이니스트라드의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 2
3. 언커먼2.2.1. 고대의 원한2.2.2. 꿰뚫린 심장의 저주2.2.3. 밤까마귀의 마수2.2.4. 수확의 장작불2.2.5. 잿주둥이 사냥개2.2.6. 피에 미친 신생흡혈귀2.2.7. 흡혈귀의 분노
2.3. 마나 값 32.4. 마나 값 53.1. 마나 값 2
4. 레어3.1.1. 필사적인 헛소리
3.2. 마나 값 33.3. 마나 값 43.3.1. 스커스대그 광신도
3.4. 마나 값 53.4.1. 게이어 산맥의 재앙
3.5. 마나 값 64.1. 마나 값 14.2. 마나 값 2
5. 미식 레어4.2.1. 추적당하는 사냥감의 저주
4.3. 마나 값 54.4. 마나 값 64.4.1. 부적파괴 악령들
4.5. 마나 값 94.5.1. 신성모독 행위
1. 개요
이니스트라드의 적색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 물린 자의 격분
||<nopad>
파일:물린 자의 격분_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Furor of the Bitten 물린 자의 격분 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+2를 받고 가능하면 매 전투마다 공격한다. 스스로 늑대인간에게 물렸다고 믿는 자들은 진짜 늑대인간만큼 위험할 수 있다.
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2.1.2. 심령화염
||<nopad>
파일:심령화염_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Geistflame 심령화염 |
순간마법 |
생물 한 개나 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 심령화염은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다.회상 (당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 추방한다.) 이니스트라드의 화염술사들은 죽은 자의 분노를 최고의 원료로 여긴다.
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2.1.3. 지옥행 급행열차
||<nopad>
파일:지옥행 급행열차_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Infernal Plunge 지옥행 급행열차 |
집중마법 |
지옥행 급행열차를 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생한다.를 추가한다. "세상의 재앙 그리즐브랜드여, 나는 기꺼이 당신을 위해 이 한 몸을 바치나이다!"
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 고대의 원한
||<nopad>
파일:고대의 원한_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Ancient Grudge 고대의 원한 |
순간마법 |
마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다.회상
늑대인간들은 개목걸이를 제일 싫어한다. 그리고 교회의 상징인 '아바신의 목걸이'는 꼭 개목걸이처럼 생겼다.
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2.2.2. 꿰뚫린 심장의 저주
||<nopad>
파일:꿰뚫린 심장의 저주_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Curse of the Pierced Heart 꿰뚫린 심장의 저주 |
부여마법 ─ 마법진 저주 |
플레이어에게 부여부여된 플레이어의 유지단 시작에, 꿰뚫린 심장의 저주는 그 플레이어에게 피해 1점을 입힌다. "네놈이 피를 흘리고, 모든 흡혈귀가 네놈을 쫓기를."—스텐시아식 저주
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2.2.3. 밤까마귀의 마수
||<nopad>
파일:밤까마귀의 마수_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Nightbird's Clutches 밤까마귀의 마수 |
집중마법 |
최대 두 개까지의 생물을 목표로 정한다. 그 생물들은 이 턴에 방어할 수 없다.회상 (당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 추방한다.) 잘 닦인 빛나는 은은 많은 생물들로부터 당신을 보호해줄 수 있지만, 오히려 그것에 이끌리는 생물들도 있다.
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2.2.4. 수확의 장작불
||<nopad>
파일:수확의 장작불_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Harvest Pyre 수확의 장작불 |
순간마법 |
수확의 장작불을 발동하기 위한 추가 비용으로, 당신의 무덤에서 카드 X장을 추방한다.생물 한 개를 목표로 정한다. 수확의 장작불은 그 생물에게 피해 X점을 입힌다. 제일 파괴적인 심령들은 불탄 시체들로부터 태어난다.
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2.2.5. 잿주둥이 사냥개
||<nopad>
파일:잿주둥이 사냥개_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Ashmouth Hound 잿주둥이 사냥개 |
생물 ─ 정령 개 |
잿주둥이 사냥개가 생물을 방어하거나 생물에게 방어될 때마다, 잿주둥이 사냥개는 그 생물에 피해 1점을 입힌다. 그것의 발굽은 불타기 때문에 어느 방향으로 갔는지를 파악하는 것은 쉽다. 따라서 그 반대 방향으로 도망가는 것 역시 쉽다.
