최근 수정 시각 : 2024-09-13 20:51:01

매직 더 개더링/카드 일람/엘드레인의 야생지/흑색

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 매직 더 개더링/카드 일람/엘드레인의 야생지
파일:WOE_expansion_symbol.webp 엘드레인의 야생지 카드
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백색
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청색
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흑색
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적색
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무색
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대지
모험 · 파일:WOT_expansion_symbol.webp 매혹적인 이야기

1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 가망 없는 악몽2.1.2. 배신하기2.1.3. 아직 죽지 않았다2.1.4. 창고 얼룩고양이
2.2. 마나 값 2
2.2.1. 고분 개구쟁이2.2.2. 민트괴수2.2.3. 사탕사과 깨물기2.2.4. 설탕 쇄도2.2.5. 악의에 찬 방문객
2.3. 마나 값 3
2.3.1. 가마솥 먹이기2.3.2. 게걸스러운 해충2.3.3. 교만한 마녀2.3.4. 로완의 음울한 탐색2.3.5. 사탕마을 마녀
2.4. 마나 값 4
2.4.1. 독침검 암살자2.4.2. 에리엣의 속삭임2.4.3. 타락한 기수
2.5. 마나 값 5
2.5.1. 맹세 깨기2.5.2. 비명 빵
3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 자아 누출3.1.2. 페어리 꿈도둑3.1.3. 페어리 펜싱
3.2. 마나 값 2
3.2.1. 마녀의 허영심3.2.2. 무감각한 용병꾼
3.3. 마나 값 3
3.3.1. 날랜발 경의 도살자3.3.2. 한 입 더
3.4. 마나 값 4
3.4.1. 꿈을 망치는 자3.4.2. 아시오크의 수확자3.4.3. 악몽에 사로잡히다3.4.4. 주문멸시 집회
3.5. 마나 값 5
3.5.1. 고위 요정 협상가3.5.2. 늙은 펄럭송곳니3.5.3. 일그러진 하수구마녀
4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 악의에 찬 저주술사
4.2. 마나 값 2
4.2.1. 날랜발 경의 축복4.2.2. 뒤엉킨 군체4.2.3. 잔혹한 식몽귀
4.3. 마나 값 3
4.3.1. 젤리 독살자4.3.2. 하수구 왕, 날랜발 경
4.4. 마나 값 4
4.4.1. 끝4.4.2. 랭클의 장난4.4.3. 집어삼키는 설탕아가리
4.5. 마나 값 5
4.5.1. 리치기사의 정복4.5.2. 필멸의 스펙터
4.6. 마나 값 6
4.6.1. 악의적인 마녀룡
5. 미식레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 거울에게의 탄원
5.2. 마나 값 5
5.2.1. 사악한 조작술사, 아시오크
5.3. 마나 값 7
5.3.1. 끈기의 미덕
6. 점프스타트
6.1. 마나 값 3
6.1.1. 실험적인 과자장인

1. 개요

엘드레인의 야생지의 흑색 카드를 정리한 문서.
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]

2. 커먼

2.1. 마나 값 1

2.1.1. 가망 없는 악몽

Hopeless Nightmare
파일:mtg-symbol-b.svg

가망 없는 악몽
부여마법
가망 없는 악몽이 전장에 들어올 때, 각 상대는 카드 한 장을 버리고 생명 2점을 잃는다.
가망 없는 악몽이 전장에서 무덤에 놓일 때, 점술 2를 한다.
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-b.svg : 가망 없는 악몽을 희생한다.

2.1.2. 배신하기

Rat Out
파일:mtg-symbol-b.svg

배신하기
순간마법
생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-1을받는다. 당신은 "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.

