코어세트 2019의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
3. 언커먼4. 레어2.1.1. 천재 톱니대장장이
2.2. 마나 값 22.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.6. 마나 값 62.6.1. 목지느러미 바다 이무기
4.1. 마나 값 1
5. 미식 레어4.1.1. 안개소환사
4.2. 마나 값 24.3. 마나 값 34.3.1. 숙달된 날틀제작자, 세이
4.4. 마나 값 44.4.1. 기계가 함께하는 존재
4.5. 마나 값 54.6. 마나 값 74.6.1. 바람을 읽는 스핑크스
1. 개요
코어세트 2019의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 천재 톱니대장장이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Gearsmith Prodigy 천재 톱니대장장이 |
생물 ─ 인간 기능공 |
천재 톱니대장장이는 당신이 마법물체를 조종하는 한 +1/+0을 받는다. 칼라데시의 젊은 마법공학자들은 상상의 나래를 마음껏 펼친다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 분산
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Disperse 분산 |
순간마법 |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 의지할 것이 없는데 버티는 것은 의미가 없다.
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2.2.2. 안개의 벽
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wall of Mist 안개의 벽 |
생물 ─ 벽 |
수비태세 수면에는 겁 없이 안개 속으로 항해해 들어간 어리석은 자들의 뼈가 점점이 떠 있었다.
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2.2.3. 예측
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Anticipate 예측 |
순간마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 서고 맨 밑에 원하는 순서로 놓는다. 미래를 지배할 힘이 있다면 미래를 점치는 일은 어렵지 않다.
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2.2.4. 유령화
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ghostform 유령화 |
집중마법 |
생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들은 이번 턴에 방어될 수 없다. "자물쇠를 따는 건 초보나 하는 일이지."
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2.2.5. 정수 흩날리기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Essence Scatter 정수 흩날리기 |
순간마법 |
생물 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 케프넷의 왕성한 연구에서 운적 요소는 모두 배제된다. 운에 의지해 그의 미로를 탈출하려는 시도는 늘 실패로 끝난다.
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2.2.6. 흉조의 예언자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Omenspeaker 흉조의 예언자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
흉조의 예언자가 들어올 때, 점술 2를 한다. 그녀도 자신의 입에서 나오는 예언을 듣고 놀랐다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 감쇠
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Dwindle 감쇠 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 -6/-0을 받는다.부여된 생물이 방어할 때, 그 생물을 파괴한다. 수집품을 늘릴 공간이 모자랐기에, 마법사는 즉흥적으로 해결책을 생각해냈다.
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2.3.2. 불편한 냉기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Uncomfortable Chill 불편한 냉기 |
순간마법 |
당신의 상대들이 조종하는 생물들은 턴종료까지 -2/-0을 받는다.카드 한 장을 뽑는다. 냉기는 그들을 얼어붙게 했고, 그들은 얼음 아래에서 겁에 질린 채로 눈동자만 굴릴 수 있었다.
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2.3.3. 에이븐 바람 마도사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Aven Wind Mage 에이븐 바람 마도사 |
생물 ─ 조류 마법사 |
비행당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 에이븐 바람 마도사는 턴종료까지 +1/+1을 받는다. "내 기술은 내가 날개를 펄럭일 때마다 더 예리해진다."
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2.3.4. 점
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Divination 점 |
집중마법 |
카드 두 장을 뽑는다. "별들이 네 운명을 가리킨다. 네게 밝혀진 운명을 받아들여라."
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2.3.5. 주문 취소
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cancel 주문 취소 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. "뭐가 나를 방해하는지는 내가 정해."
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2.3.6. 톨라리아 학자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tolarian Scholar 톨라리아 학자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
톨라리아 아카데미는 학업과 연구의 전통을 받아들이지만, 과거 톨라리아의 섬을 황폐하게 만든 실험들은 금지하고 있다.
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2.3.7. 항공 개척자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Aviation Pioneer 항공 개척자 |
생물 ─ 인간 기능공 |
항공 개척자가 들어올 때, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다. "사람들은 완벽이 손에 넣을 수 없는 거라고들 하지만, 하늘을 나는 것에 대해서도 그렇게 말했지."
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 달려드는 드레이크
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Snapping Drake 달려드는 드레이크 |
생물 ─ 드레이크 |
비행 성질이 고약하고, 잘 훈련되지 않았으며, 노새처럼 고집 센 드레이크는 주인의 의지를 시험하기에 딱 좋은 생물이다.
