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첫걸음 · 패킷 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
3. 언커먼2.1.1. 눈 수집가2.1.2. 독 바르기2.1.3. 마을의 의식2.1.4. 비극적인 헛디딤2.1.5. 산 채로 잡아먹히다2.1.6. 성채 고해신부2.1.7. 송곳니의 선물2.1.8. 어기적거리는 유령2.1.9. 연금술사의 선물2.1.10. 외형 손상2.1.11. 장티푸스 쥐떼2.1.12. 지하실에서 기어나오기2.1.13. 집요한 표본2.1.14. 파리카의 정예병2.1.15. 피의 분수2.1.16. 피의 손짓
2.2. 마나 값 22.2.1. 가면을 쓴 불한당2.2.2. 갉아먹는 좀비2.2.3. 고대송곳니 사도2.2.4. 꾸며낸 죽음2.2.5. 다이어 선단 비축꾼2.2.6. 도둑의 도구2.2.7. 드로스 메뚜기2.2.8. 마법석 파열2.2.9. 바이러스 딱정벌레2.2.10. 밤의 속삭임2.2.11. 부정직한 관리자2.2.12. 불운한 반대자2.2.13. 섬세한 일격2.2.14. 소름끼치는 흡혈괴물2.2.15. 열망의 순간2.2.16. 울부짖는 악귀2.2.17. 절단된 실2.2.18. 지하도시의 재앙2.2.19. 치명적인 분쟁2.2.20. 탐험 잠복꾼2.2.21. 튼튼한 고리벌레2.2.22. 피 절도범
2.3. 마나 값 32.3.1. 거만한 무법자2.3.2. 걸신들린 벌레떼2.3.3. 걸신들린 손님2.3.4. 게걸스러운 대머리독수리2.3.5. 난투코 껍질2.3.6. 무모한 도둑2.3.7. 브라스카의 마무리꾼2.3.8. 뼈로 친 점2.3.9. 살인2.3.10. 심야의 암살자2.3.11. 으스스한 영혼돌보미2.3.12. 지하도시 폐품수집가2.3.13. 창밖으로 내던지기2.3.14. 코마의 심복2.3.15. 하늘진군 방혈자2.3.16. 흔적의 무희
2.4. 마나 값 42.4.1. 거래 파기2.4.2. 고통스러운 흡수2.4.3. 난간 염탐꾼2.4.4. 맹독 고위사제2.4.5. 빛 끄기2.4.6. 사악한 거래2.4.7. 시체 도둑2.4.8. 심장송곳 모기2.4.9. 음산한 포상2.4.10. 전장묘지 청소부2.4.11. 정신표식 화공2.4.12. 피 말리기
2.5. 마나 값 53.1. 마나 값 1
4. 레어3.1.1. 거친 달의 흡혈귀3.1.2. 괴저성 상처3.1.3. 궤양 발생3.1.4. 대마귀의 그릇3.1.5. 사악한 탄원자3.1.6. 살인적인 눈빛3.1.7. 악랄한 정복자3.1.8. 좀도둑 임프
3.2. 마나 값 23.2.1. 과다 흡혈3.2.2. 꿈틀거리는 그럽3.2.3. 목을 노려라3.2.4. 무덤의 힘3.2.5. 부정행위3.2.6. 뼈소환사 클레릭3.2.7. 섭취 충동3.2.8. 언데드 집사3.2.9. 영생자 감독관3.2.10. 재조립 해골3.2.11. 조각벌레 군락3.2.12. 지옥의 움켜쥠
3.3. 마나 값 33.3.1. 긱스의 사제3.3.2. 덜거덕거리는 왕, 오족스3.3.3. 무덤칼 약탈자3.3.4. 무자비한 불한당3.3.5. 병적인 기회주의자3.3.6. 추모의 요새3.3.7. 피에 목마른 공중곡예사3.3.8. 흡혈귀 밤도둑
3.4. 마나 값 43.4.1. 딱정벌레가 주는 고통3.4.2. 목마른 혈군주3.4.3. 무덤의 주교3.4.4. 벨벳 송곳니, 나자르3.4.5. 불경한 자들의 신음3.4.6. 스켐파르 그림자현자3.4.7. 우쿠드 코브라3.4.8. 인정사정없는 약탈자3.4.9. 팔켄라스가의 귀족3.4.10. 포효하는 밴시
3.5. 마나 값 53.6. 마나 값 63.7. 마나 값 73.7.1. 땅거미 훼손자
3.8. 마나 값 83.8.1. 어둠의 후예
4.1. 마나 값 1
5. 미식 레어4.1.1. 도둑 길드 집행자
4.2. 마나 값 24.3. 마나 값 34.3.1. 끝없는 바퀴벌레4.3.2. 불운한 사령술사4.3.3. 약탈의 총독, 에버레스4.3.4. 역병이빨 코브라4.3.5. 일깨우는 자 이자레스4.3.6. 황혼의 장미의 가시, 비토4.3.7. 희망의 종말, 타보락스
4.4. 마나 값 44.5. 마나 값 54.5.1. 피를 선사하는 악마
4.6. 마나 값 64.7. 마나 값 81. 개요
파운데이션 점프스타트의 흑색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 눈 수집가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Eye Collector 눈 수집가 |
생물 ─ 페어리 |
비행눈 수집가가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 각 플레이어는 카드 한 장을 민다. "랭클 주인님이 이제 만나 주실 거야—소소한 공물 토큰만 바치면 돼."
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2.1.2. 독 바르기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Coat with Venom 독 바르기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+2를 받고 치명타를 얻는다. "우리 부족의 칼은 모두 실룸가르님의 축복을 받았다."
—실패가 없는 자시 |
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2.1.3. 마을의 의식
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Village Rites 마을의 의식 |
순간마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생한다.카드 두 장을 뽑는다. "자네는 취하고 소비하는 데에는 아주 적극적이었지. 그러고서는 이제 달라고 하니, 거절하는 겐가?"
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2.1.4. 비극적인 헛디딤
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Tragic Slip 비극적인 헛디딤 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-1을 받는다. 사망 — 만약 이 턴에 생물이 죽었다면 대신에 그 생물은 턴종료까지 -13/-13을 받는다. 죽음의 문턱에서 어물쩡거리면 안으로 초대받을 수도 있다.
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2.1.5. 산 채로 잡아먹히다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Eaten Alive 산 채로 잡아먹히다 |
집중마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생하거나
를 지불한다.생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 그 목표를 추방한다. 역병에 감염되지 않은 살점은 굴 드라즈의 배고픈 생물들에게 희귀한 별미였다.
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2.1.6. 성채 고해신부
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Stronghold Confessor 성채 고해신부 |
생물 ─ 인간 성직자 |
키커
호전적성채 고해신부의 키커 비용이 지불되었다면, 성채 고해신부는 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어온다.
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2.1.7. 송곳니의 선물
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Gift of Fangs 송곳니의 선물 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 흡혈귀인 한 +2/+2를 받는다. 아니라면, -2/-2를 받는다. "너는 우리가 축복하는 몇 안 되는 자들 중 하나다. 어떤 바보가 불멸을 거부하겠느냐?"
—루노 스트롬커크 |
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2.1.8. 어기적거리는 유령
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Shambling Ghast 어기적거리는 유령 |
생물 ─ 좀비 |
어기적거리는 유령이 죽을 때, 하나를 선택한다 —• 악취 견디기 — 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-1을 받는다.• 시체 뒤지기 — 보물 토큰 한 개를 만든다.
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2.1.9. 연금술사의 선물
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Alchemist's Gift 연금술사의 선물 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받고 치명타 또는 생명연결 중 당신이 선택한 능력을 얻는다.
