매직 2012 코어세트의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
4. 레어5. 미식 레어3.1.1. 가을의 장막
3.2. 마나 값 23.2.1. 선녹의 마도사
3.3. 마나 값 33.4. 마나 값 43.4.1. 곤봉 트롤
3.5. 마나 값 53.6. 마나 값 73.6.1. 살육의 웜
1. 개요
매직 2012 코어세트의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 글레이드커버 정찰병
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파일:글레이드커버 정찰병_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gladecover Scout 글레이드커버 정찰병 |
생물 ─ 엘프 정찰병 |
방호 (이 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.) "숲은 저의 보호막이기에 전 그것을 항상 끌어안고 다닙니다. 그 강렬한 포옹 속에는 사악함이 들어올 자리가 없습니다."
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2.1.2. 라노워 엘프
||<nopad>
파일:라노워 엘프_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Llanowar Elves 라노워 엘프 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
:
를 추가한다. 밟혀 부러진 나뭇가지 한 개당 뼈 한 개를 부러뜨린다.—무단침입에 대한 라노워식 처벌
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2.1.3. 안개
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파일:안개_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Fog 안개 |
순간마법 |
이 턴에 입혀지려 하는 모든 전투피해를 방지한다. 코빼기라도 보여야 길을 찾든 말든 하지.
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2.1.4. 폐품 활용
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파일:폐품 활용_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Reclaim 폐품 활용 |
순간마법 |
당신의 무덤에 있는 카드 한 장을 목표로 정해서 당신의 서고 맨 위에 올려놓는다. 현명한 자는 모으는 것만큼이나 버리는 것에도 주의를 기울인다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 개럭의 단짝
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파일:개럭의 단짝_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Garruk's Companion 개럭의 단짝 |
생물 ─ 야수 |
돌진 (이 생물이 자체의 모든 방어자를 파괴할 만큼의 피해를 배정한다면, 당신은 수비플레이어나 수비플레인즈워커에게 이 생물의 나머지 피해를 배정할 수 있다.)
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2.2.2. 급추락
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파일:급추락_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Plummet 급추락 |
순간마법 |
비행을 가진 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "하늘에는 오직 바람만 있게 하소서."—금빛숲 드루이드 데자라
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2.2.3. 룬발톱 곰
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파일:룬발톱 곰_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Runeclaw Bear 룬발톱 곰 |
생물 ─ 곰 |
저것은 꿀보다는 너의 피를 선호한다.
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2.2.4. 무성한 덤불
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파일:무성한 덤불_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rampant Growth 무성한 덤불 |
집중마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 탭된 채로 전장에 놓는다. 그리고 나서 당신의 서고를 섞는다. 자연은 모든 문제를 성장으로 해결한다.
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2.2.5. 자연화
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파일:자연화_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Naturalize 자연화 |
순간마법 |
마법물체나 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. "너희들의 도시들과 장신구들은 바스러지면서 자연으로 돌아갈 것이다."—개럭 와일드스피커
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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2.2.6. 폭풍성장
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파일:폭풍성장_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Titanic Growth 폭풍성장 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +4/+4를 받는다. 새끼 이리는 우둠지 너머로 어제 그녀를 걷어찬 인간을 발견했다. 그러자 사악한 웃음이 이리의 얼굴에 번졌다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 성스러운 늑대
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파일:성스러운 늑대_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sacred Wolf 성스러운 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
방호 (이 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.) "내가 활을 들자, 그 늑대가 날 뻔히 바라보더군. 눈이 마주치가, 내 손가락이 시위에서 떠나질 않더라고."—사냥꾼 아레프
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2.3.2. 숨어드는 악어
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파일:숨어드는 악어_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Lurking Crocodile 숨어드는 악어 |
생물 ─ 악어 |
피굶주림 1 (어느 한 상대라도 이 턴에 피해를 입었다면, 이 생물은 +1/+1 카운터 한 개를 가진 채로 들어온다.)섬잡입 (이 생물은 수비플레이어가 섬을 조종하는 동안은 방어당하지 않는다.)