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2/1 |
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2.2.6. 피에 미친 신생흡혈귀
||<nopad>
파일:피에 미친 신생흡혈귀_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Bloodcrazed Neonate 피에 미친 신생흡혈귀 |
생물 ─ 흡혈귀 |
피에 미친 신생흡혈귀는 가능하면 매 턴마다 공격한다.피에 미친 신생흡혈귀가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 피에 미친 신생흡혈귀에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 나이를 먹은 흡혈귀들은 식사감을 조심스레 고르는 반면, 새로 태어난 흡혈귀들은 피 냄새만 맡으면 흥분한다.
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2/1 |
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2.2.7. 흡혈귀의 분노
||<nopad>
파일:흡혈귀의 분노_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Vampiric Fury 흡혈귀의 분노 |
순간마법 |
당신이 조종하는 흡혈귀 생물들은 턴종료까지 +2/+0을 받고 선제공격을 얻는다. 피에 미쳐 광란하는 흡혈귀의 모습을 보지 않은 평민들 중에서는 흡혈귀들의 우아함과 화려함을 존경하는 자들이 의외로 많다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 배신자의 피
||<nopad>
파일:배신자의 피_isd.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Traitorous Blood 배신자의 피 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 턴종료까지 그 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물을 언탭한다. 그 생물은 턴종료까지 돌진과 신속을 얻는다. "네놈의 피를 조종해서 너를 언제든지 내 꼭두각시로 만들 수 있지."—올리비아 볼다렌
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2.3.2. 산마루의 야생 늑대
||<nopad>
파일:산마루의 야생 늑대_isd.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Feral Ridgewolf 산마루의 야생 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
돌진: 산마루의 야생 늑대는 턴종료까지 +2/+0을 받는다. "늑대들은 이제 배고파서 사냥하는 게 아니다. 살육을 즐기게 된 건지, 아니면 뭔가 단단히 미쳐버린 건지 모르겠다."—십자로 감시자 엘무트
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1/2 |
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2.3.3. 십자로 흡혈귀
||<nopad>
파일:십자로 흡혈귀_isd.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Crossway Vampire 십자로 흡혈귀 |
생물 ─ 흡혈귀 |
십자로 흡혈귀가 들어올 때, 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어할 수 없다. "운명이란 말은 꺼내지도 마. 네가 나에게 사로잡힌 건 다 내가 한 짓이야. 운명 따위와는 아무 상관 없다고."
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3/2 |
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2.3.4. 유황 포격
||<nopad>
파일:유황 포격_isd.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Brimstone Volley 유황 포격 |
순간마법 |
원하는 목표를 정한다. 유황 포격은 그 목표에게 피해 3점을 입힌다. 사망 — 이 턴에 생물이 죽였다면 유황 포격은 대신 피해 5점을 입힌다.
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2.3.5. 케시그 늑대
||<nopad>
파일:케시그 늑대_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Kessig Wolf 케시그 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
: 케시그 늑대는 턴종료까지 선제공격 능력을 얻는다. "늑대 울음소리를 듣고 겁내진 말게. 오히려 그 소리가 전혀 들리지 않으면 겁먹어도 좋네."—퇴마사 성 트로겐
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3/1 |
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2.3.6. 폭동 악령들
||<nopad>
파일:폭동 악령들_isd.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Riot Devils 폭동 악령들 |
생물 ─ 악령 |
악령은 악마의 욕망을 육체로 구현한 것으로, 세상에 구현된 악령들은 가는 곳마다 혼란과 파괴를 일삼는다.
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2/3 |
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2.4. 마나 값 5
2.4.1. 밤의 광란자들
||<nopad>
파일:밤의 광란자들_isd.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Night Revelers 밤의 광란자들 |
생물 ─ 흡혈귀 |
상대가 인간 지속물을 조종하고 있는 한, 밤의 광란자들은 신속 능력을 가진다. 흡혈귀들은 자신들을 이니스트라드의 여기기 때문에 마음대로 행동해도 상관 없다고 생각한다. 그걸 만류하려고 하는 사람은 별로 없다.
