충돌의 관문의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 2
3. 언커먼2.2.1. 게걸음상어2.2.2. 깨부수는 일격2.2.3. 물의 형체2.2.4. 워젝 미늘창병2.2.5. 전장의 영광2.2.6. 처형인의 도끼질2.2.7. 투기장 결투2.2.8. 편집광의 망상
2.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.4.1. 불경함의 숙청
2.5. 마나 값 52.6. 마나 값 62.6.1. 파멸의 웜
3.1. 마나 값 2
4. 레어3.1.1. 구름속을 떠다니는 괴물3.1.2. 그룰 부적3.1.3. 대지의 강습3.1.4. 더스크맨틀의 길드 마도사3.1.5. 디미르 부적3.1.6. 보로스 부적3.1.7. 불타는 나무 부족 사절3.1.8. 비즈코파의 길드 마도사3.1.9. 선홈의 길드 마도사3.1.10. 스카르그의 길드 마도사3.1.11. 시믹 부적3.1.12. 오르조브 부적3.1.13. 자멕의 길드 마도사3.1.14. 진리화염 성기사3.1.15. 카르텔 화족
3.2. 마나 값 33.3. 마나 값 43.4. 마나 값 53.5. 마나 값 64.1. 마나 값 24.2. 마나 값 34.3. 마나 값 4
5. 미식 레어4.3.1. 기부금 야수4.3.2. 물길 마도사4.3.3. 번쩍이는 돌격병4.3.4. 불꽃갈기 응징자4.3.5. 속삭이는 광기4.3.6. 영혼의 몸값4.3.7. 예상치 못한 결과4.3.8. 폐허지구 약탈자들
4.4. 마나 값 54.5. 마나 값 64.6. 마나 값 74.6.1. 그룰 분노야수
1. 개요
충돌의 관문의 다색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 생체변환
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파일:생체변환_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Bioshift 생체변환 |
순간마법 |
생물 한 개와 그 생물과 조종자가 같은 다른 생물 한 개를 목표로 정한다. 첫 번째 생물에서부터 원하는 만큼의 +1/+1 카운터를 두 번째 생물에게로 옮긴다. "나중에 생각이 바뀌어도 괜찮아요. 원상복구는 언제든 할 수 있으니까. 아마도." —시믹 돌연변이 연구자 지자
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2.1.2. 유령 부르기
||<nopad>
파일:유령 부르기_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Beckon Apparition 유령 부르기 |
순간마법 |
무덤에 있는 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. 비행 능력을 가지고 백색이며 흑색인 1/1 신령 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. 현관은 그가 갈구하지만 더이상 손에 쥘 수 없는 동전으로 가득 차있다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 게걸음상어
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파일:게걸음상어_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Shambleshark 게걸음상어 |
생물 ─ 어류 게 |
섬광 (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 이 주문을 언제든지 발동할 수 있다.)진화 (당신이 조종하는 생물이 들어올 때마다, 그 생물의 공격력이 이 생물의 공격력보다 높거나 방어력이 이 생물의 방어력보다 높다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.)
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2/1 |
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2.2.2. 깨부수는 일격
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파일:깨부수는 일격_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Shattering Blow 깨부수는 일격 |
순간마법 |
마법물체 한 개를 목표로 정한다. 그 마법물체를 추방한다. "아우렐리아는 모든 문제를 무자비한 힘으로 해결하는 것을 즐기는 듯 하군." —최고 의장 제가나
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2.2.3. 물의 형체
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파일:물의 형체_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Hydroform 물의 형체 |
순간마법 |
대지 한 개를 목표로 정한다. 그 대지는 턴종료까지 비행 능력을 가진 3/3 정령 생물이 된다. 그 대지는 생물이 된 후에도 여전히 대지다. "우리의 고향은 바다지만, 우리가 가야 할 곳은 하늘이다." —최고 의장 제가나
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2.2.4. 워젝 미늘창병
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파일:워젝 미늘창병_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Wojek Halberdiers 워젝 미늘창병 |
생물 ─ 인간 병사 |
부대전 — 워젝 미늘창병과 두 개 이상의 다른 생물이 공격할 때마다, 워젝 미늘창병은 턴종료까지 선제공격 능력을 얻는다. 보로스의 방해에 질린 락도스는 고블린 선동꾼들을 풀어 그들을 죽이느라 군단의 무기가 닳아 없어지기를 기다렸다.
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3/2 |
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2.2.5. 전장의 영광
||<nopad>
파일:전장의 영광_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Martial Glory 전장의 영광 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+0을 받는다.생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +0/+3을 받는다. "보로스의 전술이 대단하다는 것은 알고 있습니다. 하지만 옆에서 전우가 죽어갈 때 필요한 것은 전술이 아니라 정신력입니다." —기디온 주라가 아우렐리아에게
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2.2.6. 처형인의 도끼질
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파일:처형인의 도끼질_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Executioner's Swing 처형인의 도끼질 |
순간마법 |
이 턴에 피해를 입힌 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -5/-5를 받는다. "계약서에 대금을 납부하지 못하면 신체의 일부를 가져간다고 명시했습니다. 밑에 작은 글씨를 잘 읽으면 머리도 신체의 일부로 간주한다고 되어있죠."
