코어세트 2020의 카드 | |||||||
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1. 개요
코어세트 2020의 무색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 심장을 관통하는 활
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Heart-Piercer Bow 심장을 관통하는 활 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물이 공격할 때마다, 수비플레이어가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 심장을 관통하는 활은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다.장착
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2.1.2. 약탈자의 도끼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Marauder's Axe 약탈자의 도끼 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +2/+0을 받는다.장착
날카로운 도끼는 대부분의 문제를 해결한다.
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2.1.3. 용의 불을 담은 병
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Vial of Dragonfire 용의 불을 담은 병 |
마법물체 |
,
, 용의 불을 담은 병을 희생한다: 생물을 목표로 정한다. 용의 불을 담은 병은 그 생물에게 피해 2점을 입힌다. "기능공이 이 병은 용의 숨결을 담을 수 있을 정도로 튼튼하다고 보장했어. 난 충분히 멀리 던지기만 하면 돼."
—쿤 메이, 마지막 유언 |
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2.1.4. 프리즈마이트
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Prismite 프리즈마이트 |
마법물체 생물 ─ 골렘 |
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. 그림자마저도 눈부신 무지개이다.
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2.2. 마나 값 4
2.2.1. 대장간에서 태어난 새
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Anvilwrought Raptor 대장간에서 태어난 새 |
마법물체 생물 ─ 조류 |
비행선제공격 "나는 것을 볼 때는 매우 가벼운 듯 하다. 하지만 공격할 때 보면 그 무게를 느낄 수 있지."
—멜레티스의 군인, 브리고니 |
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2.3. 마나 값 5
2.3.1. 바위 골렘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Stone Golem 바위 골렘 |
마법물체 생물 ─ 골렘 |
조각가는, 대부분의 예술가가 그러하듯이, 그의 영혼과 마음을 작품에 모두 쏟아부었다. 하지만 새롭게 깨어난 골렘은 자신을 창조한 이에게서 다른, 좀더 실질적인 것들을 가져가기로 마음먹었다.
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4/4 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 거상 망치
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Colossus Hammer 거상 망치 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 +10/+10을 받고 비행을 잃는다.장착
"정말 죽었는지를 확인하려면 한 가지 방법밖에는 없어."
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3.1.2. 다기관 열쇠
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Manifold Key 다기관 열쇠 |
마법물체 |
,
: 다른 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 언탭한다.
,
: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어될 수 없다. "자물쇠는 열리기를 바라고, 보물은 자유로워지기를 바라지."
—대도둑, 나이렉스 슬립핑거 |
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 다이아몬드 기사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Diamond Knight 다이아몬드 기사 |
마법물체 생물 ─ 기사 |
경계다이아몬드 기사가 들어오면서, 색 하나를 선택한다.당신이 선택한 색의 주문을 발동할 때마다, 다이아몬드 기사에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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1/1 |
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3.2.2. 인과응보의 지팡이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Retributive Wand 인과응보의 지팡이 |
마법물체 |
,
: 원하는 목표를 정한다. 인과응보의 지팡이는 그 목표에게 피해 1점을 입힌다.인과응보의 지팡이가 전장에서 무덤에 놓일 때, 원하는 목표를 정한다. 인과응보의 지팡이는 그 목표에게 피해 5점을 입힌다. "마지막 폭발이 가장 큰 폭발이지."
—기능공, 사르기스 하즈 |
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3.2.3. 잰걸음 개
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Scuttlemutt 잰걸음 개 |
마법물체 생물 ─ 허수아비 |
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.
: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 당신이 원하는 한 가지 색 또는 여러 가지 색이 된다. 그것은 "머리"에 렌즈 다섯 개를 달고 있어서, 일반적인 지각 능력을 넘어서는 색채의 향연을 통해 세계를 바라본다.
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2/2 |
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3.2.4. 폐허의 구조자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Salvager of Ruin 폐허의 구조자 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
폐허의 구조자를 희생한다: 당신의 무덤에서 이번 턴에 전장에서 무덤에 들어간 지속물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. "다음 모델은 자폭을 하지 않고 구조를 할 수 있게 해야겠는걸."