"이것 좀 들고 있어."
—무리 피리꾼, 토텐탄즈

2.1.3. 아직 죽지 않았다

Not Dead After All
파일:mtg-symbol-b.svg

아직 죽지 않았다
순간마법
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 "이 생물이 죽을 때, 이 카드를 소유자의 조종하에 탭된 채로 전장으로 되돌린 후, 그 생물에 부착되어 있는 사악한 자 역할 토큰 한 개를 만든다."를 얻는다. (부여된 생물은 +1/+1을 받는다. 이 마법진이 무덤에 놓일 때, 각 상대는 생명 1점을 잃는다.)
모던 락도스 스캠 덱의 핵심 날빌 카드 중 하나. 모던 호라이즌 2의 피치 정령 카드를 내고 환기 트리거가 처리되기 전에 이 카드를 쓰면 사악한 자 토큰이 붙은 상태로 부활한다. 이렇게 1턴부터 4/4 이단공격 생물이나 패 2장 터는 4/3 호전적 생물을 안정적으로 플레이할 수 있었으나 분노의 금지와 모던 호라이즌 3의 각종 파워카드에 밀려 자취를 감추었다.

2.1.4. 창고 얼룩고양이

Warehouse Tabby
파일:mtg-symbol-b.svg

창고 얼룩고양이
생물 — 고양이
당신이 조종하는 부여마법이 전장에서 무덤에 놓일 때마다, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-b.svg : 창고 얼룩고양이는 턴종료까지 치명타를 얻는다.

그녀가 죽인 쥐 한 마리마다, 열 마리가 더 나타나났다.
1/1

2.2. 마나 값 2

2.2.1. 고분 개구쟁이

Barrow Naughty
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

고분 개구쟁이
생물 — 페어리
비행
고분 개구쟁이는 당신이 다른 페어리를 조종하는 한 생명연결을 가진다.
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-b.svg : 고분 개구쟁이는 턴종료까지 +1/+0을 받는다.

"장난과 악의의 다른 점이 뭐냐고? 숫자야."
1/3

2.2.2. 민트괴수

Mintstrosity
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

민트괴수
생물 — 괴수
민트괴수가 죽을 때, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg , 파일:mtg-symbol-t.svg , 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)

사탕마을의 설탕 흉물이 누군가의 통제 하에 있었던 시절은 아주 오래 전이었다.
3/1

2.2.3. 사탕사과 깨물기

Candy Grapple
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

사탕사과 깨물기
순간마법
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -3/-3을 받는다. 이 주문이 흥정되었다면, 그 생물은 대신 턴종료까지 -5/-5를 받는다.

"독이 들었다고 하려던 거 아냐? 독성을 가졌다는 건 말이 안—으아아악!"
이름은 캔디 애플의 말장난이지만 일러스트 때문에 국내에서는 다들 정식 이름 대신 탕후루라고 부른다.

리미티드 흑색의 핵심 제압기. 고발비 생물이 나오기 전에 게임이 결정되는 일이 많은 이번 팩 리미티드에서는 사실상 모든 생물이 다 잡힌다고 봐도 무방하다.

2.2.4. 설탕 쇄도

Sugar Rush
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

설탕 쇄도
순간마법
생물을 목표로 정하십시오. 그 생물은 턴종료까지 +3/+0을 받습니다.
카드 한 장을 뽑는다.

"설탕장식 냄새가 나. 무기를 준비해!"
—사탕마을의 재앙, 그레타

2.2.5. 악의에 찬 방문객

Wicked Visitor
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

악의에 찬 방문객
생물 — 나이트메어
당신이 조종하는 부여마법이 전장에서 무덤에 놓일 때, 각 상대는 생명 1점을 잃는다.

수많은 어린 시절의 악몽들이 합쳐진 것이 꿈의 세계를 누비며 사악한 수면에 갇힌 모든 사람들의 집단적인 공포를 더욱 부추겼다.
2/2

2.3. 마나 값 3

2.3.1. 가마솥 먹이기

Feed the Cauldron
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

가마솥 먹이기
순간마법
마나 값이 3 이하인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 당신의 턴이라면, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg , 파일:mtg-symbol-t.svg , 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)

켈란은 그가 아가사를 들이받았을 때 그녀가 울부짖는 들었고, 그녀가 가마솥에 빠졌을 때 내지른 비명소리를 들었지만, 아직은 그 영향에 대해 생각할 수 있는 여유가 없었다.

