상위 문서: 마인크래프트/명령어
<colbgcolor=#47A0FF> effect | |||
JE: effect give <대상> <효과> [시간|infinite] [증폭값] [입자 숨김 여부(논리값)] JE: effect clear <대상> [효과] BE: effect <대상> <효과> [시간] [증폭값] [입자 숨김 여부(논리값)] BE: effect <대상> clear
|
|||
<colcolor=#fff> 역사 |
JE | [ruby(1.5(13w09b),ruby=추가)] / [ruby(1.13, ruby=변경)] BE | [ruby(PE alpha 1.0.5.0,ruby=추가)] EE | [ruby(?,ruby=추가)] |
||
기능 |
effect give | <대상> 에 [증폭값] 단계의 <효과> 를 [시간] 동안 적용하고, 그 효과의 [입자 숨김 여부] 를 설정할 수 있다.effect clear | <대상> 에 적용되어 있는 [효과] 를 제거한다.
|
||
관련 명령어 | - | ||
단축 명령어 | - | ||
기본값 |
[시간] : 30 / [증폭값] : 0 / [입자 숨김 여부] : false / [효과] , [ruby(전체,ruby=effect clear에서만)]
|
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <rowcolor=#fff> 싱글플레이 사용 | 권한 | |
가능 | 2(JE), 1(BE) |
[clearfix]
1. 개요
엔티티에게 상태 효과를 부여하거나 삭제한다.instant_health 명령어는 특정 몹(예:허스크)에게 적용하면 좀비 계열의 몬스터는 instant_health에 데미지[1]를 입기 때문에 명령어 적용시 증폭값을 255의 최대치로 올리면 사망하게 되며 고통에 회복되기 때문에 instant_damage를 사용하면 된다. 공중 부양 같은 경우 250 이상에서 떨어지는 속도가 느려지는 효과를 주며 255에서는 떨어지지 않는다. 해당 y좌표에 고정되어 날아다니게 된다.JE 점프 강화는 128 이상에서 점프를 못하고 255에서는 일반 점프를 할 수 있으며 260블록 위 부터 추락 피해를 받는다. 255 레벨의 점프 강화를 주고 127 이하의 점프 강화를 주면 추락 피해 감소는 255 레벨로 나타나면서 점프력이 상승한다.JE
2. 문법
2.1. 자바 에디션
-
effect clear [<targets>] [<effect>]
<targets>
엔티티의<effect>
상태 효과를 지운다. 생략할 경우 명령어를 실행한 엔티티의 효과를 전체 삭제한다. -
effect give <targets> <effect> [<seconds>] [<amplifier>] [<hideParticles>]
<targets>
엔티티에<amplifier>
증폭값 만큼<effect>
상태 효과를<seconds>
초간 부여한다. -
effect give <targets> <effect> infinite [<amplifier>] [<hideParticles>]
<targets>
엔티티에<amplifier>
증폭값 만큼<effect>
상태 효과를 무한히 부여한다. 이 경우 GUI에 ∞초 만큼 부여되었음이 표시된다.
2.2. 베드락 에디션
-
effect <player: target> clear
<player>
엔티티의 모든 상태 효과를 제거한다. -
effect <player: target> <effect: Effect> [seconds: int] [amplifier: int] [hideParticles: Boolean]
<player>
엔티티의<effect>
상태 효과를[amplifier]
증폭값 만큼[seconds]
초간 부여한다.
2.3. 인자 목록
-
<targets>
(JE) /<player: target>
(BE): 대상
상태 효과를 부여할 대상이다.
대상은 UUID 형식으로 쓸 수도 있고, @s와 같은 대상 선정자를 쓸 수도 있다.
-
<effect>
(JE) /<effect: Effect>
(BE): 상태 효과
대상에게 부여할 상태 효과 네임스페이스이다. 자세한 내용은 상태효과 문서 참고.
