최근 수정 시각 : 2024-10-30 03:54:45

마비노기 영웅전/인챈트/접미

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 마비노기 영웅전/인챈트

1. 개요
1.1. 무기
1.1.1. 약화 (A랭크)1.1.2. 보호막 (A랭크)1.1.3. 야망 (9랭크)1.1.4. 도전 (9랭크)1.1.5. 꽃잎 (8랭크)1.1.6. 천벌 (8랭크)1.1.7. 용맹 (8랭크)1.1.8. 단죄 (7랭크)1.1.9. 심판 (7랭크)1.1.10. 신념 (6랭크)1.1.11. 원한 (5랭크)1.1.12. 일격 (4랭크)
1.2. 방어구
1.2.1. 치명 (A랭크)1.2.2. 용기 (A랭크)1.2.3. 아르마딜로 (9랭크)1.2.4. 자스민 (9랭크)1.2.5. 열의 (8랭크)1.2.6. 대항 (8랭크)1.2.7. 낙엽 (8랭크)1.2.8. 보호 (8랭크) (가슴 방어구)1.2.9. 낙인 (7랭크) (가슴 방어구)1.2.10. 결계 (6랭크) (가슴 방어구)1.2.11. 한탄 (5랭크) (가슴 방어구)1.2.12. 원정 (7랭크) (머리, 다리 방어구)1.2.13. 포획 (6랭크) (머리, 다리 방어구)1.2.14. 진격 (5랭크) (머리, 다리 방어구)1.2.15. 투혼 (4랭크) (머리, 다리 방어구)1.2.16. 메아리 (7랭크) (손, 발 방어구)1.2.17. 영혼 (6랭크) (손, 발 방어구)1.2.18. 광분 (5랭크) (손, 발 방어구)
1.3. 액세서리
1.3.1. 고통 (A랭크)1.3.2. 활력 (9랭크)1.3.3. 열망 (8랭크)1.3.4. 마음 (8랭크)1.3.5. 소망 (6랭크)1.3.6. 격노 (5랭크)1.3.7. 신비 (5랭크) (반지, 벨트)
1.4. 보조무기
1.4.1. 코볼트 (A랭크) (방패)1.4.2. 장대비 (A랭크) (마법서)1.4.3. 금강석 (9랭크) (방패)1.4.4. 진실 (7랭크) (수호부, 방패, 캐스틀릿, 그랜드타지)1.4.5. 광기 (5랭크) (수호부, 방패, 캐스틀릿, 그랜드타지)1.4.6. 찬미 (4랭크) (수호부, 방패, 캐스틀릿, 그랜드타지)
1.5. 로드
1.5.1. 돌진 (5랭크)1.5.2. 질주 (6랭크)1.5.3. 산책 (7랭크)1.5.4. 격돌 (5랭크)1.5.5. 폭렬 (6랭크)1.5.6. 열렬 (7랭크)

1. 개요

마비노기 영웅전의 접미 인챈트를 설명하는 문서. 사물이나 자연물, 행동 등의 이름을 하고 있다. 주로 공격력/마법 공격력을 올려주거나 특수 능력이 부여된다. A랭크 인첸트는 귀속되지 않으며, 8랭크 인첸트까지는 인첸트가 실패해도 장비가 파괴되지 않는다.

추가로 문서에 깡챈드립이 상당히 많은데, 이 문서만 믿고 깡챈하다가는 내구도 거덜난다. 사기꾼 브린에 의하면 깡챈 성공률은 25% 라고 명기되어있지만 막상 실제로 깡챈해보면 인챈 성공률 10% 도 안되는게 현실이다. 자스민 100개 정도 가지고 실험한 결과 2017년 10월 현재 깡챈 성공률은 6/100, 즉 6% 정도. 우연히 운이 없어서 100개가 다 날아갔을 가능성도 있지만 어쨌든 깡챈은 믿을 것이 못되고, 추가로 퍼거스의 정밀 수리도 사실 비용이 그렇게 저렴한 편은 아니다. 무엇보다 깡챈으로 무기가 터지면 AP복구를 해도 강화 실패로 터진것 보다 메리트가 없다는 점이 매우 큰데[1], 특히 강화도 안된 무기에 깡챈해서 터트리면 단 1강도 못올리는 룩템이 되어 버린다. 게다가 룩템이라면 인챈을 할 이유도 없다. 웬만하면 깡챈은 지양하는 것이 좋다.
또한 인챈작에 들어가는 비용이 비싸다고 인룬만 넣지 말고 엘릭서 하나라도 넣는 센스를 갖추자. 솔직히 십몇개 깨먹고 정밀수리 테크 타는것보단 축복 엘릭서 대충 두어개 넣어서 몇번 수준에 막는 편이 더 싸게 먹힌다.

1.1. 무기

2022년 기준 무기 접미인챈 호환:
8랭크 7랭크 6랭크 5랭크 4랭크
용맹, 꽃잎 단죄, 심판 신념 원한 일격
접두와 마찬가지로, 7랭크까지는 깡공 중심이냐 공속/밸런스 보정 중심이냐에 따라 주요 인챈트가 2종으로 나뉘었으나[2], 6랭크부터는 스펙업 구조가 일원화되면서 랭크당 1가지의 인챈트만을 추가하고 있다.

1.1.1. 약화 (A랭크)

  • 공격력 35 증가
  • 마법공격력 35 증가
  • 공격속도 1 증가
원래는 알파벳 랭크의 보정치도 있으나 마나한 잡인챈이었으나 인챈트 시스템 개편과 동시에 나름 쓸만한 스텟으로 탈바꿈한 인챈트. 특히 귀속이 안되는 A랭크에 공속1 증가가 붙어서 없는 것 보다는 나은 인챈트가 되었다. 특히 필드 드랍으로 8강화 무기에 붙으면 적당히 굴리다 강화로 터트리거나 몇 만 골드 가격에 되팔수도 있다.

1.1.2. 보호막 (A랭크)

  • 공격력 150 증가
  • 마법공격력 150 증가

7랭 미만의 하위 인챈트 중에서는 야망을 제외하면 공격력보정이 괜찮은 편이다. 과거에는 적을 공격하면 일정 확률로 밸런스를 일정 시간 30 올려주는 옵션이 있어 총카이가 사실상의 상시 발동 옵션으로 거쳐가는 인챈트로 쓸 수 있었으나 지금은 밸런 30 옵션이 사라져서 그냥 공격력 150을 올려주는 A랭크 접미 인챈트가 되어버렸다.
이름 때문에 방어구 인챈트인 보호/보호의 인챈트와 헷갈리는 일이 종종 발생한다. 특히 보호 인챈트가 B랭크일 당시에는 신규 7랭 인챈트 낙인보다 효율이 더 좋아 가격이 수십만 골드 할때가 있었는데 가끔 사기매물로 보호막 인챈트가 거래되는 경우가 있었다. 물론 보호가 8랭크가 되고 90제 장비에 인챈을 할 이유가 없는 현재로서는 의미없는 이야기이다.

참고로 9랭크이던 과거에는 마음 인챈트와 더불어 깡챈해도 터지지 않는 유이한 숫자랭 인챈이었다.[3]

1.1.3. 야망 (9랭크)

  • 공격력 752 증가
  • 마법공격력 752 증가
  • 공격속도 1 증가
  • 크리티컬 2% 증가
  • 밸런스 2 감소

공격력이 752나 증가한다. 공격력 제한방이 늘면서 수요가 많아져 무기용 접미인챈중에선 최고가를 자랑했다. '작렬하는'과 같이 바르면 거의 2000가까이 증가한다. 대신 밸크 와 공속이 아작난다 거의 모든 캐릭터들이 고레벨 전투를 하기 위해 꼭 발라야 하는 인챈트로 인식되었지만, 야망 대용으로 생긴 두 7랭 접미인챈트의 성능이 야망과 비교해서 워낙 우월하기 때문에 완벽하게 버려진 인챈트중 하나다. 7랭크 접미인챈트를 바르지 않을 생각이라면 귀속과 파괴의 부담이 없는 용맹이나 꽃잎을 바르기 때문에 숫자랭크인 야망의 입지가 초라할 정도로 좁아져버린 것. 7랭크의 등장으로 가장 피해(?)를 크게 본 인챈트중 하나다. 7랭크 등장 초기에는 모든 인챈트가 워낙 비쌌기 때문에 야망의 수요가 어느정도 존재하였으나 현재 주력 접미 취급을 받는 심판도 500만, 단죄는 무려 100만원대로 가격이 떨어져버렸기 때문에 그나마 가격 경쟁력으로 버티던 야망의 시세는 15만원정도로, 그 존재가 장난감 무기 또는 부캐에 대충 채워둔 무기에 깡챈하는 것 이상의 의미를 가지지 못한다.아 옛날이여
그나마 7랭크 미만 하위 인챈트 중에서는 독보적인 공격력 보정치를 가지고 있으므로, 상위 인챈트들의 가격이나 실패확률이 부담되는데 용맹이나 꽃잎을 바르기도 애매하다면 차라리 야망을 바르는 것도 나쁘지만은 않다.

