용의 미로의 카드 | |||||||
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1. 개요
용의 미로의 적색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 길을 비켜라
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파일:길을 비켜라_dgm.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Clear a Path 길을 비켜라 |
집중마법 |
수비태세 능력을 가진 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "경비병들이 왜 맞으면서 놀랐지?" 루릭이 물었다. 타르가 대답했다. "일단 뇌물을 먼저 주는 게 관행인가 봐."
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2.1.2. 폭풍의 무기
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파일:폭풍의 무기_dgm.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Weapon Surge 폭풍의 무기 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 선제공격 능력을 얻는다.과부하
(당신은 과부하 비용을 지불하여 이 주문을 발동할 수 있다. 그럴 경우, 이 주문은 "당신이 조종하는 각 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 선제공격 능력을 얻는다"로 내용이 변한다.)
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 시위대 창병
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파일:시위대 창병_dgm.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Riot Piker 시위대 창병 |
생물 ─ 고블린 광전사 |
선제공격시위대 창병은 가능하면 매 턴마다 공격한다. 그에게 무역 분쟁이든 술집 시비든 싸우는 이유는 중요하지 않다. 그저 아무나 두들겨 팰 수만 있다면 만족이다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 길드에 대한 경외심
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파일:길드에 대한 경외심_dgm.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Awe for the Guilds 길드에 대한 경외심 |
집중마법 |
단색 생물들은 이 턴에 방어할 수 없다. 길드들이 협력하면 평범한 라브니카 시민은 평화를 누린다. 길드들이 싸우면 평범한 라브니카 시민은 도망이 상책이다.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 제련동 관문수호자
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파일:제련동 관문수호자_dgm.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Smelt-Ward Gatekeepers 제련동 관문수호자 |
생물 ─ 인간 전사 |
제련동 관문수호자가 들어올 때, 당신이 관문을 두 개 이상 조종한다면, 상대가 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 당신은 턴종료까지 그 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물은 언탭되며 턴종료까지 신속 능력을 얻는다.
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2.4.2. 폐허지구 마카
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파일:폐허지구 마카_dgm.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Rubblebelt Maaka 폐허지구 마카 |
생물 ─ 고양이 |
혈기 —
, 폐허지구 마카를 버린다: 공격생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다. "이 난세에도 마카는 우리를 배반하지 않았지. 심지어 식량도 요구하지 않아. 어차피 적을 먹어치우면 그만이니까." —그룰 주술사 네자
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 적을 응징하라
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파일:적을 응징하라_dgm.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Punish the Enemy 적을 응징하라 |
순간마법 |
플레이어 한 명과 생물 한 개를 목표로 정한다. 적을 응징하라는 그 플레이어와 그 생물에게 각각 피해 3점씩을 입힌다. "심판의 날이 오면 하인과 주인이 함께 불타리라." —아우렐리아
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 미로의 돌격체
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파일:미로의 돌격체_dgm.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Maze Rusher 미로의 돌격체 |
생물 ─ 정령 |
신속당신이 조종하는 다색 생물들은 신속 능력을 가진다. "미로의 수수께끼를 푸는 것은 마치 살아있는 적과 싸우는 듯한 느낌이다." —니브-미젯
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3. 레어
3.1. 마나 값 3
3.1.1. 화장꾼 주술사
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파일:화장꾼 주술사_dgm.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Pyrewild Shaman 화장꾼 주술사 |
생물 ─ 고블린 주술사 |
혈기 —
, 화장꾼 주술사를 버린다: 공격생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+1을 받는다.당신이 조종하는 한 개 이상의 생물이 플레이어에게 피해를 입힐 때마다, 화장꾼 주술사가 당신의 무덤에 있다면, 당신은
을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 화장꾼 주술사를 손으로 되돌린다.
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3.2. 마나 값 5
3.2.1. 가능성 폭풍
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파일:가능성 폭풍_dgm.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Possibility Storm 가능성 폭풍 |
부여마법 |
플레이어가 자신의 손에서 주문을 발동할 때마다, 그 플레이어는 그 주문을 추방한 다음 추방한 카드와 카드 유형을 하나라도 공유하는 카드가 나올 때까지 자신의 서고 맨 위 카드를 추방한다. 그 플레이어는 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다. 그 후 그 플레이어는 가능성 폭풍에 의해 추방된 모든 카드를 자신의 서고 맨 밑에 무작위 순서로 넣는다.
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