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2.2.7. 투기장 결투
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파일:투기장 결투_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Pit Fight 투기장 결투 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물 한 개와 다른 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물들은 서로 싸운다. (각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼의 피해를 입힌다.) "라브니카의 부를 모두 모아도 이제 그의 영혼을 구할 수 없다." —아홉손가락 나르벌그
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2.2.8. 편집광의 망상
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파일:편집광의 망상_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Paranoid Delusions 편집광의 망상 |
집중마법 |
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 세 장을 자신의 무덤에 넣는다.암호문 (그런 다음 당신은 이 주문 카드를 추방하고 당신이 조종하는 생물 한 개에 암호화할 수 있다. 그 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 생물의 조종자는 암호화한 카드의 복사본을 마나비용의 지불 없이 발동할 수 있다.)
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 드레이크날개 크라시스
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파일:드레이크날개 크라시스_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Drakewing Krasis 드레이크날개 크라시스 |
생물 ─ 도마뱀 드레이크 |
비행, 돌진 비그의 실수를 되풀이하지 않기 위해 신중해진 시믹 길드는 이제 마법만으로 생명의 정수를 융합한다. 이렇게 탄생한 생물을 크라시스라고 부른다.
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3/1 |
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2.3.2. 사지를 걷는 자
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파일:사지를 걷는 자_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Mortus Strider 사지를 걷는 자 |
생물 ─ 해골 |
사지를 걷는 자가 죽을 때, 사지를 걷는 자를 소유자의 손으로 되돌린다. 디미르 길드의 가장 뛰어난 요원들은 죽음조차 피할 수 있다.
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2.3.3. 왕초의 애완동물
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파일:왕초의 애완동물_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Kingpin's Pet 왕초의 애완동물 |
생물 ─ 스럴 |
비행착취 (당신이 주문을 발동할 때마다 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 각 상대는 생명 1점을 잃고 당신은 그만큼의 생명점을 얻는다.) "수금과 죽음은 발음이 비슷하단 말이야. 그래서 청력이 안좋은 스럴은 종종 착각하곤 하지." —오르조브 고위 성직자 밀라나
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2/2 |
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2.3.4. 죽음숭배단 도적
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파일:죽음숭배단 도적_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Deathcult Rogue 죽음숭배단 도적 |
생물 ─ 인간 도적 |
죽음숭배단 도적은 도적에게만 방어될 수 있다. "그 놈은 우리의 경기병도 피해다니고 함정도 쉽게 탈출한다. 혹시 뉴 프라브 안에서도 마음대로 돌아다니는게 아닌지 걱정이군." —10번 관할지역 체포원 라비니아
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2/2 |
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2.3.5. 창공기사 단원
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파일:창공기사 단원_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Skyknight Legionnaire 창공기사 단원 |
생물 ─ 인간 기사 |
비행, 신속 창공기사단은 한때 평화의 상징이었던 천년 기념비의 전략적 중요성을 인식하고 이를 재빨리 점령했다.
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2/2 |
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2.3.6. 초능력의 일격
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파일:초능력의 일격_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Psychic Strike 초능력의 일격 |
순간마법 |
주문 한 개를 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 그 주문의 조종자는 자신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 자신의 무덤에 넣는다. 라자브는 니브-미젯의 의도를 파악할 수 있을 때까지 전력을 기울여 그의 실험을 지연시켰다.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 불경함의 숙청
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파일:불경함의 숙청_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Purge the Profane 불경함의 숙청 |
집중마법 |
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 버리고 당신은 생명 2점을 얻는다. 오르조브는 불충한 자들의 생각을 읽어서 다른 길드들의 계획을 알아챈다.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 주르-타아 멧돼지
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파일:주르-타아 멧돼지_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Zhur-Taa Swine 주르-타아 멧돼지 |
생물 ─ 멧돼지 |
혈기 —
, 주르-타아 멧돼지를 버린다: 공격생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +5/+4를 받는다. 걸리는 이 맷되지를 최초로 길들인 사람이 되었지만, 과부가 된 그의 부인은 그 사실을 그리 자랑스럽게 생각하지 않았다..
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5/4 |
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2.5.2. 태고의 방문
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파일:태고의 방문_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Primal Visitation 태고의 방문 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +3/+3을 받고 신속 능력을 가진다. 그룰 주술사들은 모든 고등 생명체의 마음 속에는 해방을 갈구하는 야성적인 영혼이 존재한다고 믿는다.
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 파멸의 웜
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파일:파멸의 웜_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Ruination Wurm 파멸의 웜 |
생물 ─ 웜 |
라브니카의 건축가들은 웜의 공격에도 버틸 수 있는 구조물이라고 주장했지만 사실 얼마동안 버틸 수 있는지에 대해서는 이야기하지 않았다.