2022년 아르드리 장비 기준으로는 전혀 쓸모없는 인챈트가 되었다. 깡공 보정치는 이미 6/5랭크 인챈트가 충분히 커버하고 있는데 굳이 여기서 깡공 접미를 바를 필요가 없는 것. 심지어 밸2를 깎아먹는게 마이너스 요소가 되어서 이거 바를 바에는 용맹/꽃잎이 백배 낫다.

1.1.4. 도전 (9랭크)

  • 공격력 180 증가
  • 마법공격력 180 증가
  • 공격속도 1 증가
  • 크리티컬 1% 증가
  • 밸런스 1 증가

인챈트 개편과 함께 추가된 신규 9랭크 인챈트. 야망과 비교해서 모든 수치가 애매하지만, 크밸공속을 골고루 올려주기에 순수 공격력에 얽매이지 않는다면 바를 가치가 아예 없지는 않다. 역으로 말하자면 모든 수치가 +스텟이긴 하나 그 값이 크지 않아서 바르나 마나한 인챈트이기도 하므로, 주력 무기에 바를 것이라면 임시방편으로 깡챈하는 용도가 최선이다.

1.1.5. 꽃잎 (8랭크)

  • 공격력 150 증가
  • 마법공격력 150 증가
  • 공격속도 5 증가
  • 밸런스 3 증가

밸런스, 공속, 공격력 모두를 패널티 없이 올릴수 있어서 고랭크 인챈이 많이 업데이트된 지금까지도 밑의 용맹과 함께 상당한 인기를 자랑하는 인챈. 밸런스 옵션이 용맹보다 적게 붙어 있지만 공속이 1 높고 공격력,마법공격력이 좀 더 높다. 보통 다른 것들로 밸런스를 챙기고도 남는 고자본 유저들이 정의로운과 함께 사용하여 극공속세팅을 맞추는 데 사용한다. 시세는 아래의 용맹과 비슷한 수준.

과거 A랭크였던 시절에는 얼음 계곡 코볼트 족장, 반격의 날 히어로와 아율른 뒤늦은 후회 히어로에서 낮은 확률로 드랍되었고 시즌 2 초승달섬 보물상자에서도 낮은 확률로 얻을 수 있었다. 8랭크가 된 현재도 시즌1~2 구 레이드 전투에서 간간히 드랍된다.

아르드리 무기 기준으로는 용맹과 더불어 하위구간 순회 필수 인챈트. 남아도는 깡공과 크리 밸런스를 공속으로 바꿀 수 있는데다, 당장 올라가는 공속이 +5로 가장 보정치가 높아서 신속과 병행하면 마을 공속 세자릿수 달성이 무난해졌기 때문이다.

1.1.6. 천벌 (8랭크)

  • 공격력 677 증가
  • 마법 공격력 677 증가
  • 공격속도 1 증가
  • 크리티컬 2% 증가

과거에는 9랭크였고, 마공만 올라가는 지능캐 전용 인챈이었으나 개편으로 힘/지능캐 모두 동일한 공격력 보정을 받을수 있게 되었다. 힘캐들의 국민 접미 인챈인 야망과 같이 지능캐 국민 접미 인챈으로 인기를 끌었으나 개편으로 야망과 비슷한 처지가 되었다.
보통 설익은/표범과 함께 설천,표천 등을 찍는걸로 끝난다. 명쾌한과 상성도 좋다. 파편 골렘에서만 드랍되던 시절에도 야망에 비해 상당히 저렴했으나, 하이데에서도 드랍이 되도록 패치되면서 시세가 바닥을 쓸고 있다. 고작 10만원.. 덕분에 무기인챈에 관해선 부담이 다른캐릭에 비해 상당히 적다. 심지어 표범의나 설익은도 싸졌다. 현재 설익 20정도 거래중이며 먹어봤자 별 소득도 안된다 내가 이걸 왜 먹었을까

야망과 마찬가지로 깡공 보정은 더이상 접미에 필요없기 때문에 종이쪼가리가 되었다.

1.1.7. 용맹 (8랭크)

  • 공격력 130 증가
  • 마법공격력 130 증가
  • 공격속도 4 증가
  • 밸런스 5 증가

무기 인첸트계의 스테디셀러
꽃잎과 비교하면 공격력 보정이 약간 낮으며 밸런스가 2 높고 공속이 1 낮다. 밸런스와 공격속도, 공격력 뭐 하나 빠지지 않는 부분이 없는 우수한 성능의 인챈트. 7랭 방어구 인챈이나 균잡,열의 인챈트로 인해 밸런스가 90을 넘어서면 상대적으로 필요도가 떨어지기는 했다.
과거에는 실패 가능성이 있으나 보정치가 큰 숫자랭 '야망'과 더불어 안전빵 알파벳랭 '용맹'으로 국민인챈트라 불리며 자주 쓰였다. 90제가 추가되자 90제의 높은 크리수치 덕분에 만밸을 노리는 유저들이 많아져 수요가 늘어났고, 95제는 거기서 밸런이 더욱 부족해지면서 수요가 엄청나게 늘어나 7랭크 못지 않은 인기를 가지게 되었다. 인챈트 시스템 개편으로 A랭에서 8랭크로 격상한 이유도 여기에 있다.

꽃잎과 더불어 아르드리 국민 접미 인챈으로 다시 격상했다. 밸5, 공속4라는 혜자스러운 스탯 덕분에 남아도는 크리를 밸런과 공속으로 바꿔 신속작을 병행해 공속 100 이상을 찍고 하위 순회를 가는 엔드 유저들이 급증하면서 신규 캐릭, 신규 장비가 나올때 마다 수요가 급증하는 탓에 가끔씩 개당 수십만 골드를 찍기도 한다.

특히 애매한 스펙의 뉴비나 부캐릭들은 결사대로 크리티컬을 챙기기 때문에 모자라는 밸런스를 용맹으로 땜빵하기도 한다. 특히 빠른 전투 입장 제한만 넘기려는 이들이 많이 찾으며, 접두 인챈 '확고한'과 병행하면 공속+8, 밸런+10이라는 무시무시한 보정치를 받는다. 아인라허를 하지 않아도 밸런스 90이상 유지가 가능하다.

1.1.8. 단죄 (7랭크)

  • 공격력 680 증가
  • 마법공격력 680 증가
  • 크리티컬 6% 증가

무기용 접미 인챈으로 물공과 마공이 같이 붙어 있어 그 동안 비정상적으로 저렴한 천벌에 비해 비싼 야망을 써야 했던 물공캐들을 의식한 것으로 보인다. 특히 크리티컬 상승치가 6%에 달해, 패널티가 큰 기회 인챈트를 제외하면 크리를 가장 많이 올려주는 접미 인챈트다.
시즌3 초기에는 다른 7랭크 무기 인챈트와 함께 높은 시세를 형성하였으나 공상한 때문에 높은 공격력의 가치가 하락하였고, 공속이 하나도 오르지 않는다는 치명적인 단점 때문에 입지는 계속해서 좁아지는 중. 예외적으로 크리티컬에 목숨을 걸어야 하는 검시타[4]는 이 인챈트를 애용한다.

가끔 보급장비에 빠른전투 입장제한을 넘기는 용도로 크리티컬 보정을 위해 바르기도 한다. 하지만 게임을 찍먹하는게 아니라면 결사대를 돌아서 결사대마다 크리를 5씩 챙길수 있기에 시간을 굳이 돈으로 사려는게 아닌 이상 바를 이유가 1도 없다.[5]

1.1.9. 심판 (7랭크)

  • 공격력 870 증가
  • 마법 공격력 870 증가
  • 공격속도 3 증가
  • 크리티컬 4% 증가
  • 크리티컬 저항 1% 감소
  • 밸런스 1 감소

단죄와 함께 추가된 또다른 무기용 7랭크 접미 인챈. 야망의 완벽한 상위호환 인챈트다. 야망과 마찬가지로 밸런스가 감소하고 크저또한 감소하지만 다른 능력치가 크게 증가하기 때문에 단죄보다 시세가 더 높다. 특히 7랭크 접두 인챈트인 정의로운과 같이 바르면 공격력 증가량이 1300에 이른다. 크리 보정치도 4%이기 때문에 골고루 보정해주는 심판에 비해 단죄는 찬밥 신세에 머무르고 있다.