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2.1.10. 외형 손상
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Disfigure 외형 손상 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -2/-2를 받는다. 번개가 내리치는 것처럼 금속이 꺾이는 것과 함께, 전황은 급속히 미쉬라에게 유리해졌다.
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2.1.11. 장티푸스 쥐떼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Typhoid Rats 장티푸스 쥐떼 |
생물 ─ 쥐 |
치명타 타시구르가 아브잔 전초기지에 보낸 진정한 사절은 나가 사절단이 아니라 이들이 데리고 온 장티푸스 쥐떼였다.
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2.1.12. 지하실에서 기어나오기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Crawl from the Cellar 지하실에서 기어나오기 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 당신이 조종하는 좀비를 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.회상
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2.1.13. 집요한 표본
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Persistent Specimen 집요한 표본 |
생물 ─ 해골 |
: 집요한 표본을 당신의 무덤에서 탭된 채로 전장으로 되돌린다. "턱뼈는 두개골에 연결되어 있어. 두개골이 연결되어 있는 건 . . . 어 . . . 갈고리같은 거야."
—봉합술사의 조수, 가를 |
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2.1.14. 파리카의 정예병
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Pharika's Chosen 파리카의 정예병 |
생물 ─ 뱀 |
치명타 파리카의 석상 안에 지은 이무기의 동굴은 그녀의 사원에 봉헌되었을 뿐만 아니라 숨겨진 방어선의 역할도 한다.
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2.1.15. 피의 분수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Blood Fountain 피의 분수 |
마법물체 |
피의 분수가 들어올 때, 혈액 토큰 한 개를 만든다.
,
, 피의 분수를 희생한다: 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 최대 두 장까지 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 손으로 되돌린다.
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2.1.16. 피의 손짓
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Blood Beckoning 피의 손짓 |
집중마법 |
키커
당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 이 주문의 키커 비용이 지불되었다면, 대신 당신의 무덤에 있는 생물 카드 두 장을 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 손으로 되돌린다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 가면을 쓴 불한당
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Masked Blackguard 가면을 쓴 불한당 |
생물 ─ 인간 도적 |
섬광
: 가면을 쓴 불한당은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 속삭임이 그녀의 발걸음이고, 마지막 숨결이 그녀의 지나침이다.
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2.2.2. 갉아먹는 좀비
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Gnawing Zombie 갉아먹는 좀비 |
생물 ─ 좀비 |
, 생물 한 개를 희생한다: 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다. 고요한 밤이면 놈들이 썩어가는 이빨로 뼈를 갉아 먹는 소리를 들을 수 있다.
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2.2.3. 고대송곳니 사도
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Elderfang Disciple 고대송곳니 사도 |
생물 ─ 엘프 성직자 |
고대송곳니 사도가 들어올 때, 각 상대는 카드 한 장을 버린다. "언젠가, 거대한 이무기가 스켐파르에서 우리와 합류할 것이다. 그 때가 되면 우리를 단죄한 자들이 우리의 독을 맛보게 되리라."
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2.2.4. 꾸며낸 죽음
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Fake Your Own Death 꾸며낸 죽음 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 +2/+0을 받고 "이 생물이 죽을 때, 이 생물을 소유자의 조종하에 탭된 채로 전장으로 되돌리고 당신은 보물 토큰 한 개를 만든다."를 얻는다.
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2.2.5. 다이어 선단 비축꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dire Fleet Hoarder 다이어 선단 비축꾼 |
생물 ─ 인간 해적 |
다이어 선단 비축꾼이 죽을 때, 보물 토큰 한 개를 만든다. 브레이즌 연합의 해적들 사이에서, 실패보다 더 위험한 것은 성공뿐이다.
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2.2.6. 도둑의 도구
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Thieves' Tools 도둑의 도구 |
마법물체 ─ 장비 |
도둑의 도구가 들어올 때, 보물 토큰 한 개를 만든다.장착된 생물은 그 생물의 공격력이 3 이하인 한 방어될 수 없다.장착
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2.2.7. 드로스 메뚜기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dross Hopper 드로스 메뚜기 |
생물 ─ 피렉시아 곤충 괴수 |
생물 한 개를 희생한다: 드로스 메뚜기는 턴종료까지 비행을 얻는다. 참혹한 메피드로스에서 자라는 드로스 메뚜기들은 빨리 먹고 더 빨리 도망가도록 진화했다.
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2/1 |
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2.2.8. 마법석 파열
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Powerstone Fracture 마법석 파열 |
집중마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 마법물체 또는 생물 한 개를 희생한다.생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. "가! 마법석이 폭발하면, 저 거대괴수는 그저 땅바닥에 생긴 구멍이 될 거야."
—애쉬노드, 하자르에게 |
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2.2.9. 바이러스 딱정벌레
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Virus Beetle 바이러스 딱정벌레 |
마법물체 생물 ─ 곤충 |
바이러스 딱정벌레가 들어올 때, 각 상대는 카드 한 장을 버린다. "며칠은 코드를 디버깅해야 무슨 일이 벌어진 건지를 파악할 수 있을 거야!"
—미래주의자 요원, 에이타 |
1/1 |
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2.2.10. 밤의 속삭임
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Night's Whisper 밤의 속삭임 |
집중마법 |
당신은 카드 두 장을 뽑고 생명 2점을 잃는다. "나약한 이가 울부짖고 발광하도록 만드는 무언가를 본 적이 있다. 그에 대해 듣고 싶은가?"
—브라스카 |
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2.2.11. 부정직한 관리자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Crooked Custodian 부정직한 관리자 |
생물 ─ 오우거 도적 |
부정직한 관리자는 탭된 채로 들어온다. "구경거리는 없어요. 그냥 카페트를 옮기는 중입니다. 네, 카페트도 신발을 신죠. 질문 좀 그만 하세요."
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3/2 |
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2.2.12. 불운한 반대자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Doomed Dissenter 불운한 반대자 |
생물 ─ 인간 |
불운한 반대자가 죽을 때, 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 만든다. 케시그에서 가장 위험한 장소는 혼자 있는 것이다.
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1/1 |
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2.2.13. 섬세한 일격
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Subtle Strike 섬세한 일격 |
순간마법 |
하나 혹은 둘 다를 선택한다 —• 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-1을 받는다.• 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 침묵은 과소평가된 사냥 전략이다.
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2.2.14. 소름끼치는 흡혈괴물
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Creeping Bloodsucker 소름끼치는 흡혈괴물 |
생물 ─ 흡혈귀 |
당신의 유지단 시작에, 소름끼치는 흡혈괴물은 각 상대에게 피해 1점을 입힌다. 당신은 이렇게 입혀진 피해만큼 생명점을 얻는다. "흡혈귀가 매일 밤 당신의 피를 빨았다면, 당신에게 물린 자국이 있어야 하지 않을까요? 내 시간을 낭비하게 하지 마세요."
—마을의 치유사, 도냐 |
1/2 |
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2.2.15. 열망의 순간
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Moment of Craving 열망의 순간 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -2/-2를 받는다. 당신은 생명 2점을 얻는다. "비난의 날이 다가왔다. 황혼이 세계를 씻어내니, 내가 너를 영원한 어둠에 유폐하리라!"
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2.2.16. 울부짖는 악귀
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Wailing Ghoul 울부짖는 악귀 |
생물 ─ 좀비 |
울부짖는 악귀가 들어올 때, 카드 두 장을 민다. "걱정하지마, 사랑스러운 동생아. 도움의 손길이 곧 도착할거야."