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7/6 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 구름속을 떠다니는 괴물
||<nopad>
파일:구름속을 떠다니는 괴물_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Nimbus Swimmer 구름속을 떠다니는 괴물 |
생물 ─ 리바이어던 |
비행구름속을 떠다니는 괴물은 +1/+1 카운터 X 개를 가진 채로 들어온다. 시믹 길드는 하늘이 바다만큼 넓은 곳이라는 사실에 착안했다.
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3.1.2. 그룰 부적
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파일:그룰 부적_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Gruul Charm 그룰 부적 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 비행이 없는 생물들은 이번 턴에 방어할 수 없다. • 당신이 소유한 모든 지속물의 조종권을 얻는다. • 그룰 부적은 비행을 가진 각 생물에게 피해 3점을 입힌다. "너 그룰 아니야? 그럼 죽어!" —보르보리그모스
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3.1.3. 대지의 강습
||<nopad>
파일:대지의 강습_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Ground Assault 대지의 강습 |
집중마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 대지의 강습은 그 생물에게 당신이 조종하는 대지 수만큼의 피해를 입힌다. "용을 잡기는 쉬워. 무기 한 번 제대로 휘두르기에 충분한 공간만 확보하면 돼." —아홉손가락 나르벌그
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3.1.4. 더스크맨틀의 길드 마도사
||<nopad>
파일:더스크맨틀의 길드 마도사_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Duskmantle Guildmage 더스크맨틀의 길드 마도사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
: 이 턴에 상대의 무덤에 카드가 들어갈 때마다, 그 플레이어는 생명 1점을 잃는다.
: 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 자신의 무덤에 넣는다.
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2/2 |
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3.1.5. 디미르 부적
||<nopad>
파일:디미르 부적_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Dimir Charm 디미르 부적 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — 집중마법 주문 한 개를 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다; 또는 공격력이 2 이하인 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다; 또는 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어의 서고 맨 위에서 카드 세 장을 본 다음 그중에서 한 장을 서고 맨 위에 돌려놓고 나머지는 그 플레이어의 무덤에 넣는다. "이 부적을 알아보면 목숨이 위험해. 그렇다고 모른척하면 확실하게 죽지." —라자브
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3.1.6. 보로스 부적
||<nopad>
파일:보로스 부적_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Boros Charm 보로스 부적 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 보로스 부적은 그 플레이어에게 피해 4점을 입힌다; 또는 당신이 조종하는 지속물들은 이 턴에 파괴될 수 없다; 또는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 이단공격 능력을 얻는다. "동정심과 자비를 베풀되, 베푸는 것에도 한계가 있다는 사실을 명심하라." —아우렐리아
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3.1.7. 불타는 나무 부족 사절
||<nopad>
파일:불타는 나무 부족 사절_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Burning-Tree Emissary 불타는 나무 부족 사절 |
생물 ─ 인간 주술사 |
불타는 나무 부족 사절이 들어올 때,
을(를) 추가한다. 그룰이 야만적이고 멍청하다고 깔보는 자들은 주술사의 섬세한 힘을 과소평가하는 것이다.
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3.1.8. 비즈코파의 길드 마도사
||<nopad>
파일:비즈코파의 길드 마도사_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Vizkopa Guildmage 비즈코파의 길드 마도사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
: 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 생명연결 능력을 얻는다.
: 당신이 이 턴에 생명을 얻을 때마다 각 상대는 그만큼의 생명점을 잃는다.
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3.1.9. 선홈의 길드 마도사
||<nopad>
파일:선홈의 길드 마도사_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Sunhome Guildmage 선홈의 길드 마도사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+0을 받는다.
: 신속 능력을 가지고 적색이며 백색인 1/1 병사 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
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3.1.10. 스카르그의 길드 마도사
||<nopad>
파일:스카르그의 길드 마도사_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Skarrg Guildmage 스카르그의 길드 마도사 |
생물 ─ 인간 주술사 |
: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 돌진 능력을 얻는다.
: 당신이 조종하는 대지 한 개를 목표로 정한다. 그 대지는 턴종료까지 4/4 정령 생물이 된다. 그 대지는 생물이 된 후에도 여전히 대지다.
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3.1.11. 시믹 부적
||<nopad>
파일:시믹 부적_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Simic Charm 시믹 부적 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다. • 당신이 조종하는 지속물들은 턴종료까지 방호를 얻는다. • 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. "우리의 성과는 심장박동의 수로 측정할 수 있다." —최고 의장 제가나
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3.1.12. 오르조브 부적
||<nopad>
파일:오르조브 부적_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Orzhov Charm 오르조브 부적 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물과 그 생물에 부착된 당신이 조종하는 모든 마법진을 소유자의 손으로 되돌린다. • 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴하고 당신은 그 생물의 방어력만큼 생명점을 잃는다. • 당신의 무덤에 있는 마나 값이 1 이하인 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다.
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3.1.13. 자멕의 길드 마도사
||<nopad>
파일:자멕의 길드 마도사_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Zameck Guildmage 자멕의 길드 마도사 |
생물 ─ 엘프 마법사 |
: 이 턴에, 당신이 조종하는 각 생물은 +1/+1 카운터 한 개를 추가로 가진 채로 들어온다.
