칼라데시의 카드 | |||||||
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1. 개요
칼라데시의 적색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 강력하게 만들었습니다
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파일:강력하게 만들었습니다_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Built to Smash 강력하게 만들었습니다 |
순간마법 |
공격생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다. 그 생물이 마법물체 생물이라면, 그 생물은 턴종료까지 돌진을 얻는다. 무법자가 만든 자동장치들은 영사관의 규정으로부터 자유로워서 성능의 제한이 없다.
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2.1.2. 무법자의 전략
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파일:무법자의 전략_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Renegade Tactics 무법자의 전략 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어할 수 없다.카드 한 장을 뽑는다. "당신에게 악감정은 없어. 그냥 영사관의 허가를 기다리는 게 체질에 맞지 않을 뿐이야."
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2.1.3. 파괴하는 그렘린
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파일:파괴하는 그렘린_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Ruinous Gremlin 파괴하는 그렘린 |
생물 ─ 그렘린 |
, 파괴하는 그렘린을 희생한다: 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다. 언젠가 시의 관리들이 그렘린 소굴을 쓸어버리기 위해 신형 자동장치 20대를 보냈다. 그들은 곧 그 판단이 틀렸음을 깨달았다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 거대한 볼거리
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파일:거대한 볼거리_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Giant Spectacle 거대한 볼거리 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+1을 받고 호전적을 가진다. 이주민 축제의 전통인 거인 꾸미기 콘테스트는 처음에는 무모한 도전에서 시작되었다.
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2.2.2. 무모한 화염방직공
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파일:무모한 화염방직공_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Reckless Fireweaver 무모한 화염방직공 |
생물 ─ 인간 기능공 |
마법물체가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 무모한 화염방직공은 각 상대에게 피해 1점을 입힌다. 건축가는 용의 아름다운 모습에서 영감을 찾지만, 기능공은 용이 내뿜는 불에서 아이디어를 얻는다.
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2.2.3. 원기왕성한 유충
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파일:원기왕성한 유충_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Thriving Grubs 원기왕성한 유충 |
생물 ─ 그렘린 |
원기왕성한 유충이 들어올 때, 당신은
(에너지 카운터 두 개)를 얻는다.원기왕성한 유충이 공격할 때마다, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 원기왕성한 유충에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 일부 승객은 무임으로 승차한다.
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2/1 |
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2.2.4. 찬드라의 불꽃소용돌이
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파일:찬드라의 불꽃소용돌이_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Chandra's Pyrohelix 찬드라의 불꽃소용돌이 |
순간마법 |
플레이어 그리고/또는 생물 한 개나 두 개를 목표로 정한다. 찬드라의 불꽃소용돌이는 그 목표들에게 피해 2점을 당신이 나눈 대로 입힌다. "이것은 내 어머니의 몫, 그리고 이것은 내 몫이다."
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2.2.5. 후련해지는 재회
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파일:후련해지는 재회_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Cathartic Reunion 후련해지는 재회 |
집중마법 |
후련해지는 재회를 발동하기 위한 추가비용으로, 카드 두 장을 버린다.카드 세 장을 뽑는다. 엄청난 시공간의 간극이 한 번의 포옹으로 메워졌다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 공중 납치
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파일:공중 납치_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Hijack 공중 납치 |
집중마법 |
마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 당신은 턴종료까지 그 목표의 조종권을 얻는다. 그 지속물은 언탭되며 턴종료까지 신속을 얻는다. "워워, 이봐. 진정하라구. 잠시 돌아가는 것 뿐이야."
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2.3.2. 군침 흘리는 그렘린들
||<nopad>
파일:군침 흘리는 그렘린들_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Salivating Gremlins 군침 흘리는 그렘린들 |
생물 ─ 그렘린 |
마법물체가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 군침 흘리는 그렘린들은 +2/+0을 받고 턴종료까지 돌진을 얻는다. 엘프가 꿈을 꾸면, 드워프는 그 꿈을 만들 수 있고, 그렘린은 그 꿈을 먹어치울 수 있다.
