젠디카르 라이징의 카드 | |||||||
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선택적 양면 카드 |
1. 개요
젠디카르 라이징의 대지 카드를 정리한 문서.2. 언커먼
2.1. 주둔지
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Base Camp 주둔지 |
대지
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주둔지는 탭된 채로 들어온다.
:
를 추가한다.
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. 이 마나는 성직자, 도적, 전사, 또는 마법사 주문을 발동하거나 성직자, 도적, 전사, 또는 마법사의 능력을 활성화하는 데만 사용할 수 있다. 새로운 태양, 새로운 모험.
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3. 레어
3.1. 경로 대지
3.2. 기어다니는 황무지
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Crawling Barrens 기어다니는 황무지 |
대지
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:
를 추가한다.
: 기어다니는 황무지에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. 그 후 당신은 기어다니는 황무지가 턴종료까지 0/0 정령 생물이 되게 할 수 있다. 그 생물은 여전히 대지다. 젠디카르는 쉬지 않는다.
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3.3. 마킨디 왕좌
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Throne of Makindi 마킨디 왕좌 |
대지
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:
를 추가한다.
,
: 마킨디 왕좌에 충전 카운터 한 개를 올려놓는다.
, 마킨디 왕좌에서 충전 카운터 한 개를 제거한다: 원하는 한 가지 색 마나 두 개를 추가한다. 이 마나는 키커 비용이 지불된 주문을 발동하는 데에만 사용할 수 있다.
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