최근 수정 시각 : 2023-08-26 07:49:10

마에바라 케이이치/쓰르라미 데이브레이크

쓰르라미 울 적에의 등장인물 마에바라 케이이치 쓰르라미 데이브레이크에서의 정보를 다룬 문서.

1. 개요2. 능력치3. 무기 일람
3.1. 전학생의 배트(転校生のバット)
3.1.1. 기술정보3.1.2. 메인사격 - 데드볼(デッドボール)3.1.3. 차지샷 - 저스트 미트(ジャストミート)3.1.4. 풀차지샷 - 버스터 홈런(バスターホームラン)3.1.5. 특수기 - 원작 버스터 홈런(原作バスターホームラン)3.1.6. 평가 & 운영
3.2. 무적 아이언(無敵アイアン)
3.2.1. 기술정보3.2.2. 메인사격 - 아이언 스로(アイアンスロー)3.2.3. 차지샷 - 아이언 캐넌(アイアンキャノン)3.2.4. 풀차지샷 - 토마호크 백스핀 슈퍼 폴(トマホークバックスピンスーパーフォール)3.2.5. 평가 & 운영
3.3. 증거인멸 삽(証拠隠滅シャベル)
3.3.1. 기술정보3.3.2. 메인사격 - 자갈(石礫)3.3.3. 차지샷 - 암석 떨구기(岩石落し)3.3.4. 풀차지샷 - 온천 스플래시(温泉スプラッシュ)3.3.5. 평가 & 운영
3.4. 하리센(ハリセン)
3.4.1. 기술정보3.4.2. 격투3.4.3. 메인사격3.4.4. 차지샷3.4.5. 풀차지샷3.4.6. 평가 & 운영

1. 개요

데이브레이크 改에서는 총 세가지 무기로 등장한다.

오니카쿠시,타타리고로시에서 활약한 전학생의 배트(転校生のバット)와 타타리고로시에서 들고나온 무적 아이언(無敵アイアン)와 타타리고로시에서 시체를 처리한 증거인멸 삽(証拠隠滅シャベル)으로 등장한다.

이후 PSP로 발매된 데이브레이크 MEGA EDITION에서 새로운 효과를 갖게 된 하리센(ハリセン)[1]이 추가되어 총 4개의 무기가 되었다.

2. 능력치

능력치 수치
체력 952
스테미너 보통
지상 대쉬 속도 느림
공중 대쉬 속도 빠름
공중 대쉬 횟수 6회

전체적으로 주인공답게 격투와 사격의 밸런스가 좋고 다루기 쉬운 캐릭터. 격투모션의 경우 기본 N격투의 파고들기 성능이 훌륭하며 대쉬격투의 찌르기는 전캐릭터 중 최고의 성능으로 유명하다. 다만, 격투 모션간의 딜레이가 엄청나게 크므로 컷을 당하기에도 쉽다. 사격 하나만으로 벌어먹기는 힘든 이동격투와 캔슬차지를 병용하는 스타일인데, 게임에 익숙해지지 않으면 사격에 비해 격투를 매우 사용하기 힘든 게임의 특성상 초보용으로 보기는 좀 힘든 숙련자용 캐릭터에 가깝다. 공중격투는 무능. 격투는 어디까지나 지상 대쉬격투와 N공격 1타를 공격의 시발점으로 삼자.

전무기 공용 특수기로 상대를 강하게 때려 날려버리는 기술이 있다. 이때 맞고 날아가는 상대에게는 타격판정이 있다.

