타르커의 칸의 카드 | |||||||
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대지 |
1. 개요
타르커의 칸의 적색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 괴롭히는 목소리
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파일:괴롭히는 목소리_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Tormenting Voice 괴롭히는 목소리 |
집중마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 카드 한 장을 버린다.카드 두 장을 뽑는다. "달갑지 않은 생각들이 내 정신을 가득 채운다. 나 자신의 광기인가, 아니면 다른 누군가의 속삭임인가?" —사르칸 볼
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2.1.2. 도약의 대가
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파일:도약의 대가_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Leaping Master 도약의 대가 |
생물 ─ 인간 승려 |
: 도약의 대가는 턴종료까지 비행을 얻는다. "힘은 방어벽을 때려 부수지만, 수련은 방어벽을 무시한다."
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2/1 |
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2.1.3. 돌진하는 계곡 기수
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파일:돌진하는 계곡 기수_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Valley Dasher 돌진하는 계곡 기수 |
생물 ─ 인간 광전사 |
신속돌진하는 계곡 기수는 가능하면 매 전투마다 공격한다. 마르두 기수들은 자신의 무기에 피를 묻히기 전에 전투가 종료되는 것을 가장 두려워한다.
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2/2 |
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2.1.4. 산산조각
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파일:산산조각_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Shatter 산산조각 |
순간마법 |
마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다. 오우거의 이성이 박살났다. 그 다음은 활. 바로 다음이 궁수의 차례였다.
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2.2. 마나 값 3
2.2.1. 낙석 더미
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파일:낙석 더미_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Barrage of Boulders 낙석 더미 |
집중마법 |
낙석 더미는 당신이 조종하지 않는 각 생물에게 피해 1점을 입힌다. 흉포— 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 생물들은 이 턴에 방어할 수 없다. 조잡한 전술이라도 효과적일 수 있다.
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2.2.2. 반역 행위
||<nopad>
파일:반역 행위_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Act of Treason 반역 행위 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 당신은 턴종료까지 그 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물은 언탭되며 턴종료까지 신속을 얻는다. "술타이는 우리의 망자들을 지배하니, 우리는 그들의 산자들을 지배해야 한다!" —마르두 전쟁노래꾼 타클라이
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2.2.3. 뿔나팔 소리
||<nopad>
파일:뿔나팔 소리_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Trumpet Blast 뿔나팔 소리 |
순간마법 |
공격 중인 생물들은 턴종료까지 +2/+0을 받는다. "사르칸! 부족의 승리를 의미하는 저 소리가 들리는가! 나는 네가 버린 것으로 전설을 이룩했다." —마르두의 칸 주르고
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2.2.4. 혈염술 스승
||<nopad>
파일:혈염술 스승_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Bloodfire Mentor 혈염술 스승 |
생물 ─ 이프리트 주술사 |
,
: 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 조작술사들은 이프리트 대가의 가르침을 받기 위한 준비를 마치기 위해 몇 개월에 걸쳐 고통을 견디는 수련을 한다.
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0/5 |
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2.2.5. 혈염술 전문가
||<nopad>
파일:혈염술 전문가_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Bloodfire Expert 혈염술 전문가 |
생물 ─ 이프리트 승려 |
기량 일부 이프리트는 제스카이 도를 수용하고 내면의 불꽃을 단련하기 위해 자신의 근거지인 불의 가장자리 화산지대를 떠난다.
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3/1 |
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2.3. 마나 값 4
2.3.1. 떨구기
||<nopad>
파일:떨구기_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Bring Low 떨구기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 떨구기는 그 생물에 피해 3점을 입힌다. 그 생물에 +1/+1 카운터가 있다면, 대신에 떨구기는 그 생물에 피해 5점을 입힌다. "사람들은 정령의 힘 앞에서 겸손해진다. 하지만 정령이 겸손해지는 경우도 있다." —테무르의 칸 서락
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2.3.2. 빠른 발차기
||<nopad>
파일:빠른 발차기_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Swift Kick 빠른 발차기 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표와 싸운다. 신탄은 상대의 악의를 감지할 수 있었으나, 오크의 근육이 첫 주먹을 내지르기 위해 긴장할 때까지 공격하지 않았다.