2.3.2. 게걸스러운 해충

Voracious Vermin
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

게걸스러운 해충
생물 — 쥐
게걸스러운 해충이 전장에 들어올 때, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.
당신이 조종하는 다른 생물이 죽을 때마다, 게걸스러운 해충에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.

날랜발 경은 언저리방벽의 굶주린 쥐들에게 다시는 굶주리지 않을 것이라고 약속했다.
2/1

2.3.3. 교만한 마녀

Conceited Witch
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교만한 마녀
생물 — 인간 흑마법사
호전적 (이 생물은 두 개 이상의 생물에만 방어될 수 있다.)

그녀는 자기 반성을 그다지 좋아하지 않았다.
Price of Beauty
파일:mtg-symbol-b.svg

미의 대가
집중마법 — 모험
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 사악한 자 역할 토큰 한 개를 만든다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
2/3

2.3.4. 로완의 음울한 탐색

Rowan's Grim Search
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

로완의 음울한 탐색
순간마법
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)
이 주문이 흥정되었다면, 당신의 서고 맨 위의 카드 네 장을 본 후, 그중 최대 두 장을 원하는 순서대로 당신의 서고 맨 위에 놓고 나머지는 당신의 무덤에 넣는다.
당신은 카드 두 장을 뽑고 생명 2점을 잃는다.

2.3.5. 사탕마을 마녀

Sweettooth Witch
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

사탕마을 마녀
생물 — 인간 흑마법사
사탕마을 마녀가 전장에 들어올 때, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg , 파일:mtg-symbol-t.svg , 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)
파일:mtg-symbol-2.svg , 음식 한 개를 희생한다: 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 2점을 잃는다.

"파이 좀 먹어 봐! 네 오빠가 만드는 걸 도와 줬지, 말 그대로 몸과 마음을 다해서 만들었다고."
3/2

2.4. 마나 값 4

2.4.1. 독침검 암살자

Stingblade Assassin
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

독침검 암살자
생물 — 페어리 암살자
섬광
비행
독침검 암살자가 전장에 들어올 때, 상대가 조종하며 이 턴에 피해를 입은 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.
3/1

2.4.2. 에리엣의 속삭임

Eriette's Whisper
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

에리엣의 속삭임
집중마법
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 버린다. 당신이 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 사악한 자 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받는다. 이 마법진이 무덤에 놓일 때, 각 상대는 생명 1점을 잃는다.)

2.4.3. 타락한 기수

Fell Horseman
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

타락한 기수
생물 — 좀비 기사
타락한 기수가 죽을 때, 타락한 기수를 소유자의 서고 맨 밑에 넣는다.
Deathly Ride
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

잔인한 승마
집중마법 — 모험
당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
3/3

2.5. 마나 값 5

2.5.1. 맹세 깨기

Shatter the Oath
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-b.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

맹세 깨기
집중마법
생물 한 개나 부여마법 한 개를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 당신이 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 사악한 자 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받는다. 이 마법진이 무덤에 놓일 때, 각 상대는 생명 1점을 잃는다.)

2.5.2. 비명 빵

Scream Puff
파일:mtg-symbol-4.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

비명 빵
생물 — 괴수
치명타
비명 빵이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg , 파일:mtg-symbol-t.svg , 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)

너무 많은 설탕은 건강에 좋지 않다.
4/5

3. 언커먼

3.1. 마나 값 1

3.1.1. 자아 누출

Ego Drain
파일:mtg-symbol-b.svg

자아 누출
집중마법
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손을 공개한다. 그중 대지가 아닌 카드 한 장을 선택한다. 그 플레이어는 그 카드를 버린다. 당신이 페어리를 조종하지 않는다면, 당신의 손에서 카드 한 장을 추방한다.