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2/2 |
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2.3.3. 아라크네 거미줄
||<nopad>
파일:아라크네 거미줄_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Arachnus Web 아라크네 거미줄 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 공격할 수도 없고 방어할 수도 없으며, 부여된 생물의 활성화능력은 활성화될 수 없다.종료단 시작에, 만약 부여된 생물의 공격력이 4 이상이라면, 아라크네 거미줄을 파괴한다.
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2.3.4. 얼룩멧돼지
||<nopad>
파일:얼룩멧돼지_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Brindle Boar 얼룩멧돼지 |
생물 ─ 멧돼지 |
얼룩멧돼지를 희생한다: 당신은 생명 4점을 얻는다. "조리사들에게 불을 지피라고 해라. 오늘 밤은 잔치다!"—크로사의 수렵꾼 톨라르 울프브라더
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2/2 |
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2.3.5. 트롤가죽
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파일:트롤가죽_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Trollhide 트롤가죽 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+2를 받고 ": 이 생물을 재생한다"라는 능력을 가진다. (이 턴에 그 생물이 다음으로 파괴되려 하면, 그 생물은 파괴되지 않는다. 그 대신에 그 생물을 탭하고, 그 생물에서 모든 피해를 제거하고, 전투에서 그 생물을 제외 한다.)
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 거대한 거미
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파일:거대한 거미_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Giant Spider 거대한 거미 |
생물 ─ 거미 |
대공 "야생은 언제나 변하지만, 변하지 않는 것들도 몇 개 있긴 하지."—개럭 와일드스피커
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2/4 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 달려드는 코뿔소
||<nopad>
파일:달려드는 코뿔소_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Stampeding Rhino 달려드는 코뿔소 |
생물 ─ 코뿔소 |
돌진 (이 생물이 자체의 모든 방어자를 파괴할 만큼의 피해를 배정한다면, 당신은 수비플레이어나 수비플레인즈워커에게 이 생물의 나머지 피해를 배정할 수 있다.) 정글을 돌파하는 가장 빠른 방법은 코뿔소를 자극해 날뛰게 만들고 나서 그 뒤를 따라가는 것이다.
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4/4 |
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2.5.2. 대형 바실리스크
||<nopad>
파일:대형 바실리스크_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Greater Basilisk 대형 바실리스크 |
생물 ─ 바실리스크 |
치명타 (이 생물에게 피해를 입은 생물은 얼마의 피해를 입든 파괴된다.) 뼈든 돌이든 굶주린 바실리스크에게는 똑같은 맛이다.
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3/5 |
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2.5.3. 풍성한 수확
||<nopad>
파일:풍성한 수확_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bountiful Harvest 풍성한 수확 |
집중마법 |
당신은 당신이 조종하는 대지 한 개당 생명 1점씩을 얻는다. "우리가 나무 한 그루마다 지닌 아름다움을 깨닫지 못한다면, 우리는 인간보다 나을 것이 없는 존재입니다."—엘프 정찰병 사엘리아
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 광활림의 대식가
||<nopad>
파일:광활림의 대식가_m12.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Vastwood Gorger 광활림의 대식가 |
생물 ─ 웜 |
그 웜의 곤충형 눈은 어떤 방향에서도 미세한 움직임을 감지할 수 있다. 그리고 먹잇감을 감지하는 순간, 그것은 말도 안되는 속도로 달려들어 한 입에 삼켜버린다.
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5/6 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 가을의 장막
||<nopad>
파일:가을의 장막_m12.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Autumn's Veil 가을의 장막 |
순간마법 |
당신이 조종하는 모든 주문은 이 턴에 청색이나 흑색 주문에 의해 무효화될 수 없고, 당신이 조종하는 모든 생물은 이 턴에 청색이나 흑색 주문의 목표로 정해질 수 없다. 잎사귀의 부스럭거림과 스쳐가는 그림자만이 드라이어드의 행적을 나타낸다.
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 선녹의 마도사
||<nopad>
파일:선녹의 마도사_m12.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Jade Mage 선녹의 마도사 |
생물 ─ 인간 주술사 |
: 1/1 녹색 부생수 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. "우리는 야생과 하나이니, 생명은 우리 손가락 끝에서 소생하리요, 자연은 우리 부름에 화답하리라."—선녹신조
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2/1 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 미끼
||<nopad>
파일:미끼_m12.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Lure 미끼 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물을 방어할 수 있는 모든 생물은 부여된 생물을 방어해야 한다. 이것은 하찮은 것을 돋보이게, 흉측한 것을 탐스럽게, 그리고 치명적인 것을 참을 수 없게 만든다.