2022년 현재 90제부터 지급되는 보급 장비의 무기의 접미 인챈트는 모두 심판이 발려져 있다.

1.1.10. 신념 (6랭크)

  • 공격력 970 증가
  • 마법 공격력 970 증가
  • 공격속도 3 증가
  • 크리티컬 5% 증가
  • 밸런스 1 감소

아스테라 레이드와 함께 추가된 무기용 6랭크 접미 인챈트. 심판의 상위호환으로 심판보다 공격력 100, 크리 1이 더 높고 크저 감소가 없어졌다. 19년 1월 기준 심판보다 두배정도 비싸기 때문에 가성비는 좋지 않은 편이다. 엔드스펙 유저를 위한 인챈트.

1.1.11. 원한 (5랭크)

  • 공격력 1000 증가
  • 마법 공격력 1000 증가
  • 공격속도 3 증가
  • 크리티컬 7% 증가
  • 밸런스 1 감소

원한의 암굴 업데이트로 광기 인챈트 스크롤과 함께 추가된 신규 인챈트. 신념의 상위호환이며 죽음의 변증법 전투에서만 얻을 수 있다.
카사르 추가 이후, 공상한이 무지막지하게 오르면서 공해제 수치만큼의 해제를 못 받는 유저들이 극엔드 세팅을 위해 수요가 늘면서 장당 2억이라는 경악스러운 가격을 유지하기도 했다.[6]
특히 2022년 시공간 왜곡 레이드 출시 이후에는 모자라는 크리 상한[7]을 위해 원한은 사실상 필수가 되었다.

참고로 이름이 원한이지만 정작 전투 이름이 원한의 암굴인 카사르는 이 인챈트를 안떨군다(...).

1.1.12. 일격 (4랭크)

  • 공격력 1030 증가
  • 마법 공격력 1030 증가
  • 공격속도 3 증가
  • 크리티컬 10% 증가
  • 밸런스 1 감소

제단을 지키는 자 업데이트로 찬미 인챈트 스크롤과 함께 추가된 신규 4랭크 인챈트. 원한의 상위호환이다. 입수처는 검의 무덤 (야르니르).

1.2. 방어구

2022년 기준 방어구 접미인챈 호환:
7랭크 6랭크 5랭크 4랭크
머리/다리 원정 포획 진격 투혼
손/발 메아리 영혼 광분 -
가슴 낙인 결계 한탄 -
접두와 동일하게 손/발, 머리/다리, 가슴 별로 다른 종류의 인챈트를 요구한다.

1.2.1. 치명 (A랭크)

  • 크리티컬 3% 증가
  • 밸런스 1 감소

A랭크라 값싼데다가 크리티컬을 단독으로 3이나 올려준다는 점에서 값싸게 크리티컬을 올릴 때 가장 먼저 선호받는다. 특히 가슴 방어구를 제외한 모든 방어구에 바를 경우 크리티컬 17%증가[8]라는 무시못할 보정을 받는다. 다만 반대로 밸런스는 5나 깎이게 되므로 만밸이 아닌 이상 일장일단이 존재하는 인챈트다. 그나마 위안은 A랭크라 귀속이 되지 않는다는 점.
또한 밸런스 보정을 위해 쓸 열의를 대체해야 하므로 무기에 확고한 용맹을 발라도 치명으로 깎아먹은 밸런스를 메꾸는게 고작이며 신속작은 꿈도 못꾸게 된다. 애초에 치명을 채용하는 시점에서 공속작을 논할 스펙은 아니지만, 열의 이상으로 임시방편 스펙업임을 염두에 두자.

1.2.2. 용기 (A랭크)

  • 공격력 70 증가
  • 마법공격력 70 증가
  • 방어력 50 증가
  • 밸런스 1 증가

신규 A랭 인챈트. 밸런스를 1 올려주고 공격력과 방어력을 조금 올려준다. 귀속이 되지 않는다는 점을 감안하면 90제 미만의 방어구에 써먹으라고 나온 인챈트.

1.2.3. 아르마딜로 (9랭크)

  • 방어력 336 증가
  • 스태미나 5 증가
  • 밸런스 1 증가
  • 일정 확률로 60초간 크리티컬 저항 50% 증가[9]

낙엽의 윗단계인 듯한 인챈트. 생명력을 감소시키지만 애초에 마영전이 체력이 많다고 딱히 득보는 게임이 아니기 때문에 별 상관은 없다.[10] 방어력 증가량도 많고 스태미나가 무려 5씩이나 증가하기에 사실상 낙엽의 상위호환이라 할만하다. 하지만 70~80제 장비 중 쓸만한 중갑 방어구가 없는지라 플레이트에도 발리는 낙엽에 비해 입지가 상당히 좁다. 요약하자면 중갑에 몇 백배 비싼 낙엽바르기보다는 싸고 성능 좋은 아르마딜로를 바르는 것이 좋다. 문제는 8랭크라는 점. 인첸트룬이 필요할 정도로 고가의 방어구에 아르마딜로를 바르게 된다면, 인룬때문에 낙엽바를때보다 돈이 더 깨질 수도 있다.낙엽바를때도 인룬이 필요한건 무시하자 그리고 60~70제 방어구의 경우 가끔 크리티컬 저항이 모자랄 수도 있는데 낙엽에 붙은 저항 때문에 이것도 몇몇 유저에게는 아쉬울 수 있다.

90제 중갑의 등장으로 나름 쓸만한 인챈트가 됐다. 값싼 브라하 보라봉힘에 깡챈한다면 저렴하게 방어력을 올릴 수 있기 때문이다. 다만. 90제의 막강한 공격력과 시즌 3의 높은 크리저 항상한 때문에 대항 인챈트를 사용하는 경우가 많아 상대적인 입지는 좁다.

2016년 인챈트 랭크 개편으로 피격시 3%확률로 크리티컬 저항을 50%나 올려주는 기능이 생겼다. 안 그래도 중갑 한정으로는 방어력에서는 대항보다 높은 평가를 받았는데 이 버프 덕분에 이제 대항과도 비벼볼만한 인챈이 됐다! 피격시 3%는 결코 낮은 확률은 아니지만, 그래도 확률형이라는 점에서 못미더워하는 반응은 있는 편.

헬사대, 시공간 왜곡 레이드가 추가된 2023년 시점에서는 의외의 사용처가 발견되었는데, 보스들의 크리티컬이 원체 높다보니 공격력, 크리티컬, 밸런스, 방어력 등의 기본 스펙을 전부 올린 유저라도 보스에게 크리티컬이 터지면 한방한방이 뼈아픈데, 이때 챙겨야 할 제일 마지막 스펙업 요소[11][12]이기 때문에 방어구에 크저+2 정령작은 사실상 필수고 크저를 올려주는 상위 인챈트도 발라야 한다.
이때 아르마딜로의 크저 상승 효과가 빛을 발한다. 타로스 기준 크리티컬 저항 상한은 무려 287인데, 아르마딜로의 크저 50 상승을 고려하면 크저 237로 크저상한이 가능하다. 물론 아르마딜로의 효과 발동을 위해서는 3%의 확률로 피격을 꾸준히 당해야하고, 그 와중에 크리티컬은 펑펑 터지고 피는 죽죽 달 것이므로 살을 취하려고 뼈를 내주는 주객전도에 가까운 예능메타.

1.2.4. 자스민 (9랭크)

  • 공격력 140 증가
  • 마법공격력 140 증가
  • 방어력 28 감소
  • 밸런스 2 증가
천/경갑 방어구 기본 세팅인 "균자"의 재료 중 하나. 열의의 가격과 방어력 패널티가 만만치 않기에 차선책으로 자스민을 고르는 경우가 많다. 천/경갑만 입는 이비 외의 캐릭터도 레이더스 세트나 블랙펄 세트, 혹은 레전더리/수호자 하의 등 경갑 장비도 많이 늘어난만큼 종종 찾는다.

90제 경갑의 등장으로 수요 증가. 균형잡힌/열의 와 함께 일정가격이상을 유지하고 있다.