—악귀소환술사 기샤 |
1/3 |
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2.2.17. 절단된 실
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Severed Strands 절단된 실 |
집중마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생한다.당신은 희생된 생물의 방어력만큼 생명점을 얻는다. 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "나는 라브니카의 운명을 보았어. 나를 믿어, 나는 네게 자비를 베푸는 거야."
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2.2.18. 지하도시의 재앙
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Scourge of the Undercity 지하도시의 재앙 |
생물 ─ 고르곤 흡혈귀 |
생명연결지하도시의 재앙이 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 생명연결을 얻는다. 그녀의 피에 대한 굶주림은 그녀의 복수에 대한 굷주림으로만 대신할 수 있다.
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2/1 |
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2.2.19. 치명적인 분쟁
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Deadly Dispute 치명적인 분쟁 |
순간마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 마법물체 또는 생물 한 개를 희생한다.카드 두 장을 뽑고 보물 토큰 한 개를 만든다. 재물은 대담한 사람에게 은혜를 내릴 수도 있지만, 무모한 사람을 납작하게 만들기도 한다.
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2.2.20. 탐험 잠복꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Expedition Skulker 탐험 잠복꾼 |
생물 ─ 흡혈귀 도적 |
탐험 잠복꾼은 당신이 다른 도적을 조종하는 한 치명타를 가진다. 도적들은 탐험 파티에 유용한 기술들을 수없이 가져다 준다. 은밀함, 민첩함, 함정을 찾아내고 해체하는 능력, 그리고 미묘하며 치명적인 전투 방식이 바로 그것이다.
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2/2 |
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2.2.21. 튼튼한 고리벌레
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Durable Coilbug 튼튼한 고리벌레 |
생물 ─ 곤충 |
: 튼튼한 고리벌레를 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다. "난 그것들이 용암에서도, 짓이겨져도, 몰로크의 뱃속에서도 살아남는 걸 봤어. 그냥 굴러나와서는 자기 할 일을 하더라고!"
—창공돛 동물학자, 가넷 |
2/2 |
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2.2.22. 피 절도범
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Blood Burglar 피 절도범 |
생물 ─ 흡혈귀 도적 |
당신의 턴 동안, 피 절도범은 생명연결을 가진다. "흡혈귀는 초대를 받아야 집에 들어갈 수 있다고 하는 이야기는 들어봤겠지? 그건 네가 밤에 잘 자게 해 주려는 거짓말이야."
—감시대 하사, 케린 |
2/2 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 거만한 무법자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Arrogant Outlaw 거만한 무법자 |
생물 ─ 흡혈귀 귀족 |
거만한 무법자가 들어올 때, 이 턴에 생명점을 잃은 상대가 있다면, 각 상대는 생명 2점을 잃고 당신은 생명 2점을 얻는다. 비천한 신세가 된 팔켄라스 혈통의 잔재들은 이제는 폐허가 된 그들의 성 주변 길목을 배회한다.
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3/2 |
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2.3.2. 걸신들린 벌레떼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Devouring Swarm 걸신들린 벌레떼 |
생물 ─ 곤충 |
비행생물 한 개를 희생한다: 걸신들린 벌레떼는 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 수만 개의 날개들이 윙윙거리는 소리가 들리면 그들이 온 것이다. 죽은 듯 고요해지면, 그들이 떠난 것이다.
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2/1 |
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2.3.3. 걸신들린 손님
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Gluttonous Guest 걸신들린 손님 |
생물 ─ 흡혈귀 |
걸신들린 손님이 들어올 때, 혈액 토큰 한 개를 만든다.당신이 혈액 토큰을 희생할 때마다, 당신은 생명 1점을 얻는다.
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1/4 |
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2.3.4. 게걸스러운 대머리독수리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Gorging Vulture 게걸스러운 대머리독수리 |
생물 ─ 조류 |
비행게걸스러운 대머리독수리가 들어올 때, 카드 네 장을 민다. 당신은 이런 식으로 밀린 각 생물 카드카다 생명 1점을 얻는다.
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2/2 |
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2.3.5. 난투코 껍질
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nantuko Husk 난투코 껍질 |
생물 ─ 좀비 곤충 |
생물 한 개를 희생한다: 난투코 껍질은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 영혼은 빛이요 죽음은 그림자다. 빛이 꺼지면 삶과 죽음이 뒤엉킨다."
—난투코 잠언 |
2/2 |
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2.3.6. 무모한 도둑
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Audacious Thief 무모한 도둑 |
생물 ─ 인간 도적 |
무모한 도둑이 공격할 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑고 생명 1점을 잃는다. "기술, 상상력, 잔꾀: 이런 것들이 있어 봐야 써먹을 용기가 없으면 아무 소용이 없지."
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2/2 |
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2.3.7. 브라스카의 마무리꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Vraska's Finisher 브라스카의 마무리꾼 |
생물 ─ 고르곤 암살자 |
브라스카의 마무리꾼이 들어올 때, 상대가 조종하는 이번 턴에 피해를 입은 생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. "이전에 여왕님께 탄원을 했을 수도 있겠지. 내가 왔으니, 이젠 너무 늦었어."
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3/2 |
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2.3.8. 뼈로 친 점
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Read the Bones 뼈로 친 점 |
집중마법 |
점술 2를 한 후, 카드 두 장을 뽑는다. 당신은 생명 2점을 잃는다. 죽은 자만 알 수 있는 지식도 있다.
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2.3.9. 살인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Murder 살인 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "운명에 의해서든 의지에 의해서든, 모든 지배는 끝나야만 한다."
—숨겨진 손, 케티스 |
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2.3.10. 심야의 암살자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Midnight Assassin 심야의 암살자 |
생물 ─ 흡혈귀 암살자 |
비행치명타 파크 하이츠의 넓은 길과 우아한 첨탑은 부유한 사람들의 놀이터가 되어 준다. 밤이 되고 난 뒤에는, 멋진 사냥터가 되어 주기도 한다.
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1/2 |
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2.3.11. 으스스한 영혼돌보미
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Eerie Soultender 으스스한 영혼돌보미 |
생물 ─ 신령 성직자 |
으스스한 영혼돌보미가 들어올 때, 카드 세 장을 민다.
, 당신의 무덤에서 으스스한 영혼돌보미를 추방한다: 당신의 무덤에 있는 다른 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
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2.3.12. 지하도시 폐품수집가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Undercity Scrounger 지하도시 폐품수집가 |
마법물체 생물 ─ 인간 도적 |
: 보물 토큰 한 개를 만든다. 이 턴에 생물이 죽었을 경우에만 활성화활 수 있다. "그것만으로도 팔 하나를 더 확장할 값은 충분하겠는걸! 뭐, 폭발하지만 않는다면 말이야."
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2.3.13. 창밖으로 내던지기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Defenestrate 창밖으로 내던지기 |
순간마법 |
비행이 없는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 교체된 창문에 그를 기리는 이름이 붙여졌다는 사실을 알았다면, 목사에게도 약간은 위안이 되었을 것이다.
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2.3.14. 코마의 심복
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Koma's Faithful 코마의 심복 |
생물 ─ 엘프 성직자 |
생명연결코마의 심복이 죽을 때, 각 플레이어는 카드 세 장을 민다. "위대한 이무기여, 내 노래를 들으십시오! 우리는 흔들리지 않는 믿음으로 당신의 영광스러운 귀환을 기다립니다."
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2.3.15. 하늘진군 방혈자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Skymarch Bloodletter 하늘진군 방혈자 |
생물 ─ 흡혈귀 병사 |
비행하늘진군 방혈자가 들어올 때, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다. "내 금혈이 곧 끝날 것 같군."
