는 일을 도와주지."
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2.3.5. 숲의 목동
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sylvan Shepherd 숲의 목동 |
생물 ─ 인간 드루이드 |
경계숲의 목동이 공격할 때마다, 20면체를 굴린다. 1-9 | 당신은 생명 1점을 얻는다. 10-19 | 당신은 생명 2점을 얻는다. 20 | 당신은 생명 5점을 얻는다.
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2/3 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 기운을 북돋는 음유시인
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Inspiring Bard 기운을 북돋는 음유시인 |
생물 ─ 엘프 음유시인 |
기운을 북돋는 음유시인이 들어올 때, 하나를 선택한다 — • 음유시인의 영감 — 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. • 휴식의 노래 — 당신은 생명 3점을 얻는다. "일어나게, 내 친구들이여! 마쳐야 할 일이 있고 찾아야 할 보물이 있다네!"
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3/3 |
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2.4.2. 뷸렛
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bulette 뷸렛 |
생물 ─ 야수 |
당신의 종료단 시작에, 이번 턴에 생물이 죽었다면, 뷸렛에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 뷸렛들은 장애물 사이를 빠르게 지나다니며 땅 위로 놀랄 만큼 높이 뛰어오를 수 있기에, 한번 먹잇감으로 노려지면 도망치기가 매우 힘들다.
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3/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 부엉이곰
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Owlbear 부엉이곰 |
생물 ─ 조류 곰 |
돌진예민한 감각 — 부엉이곰이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다. 많은 사람이 마법을 잘못 이해한 마법사가 최초의 부엉이곰을 만들어냈다고 믿지만, 다른 이들은 이런 생물들이 페이와일드에서 계속 살고 있었다고 주장한다.
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4/4 |
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2.5.2. 엘투르가르드 레인저
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elturgard Ranger 엘투르가르드 레인저 |
생물 ─ 인간 엘프 레인저 |
대공엘투르가르드 레인저가 들어올 때, 2/2 녹색 늑대 생물 토큰 한 개를 만든다. 엘투렐이 쓰러진 이래로, 그들은 사냥감에 시선을 고정한 채 테시르부터 아이스윈드 데일까지 검의 해안을 걸어왔다.
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4/1 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 언덕 거인 무리대식가
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hill Giant Herdgorger 언덕 거인 무리대식가 |
생물 ─ 거인 |
언덕 거인 무리대식가가 들어올 때, 당신은 생명 3점을 얻는다. 양치기의 막대기는 이에 낀 양털 조각을 빼내는 데 유용하다.
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7/6 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 야생의 모습
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wild Shape 야생의 모습 |
순간마법 |
하나를 선택한다. 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 선택된 기본 공격력 및 방어력을 가지고, 선택된 생물 유형이되며, 선택된 능력을 얻는다. • 방호를 가진 1/3 거북이. • 대공을 가진 1/5 거미. • 돌진을 가진 3/3 코끼리.
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 두려움을 모르는 이방인
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Intrepid Outlander 두려움을 모르는 이방인 |
생물 ─ 오크 레인저 |
대공무리 전술 — 두려움을 모르는 이방인이 공격할 때마다, 당신이 이번 전투에 공격한 생물들의 공격력 총합이 6 이상이라면, 던전에 진입한다.
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2/3 |
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3.2.2. 드루이드 직업
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Druid Class 드루이드 직업 |
부여마법 ─ 직업 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 당신은 생명 1점을 얻는다.
: 2레벨당신은 당신의 각 턴에 대지 한 개를 추가로 플레이할 수 있다.
: 3레벨이 직업이 3레벨이 될 때, 당신이 조종하는 대지를 목표로 정한다. 그 대지는 신속 및 "이 생물의 기본 공격력 및 방어력은 당신이 조종하는 대지의 수와 같다."를 가진 생물이 된다. 이 생물은 여전히 대지다.
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3.2.3. 번창하는 여관 주인
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Prosperous Innkeeper 번창하는 여관 주인 |
생물 ─ 하플링 시민 |
번창하는 여관 주인이 들어올 때, 보물 토큰 한 개를 만든다.당신이 조종하는 다른 생물이 들어올 때마다, 당신은 생명 1점을 얻는다.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 공터를 우연히 발견했다
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
You Happen On a Glade 공터를 우연히 발견했다 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 계속 여행 — 당신의 서고에서 기본 대지 카드를 최대 두 장까지 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다. • 야영 준비 — 당신의 무덤에 있는 지속물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
|
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3.3.2. 무기 선택
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Choose Your Weapon 무기 선택 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 쌍수 무기 전투 — 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지 그 생물의 공격력 및 방어력을 두 배로 한다. • 궁술 — 비행을 가진 생물을 목표로 정한다. 이 주문은 그 생물에게 피해 5점을 입힌다. "비켜, 바리스, 아니면 내가 골라 줄게!"