3. 무기 일람

3.1. 전학생의 배트(転校生のバット)

3.1.1. 기술정보

3.1.2. 메인사격 - 데드볼(デッドボール)

오른손으로 적에게 느리게 날아가는 야구공을 던집니다. 데미지 : 175

다운치 : 1
장전수 : 8발
장전시간 : 5초/1발
풀리로드 시간 : 20초/8발

우수한 견제형 사격기. 유도능력이 제법 괜찮으며, 빠른 발사속도와 무난한 탄속 및 적은 딜레이 등 기본 견제기가 갖춰야 할 필수요소는 모두 갖추고 있다. 또한 좌우 무빙샷이 가능하며 중립샷이나 대쉬샷은 사격 후 점프로 캔슬할 수 있는 등 회피성능도 대단히 우수하다. 배트의 사격이 전부 그렇듯이 총구가 우측으로 치우쳐져 있다는 점은 유의할 필요가 있다. 3종류의 사격 중 탄속이 가장 느리고 유도성능은 가장 높기 때문에 총구위치를 고려하지 않아도 가장 무난하게 쓸 수 있는 사격기이긴 하나 서로의 이동방향을 잘 고려해야 맞출 가능성이 높아지는 점은 마찬가지. 상당히 긴 풀리로드 시간 역시 요주의로, 탄 관리를 할 필요가 있다.

3.1.3. 차지샷 - 저스트 미트(ジャストミート)

배트로 적에게 공을 쳐서 날립니다. 태그모드 강화시 탄속이 빨라지고 대미지가 285로 증가 합니다. 공에 맞은 적은 넘어집니다. 데미지 : 225

다운치 : 1
장전수 : 2발
장전시간 : 7초/1발
풀리로드 시간 : 7초/2발

주력기. 탄속이 매우 빠르고 격투 후의 캔슬성능이 매우 좋다. 재장전은 금방금방 되므로 그냥 마구 쏴제껴도 상관없다. 의외로 유도성능이 제법 있는 편이라 원거리에 있는 상대로 뻥뻥 날려주면 은근히 압박이 되는 기술. 반면에 심하게 오른쪽으로 치우친 총구 특성때문에 근거리에서는 왼쪽으로 이동하는 상대에 대한 명중률이 떨어지므로 근거리 사격전 성능은 미묘하다. 격투와의 연계가 중요. 주력 격투인 N격투 1타나 대쉬 격투 후 캔슬해서 쓰면 상당한 거리를 미끄러지는 특성이 있으므로 상대의 컷을 피하면서 연속으로 공격을 날릴 수 있기에 대단히 강력하다.

3.1.4. 풀차지샷 - 버스터 홈런(バスターホームラン)

배트로 적에게 다단히트하는 공을 날립니다. 데미지 : 150×3
풀 히트 데미지 : 330
다운치 : 1×3
차지 시간 : 3.5초

1차지와 전반적인 특성은 큰 차이가 없으나 탄속이 좀 더 빠른 대신 유도성능이 거의 없고 발사각도 좁은 사격기. CS에 비하면 후딜이 어마어마하게 커서 마구 날릴만한 사격기는 아니다. 대신 탄속은 확실히 빠르고 단발로 슈퍼아머를 날릴 수 있는 등의 확실한 장점도 있기에 상황에 따라서는 충분히 이용할 만 하다. 풀차지샷 또한 차시샷처럼 오른쪽에 판정이 치우쳐있다.

3.1.5. 특수기 - 원작 버스터 홈런(原作バスターホームラン)

배트,아이언,삽 전부 특수기는 동일하다.
적을 향해 무기를 크게 휘두릅니다. 무기에 맞은 적은 수평으로 멀리 날아갑니다. 데미지 : 250
다운치 : 5

3.1.6. 평가 & 운영

전학생의 배트. 즉 사토시 블레이드의 배트이다. 사격의 성능은 상당히 좋으나 모든 사격이 약간 우측에서 발사되기 때문에 사격전만으로는 적을 상대하기 힘들다. 전캐릭터 최고의 판정을 자랑하는 대쉬격투(아래의 아이언, 삽보다도 강하다!) 및 N격 1타와 연계해서 상대방이 피하기 힘들도록 하는 것이 관건. 세 타입중에서는 가장 격투와의 연계능력이 중요하지만 쓰는 방법에 익숙해지면 제일 만능으로 활약할 수 있다. 아군과의 연계성능도 우수한 편.