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2/2 |
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2.3.16. 흔적의 무희
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Wakedancer 흔적의 무희 |
생물 ─ 인간 주술사 |
사망 — 흔적의 무희가 들어올 때, 이 턴에 생물이 죽었다면, 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 만든다. 헤이븐굴의 경야는 훌륭한 오락거리로 널리 여겨진다. 운이 좋으면, 귀빈이 관에서 기어나와 축제에 동참한다.
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2/2 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 거래 파기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Deal Gone Bad 거래 파기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -3/-3을 받는다. 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 세 장을 민다. "구미가 당기는 배반의 소문이 나돌게 해 줘라. 둘 사이에 불화가 생기면 우리에겐 이득이니까."
—옵스큐라의 눈, 카미즈 |
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2.4.2. 고통스러운 흡수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Agonizing Syphon 고통스러운 흡수 |
집중마법 |
원하는 목표를 정한다. 고통스러운 흡수는 그 목표에게 피해 3점을 입히고 당신은 생명 3점을 얻는다. "네 죽음은 한 순간일 뿐이지만, 영원처럼 느껴질 것이다."
—피 중개인, 빌리스 |
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2.4.3. 난간 염탐꾼
매직 더 개더링의 금지 카드: 파이어니어 | |||||
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고압적인 혈군주, 소린 | 꿈 소굴의 루러스 | 나무가 우거진 구릉지 | 난간 염탐꾼 | 물이 넘치는 개울 |
망자들의 벌판 | 바람이 몰아치는 초원 | 세력 규합자, 위노타 | 숨겨진 손, 케티스 | 시간을 꼬는 자, 테페리 | |
아말리아 베나비데스 아기레 | 여름의 장막 | 옛날 옛적에 | 오염된 삼각주 | 왕관 도둑, 오코 | |
운명의 결합점 | 위대한 창조자, 카른 | 이동식 노포 | 자연의 분노의 거신, 우로 | 저승의 틈 | |
지질학 감정인 | 지하 도시 정보원 | 진실을 뒤집는 자 | 펠리다르 수호자 | 표현력 있는 재연 | |
풍요의 수맥 | 피에 물든 수렁 | 황무지 개척 | |||
덱 구성에 따른 예외 테이블탑 한정, 특정 발매된 덱 구성을 사용할 경우 금지 카드 조항을 적용하지 않음. |
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Pioneer Challenger Deck 2022 : Izzet Phoenix |
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Balustrade Spy 난간 염탐꾼 |
생물 ─ 흡혈귀 도적 |
비행난간 염탐꾼이 들어올 때, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 대지 카드가 공개될 때까지 자신의 서고 맨 위 카드를 공개한 후, 그 카드들을 자신의 무덤에 넣는다.
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2/3 |
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2.4.4. 맹독 고위사제
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Venomous Hierophant 맹독 고위사제 |
생물 ─ 고르곤 성직자 |
치명타맹독 고위사제가 들어올 때, 카드 세 장을 민다. "많은 이들이 뱀의 똬리를 튼 파리카의 만병통치약을 받아 갔다. 너희도 그자들과 똑같은 운명이 되기를 바라느냐?"
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3/3 |
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2.4.5. 빛 끄기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Extinguish the Light 빛 끄기 |
순간마법 |
생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 그 지속물의 마나 값이 3 이하라면, 당신은 생명 3점을 얻는다. 자야는 죽고 싶지 않았지만, 목숨을 걸 만한 것을 꼽으라고 하면 도미나리아가 올바른 선택 같았다.
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2.4.6. 사악한 거래
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dark Bargain 사악한 거래 |
순간마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 그중 두 장을 당신의 손으로 가져가고 다른 한 장은 당신의 무덤에 넣는다. 사악한 거래는 당신에게 피해 2점을 입힌다. 오르멘달의 악마적인 영향력 아래, 제렌 주교는 피비린내 나는 신성모독의 완벽한 대리인이 되었다.
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2.4.7. 시체 도둑
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Gravedigger 시체 도둑 |
생물 ─ 좀비 |
시체 도둑이 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 당신의 손으로 되돌릴 수 있다. 가득찬 관은 가득찬 돈궤와도 같다—둘 다 도적들의 먹잇감이다.
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2/2 |
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2.4.8. 심장송곳 모기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Heartstabber Mosquito 심장송곳 모기 |
생물 ─ 곤충 |
키커
비행심장송곳 모기가 들어올 때, 심장송곳 모기의 키커 비용을 지불했다면, 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.
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2/2 |
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2.4.9. 음산한 포상
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Grim Bounty 음산한 포상 |
집중마법 |
생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 보물 토큰 한 개를 만든다. 황혼의 군단은 자신의 몫인 금을 요구했다. 해적들은 기꺼이 이를 들어 주었다.
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2.4.10. 전장묘지 청소부
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Diregraf Scavenger 전장묘지 청소부 |
생물 ─ 좀비 곰 |
치명타전장묘지 청소부가 들어올 때, 무덤에 있는 카드를 최대 한 장까지 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 이런 식으로 생물 카드가 추방되었다면, 각 상대는 생명 2점을 잃고 당신은 생명 2점을 얻는다. 이제는 칼이 거의 느껴지지 않는다.
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2/3 |
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2.4.11. 정신표식 화공
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Moodmark Painter 정신표식 화공 |
생물 ─ 인간 주술사 |
지하생장 — 정신표식 화공이 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 호전적을 얻고 +X/+0을 받는다. X는 당신의 무덤에 있는 생물 카드의 수다.
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2/3 |
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2.4.12. 피 말리기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Bleed Dry 피 말리기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -13/-13을 받는다. 그 생물이 이 턴에 죽게 된다면, 대신 그 생물을 추방한다. "턱을 닦아라, 아가야. 올리비아에게 우리가 미개하다고 생각하게 할 수는 없어."
—안지 팔켄라스 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 모르크루트 거대괴수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Morkrut Behemoth 모르크루트 거대괴수 |
생물 ─ 좀비 거인 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생하거나
를 지불한다.호전적 "어디 내 동생이 꿰매 붙인 조그마한 인형들이 이것과 겨룰 수 있을지 한번 보자고."
—악귀소환술사 기샤 |
7/6 |
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2.5.2. 뼈갑옷 사령술사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Boneclad Necromancer 뼈갑옷 사령술사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
뼈갑옷 사령술사가 들어올 때, 무덤에 있는 생물 카드 한 장을 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 추방할 수 있다. 그렇게 한다면, 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 만든다. "산 자든 죽은 자든, 적절한 동기 부여가 되면 다들 거기에 반응하지."
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3/3 |
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2.5.3. 사망 취소
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Revoke Demise 사망 취소 |
집중마법 |
이 주문은 마나 값이 3 이하인 생물 카드를 목표로 한다면 발동하는 데
가 덜 든다.당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 당신은 생명 2점을 얻는다. "일어나라, 자매여. 우리의 여정은 이제 시작되었을 뿐이다."
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2.5.4. 청부 살인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Contract Killing 청부 살인 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 보물 토큰 두 개를 만든다. 부유도시 하이 앤 드라이는 대가만 지불하면 휴식, 오락, 복수 등 해적이 원할 법한 모든 편의를 제공한다.
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2.5.5. 피의 미식가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Epicure of Blood 피의 미식가 |
생물 ─ 흡혈귀 |
당신이 생명점을 얻을 때마다, 각 상대는 생명 1점을 잃는다. "가죽 향이 약간 나는 싱싱한 살점이로군. 최고급이야."
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4/4 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 거친 달의 흡혈귀
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Vampire of the Dire Moon 거친 달의 흡혈귀 |
생물 ─ 흡혈귀 |
치명타생명연결 "이곳은 내게 알맞아: 치안 담당자는 겁쟁이고 먹잇감은 넘쳐나지."