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{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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3.3.2. 사냥꾼의 통찰력
||<nopad>
파일:사냥꾼의 통찰력_m12.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hunter's Insight 사냥꾼의 통찰력 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물이 이 턴에 플레이어나 플레인즈워커에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 피해만큼의 카드를 뽑는다. "포식자는 세상의 도리를 알지. 삶은 오직 강한 자만이 살아남는 투쟁이란 것을."—개럭 와일드스피커
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 곤봉 트롤
||<nopad>
파일:곤봉 트롤_m12.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Cudgel Troll 곤봉 트롤 |
생물 ─ 트롤 |
: 곤봉 트롤을 재생한다. (이 턴에 이 생물이 다음으로 파괴되려 하면, 이 생물은 파괴되지 않는다. 그 대신에 이 생물을 탭하고, 이 생물에서 모든 피해를 제거하고, 전투에서 이 생물을 제외한다.)
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 독침쏘는 거미
||<nopad>
파일:독침쏘는 거미_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Stingerfling Spider 독침쏘는 거미 |
생물 ─ 거미 |
대공 (이 생물은 비행 능력을 가진 생물을 방어할 수 있다.)독침쏘는 거미가 들어올 때, 비행 능력을 가진 생물 한 개를 목표로 정한다. 당신은 그 생물을 파괴할 수 있다. 자기가 위험 범위 밖에 있다고 생각하는 느긋해 빠진 먹잇감이 가장 먹음직스럽다.
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3.5.2. 산성 슬라임
||<nopad>
파일:산성 슬라임_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Acidic Slime 산성 슬라임 |
생물 ─ 점액괴물 |
치명타산성 슬라임이 들어올 때, 마법물체, 부여마법 또는 대지를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.
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3.5.3. 폭주
||<nopad>
파일:폭주_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Overrun 폭주 |
집중마법 |
당신이 조종하는 모든 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받고, 돌진 능력을 얻는다. (당신이 조종하는 생물이 자체의 모든 방어자를 파괴할 만큼의 피해를 배정한다면, 당신은 수비플레이어나 수비플레인즈워커에게 그 생물의 나머지 피해를 배정할 수 있다.)
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3.6. 마나 값 7
3.6.1. 살육의 웜
||<nopad>
파일:살육의 웜_m12.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Carnage Wurm 살육의 웜 |
생물 ─ 웜 |
피굶주림 3 (어느 한 상대라도 이 턴에 피해를 입었다면, 이 생물은 +1/+1 카운터 세 개를 가진 채로 들어온다.)돌진 (이 생물이 자체의 모든 방어자를 파괴할 만큼의 피해를 배정한다면, 당신은 수비플레이어나 수비플레인즈워커에게 이 생물의 나머지 피해를 배정할 수 있다.)
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 낙원의 새
||<nopad>
파일:낙원의 새_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Birds of Paradise 낙원의 새 |
생물 ─ 조류 |
비행
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. "신들은 저 새들의 깃털로 세상을 색칠했습니다."—그라무르숲의 파수꾼 예어티바
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 둔갑술사
||<nopad>
파일:둔갑술사_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Skinshifter 둔갑술사 |
생물 ─ 인간 주술사 |
: 하나를 선택한다 — 턴종료까지, 둔갑술사는 4/4 코뿔소 생물로 변하고 돌진 능력을 얻는다; 아니면 턴종료까지, 둔갑술사는 2/2 조류 생물로 변하고 비행 능력을 얻는다; 아니면 턴종료까지, 둔갑술사는 0/8 식물 생물로 변한다. 각 턴에 한 번씩만 이 능력을 활성화한다.
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 던그로브 고목
||<nopad>
파일:던그로브 고목_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Dungrove Elder 던그로브 고목 |
생물 ─ 인목 |
방호 (이 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.)던그로브 고목의 공격력과 방어력은 각각 당신이 조종하는 숲의 수와 똑같다. 숲속의 모든 나무는 그의 무기고, 모든 잎사귀는 그의 방패다.