, 당신이 조종하는 생물 한 개에서 +1/+1 카운터 한 개를 제거한다: 카드 한 장을 뽑는다.
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3.1.14. 진리화염 성기사
||<nopad>
파일:진리화염 성기사_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Truefire Paladin 진리화염 성기사 |
생물 ─ 인간 기사 |
경계
: 진리화염 성기사는 턴종료까지 +2/+0을 받는다.
: 진리화염 성기사는 턴종료까지 선제공격 능력을 얻는다.
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2/2 |
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3.1.15. 카르텔 화족
||<nopad>
파일:카르텔 화족_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Cartel Aristocrat 카르텔 화족 |
생물 ─ 인간 참모 |
다른 생물 한 개를 희생한다: 카르텔 화족은 턴종료까지 당신이 선택한 색으로부터 보호 능력을 얻는다. "너는 나의 생명 연장이라는 고귀한 목적을 위해 희생되는 것이다."
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2/2 |
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 골칫거리 골목의 중개인
||<nopad>
파일:골칫거리 골목의 중개인_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Bane Alley Broker 골칫거리 골목의 중개인 |
생물 ─ 인간 도적 |
: 카드 한 장을 뽑은 다음 당신의 손에서 카드 한 장을 골라 앞면이 보이지 않도록 추방한다.당신은 골칫거리 골목의 중개인에 의해 추방된 카드를 볼 수 있다.
,
: 골칫거리 골목의 중개인에 의해 추방된 카드 한 장을 그 소유자의 손으로 되돌린다.
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0/3 |
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3.2.2. 오르조바의 선물
||<nopad>
파일:오르조바의 선물_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Gift of Orzhova 오르조바의 선물 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +1/+1을 받고 비행 능력과 생명연결 능력을 가진다. "누구 덕에 하늘을 나는 건지 잊지 말게나." —오르조브 고위 성직자 밀라나
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3.2.3. 잡기 힘든 크라시스
||<nopad>
파일:잡기 힘든 크라시스_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Elusive Krasis 잡기 힘든 크라시스 |
생물 ─ 어류 돌연변이 |
잡기 힘든 크라시스는 방어될 수 없다.진화 (당신이 조종하는 생물이 들어올 때마다, 그 생물의 공격력이 이 생물의 공격력보다 높거나 방어력이 이 생물의 방어력보다 높다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.)
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0/4 |
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3.2.4. 정의의 화살
||<nopad>
파일:정의의 화살_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Arrows of Justice 정의의 화살 |
순간마법 |
공격생물이나 방어생물 한 개를 목표로 정한다. 정의의 화살은 그 생물에게 피해 4점을 입힌다. 지평선 사관학교 궁수들은 학교에서 간신히 보일만한 곳에 있는 거리의 소매치기들을 과녁으로 삼아 궁술을 연마한다.
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 고르 부족 광란전사
||<nopad>
파일:고르 부족 광란전사_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Ghor-Clan Rampager 고르 부족 광란전사 |
생물 ─ 야수 |
돌진혈기 —
, 고르 부족 광란전사를 버린다: 공격생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +4/+4를 받고 돌진 능력을 얻는다. "시믹은 춥고 느릿느릿한 심해에서 왔지. 그런 놈들이 어떻게 뜨거운 가슴에서 피어오르는 불꽃을 이해하겠나?" —그룰 주술사 크로슈카르
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4/4 |
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3.3.2. 밤날개의 부름
||<nopad>
파일:밤날개의 부름_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Call of the Nightwing 밤날개의 부름 |
집중마법 |
비행 능력을 가졌고 청색이자 흑색인 1/1 괴수 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.암호문 (그런 다음 당신은 이 주문 카드를 추방하고 당신이 조종하는 생물 한 개에 암호화할 수 있다. 그 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 생물의 조종자는 암호화한 카드의 복사본을 마나비용의 지불 없이 발동할 수 있다.)
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3.3.3. 오르드룬 고참병
||<nopad>
파일:오르드룬 고참병_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Ordruun Veteran 오르드룬 고참병 |
생물 ─ 미노타우로스 병사 |
부대전 — 오르드룬 고참병과 두 개 이상의 다른 생물이 공격할 때마다, 오르드룬 고참병은 턴종료까지 이단공격 능력을 얻는다. (그 생물은 선제공격 전투피해와 일반 전투피해를 모두 입힌다.) "우리 아버지는 그룰이었지. 하지만 난 무리의 분노보다는 군단의 규율을 선택했어."
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3/1 |
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3.3.4. 태형 1000대
||<nopad>
파일:태형 1000대_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
One Thousand Lashes 태형 1000대 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 공격하거나 방어할 수 없으며, 그 생물의 활성화능력은 활성화될 수 없다.부여된 생물의 조종자의 유지단 시작에, 그 플레이어는 생명 1점을 잃는다.