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2.3.3. 산꼭대기 배회자
||<nopad>
파일:산꼭대기 배회자_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Summit Prowler 산꼭대기 배회자 |
생물 ─ 설인 |
"애송이, 고산지대의 설인을 사냥해본 적이 있나? 두려움을 모르는 곰만큼 사납고 보이지도 않게 기어 다니는 밍크만큼 교활하지. 넌 그저 먹잇감이 되고 말 거야." —사냥 대장 니툴라
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4/3 |
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2.3.4. 울부짖는 마르두 싸움잡이
||<nopad>
파일:울부짖는 마르두 싸움잡이_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Mardu Warshrieker 울부짖는 마르두 싸움잡이 |
생물 ─ 오크 주술사 |
습격 — 울부짖는 마르두 싸움잡이가 들어올 때, 당신이 이 턴에 공격했다면,
을(를) 추가한다. "어느 누구도 그만큼의 분노를 억누를 수는 없지. 먼 옛날의 전투가 떠오르는군." —사르칸 볼
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3/3 |
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2.4. 마나 값 5
2.4.1. 협곡 잠복꾼
||<nopad>
파일:협곡 잠복꾼_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Canyon Lurkers 협곡 잠복꾼 |
생물 ─ 인간 도적 |
변이
험난한 칼 시스마 구릉지는 기병대에겐 최악의 지형이지만, 매복엔 안성맞춤이다.
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5/2 |
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2.4.2. 화살비
||<nopad>
파일:화살비_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Arrow Storm 화살비 |
집중마법 |
원하는 목표를 정한다. 화살비는 그 목표에게 피해 4점을 입힌다. 습격 — 당신이 이 턴에 생물로 공격했다면, 대신 화살비는 그 지속물 또는 플레이어에게 피해 5점을 입히며 그 피해는 방지될 수 없다. 우선 천둥소리가 울리고, 다음으로 비가 내린다.
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2.5. 마나 값 6
2.5.1. 아이녹 추적꾼
||<nopad>
파일:아이녹 추적꾼_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Ainok Tracker 아이녹 추적꾼 |
생물 ─ 개 정찰병 |
선제공격변이
산에서 자란 몇몇 아이녹은 훌륭한 사냥 동반자로서 테무르인들과 함께한다.
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3/3 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 사원 쾌속창병
매직 더 개더링의 금지 카드: 파우퍼 | ||||||
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Chatterstorm | Cloud of Faeries | Cloudpost | Cranial Plating | Cranial Ram | ||
Daze | Disciple of the Vault | Empty the Warrens | Fall from Favor | Frantic Search | ||
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Hymn to Tourach | Invigorate | Monastery Swiftspear | Mystic Sanctuary | Peregrine Drake | ||
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Treasure Cruise | Underdark Explorer | Vicious Battlerager | ||||
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||<nopad>
파일:사원 쾌속창병_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Monastery Swiftspear 사원 쾌속창병 |
생물 ─ 인간 승려 |
신속기량 전투의 역사는 급작스럽게 뿜어져 나오는 피의 선으로 기록된다.
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1/2 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 부족 매복병
||<nopad>
파일:부족 매복병_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Horde Ambusher 부족 매복병 |
생물 ─ 인간 광전사 |
부족 매복병이 방어할 때마다, 부족 매복병은 당신에게 피해 1점을 입힌다.변이—당신의 손에서 적색 카드 한 장을 공개한다.부족 매복병이 앞면으로 뒤집힐 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어할 수 없다.
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2/2 |
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3.2.2. 전쟁영웅 지망생
||<nopad>
파일:전쟁영웅 지망생_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
War-Name Aspirant 전쟁영웅 지망생 |
생물 ─ 인간 전사 |
습격 — 전쟁영웅 지망생은 이 턴에 당신이 공격했다면 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다.전쟁영웅 지망생은 공격력이 1 이하인 생물에게 방어될 수 없다. 전장에서의 칭호를 받게 되는 전투야말로 마르두 전사에게 가장 의미 있는 전투다.
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2/1 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 고블린사태
||<nopad>
파일:고블린사태_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Goblinslide 고블린사태 |
부여마법 |
당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 당신은
을(를) 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 신속을 가진 1/1 적색 고블린 생물 토큰 한 개를 만든다. 고블린과 눈송이의 공통점은 그 수가 엄청날 때에만 위험하다는 것이다.
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3.3.2. 마르두 방화꾼
||<nopad>
파일:마르두 방화꾼_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Mardu Blazebringer 마르두 방화꾼 |
생물 ─ 오우거 전사 |
마르두 방화꾼이 공격하거나 방어할 때, 전투종료에 마르두 방화꾼을 희생한다. "불을 붙이기 전에 저 녀석이 올바른 방향을 향하고 있는지 확인하고, 고블린들이 횃불 근처에 얼씬도 못하게 하라." —마르두 족장 번개칼 케라이
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4/4 |
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3.3.3. 아크 방전
||<nopad>
파일:아크 방전_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Arc Lightning 아크 방전 |
집중마법 |
플레이어 및/또는 생물을 최대 세 개까지 목표로 정한다. 아크 방전은 그 목표들에 피해 3점을 당신이 나눈 대로 입힌다. 번개는 자신의 길을 스스로 밝힌다.