2016년 인챈트 랭크 개편으로 인해 같은 9랭크 접미 인챈들이 모두 알파벳 랭크로 다운되면서 유일하게 남은 9랭크 접미 인챈이 되었다. 이 인챈도 알파벳 랭크로 변경되길 내심 기대했던 사람들이 많았고, 균잡과는 달리 이 인챈은 8랭크인 열의나 7랭크인 메아리 등의 명백한 하위호환인데도 랭크 다운이 안 된 것은 다소 의아한 부분.[13]

1.2.5. 열의 (8랭크)

  • 공격력 282 증가
  • 마법공격력 282 증가
  • 방어력 370 감소
  • 밸런스 5 증가

리부트 업데이트에 추가된 3대 인챈중 가장 성능이 좋아 인기가 많다. 자스민의 하이리스크 하이리턴의 버전이라 할 수 있는데 방어력이 까이기는 하나 천, 경갑 방어구 입는 이비들이 그런거 신경쓸리 없었고 공격력보정이 걸출해 리부트 업데이트로 추가된 인챈 중 유일하게 고가를 자랑한다. 거기다 일부 밸런스가 낮은 무기나 밸런스르 까는 인챈의 경우 돈지랄투자를 해서 보정을 할 수 있을 것이다. 새로 출시된 아리샤가 천옷과 경갑을 입기때문에 가격은 에린으로 치솟았...지만 최근 작업장의 영향 때문에 가격이 많이 줄어든 상태. 작업장이 한때 판치던 때 주 희생양이었으며 이때의 가격은 300~400까지나 내려갔다. 심지어 작업장이 절정이었을 때는 200에 팔리기도했다. 작업장 제재가 다시 시작된 2014년 10월 기준 다시 상승세가 보인다.

다만 지능 캐릭터들이 경갑도 아닌 천옷에 열의를 도배하여 방어력이 2k를 웃도는 경우도 생긴다. 이비의 경우 아무리 마나실드가 있다고는 하나, 마나실드가 깨졌을 시 일격에 헬프를 외쳐대고 있는걸 보노라면 열이 뻗친 유저들이 한둘이 아니었을 것이다.

그리고 이후 작업장 때문에 열의 가격이 대폭 내려갔는데, 이로 인해 레이더스에 열의를 도배한 카이나 원더랜드에 열의를 도배한 이비가 주로 까임의 대상이 된다. 그러니 방어력은 적당히 갖추고 열의 작을 하는 게 좋다.

그러다가 90제 경갑인 경계의 수호자 시리즈가 등장한 이후로 인기가 더 올라간 인챈트. 머리와 다리에 붙이는 천, 경갑 전용 7랭크 인챈트인 여정을 시원하게 걷어차며 당당히 주력 인챈트로 군림중이다. 과거에는 열의를 바름으로써 손해보는 방어력이 상당히 치명적이었기 때문에 나름대로 주고받는 개념이라도 있었지만, 천 경갑이 중갑 플레이트와 동일한 방어력을 지니게 된 지금 열의의 방어력 페널티는 많이 희석된 상태다. 5부위 전부 열의를 발라도 방어력 1만을 넘는것이 쉬워지면서 입지가 날아오른 것. 때문에 90제 방어구의 풀인챈은 되뇌는과 메아리, 기억하는과 열의로 통일된다.여정 지못미 중갑, 플레이트의 경우 머리와 다리에 붙이는 접미인챈트 중 밸크에 관여하는 인챈트가 하나도 없기 때문에 꽤나 불공평함을 호소하는 사람들이 많아 주기적으로 이에 관한 논쟁이 발생하곤 하는데, 이 때 열의는 항상 가장 먼저 거론되는 인챈트 중 하나이기도 하다.

특히 현재는 밸런스가 낮은 100제 무기인 아스테라 무기의 등장으로 인해서 밸런스의 요구량이 늘어났기 때문에 공급량의 증가에 따라 가격이 많이 싸졌음에도 불구하고 찾는 사람들이 많아졌다.

아르드리 무기를 장비한 유저들에게는 상당히 선택지가 넓어졌는데, 인챈트와 정령합성을 다른 슬롯을 할당하여 2가지 세팅이 가능해지면서 밸런스를 높여주는 열의의 수요가 엄청 늘었다.
무엇보다 남아도는 크밸을 공속으로 전환이 가능하며, 그렇게 전환한 공속작으로 하위 레이드를 뛰더라도 신경쓸 필요가 없을 정도로 아르드리 장비의 기본 스텟이 높기 때문이다. 용맹, 꽃잎, 신속과 더불어 아르드리 순회를 제외한 계순/밀순을 도는 유저들에게는 높은 가격에 팔리는 인챈트가 되었다.

1.2.6. 대항 (8랭크)

  • 방어력 340 증가
  • 크리티컬 1% 증가
  • 크리티컬 저항 5% 증가
  • 일정 확률로 10초간 1초 마다 생명력 50 회복[14]

리부트 업데이트에 추가된 인챈트. 낙엽의 확대판인 듯. 방어력 보정이 좋다.

2016년 인챈트 개편으로 인해 피격시 3% 확률로 10초간 초당 생명력 50을 회복하는 버프가 붙게 되었다. 일시적으로 크저 50%를 올려주는 버프를 받은 아르마딜로보단 못해도 이쪽은 직접 회복인데다 대항은 아르마딜로와는 달리 크리 저항을 기본으로 달고있다는 점에서 차별화가 가능하다.

서큐버스 히어로에서 열의 파밍을 하던 유저들의 뒷목을 잡게 만들었던 인챈트.

1.2.7. 낙엽 (8랭크)

  • 방어력 320 증가
  • 크리티컬 1% 증가
  • 크리티컬 저항 2% 증가
  • 밸런스 1 증가

라이즈 업데이트로 보정을 많이 받은 인챈트 중 하나
예전에는 수낙작이라는 수호와 낙엽을 같이 발라 방어위주 세팅을하였으나 이제는 옛말이 되었다.
접미에 많이 바르는 메아리가 2017년 8월 기준 약 천만원가량의 가격대를 형성하고 있으므로 이 가격이 부담스러운 유저들은 낙엽을 대신 바르고 있다 감소되는 능력치가 하나도 없으며 미미하게나마 밸런스와 크리를 올려주고 방어까지 올려주기 때문에 가성비가 매우 좋다고 할 수 있다.
메아리는 신속을 바르기위한 세팅의 일환이므로 공속보다는 어느정도의 밸크를 맞추고 싶다면 낙엽을 권한다.
특히 기존 방어구 보급으로 발리는 7랭크 인챈트들을 바르지 못하는 경우에는 접두로 균형잡힌, 접미로 낙엽을 바르면 방어구 한피스당 크리3, 밸런스2, 공속1, 크저2, 방어력 320이라는 준수한 옵션을 챙길 수 있다.[15]

1.2.8. 보호 (8랭크) (가슴 방어구)

  • 크리티컬 5% 증가
  • 크리티컬 저항 5% 증가
  • 밸런스 1 감소

방어구 인챈트 중, 인룬이 들어가지 않는데도 크리과 크저를 이렇게 폭발적으로 올려주는 인챈트는 찾기 힘들다. 밸런스를 아주 조금 깎긴 하지만, 크리와 크리 저항을 아주 많이 올려준다. 검시타뿐만 아니라 다른 캐릭들에게더 상의에 바를 수 있는 접미 인챈트중 다른 숫자랭 인챈트에 비해서 압도적으로 좋다. 게다가 문자랭이어서 인룬도 필요하지 않아 상의 접미에 보호를 바르는 것은 거의 고정적이다.

혁명적인 가성비를 자랑하는 인챈트이니만큼, 다른곳은 몰라도 상의에 보호만큼은 반드시 바르는 것이 좋다. 7랭크 상의 접미 인챈트인 낙인이 나쁘지 않은 능력치임에도 불구하고 평가가 좋지 않은 이유는, 하위티어 인챈트인 보호와 거의 차이가 없기 때문이라고 봐도 무리가 없다.

보급라인에서 벗어나 새로이 가슴방어구를 맞출때 낙인을 바르지 못할때 고려해봄직한 1순위 대체재 인챈트.

1.2.9. 낙인 (7랭크) (가슴 방어구)

  • 방어력 70 증가
  • 스태미너 5 증가
  • 크리티컬 6% 증가
  • 크리티컬 저항 7% 증가
  • 밸런스 1 감소

보호의 상위호환으로 추가된 인챈트...였지만 추가 당시에는 보호가 너무나도 효율/가성비 갑이었기 때문에 산뜻한과 더불어 7랭의 탈을 쓴 똥인챈소리를 들으며 가격이 폭락한 비운의 인챈트. 특히 크리 보정은 단 1% 차이면서 밸런스도 그대로 까면서 방어력/스태 보정은 있으나 마나한 하위호환 수준이었기 때문이다.[16]
인기가 저조한 탓에 7랭 인챈트 중 몇 안되고 10만골드도 안하는 똥값에 거래되는 등 외면받았으나, 보호가 8랭크로 격상하고 만밸/만크리 수치가 올라가면서 과거보다는 조금 나은 대우를 받는다.