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2.4.2. 별 연구가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Scholar of Stars 별 연구가 |
생물 ─ 인간 기능공 |
별 연구가가 들어올 때, 당신이 마법물체를 조종한다면, 카드 한 장을 뽑는다. "별들의 경로는 그것들을 측량하는 도구들 만큼이나 믿을만하지."
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 난 누군가 또 여긴 어딘가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Totally Lost 난 누군가 또 여긴 어딘가 |
순간마법 |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 서고 맨 위에 놓는다. 프블뜹은 항상 사람 많은 곳을 싫어했다.
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2.5.2. 비밀의 구조자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Salvager of Secrets 비밀의 구조자 |
생물 ─ 인어 마법사 |
비밀의 구조자가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 심해의 가장 귀한 보물은 위에서 들려 오는 메아리이다.
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 목지느러미 바다 이무기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Frilled Sea Serpent 목지느러미 바다 이무기 |
생물 ─ 이무기 |
: 목지느러미 바다 이무기는 이 턴에 방어될 수 없다. "줄을 감아. 아냐, 잠깐! 다시 풀어!"
—심해 낙시꾼, 게트루드 |
4/6 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 격동 암말
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Surge Mare 격동 암말 |
생물 ─ 말 어류 |
격동 암말은 녹색 생물에게 방어될 수 없다.격동 암말이 상대에게 피해를 입힐 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 버린다.
: 격동 암말은 턴종료까지 +2/-2를 받는다. 그것이 지나가면, 파도가 하늘에 닿는다.
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3.1.2. 에테르 터널
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Aether Tunnel 에테르 터널 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +1/+0을 받고 방어될 수 없다. 문을 찾을 수 없다면, 직접 만들어라.
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3.1.3. 저승의 갑판원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Departed Deckhand 저승의 갑판원 |
생물 ─ 신령 해적 |
저승의 갑판원이 주문의 목표가 될 때, 저승의 갑판원을 희생한다.저승의 갑판원은 신령에게만 방어될 수 있다.
: 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 신령에게만 방어될 수 있다.
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 거울상
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mirror Image 거울상 |
생물 ─ 변신괴물 |
당신은 거울상이 당신이 조종하는 생물의 복사본으로 들어오게 할 수 있다. 변신괴물의 일생은 끝없는 변화이다.
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0/0 |
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3.2.2. 솜씨 좋은 생명기사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Skilled Animator 솜씨 좋은 생명기사 |
생물 ─ 인간 기능공 |
솜씨 좋은 생명기사가 들어올 때, 당신이 조종하는 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체는 솜씨 좋은 생명기사가 전장에 남아 있는 한 기본 공격력과 방어력이 5/5인 마법물체 생물이 된다.
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3.2.3. 정신 침식
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Psychic Corrosion 정신 침식 |
부여마법 |
당신이 카드를 뽑을 때마다, 각 상대는 카드 두 장을 민다. "다른 이의 정신을 부수는 것은 죽음보다 더한 운명을 내리는 것이지. 그것은 무시무시한 힘이야."
—제이스 벨레렌 |
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3.2.4. 축출 마도사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Exclusion Mage 축출 마도사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
축출 마도사가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 성공적인 전투는 누구와 싸우는 게 좋은지를 아는 것부터 시작된다.
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레거시 | 타임리스 | |||
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 감정
Sift 감정 |
집중마법 |
카드 세 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 가장 빛나는 생각들을 가장 오래 숙고하라.
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3.3.2. 뼈에서 재로
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Bone to Ash 뼈에서 재로 |
순간마법 |
생물 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.카드 한 장을 뽑는다. "더 처참하게 죽는 방법이야 많... 은 게 아니라 없군."
—사령연금술사 루데비치 |
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3.3.3. 수면술
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sleep 수면술 |
집중마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어가 조종하는 모든 생물을 탭한다. 그 생물들은 그 플레이어의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다. "내가 선사하는 꿈은 너무 감미로워서 꿈꾸는 자들이 현실 세계로 돌아오는 것을 망설여하지."
—인어 마도사 가릴드 |
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 바꿔치기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Switcheroo 바꿔치기 |
집중마법 |
생물 두 개를 목표로 정한다. 두 생물의 조종권을 교환한다. 새로운 친구와 인사를 나눌 시간이다.