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4/4 |
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2.4.2. 역청화염 악령들
||<nopad>
파일:역청화염 악령들_isd.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Pitchburn Devils 역청화염 악령들 |
생물 ─ 악령 |
역청화염 악령들이 죽을 때, 원하는 목표를 정한다. 역청화염 악령들은 그 목표에게 피해 3점을 입힌다. 그들은 고블린만큼 기발하고, 악마만큼 타락해 있고, 양떼만큼이나 멍청하다.
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3/3 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 필사적인 헛소리
||<nopad>
파일:필사적인 헛소리_isd.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Desperate Ravings 필사적인 헛소리 |
순간마법 |
카드 두 장을 뽑은 후 카드 한 장을 무작위로 버린다.회상 ''(당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 무덤에서 발동할 수 있다.그 후, 이 카드를 추방한다.)'' 비록 단단히 미쳐버렸지만, 그녀가 하는 말은 모두 사실이었다.
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 구르는 지진
||<nopad>
파일:구르는 지진_isd.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Rolling Temblor 구르는 지진 |
집중마법 |
구르는 지진은 비행 능력이 없는 각 생물에게 피해 2점씩을 입힌다.회상 (당신은 이 카드의 회상 비용을 지불해 이 카드를 무덤에서 발동할 수 있다. 그 후, 이 카드를 추방한다.) 악마들이 당신의 집앞에 통로를 개방하면 집을 옮길 때가 된 것이다.
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3.2.2. 무절제한 후계자
||<nopad>
파일:무절제한 후계자_isd.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Rakish Heir 무절제한 후계자 |
생물 ─ 흡혈귀 |
당신이 조종하는 흡혈귀 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "삶이 재미가 없다면 영원히 살아서 좋은 게 뭐 있나?"
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2/2 |
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3.2.3. 반복되는 사냥의 저주
||<nopad>
파일:반복되는 사냥의 저주_isd.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Curse of the Nightly Hunt 반복되는 사냥의 저주 |
부여마법 ─ 마법진 저주 |
플레이어에게 부여부여된 플레이어가 조종하는 생물들은 가능하면 매 턴마다 공격한다. 달이 뜨고 살인본능이 정신을 지배하면, 살육 외에는 아무 것도 중요하지 않다.
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3.2.4. 불타는 복수심
||<nopad>
파일:불타는 복수심_isd.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Burning Vengeance 불타는 복수심 |
부여마법 |
당신이 무덤에서 주문을 발동할 때마다, 생물 한 개나 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 불타는 복수심은 그 목표에게 피해 2점을 입힌다. 안개는 심령들의 슬픔이요, 바람은 그들의 고통이요, 불은 그들의 복수심이다.
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 스커스대그 광신도
||<nopad>
파일:스커스대그 광신도_isd.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Skirsdag Cultist 스커스대그 광신도 |
생물 ─ 인간 주술사 |
,
, 생물 한 개를 희생한다: 원하는 목표를 정한다. 스커스대그 광신자는 그 목표에게 피해 2점을 입힌다. "피 속에는 생명이 있고 생명 속에는 화염이 있도다. 화염 속에는 주인님의 영광을 향한 길이 있으리라!"
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 게이어 산맥의 재앙
||<nopad>
파일:게이어 산맥의 재앙_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Scourge of Geier Reach 게이어 산맥의 재앙 |
생물 ─ 정령 |
게이어 산맥의 재앙은 상대가 조종하는 생물 한 개당 +1/+1을 받는다. 스텐시아의 주민들은 인명 살상을 애도했고 트레이벤의 흡혈귀 퇴치사들은 살아있는 목재의 손실을 아까워했다.
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 분노를 발사하는 주술사
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파일:분노를 발사하는 주술사_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Rage Thrower 분노를 발사하는 주술사 |
생물 ─ 인간 주술사 |
다른 생물이 죽을 때마다, 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 분노를 발사하는 주술사는 그 플레이어에게 피해 2점을 입힌다. "사람들은 이런 공포스러운 시기를 한탄하지만, 난 항상 긍정적으로 사물을 보는 사람이라고."