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1/1 |
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모던 | 히스토릭 | |||
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3.1.2. 괴저성 상처
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Necrotic Wound 괴저성 상처 |
순간마법 |
지하생장 — 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -X/-X를 받는다. X는 당신의 무덤에 있는 생물 카드의 수다. 그 생물이 이 턴에 죽게 된다면, 대신 그 생물을 추방한다. 오크란의 암살자들은 그들의 이전 희생자들의 유해로 독극물을 정제한다.
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3.1.3. 궤양 발생
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ulcerate 궤양 발생 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -3/-3을 받는다. 당신은 생명 3점을 잃는다. "그냥 죽이기만 하면 별 볼 일 없지. 진짜 기술은 고통을 최대한 주는 데 있어."
—릴리아나 베스 |
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3.1.4. 대마귀의 그릇
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Archfiend's Vessel 대마귀의 그릇 |
생물 ─ 인간 성직자 |
생명연결대마귀의 그릇이 들어올 때, 대마귀의 그릇이 당신의 무덤에서 들어왔거나 당신이 대마귀의 그릇을 당신의 무덤에서 발동했다면, 대마귀의 그릇을 추방한다. 그렇게 한다면, 비행을 가진 5/5 흑색 악마 생물 토큰 한 개를 만든다.
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1/1 |
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3.1.5. 사악한 탄원자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dark Supplicant 사악한 탄원자 |
생물 ─ 인간 성직자 |
, 성직자 세 개를 희생한다: 당신의 무덤, 손 및/또는 서고에서 이름이 어둠의 후예인 카드 한 장을 찾아 전장에 놓는다. 이런 식으로 당신의 서고를 찾아보았다면, 서고를 섞는다. 카발의 성직자가 섬기는 주인은 두 명이다: 그들의 대주교와 그들의 신.
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3.1.6. 살인적인 눈빛
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Killing Glare 살인적인 눈빛 |
순간마법 |
공격력이 X 이하인 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "이봐, 그게 정말 네가 네 얼굴에 영원히 보존하고 싶은 표정인 거야?"
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3.1.7. 악랄한 정복자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Vicious Conquistador 악랄한 정복자 |
생물 ─ 흡혈귀 병사 |
악랄한 정복자가 공격할 때마다, 각 상대는 생명 1점을 잃는다. "그는 야심만만하고 지칠 줄 모르는 데다가 극도로 무자비합니다. 개척자로는 이상적이지요."
—엘리아 소토노레스 총독이 여왕에게 보낸 보고서 |
1/2 |
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3.1.8. 좀도둑 임프
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Pilfering Imp 좀도둑 임프 |
생물 ─ 임프 |
비행
,
, 좀도둑 임프를 희생한다: 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손을 공개한다. 당신은 그중 대지가 아닌 카드 한 장을 선택한다. 그 플레이어는 그 카드를 버린다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
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1/1 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 과다 흡혈
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Exsanguinate 과다 흡혈 |
집중마법 |
각 상대는 생명 X점을 잃는다. 당신은 이렇게 잃은 생명점의 합만큼의 생명점을 얻는다. 흡혈귀들은 인내를 미덕이라고 여기지도, 폭식을 죄악이라고 여기지도 않는다.
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3.2.2. 꿈틀거리는 그럽
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Wriggling Grub 꿈틀거리는 그럽 |
생물 ─ 지렁이 |
꿈틀거리는 그럽이 죽을 때, 1/1 흑색 및 녹색 지렁이 생물 토큰 두 개를 만든다. 정수학 교수는 항상 생체 해부 실습이 혼돈에 빠질 때 보이는 1학년들의 얼굴 표정을 좋아했다.
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1/1 |
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3.2.3. 목을 노려라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Go for the Throat 목을 노려라 |
순간마법 |
마법물체가 아닌 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 티타니아가 평화를 제안했을 때, 우르자는 그냥 그것을 거절했다. 미쉬라는 그녀의 민족이 자신을 모욕한 것에 대한 대가를 치르게 했다.
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3.2.4. 무덤의 힘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Grave Strength 무덤의 힘 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 카드 세 장을 민 후, 당신의 무덤에 있는 각 생물 카드마다 그 생물에 +1/+1 카운터를 올려놓는다. 삶의 끝이 죽음인 한, 술타이는 끊임없이 전사를 생성할 수 있다.
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3.2.5. 부정행위
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Foul Play 부정행위 |
집중마법 |
공격력이 2 이하인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 조사한다. 증거는 압도적이었다. 토볼라르의 포효떼는 더 대담해지고, 더 영리해지고, 더 강해지고 있었다.
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3.2.6. 뼈소환사 클레릭
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Bonecaller Cleric 뼈소환사 클레릭 |
생물 ─ 인간 성직자 |
, 뼈소환사 클레릭을 희생한다: 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. "내 피는 결코 나만의 것이 아니었다. 나는 굶주리신 자을 위해 이를 기꺼이 가지고 다녔고, 마침내 그분이 되살아나 이를 되찾게 되었다."
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2/1 |
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3.2.7. 섭취 충동
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Urge to Feed 섭취 충동 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -3/-3을 받는다. 당신은 당신이 조종하는 언탭된 흡혈귀 생물을 원하는 수만큼 탭할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 생물들 각각에 +1/+1 카운터를 한 개씩 올려놓는다.
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3.2.8. 언데드 집사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Undead Butler 언데드 집사 |
생물 ─ 좀비 |
언데드 집사가 들어올 때, 카드 세 장을 민다.언데드 집사가 죽을 때, 당신은 언데드 집사를 추방할 수 있다. 그렇게 할 때, 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
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1/2 |
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3.2.9. 영생자 감독관
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Eternal Taskmaster 영생자 감독관 |
생물 ─ 좀비 |
영생자 감독관은 탭된 채로 들어온다.영생자 감독관이 공격할 때마다, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 그녀는 가끔 죽은 채로 지내는 일이 훨씬 더 쉬웠을 것이라고 생각했다.
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2/3 |
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3.2.10. 재조립 해골
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Reassembling Skeleton 재조립 해골 |
생물 ─ 해골 전사 |
: 이 카드를 당신의 무덤에서 탭된 채로 전장으로 되돌린다. "가끔 남의 대퇴골이나 턱뼈를 달고 나타나서 그렇지, 언제나 나타나기는 나타나더군."
—리치 군주 줄 아슈르 |
1/1 |
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3.2.11. 조각벌레 군락
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Fretwork Colony 조각벌레 군락 |
생물 ─ 곤충 |
조각벌레 군락은 방어할 수 없다.당신의 유지단 시작에, 조각벌레 군락에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 당신은 생명 1점을 잃는다. 이 벌레 무리는 종종 나무의 구조적 무결성을 파괴하는 완벽한 패턴을 남긴다.
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1/1 |
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3.2.12. 지옥의 움켜쥠
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Infernal Grasp 지옥의 움켜쥠 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 당신은 생명 2점을 잃는다. 고대의 악마들은 잿주둥이라고 불리는 불구덩이 속에서 살고 있으며, 혼자서 여행할 정도로 어리석은 자들을 집어삼킬 만반의 준비가 되어 있다.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 긱스의 사제
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Priest of Gix 긱스의 사제 |
생물 ─ 피렉시아 인간 성직자 수하 |
긱스의 사제가 들어올 때,
를 추가한다. "제 정신을 취하여 피렉시아의 의지를 받들게 하소서. 제 살점을 취하여 제가 완성되게 하소서."
