이니스트라드에 드리운 그림자의 카드 | |||||||
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대지 |
1. 개요
이니스트라드에 드리운 그림자의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 기원의 그릇
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파일:기원의 그릇_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Vessel of Nascency 기원의 그릇 |
부여마법 |
, 기원의 그릇을 희생한다: 당신의 서고 맨 위의 카드 네 장을 공개한다. 당신은 그 중 마법물체, 생물, 부여마법, 대지 또는 플레인즈워커 카드 한 장을 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드는 당신의 무덤에 넣는다.
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2.1.2. 알 수 없는 존재와의 대결
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파일:알 수 없는 존재와의 대결_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Confront the Unknown 알 수 없는 존재와의 대결 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 조사한 후, 그 생물은 턴종료까지 당신이 조종하는 단서 한 개당 +1/+1을 받는다. (조사를 하려면, "
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 무색 단서 마법물체 토큰 한 개를 전장에 놓는다.) "진실 앞에서 절대 뒷걸음치지 마라." —트레이벤의 수호자 탈리아
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2.1.3. 양토 드라이어드
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파일:양토 드라이어드_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Loam Dryad 양토 드라이어드 |
생물 ─ 드라이어드 괴수 |
, 당신이 조종하는 언탭된 생물 한 개를 탭한다: 원하는 색의 마나 한 개를 당신의 마나풀에 담는다. "숲을 찾는 자들을 괴롭힌다는 드라이어드는 금시초문이야. 울벤왈드 숲이 당신을 반긴다면 조심하는 게 좋아." —케시그의 덫사냥꾼 알레나
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 갈림길
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파일:갈림길_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Fork in the Road 갈림길 |
집중마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드를 최대 두 장까지 찾아 공개한다. 한 장은 당신의 손으로 가져가고 다른 한 장은 당신의 무덤에 넣는다. 그 후 당신의 서고를 섞는다. "더 이상은 못 가겠어." —스킬트포크 호위대원 베크람
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2.2.2. 깃털 늑대
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파일:깃털 늑대_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Quilled Wolf 깃털 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
: 깃털 늑대는 턴종료까지 +4/+4를 받는다. "그 놈의 가죽으로 망토를 만들려던 한 사냥꾼이 있었어. 결국 한 쪽 눈을 잃고 실패하고 말았지만 말이야." —케시그 궁사 라프 기엘
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2.2.3. 날개 꺾기
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파일:날개 꺾기_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Clip Wings 날개 꺾기 |
순간마법 |
각 상대는 비행을 가진 생물 한 개를 희생한다. 세상을 지키기 위해 만들어진 존재들에게서 세상을 구하는 일은 암울하다.
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2.2.4. 드높은 목표
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파일:드높은 목표_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Aim High 드높은 목표 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 언탭한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받고 대공을 얻는다. (그 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.) "시해자는 번뜩이는 재치와 재빠른 반응으로 살아간다네." —갓스타프의 시해자 대장 히가
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2.2.5. 맹렬한 물어뜯기
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파일:맹렬한 물어뜯기_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rabid Bite 맹렬한 물어뜯기 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물과 당신이 조종하지 않는 생물을 각각 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에 자신의 공격력만큼의 피해를 입힌다. "그들 둘 다의 얼굴 표정을 봤어야 해." —램홀트 여관주인 모르캄프
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2.2.6. 이끼무덤 청소부
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파일:이끼무덤 청소부_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Moldgraf Scavenger 이끼무덤 청소부 |
생물 ─ 진균 |
섬망 — 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있는 한, 이끼무덤 청소부는 +3/+0을 받는다. "내가 어렸을 때는 먹으면 안 되는 버섯을 딸까 봐 걱정했었지. 이제는 반대로 버섯에게 먹히지 않을까 걱정해야 하는군." —케시그 사냥꾼 할라나
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 금욕적인 일꾼
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파일:금욕적인 일꾼_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Stoic Builder 금욕적인 일꾼 |
생물 ─ 인간 |
금욕적인 일꾼이 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 대지 카드를 목표로 정한다. 당신은 그 카드를 당신의 손으로 되돌릴 수 있다. 일부는 아바브룩 유적지인 돌기둥공터로 돌아와 잊혀진 케시그의 수도를 재건했다.