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4.3.2. 엘프 대드루이드
||<nopad>
파일:엘프 대드루이드_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elvish Archdruid 엘프 대드루이드 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
당신이 조종하는 다른 엘프 생물들은 +1/+1을 받는다.
: 당신이 조종하는 각 엘프마다
를 추가한다. 그는 지난 4세기 동안 태어난 모든 엘프의 이름을 안다. 더 중요한 건, 그들도 다 그의 이름을 안다.
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4.3.3. 융성의 의식
||<nopad>
파일:융성의 의식_m12.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rites of Flourishing 융성의 의식 |
부여마법 |
각 플레이어의 뽑기단 시작에, 그 플레이어는 카드 한 장을 추가로 뽑는다.각 플레이어는 각자의 턴마다 대지 한 개씩을 추가로 플레이할 수 있다. "이것을 보고 춤을 춰라! 대지의 풍요함으로 우리를 살찌우는 가이아의 탯줄이니라."
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4.4. 마나 값 6
4.4.1. 분신주술
||<nopad>
파일:분신주술_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Doubling Chant 분신주술 |
집중마법 |
당신이 조종하는 각 생물에 대해, 당신은 그 생물과 동일한 명칭을 가진 생물 카드 한 장씩을 당신의 서고에서 찾아올 수 있다. 그 카드들을 전장에 놓고 나서, 당신의 서고를 섞는다. 숲속에 사는 짐승들이 한 마리씩 모두 모인 것보다 더 무서운 건?
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4.4.2. 아라크네 방직거미
||<nopad>
파일:아라크네 방직거미_m12.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Arachnus Spinner 아라크네 방직거미 |
생물 ─ 거미 |
대공 (이 생물은 비행 능력을 가진 생물을 방어할 수 있다.)당신이 조종하는 언탭된 거미 한 개를 탭한다: 생물 한 개를 목표로 정한다. 당신의 무덤 및 또는 서고에서 아라크네 거미줄이라 명명된 카드 한 장을 찾아 그 생물에 부착되도록 전장에 놓는다. 당신의 서고에서 그 카드를 찾아본다면, 당신의 서고를 섞는다.
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4.5. 마나 값 7
4.5.1. 개럭의 군단
||<nopad>
파일:개럭의 군단_m12.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Garruk's Horde 개럭의 군단 |
생물 ─ 야수 |
돌진당신의 서고 맨 위 카드를 공개한 채로 게임을 진행한다.당신의 서고 맨 위 카드가 생물 카드라면, 당신은 그 카드를 발동할 수 있다. (당신이 그 카드를 발동할 수 있는 시기에만 가능하다. 당신은 여전히 그 카드의 비용을 지불해야 한다.)
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 2
5.1.1. 태고의 히드라
||<nopad>
파일:태고의 히드라_m12.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Primordial Hydra 태고의 히드라 |
생물 ─ 히드라 |
태고의 히드라는 +1/+1 카운터 X 개를 가진채로 들어온다.당신의 유지단 시작에, 태고의 히드라가 가진 +1/+1 카운터의 수를 두 배로 늘린다.태고의 히드라가 열 개 이상의 +1/+1 카운터를 가지고 있는 동안, 태고의 히드라는 돌진 능력을 가진다.
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5.2. 마나 값 5
5.2.1. 원시사냥꾼 개럭
||<nopad>
파일:원시사냥꾼 개럭_m12.png
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||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Garruk, Primal Hunter 원시사냥꾼 개럭 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 개럭 | |
+1: 3/3 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.-3: 당신이 조종하는 공격력이 가장 높은 생물의 공격력만큼의 카드를 뽑는다.-6: 당신이 조종하는 대지 한 개당 6/6 녹색 웜 토큰 한 개씩을 전장에 놓는다.
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충성도: 3 |
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5.3. 마나 값 6
5.3.1. 태초의 거신
매직 더 개더링의 금지 카드: 커맨더 | |||||
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Primeval Titan 태초의 거신 |
생물 ─ 거인 |
돌진태초의 거신이 들어오거나 공격할 때마다, 당신은 당신의 서고에서 대지 카드를 최대 두 장까지 찾아, 그 카드들을 탭된 채로 전장에 놓을 수 있다. 그렇게 한다면, 서고를 섞는다. 자연이 부르면, 뛰어라.
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