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3.5.2. 지옥의 아가리 속으로
||<nopad>
파일:지옥의 아가리 속으로_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Into the Maw of Hell 지옥의 아가리 속으로 |
집중마법 |
대지 한 개와 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 대지를 파괴한다. 지옥의 아가리 속으로는 그 생물에게 피해 13점을 입힌다. 악마와 악령이 존재하는 곳으로 가는 문은 많지 않지만, 가끔씩 그들은 새로운 입구를 개방하기도 한다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 스트롬커크가의 귀족
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파일:스트롬커크가의 귀족_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Stromkirk Noble 스트롬커크가의 귀족 |
생물 ─ 흡혈귀 |
스트롬커크가의 귀족은 인간에게 방어당할 수 없다.스트롬커크가의 귀족이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 스트롬커크가의 귀족에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "책임감 있는 왕이라면 백성들과 함께 다녀야 하거늘."
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4.1.2. 악령의 놀이
||<nopad>
파일:악령의 놀이_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Devil's Play 악령의 놀이 |
집중마법 |
원하는 목표를 정한다. 악령의 놀이는 그 목표에게 피해 X점을 입힌다.회상
악령은 가만히 있는 법이 없다.
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 추적당하는 사냥감의 저주
||<nopad>
파일:추적당하는 사냥감의 저주_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Curse of Stalked Prey 추적당하는 사냥감의 저주 |
부여마법 ─ 마법진 저주 |
플레이어에게 부여부여된 플레이어에게 생물이 전투피해를 입힐 때마다, 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "가시에 찔리면 자네의 피 냄새가 사방에 퍼질 수 있네. 길에서 새지 말도록."—십자로 감시자 엘무트
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4.3. 마나 값 5
4.3.1. 이단자의 처벌
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파일:이단자의 처벌_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Heretic's Punishment 이단자의 처벌 |
부여마법 |
: 생물 한 개나 플레이어 한 명을 목표로 정한 후, 당신의 서고 맨 위의 카드 세 장을 당신의 무덤에 넣는다. 이단자의 처벌은 그 목표에게 이렇게 무덤에 넣어진 카드들 중 가장 높은 마나 값을 가진 카드의 마나 값만큼의 피해를 입힌다.
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4.3.2. 팔켄라스가의 습격자들
||<nopad>
파일:팔켄라스가의 습격자들_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Falkenrath Marauders 팔켄라스가의 습격자들 |
생물 ─ 흡혈귀 전사 |
비행, 신속팔켄라스가의 습격자들이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 팔켄라스가의 습격자들에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. 습격자들은 신속하고 화려하게 사냥감을 잡아내는 것을 큰 자부심으로 여기기 때문에 어둠 속에 숨거나 속삭임으로 사냥감을 유인하지도 않는다.
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4.4. 마나 값 6
4.4.1. 부적파괴 악령들
||<nopad>
파일:부적파괴 악령들_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Charmbreaker Devils 부적파괴 악령들 |
생물 ─ 악령 |
당신의 유지단 시작에, 당신의 무덤에서 순간마법 또는 집중마법 카드 한 장을 무작위로 정해서 당신의 손으로 되돌린다.당신이 순간마법이나 집중마법 주문을 발동할 때마다, 부적파괴 악령들은 턴종료까지 +4/+0을 받는다.
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4.5. 마나 값 9
4.5.1. 신성모독 행위
||<nopad>
파일:신성모독 행위_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Blasphemous Act 신성모독 행위 |
집중마법 |
신성모독 행위는 전장에 있는 생물 한 개당 발동하는 데 가 덜 든다.신성모독 행위는 각 생물에게 피해 13점씩을 입힌다. "성소는 더 이상 우리를 죽음으로부터 지켜줄 수 없고, 죽음은 더 이상 우리를 무엇으로부터도 지켜줄 수 없다."—카타르 기사 탈리아
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 불타는 과거
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파일:불타는 과거_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Past in Flames 불타는 과거 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 각 순간마법과 집중마법 카드는 턴종료까지 회상을 얻는다. 회상 비용은 각 카드의 마나비용과 동일하다.회상
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5.2. 마나 값 7
5.2.1. 화톳불 용
||<nopad>
파일:화톳불 용_isd.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Balefire Dragon 화톳불 용 |
생물 ─ 용 |
비행화톳불 용이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 화톳불 용은 그 플레이어가 조종하는 각 생물에게 그만큼의 피해를 입힌다. 그것이 너를 쫓는다면 용감하게 죽거나 빨리 죽어라. 어차피 죽을 테니까.
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