"넌 네 인생을 낭비했어. 내가 그걸 더 잘 사용할 수 있을 지 어디 보자고."

3.1.2. 페어리 꿈도둑

Faerie Dreamthief
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페어리 꿈도둑
생물 — 페어리 흑마법사
비행
페어리 꿈도둑이 전장에 들어올 때, 감시 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다.)
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-b.svg , 당신의 무덤에서 페어리 꿈도둑을 추방한다: 당신은 카드 한 장을 뽑고 생명 1점을 잃는다.
1/1

3.1.3. 페어리 펜싱

Faerie Fencing
파일:mtg-symbol-x.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

페어리 펜싱
순간마법
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -X/-X를 받는다. 당신이 이 주문을 발동하면서 페어리를 조종했다면 그 생물은 턴종료까지 추가로 -3/-3을 받는다.

사악한 수면의 손아귀 속에서도, 고위 페어리 공주 오비라는 독보적인 기술을 가진 검성이었다.

3.2. 마나 값 2

3.2.1. 마녀의 허영심

The Witch's Vanity
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

마녀의 허영심
부여마법 — 서사시
(이 서사시가 들어오면서 그리고 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 추가한다. III 이후에 희생한다.)
I
상대가 조종하며 마나 값이 2 이하인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.
II
음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg , 파일:mtg-symbol-t.svg , 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)
III
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 사악한 자 역할 토큰 한 개를 만든다.

3.2.2. 무감각한 용병꾼

Callous Sell-Sword
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무감각한 용병꾼
생물 — 인간 병사
무감각한 용병꾼은 이 턴에 당신의 조종하에 죽은 생물 한 개당 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 전장에 들어온다.
Burn Together
파일:mtg-symbol-r.svg

함께 불태우기
집중마법 — 모험
당신이 조종하는 생물을 목표로 정하고 다른 원하는 목표를 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. 그 후 첫 번째 목표를 희생한다.
2/2
모험으로 특공을 가지고 있는 생물. 발매 이후에는 주목받지 못했으나, 숙련사격단 자랑꾼이라는 무시무시한 생물을 필두로 강력한 기량 내지는 유사 능력끼량을 가지는 저마나 고효율 생물들이 자꾸 나오기 시작하며 피니셔로 기용되는 경우가 크게 늘었다.

파이어니어에서도 사용된다. 이미 1마나로 동일한 능력을 사용하는 순간마법 카드인 쿵이 있으나, 쿵과 달리 이 카드는 말린 상황에서도 생물로 내려놓을 수 있어 더 유연하기 때문이다. 어차피 이 카드는 내 턴에만 나오는데다 통과된 시점에서 승률 100%이므로 순간마법이라 해서 딱히 더 좋을 게 없고, 추가적인 옵션이 하나 더 있다고 해서 나쁠 건 없기 때문이다. 흑색을 터치할 수 있는 건 덤.

추가로, 희생을 추가비용으로 하는 특공 계통의 다른 카드들과는 달리 해결된 이후 제일 마지막 시점에 하기 때문에 기량의 보너스를 한 번 더 받으며, 내 생물을 목표로 찍고 발동하기 때문에 블룸버로우의 용맹에도 지원을 받는다. 물론 여기에 스택 쌓고 생물이 잘리면 완전히 불발이지만 이런 스타일의 덱에서 생물이 잘리려면 진작에 잘렸을 것이기 때문에 이득에 비해서는 무시할 수 있는 단점.

3.3. 마나 값 3

3.3.1. 날랜발 경의 도살자

Lord Skitter's Butcher
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

날랜발 경의 도살자
생물 — 쥐 소작농
날랜발 경의 도살자가 전장에 들어올 때, 하나를 선택한다 —
• "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.
• 당신은 다른 생물 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 점술 2를 한 후, 카드 한 장을 뽑는다.
• 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 호전적을 얻는다.
2/3

3.3.2. 한 입 더

Back for Seconds
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

한 입 더
집중마법
흥정
당신의 무덤에 있는 생물 카드를 최대 두 장까지 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 손으로 되돌린다. 이 주문이 흥정되었다면, 당신은 그 카드들 중 마나 값이 4 이하인 카드 한 장을 당신의 손에 넣는 대신 전장에 놓을 수 있다.

