최근 수정 시각 : 2024-09-22 23:18:11

매직 더 개더링/카드 일람/더스크모언: 공포의 집/청색

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백색
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청색
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적색
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무색
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대지
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1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. Enter the Enigma2.1.2. Unable to Scream
2.2. 마나 값 2
2.2.1. Creeping Peeper2.2.2. Don't Make a Sound2.2.3. Piranha Fly2.2.4. Stalked Researcher
2.3. 마나 값 3
2.3.1. Erratic Apparition2.3.2. Tunnel Surveyor2.3.3. Twist Reality
2.4. 마나 값 4
2.4.1. Clammy Prowler2.4.2. Glimmerburst2.4.3. Vanish from Sight
2.5. 마나 값 5
2.5.1. Underwater Tunnel // Slimy Aquarium
2.6. 마나 값 6
2.6.1. Daggermaw Megalodon
2.7. 마나 값 8
2.7.1. Meat Locker // Drowned Diner
3. 언커먼
3.1. 마나 값 13.2. 마나 값 2
3.2.1. Fear of Isolation3.2.2. Floodpits Drowner3.2.3. Get Out3.2.4. Paranormal Analyst3.2.5. Stay Hidden, Stay Silent
3.3. 마나 값 3
3.3.1. Cursed Windbreaker3.3.2. Fear of Impostors3.3.3. Unnerving Grasp3.3.4. Unwilling Vessel
3.4. 마나 값 4
3.4.1. Ghostly Keybearer
3.5. 마나 값 5
3.5.1. Fear of Failed Tests3.5.2. Fear of Falling
3.6. 마나 값 6
3.6.1. Bottomless Pool // Locker Room3.6.2. Duskmourn's Domination
4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 조용한 복도괴물
4.2. 마나 값 3
4.2.1. 존재 추적자4.2.2. 정신을 벗기는 자4.2.3. 타미요의 이야기
4.3. 마나 값 4
4.3.1. 불후의 호기심4.3.2. 변형의 수맥
4.4. 마나 값 6
4.4.1. 마리나 벤드렐의 마도서
4.5. 마나 값 7
4.5.1. 중앙 승강기 // 희망적인 계단
5. 미식레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 혐오스러운 눈알
5.2. 마나 값 5
5.2.1. 홍수구덩이의 지배자
5.3. 마나 값 10
5.3.1. 거울 방 // 부서진 영역

1. 개요

더스크모언: 공포의 집의 청색 카드를 정리한 문서.
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]

2. 커먼

2.1. 마나 값 1

2.1.1. Enter the Enigma

Enter the Enigma
파일:mtg-symbol-u.svg

-
집중마법
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴 방어될 수 없다.
카드 한 장을 뽑는다.

Though she was used to stepping into the unknown, something about this strange doorway made the Wanderer shiver as she crossed the threshold.

2.1.2. Unable to Scream

Unable to Scream
파일:mtg-symbol-u.svg

-
부여마법 ― 마법진
생물에게 부여
부여된 생물은 모든 능력을 잃고 다른 유형에 더불어 기본 공격력 및 방어력이 0/2인 Toy 마법물체 생물이다.
부여된 생물이 뒷면 상태인 한, 그 생물은 앞면으로 뒤집을 수 없다.

2.2. 마나 값 2

2.2.1. Creeping Peeper

파일:Creeping Peeper_DSK.png
Creeping Peeper
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 눈알
파일:mtg-symbol-t.svg : 파일:mtg-symbol-u.svg 를 추가한다. 이 마나는 부여마법 주문을 발동하거나, 문을 잠금해제하거나, 지속물을 앞면으로 뒤집는 데만 사용할 수 있다.

“Be on your guard. Valgavoth has eyes everywhere. And I don't mean that figuratively.”
- Winter
2/1
세트마다 종종 나오는, 특정 유형의 카드에만 사용 가능한 마나를 생산하는 청색의 마나 부스팅 생물. 원래 마법물체나 순간 / 집중마법에만 쓸 수 있는 카드가 대부분이었는데, 이번에는 세트 테마에 맞추어 뒷면 생물(GU)과 부여마법(WU/UB), 그리고 방(UR)에 쓸 수 있는 카드로 나왔다.

이스터 에그로, 책 중 한 권에 피렉시아어로 ' 엘레쉬 노른'이라고 적혀 있다.

