상위 문서: 마블 스냅/카드일람
특수 능력 | 구역 일람 | 덱 | 시즌 패스 | 시즌 일람 | |||||||||||||||||||
카드 일람 | |||||||||||||||||||||||
에너지별 | 미출시 카드 | ||||||||||||||||||||||
0에너지 | 1에너지 | 2에너지 | 3에너지 | 4에너지 | 5에너지 | 6에너지 | 7+ 에너지 | ||||||||||||||||
특수 능력별 | 카드풀별 | ||||||||||||||||||||||
출현 | 지속 | 이동 | 버리기 | 파괴 | 기타 | 1풀 | 2풀 | 3풀 | 4풀 | 5풀 |
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1. 개요
마블 스냅의 카드 중 이동능력과 관련된 카드들을 모아놓은 문서. 상대 카드를 이동시킬 수 있는 경우는 @ 표시.2. 이동 가능 카드
스스로 다른 구역으로 이동할 수 있는 능력을 보유하고 있는 카드들이다.2.1. 나이트크롤러
한글명 | 나이트크롤러 | |
영문명 | Nightcrawler | |
에너지 | 1 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 |
시즌 패스 신병 |
|
효과 | 이 카드는 한 번 이동할 수 있습니다. |
의
나이트크롤러
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참고하십시오.2.2. 마터
한글명 | 마터 | |
영문명 | Martyr | |
에너지 | 1 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 4 | |
효과 | 게임이 끝날 때 게임을 패배할 수 있는 구역으로 이동합니다. (가능할 경우) |
의
마터
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참고하십시오.2.3. 실크
한글명 | 실크 | |
영문명 | Silk | |
에너지 | 2 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 5 | |
효과 | 누구든 이 구역에 카드를 내면, 이 카드는 다른 구역 중 한 곳으로 이동합니다. |
의
실크
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참고하십시오.2.4. 아기 땅상어 제프
한글명 | 아기 땅상어 제프 | |
영문명 | Jeff the Baby Land Shark | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 5 | |
효과 | 이 카드는 한 번 이동할 수 있으며, 이동하거나 배치할 때 어떤 효과도 이 카드를 막을 수 없습니다. |
의
아기 땅상어 제프
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참고하십시오.2.5. 스파이더맨 @
한글명 | 스파이더맨 | |
영문명 | Spider-Man | |
에너지 | 3 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 다른 구역 중 한 곳으로 이동한 후, 출현한 구역에 있는 상대의 무작위 카드 한 장을 이동한 구역으로 끌어당깁니다. |
자세한 내용은 마블 스냅/카드일람/3에너지 문서
의
스파이더맨
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참고하십시오.2.6. 비전
한글명 | 비전 | |
영문명 | Vision | |
에너지 | 5 | |
파워 | 8 | |
카드 풀 | 2풀 | |
효과 | 이 카드는 매 턴마다 다른 구역으로 이동할 수 있습니다. |
의
비전
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참고하십시오.2.7. 피닉스 포스
한글명 | 피닉스 포스 | |
영문명 | The Phoenix Force | |
에너지 | 4 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 4 | |
효과 | 출현: 파괴된 내 카드 중 한 장을 부활시키고 그 카드와 합체합니다. 합체한 카드는 턴마다 이동할 수 있습니다. |
의
피닉스 포스
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참고하십시오.2.8. 캡틴 마블
한글명 | 캡틴 마블 | |
영문명 | Captain Marvel | |
에너지 | 4 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 게임이 끝날 때 게임을 이길 수 있는 구역으로 이동합니다. (가능할 경우) |
의
캡틴 마블
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참고하십시오.2.9. 미에크
한글명 | 미에크 | |
영문명 | Miek | |
에너지 | 1 | |
파워 | 0 | |
카드 풀 | 4 | |
효과 | 카드를 한 장 버릴 때마다 이 카드가 +1 파워를 획득하며 다음 턴에 이동이 가능해집니다. |
의
미에크
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참고하십시오.3. 이동 트리거 카드
다른 카드를 이동시키는 능력을 보유하고 있는 카드들이다.3.1. 아이언 피스트
한글명 | 아이언 피스트 | |
영문명 | Iron Fist | |
에너지 | 1 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 | 출현: 이 카드를 낸 후, 다음에 내는 내 카드가 왼쪽으로 이동합니다. |
의
아이언 피스트
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참고하십시오.3.2. 고스트 스파이더
한글명 | 고스트 스파이더 | |
영문명 | Ghost-Spider | |
에너지 | 1 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 4풀 | |
효과 | 출현: 내가 마지막으로 낸 카드를 여기로 이동합니다. |
의
고스트 스파이더
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참고하십시오.3.3. 클록
한글명 | 클록 | |
영문명 | Cloak | |
에너지 | 2 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 2풀 | |
효과 | 출현: 다음 턴에 양측 플레이어 모두 이 구역으로 카드를 이동할 수 있습니다. |
의
클록
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참고하십시오.3.4. 닥터 스트레인지
한글명 | 닥터 스트레인지 | |
영문명 | Doctor Strange | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 | 출현: 파워가 가장 높은 내 카드들을 이 구역으로 이동합니다. |
의
닥터 스트레인지
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참고하십시오.3.5. 저거노트 @
한글명 | 저거노트 | |
