카미가와: 네온 왕조의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
서사시 |
1. 개요
카미가와: 네온 왕조의 다색 카드를 정리한 문서.2. 언커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 열정적인 메크 승무원
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파일:열정적인 메크 승무원_neo.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Enthusiastic Mechanaut 열정적인 메크 승무원 |
마법물체 생물 ─ 고블린 기능공 |
비행당신이 발동하는 마법물체 주문들은 발동하는 데
이 덜 든다. "안녕하신가, 동료 발명가 여러분!" 악키는 친근한 미소를 지으며 소리쳤다. 실망스럽게도, 그 인사에 화답한 것은 갖은 고함과 활성화된 경보뿐이었다.
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2/2 |
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2.1.2. 오니 광신단 모루
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파일:오니 광신단 모루_neo.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Oni-Cult Anvil 오니 광신단 모루 |
마법물체 |
당신의 턴 동안 당신이 조종하는 마법물체가 한 개 이상 전장을 떠날 때마다, 1/1 무색 자동기계 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다.
, 마법물체 한 개를 희생한다: 오니 광신단 모루는 각 상대에게 피해 1점을 입힌다. 당신은 생명 1점을 얻는다.
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2.1.3. 은빛가죽 달인
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파일:은빛가죽 달인_neo.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Silver-Fur Master 은빛가죽 달인 |
생물 ─ 쥐 닌자 |
인술
당신이 활성화하는 인술 능력은 활성화하는 데
이 덜 든다.당신이 조종하는 다른 닌자 및 도적 생물들은 +1/+1을 받는다.
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2.1.4. 주카이 자연술사
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파일:주카이 자연술사_neo.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Jukai Naturalist 주카이 자연술사 |
부여마법 생물 ─ 인간 승려 |
생명연결당신이 발동하는 부여마법 주문들은 발동하는 데
이 덜 든다. 그는 도시에 대한 소문—끊이지 않는 소음, 침체된 공기, 오염된 물—을 들었고 그것이 사실인지가 전혀 궁금하지 않았다.
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2.2. 마나 값 3
2.2.1. 어둠포효자
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파일:어둠포효자_neo.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Gloomshrieker 어둠포효자 |
부여마법 생물 ─ 고양이 야수 |
호전적어둠포효자가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 지속물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.어둠포효자가 죽으려 한다면, 대신 어둠포효자를 추방한다.
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2.2.2. 영재의 프로토타입
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파일:영재의 프로토타입_neo.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Prodigy's Prototype 영재의 프로토타입 |
마법물체 ─ 탑승물 |
당신이 조종하는 탑승물 한 개 이상이 공격할 때마다, "이 생물은 공격력이 2 높은 것처럼 탑승물에 탑승한다."를 가진 1/1 무색 조종사 생물 토큰 한 개를 만든다.탑승 2
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3/4 |
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2.2.3. 활력을 주는 온천
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파일:활력을 주는 온천_neo.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Invigorating Hot Spring 활력을 주는 온천 |
부여마법 |
활력을 주는 온천은 +1/+1 카운터 네 개를 가지고 들어온다.당신이 조종하는 수정된 생물들은 신속을 가진다.활력을 주는 온천에서 +1/+1 카운터 한 개를 제거한다: 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 한 턴에 한 번 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
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2.3. 마나 값 5
2.3.1. 아사리 대장
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파일:아사리 대장_neo.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Asari Captain 아사리 대장 |
생물 ─ 인간 사무라이 |
신속당신이 조종하는 사무라이 또는 전사가 혼자 공격할 때마다, 그 생물은 턴종료까지 당신이 조종하는 각 사무라이 또는 전사마다 +1/+0을 받는다. "가라! 네 분노를 보여 줘라!"