2.2.2. Don't Make a Sound

Don't Make a Sound
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
순간마법
주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가 파일:mtg-symbol-2.svg 를 지불하지 않는다면 그 주문을 무효화한다. 그 플레이어가 그렇게 한다면, 감시 2를 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본 후, 그중에서 원하는 만큼 당신의 무덤에 넣고 나머지는 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서로 놓는다.)

Jace kept his mouth shut, but he couldn’t shake the feeling that the strange creatures could hear the screaming in his mind.

2.2.3. Piranha Fly

파일:Piranha Fly_DSK.png
Piranha Fly
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 어류 곤충
비행
Piranha Fly는 탭된 채로 들어온다.

They thirst for blood like mosquitoes do. They just have a less dainty way of accessing it.
2/1

2.2.4. Stalked Researcher

파일:Stalked Researcher_DSK.png
Stalked Researcher
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 인간 마법사
수비태세
섬뜩 - 부여마법이 당신의 조종하에 들어오거나 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, Stalked Researcher는 이 턴에 수비태세를 가지지 않은 것처럼 공격할 수 있다.

“Just a shadow. It’s only a shadow. Please let it be a shadow.”
3/3

2.3. 마나 값 3

2.3.1. Erratic Apparition

Erratic Apparition
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 신령
비행, 경계
섬뜩 ― 당신이 조종하는 부여마법이 들어올 때마다 및 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, Erratic Apparition은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.

“What’s got you all bent out of shape?”
―Joseph, comedian, last words
1/3

2.3.2. Tunnel Surveyor

Tunnel Surveyor
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 인간 탐정
Tunnel Surveyor가 들어올 때, 1/1 백색 반짝이 부여마법 생물 토큰 한 개를 만든다.

Though he needed to know what lay beyond the intersection, Harp couldn’t suppress a shiver of disquiet as his glimmer disappeared into the darkness ahead.
2/2

2.3.3. Twist Reality

Twist Reality
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
순간마법
하나를 선택한다 ―
• 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.
• 공포구현화한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)

2.4. 마나 값 4

2.4.1. Clammy Prowler

파일:Clammy Prowler_DSK.png
Clammy Prowler
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
부여마법 생물 ― 괴수
Clammy Prowler가 공격할 때마다, 다른 공격 중인 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴 방어될 수 없다.

Sometimes, Survivors in the Floodpits hear their own drowning voice crying out for help. Only the onew ho flee immediately live to speak of it.
2/5

2.4.2. Glimmerburst

Glimmerburst
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
순간마법
카드 두 장을 뽑는다. 1/1 백색 반짝이 부여마법 생물 토큰 한 개를 만든다.

At first Sasha felt silly fending off the cellarspawn hordes with the essence of her childhood pet hamster. But it sure beat dying alone in the dark.

2.4.3. Vanish from Sight

Vanish from Sight
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
순간마법
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물의 소유자는 그 지속물을 자신의 서고 맨 위 또는 맨 밑에 놓는다. 감시 1을 한다. (당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 당신은 그 카드를 당신의 무덤에 넣을 수 있다.)

The Wanderer flung out her hand, but too late―Kaito had vanished into the House’s maw.

2.5. 마나 값 5

2.5.1. Underwater Tunnel // Slimy Aquarium

Underwater Tunnel
파일:mtg-symbol-u.svg

-
Slimy Aquarium
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
부여마법 — 방
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.)
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 감시 2를 한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본 후, 그중에서 원하는 만큼 당신의 무덤에 넣고 나머지는 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서로 놓는다.)
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 공포구현화한 후, 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.

2.6. 마나 값 6

2.6.1. Daggermaw Megalodon

Daggermaw Megalodon
파일:mtg-symbol-4.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 상어
경계
섬순환 파일:mtg-symbol-2.svg (파일:mtg-symbol-2.svg , 이 카드를 버린다: 당신의 서고에서 섬 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.)

Valgavoth’s evil aura turned the shark from an apex predator into an inescapable terror of the deeps.
5/7

2.7. 마나 값 8

2.7.1. Meat Locker // Drowned Diner

Meat Locker
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
Drowned Diner
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
부여마법 — 방
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.)
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 탭하고 기절 카운터 두 개를 올려놓는다. (기절 카운터를 가진 지속물이 언탭되려고 하면, 대신 그 지속물에서 기절 카운터 한 개를 제거한다.)
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 카드 세 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.

3. 언커먼

3.1. 마나 값 1

3.1.1. Scrabbling Skullcrab

파일:Scrabbling Skullcrab_DSK.png
Scrabbling Skullcrab
파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 게 해골
섬뜩 - 부여마법이 당신의 조종하에 들어오거나 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 민다.