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 강요된 자백
||<nopad>
파일:강요된 자백_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Coerced Confession 강요된 자백 |
집중마법 |
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 네 장을 자신의 무덤에 넣는다. 당신은 이렇게 그 플레이어의 무덤에 들어간 카드 중 생물 카드의 개수만큼 카드를 뽑는다. "적절한 방식으로 적절한 질문을 하면 결국 모든 걸 불게 되는 법이지." —라자브
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3.4.2. 광분의 경작
||<nopad>
파일:광분의 경작_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Frenzied Tilling 광분의 경작 |
집중마법 |
대지 한 개를 목표로 정한다. 그 대지를 파괴한다. 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 탭된 채로 전장에 놓는다. 그러고 나서 당신의 서고를 섞는다. "이젯 길드의 발명품이 우리 땅을 더럽히고 있다. 모조리 불태우고 만든 놈들을 죽여서 대지를 정화하라." —그룰 주술사 네자
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3.4.3. 도시의 진화
||<nopad>
파일:도시의 진화_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Urban Evolution 도시의 진화 |
집중마법 |
카드 세 장을 뽑는다. 당신은 이 턴에 대지 한 장을 추가로 플레이할 수 있다. 시믹 길드가 풀어놓은 크라시스들이 살 곳을 찾기 시작하자 지역 주민들은 곤란한 처지가 되었다.
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3.4.4. 비즈코파 고해 신부
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파일:비즈코파 고해 신부_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Vizkopa Confessor 비즈코파 고해 신부 |
생물 ─ 인간 성직자 |
착취 (당신이 주문을 발동할 때마다 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 각 상대는 생명 1점을 잃고 당신은 그만큼의 생명점을 얻는다.)비즈코파 고해 신부가 들어올 때, 생명점을 원하는 만큼 지불한다. 상대 한 명을 목표로 정한다. 그 상대는 당신이 지불한 생명점만큼의 카드를 손에서 공개한다. 상대가 손에서 공개한 카드 한 장을 골라 추방한다.
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3.4.5. 요새 키클롭스
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파일:요새 키클롭스_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Fortress Cyclops 요새 키클롭스 |
생물 ─ 키클롭스 병사 |
요새 키클롭스가 공격할 때마다, 요새 키클롭스는 턴종료까지 +3/+0을 받는다.요새 키클롭스가 방어할 때마다, 요새 키클롭스는 턴종료까지 +0/+3을 받는다. "놈들은 그를 길들였다고 착각하지만 그는 어쩔 수 없는 야생의 거신이야. 자연의 무력이지." —그룰 주술사 네자
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 딘로바의 괴수
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파일:딘로바의 괴수_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Dinrova Horror 딘로바의 괴수 |
생물 ─ 괴수 |
딘로바의 괴수가 들어올 때, 지속물 한 개를 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린 다음 그 플레이어는 카드 한 장을 버린다. "디미르 길드 사무소에 오신 것을 환영합니다. 죽거나 귀중품을 분실해도 책임지지 않습니다. 지하실은 출입금지입니다." —딘로바 건물 밖의 공고
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3.5.2. 심해의 인어
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파일:심해의 인어_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Merfolk of the Depths 심해의 인어 |
생물 ─ 인어 병사 |
섬광 (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 이 주문을 언제든지 발동할 수 있다.) 라브니카 전역에 거대한 싱크홀이 생기면서 지하 바다를 들어내자 멸종한 줄 알았던 인어들이 나타났다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 부족 소집령
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파일:부족 소집령_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Signal the Clans 부족 소집령 |
순간마법 |
당신의 서고에서 세 장의 생물 카드를 찾은 후 그 카드들을 공개한다. 공개한 카드의 이름이 모두 다르다면, 당신은 그 중 한 장을 무작위로 선택해 손으로 가져간다. 나머지 카드들은 당신의 서고에 섞어 넣는다. 그룰 부족원들이 지키는 유일한 규율 중 하나가 나팔소리가 울릴 때 집합하는 것이다.
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4.1.2. 부족의 반항
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파일:부족의 반항_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Clan Defiance 부족의 반항 |
집중마법 |
하나 이상을 선택한다 — 비행 능력을 가진 생물 한 개를 목표로 정한다. 부족의 반항은 그 생물에게 피해 X점을 입힌다; 비행 능력이 없는 생물 한 개를 목표로 정한다. 부족의 반항은 그 생물에게 피해 X점을 입힌다; 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 부족의 반항은 그 플레이어에게 피해 X점을 입힌다.
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4.1.3. 생체물질 변이
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파일:생체물질 변이_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Biomass Mutation 생체물질 변이 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 X/X가 된다. "과거로의 회귀인가? 미래에 일어날 진화의 전조인가? 아니면 현재의 일시적 변이일 뿐인가?" —헐 클레이드의 보렐
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4.1.4. 속죄의 제사장
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파일:속죄의 제사장_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
High Priest of Penance 속죄의 제사장 |
생물 ─ 인간 성직자 |
속죄의 제사장이 피해를 입을 때마다, 대지가 아닌 지속물 한 개를 목표로 정한다. 당신은 그 지속물을 파괴할 수 있다. "많은걸 요구하지는 않아. 믿음, 충성, 복종, 신뢰, 그리고 완전한 헌신 정도만 해주면 되."