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2/1 |
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3.3.2. 덜거덕거리는 왕, 오족스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ozox, the Clattering King 덜거덕거리는 왕, 오족스 |
전설적 생물 ─ 해골 귀족 |
덜거덕거리는 왕, 오족스는 방어할 수 없다.오족스가 죽을 때, 이름이 범벅뼈이고 "이 생물은 방어할 수 없다," 및 "이 생물이 전장을 떠날 때, 당신의 무덤에서 이름이 덜거덕거리는 왕, 오족스인 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다."를 가진 전설적 2/1 흑색 해골 생물 토큰 한 개를 만든다.
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3/2 |
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3.3.3. 무덤칼 약탈자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Graveblade Marauder 무덤칼 약탈자 |
생물 ─ 인간 전사 |
치명타무덤칼 약탈자가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어는 당신의 무덤에 있는 생물 카드 수만큼 생명점을 잃는다.
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1/4 |
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3.3.4. 무자비한 불한당
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ruthless Knave 무자비한 불한당 |
생물 ─ 오크 해적 |
, 생물 한 개를 희생한다: 보물 토큰 도 개를 만든다.보물 세 개를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. "이 쓰레기 같은 놈은 수고를 들일 가치도 없어."
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3/2 |
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3.3.5. 병적인 기회주의자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Morbid Opportunist 병적인 기회주의자 |
생물 ─ 인간 도적 |
다른 생물이 한 개 이상 죽을 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다. 이니스트라드에서 누군가의 횡재는 보통 다른 사람이 진창에 얼굴이 처박힌 상태에서 시작된다.
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1/3 |
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3.3.6. 추모의 요새
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Bastion of Remembrance 추모의 요새 |
부여마법 |
추모의 요새가 들어올 때, 1/1 백색 인간 병사 생물 토큰 한 개를 만든다.당신이 조종하는 생물이 죽을 때마다, 각 상대는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다. 빼앗긴 목숨은 쉽게 잊혀지지 않는다.
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3.3.7. 피에 목마른 공중곡예사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Bloodthirsty Aerialist 피에 목마른 공중곡예사 |
생물 ─ 흡혈귀 도적 |
비행당신이 생명점을 얻을 때마다, 피에 목마른 공중곡예사에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 생업으로 서커스에서 곡예사를 하고 있는 그녀는, 물 흐르는 듯한 매끄러운 움직임을 자랑하며 그녀에게 살해당하는 피해자마저도 그녀의 공연에 넋을 잃게 만든다.
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2/3 |
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3.3.8. 흡혈귀 밤도둑
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Vampire Nighthawk 흡혈귀 밤도둑 |
생물 ─ 흡혈귀 주술사 |
비행치명타생명연결 수많은 흡혈귀들이 엘드라지와 싸우면서 인간들 사이에서 사는 법을 배웠다. 다른 이들은 적응하지 못했다.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 딱정벌레가 주는 고통
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Torment of Scarabs 딱정벌레가 주는 고통 |
부여마법 ─ 마법진 저주 |
플레이어에게 부여부여된 플레이어의 유지단 시작에, 그 플레이어는 대지가 아닌 지속물 한 개를 선택하여 희생하거나 카드 한 장을 버리지 않는 한 생명 3점을 잃는다. 자신들의 신을 위해 양탄자를 펼치듯이, 네크로폴리스에서 딱정벌레들이 쏟아져 나왔다.
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3.4.2. 목마른 혈군주
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Thirsting Bloodlord 목마른 혈군주 |
생물 ─ 흡혈귀 |
당신이 조종하는 다른 흡혈귀들은 +1/+1을 받는다. "생명 전체가, 기억과 경험이, 사랑과 슬픔이 통째로, 마지막 한 방울까지 이 병 안에 모아져 있다. 어떤 만찬이 이보다 더 영광스러울 수 있겠는가?"
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3/3 |
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3.4.3. 무덤의 주교
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Entomber Exarch 무덤의 주교 |
생물 ─ 피렉시아 성직자 |
무덤의 주교가 들어올 때, 하나를 선택한다 —• 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.• 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손을 공개한다. 그중 생물이 아닌 카드 한 장을 선택한다. 그 플레이어는 그 카드를 버린다.
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3.4.4. 벨벳 송곳니, 나자르
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nazar, the Velvet Fang 벨벳 송곳니, 나자르 |
전설적 생물 ─ 흡혈귀 흑마법사 |
호전적당신이 생명점을 얻을 때마다, 벨벳 송곳니, 나자르에 먹이 카운터 한 개를 올려놓는다.나자르가 공격할 때마다, 당신은 나자르에서 먹이 카운터 세 개를 제거할 수 있다. 그렇게 한다면, 당신은 카드 세 장을 뽑고 생명 3점을 잃는다.
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3.4.5. 불경한 자들의 신음
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Moan of the Unhallowed 불경한 자들의 신음 |
집중마법 |
2/2 흑색 좀비 생물 토큰 두 개를 만든다.회상
구울에게는 모든 마을이 뷔페이고 모든 재앙이 재회가 된다.
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3.4.6. 스켐파르 그림자현자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Skemfar Shadowsage 스켐파르 그림자현자 |
생물 ─ 엘프 성직자 |
스켐파르 그림자현자가 들어올 때, 하나를 선택한다 —• 각 상대는 생명 X점을 잃는다. X는 당신이 조종하는 같은 생물 유형을 가진 생물의 수 중 가장 큰 수다.• 당신은 생명 X점을 얻는다. X는 당신이 조종하는 같은 생물 유형을 가진 생물의 수 중 가장 큰 수다.
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3.4.7. 우쿠드 코브라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ukud Cobra 우쿠드 코브라 |
생물 ─ 뱀 |
치명타 "실룸가르 녀석들은 무시무시한 야생동물로 가득한 늪지대에 틀어박혀 있다. 정정당당하게 싸우기보다는 뒤에 숨어서 수작을 부리겠다는 심산이야."
—콜라간 전사 키바트 |
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3.4.8. 인정사정없는 약탈자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Pitiless Plunderer 인정사정없는 약탈자 |
생물 ─ 인간 해적 |
당신이 조종하는 다른 생물이 죽을 때마다, 보물 토큰 한 개를 만든다. "이런 금들을 무덤에 넣다니 부끄러운 줄 알아야지."
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3.4.9. 팔켄라스가의 귀족
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Falkenrath Noble 팔켄라스가의 귀족 |
생물 ─ 흡혈귀 귀족 |
비행팔켄라스가의 귀족 또는 다른 생물이 죽을 때마다, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다. "나는 가끔 그들이 내 사냥감으로 정해진 것에 대해 얼마나 흥분할까 하는 생각을 한다네."
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2/2 |
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3.4.10. 포효하는 밴시
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Howling Banshee 포효하는 밴시 |
생물 ─ 신령 |
비행포효하는 밴시가 들어올 때, 각 플레이어는 생명 3점을 잃는다. "'너무 조용하다' 같은 건 없어. 조용한 건 좋은 거야. 조용하단 건 우리가 귀에서 피를 흘리면서 진흙 속에 빠져 죽지 않는다는 걸 의미하지."
—렘 카롤러스 |
3/3 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 무리의 자손
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Scion of the Swarm 무리의 자손 |
생물 ─ 흡혈귀 성직자 |
비행당신이 생명점을 얻을 때마다, 무리의 자손에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 이제 흡혈귀들은 자신의 운명을 스스로 결정할 수 있는 주인이, 자신의 군대를 스스로 지휘할 수 있는 지휘관이 되었다.
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3.5.2. 이무기 암살자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Serpent Assassin 이무기 암살자 |
생물 ─ 뱀 암살자 |
이무기 암살자가 들어올 때, 흑색이 아닌 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "대장님, 정찰대가 발자국 하나도 발견하지 못했습니다. 여기에서는 안전하게 쉴 수 있을 겁니다."