With sandy beaches in short supply, Duskmourn’s crabs have adapted to burrow into everything from carpet to flesh.
0/3
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3.2. 마나 값 2

3.2.1. Fear of Isolation

파일:Fear of Isolation_DSK.png
Fear of Isolation
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
부여마법 생물 ― 나이트메어
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신이 조종하는 지속물 한 개를 소유자의 손으로 되돌린다.
비행

On the second day after he’d been separated from his friends, Tino worried they’d be panicking at his absence. By the fourth, he was certain they’d never cared for him at all.
2/3

3.2.2. Floodpits Drowner

파일:Floodpits Drowner_DSK.png
Floodpits Drowner
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 인어
섬광
경계
Floodpits Drowner가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭하고 그 생물에 기절 카운터 한 개를 올려놓는다.
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg , 파일:mtg-symbol-t.svg : 기절 카운터가 놓인 생물을 목표로 정한다. Floodpits Drowner와 그 생물들을 소유자의 서고에 섞어넣는다.
2/1

3.2.3. Get Out

Get Out
파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
순간마법
하나를 선택한다 ―
• 생물 또는 부여마법 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.
• 당신이 소유한 생물 및/또는 부여마법 한 개 또는 두 개를 목표로 정한다. 그 목표들을 당신의 손으로 되돌린다.

Kaito’s blade brought the light of another plane into Duskmourn, and with it, a brief chance to escape.

3.2.4. Paranormal Analyst

Paranormal Analyst
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 인간 탐정
당신이 공포구현화할 때마다, 그런 식으로 당신의 무덤에 넣은 카드를 당신의 손에 넣는다.

“If I’ve done this right, it should immobilize all spirits in the area. If I’ve done this wrong… you know what, let’s just hope I did it right.”
1/3

3.2.5. Stay Hidden, Stay Silent

파일:Stay Hidden, Stay Silent_DSK.png 파일:Stay Hidden, Stay Silent2_DSK.png
Stay Hidden, Stay Silent
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
부여마법 ― 마법진
생물에 부여
Stay Hidden, Stay Silent이 들어올 때, 부여된 생물을 탭한다.
부여된 생물은 소유자의 언탭단에 언탭되지 않는다.
파일:mtg-symbol-4.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg : 부여된 생물을 소유자의 서고에 섞어넣은 후, 공포구현화한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.

3.3. 마나 값 3

3.3.1. Cursed Windbreaker

파일:Cursed Windbreaker_DSK.png
Cursed Windbreaker
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
마법물체 ― 장비
Cursed Windbreaker가 들어올 때, 공포구현화한 후, Cursed Windbreaker를 그 생물에 부착한다.(그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 보고, 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)
장착된 생물은 비행을 가진다.
장착 파일:mtg-symbol-3.svg

3.3.2. Fear of Impostors

파일:Fear of Impostors_DSK.png
Fear of Isolation
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
부여마법 생물 ― 나이트메어
섬광
Fear of Impostors가 들어올 때, 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 그 주믄의 조종자는 공포구현화한다. (그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 보고, 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)
3/2

3.3.3. Unnerving Grasp

Unnerving Grasp
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
집중마법
대지가 아닌 지속물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 공포구현화한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)

3.3.4. Unwilling Vessel

파일:Unwilling Vessel_DSK.png
Unwilling Vessel
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 인간 마법사
경계
섬뜩 ― 당신이 조종하는 부여마법이 들어오거나 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, Unwilling Vessel에 possession 카운터 한 개를 올려놓는다.
Unwilling Vessel이 죽을 때, 비행을 가진 X/X 청색 신령 생물 토큰 한 개를 만든다. X는 Unwilling Vessel에 놓인 카운터의 수다.
3/2

3.4. 마나 값 4

3.4.1. Ghostly Keybearer

파일:Ghostly Keybearer_DSK.png
Ghostly Keybearer
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
생물 ― 신령
비행
Ghostly Keybearer가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신이 조종하는 방을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 방의 잠긴 문 한 개를 잠금해제한다.

Once charged with watching over every room in the original Vendrell house, it doggedly surveys the endless, ever-expanding labyrinth.
3/3

3.5. 마나 값 5

3.5.1. Fear of Failed Tests

Fear of Failed Tests
파일:mtg-symbol-4.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
부여마법 생물 ― 나이트메어
Fear of Failed Tests가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그만큼 카드를 뽑는다.