—엘리윅 텀블스트럼 |
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3.3.3. 잠복한 로퍼
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Lurking Roper 잠복한 로퍼 |
생물 ─ 괴수 |
잠복한 로퍼는 당신의 언탭단에 언탭되지 않는다.당신이 생명점을 얻을 때마다, 잠복한 로퍼를 언탭한다. "자 봐, 종유*석*은 천장에서 아래로 자라나고, 석*순*은—으아아아아악—"
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4/5 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 방랑하는 음유시인
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wandering Troubadour 방랑하는 음유시인 |
생물 ─ 용 음유시인 |
당신의 종료단 시작에, 이 턴에 대지가 당신의 조종하에 들어왔다면, 던전에 진입한다. "모퉁이를 하나씩 돌 때마다, 그곳에는 태어나기만을 기다리고 있는 새로운 노래가 있다네."
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4/2 |
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3.4.2. 사냥꾼의 표식
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hunter's Mark 사냥꾼의 표식 |
순간마법 |
이 주문은 당신이 조종하지 않는 청색 지속물을 목표로 한다면 발동하는 데
이 덜 든다.이 주문은 무효화될 수 없다.당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 그 후 당신이 조종하지 않는 생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다.
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3.4.3. 선술집에서 만났다
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
You Meet in a Tavern 선술집에서 만났다 |
집중마법 |
하나를 선택한다 — • 파티 구성 — 당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 당신은 그중에서 생물 카드를 원하는 만큼 공개하고 그 카드들을 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. • 난투 시작 — 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +2/+2를 받는다.
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 혐오스러운 트롤
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Loathsome Troll 혐오스러운 트롤 |
생물 ─ 트롤 |
: 20면체를 굴린다. 혐오스러운 트롤이 당신의 무덤에 있는 경우에만 활성화할 수 있다. 1-9 | 혐오스러운 트롤을 당신의 서고 맨 위에 놓는다. 10-19 | 혐오스러운 트롤을 당신의 손으로 되돌린다. 20 | 혐오스러운 트롤을 탭된 채로 전장으로 되돌린다.
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6/2 |
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 녹색 용
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Green Dragon 녹색 용 |
생물 ─ 용 |
비행독 숨결 — 녹색 용이 들어올 때, 턴종료까지, 상대가 조종하는 생물이 피해를 입을 때마다, 그 생물을 파괴한다. 녹색 용들은 착한 마음을 가진 자를 타락시키는 일에서 특히 즐거움을 느낀다.
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4/4 |
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3.7. 마나 값 7
3.7.1. 보라색 지렁이
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Purple Worm 보라색 지렁이 |
생물 ─ 지렁이 |
보라색 지렁이는 이 턴에 생물이 죽었다면 발동하는 데
가 덜 든다.보호진
지하 세계의 문명은 이런 괴물들이 다가오지 못하게 하기 위해 자신들의 거주지 주변을 마법적인 보호막으로 두른다.
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8/7 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 음유시인의 악기
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Instrument of the Bards 음유시인의 악기 |
전설적 마법물체 |
당신의 유지단 시작에, 음유시인의 악기에 화음 카운터 한 개를 올려놓을 수 있다.
,
: 당신의 서고에서 음유시인의 악기에 놓여진 화음 카운터의 수와 같은 마나 값을 가진 생물 카드를 찾아, 공개하고, 그 카드를 당신의 손에 넣는다. 그 카드가 전설적이라면, 보물 토큰 한 개를 만든다. 그 후 서고를 섞는다.
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4.1.2. 황토색 젤리
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ochre Jelly 황토색 젤리 |
생물 ─ 점액괴물 |
돌진황토색 젤리는 +1/+1 카운터 X개를 가지고 들어온다.분열 — 황토색 젤리가 죽을 때, 황토색 젤리에 +1/+1 카운터가 두 개 이상 놓여 있었다면, 다음 종료단 시작에 황토색 젤리의 복사본인 토큰 한 개를 만든다. 그 토큰은 황토색 젤리에 놓여 있던 +1/+1 카운터의 절반을 내림한 수만큼 +1/+1 카운터를 가지고 들어온다.