—군대 정찰병, 로웰 |
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3.5.3. 피 십일조 수집가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Bloodtithe Collector 피 십일조 수집가 |
생물 ─ 흡혈귀 귀족 |
비행이 생물이 들어올 때, 이 턴에 생명점을 잃은 상대가 있다면, 각 상대는 카드 한 장을 버린다. 좀 더 교양 있는 흡혈귀에게 있어서 피해자의 의지를 꺾는 일은 단순히 그들의 피를 취하는 것보다 더 만족스러운 일이다.
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3/4 |
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3.5.4. 흡혈귀 공증인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Vampire Scrivener 흡혈귀 공증인 |
생물 ─ 흡혈귀 흑마법사 |
비행당신이 당신의 턴 동안 생명점을 얻을 때마다, 흡혈귀 공증인에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.당신이 당신의 턴 동안 생명점을 잃을 때마다, 흡혈귀 공증인에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그녀의 명단에 오랫동안 남아 있는 자는 아무도 없다.
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3.5.5. 흡혈충 떼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Swarm of Bloodflies 흡혈충 떼 |
생물 ─ 곤충 |
비행흡혈충 떼는 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어온다.다른 생물이 죽을 때마다, 흡혈충 떼에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 이름과는 달리, 그것들은 살점도 기꺼이 먹어치울 것이다.
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 공포견
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dreadhound 공포견 |
생물 ─ 악마 개 |
공포견이 들어올 때, 카드 세 장을 민다.생물이 죽거나 생물 카드가 서고에서 무덤에 놓일 때마다, 각 상대는 생명 1점을 잃는다. 그것은 영원한 고통을 향해서 영혼들을 몰아 간다.
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6/6 |
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3.6.2. 모르크루트 사령달팽이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Morkrut Necropod 모르크루트 사령달팽이 |
생물 ─ 민달팽이 괴수 |
호전적모르크루트 사령달팽이가 공격하거나 방어할 때마다, 다른 생물 또는 대지를 희생한다. "네팔리아에는 저 놈을 고사시킬 만큼 충분한 소금이 없어."
—악귀소환술사 엔슬로 |
7/7 |
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3.6.3. 선혈 대식가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Goremand 선혈 대식가 |
생물 ─ 악마 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생한다.비행돌진선혈 대식가가 들어올 때, 각 상대는 생물 한 개를 희생한다.
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5/5 |
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3.7. 마나 값 7
3.7.1. 땅거미 훼손자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dusk Mangler 땅거미 훼손자 |
생물 ─ 괴수 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생하거나, 카드 한 장을 버리거나, 생명 4점을 지불한다.땅거미 훼손자가 들어올 때, 각 상대는 생물 한 개를 선택하여 희생하고, 카드 한 장을 버리며, 생명 4점을 잃는다.
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5/4 |
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3.8. 마나 값 8
3.8.1. 어둠의 후예
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Scion of Darkness 어둠의 후예 |
생물 ─ 화신 |
돌진어둠의 후계자가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어의 무덤에 있는 생물 카드 한 장을 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 당신의 조종하에 전장에 놓을 수 있다.순환
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6/6 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 도둑 길드 집행자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Thieves' Guild Enforcer 도둑 길드 집행자 |
생물 ─ 인간 도적 |
섬광도둑 길드 집행자 또는 당신이 조종하는 다른 도적이 들어올 때마다, 각 상대는 카드 두 장을 민다.어느 상대의 무덤에 카드가 여덟 장 이상 있는 한, 도둑 길드 집행자는 +2/+1을 받고 치명타를 가진다.
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1/1 |
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 망각의 결손자 사제
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nullpriest of Oblivion 망각의 결손자 사제 |
생물 ─ 흡혈귀 성직자 |
키커
생명연결호전적이 생물이 들어올 때, 이 카드의 키커 비용이 지불되었다면, 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다.
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2/1 |
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4.2.2. 잊혀진 신들의 사제
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Priest of Forgotten Gods 잊혀진 신들의 사제 |
생물 ─ 인간 성직자 |
, 다른 생물 두 개를 희생한다: 플레이어를 원하는 수만큼 목표로 정한다. 그 플레이어들은 각각 생명 2점을 잃고 생물 한 개를 선택하여 희생한다. 당신은
을(를) 추가하고 카드 한 장을 뽑는다. 오르조브는 라브니카의 유일한 종교도, 가장 오래된 종교도 아니다.
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1/2 |
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 끝없는 바퀴벌레
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Endless Cockroaches 끝없는 바퀴벌레 |
생물 ─ 곤충 |
끝없는 바퀴벌레가 죽을 때, 끝없는 바퀴벌레를 소유자의 손으로 되돌린다. 바퀴벌레보다 더 혐오스러운 것은 없다—바퀴벌레에게 친구들이 있는 경우는 빼고.
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4.3.2. 불운한 사령술사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Doomed Necromancer 불운한 사령술사 |
생물 ─ 인간 성직자 용병 |
,
, 불운한 사령술사를 희생한다: 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 수많은 사령술사들이 불사 의식의 마지막 주문을 유언으로 남기고 죽어간다.
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4.3.3. 약탈의 총독, 에버레스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Evereth, Viceroy of Plunder 약탈의 총독, 에버레스 |
전설적 생물 ─ 흡혈귀 병사 |
비행다른 생물 또는 마법물체 한 개를 희생한다: 약탈의 총독, 에버레스에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 희생된 지속물이 보물이었다면, 에버레스는 턴종료까지 생명연결을 얻는다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.에버레스가 죽을 때, 당신은
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를 지불할 수 있다. 그렇게 할 때, 에버레스는 각 상대에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다.
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4.3.4. 역병이빨 코브라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Hooded Blightfang 역병이빨 코브라 |
생물 ─ 뱀 |
치명타당신이 조종하는 치명타를 가진 생물이 공격할 때마다, 각 상대는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다.당신이 조종하는 치명타를 가진 생물이 플레인즈워커에게 피해를 입힐 때마다, 그 플레인즈워커를 파괴한다.
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4.3.5. 일깨우는 자 이자레스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Isareth the Awakener 일깨우는 자 이자레스 |
전설적 생물 ─ 인간 마법사 |
치명타일깨우는 자 이자레스가 공격할 때마다, 당신은
를 지불할 수 있다. 당신이 그렇게 할 때, 당신의 무덤에서 마나 값이 X인 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 시체 카운터 한 개를 가진 채로 전장으로 되돌린다. 그 생물이 전장을 떠나려 한다면, 다른 곳에 놓는 대신 그 생물을 추방한다.
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4.3.6. 황혼의 장미의 가시, 비토
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Vito, Thorn of the Dusk Rose 황혼의 장미의 가시, 비토 |
전설적 생물 ─ 흡혈귀 성직자 |
당신이 생명점을 얻을 때마다, 상대를 목표로 정한다. 그 상대는 당신이 얻은 생명점만큼 생명점을 잃는다.
: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 생명연결을 얻는다. "우리에게 맞서면 이단자로 죽으리라. 우리와 함께하면 불멸의 축복을 얻으리라."
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4.3.7. 희망의 종말, 타보락스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Taborax, Hope's Demise 희망의 종말, 타보락스 |
전설적 생물 ─ 악마 성직자 |
비행희망의 종말, 타보락스는 타보락스에 +1/+1 카운터가 다섯 개 이상 있는 한 생명연결을 가진다.당신이 조종하는 토큰이 아닌 다른 생물이 죽을 때마다, 타보락스에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물이 성직자였다면, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. 그렇게 한다면, 당신은 생명 1점을 잃는다.