“W-wait! What do you mean this quiz determines half our grade?”
Zimone, muttering in her sleep
2/7

3.5.2. Fear of Falling

Fear of Falling
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
부여마법 생물 ― 나이트메어
비행
Fear of Falling이 공격할 때마다, 수비플레이어가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -2/-0을 받고 비행을 잃는다.

It had been months since Jakob had started falling but only a few weeks since he’d run out of breath to scream.
4/4

3.6. 마나 값 6

3.6.1. Bottomless Pool // Locker Room

파일:Bottomless Pool Locker Room_DSK.png
Bottomless Pool
파일:mtg-symbol-u.svg

-
Locker Room
파일:mtg-symbol-4.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
부여마법 — 방
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.)
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.
당신이 조종하는 하나 이상의 생물이 플레이어에게 전투피해를 줄 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.
락커룸이라는 이름 때문에 전 세계를 막론하고 반 다크홈 드립을 치고 있다.

3.6.2. Duskmourn's Domination

Duskmourn's Domination
파일:mtg-symbol-4.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

-
부여마법 ― 마법진
생물에게 부여
당신이 부여된 생물을 조종한다.
부여된 생물은 -3/-0을 받고 모든 능력을 잃는다.

All who enter the House hear Valgavoth’s whispers, worming through their consciousness until they can no longer resist his influence.

4. 레어

4.1. 마나 값 2

4.1.1. 조용한 복도괴물

파일:Silent Hallcreeper_DSK.png
Silent Hallcreeper
파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

조용한 복도괴물
부여마법 생물 ― 괴수
조용한 복도괴물은 방어될 수 없다.
조용한 복도괴물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 아직 선택하지 않은 하나를 선택한다 —
* 조용한 복도괴물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.
  • 카드 한 장을 뽑는다.
  • 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 조용한 복도괴물은 그 생물의 복사본이 된다.
1/1

4.2. 마나 값 3

4.2.1. 존재 추적자

Entity Tracker
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

존재 추적자
생물 ― 인간 정찰병
섬광
섬뜩 ― 당신이 조종하는 부여마법이 들어올 때마다 및 당신이 방을 완전히 잠금해제할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.

“수치가 정상을 벗어났어! 그게 뭐가 됐든, 아주 가까워.”
2/3

4.2.2. 정신을 벗기는 자

The Mindskinner
파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

정신을 벗기는 자
전설적 부여마법 생물 ― 나이트메어
정신을 벗기는 자는 방어될 수 없다.
당신이 조종하는 원천이 상대에게 피해를 입히려고 하면, 그 피해를 방지하고 각 상대는 그만큼 카드를 민다.

그것은 가장 소중한 기억들을 먼저, 그 다음에는 일상적인 기억들을 잘라내 끝내는 공허하고 형태가 없는 두려움만을 남긴다.
10/1
아몬케트에서 나온 모욕 // 부상과 연계하면 확정 20뎀으로 원턴킬을 낼 수 있다.

설정상 고립, 납치, 감시 등 기존에 있던 관념들에서 태어난 다른 나이트메어들과 다르게 발가보스의 승천 이후 새로 생긴 개념인 칼날 일족들에 대한 공포로 태어난 나이트메어라고 한다.

4.2.3. 타미요의 이야기

The Tale of Tamiyo
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

타미요의 이야기
전설적 부여마법 — 서사시
(이 서사시가 전장에 들어오면서 및 당신의 뽑기단 후에, 전승 카운터 한 개를 올려놓는다. IV 이후에 희생한다.)
I
카드 두 장을 민다. 카드 유형을 공유하는 카드 두 장이 이런 식으로 밀렸다면, 카드 한 장을 뽑고 이 과정을 반복한다.
II
III
IV
당신의 무덤에 있는 순간마법, 집중마법 및/또는 타미요 플레인즈워커 카드를 원하는 만큼 목표로 정한다. 그 카드들을 추방한다. 그 카드들을 복사한다. 당신은 그 복사본들을 원하는 만큼 발동할 수 있다.
최초의 전설적 서사시. 다른 서사시와 다르게 이 카드는 나시가 들고 다니던 타미요 두루마리를 묘사한 카드이기에 전설적으로 나온 듯 하다.

회전 맷돌을 연상시키는 독특한 자밀 효과가 달린 카드. 4번째 효과인 타미요 복사 효과는 순수하게 로어 때문에 붙은 효과로, 현재 스탠다드에는 타미요 카드가 하나도 없어서 순간마법과 집중마법만 복사할 수 있다.