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4/3 |
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2.3.2. 질서의 기둥, 나오미
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파일:질서의 기둥, 나오미_neo.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Naomi, Pillar of Order 질서의 기둥, 나오미 |
전설적 생물 ─ 인간 참모 |
질서의 기둥, 나오미가 들어오거나 공격할 때마다, 당신이 마법물체 및 부여마법을 조종한다면, 경계를 가진 2/2 백색 사무라이 생물 토큰 한 개를 만든다. "진보는 우리가 사소한 말다툼을 넘어설 때에만 찾아옵니다."
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4/4 |
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2.4. 마나 값 7
2.4.1. 거대한 하늘거북
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파일:거대한 하늘거북_neo.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Colossal Skyturtle 거대한 하늘거북 |
부여마법 생물 ─ 거북이 |
비행보호진
영력 —
, 거대한 하늘거북을 버린다: 당신의 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.영력 —
, 거대한 하늘거북을 버린다: 생물을 목표로 정한다. 그 카드를 소유자의 손으로 되돌린다.
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6/5 |
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3. 레어
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 살아있는 전승, 사츠키
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Satsuki, the Living Lore 살아있는 전승, 사츠키 |
전설적 생물 ─ 인간 드루이드 |
: 당신이 조종하는 각 서사시에 전승 카운터 한 개를 올려놓는다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.살아있는 전승, 사츠키가 죽을 때, 최대 하나를 선택한다 — • 당신이 조종하는 서사시 또는 부여마법 생물을 목표로 정한다. 그 목표를 소유자의 손으로 되돌린다. • 당신의 무덤에 있는 서사시 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
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1/3 |
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3.1.2. 에이간조 반란
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Eiganjo Uprising 에이간조 반란 |
집중마법 |
경계를 가진 2/2 백색 사무라이 생물 토큰 X개를 만든다. 그 생물들은 턴종료까지 호전적 및 신속을 얻는다.각 상대는 경계를 가진 2/2 백색 사무라이 생물 토큰을 X개보다 한 개 적게 만든다. 자유에 대한 서로 다른 두 가지 비전이 황궁의 문 앞에서 격돌했다.
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 아사리 사령관, 리소나
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Risona, Asari Commander 아사리 사령관, 리소나 |
전설적 생물 ─ 인간 사무라이 |
신속아사리 사령관, 리소나가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 리소나에 무적 카운터가 놓여 있지 않다면, 리소나에 무적 카운터 한 개를 올려놓는다.당신에게 전투피해가 입혀질 때마다, 리소나에서 무적 카운터 한 개를 제거한다.
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3/3 |
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3.2.2. 오키바 수장, 기름송곳니
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Greasefang, Okiba Boss 오키바 수장, 기름송곳니 |
전설적 생물 ─ 쥐 조종사 |
당신의 턴 전투 시작에, 당신의 무덤에 있는 탑승물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 그 카드는 신속을 얻는다. 당신의 다음 종료단 시작에, 그 카드를 소유자의 손으로 되돌린다. 그녀의 바이크와 그녀의 공격 중에 어느 쪽이 더 치명적일지는 판가름하기 힘들다.
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4/3 |
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3.2.3. 우메자와 사토루
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Satoru Umezawa 우메자와 사토루 |
전설적 생물 ─ 인간 닌자 |
당신이 인술 능력을 활성화할 때마다, 당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 서고 맨 밑에 원하는 순서로 놓는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다.당신의 손에 있는 각 생물 카드는 인술
를 가진다.
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2/4 |
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3.2.4. 이천일류, 잇신
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Isshin, Two Heavens as One 이천일류, 잇신 |
전설적 생물 ─ 인간 사무라이 |
생물이 공격하는 것으로 인해 당신이 조종하는 지속물의 격발능력이 격발되려고 하면, 그 능력은 한 번 더 격발된다. 제국군에게 훈련을 받았지만 그들의 경직성에 환멸을 느낀 그는 아사리 반란군에 그의 마음을—그리고 그의 칼도—바쳤다.