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2/3 |
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2.3.3. 용접 불꽃
||<nopad>
파일:용접 불꽃_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Welding Sparks 용접 불꽃 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 용접 불꽃은 그 생물에게 피해 X점을 입힌다. X는 당신이 조종하는 마법물체 수에 3을 더한 수이다. "우리 모두 발명에 대한 열정으로 불탑니다. 저는 이러한 열정을 마음껏 발산할 수 있는 자유를 위해 싸웁니다." —피아 날라르
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2.3.4. 첨탑 침투자
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파일:첨탑 침투자_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Spireside Infiltrator 첨탑 침투자 |
생물 ─ 인간 도적 |
첨탑 침투자가 탭될 때마다, 첨탑 침투자는 각 상대에게 피해 1점을 입힌다. "영사관은 모두가 에테르를 이용할 수 있을 거라고 약속했어. 난 그 약속을 지키도록 도와주는 것 뿐이야."
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3/2 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 박람회장의 골칫덩이
||<nopad>
파일:박람회장의 골칫덩이_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Terror of the Fairgrounds 박람회장의 골칫덩이 |
생물 ─ 그렘린 |
"여러분, 지금은 비상사태입니다. 발견하는 즉시 처치하십시오. 그러지 않으면 박람회가 쑥대밭이 될 겁니다." —그렘린 감시자 파브
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5/2 |
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2.4.2. 즉흥적인 예술가
||<nopad>
파일:즉흥적인 예술가_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Spontaneous Artist 즉흥적인 예술가 |
생물 ─ 인간 도적 |
즉흥적인 예술가가 들어올 때, 당신은
(에너지 카운터 한 개)를 얻는다.
를 지불한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 신속을 얻는다. 무법자들이 지나간 곳에는 어디든 "에테르가 새는 첨탑" 기호가 그려져 있다.
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3/3 |
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2.4.3. 철거
||<nopad>
파일:철거_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Demolish 철거 |
집중마법 |
마법물체나 대지를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 대부분은 박람회 때문에 기라푸르에 왔지만, 그렘린들은 만찬을 즐기러 왔다.
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2.4.4. 화염 채찍
||<nopad>
파일:화염 채찍_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Flame Lash 화염 채찍 |
순간마법 |
생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 화염 채찍은 그 목표에게 피해 4점을 입힌다. "이건 시작일 뿐이야."
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 방종한 거인
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파일:방종한 거인_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Wayward Giant 방종한 거인 |
생물 ─ 거인 |
호전적 "거인들은 에테르 흐름을 따라다니고, 에테르 흐름은 일 년에 두 번 이곳을 통과하지. 한 가지 배웠군. 길의 폭을 더 넓혀야 해." —수석 건축가 스람
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4/5 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 발명가 견습생
||<nopad>
파일:발명가 견습생_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Inventor's Apprentice 발명가 견습생 |
생물 ─ 인간 기능공 |
당신이 마법물체를 조종하는 한, 발명가 견습생은 +1/+1을 받는다. "누구나 형편없는 것을 만드는 것부터 시작합니다. 조금이라도 괜찮은 물건이 나오면 인생 최고의 날이 될 겁니다." —발명가 네라
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1/2 |
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3.1.2. 번뜩이는 창의력
||<nopad>
파일:번뜩이는 창의력_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Spark of Creativity 번뜩이는 창의력 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 당신의 서고 맨 위의 카드를 추방한다. 당신은 번뜩이는 창의력이 추방된 카드의 마나 값만큼 그 생물에게 피해를 입히게 할 수 있다. 그러지 않으면, 당신은 턴종료까지 그 카드를 플레이할 수 있다. "발명은 저항이다." —피아 날라르
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 스피드광
||<nopad>
파일:스피드광_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Speedway Fanatic 스피드광 |
생물 ─ 인간 조종사 |
신속스피드광이 탑승물에 탑승할 때마다, 그 탑승물은 턴종료까지 신속을 얻는다. 그녀의 탑승물에 브레이크가 있다고 해도, 그녀는 어떤 페달이 브레이크인지 모른다.
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2/1 |
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3.2.2. 통제된 번개
||<nopad>
파일:통제된 번개_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Harnessed Lightning 통제된 번개 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 당신은
(에너지 카운터 세 개)를 얻은 후, 원하는 만큼
를 지불할 수 있다. 통제된 번개는 그 생물에게 그만큼의 피해를 입힌다.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 무법자 선동가
||<nopad>
파일:무법자 선동가_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Renegade Firebrand 무법자 선동가 |
생물 ─ 인간 전사 |
당신이 찬드라 플레인즈워커를 조종하는 한, 무법자 선동가는 +1/+0을 받고 선제공격을 가진다. (이 생물은 선제공격이 없는 생물보다 먼저 전투피해를 입힌다.) "자유를 위해! 명예를 위해! 불꽃을 위해!"