3.4. 마나 값 4

3.4.1. 꿈을 망치는 자

Dream Spoilers
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

꿈을 망치는 자
생물 — 페어리 흑마법사
비행
당신이 상대의 턴에 주문을 발동할 때마다, 상대가 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-1을 받는다.

사악한 수면은 피렉시아의 손아귀에서 엘드레인을 구해냈지만, 침략이 끝났을 때 사라지는 대신, 그것은 계속해서 퍼져나갔다.
2/2

3.4.2. 아시오크의 수확자

Ashiok's Reaper
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

아시오크의 수확자
생물 — 나이트메어
당신이 조종하는 부여마법이 전장에서 무덤에 놓일 때, 카드 한 장을 뽑는다.

네바의 꿈은 침략의 기억에 사로잡혀 있었다—기름처럼 검은 촉수들이 안개 속에서 그녀를 움켜쥐고 있었다. 아니면 . . . 그것이 무언가 새로운 것이란 말인가?
3/3

3.4.3. 악몽에 사로잡히다

Taken by Nightmares
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-b.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

악몽에 사로잡히다
순간마법
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. 당신이 부여마법을 조종한다면, 점술 2를 한다.

아시오크와 연관이 되어 있다면 잠들어 있을 때 죽는 것은 결코 평화로운 일이 아니다.

3.4.4. 주문멸시 집회

Spellscorn Coven
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

주문멸시 집회
생물 — 페어리 흑마법사
비행
주문멸시 집회가 전장에 들어올 때, 각 상대는 카드 한 장을 버린다.
Take It Back
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되가져가기
순간마법 — 모험
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 소유자의 손으로 되돌린다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
2/3

3.5. 마나 값 5

3.5.1. 고위 요정 협상가

High Fae Negotiator
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-b.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

고위 요정 협상가
생물 — 페어리 흑마법사
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)
비행
고위 요정 협상가가 전장에 들어올 때, 고위 요정 협상가가 흥정되었다면, 각 상대는 생명 3점을 잃고 당신은 생명 3점을 얻는다.
3/5

3.5.2. 늙은 펄럭송곳니

Old Flitterfang
파일:mtg-symbol-4.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

늙은 펄럭송곳니
전설적 생물 — 쥐 페어리
비행
각 종료단 시작에, 이 턴에 생물이 죽었다면, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg , 파일:mtg-symbol-t.svg , 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-b.svg , 다른 생물 또는 마법물체 한 개를 희생한다: 늙은 펄럭송곳니는 턴종료까지 +2/+2를 받는다.
3/4

3.5.3. 일그러진 하수구마녀

Twisted Sewer-Witch
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-b.svg 파일:mtg-symbol-b.svg

일그러진 하수구마녀
생물 — 인간 흑마법사
일그러진 하수구마녀가 전장에 들어올 때, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 한 개를 만든다. 그 후 당신이 조종하는 각 쥐마다, 그 쥐에 부착되어 있는 사악한 자 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 +1/+1을 받는다. 이 마법진이 무덤에 놓일 때, 각 상대는 생명 1점을 잃는다.)
3/4

4. 레어

4.1. 마나 값 1

4.1.1. 악의에 찬 저주술사

Spiteful Hexmage
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악의에 찬 저주술사
생물 — 인간 흑마법사
악의에 찬 저주술사가 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 저주받은 자 역할 토큰 한 개를 만든다. (당신이 그 생물에 부착된 다른 역할을 조종하고 있다면, 부착된 역할을 무덤에 넣는다. 부여된 생물은 1/1이다.)