—기능공, 사르기스 하즈 |
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 역술가의 잠금 상자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Diviner's Lockbox 역술가의 잠금 상자 |
마법물체 |
,
: 카드 이름 하나를 선택한 후, 당신의 서고 맨 위 카드를 공개한다. 그 카드가 선택한 이름이라면, 역술가의 잠금 상자를 희생하고 카드 세 장을 뽑는다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. "눈을 감을 때마다 그게 나를 도발하고 있는 광경이 보여."
—대도둑, 나이렉스 슬립핑거 |
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3.3.2. 패턴 비교자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Pattern Matcher 패턴 비교자 |
마법물체 생물 ─ 골렘 |
패턴 비교자가 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 당신이 조종하는 다른 생물과 이름이 같은 카드 한 장을 찾아, 공개한 후, 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그렇게 한다면, 서고를 섞는다. "좋아! 이제 다른 토끼들이랑 같이 놔 둬."
—기능공, 사르기스 하즈 |
3/3 |
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3.4. 마나 값 7
3.4.1. 유성 골렘
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Meteor Golem 유성 골렘 |
마법물체 생물 ─ 골렘 |
유성 골렘이 들어올 때, 상대가 조종하는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 파괴한다. 충격이 병사들을 흩어놓았다—그 후 구덩이에서 무엇인가가 나왔다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 소유의 가방
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Bag of Holding 소유의 가방 |
마법물체 |
당신이 카드를 버릴 때마다, 그 카드를 당신의 무덤에서 추방한다.
,
: 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.
,
, 소유의 가방을 희생한다: 소유의 가방으로 추방된 모든 카드를 소유자의 손으로 되돌린다. 준비는 아무리 해도 과하지 않다.
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4.1.2. 시체도둑의 철창
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Grafdigger's Cage 시체도둑의 철창 |
마법물체 |
무덤 및 서고에 있는 생물 카드들은 들어올 수 없다.플레이어들은 무덤 또는 서고에서 주문들을 발동할 수 없다. "올바르게 매장하는게 제일 좋아. 끔찍한 앙코르 공연은 필요없으니까."
—순경 트로스크 |
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 강철 감독관
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Steel Overseer 강철 감독관 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
: 당신이 조종하는 각 마법물체 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "이미 세상은 온갖 형태의 기계가 지배하고 있어. 언젠가는 그들이 우리에게 이 사실을 일깨워 줄 거야."
—기능공, 사르기스 하즈 |
1/1 |
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 혈통의 우상
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Icon of Ancestry 혈통의 우상 |
마법물체 |
혈통의 우상이 들어오면서, 생물 유형 한 개를 선택한다.당신이 조종하는 선택된 유형의 생물들은 +1/+1을 받는다.
,
: 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 당신은 그중에서 선택된 유형을 가진 생물 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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4.4. 마나 값 4
4.4.1. 신비한 대장간
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Mystic Forge 신비한 대장간 |
마법물체 |
당신은 당신의 서고 맨 위 카드를 언제든지 볼 수 있다.당신은 당신의 서고 맨 위에서 마법물체 주문 및 무색 주문들을 발동할 수 있다.
, 생명 1점을 지불한다: 당신의 서고 맨 위 카드를 추방한다.
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4.5. 마나 값 5
4.5.1. 지칠 줄 모르는 순례자, 골로스
매직 더 개더링의 금지 카드: 커맨더 | |||||
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Golos, Tireless Pilgrim 지칠 줄 모르는 순례자, 골로스 |
전설적 마법물체 생물 ─ 정찰병 |
지칠 줄 모르는 순례자, 골로스가 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 대지 카드 한 장을 찾아, 탭된 채로 전장에 놓을 수 있다. 그렇게 한다면, 서고를 섞는다.
: 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 추방한다. 당신은 이번 턴에 그 카드들을 마나 비용을 지불하지 않고 플레이할 수 있다.
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3/5 |
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