탐구적인 학생, 타미요는 무덤에서 무조건 생물로 취급하기에 이 카드로 복사할 수 없다.

4.3. 마나 값 4

4.3.1. 불후의 호기심

Enduring Curiosity
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

불후의 호기심
부여마법 생물 ― 고양이 반짝이
섬광
당신이 조종하는 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.
불후의 호기심이 죽을 때, 불후의 호기심이 생물이었다면, 불후의 호기심을 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. 불후의 호기심은 부여마법이다. (생물이 아니다.)
4/3

4.3.2. 변형의 수맥

파일:Leyline of Transformation_DSK.png
Leyline of Transformation
파일:mtg-symbol-2.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

변형의 수맥
부여마법
게임을 시작할 때 당신의 손에 이 카드가 있다면, 당신은 이 카드를 전장에 놓은 채로 게임을 시작할 수 있다.
변형의 수맥이 들어올 때, 생물 유형 한 가지를 선택한다.
당신이 조종하는 생물들은 모든 생물 유형이다. 당신이 조종하는 생물 주문과 당신이 소유한 생물 카드 중 전장에 없는 카드도 마찬가지다.

4.4. 마나 값 6

4.4.1. 마리나 벤드렐의 마도서

파일:Marina Vendrell's Grimoire_DSK.png
Marina Vendrell's Grimoire
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마리나 벤드렐의 마도서
전설적 마법물체
마리나 벤드렐의 마도서가 들어올 때, 당신이 마리나 벤드렐의 마도서를 발동했다면, 카드 다섯 장을 뽑는다.
당신의 손은 크기 제한이 없고 당신은 생명점이 0 이하로 떨어져도 패배하지 않는다.
당신이 생명점을 얻을 때마다, 당신은 그만큼의 카드를 뽑는다.
당신이 생명점을 잃을 때마다, 당신은 그만큼의 카드를 버린다. 그 후 당신의 손에 카드가 없다면, 당신은 게임에서 패배한다.

4.5. 마나 값 7

4.5.1. 중앙 승강기 // 희망적인 계단

Central Elevator
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중앙 승강기
Promising Stairs
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희망적인 계단
부여마법 — 방
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.)
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 당신의 서고에서 당신이 조종하는 방과 같은 이름을 가지지 않은 방 카드 한 장을 찾아, 공개한 뒤, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.
당신의 유지단 시작에, 감시 1을 한다. 당신이 조종하는 방의 잠금해제된 문들이 여덟 개 이상의 다른 이름을 가지고 있다면, 당신은 게임에서 승리한다.

5. 미식레어

5.1. 마나 값 3

5.1.1. 혐오스러운 눈알

Abhorrent Oculus
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혐오스러운 눈알
생물 ― 눈알
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신의 무덤에서 카드 여섯 장을 추방한다.
비행
각 상대의 유지단 시작에, 공포구현화한다. (당신의 서고 맨 위 카드 두 장을 본다. 한 장은 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 놓고 다른 한 장은 무덤에 넣는다. 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.)
5/5

5.2. 마나 값 5

5.2.1. 홍수구덩이의 지배자

Overlord of the Floodpits
파일:mtg-symbol-3.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

홍수구덩이의 지배자
부여마법 생물 ― 화신 괴수
임박 4―파일:mtg-symbol-1.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg (당신이 이 주문을 임박 비용으로 발동했다면, 이 생물은 시간 카운터 네 개를 가지고 들어오며 마지막 시간 카운터가 제거될 때까지 생물이 아니다. 당신의 종료단 시작에, 이 지속물에서 시간 카운터 한 개를 제거한다.)
비행
홍수구덩이의 지배자가 들어오거나 공격할 때마다, 카드 두 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.
5/3

5.3. 마나 값 10

5.3.1. 거울 방 // 부서진 영역

Mirror Room
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거울 방
Fractured Realm
파일:mtg-symbol-5.svg 파일:mtg-symbol-u.svg 파일:mtg-symbol-u.svg

부서진 영역
부여마법 — 방
(당신은 어느 한 쪽을 발동할 수 있다. 그 문이 전장에서 잠금해제된다. 집중마법 시기에, 당신은 잠긴 문의 마나비용을 지불하여 그 문을 잠금해제할 수 있다.)
당신이 이 문을 잠금해제할 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물의 복사본이며 다른 유형에 더해 형상인 토큰 한 개를 만든다.
당신이 조종하는 지속물의 격발능력이 격발한다면, 그 능력은 한 번 더 격발한다.