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 지평선의 학자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Horizon Scholar 지평선의 학자 |
생물 ─ 스핑크스 |
비행지평선의 학자가 들어올 때, 점술 2를 한다.
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4/4 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 안개소환사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mistcaller 안개소환사 |
생물 ─ 인어 마법사 |
안개소환사를 희생한다: 턴종료까지, 토큰이 아닌 생물이 발동되지 않고 들어오려 하면, 대신 그 생물을 추방한다. 친절한 대접은 방해받지 않으려는 사람들을 신경 써 주는 것이다.
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1/1 |
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 변성 개조
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Metamorphic Alteration 변성 개조 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여변성 개조가 들어오면서, 생물 한 개를 선택한다.부여된 생물은 선택된 생물의 복사본이다.
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4.2.2. 신비한 고고학자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mystic Archaeologist 신비한 고고학자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
: 카드 두 장을 뽑는다. 발견의 기쁨이 지식의 추구에 박차를 가한다.
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2/1 |
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4.2.3. 지고한 환상
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Supreme Phantom 지고한 환상 |
생물 ─ 신령 |
비행당신이 조종하는 다른 신령들은 +1/+1을 받는다. 왕의 지식은 심장이 멈추더라도 사라지지 않는다.
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1/3 |
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 숙달된 날틀제작자, 세이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sai, Master Thopterist 숙달된 날틀제작자, 세이 |
전설적 생물 ─ 인간 기능공 |
당신이 마법물체 주문을 발동할 때마다, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.
, 마법물체 두 개를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. "예술이 없는 산업은 쓰레기장을 채우는 좋은 방법일 뿐이지."
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1/4 |
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4.4. 마나 값 4
4.4.1. 기계가 함께하는 존재
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
One with the Machine 기계가 함께하는 존재 |
집중마법 |
당신이 조종하는 마법물체의 마나 값 중 가장 높은 마나 값만큼 카드를 뽑는다. "내가 차원의 다리를 내게 이식하자 내 플레인즈워커 불꽃이 내 몸을 뛰어넘어 솟구치는 것이 느껴졌지. 다우주가 내 놀이감이었어. 그건 . . . 엄청났지."
—테제렛 |
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4.5. 마나 값 5
4.5.1. 끈기 있는 재건
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Patient Rebuilding 끈기 있는 재건 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 세 장을 밀고, 그 후 당신은 이런 식으로 그 플레이어의 무덤에 놓인 대지 카드 한 장당 카드 한 장을 뽑는다. 니콜 볼라스는 자신의 옛 영광을 되찾을 때까지 쉬지 않을 것이다.
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4.5.2. 소원의 지니
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Djinn of Wishes 소원의 지니 |
생물 ─ 지니 |
비행소원의 지니는 소원 카운터 세 개를 가지고 들어온다.
, 소원의 지니에서 소원 카운터 한 개를 제거한다: 당신의 서고 맨 위 카드를 공개한다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 플레이할 수 있다. 그러지 않는다면, 그 카드를 추방한다.
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4/4 |
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4.6. 마나 값 7
4.6.1. 바람을 읽는 스핑크스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Windreader Sphinx 바람을 읽는 스핑크스 |
생물 ─ 스핑크스 |
비행비행을 가진 생물이 공격할 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. "어리석은 근심으로 가득찬 네 마음은 미풍의 속삭임을 들을 수 없다."
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3/7 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 5
5.1.1. 마법공학의 대가, 테제렛
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tezzeret, Artifice Master 마법공학의 대가, 테제렛 |
|
전설적 플레인즈워커 ─ 테제렛 | |
+1: |
비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.
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0: |
카드 한 장을 뽑는다. 당신이 마법물체를 세 개 이상 조종한다면, 대신 카드 두 장을 뽑는다.
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-9: |
당신은 "당신의 종료단 시작에, 당신의 서고에서 지속물 카드 한 장을 찾아, 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다."를 가진 휘장을 얻는다.
|
충성도: 5 |
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5.2. 마나 값 10
5.2.1. 전지전능함
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Omniscience 전지전능함 |
부여마법 |
당신은 당신의 손에 있는 주문을 마나비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다. "한때 내 일생일대의 업적이 되리라 상상했던 것들은 실은 헤아릴 수 없을 만큼 엄청난 미래의 첫걸음에 불과했다."
—제이스 벨레렌 |
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