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4.1.5. 정신 갈아엎기
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파일:정신 갈아엎기_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Mind Grind 정신 갈아엎기 |
집중마법 |
각 상대는 대지 카드가 X장 나올 때까지 자신의 서고 맨 위에서부터 카드를 공개한 후, 공개된 카드들을 자신의 무덤에 넣는다. X는 0일 수 없다.
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 밤장막 스펙터
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파일:밤장막 스펙터_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Nightveil Specter 밤장막 스펙터 |
생물 ─ 스펙터 |
비행밤장막 스펙터가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드를 추방한다.당신은 밤장막 스펙터가 추방한 카드들을 플레이할 수 있다.
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2/3 |
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4.2.2. 보로스 심판자
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파일:보로스 심판자_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Boros Reckoner 보로스 심판자 |
생물 ─ 미노타우로스 마법사 |
보로스 심판자가 피해를 입을 때마다, 생물 한 개나 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 보로스 심판자는 그 목표에게 그만큼의 피해를 입힌다.
: 보로스 심판자는 턴종료까지 선제공격 능력을 얻는다. "천재 지략가이기도 한 폭풍우가 있다고 상상해봐. 그게 바로 저 자야." —불꽃주먹 지휘관 다르스 고스톡
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4.2.3. 불멸의 노역
||<nopad>
파일:불멸의 노역_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Immortal Servitude 불멸의 노역 |
집중마법 |
당신의 무덤에서 마나 값이 X인 각 생물 카드를 전장으로 되돌린다. "수많은 계약서에 작은 글씨로 덧붙인 조항 덕에 우린 든든한 방어 병력을 확보했지." —오르조브의 고위 사절 테이사 카를로프
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4.2.4. 생명선지자
||<nopad>
파일:생명선지자_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Biovisionary 생명선지자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
종료단 시작에, 이름이 생명선지자인 생물을 당신이 네 개 이상 조종한다면, 당신은 게임에서 승리한다. 무의미한 이야기만 일삼는 동료들에 질린 그는 따로 말이 통하는 학자들을 모아 네트워크를 구축하기로 했다.
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2/3 |
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 기부금 야수
||<nopad>
파일:기부금 야수_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Alms Beast 기부금 야수 |
생물 ─ 야수 |
기부금 야수를 방어하거나 기부금 야수에게 방어당하는 생물들은 생명연결 능력을 가진다. 기부용 금화는 오르르조브 업소에서만 사용 가능하다
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4.3.2. 물길 마도사
||<nopad>
파일:물길 마도사_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Fathom Mage 물길 마도사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
진화 (당신이 조종하는 생물이 들어올 때마다, 그 생물의 공격력이 이 생물의 공격력보다 높거나 방어력이 이 생물의 방어력보다 높다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.)물길 마도사에 +1/+1 카운터 한 개가 올려질 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다.
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4.3.3. 번쩍이는 돌격병
||<nopad>
파일:번쩍이는 돌격병_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Spark Trooper 번쩍이는 돌격병 |
생물 ─ 정령 병사 |
돌진, 생명연결, 신속종료단 시작에, 번쩍이는 돌격병을 희생한다. 이젯은 선홈 요새 꼭대기에 빈 갑옷을 충전해 형체를 갖춘 정령을 생성하는 장치를 설치했다.
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4.3.4. 불꽃갈기 응징자
||<nopad>
파일:불꽃갈기 응징자_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Firemane Avenger 불꽃갈기 응징자 |
생물 ─ 천사 |
비행부대전 — 불꽃갈기 응징자와 두 개 이상의 다른 생물이 공격할 때마다, 생물 한 개나 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 불꽃갈기 응징자는 그 목표에 피해 3점을 입히고 당신은 생명 3점을 얻는다. 불꽃갈기 네베나는 바르부 옥상의 반군을 상대로 승리했다. 이후 관문 없는 자들은 네베나의 목에 현상금을 걸었다.
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3/3 |
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4.3.5. 속삭이는 광기
||<nopad>
파일:속삭이는 광기_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Whispering Madness 속삭이는 광기 |
집중마법 |
각 플레이어는 손에 있는 모든 카드를 버린 다음 카드를 가장 많이 버린 플레이어가 버린 카드 수만큼의 카드를 뽑는다.암호문 (그런 다음 당신은 이 주문 카드를 추방하고 당신이 조종하는 생물 한 개에 암호화할 수 있다. 그 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 생물의 조종자는 암호화한 카드의 복사본을 마나비용의 지불 없이 발동할 수 있다.)
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4.3.6. 영혼의 몸값
||<nopad>
파일:영혼의 몸값_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Soul Ransom 영혼의 몸값 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여당신이 부여된 생물을 조종한다.카드 두 장을 버린다: 영혼의 몸값의 조종자는 영혼의 몸값을 희생한 다음 카드 두 장을 뽑는다. 이 능력은 상대만 활성화할 수 있다.