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3/2 |
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3.3.2. 뻔뻔한 골칫거리
||<nopad>
파일:뻔뻔한 골칫거리_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Brazen Scourge 뻔뻔한 골칫거리 |
생물 ─ 그렘린 |
신속 채울 수 없는 굶주림을 가진 그렘린들은 먹는 것을 절대 중단하지 않는다. 그들은 평생을 바친 작품도 한순간에 파괴할 수 있다.
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3/3 |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.3.3. 에테르토치 무법자
||<nopad>
파일:에테르토치 무법자_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Aethertorch Renegade 에테르토치 무법자 |
생물 ─ 인간 도적 |
에테르토치 무법자가 들어올 때, 당신은
(에너지 카운터 네 개)를 얻는다.
,
를 지불한다: 생물을 목표로 정한다. 에테르토치 무법자는 그 생물에게 피해 1점을 입힌다.
,
를 지불한다: 플레이어를 목표로 정한다. 에테르토치 무법자는 그 플레이어에게 피해 6점을 입힌다.
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1/2 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.3.4. 천재 숙련기술공
||<nopad>
파일:천재 숙련기술공_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Quicksmith Genius 천재 숙련기술공 |
생물 ─ 인간 기능공 |
마법물체가 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다. 숙련기술공들은 빨리 다음 프로젝트로 넘어가고 싶어하며, 신중한 연구보다는 번득이는 영감에 의존하는 편이다.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 망치주먹무리 문파괴자
||<nopad>
파일:망치주먹무리 문파괴자_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Maulfist Doorbuster 망치주먹무리 문파괴자 |
생물 ─ 인간 전사 |
망치주먹무리 문파괴자가 들어올 때, 당신은
(에너지 카운터 두 개)를 얻는다.망치주먹무리 문파괴자가 공격할 때마다, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어할 수 없다. "똑, 똑 . . . 늦었어."
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3.4.2. 맹렬한 보복
||<nopad>
파일:맹렬한 보복_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Furious Reprisal 맹렬한 보복 |
집중마법 |
생물 및/또는 플레이어 두 개를 목표로 정한다. 맹렬한 보복은 각 목표에게 피해 2점을 입힌다. "이게 바로 내가 보고 싶었던 찬드라야." —릴리아나 베스
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3.4.3. 불태우는 방해 공작
||<nopad>
파일:불태우는 방해 공작_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Incendiary Sabotage 불태우는 방해 공작 |
순간마법 |
불태우는 방해 공작을 발동하기 위한 추가비용으로, 마법물체 한 개를 희생한다.불태우는 방해 공작은 각 생물에게 피해 3점을 입힌다. "영사관의 모든 안전 조치가 한 방에 수포로 돌아갔다."
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3.4.4. 엔진 시동
||<nopad>
파일:엔진 시동_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Start Your Engines 엔진 시동 |
집중마법 |
당신이 조종하는 탑승물들은 턴종료까지 마법물체 생물이 된다. 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +2/+0을 받는다. 전 세계의 발명가들이 자신의 발명품으로 대상을 받을 수 있을 거라는 희망을 가지고 박람회에 참가한다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 3
4.1.1. 라스누 헬리온
||<nopad>
파일:라스누 헬리온_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Lathnu Hellion 라스누 헬리온 |
생물 ─ 헬리온 |
신속라스누 헬리온이 들어올 때, 당신은
(에너지 카운터 두 개)를 얻는다.당신의 종료단 시작에, 당신이
를 지불하지 않으면 라스누 헬리온을 희생한다.
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4.1.2. 피아 날라르
||<nopad>
파일:피아 날라르_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Pia Nalaar 피아 날라르 |
전설적 생물 ─ 인간 기능공 |
피아 날라르가 들어올 때, 비행을 가진 1/1 무색 날틀 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.
: 마법물체 생물을 목표로 정한다. 그 마법물체 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받는다.
, 마법물체 한 개를 희생한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어할 수 없다.
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4.2. 마나 값 4
4.2.1. 무모한 실험
||<nopad>
파일:무모한 실험_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Madcap Experiment 무모한 실험 |
집중마법 |
마법물체 카드가 공개될 때까지 당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드를 전장에 놓고 나머지 카드들은 당신의 서고 맨 밑에 무작위로 놓는다. 무모한 실험은 이런 식으로 공개된 카드 수만큼 당신에게 피해를 입힌다.