3.2. 무적 아이언(無敵アイアン)

3.2.1. 기술정보

3.2.2. 메인사격 - 아이언 스로(アイアンスロー)

적에게 골프채를 날립니다. 데미지 : 175

다운치 : 1
장전수 : 6발
장전시간 : 6초/1발
풀리로드 시간 : 18초/6발

배트에 비해서 유도성능이 거의 없고 딜레이를 점프로 캔슬할 수도 없다. 성능은 야구공의 하위호환격이지만 탄속이 나쁘지 않고 추격성능이 우수한 편이며 또한 타점이 낮아 누워있는 상대에게 추격타를 날리기도 쉬우므로 야구공과는 일장일단이 있다.

3.2.3. 차지샷 - 아이언 캐넌(アイアンキャノン)

적에게 폭발성 골프공을 쳐서 보냅니다. 골프공에 맞은 적은 날아갑니다. 아군도 폭발에 휘말릴 수 있습니다. 데미지 : 250

다운치 : 1
장전수 : 3발
장전시간 : 9초/1발
풀리로드 시간 : 9초/3발

주력기. 유도성능이 높으며 특히 공대지 공격능력이 대단히 높다. 공중대응을 하기 힘든 캐릭터라면 골프채 케이이치가 자기 위에서 날아다니고 있는 것만으로도 매우 성가시게 된다. 지상사격시의 딜레이가 상당히 크므로 단발로 쏠 때는 공중에서 쏘는 게 기본.

3.2.4. 풀차지샷 - 토마호크 백스핀 슈퍼 폴(トマホークバックスピンスーパーフォール)

하늘로 폭발성 골프공을 쳐 올립니다. 골프공은 하늘에서 타겟팅한 적에게 날아갑니다. 골프공에 맞은 적은 날아갑니다. 데미지 : 275

다운치 : 1
차지 시간 : 3.5초

하늘로 올라가서 목표지정을 한 뒤에는 유도성능이 전무. 압박적인 폭발 이펙트만큼의 효과는 보기 힘들다. 하지만 1차지샷의 잔탄 관리가 매우 중요하고 차지시간이 금방 차는 골프채 케이이치의 특성상 쓸 수밖에 없는 기술. 상대 위치나 거리에 관계없이 조준할 수 있으므로 다른 적이랑 싸우는 아군의 지원으로 쏴주는 정도라면 제법 쓸만 하다.

3.2.5. 평가 & 운영

사격지향형 케이이치. 1차지의 지상딜레이가 제법 크고 슬라이드 성능도 거의 없기에 격투와 연계해서 맹공하는 전법의 리스크가 매우 커졌다. 대신 1차지가 단발로 쏴도 매우 고성능인 사격이므로 그냥 1차지 위주의 완전 사격지향으로 가도 상관이 없다. 특히 넘어뜨린 상대에게 공대지 1차지로 다운공방 전법은 매우 강력하다. 사실 후딜이 큰 게 문제일 뿐 총구 문제가 없어서 근접전에서의 명중률은 오히려 배트보다 아이언의 CS가 더 좋으므로 카운터를 조심하면 근접 격투와의 연계도 충분히 기능하는 편.

배트가 전 캐릭터를 통틀어 탑수준의 돌격 능력을 지니고 있지만 요격능력이 좋은 상대라면 고전하기 쉬워지는 데 비해, 아이언은 배트보다 격투 연계의 성능은 떨어지나 그 외에도 차지샷으로 공대지 다운공방이나 상대 사격의 딜캣, 아군에의 지원등이 가능하기 때문에 전법의 폭이 넓어서 상대를 크게 가리지 않는 강점이 있다.