1.2.10. 결계 (6랭크) (가슴 방어구)

  • 방어력 120 증가
  • 스태미너 5 증가
  • 크리티컬 7% 증가
  • 크리티컬 저항 8% 증가
  • 밸런스 1 감소

100제 아스테라 장비와 함께 추가된 인챈트로 낙인보다 방어력 50, 크리티컬 1, 크저 1이 높다. 보호와 비교하면 낙인보다는 나은 수준이다. 만약 인챈트를 한다면 결계 이전에 보호를 거쳐가는 것도 괜찮은 방법이다. 물론 낙인을 거쳐가지 않는다는 전제 하의 이야기(...).

1.2.11. 한탄 (5랭크) (가슴 방어구)

  • 방어력 120 증가
  • 스태미너 5 증가
  • 크리티컬 9% 증가
  • 크리티컬 저항 10% 증가
  • 밸런스 1 감소

22년 11월 10일 업데이트로 추가된 결계의 상위호환 인챈트. '죽음의 변증법' 전투의 보상 풀에 추가되었다. 높아져가는 스펙과 보스의 저항에 걸맞게 인챈트 한장으로 크리9가 올라가는 어마무시한 보정치가 특징이다.[17]

1.2.12. 원정 (7랭크) (머리, 다리 방어구)

  • 공격력 285 증가
  • 마법공격력 285 증가
  • 방어력 280 증가
  • 크리티컬 1% 증가
  • 크리티컬 저항 4% 증가

기존 낙엽 인챈트의 상위호환인 7랭크 인챈트. 메아리와 비교해 보면 밸런스나 공속 등 공격 관련 옵션이 없는 대신, 방어력을 올려준다. 특히 낙엽이나 대항과는 달리 방어력과 공격력을 동시에 올려준다. 다만 요즘 메타가 밸런스, 공속을 중시하기 때문에 보통 머리 다리엔 냉정+열의, 속칭 냉열 인챈을 선호하므로 메아리와는 달리 7랭크 인챈치고 아주 싼가격에 거래되는중. 여러모로 메타와 안맞는 비운의 인챈트이다.

특히 열의를 바르는 유저들이 1순위로 덮어버리는 인챈트인데, 포기하는게 고작 크리1과 깡공 280, 방어280 수준이라 가슴이나 손발 접미에 비해 덮어도 출혈이 적은 부위이기 때문이다. 로드가 출시되기 전에는 질주와 바람약화를 머리나 다리 방어구 중 하나에 붙이는 편이었고, 로드가 등장한 지금도 신속작을 위해 열의를 바를때 머리/다리에 열의를 하나씩 발라두는게 기본이 되었다.[18]

1.2.13. 포획 (6랭크) (머리, 다리 방어구)

  • 공격력 285 증가
  • 마법공격력 285 증가
  • 방어력 280 증가
  • 크리티컬 3% 증가
  • 크리티컬 저항 5% 증가

원정의 상위호환인 6랭크 인챈트. 원정에 비해 크리티컬이 2나 높아지고 크저도 1 증가했다.

1.2.14. 진격 (5랭크) (머리, 다리 방어구)

  • 공격력 285 증가
  • 마법공격력 285 증가
  • 방어력 280 증가
  • 크리티컬 5% 증가
  • 크리티컬 저항 7% 증가

포획의 상위호환 인챈트. 나베리우스 업데이트와 함께 로메르의 신규 물욕템으로 추가되었다. 포획에서 크리와 크저를 2씩 올렸다.

1.2.15. 투혼 (4랭크) (머리, 다리 방어구)

  • 공격력 285 증가
  • 마법공격력 285 증가
  • 방어력 280 증가
  • 크리티컬 8% 증가
  • 크리티컬 저항 10% 증가

24년 9월 5일 업데이트로 추가된 진격의 상위호환 인챈트. '제단을 지키는 자' 전투의 기본 보상 풀에 추가되었다.

1.2.16. 메아리 (7랭크) (손, 발 방어구)

  • 공격력 365 증가
  • 마법공격력 365 증가
  • 방어력 260 감소
  • 공격속도 1 증가
  • 크리티컬 저항 2% 증가
  • 밸런스 4 증가

열의의 상위호환 능력치를 보이는 인챈트. 방어구 접미 인챈중에서 유일하게 공속을 가지고있어 접미 인챈중에서는 최고가를 달리고 있다. 95제무기의 낮은 밸런스를 잡아주고 최근 마영전이 95제 무기를 권장하는 방식으로 패치를 함으로써 주가가 더더욱 상승했다. 다만 열의처럼 모든방어구가 아닌 손발에만 바를 수 있는건 아쉬운 부분.

사실상 손/발 전용 열의에 가까워서, 질주나 열의 같은 인챈트를 바를때 손/발 방어구를 제외하는 편이었다. 덮기에는 공속 밸런이 와장창 깎여나가버리기에 보통 질주와 열의는 머리/다리에 바르는 편이었고, 로드 전용인챈으로 빠진 지금도 손/발 열의작은 할 이유가 없다. 특히 열의와 밸런스 보정치가 같은 6랭크 인챈트인 영혼부터는 바를 필요 자체가 없고, 7랭크인 메아리도 보급장비에 발리는 인챈트이기에 보급 이후 방어구 직작을 하는 경우에도 마찬가지.

1.2.17. 영혼 (6랭크) (손, 발 방어구)

  • 공격력 465 증가
  • 마법공격력 465 증가
  • 방어력 300 감소
  • 공격속도 1 증가
  • 크리티컬 저항 3% 증가
  • 밸런스 5 증가

메아리의 상위호환인 6랭크 인챈트. 메아리보다 크저와 밸런스가 1 높고 공격력이 100 높다. 방어력이 40 더 낮지만 큰 의미는 없는 수준. 사실상 이 이챈트부터 보정치가 열의와 동일한 수준에 방어력이 더 높아서, 다른 방어구는 몰라도 손/발 방어구는 2슬롯에 열의를 바를 이유가 전혀 없어졌다.

1.2.18. 광분 (5랭크) (손, 발 방어구)

  • 공격력 465 증가
  • 마법공격력 465 증가
  • 방어력 300 감소
  • 공격속도 1 증가
  • 크리티컬 저항 5% 증가
  • 밸런스 7 증가

22년 11월 10일 업데이트로 추가된 영혼의 상위호환 인챈트. '원한의 암굴' 전투의 보상 풀에 추가되었다.

1.3. 액세서리

2022년 악세서리 접미인챈 호환:
8랭크 7랭크 6랭크 5랭크 4랭크
악세서리 열망, 마음 - 소망 격노, 신비 -
보조장비 - 진실 - 광기 찬미
소위 고양이 인챈이라 불리는 접미 인챈 열망과 활력이 필드드랍으로 변경되고, 몇몇 저렙 인챈트가 추가되었다.

1.3.1. 고통 (A랭크)

  • 공격력 10 증가
  • 마법공격력 10 증가
  • 방어력 20 증가
  • 생명력 5 감소

인챈트 시스템 개편으로 추가된 유일한 악세용 접미 알파벳 랭크 인챈트. A랭이라 귀속되지 않기 때문에 보정치가 쓰레기임에도 불구하고 같은 A랭크인 강인한 인챈트를 바른 소위 강인한 고통 악세들이 거래소에 많이 풀렸다. 특히 90레벨 달성시 주는 장비에 브로치가 없다는 점에 착안해서 수많은 80제 이하 브로치들에 강인한 고통을 바르고 20만 골드 내외로 올린 매물이 많다. 보정치를 생각하면 저 돈주고 A랭 인챈작이 된 브로치를 사는 의미는 전혀 없다. 게다가 브로치는 악세 강화에도 포함되지 않으므로, 차라리 비싸더라도 보정치가 좋은 브로치를 구입하자.