"이제 아무 것도 못 하는 사람은 누구죠, 아버지?"
3/2

4.2. 마나 값 2

4.2.1. 날랜발 경의 축복

Lord Skitter's Blessing
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날랜발 경의 축복
부여마법
날랜발 경의 축복이 전장에 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 사악한 자 역할 토큰 한 개를 만든다. (부여된 생물은 +1/+1을 받는다. 이 마법진이 무덤에 놓일 때, 각 상대는 생명 1점을 잃는다.)
당신의 뽑기단 시작에, 당신이 부여된 생물을 조종한다면, 당신은 생명 1점을 잃고 카드 한 장을 추가로 뽑는다.

4.2.2. 뒤엉킨 군체

Tangled Colony
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뒤엉킨 군체
생물 — 쥐
뒤엉킨 군체는 방어할 수 없다.
뒤엉킨 군체가 죽을 때, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 X개를 만든다. X는 이 턴에 뒤엉킨 군체에게 입혀진 피해량이다.

쓰레기를 휘저으며 굶주림으로 미쳐 버린 쥐들은 몸부림치는 덩어리로 변했다.
3/2

4.2.3. 잔혹한 식몽귀

Cruel Somnophage
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잔혹한 식몽귀
생물 — 나이트메어
Can't Wake Up
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못 일어나
집중마법 — 모험
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 네 장을 민다.
*/*

4.3. 마나 값 3

4.3.1. 젤리 독살자

Gumdrop Poisoner
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젤리 독살자
생물 — 인간 흑마법사
생명연결
젤리 독살자가 전장에 들어올 때, 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -X/-X를 받는다. X는 당신이 이 턴에 얻은 생명점이다.
Tempt with Treats
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간식으로 유혹
순간마법 — 모험
음식 토큰 한 개를 만든다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
3/2

4.3.2. 하수구 왕, 날랜발 경

Lord Skitter, Sewer King
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하수구 왕, 날랜발 경
전설적 생물 — 쥐 귀족
다른 쥐가 당신의 조종하에 전장에 들어올 때마다, 상대의 무덤에 있는 카드를 최대 한 장까지 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다.
당신의 턴 전투 시작에, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.
3/3

4.4. 마나 값 4

4.4.1.

The End
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순간마법
이 주문은 당신의 생명 총점이 5 이하라면 발동하는 데 파일:mtg-symbol-2.svg 가 덜 든다.
생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 그 목표를 추방한다. 그 지속물의 조종자의 무덤, 손 및 서고에서 그 주문과 같은 이름을 가진 카드를 원하는 수만큼 찾아서 추방한다. 그 플레이어는 서고를 섞은 후, 이렇게 손에서 추방된 카드 한 장당 카드 한 장을 뽑는다.

4.4.2. 랭클의 장난

Rankle's Prank
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랭클의 장난
집중마법
하나 이상을 선택한다 —
• 각 플레이어는 카드 두 장을 버린다.
• 각 플레이어는 생명 4점을 잃는다.
• 각 플레이어는 생물 두 개를 희생한다.

그들이 더 크게 비명을 지를수록, 그는 더 심하게 웃어제꼈다.

4.4.3. 집어삼키는 설탕아가리

Devouring Sugarmaw
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집어삼키는 설탕아가리
생물 — 괴수
호전적, 돌진
당신의 유지단 시작에, 당신은 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 하지 않으면, 집어삼키는 설탕아가리를 탭한다.
Have for Dinner
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저녁식사감
순간마법 — 모험
1/1 백색 인간 생물 토큰 한 개 및 음식 토큰 한 개를 만든다. (그 후 이 카드를 추방한다. 당신은 나중에 추방 영역에서 이 카드를 생물로 발동할 수 있다.)
6/6

4.5. 마나 값 5

4.5.1. 리치기사의 정복

Lich-Knights' Conquest
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리치기사의 정복
집중마법
마법물체, 부여마법 및/또는 토큰을 원하는 수만큼 희생한다. 그 수만큼 당신의 무덤에 있는 생물 카드들을 전장으로 되돌린다.