3.3. 증거인멸 삽(証拠隠滅シャベル)

3.3.1. 기술정보

3.3.2. 메인사격 - 자갈(石礫)

전방의 넓은 각도에 돌멩이 11개를 뿌립니다. 메인 사격 잔탄수가 11 보다 작을 경우 남은 탄 전부를 소비하고, 잔탄수만큼 돌멩이가 날아갑니다. 데미지 : 돌 하나당 115

풀 히트 데미지 : 350
다운치 : 돌 하나당 1
장전수 : 15발
장전시간 : 0.75초/1발
풀리로드 시간 : 5.2초/15발

사격범위가 매우 넓다. 그냥 대충 뿌려줘도 피하기 힘든 고성능. 특히 발사각의 특성상 지대공에 엄청난 위력을 발휘한다. 단, 잔탄이 적으면 적은 수대로 나가버려서 제 성능을 발휘하기 힘드니 모으는 걸 기다렸다가 쏘던가, 대충 뿌려버리고 풀리로드되길 기다려서 쏘던가 하자. 리로드시간은 매우 빠르므로 어느쪽을 선택해도 큰 문제는 없다. 궤도가 완전 랜덤이라 어떨 때는 피할 방법도 없이 맞지만 어떨 때는 정면에 서 있는 상대에게도 안 맞는 등 안정감이 부족하다는 점이 단점.

psp 판에서는 잔탄이 더 넓은 각도로 나가며, 돌 1개당 데미지가 반토막났다. 수비하는 각도가 늘기는 했지만 메인사격으로 폭딜을 할수 없다는 점에서 공격용 스킬로는 상당히 큰 너프. 이로써 메인사격을 수비적인 용도 이상으로 쓰기는 힘들어졌다.

3.3.3. 차지샷 - 암석 떨구기(岩石落し)

삽으로 적에게 커다란 돌멩이를 날립니다. 큰 돌멩이에 맞은 적은 날아갑니다. 돌멩이가 적이나 지형에 부딫히면 돌멩이가 맞은 곳에서 데미지 100, 다운치 1의 자갈 8개가 주변에 무작위로 흩날립니다. 데미지 : 275

다운치 : 1
장전수 : 3발
장전시간 : 6초/1발
풀리로드 시간 : 6초/3발

탄속이 엄청나게 느리다. 쏘고 난 후의 딜레이도 엄청나게 크다. 이걸로 사격전을 할 생각은 꿈에서라도 하지 말자. 대신 판정이 매우 크고 날아가는 궤도가 절묘해서 공대지 공격에 엄청난 성능을 보여준다. 특히 기상공방의 성능은 본 게임 최고급.

psp 판에서는 돌이 더 커진 대신 체감 탄속이 더 느려졌다(...)

3.3.4. 풀차지샷 - 온천 스플래시(温泉スプラッシュ)

삽으로 자신이 서 있는 곳에 온천을 팝니다. 온천은 제자리에서 주기적으로 온천에 닿는 적을 공격합니다. 온천은 풀차지샷을 쓰고 2초 후부터 생성되며, 10초간 유지됩니다. 데미지 : 1히트당 175

다운치 : 1히트당 1.25
차지 시간 : 3.5초

잉여. 심심하면 파자. 가끔 도망가고 싶을 때 이걸 박아두면 위압감 때문에 상대방이 접근하기 힘든 효과를 볼 수는 있다.

3.3.5. 평가 & 운영

일명 온천왕 삽규일. 기본적으로 이쪽에서 공격을 들어가는 스타일인 배트, 아이언과는 달리 요격을 메인으로 하는 특수한 타입. 배트와 아이언과는 완전히 다른 캐릭터를 쓰는 느낌으로 굴려야 한다. 케이이치 최고의 장점중 하나인 고성능 격투공격과의 연계를 살리기 힘들다는 약점이 너무 커서 케이이치 3타입 중에서는 가장 약체. 상대가 근접캐라면 요격 후 공대지의 다운공방으로 끌고 가는 식으로 유리하게 이끌고 갈 수 있으나, 진득하게 기다리면서 사격전으로 이끌고 가게 되면 무너뜨리기 대단히 힘들어진다. 그만큼 플레이어의 실력이 상당히 필요한 캐릭터.

3.4. 하리센(ハリセン)

3.4.1. 기술정보

기본적으로는 전학생의 배트와 거의 같은 양상을 보인다.