1.3.2. 활력 (9랭크)

  • 방어력 130 증가
  • 생명력 12 증가

67레벨을 달성하면 이상한 여행자가 주는 인챈트. 그 자체는 상당히 좋은데 열망이 더 넘사벽급으로 좋은 탓에 밀린다. 돈이 없는데 방어력이 아쉬우면 이걸 하는 것도 좋다. 가성비를 따져보았을 때, 비교적 낮은 스펙에서는 열망보다는 활력을 바르는 것이 무난하다. 문제는 싸다고 엘릭서도 안넣고 마구 깡챈하다가 애꿎은 악세 내구도가 거덜나는 경우가 많아서
보통 방작된 3성 바다를 안은 반지에 발라서 쓴다. 번개의 각인에 비하면 공격력은 200정도 떨어지지만 방어력이 330이나 올라가기 때문에 x.2k나 x.4k등이 쓰기 좋다.
아니면 접두 인챈인 '호기심 많은'과 같이 사용할 경우 방어력 +260이라는 무시못할 보정치가 되므로 85제 미만 악세에 써볼법한 인챈트.
인챈트 시스템 개편으로 고양이 인챈이지만 필드에서 드랍되도록 바뀌었다.

1.3.3. 열망 (8랭크)

  • 방어력 200 증가
  • 스태미나 2 증가

악세서리 필수 인챈트
69레벨을 달성하면 이상한 여행자가 주는 인챈트. 높은 방어력 보정치와 깨알같은 스태미나 2증가[19] 덕분에 매우 인기가 높다. 악세사리 접미 인챈트는 이 인챈트 외에는 사실상 선택지가 없는 것이나 마찬가지이기에 상당히 비싼 값에 거래되는 인챈트.
그나마 다행인 점은 고양이 인챈 중 가장 비싸고 얻기 힘들었으나 개편으로 필드 드랍이 된다. 그러나 2021년 6월 10일 패치로 65~69레벨 달성 시 공짜로 줬던 상시 이벤트가 삭제(!!)되면서 무려 100만골드까지 치솟았다..
현재는 시즌2의 일부 던전과 구 레이드 전투에서 드랍하며, 일던을 반복 클리어해야 하는 이벤트가 진행중일 경우에는 굉장히 헐값에 거래되기도 하는 등 국민 인챈트 정도가 아니라 그냥 보급 인챈트가 되었다.

1.3.4. 마음 (8랭크)

  • 공격력 30 증가
  • 마법 공격력 30 증가
  • 스태미나 소량 회복 2단계 (지속)

상기했던 새싹의 상위 호환. 단 이걸 바를 경우 새싹의 효과는 덮여서 적용되지 않으므로 다른 인챈트로 대체할 필요가 있다.
간혹 지하수로 보스들이 마음 인챈이 들어간 악세서리를 뱉는다. 5성도 가끔 뱉는다.
마음이 붙은 악세서리가 아니라 마음 인챈트 자체는 뱉는 곳이 최고의 난이도를 자랑하는 퀸 히어로 뿐이라서 가격이 오질나게 비쌌으나 이후 뷔제클로스도 뱉게 되어서 적당히 높은 가격으로 떨어졌다.

무기용 인챈인 '보호막'과 마찬가지로 숫자랭인데 깡챈해도 안터지던 유이한 인챈트였다.[20]

하나 주의점으로, 보급으로 지급되는 반지 중 하나는 접미 인챈트가 열망이 아니라 이 마음이다. 따라서 예전에 장비 맞추듯이 목걸이나 브로치에 마음을 바르고 보급 반지에 열망이 발려있을거라 생각하는 복귀/뉴비 유저들이 상당히 많다. 보급 반지에 마음이 발려있으니 굳이 마음을 따로 바르면 열망 하나를 덜 바르는것과 같아 손해이다. 또한 인챈트 추출이 안되는 악세서리 특성 상 교체 주기가 길다 못해 반영구적인 목걸이와 브로치에 마음 대신 비싼 접미 인챈트를 바르는 경우가 많아지면서, 역으로 보급 반지가 아니더라도 거래 가능한 반지에 마음을 바르는 세팅의 유저들이 상당히 많다. 물론 다시 거래할 때는 마음보다는 열망/소망/격노/신비를 바른 악세서리가 값어치를 더 쳐주겠지만 어차피 이 반지를 거래할 때 쯤이면 보급장비가 됐거나 가격이 싸져서 인챈트 값도 못받을 상태임을 가정하고 한번 맞추면 오래 쓰는 악세서리에 마음을 바르지 않는것에 가깝다.

1.3.5. 소망 (6랭크)

  • 방어력 300 증가
  • 스태미나 2 증가
  • 크리티컬 저항 1% 증가

2019년 7월 지저의 실험실 업데이트로 추가된 열망의 상위호환 인챈트. 단순하게 보면 에게? 열망이랑 고작 방 100 크저 1 차이잖아? 할 수 있지만 악세서리는 1개가 아니라 7개라는 점을 주목하자. 마음은 한 파츠 필수적으로 한 개를 발라야 된다 쳐도 반지 2짝, 귀걸이, 벨트, 아티팩트, 목걸이, 브로치 이 중 하나를 제외한 6개를 전부 바르면 크저 6%, 방어력 600 차이이니만큼 무시할 순 없다. 물론 가격 차이를 생각하면 최종 엔드 스펙 유저만이 고려하는 세팅이 될 것이다.

1.3.6. 격노 (5랭크)

  • 방어력 400 증가
  • 스태미나 2 증가
  • 크리티컬 저항 2% 증가

소망의 상위호환 악세 접미 종결 인챈트. 열망에서부터 시작해 방어력이 계속 오르다보니, 공격력은 뜻깊은/방어력은 격노로 엔드를 찍는게 기본적인 세팅이 되었다. 타라탄 업데이트로 상의 전용 인챈 고결한과 같이 추가되었다.
워낙에 비싼데다 엔드 유저용 템이다보니 뜻깊과 더불어 아직까지는 의미있는 열망보다는 수요가 낮다. 다만 열망과 달리 소망부터는 크저 옵션이 붙어나오므로, 한방 한방이 뼈아픈 결사대나 시공간 레이드에서 크저를 맞추기 위해서는 억지로라도 바르는 사람들이 극소수 있는 편.

2024년 현재에도 종결급 밸류로 또 다른 악세사리 인챈트인 신비와 더불어 현역으로 뛰고 있는 인챈트이며, 오죽하면 밀레시안 전투가 현역 레이드였을 때에는 밀레시안 순회(약칭 밀순)에서 렬한과 노를 드랍하는 전투만 모아 도는 순이라는 순회가 따로 있었을 정도. 이후 밀레시안이 일반 전투로 격하되면서 격노 인챈트는 아르드리 레이드의 밀레드에게 가게 되었고, 아르드리 순회 중 밀레드부터 도는 밀카에 또는 밀카녹[21](뉴격순)이라는 순회가 새로 생기는 등 여전한 수요와 가격을 자랑한다.

1.3.7. 신비 (5랭크) (반지, 벨트)

  • 공격력 200 증가
  • 마법 공격력 200 증가
  • 크리티컬 2 증가
  • 밸런스 2 증가

23년 3월 16일 업데이트로 추가된 신규 인챈트. 반지와 벨트에만 부여할 수 있다. 악세 접미에 밸2 크2라는 미친 수치를 들고나온 인챈트로 반지에 추적자와 함께 바를경우 밸런스9 크리2, 양쪽 합쳐 밸런스18 크리4 라는 미친 수치를 뿜어낼 수 있게된다.[22] 문제는 이것이 스페셜 던전의 물욕아이템인 스페셜 던전 주머니에서만 아주 낮은 확률로 등장하기 때문에 엄청난 가격을 형성하고 있다. 2023년 12월 기준 약 8천만골드. 골탐이 진행된 12월 말에는 1억을 훌쩍 넘기고 있다.
다만 격노와 비교해서 크밸+2인 대신 크저 보정이 없다. 그래서 반지 2짝과 벨트에 다 바를 경우, 기존에 격노를 발랐다면 크저 6[23]이 오히려 더 떨어지게 된다. 시공간 레이드 등 보스의 크리티컬이 높아 크저에 신경쓰는 유저라면 크저 보정치가 없는 것에 주의할 것.

격노보다 더 고가치인 인챈트이지만, 크저 보정치가 없다는 것과 사용 가능한 부위가 반지와 벨트 뿐이라는 점에서는 4랭크를 잘못 낸게 아니라 격노와는 동일한 티어이나 보정치를 각각 나눈 인챈트를 추가한 것으로 보인다. 말 그대로 크저2와 크밸2중 선택[24]하는 셈.

1.4. 보조무기

1.4.1. 코볼트 (A랭크) (방패)

  • 공격력 30 증가
  • 마법공격력 30 증가
공격력 상승은 정말 미미하지만 방패에 바를 수 있는 몇 안되는 접미 인챈트이고 그 중 유일하게 공격력을 올려주기에 피오나들은 거의 필수적으로 이걸 바른다. "맷집 좋은 코볼트"는 이미 방패의 기본 요소.