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3/4 |
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 새벽을 두른 자, 히나타
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Hinata, Dawn-Crowned 새벽을 두른 자, 히나타 |
전설적 생물 ─ 기린 신령 |
비행돌진당신이 발동하는 주문들은 각 목표마다 발동하는 데
이 덜 든다.당신의 상대들이 발동하는 주문들은 각 목표마다 발동하는 데
이 더 든다. 태양빛이 깃든 발굽 위에서 희망이 질주한다.
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4/4 |
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3.3.2. 폭풍의 칼날, 라이유
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Raiyuu, Storm's Edge 폭풍의 칼날, 라이유 |
전설적 생물 ─ 인간 사무라이 |
선제공격당신이 조종하는 사무라이 또는 전사가 혼자서 공격할 때마다, 당신은 그 생물을 언탭할 수 있다. 이번이 이 턴의 첫 전투 단계라면, 이 단계 후에 추가 전투 단계가 생긴다. "내게 필요한 유일한 동료는 폭풍 뿐이다."
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3/3 |
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 조용한 거미, 코토세
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Kotose, the Silent Spider 조용한 거미, 코토세 |
전설적 생물 ─ 인간 닌자 |
조용한 거미, 코토세가 들어올 때, 상대의 무덤에 있는 기본 대지가 아닌 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 그 플레이어의 무덤, 손 및 서고에서 그 카드와 같은 이름을 가진 카드를 원하는 만큼 찾아서 추방한다. 그 후 그 플레이어는 서고를 섞는다. 당신이 코토세를 조종하는 한, 당신은 추방된 카드들 중 한 장을 플레이할 수 있고, 그 카드를 발동하기 위한 마나는 원하는 유형의 마나인 것처럼 사용할 수 있다.
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4/4 |
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4. 미식 레어
4.1. 마나 값 3
4.1.1. 시즈키 카이토
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||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Kaito Shizuki 시즈키 카이토 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 카이토 | |
당신의 종료단 시작에, 시즈키 카이토가 이 턴에 들어왔다면, 카이토는 페이즈 아웃한다.
|
|
+1: |
카드 한 장을 뽑는다. 그 후 당신이 이 턴에 공격하지 않은 한 카드 한 장을 버린다.
|
-2: |
"이 생물은 방어될 수 없다."를 가진 1/1 청색 닌자 생물 토큰 한 개를 만든다.
|
-7: |
당신은 "당신이 조종하는 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신의 서고에서 청색 또는 흑색 생물 카드 한 장을 찾아, 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다."를 가진 휘장을 얻는다.
|
충성도: 3 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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4.2. 마나 값 5
4.2.1. 신령 자매의 부름
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Spirit-Sister's Call 신령 자매의 부름 |
부여마법 |
당신의 종료단 시작에, 당신의 무덤에 있는 지속물 카드를 목표로 정한다. 당신은 선택된 카드와 카드 유형을 공유하는 지속물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 선택된 카드를 당신의 무덤에서 전장으로 되돌리고 그 지속물은 "이 지속물이 전장을 떠나려 한다면, 다른 곳에 놓는 대신 추방한다."를 얻는다.
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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4.2.2. 완성된 현자, 타미요
||<nopad>
||
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Tamiyo, Compleated Sage 완성된 현자, 타미요 |
|
전설적 플레인즈워커 ─ 타미요 | |
완성됨
|
|
+1: |
마법물체 또는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 목표를 탭한다. 그 지속물은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.
|
-X: |
당신의 무덤에 있는 마나 값이 X인 대지가 아닌 지속물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 그 카드의 복사본인 토큰 한 개를 만든다.
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-7: "당신이 발동하는 주문들은 발동하는 데
가 덜 든다." 및 "
: 카드 한 장을 뽑는다."를 가졌으며 이름이 타미요의 수첩인 전설적 무색 마법물체 토큰 한 개를 만든다.
|
|
충성도: 5 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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레거시 | 타임리스 | |||
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