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2.3.2. 뿌리 뽑기
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파일:뿌리 뽑기_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Root Out 뿌리 뽑기 |
집중마법 |
마법물체나 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.조사한다. ("
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 무색 단서 마법물체 토큰 한 개를 전장에 놓는다.)
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2.3.3. 샛길 전령
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파일:샛길 전령_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Byway Courier 샛길 전령 |
생물 ─ 인간 정찰병 |
샛길 전령이 죽을 때, 조사한다. ("
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 무색 단서 마법물체 토큰 한 개를 전장에 놓는다.) 뛰어난 전령은 질문 없이 빠르게 임무를 수행한다.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 겁 없는 식량담당관
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파일:겁 없는 식량담당관_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Intrepid Provisioner 겁 없는 식량담당관 |
생물 ─ 인간 정찰병 |
돌진겁 없는 식량담당관이 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 인간을 목표로 정한다. 그 인간은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. "도움이 필요한 장소를 어떻게 아냐구요? 주위를 둘러보십시오."
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2.4.2. 설명할 수 없는 힘
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파일:설명할 수 없는 힘_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Might Beyond Reason 설명할 수 없는 힘 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.섬망 — 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있다면, 대신 그 생물에 +1/+1 카운터 세 개를 놓는다.
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2.4.3. 승마술
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파일:승마술_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Equestrian Skill 승마술 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +3/+3을 받는다.부여된 생물이 인간인 한, 그 생물은 돌진을 가진다. 스텐시아의 드높은 산봉우리, 케시그의 뒤얽힌 나무숲, 네팔리아의 늪지에 이르기까지, 가보니의 기수들은 모든 지형에 대비한다.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 가시가죽 늑대
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파일:가시가죽 늑대_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Thornhide Wolves 가시가죽 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
"할라나는 늑대들의 접근을 막기 위해 야영지 주변에 검은딸기나무를 심어 방어벽을 쳤어. 하지만 그것은 막대한 대가를 치른 큰 실수였지." —케시그의 덫사냥꾼 알레나
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2.5.2. 거미 감시자
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파일:거미 감시자_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Watcher in the Web 거미 감시자 |
생물 ─ 거미 |
대공 (이 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.)거미 감시자는 전투마다 생물 일곱 개를 추가로 방어할 수 있다. "숲에서 길을 잃음"은 사라진 마을 주민에 대해 낙관적으로 설명하는 것이다. 많은 경우 "숲에서 발견됨"이 좀 더 적절하다.
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 케시그의 끔찍한 돼지
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파일:케시그의 끔찍한 돼지_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Kessig Dire Swine 케시그의 끔찍한 돼지 |
생물 ─ 멧돼지 괴수 |
섬망 — 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있는 한, 케시그의 끔찍한 돼지는 돌진을 가진다. 고요한 솜버왈드에서 새로운 공포가 꿈틀거린다.
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 대지수호자
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파일:대지수호자_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Groundskeeper 대지수호자 |
생물 ─ 인간 드루이드 |
: 당신의 무덤에 있는 기본 대지 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. "교회 사람들은 유산에 대해 생각하지만 어떤 사람들은 영원한 진리에 대해 생각한다."
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 강박적인 무두질꾼
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파일:강박적인 무두질꾼_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Obsessive Skinner 강박적인 무두질꾼 |
생물 ─ 인간 도적 |
강박적인 무두질꾼이 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.섬망 — 각 상대의 유지단 시작에, 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있다면, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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3.2.2. 달빛 사냥
||<nopad>
파일:달빛 사냥_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Moonlight Hunt 달빛 사냥 |
순간마법 |
당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 당신이 조종하는 생물 중 늑대나 늑대인간인 각 생물은 그 생물에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. 용기만으로는 생존할 수 없다.
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3.2.3. 베테랑 성전사
||<nopad>
파일:베테랑 성전사_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Veteran Cathar 베테랑 성전사 |
생물 ─ 인간 병사 |
: 인간을 목표로 정한다. 그 인간은 턴종료까지 이단공격을 얻는다. "기도가 큰 힘을 발휘할 수도 있지만, 그래도 나는 내 두 손을 믿겠어."