1.4.2. 장대비 (A랭크) (마법서)

  • 발동 시, 일정 확률로 마법 공격력 증가

유일한 마법서 접미 인챈트라 시세는 그때그때 다르지만 보통 두자릿수정도 한다.
공격시 일정 확률로 마공 증가 버프가 생기는 정도인데 수치가 150으로 미미한 편이다.
효과 발동 음이 듣기 싫은 사람은 안 바르는 경우도 있다. 사실 안 발라도 별 문제 없다.(...)

1.4.3. 금강석 (9랭크) (방패)

  • 방어력 62 증가
  • 생명력 50 감소
  • 크리티컬 저항 3% 증가

방패 접미로 방어력 보정을 위해 코볼트 대신 바르기도 한다. 방어력과 크리저항을 소소하게 올려주며 패널티가 미미하다. 또한 짜릿한과 조합할 경우 크리티컬 저항 패널티를 완전히 상쇄시킬 수 있으며 방어력도 맷집좋은 코볼트보다 미세하게 높아 짜릿한 금강석 같은 조합을 사용하는 경우도 많다. 단 9랭크라 인룬이 필요하다. 하이데 및 알베이 일부 전투에서 드랍.
균형 잡힌, 마음 인챈트 등을 노리고 뷔제클로스, 라이노토스 갔다가 이런것만 나와!!

다른 접미인 코볼트가 공격력 인플레가 상당한 90제 이후 가치를 잃은지라 사실상 유일한 방패 접미 인챈 취급을 받았다.존재 자체도 몰랐던 상아는... 다만 바람의 나라 콜라보 이벤트 때 약화, 고급 마나, 희망 같은 고성능 인챈이 나왔고 이 인챈트들이 방패에도 발리는게 확인되면서 상당수의 피오나들이 해당 인챈을 획득후 덧발라버리면서 대세에서 밀려났다. 다만 해당 인챈트의 발동 조건이 이벤트 타이틀의 보유기 때문에 해당 이벤트를 하지 않은 유저에게는 의미가 없기 때문에 후발주자들에게는 여전히 유일한 방패 접미 취급을 받을 듯 하다.

1.4.4. 진실 (7랭크) (수호부, 방패, 캐스틀릿, 그랜드타지)

  • 공격력 230 증가
  • 마법공격력 230 증가
  • 크리티컬 저항 5% 증가

아르카나 업데이트 이후에 봉인된 인챈트 스크롤과 함께 나온 인챈트. 수호부(전승의 서, 계승의 서, 밀레시안의 서), 밀레시안 캐스틀릿, 밀레시안 실드에 바를 수 있다. 아가레스, 루 라바다, 셀렌에게서 얻을 수 있다.

1.4.5. 광기 (5랭크) (수호부, 방패, 캐스틀릿, 그랜드타지)

  • 공격력 230 증가
  • 마법공격력 230 증가
  • 크리티컬 2% 증가
  • 크리티컬 저항 7% 증가

원한의 암굴 업데이트로 원한 스크롤과 함께 추가된 신규 인챈트. 진실 인챈트의 상위호환이다.
크리티컬 보정이 추가되면서 안그래도 높은 크리를 더 땡길 수 있게 되었다. 어찌보면 이후 추가되는 시공간 왜곡의 어마무시한 크밸상한을 예고하는 인챈트...
여담으로 카사르가 드랍하는 인챈트가 기와 분으로, 전투 이름인 원한의 암굴과는 달리 원한은 안주고 광기와 광분만 준다는 의미에서 카사르만 따로 도는걸 '광순'으로 부르거나 아예 카사르를 '광순이'라고 하는 경우가 있다(...).

1.4.6. 찬미 (4랭크) (수호부, 방패, 캐스틀릿, 그랜드타지)

  • 공격력 230 증가
  • 마법공격력 230 증가
  • 크리티컬 4% 증가
  • 크리티컬 저항 9% 증가

제단을 지키는 자 업데이트로 일격 인챈트 스크롤과 함께 추가된 신규 4랭크 인챈트. 광기의 상위호환이다. 입수처는 시드 별궁 (브레스).

1.5. 로드

2022년 시공간 왜곡 추가와 함께 생겨난 아이템. 로드 자체가 일종의 결사대 스탯 보상 시스템을 아이템화 한 것이기도 하면서 목걸이와 마찬가지로 인챈트 슬롯이 2개 추가된 것인데, 기존의 차분/질주를 로드에 바르고 무기/방어구용 인챈을 전부 활용할 수 있게 되면서 엄청난 가격대를 형성중인 진짜 엔드스펙 유저용 인챈트들.
또한 기존의 차분한과 질주의 속성이 변경되고 로드에 전용 인챈트를 바르게 하는 과정에서 툴팁에 변경이 생겼다. 또한 로드에 발리는 인챈트는 접두든 접미든 단순한 스펙업 외에도 무언가를 회복시키거나 잠시동안 상승시켜주는 버프 효과를 내장하고 있으며, 접두/접미에 각각 다른 효과가 있어야 적용된다. 2023년 현재는 구현되어있지 않으나 접두와 접미의 고유 그룹이 동일하면 중첩 적용이 되지 않으므로 참고할 것.[25]
또한 차분한/질주 인챈트를 로드 전용으로 개편하면서 기복없는/바람 약화 인챈트는 로드에 발리지도 않고 차분한/질주로 변환되지도 않게 되면서 공식적으로 단종 선언을 맞았다.

2024년 기준 로드 접미인챈 호환 :
종류 7랭크 6랭크 5랭크
공속 증가 (저확률) 산책 질주 돌진
공속 증가 (고확률) 열렬 폭렬 격돌

1.5.1. 돌진 (5랭크)

  • 발동시 공격 속도 증가
  • 고유 그룹 : 공격 속도 증가[26]
  • 크리티컬 2 증가
  • 공격력 제한 해제 100 증가
시공간 왜곡 2 업데이트 때 추가된 질주의 상위버전 인챈트. 공속 증가 수치는 동일한 대신 크리+2, 공해제+100이라는 보정치로 로드의 공해제 상승 기믹을 가져왔다.

1.5.2. 질주 (6랭크)

  • 발동시 공격 속도 증가
  • 고유 그룹 : 공격 속도 증가[27]
기존 질주와 동일하되, 인 게임에서 차분/질주용 추출 스크롤을 통해 이미 장비에 발려있던 해당 인챈트만 성공확률 100%로 추출하여 로드에 인챈트 가능하도록 해둔 상태. 다만 그렇게 추출한 인챈트와 그 인챈트를 바른 장비는 거래는 불가능하므로 껍을 만들어 판매는 안된다.
모션이 느려 어거지로 질주를 사용하던 일부 캐릭터들은 하술할 폭렬로 옮겨갈 수 있다. 또한 공격을 넣기 빡빡한 결사대나 시공간 왜곡에서는 질주 효율이 좋은 캐릭터도 확률의 문제 때문에 질주보다 폭렬을 채용하는 경우도 많다.

1.5.3. 산책 (7랭크)

  • 크리티컬 1% 감소
  • 크리티컬 저항 1% 감소
  • 발동시 공격 속도 증가
  • 고유 그룹 : 공격 속도 증가

크리와 크저를 1 손해보고 사용하는 언럭키 질주. 발동 확률은 질주와 동일하고 발동시 상승률도 질주와 동일하다. 어차피 질주를 방어구에 발라 사용하던 유저라면 굳이 산책을 사용할 이유는 없다. 당장 질주값이 비쌀때나 거쳐가는 용도로 써볼만한 인챈트로, 그에 걸맞게 엔드 파밍 던전인 시공간 왜곡 전투에서 나오는 물욕템임에도 불구하고 백만골 수준의 헐값에 거래가 되고 있다.
특히 스텟 손해를 보는건 동일하지만 그래도 기본적으로 밸런스와 공속의 보정치가 붙어있던 조용한, 명상의 같은 로드 접두와는 달리 접미 하위인챈들은 크리와 크저를 무조건 손해보기 때문에[28] 애매한 스펙이거나 상위 인챈을 못바른 경우에는 공속을 포기히고 접미를 비워두기도 한다.

1.5.4. 격돌 (5랭크)

  • 발동시 공격속도 증가 (30초마다 발동 가능)
  • 고유 그룹 : 공격 속도 증가
  • 크리티컬 2 증가
  • 공격력 제한 해제 100 증가
시공간 왜곡 2 업데이트 때 추가된 폭렬의 상위버전 인챈트.