썩어가는 정신 속에서, 그들은 여전히 미덕과 영광을 추구한다.

4.5.2. 필멸의 스펙터

Specter of Mortality
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필멸의 스펙터
생물 — 스펙터
비행
필멸의 스펙터가 전장에 들어올 때, 당신은 당신의 무덤에서 생물 카드를 한 장 이상 추방할 수 있다. 그렇게 할 때, 다른 각 생물은 턴종료까지 -X/-X를 받는다. X는 당신이 이런 식으로 추방한 카드의 수다.
3/3

4.6. 마나 값 6

4.6.1. 악의적인 마녀룡

Malevolent Witchkite
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악의적인 마녀룡
생물 — 용 흑마법사
비행
악의적인 마녀룡이 전장에 들어올 때, 마법물체, 부여마법 및/또는 토큰을 원하는 수만큼 희생한 후, 그만큼 카드를 뽑는다.

"이 주변에 무시무시한 마녀가 있었나? 아니면 사악한 용이었나? 이야기가 좀 헷갈—오 이런."
—모험가, 오스발
5/4

5. 미식레어

5.1. 마나 값 4

5.1.1. 거울에게의 탄원

Beseech the Mirror
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거울에게의 탄원
집중마법
흥정 (당신은 이 주문을 발동하면서 마법물체, 부여마법, 또는 토큰 한 개를 희생할 수 있다.)
당신의 서고에서 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 뒷면 상태로 추방한 후, 서고를 섞는다. 이 주문이 흥정되었다면, 당신은 추방된 카드가 마나 비용이 4 이하인 주문이라면 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다. 그 카드가 이런 식으로 발동되지 않았다면 추방된 카드를 당신의 손에 넣는다.

5.2. 마나 값 5

5.2.1. 사악한 조작술사, 아시오크

Ashiok, Wicked Manipulator
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사악한 조작술사, 아시오크
전설적 플레인즈워커 — 아시오크
당신의 서고에 최소한 당신이 지불하려는 생명점만큼 카드가 있는 동안 당신이 생명점을 지불하려고 한다면, 대신 당신의 서고 맨 위 카드를 그만큼 추방한다.
+1:
당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 그중 한 장을 추방하고 다른 한 장은 당신의 손에 넣는다.
-2:
"당신의 턴 전투 시작에, 이 턴에 카드가 추방 영역에 놓였다면, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다."를 가진 1/1 흑색 나이트메어 생물 토큰 두 개를 만든다.
-7:
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위 X장을 민다. X는 추방 영역에 있는 카드들 중 당신이 소유한 카드들이 가진 마나 값의 총합이다.
충성도: 5

5.3. 마나 값 7

5.3.1. 끈기의 미덕

Virtue of Persistence
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끈기의 미덕
부여마법
당신의 유지단 시작에, 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 조종하에 전장에 놓는다.
Locthwain Scorn
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로크트웨인 멸시
집중마법 — 모험
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -3/-3을 받는다. 당신은 생명 2점을 얻는다.

6. 점프스타트

6.1. 마나 값 3

6.1.1. 실험적인 과자장인

Experimental Confectioner
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실험적인 과자장인
생물 — 인간 소작농
실험적인 과자장인이 전장에 들어올 때, 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg , 파일:mtg-symbol-t.svg , 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)
당신이 음식을 희생할 때마다, "이 생물은 방어할 수 없다."를 가진 1/1 흑색 쥐 생물 토큰 한 개를 만든다.
2/3

음식 컨셉 커맨더 이외에는 사용할 곳이 없는데, 하필 이 팩부터 점프스타트 부스터가 폐지되며 세트 부스터와 컬렉터즈 부스터에서만 얻을 수 있게 되어 수요에 비해 공급이 부족한 상태다. 이미 가격은 어중간한 레어나 미식을 한참 뛰어넘은 상태.

모티브는 당연히 라따뚜이.