이름 | 효과 | 분류 |
speed
|
신속 | 이동 속도 |
slowness
|
구속 | |
haste
|
성급함 | 채굴 속도 |
mining_fatigue
|
채굴 피로 | |
strength
|
힘 | 전투 |
weakness
|
나약함 | |
instant_health
|
즉시 치유 | 체력 |
instant_damage
|
즉시 피해 | |
jump_boost
|
점프 강화 | 점프 |
nausea
|
멀미 | 시야 |
conduit_power
|
전달체의 힘 | |
regeneration
|
재생 | 체력 |
resistance
|
저항 | 보호 |
fire_resistance
|
화염 저항 | |
water_breathing
|
수중 호흡 | |
invisibility
|
투명 | 전투 |
blindness
|
실명 |
시야, |
night_vision
|
야간 투시 | 시야 |
hunger
|
허기 | 배고픔 바 |
saturation
|
포화 | |
poison
|
독 효과 | 체력 |
wither
|
시듦 | |
health_boost
|
생명력 강화 | |
absorption
|
흡수 | |
glowing
|
발광(JE) | 전투 |
levitation
|
공중 부양 | 점프 |
slow_falling
|
느린 낙하 | |
luck
|
행운(JE) | 운 |
unluck
|
불운(JE) | |
dolphins_grace
|
돌고래의 우아함(JE) | 이동 속도 |
bad_omen
|
흉조 | 트리거 |
hero_of_the_village (JE)village_hero (BE)
|
마을의 영웅 | |
darkness
|
어둠 | 시야 |
-
<seconds>
(JE) /[seconds: int]
(BE): 부여할 시간
상태 효과가 부여될 시간이다. 단위는 초이며,[3] 1~1000000 구간 내의 숫자나infinite
(JE)만 유효하다.[4] 표기하지 않을 경우 30초.
-
<amplifier>
(JE) /[amplifier: int]
(BE): 증폭값
상태 효과가 증폭 될 만큼의 값이다. 0~255의 256단계이며, 실제 적용치는[증폭값]
보다 1단계 더 높다. 일부 효과들은 증폭의 영향을 받지 않을 수 있으며, JE에서는 효과가 반대의 효과를 지칭하는 효과의 이름이 없을 경우에는 128 이상은 반대의 효과를 준다.(플레이어 한정) 표기하지 않을 경우 기본 0.
-
<hideParticles>
(JE) /[hideParticles: Boolean]
(BE): 입자 숨김 여부
포션을 먹거나 효과를 얻고 있다면 효과를 받는 대상의 주변에 입자가 생기고 화면 오른쪽 위에 아이콘이 생기는데,true
일 경우 보이지 않는다.
3. 출력
자바 에디션의 출력 | ||||
명령어 | 상황 | 성공 결과 |
/execute store success
|
/execute store result
|
모든 명령어 | 실패 시 | 0 | 0 | 0 |
성공 시 | 1 | 1 | 상태 효과가 부여되거나 제거된 총 엔티티 수 |
베드락 에디션의 출력 | ||
명령어 | 상황 | 성공 결과 |
모든 명령어 | 실패 시 | 0 |
성공 시 | 상태 효과가 부여되거나 제거된 총 엔티티 수 |
4. 예시
-
가장 가까운 플레이어에게 속도 3을 1분 동안 주고 싶을 때:
effect give @p speed 60 2
(JE) 또는effect @p speed 60 2
(BE)[5] -
가장 가까운 플레이어의 신속 효과를 제거하고 싶을 때:
effect clear @p speed
(JE) 또는effect @p speed 0
(BE) -
가장 가까운 플레이어에게 입자 없는 투명 효과를 1분간 주고 싶을 때:
effect give @p invisibility 60 0 true
(JE) 또는effect @p invisibility 60 0 true
(BE)
[1]
좀비 계열의 몬스터는 회복포션에 데미지를 입고 고통의 포션에 체력 회복이 된다.
[2]
크리티컬, 달리기 불가
[3]
포화와 같은 몇몇 효과들은 단위가 틱으로 되어있다.
[4]
1.19.2 버전 이하에서는, 1639 이상의 값을 넣으면 숫자 대신 **:**로 표시된다. **:**으로 표시된다고 해서 무한은 아니다.
/data get entity @s ActiveEffects[0].Duration
을 통해 확인해 보면 시간은 계속해서 줄어든다.
[5]
기본 증폭값이 0이 1이기 때문에 증폭값을 0으로 했다면 1이 되는 것이다. 그러므로 증폭값을 2로 설정하고 명령어를 쓰면 속도 3이 붙는다.