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4.2.2. 비행선 추적자
||<nopad>
파일:비행선 추적자_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Skyship Stalker 비행선 추적자 |
생물 ─ 용 |
비행
: 비행선 추적자는 턴종료까지 +1/+0을 받는다.
: 비행선 추적자는 턴종료까지 선제공격을 얻는다.
: 비행선 추적자는 턴종료까지 신속을 얻는다.
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4.2.3. 영역을 지키는 포식자
||<nopad>
파일:영역을 지키는 포식자_kld.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Territorial Gorger 영역을 지키는 포식자 |
생물 ─ 그렘린 |
돌진당신이 한 개 이상의
(에너지 카운터)를 얻을 때마다, 영역을 지키는 포식자는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 발명가들은 그렘린을 포획해 맞수의 작업장에 풀어 놓는 것으로 알려져 있다. 하지만 이 계획은 대부분 역효과를 가져온다.
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2/2 |
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레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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4.2.4. 운명적 대결
||<nopad>
파일:운명적 대결_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Fateful Showdown 운명적 대결 |
순간마법 |
생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 운명적 대결은 그 목표에게 당신의 손에 있는 카드 수만큼 피해를 입힌다. 당신의 손에 있는 모든 카드를 버린 후, 버린 카드의 수만큼 카드를 뽑는다. 오늘 밤 대전시회장에서 주심 테제렛과 악명 높은 무법자 피아 날라르가 펼치는 대결을 관전하십시오.
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
4.3. 마나 값 5
4.3.1. 해방의 발화
||<nopad>
파일:해방의 발화_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Liberating Combustion 해방의 발화 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 해방의 발화는 그 생물에 피해 6점을 입힌다. 당신은 당신의 서고 그리고/또는 무덤에서 이름이 화염술의 천재 찬드라인 카드 한 장을 찾아 공개한 후 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 당신이 이런 식으로 서고를 찾아보았다면, 당신의 서고를 섞는다.
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 저항의 횃불 찬드라
||<nopad>
파일:저항의 횃불 찬드라_kld.png
||
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Chandra, Torch of Defiance 저항의 횃불 찬드라 |
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플레인즈워커 ─ 찬드라 | |
+1: |
당신의 서고 맨 위의 카드를 추방한다. 당신은 그 카드를 발동할 수 있다. 그러지 않으면, 저항의 횃불 찬드라는 각 상대에게 피해 2점을 입힌다.
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+1: |
를 당신의 마나풀에 담는다.
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−3: |
생물을 목표로 정한다. 저항의 횃불 찬드라는 그 생물에 피해 4점을 입힌다.
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−7: |
당신은 "당신이 주문을 발동할 때마다, 생물 또는 플레이어를 목표로 정한다. 이 휘장은 그 목표에게 피해 5점을 입힌다."를 가진 휘장을 얻는다.
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충성도: 4 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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5.2. 마나 값 6
5.2.1. 화염술의 천재 찬드라
||<nopad>
파일:화염술의 천재 찬드라_kld.png
||
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Chandra, Pyrogenius 화염술의 천재 찬드라 |
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플레인즈워커 ─ 찬드라 | |
+2: |
화염술의 천재 찬드라는 각 상대에게 피해 2점을 입힌다.
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-3: |
생물을 목표로 정한다. 화염술의 천재 찬드라는 그 생물에 피해 4점을 입힌다.
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-10: |
플레이어를 목표로 정한다. 화염술의 천재 찬드라는 그 플레이어와 그가 조종하는 각 생물에게 피해 6점을 입힌다.
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충성도: 5 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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5.2.2. 화염의 톱니거신병
||<nopad>
파일:화염의 톱니거신병_kld.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Combustible Gearhulk 화염의 톱니거신병 |
마법물체 생물 ─ 자동기계 |
선제공격화염의 톱니거신병이 들어올 때, 상대를 목표로 정한다. 그 상대는 당신에게 카드 세 장을 뽑게 할 수 있다. 그 플레이어가 그렇게 하지 않으면, 당신의 서고 맨 위의 카드 세 장을 당신의 무덤에 넣은 후, 화염의 톱니거신병은 그 카드들의 마나 값의 총합만큼 그 플레이어에게 피해를 입힌다.
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6/6 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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