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0/0 |
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 늑대인간 무리 대장
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Werewolf Pack Leader 늑대인간 무리 대장 |
생물 ─ 인간 늑대인간 |
무리 전술 — 늑대인간 무리 대장이 공격할 때마다, 당신이 이번 전투에 공격한 생물들의 공격력 총합이 6 이상이라면, 카드 한 장을 뽑는다.
: 턴종료까지, 늑대인간 무리 대장은 기본 공격력 및 방어력이 5/3이고, 돌진을 얻으며, 인간이 아니다.
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3/3 |
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4.2.2. 레인저 직업
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ranger Class 레인저 직업 |
부여마법 ─ 직업 |
레인저 직업이 들어올 때, 2/2 녹색 늑대 생물 토큰 한 개를 만든다.
: 2레벨당신이 공격할 때마다, 공격 중인 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
: 3레벨당신은 당신의 서고 맨 위 카드를 언제든지 볼 수 있다.당신은 당신의 서고 맨 위에서 생물 주문들을 발동할 수 있다.
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 긴 휴식
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Long Rest 긴 휴식 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 마나 값이 서로 다른 카드 X장을 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 손으로 되돌린다. 이런 식으로 카드가 여덟 장 이상 당신의 손으로 되돌려진 경우, 당신의 생명 총점은 당신의 시작 생명 총점과 같아진다. 긴 휴식을 추방한다. 일을 잘 마쳤다는 것은 휴식도 잘 할 수 있다는 것을 의미한다.
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레거시 | 타임리스 | |||
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4.3.2. 꿈의 모임 드루이드
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Circle of Dreams Druid 꿈의 모임 드루이드 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
: 당신이 조종하는 각 생물마다
를 추가한다. 꿈의 모임 드루이드들에 의해 보호되는 영역은 꿈과 현실이 함께 뒤섞여 있으며 지친 사람들이 휴식을 찾을 수 있는, 빛나고 보람 있는 장소이다.
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2/1 |
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4.3.3. 실버리문 레인저, 바리스
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Varis, Silverymoon Ranger 실버리문 레인저, 바리스 |
전설적 생물 ─ 인간 엘프 레인저 |
대공보호진
당신이 생물 또는 플레인즈워커 주문을 발동할 때마다, 던전에 진입한다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다.당신이 던전을 완료할 때마다, 2/2 녹색 늑대 생물 토큰 한 개를 만든다.
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3/3 |
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레거시 | 타임리스 | |||
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 거대개구리
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Froghemoth 거대개구리 |
생물 ─ 개구리 괴수 |
돌진신속거대개구리가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어의 무덤에 있는 카드를 최대 그 피해만큼 목표로 정한다. 그 카드들을 추방한다. 이렇게 추방된 생물 카드 한 장당 거대개구리에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 당신은 이렇게 추방된 생물이 아닌 카드 한 장당 생명 1점을 얻는다.
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4/4 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 엘리윅 텀블스트럼
||<nopad>
||
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ellywick Tumblestrum 엘리윅 텀블스트럼 |
|
전설적 플레인즈워커 ─ 엘리윅 | |
+1: |
던전에 진입한다.
|
-2: |
당신의 서고 맨 위 카드 여섯 장을 본다. 당신은 그중에서 생물 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그 카드가 전설적이라면, 당신은 생명 3점을 얻는다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
|
-7: |
당신은 "당신이 조종하는 생물들은 돌진과 신속을 가지고 당신이 완료한 서로 이름이 다른 던전마다 +2/+2를 받는다."를 가진 휘장을 스얻는다.
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충성도: 4 |
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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5.2. 마나 값 7
5.2.1. 늙은 뼈갉기
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Old Gnawbone 늙은 뼈갉기 |
전설적 생물 ─ 용 |
비행당신이 조종하는 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 보물 토큰을 그만큼 만든다. 고대의 녹색 용 클로길리아마타르는 종종 그녀의 입에 심하게 훼손된 시체를 매달고 있는 모습으로 목격된다.
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7/7 |
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
5.3. 마나 값 9
5.3.1. 타라스크
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
The Tarrasque 타라스크 |
전설적 생물 ─ 공룡 |
타라스크는 발동된 한 신속 및 보호진
을 가진다.타라스크가 공격할 때마다, 수비플레이어가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 타라스크는 그 생물과 싸운다. 그것이 일어나면, 국가가 무너진다.
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10/10 |
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레거시 | 타임리스 | |||
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