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3.3.4. 어린 부족병의 분노폭발
||<nopad>
파일:어린 부족병의 분노폭발_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Hordeling Outburst 어린 부족병의 분노폭발 |
집중마법 |
1/1 적색 고블린 생물 토큰 세 개를 만든다. "벌레가 꼬이지 않도록 찌꺼기를 남기지 마라." —마르두식 위협
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3.3.5. 용의 움켜쥠
||<nopad>
파일:용의 움켜쥠_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Dragon Grip 용의 움켜쥠 |
부여마법 ─ 마법진 |
흉포 — 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 당신은 용의 움켜쥠을 섬광을 가진 것처럼 발동할 수 있다.생물에게 부여부여된 생물은 +2/+0을 받고 선제공격을 가진다.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 마르두 명사수
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파일:마르두 명사수_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Mardu Heart-Piercer 마르두 명사수 |
생물 ─ 인간 궁수 |
습격 — 마르두 명사수가 들어올 때, 당신이 이 턴에 공격했다면, 원하는 목표를 정한다. 마르두 명사수는 그 목표에게 피해 2점을 입힌다. "바람을 타고 달려보지 못한 이들은 전쟁의 진정한 재미를 모르는 셈이다."
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 태우기
||<nopad>
파일:태우기_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Burn Away 태우기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 태우기는 그 생물에 피해 6점을 입힌다. 그 생물이 이 턴에 죽을 때, 그 생물의 소유자의 무덤을 추방한다. "이무기여, 너의 타락은 완전히 없어질 때까지 불타오를 것이다." —혈염술 신비주의자 아스말라
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 용암발톱
||<nopad>
파일:용암발톱_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Crater's Claws 용암발톱 |
집중마법 |
생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 용암발톱은 그 목표에 피해 X점을 입힌다.흉포 — 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 대신에 용암발톱은 그 목표에게 X에 2를 더한 만큼의 피해를 입힌다.
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 야유하는 선동가
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파일:야유하는 선동가_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Jeering Instigator 야유하는 선동가 |
생물 ─ 고블린 도적 |
변이
야유하는 선동가가 앞면으로 뒤집힐 때, 당신의 턴이라면, 다른 생물을 목표로 정한다. 당신은 턴종료까지 그 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물을 언탭한다. 그 생물은 턴종료까지 신속을 얻는다.
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 부족의 포효
||<nopad>
파일:부족의 포효_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Howl of the Horde 부족의 포효 |
집중마법 |
이 턴에 다음으로 당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때, 그 주문을 복사한다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다.습격 — 당신이 이 턴에 공격했다면, 이 턴에 다음으로 당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때, 그 주문을 한 번 더 복사한다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다.
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 용 무술 쌍둥이
||<nopad>
파일:용 무술 쌍둥이_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Dragon-Style Twins 용 무술 쌍둥이 |
생물 ─ 인간 승려 |
이단공격기량 "우리는 명멸하는 화염이자 그 일렁이는 열기요, 양날검의 각 날이다."
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 재구름 불사조
||<nopad>
파일:재구름 불사조_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Ashcloud Phoenix 재구름 불사조 |
생물 ─ 불사조 |
비행재구름 불사조가 죽을 때, 그 카드를 뒷면 상태로 당신의 조종하에 전장으로 되돌린다.변이
재구름 불사조가 앞면으로 뒤집힐 때, 재구름 불사조는 각 플레이어에게 피해 2점을 입힌다.
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5.2. 마나 값 5
5.2.1. 용언술사 사르칸
||<nopad>
파일:용언술사 사르칸_ktk.png
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||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Sarkhan, the Dragonspeaker 용언술사 사르칸 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 사르칸 | ||
+1: |
용언술사 사르칸은 턴종료까지 비행과 무적, 신속을 가진 4/4 전설적 적색 용 생물이 된다.
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-3: |
생물을 목표로 정한다. 용언술사 사르칸은 그 생물에 피해 4점을 입힌다.
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-6: |
당신은 "당신의 뽑기단 시작에, 카드 두 장을 추가로 뽑는다." 및 "당신의 종료단 시작에, 당신의 손을 버린다."를 가진 휘장을 받는다.
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충성도: 4 |
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