3.4.2. 격투

격투의 효과가 특이해 따로 작성. 메가 에디션에선 기술 정보를 볼 수 없다. 따라서 아래의 표는 모두 임의 작성.
케이이치가 하리센으로 적을 날려버립니다. 데미지 : 약 100
다운치 : 5

하리센의 가장 큰 특징이자 강점. 격투에 맞은 적을 그대로 날려버린다. 다운치가 무려 5라서 맞으면 맞는 대로 휙휙 날아다닌다. 단, 위에서 아래로 찍는 공격이나 발을 사용하는 공격에는 적용이 안된다. 주의.

하리센을 든 케이이치는 평타만으로 각성을 그대로 발라먹을 수 있다. 다운치 5가 한번에 들어가므로 적이 멀리 날아가기 때문에 날아가서 복귀하는 시간까지 따지면 평타 1대로 오야시로 각성한 적을 5~8초정도는 무력화 시킬 수 있다! 한대만 맞으면 오야시로 게이지 1/3이 생으로 날아가는 셈이니 가히 대 각성용 최종병기.

그래도 어디까지나 근접격투로만 적을 날릴 수 있기 때문에 적 날려보겠다고 잘못 들이대다가는 적에게 풍선만 헌납할 수도 있다. 어디까지나 오야시로 모드를 격퇴하기 아주 쉽다는 정도로만 생각하면 좋을 듯. 그리고 하리센의 격투대미지는 전학생의 배트보다 대미지가 무진장 약하므로 케이이치는 딜을 주로 사격으로 넣게 된다.

3.4.3. 메인사격

케이이치가 오른손으로 적에게 느리게 날아가는 야구공을 던집니다. 데미지 : 175

다운치 : 1
장전수 : 8발
장전시간 : 5초/1발
풀리로드 시간 : 20초/8발

전학생의 배트와 완전히 같다. 따라서 설명은 그 쪽 참조.

3.4.4. 차지샷

케이이치가 배트로 적에게 공을 날립니다. 태그모드 강화시 탄속이 빨라지고 데미지가 285로 증가 합니다. 공에 맞은 적은 넘어집니다. 데미지 : 225

다운치 : 1
장전수 : 2발
장전시간 : 7초/1발
풀리로드 시간 : 7초/2발

역시나 완전히 같음. 대사가 다른 것 말고는 차이점이 없다.

3.4.5. 풀차지샷

케이이치가 배트로 적에게 큰 공을 날립니다. 데미지 : 약 400
다운치 : 3
차지 시간 : 3.5초

전학생의 배트 풀차지샷을 한방에 때려넣는다. 그 외에는 대사 차이밖엔 없음. 은근히 잘 안맞는 게 특징.

3.4.6. 평가 & 운영

각성 격퇴용 최종병기.

근접격투를 제물로 엄청난 생존능력을 얻은 무장.
전학생의 배트마냥 편하게 써먹을 수 있으며 격투를 적절히 맞춰주기만 하면 상대방은 케이이치 가까이에 다가갈 수도 없으며, 아무 것도 못하고 계속 날아다니다 풍선 20%만 헌납하게 된다. 물론 근접격투의 딜량이 많이 사라지긴 하지만, 어차피 케이이치는 사격만으로도 게임을 풀어나갈 수 있기 때문에 생각만큼 큰 문제는 되지 않는다.

거기에다 pc 판에서는 오야시로 제압의 끝판왕이었던 스나이퍼 카사이가 psp 판에서 신나게 너프를 먹으면서 케이이치의 각성 견제 성능이 더욱 부각되는 편.

특히 상대방이 각성을 사용 중이거나, 하뉴일 경우 다른 캐릭에 비해 쉽게 대처할 수 있다. 하지만 격투에만 넉백이 달려 있기 때문에 너무 무리하게 날리려는 시도는 하지 않는게 좋다. 초보자 고수 관계없이 누가 써도 무난하게 게임을 풀어갈 수 있는 무장.

[1] 만담 등에서 츳코미 보케에 태클을 걸면서 들고 때리는 노란 부채.