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 기괴한 나무
||<nopad>
파일:기괴한 나무_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Weirding Wood 기괴한 나무 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에 부여기괴한 나무가 들어올 때, 조사한다. ("
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 무색 단서 마법물체 토큰 한 개를 전장에 놓는다.)부여된 대지는 "
: 원하는 색의 마나 두 개를 당신의 마나풀에 담는다."를 가진다.
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3.3.2. 묘지 두더지
||<nopad>
파일:묘지 두더지_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Graf Mole 묘지 두더지 |
생물 ─ 두더지 야수 |
당신이 단서를 희생할 때마다, 당신은 생명 3점을 얻는다. "예민한 후각이 그 놈들을 기이한 장소로 이끌지. 한 놈만 있어도 아주 요긴하게 쓸 수 있어." —내륙 검사관 베카
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2/4 |
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3.3.3. 소름끼치는 느낌
||<nopad>
파일:소름끼치는 느낌_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Crawling Sensation 소름끼치는 느낌 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 당신은 당신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 당신의 무덤에 넣을 수 있다.매 턴 처음으로 어디에서든 한 개 이상의 대지 카드가 당신의 무덤으로 갈 때마다, 1/1 녹색 곤충 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
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3.3.4. 어둠과부 거미
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파일:어둠과부 거미_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gloomwidow 어둠과부 거미 |
생물 ─ 거미 |
대공어둠과부 거미는 비행을 가진 생물만 방어할 수 있다. "예상치 못한 동맹이군." —천사 시해자 렘 카롤러스
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3/3 |
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3.3.5. 울벤왈드 미스터리
||<nopad>
파일:울벤왈드 미스터리_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ulvenwald Mysteries 울벤왈드 미스터리 |
부여마법 |
당신이 조종하는 토큰이 아닌 생물이 죽을 때마다, 조사한다. ("
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 무색 단서 마법물체 토큰 한 개를 전장에 놓는다.)당신이 단서를 희생할 때마다, 1/1 백색 인간 병사 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
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3.3.6. 포효떼의 부활
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파일:포효떼의 부활_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Howlpack Resurgence 포효떼의 부활 |
부여마법 |
섬광 (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 이 주문을 언제든지 발동할 수 있다.)당신이 조종하는 생물 중 늑대나 늑대인간은 각각 +1/+1을 받고 돌진을 가진다. 늑대인간의 새로운 표효 소리는 저주소거의 종말을 그리고 아바신의 광기의 시작을 알렸다.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 들장미 교각 순찰병
||<nopad>
파일:들장미 교각 순찰병_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Briarbridge Patrol 들장미 교각 순찰병 |
생물 ─ 인간 전사 |
들장미 교각 순찰병이 한 개 이상의 생물에 피해를 입힐 때마다, 조사한다. ("
, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 무색 단서 마법물체 토큰 한 개를 전장에 놓는다.)각 종료단의 시작에, 당신이 이 턴에 단서를 세 개 이상 희생했다면, 당신은 생물 카드 한 장을 당신의 손에서 전장에 놓을 수 있다.
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3/3 |
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3.4.2. 무리 수호자
||<nopad>
파일:무리 수호자_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Pack Guardian 무리 수호자 |
생물 ─ 늑대 신령 |
섬광 (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 이 주문을 언제든지 발동할 수 있다.)무리 수호자가 들어올 때, 당신은 대지 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 2/2 녹색 늑대 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
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4/3 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 상현달의 광신단
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파일:상현달의 광신단_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Cult of the Waxing Moon 상현달의 광신단 |
생물 ─ 인간 주술사 |
당신이 조종하는 지속물이 인간이 아닌 생물로 변신할 때마다, 2/2 녹색 늑대 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. 광기의 시대에 사람들은 무엇이든 익숙하고 끔찍한 것에 집착한다.