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4.4. 마나 값 4
4.4.1. 만연한 자, 푸물루스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Fumulus, the Infestation 만연한 자, 푸물루스 |
전설적 생물 ─ 흡혈귀 곤충 |
비행치명타플레이어가 토큰이 아닌 생물을 희생할 때마다, 비행을 가진 1/1 흑색 곤충 생물 토큰 한 개를 만든다.당신이 조종하는 곤충, 거머리, 민달팽이 또는 지렁이 생물이 공격할 때마다, 수비플레이어는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다.
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4.4.2. 무자비한 기술사령술사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ruthless Technomancer 무자비한 기술사령술사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
무자비한 기술사령술사가 들어올 때, 당신은 당신이 조종하는 다른 생물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 생물의 공격력만큼 보물 토큰을 만든다.
, 마법물체 X개를 희생한다: 당신의 무덤에 있는 공격력이 X 이하인 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. X는 0일 수 없다.
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4.4.3. 성소 추적자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Sanctum Seeker 성소 추적자 |
생물 ─ 흡혈귀 기사 |
당신이 조종하는 흡혈귀가 공격할 때마다, 각 상대는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다. 성소 추적단이 가장 먼저 바다를 건너온 기사단이며, 아직도 열성으로 가득 차 있다.
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4.4.4. 십일조 추출꾼, 레브
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Rev, Tithe Extractor 십일조 추출꾼, 레브 |
전설적 생물 ─ 인간 도적 |
당신이 공격할 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 치명타를 얻는다.당신이 조종하는 생물 한 개 이상이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 보물 토큰 한 개를 만든 후, 그 플레이어의 서고 맨 위 카드를 보고 그 카드를 뒷면 상태로 추방한다. 그 카드가 추방되어 있는 한 당신은 그 카드를 발동할 수 있다.
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4.4.5. 유혈술사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Sangromancer 유혈술사 |
생물 ─ 흡혈귀 주술사 |
비행상대가 조종하는 생물이 죽을 때마다, 당신은 생명 3점을 얻을 수 있다.상대가 손에서 카드를 버릴 때마다, 당신은 생명 3점을 얻을 수 있다. "카펜나에는 새로운 피가 필요해. 가급적이면 우리가 흘리게 한 걸로."
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4.5. 마나 값 5
4.5.1. 피를 선사하는 악마
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Bloodgift Demon 피를 선사하는 악마 |
생물 ─ 악마 |
비행당신의 유지단 시작에, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 한 장을 뽑고 생명 1점을 잃는다. 그는 그의 스커스대그 꼭두각시들의 신앙, 그리고 그것이 그들에게 영생을 줄 것이라는 그들의 어리석은 믿음을 즐긴다.
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4.6. 마나 값 6
4.6.1. 교차로 말썽꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Crossway Troublemakers 교차로 말썽꾼 |
생물 ─ 흡혈귀 |
당신이 조종하며 공격 중인 흡혈귀들은 치명타 및 생명연결을 가진다.당신이 조종하는 흡혈귀가 죽을 때마다, 당신은 생명 2점을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다.
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4.6.2. 영혼 수확자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Harvester of Souls 영혼 수확자 |
생물 ─ 악마 |
치명타토큰이 아닌 다른 생물이 죽을 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. "그는 재판관이자 배심원이자 집행인이다. 죄다 그가 죽여버렸으니까."
—엘고드의 주교 카알 |
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4.6.3. 황혼을 가져오는 자 루돌프
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Rodolf Duskbringer 황혼을 가져오는 자 루돌프 |
전설적 생물 ─ 흡혈귀 천사 |
비행치명타생명연결당신이 생명점을 얻을 때마다, 황혼을 가져오는 자 루돌프는 턴종료까지 무적을 얻는다.당신의 종료단 시작에, 당신은
파일:mtg-symbol-''(w/b)''.svg
를 지불할 수 있다. 그렇게 할 때, 당신의 무덤에 있는 마나 값이 X 이하인 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. X는 이 턴에 당신이 얻은 생명점의 양이다.
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4.7. 마나 값 8
4.7.1. 무덤거북, 고렉스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Gorex, the Tombshell 무덤거북, 고렉스 |
전설적 생물 ─ 좀비 거북이 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신은 당신의 무덤에서 원하는 만큼 생물 카드를 추방할 수 있다. 이 주문은 이렇게 추방된 카드 한 장당 발동하는 데
가 덜 든다.치명타무덤거북, 고렉스가 공격하거나 죽을 때마다, 고렉스에 의해 추방된 카드들 중 한 장을 무작위로 선택해 그 카드를 소유자의 손에 넣는다.
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4/4 |
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4.7.2. 피 중개인, 빌리스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Vilis, Broker of Blood 피 중개인, 빌리스 |
전설적 생물 ─ 악마 |
비행
, 생명 2점을 지불한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-1을 받는다.당신이 생명점을 잃을 때마다, 그만큼 카드를 뽑는다. (피해는 생명점을 잃게 한다.) "서명하든 안 하든 내게 별 차이는 없어. 기로에 서 있는 건 네 운명이니까."
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8/8 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 2
5.1.1. 독사 고발자, 아펠리아
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Aphelia, Viper Whisperer 독사 고발자, 아펠리아 |
전설적 생물 ─ 고르곤 암살자 |
치명타아펠리아가 공격할 때마다, 당신은
파일:mtg-symbol-''(b/g)''.svg
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 치명타를 가진 1/1 흑색 뱀 생물 토큰 한 개를 만든다.
: 턴종료까지, 당신이 조종하는 고르곤 및/또는 뱀이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어는 자신의 생명점 절반을 올림한 만큼 잃는다.
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1/3 |
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5.1.2. 사악한 심복
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dark Confidant 사악한 심복 |
생물 ─ 인간 마법사 |
당신의 유지단 시작에, 당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한 후 당신의 손으로 가져간다. 당신은 그 카드의 마나 값만큼 생명점을 잃는다. "새롭게 불러낸 악마들은 혼란스럽고, 화가 나 있고, 자신의 잔인함을 어디로 향해야 할지 잘 알지 못해. 나는 몇 가지 재미있는 제안을 내밀지."
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2/1 |
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5.2. 마나 값 5
5.2.1. 죽음의 위엄 릴리아나
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Liliana, Death's Majesty 죽음의 위엄 릴리아나 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 릴리아나 | |
+1: |
2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 만든다. 카드 두 장을 민다.
|
-3: |
당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 그 생물은 자신의 다른 색 및 유형에 더불어 흑색 좀비다.
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-7: |
좀비가 아닌 생물을 모두 파괴한다.
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충성도: 5 |
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5.3. 마나 값 6
5.3.1. 네크로폴리스 섭정
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Necropolis Regent 네크로폴리스 섭정 |
생물 ─ 흡혈귀 |
비행당신이 조종하는 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그만큼의 +1/+1 카운터를 그 생물에 올려놓는다. "자라드는 자신을 지하 도시의 왕이라 여기지만 실제로는 썩어가는 잡것들의 왕에 불과하다."
|
6/5 |
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5.3.2. 심연의 저승사자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Reaper from the Abyss 심연의 저승사자 |
생물 ─ 악마 |
비행사망 — 각 종료단 시작에, 이 턴에 생물이 죽었다면, 악마가 아닌 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "아바신은 너를 저버렸다. 내가 대신 네 헌신을 받아 주마."
|
6/6 |
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5.4. 마나 값 8
5.4.1. 저주받은 자들의 군대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Army of the Damned 저주받은 자들의 군대 |
집중마법 |
탭된 상태인 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 열세 개를 만든다.회상
때로는 죽음이 문을 두들긴다. 하지만 때로는 벽을 뚫고 오지.
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