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4.3.7. 예상치 못한 결과
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파일:예상치 못한 결과_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Unexpected Results 예상치 못한 결과 |
집중마법 |
당신의 서고를 섞은 다음 맨 위의 카드를 공개한다. 공개한 카드가 대지 카드가 아니라면, 당신은 그 카드의 마나비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다. 공개한 카드가 대지 카드라면, 당신은 그 카드를 전장에 놓을 수 있다. 이 경우 예상치 못한 결과를 소유자의 손으로 되돌린다.
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4.3.8. 폐허지구 약탈자들
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파일:폐허지구 약탈자들_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Rubblebelt Raiders 폐허지구 약탈자들 |
생물 ─ 인간 전사 |
폐허지구 약탈자들이 공격할 때마다, 당신이 조종하는 공격생물 한 개당 폐허지구 약탈자들에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "도시는 멸망할 것이고, 맷되지 신께서 최후의 잔해마저 산산히 조각낼 때 우리 그룰은 환호할 것이다." —고대 전통의 사도 니캬
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3/3 |
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 군단 소집
||<nopad>
파일:군단 소집_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Assemble the Legion 군단 소집 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 군단 소집에 동원 카운터 한 개를 올려놓는다. 그런 다음, 군단 소집이 가진 동원 카운터 한 개당 신속 능력을 가졌고 적색이고 백색인 1/1 병사 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
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4.4.2. 신비한 기원
||<nopad>
파일:신비한 기원_gtc.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Mystic Genesis 신비한 기원 |
순간마법 |
주문 한 개를 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. X/X 녹색 점액괴물 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. X는 그 주문의 마나 값이다. "시믹은 진흙만 한웅큼 쥐어줘면 뭐든지 만들 수 있어. 놈들이 골가리와 동맹을 맺으면 일이 복잡해질거야." —오르조브의 고위 사절 테이사 카를로프
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4.4.3. 집어삼키는 변이체
||<nopad>
파일:집어삼키는 변이체_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Consuming Aberration 집어삼키는 변이체 |
생물 ─ 괴수 |
집어삼키는 변이체의 공격력과 방어력은 당신의 상대들의 무덤에 있는 카드 수의 합과 같다.당신이 주문을 발동할 때마다, 각 상대는 대지 카드를 공개할 때까지 자신의 서고 맨 위에서부터 카드를 공개한 다음 공개된 카드들을 자신의 무덤에 넣는다.
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 금고 스럴
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파일:금고 스럴_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Treasury Thrull 금고 스럴 |
생물 ─ 스럴 |
착취 (당신이 주문을 발동할 때마다 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 각 상대는 생명 1점을 잃고 당신은 그만큼의 생명점을 얻는다.)금고 스럴이 공격할 때마다, 당신의 무덤에 있는 마법물체, 생물 또는 부여마법 카드 한 장을 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 당신의 손으로 되돌릴 수 있다.
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4.5.2. 무자비한 퇴거
||<nopad>
파일:무자비한 퇴거_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Merciless Eviction 무자비한 퇴거 |
집중마법 |
하나를 선택한다 — 모든 마법물체를 추방한다; 또는 모든 생물을 추방한다; 또는 모든 부여마법을 추방한다; 또는 모든 플레인즈워커를 추방한다. "오브제다트가 직접 나서는 건 딱 한 번 봤지. 그날 이후로 그들이 게으른 시체라는 점에 감사하고 있다." —아우렐리아가 기디온 주라에게
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4.5.3. 주조소 투사
||<nopad>
파일:주조소 투사_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Foundry Champion 주조소 투사 |
생물 ─ 정령 병사 |
주조소 투사가 들어올 때, 생물 한 개나 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 주조소 투사는 그 목표에게 당신이 조종하는 생물 개수만큼의 피해를 입힌다.
: 주조소 투사는 턴종료까지 +1/+0을 받는다.
: 주조소 투사는 턴종료까지 +0/+1을 받는다.
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4.5.4. 폐허거인
||<nopad>
파일:폐허거인_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Rubblehulk 폐허거인 |
생물 ─ 정령 |
폐허거인의 공격력과 방어력은 각각 당신이 조종하는 대지의 수와 같다.혈기 —
, 폐허거인을 버린다: 공격생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +X/+X를 받는다. X는 당신이 조종하는 대지의 개수다.
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4.6. 마나 값 7
4.6.1. 그룰 분노야수
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파일:그룰 분노야수_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Gruul Ragebeast 그룰 분노야수 |
생물 ─ 야수 |
그룰 분노야수나 다른 생물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 상대가 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 당신의 조종하에 들어온 그 생물은 목표로 정한 생물과 싸운다. "다른 길드들이 전쟁을 원한다면 우리는 언제든지 준비되 있다는걸 보여주지." —고르 부족장 루릭 타르
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 2
5.1.1. 아우렐리아의 광분
||<nopad>
파일:아우렐리아의 광분_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Aurelia's Fury 아우렐리아의 광분 |
순간마법 |
생물이나 플레이어를 원하는 수 만큼 목표로 정한다. 아우렐리아의 광분은 그 목표들에게 피해 X점을 당신이 나눈 대로 입힌다. 이렇게 피해를 입은 각 생물을 탭한다. 이렇게 피해를 입은 플레이어들은 이 턴에 생물이 아닌 주문을 발동할 수 없다.