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5/4 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 울벤왈드 횡단
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파일:울벤왈드 횡단_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Traverse the Ulvenwald 울벤왈드 횡단 |
집중마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 공개한 다음 당신의 손으로 가져간다. 그러고 나서 당신의 서고를 섞는다.섬망 — 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있다면, 대신 당신의 서고에서 생물이나 대지 카드 한 장을 찾아서 공개한 후 당신의 손으로 가져간다. 그러고 나서 당신의 서고를 섞는다.
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 신비석 의식
||<nopad>
파일:신비석 의식_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Cryptolith Rite 신비석 의식 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물들은 "
: 원하는 색의 마나 한 개를 당신의 마나풀에 담는다."를 가진다. 외치는 구호는 이해할 수 없었지만 그 힘은 분명히 느낄 수 있었다.
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4.2.2. 죽음모자 버섯 재배자
||<nopad>
파일:죽음모자 버섯 재배자_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Deathcap Cultivator 죽음모자 버섯 재배자 |
생물 ─ 인간 드루이드 |
:
또는
를 당신의 마나풀에 담는다.섬망 — 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있는 한, 죽음모자 버섯 재배자는 치명타를 가진다. 그 늙은 은둔자는 무엇으로 버섯을 재배했는지 절대 밝히지 않을 것이다. 사람들도 물어보면 안 된다는 것을 깨달았다.
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2/1 |
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 냉혹한 형체 덩어리
||<nopad>
파일:냉혹한 형체 덩어리_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Inexorable Blob 냉혹한 형체 덩어리 |
생물 ─ 점액괴물 |
섬망 — 냉혹한 형체 덩어리가 공격할 때마다, 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있다면, 3/3 녹색 점액괴물 생물 토큰 한 개를 탭되어 공격하는 상태로 전장에 놓는다.
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3/3 |
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4.3.2. 은빛가죽 유격병
||<nopad>
파일:은빛가죽 유격병_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Silverfur Partisan 은빛가죽 유격병 |
생물 ─ 늑대 전사 |
돌진당신이 조종하는 늑대나 늑대인간이 순간마법 또는 집중마법 주문의 목표가 될 때마다, 2/2 녹색 늑대 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. 은빛가죽은 마지막 남은 울피르이다.
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2/2 |
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4.3.3. 지칠 줄 모르는 추적자
||<nopad>
파일:지칠 줄 모르는 추적자_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tireless Tracker 지칠 줄 모르는 추적자 |
생물 ─ 인간 정찰병 |
대지력 — 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 조사한다.당신이 단서를 희생할 때마다, 지칠 줄 모르는 추적자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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3/2 |
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4.4. 마나 값 4
4.4.1. 두 번째 수확
||<nopad>
파일:두 번째 수확_soi.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Second Harvest 두 번째 수확 |
순간마법 |
당신이 조종하는 각 토큰마다 그 지속물의 복사본인 토큰을 전장에 놓는다. "이번 옥수수 농사는 풍작이겠군." —갓스타프의 농부 라드윅
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4.4.2. 영혼을 삼키는 괴수
||<nopad>
파일:영혼을 삼키는 괴수_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Soul Swallower 영혼을 삼키는 괴수 |
생물 ─ 웜 |
돌진섬망 — 당신의 유지단 시작에, 당신의 무덤에 네 개 이상의 카드 유형이 있다면, 영혼을 삼키는 괴수에 +1/+1 카운터 세 개를 올려놓는다. 삼켜지는 것은 악몽의 시작에 불과하다.
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3/3 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 6
5.1.1. 울벤왈드 히드라
||<nopad>
파일:울벤왈드 히드라_soi.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ulvenwald Hydra 울벤왈드 히드라 |
생물 ─ 히드라 |
대공울벤왈드 히드라의 공격력과 방어력은 각각 당신이 조종하는 대지의 수와 같다.울벤왈드 히드라가 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 대지 카드 한 장을 찾아 탭된 상태로 전장에 놓을 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고를 섞는다.
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5.1.2. 지나간 계절
||<nopad>
파일:지나간 계절_soi.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Seasons Past 지나간 계절 |
집중마법 |
마나 값이 서로 다른 카드들을 원하는 수만큼 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다. 지나간 계절을 소유자의 서고 맨 밑에 놓는다. 새로운 생명의 씨앗이 나이든 땅에 뿌리를 내린다.
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