1.5.5. 폭렬 (6랭크)

  • 발동시 공격속도 증가 (30초마다 발동 가능)
  • 고유 그룹 : 공격 속도 증가

발동 확률이 높은 대신 쿨타임이 존재하는 다른 버전의 질주. 질주 자체가 타수가 많고, 그 많은 타수를 기반으로 꾸준딜을 내는 캐릭터에 특화되어 있다는 걸 생각하면 모션이 느려서 타수가 적은 일부 캐릭터들에게 필요한 인챈트이다.
질주가 타격 시 2% 확률로 발동하는 대신 지속시간이 20초고 쿨타임이 없어 타수에 의존적인 반면 폭렬은 발동 중이 아니라면 공격시 높은 확률로 발동, 지속시간 20초에 쿨타임 30초가 적용된다. 지속시간은 동일하며, 재빠름 버프가 끝난 이후의 10초의 갭 사이에 질주가 터지기 힘든 저공속 캐릭터라면 쿨타임이 있는 대신 발동 확률이 높은 폭렬이 좋은 선택지.

1.5.6. 열렬 (7랭크)

  • 크리티컬 1% 감소
  • 크리티컬 저항 1% 감소
  • 발동시 공격속도 증가 (30초마다 발동 가능)
  • 고유 그룹 : 공격속도 증가

폭렬의 하위 인챈. 하위 인챈이 그렇듯 발동 특성은 같으나 크리와 크저를 1씩 손해보며, 산책과 마찬가지로 크리1이 아쉬운 중저스펙은 하위를 바르느니 접미를 비우는 경우도 많다.
산책과 마찬가지로 시공간 왜곡 레이드 보상 치고는 싼 가격대지만, 그래도 모션이 느린 캐릭터들을 위한 고확률 접미 인챈트라 400만골 남짓한 가격대를 형성 중이다.



[1] 강화 실패시 복구 후 재강화의 경우 단 몇%지만 강화 성공 버프가 붙는다. [2] 시즌2까지 현역이었던 야망과 천벌은 힘캐용과 지능캐용이라는 차이가 있었으나, 후술하겠지만 힘/지능캐 스텟을 통합하면서 인챈트는 더이상 힘캐냐 지능캐냐는 따지지 않게 되었다. [3] A랭크로 강등당할 때 까지 수정되지 않았던 것을 보면 원래 문자랭 인챈트로 개발하던 것을 숫자랭으로 급히 바꾸면서 일어난 현상으로 추정된다. [4] 창시타는 좀 애매한게 리버레이트로 크리티컬 자체 보정이 가능할 뿐더러 주력 딜이 퓨리가 아니라 문스플리터 말뚝딜이다. 따라서 만크리보다 밸런+공속을 챙겨야 하기 때문에 역으로 단죄를 선호하지 않는다. [5] 시간을 돈으로 산다고 하더라도 이거 사서 바르느니 그냥 고강 풀소합된 아르드리 무기를 끼는게 백배 낫다. [6] 카사르에 출정권을 몽땅 쓰는 유저들이 많아진데다, 밀레드는 딱히 출정권을 쓸 이유가 없는 비인기 던전이라 원한의 수요에 비해 매물이 적었기에 벌어진 현상. [7] 크리티컬 저항이 229다. 즉, 크리티컬 279를 맞춰야 상한이다! 일반 레이드 중 제일 최신인 에녹의 크상한이 254임을 생각하면 오버스펙 유저들이라도 무시못할 격차다. [8] 가슴 방어구 보호(5%) + 나머지 방어구 치명(12%) [9] 피격시 3% [10] 생명력이 높은 것이 득보는 상황은 두 상황밖에 없다. 전투를 시작할 때와 죽어서 부활 할때, 마영전의 포션은 체력비례 %로 회복시키지 않기 때문이다. 게다가 4파트에 발라 400감소라고 해도 200골드 짜리 일반 포션 하나면 떼울 수 있는 매우 적은 수치다. [11] 보스의 크리티컬-3이 크저상한이다. 참고로 게임 시스템상 크리티컬이 발동할 최소 확률은 3%, 최대 확률은 50%이기 때문에, 유저 입장에서는 보스의 저항값에서 50을 올려야 크리 발동확률을 최대로 유지할 수 있는 것이고 반대로 보스의 크리티컬 발동값에서 최소 발동확률인 3을 뺀게 저항의 최대유효수치인 것이다. 크상한 계산하듯이 보스의 크리티컬-50이 크저상한이라고 계산해버리면 그건 보스에게 맞을때 마다 50%확률로 크리티컬이 되는 죽음의 이지선다를 하겠다는 의미다(...). [12] 유효 크리티컬 저항값은 보스의 크리티컬-3에서 -50까지인 것은 맞다. -50에서 1%씩 저항값이 상승하는 유효 구간이기 때문에, 아싸리 자신의 크저가 보스의 크리보다 50넘게 낮은 구간이라면 1이나 2 올려봤자 체감이 전혀 안된다. [13] 다만, 열의나 메아리가 자스민보다 밸런이나 공격보정 폭이 높은 대신 방어를 대폭 깎았다는 점을 생각하면 방어를 거의 깎지 않는 이 인챈이 그 둘의 단순한 하위호환이라 볼 수는 없다는 점을 생각하면 납득은 가능한 부분이다. [14] 피격시 3% [15] 대항은 방어력이 20정도 더 높은 대신 밸런스 보정이 없으며, 아르마딜로도 방어력은 12정도로 미미하게 더 높고 밸런스 보정이 있으나 반대로 크리티컬 보정이 없다. [16] 당시 보호는 B랭크에 깡챈위험도 없고 드랍도 잘 되는 반면 낙인은 숫자랭에다 성공확률도 고작 40%가 최대였고, 드랍도 신규 레이드에서나 되었다. [17] 크리를 9나 보정해주는 인챈트는 무기용 접두 혼돈이 보정치 8로 겨우겨우 따라잡는 수준이다. 다시말해 한번에 크리를 많이 땡기려면 무기 인챈트에서 용맹 대신 단죄를 바르는 것보다는 가슴에 한탄이 더 유리할 수도 있다. [18] 어차피 슬롯이 2개이니 덮어쓰는 부담도 덜하고, 무엇보다 아르드리 장비 기준으로 크리티컬이 200 후반대를 찍는 시점에서는 크리를 보정해주는 접미 대신 열의로 도배하고 신속 악세를 껴도 하위 레이드에서 충분히 크리상한이 보장된다. [19] 그러나 사실, 스태미나 2증가도 무시할게 못되는게, 귀걸이,반지2개,아티팩트,허리띠에만 발라도 스태미나가 10증가하고, 방어력이 1k증가한다! 목걸이에도 바른다면? [20] 원래 기획대로 A랭크가 된 보호막과 달리 마음 인챈은 8랭크로 유지되었다. 하지만 7랭 미만은 안터지게 개편된 지금에 와서는 의미없는 이야기. [21] 아르드리 레이드 중 죽음의 변증법의 레드, 원한의 암굴의 사르, 위대한 사역의 에녹에서 한 글자씩 따 온 말이다. 상위 레이드인 오르나와 와드네 레이드가 생겼음에도 종결급 가치를 자랑하는 인챈트를 드랍하는 공통점이 있다. [22] 여기에 정령작까지 더해지면 수치가 더 올라간다. [23] 소망이라면 크저3 하락. 열망을 발랐다면 크저 차이는 없다. 즉, 반지나 벨트를 맞출땐 소망/격노를 거쳐갈 바에야 신비를 바로 바르는게 더 낫다. [24] 다만 신비를 바르는 유저가 이미 장비를 다 맞추고 최고난이도 엔드컨텐츠인 시공간 레이드를 기준으로 하는 고인물들이 대부분임을 감안하면 굳이 나누지 말고 그냥 크저 보정치를 같이 넣어서 4랭크로 냈어도 딱히 문제는 없을 것으로 보인다. [25] 구현된 인챈트 기준으로 접두는 자원 회복, 접미는 공격속도 상승만 존재한다. [26] 타격 시 2% 확률로 20초간 공격 속도가 5%(200 + 내 스텟창 공속 x 5/100) 증가. [27] 타격 시 2% 확률로 20초간 공격 속도가 5%(200 + 내 스텟창 공속 x 5/100) 증가. [28] 접두에는 밸런5, 공속4가 붙어있기에 1씩 손해봐도 결국 바르는게 이득이다. 반면 접미는 애초에 질주가 공속 증가 외에 다른 보정이 없었으므로 크리와 크저 -1이 그대로 손실이 된다.