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5.2. 마나 값 3
5.2.1. 돔리 라데
||<nopad>
파일:돔리 라데_gtc.png
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||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Domri Rade 돔리 라데 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 돔리 | |
+1: |
당신의 서고 맨 위의 카드를 본다. 만약 그 카드가 생물 카드라면 당신은 그 카드를 공개하고 손으로 가져갈 수 있다.
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-2: |
당신이 조종하는 생물 한 개와 다른 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물들은 서로 싸운다.
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-7: |
당신은 "당신이 조종하는 생물들은 이단공격, 돌진, 방호 및 신속 능력을 가진다."라는 능력을 가진 휘장을 얻는다.
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충성도: 3 |
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5.3. 마나 값 4
5.3.1. 더스크맨틀의 현자
||<nopad>
파일:더스크맨틀의 현자_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Duskmantle Seer 더스크맨틀의 현자 |
생물 ─ 흡혈귀 마법사 |
비행당신의 유지단 시작에, 각 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드를 공개하고 그 카드의 마나 값만큼 생명점을 잃은 다음 그 카드를 자신의 손으로 가져간다.
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5.3.2. 디미르의 흑막 라자브
||<nopad>
파일:디미르의 흑막 라자브_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Lazav, Dimir Mastermind 디미르의 흑막 라자브 |
전설적 생물 ─ 변신괴물 |
방호생물 카드가 상대의 무덤에 들어갈 때마다, 당신은 디미르의 흑막 라자브로 하여금 그 카드의 복사본이 되도록 할 수 있다. 복사본이 되어도 이름은 여전히 디미르의 흑막 라자브이며, 다른 유형에 더불어 전설적 생물이고 방호 능력과 이 능력을 얻는다.
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5.3.3. 숙달된 생명술사
||<nopad>
파일:숙달된 생명술사_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Master Biomancer 숙달된 생명술사 |
생물 ─ 엘프 마법사 |
당신이 조종하는 다른 각 생물은 숙달된 생명술사의 공격력만큼의 +1/+1 카운터를 가지고 들어오며 자신의 다른 유형에 더불어 돌연변이다. "자연은 분명 위대한 설계자지만 일하는 속도가 좀 느린 게 흠이지."
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2/4 |
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5.4. 마나 값 5
5.4.1. 유령 의회 오브제다트
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파일:유령 의회 오브제다트_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Obzedat, Ghost Council 유령 의회 오브제다트 |
전설적 생물 ─ 신령 참모 |
유령 의회 오브제다트가 들어올 때, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 2점을 잃고 당신은 생명 2점을 얻는다.당신의 종료단 시작에, 당신은 오브제다트를 추방할 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 다음 유지단 시작에 오브제다트를 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. 오브제다트는 신속을 얻는다.
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5/5 |
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5.5. 마나 값 6
5.5.1. 전장의 영도자 아우렐리아
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파일:전장의 영도자 아우렐리아_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Aurelia, the Warleader 전장의 영도자 아우렐리아 |
전설적 생물 ─ 천사 |
비행, 경계, 신속전장의 영도자 아우렐리아가 각 턴에 처음 공격할 때마다, 당신이 조종하는 모든 생물을 언탭한다. 이 전투단계가 끝난 후 추가로 전투단계가 하나 더 생긴다. 무뚝뚝하고 냉담한 지휘관이었던 라지아와는 달리 아우렐리아는 최전선에서 직접 장병들을 독려한다.
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5.5.2. 죽음서약 천사
||<nopad>
파일:죽음서약 천사_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Deathpact Angel 죽음서약 천사 |
생물 ─ 천사 |
비행죽음서약 천사가 죽을 때, 백색이자 흑색인 1/1 성직자 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. 그 토큰은 "
,
, 이 생물을 희생한다: 이름이 죽음서약 천사인 카드 한 장을 당신의 무덤에서 전장으로 되돌린다."라는 능력을 가진다.
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5.5.3. 최고 의장 제가나
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파일:최고 의장 제가나_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Prime Speaker Zegana 최고 의장 제가나 |
전설적 생물 ─ 인어 마법사 |
최고 의장 제가나는 +1/+1 카운터 X개를 가진 채로 들어온다. X는 당신이 조종하는 다른 생물 중 공격력이 가장 높은 생물의 공격력이다.최고 의장 제가나가 들어올 때, 제가나의 공격력만큼의 카드를 뽑는다.
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5.6. 마나 값 8
5.6.1. 격노한 보르보리그모스
||<nopad>
파일:격노한 보르보리그모스_gtc.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Borborygmos Enraged 격노한 보르보리그모스 |
전설적 생물 ─ 키클롭스 |
돌진격노한 보르보리그모스가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신의 서고 맨 위의 카드 세 장을 공개한다. 그중에서 대지 카드는 모두 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 무덤에 넣는다.대지 카드 한 장을 버린다: 생물 한 개나 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 격노한 보르보리그모스는 그 목표에게 피해 3점을 입힌다.
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