영문명 | Juggernaut | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 상대가 이번 턴에 같은 구역에 카드를 냈을 경우, 해당 카드들을 임의의 구역으로 이동시킵니다. |
의
저거노트
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참고하십시오.3.6. 스테그론 @
한글명 | 스테그론 | |
영문명 | Stegron | |
에너지 | 4 | |
파워 | 6 | |
카드 풀 | 3 | |
효과 | 출현: 이 구역에 배치된 상대 카드 한 장을 상대의 다른 구역 중 한 곳으로 이동시킵니다. |
의
스테그론
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참고하십시오.3.7. 폴라리스 @
한글명 | 폴라리스 | |
영문명 | Polaris | |
에너지 | 3 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 기본 비용이 1 또는 2인 상대 카드 한 장을 상대의 이 구역으로 이동합니다. |
의
폴라리스
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참고하십시오.3.8. 에어로 @
한글명 | 에어로 | |
영문명 | Aero | |
에너지 | 5 | |
파워 | 9 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 상대 구역 어디에 있든, 상대의 마지막 카드를 이 구역으로 이동합니다. |
의
에어로
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참고하십시오.3.9. 캐논볼 @
한글명 | 캐논볼 | |
영문명 | Cannonball | |
에너지 | 5 | |
파워 | 8 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 | 출현: 이곳의 파워가 가장 높은 상대 카드를 다른 구역으로 이동시킵니다. 이동시킬 수 없다면 파괴하고 바위 카드로 대체합니다. |
한글명 | 바위 | |
영문명 | Rock | |
에너지 | 1 | |
파워 | 0 | |
플레이버 텍스트 |
흠, 쓸데없군... |
의
캐논볼
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참고하십시오.3.10. 매그니토 @
한글명 | 매그니토 | |
영문명 | Magneto | |
에너지 | 6 | |
파워 | 12 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 기본 비용이 3 및 4인 상대 카드를 모두 상대의 이 구역으로 이동합니다. |
의
매그니토
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참고하십시오.3.11. 헤임달
한글명 | 헤임달 | |
영문명 | Heimdall | |
에너지 | 6 | |
파워 | 9 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 | 출현: 내 다른 모든 카드를 왼쪽으로 한 구역씩 이동합니다. |
의
헤임달
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참고하십시오.3.12. 그랜드마스터
한글명 | 그랜드마스터 | |
영문명 | Grand Master | |
에너지 | 2 | |
파워 | 0 | |
카드 풀 | 5 | |
효과 | 출현: 이곳에 있는 내 다른 출현 카드 한 장을 중앙 구역으로 이동시킵니다. 그 카드의 능력이 다시 발동합니다. |
의
그랜드마스터
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참고하십시오.3.13. 헤라클레스 @
한글명 | 헤라클레스 | |
영문명 | Hercules | |
에너지 | 4 | |
파워 | 7 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 | 각 턴마다 처음으로 다른 카드가 이 구역으로 이동할 때, 그 카드를 다른 구역으로 이동시킵니다. |
의
헤라클레스
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참고하십시오.4. 이동 시너지 카드
다른 카드에 의해서 이동되거나, 다른 카드가 이동 했을 때 시너지를 받는 카드들이다.4.1. 휴먼 토치
한글명 | 휴먼 토치 | |
영문명 | Human Torch | |
에너지 | 1 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 이 카드는 이동하면 파워가 두 배로 증가합니다. |
의
휴먼 토치
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참고하십시오.4.2. 대거
한글명 | 대거 | |
영문명 | Dagger | |
에너지 | 2 | |
파워 | 0 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 이 카드가 임의의 구역으로 이동하면, 해당 구역에 배치된 상대 카드 한 장당 +3 파워를 부여합니다. |
의
대거
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참고하십시오.4.3. 멀티플맨
한글명 | 멀티플맨 | |
영문명 | Multiple Man | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 | 이 카드는 이동할 때마다 기존 구역에 복사본 한 장을 추가합니다. |
의
멀티플맨
부분을
참고하십시오.4.4. 크레이븐
한글명 | 크레이븐 | |
영문명 | Kraven | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 | 임의의 카드가 이 구역으로 이동해오면, 이 카드는 +2 파워를 획득합니다. |
의
크레이븐
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참고하십시오.4.5. 벌처
한글명 | 벌처 | |
영문명 | Vulture | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 2풀 | |
효과 | 이 카드는 구역을 이동할 떄마다 +6 파워를 부여합니다. |
의
벌처
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참고하십시오.4.6. 마일스 모랄레스
한글명 | 마일스 모랄레스 | |
영문명 | Miles Morales Spider-Man | |
에너지 | 4 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 지난 턴에 이동한 카드가 있을 경우, 이 카드의 비용이 1로 됩니다. |
의
마일스 모랄레스
부분을
참고하십시오.4.7. 웨어울프 바이 나이트
한글명 | 웨어울프 바이 나이트 | |
영문명 | Werewolf by Night | |
에너지 | 4 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 5 | |
효과 | 내가 다른 구역에 출현 카드를 낸 후에, 그 구역으로 이동하고 +2 파워를 얻습니다. |
의
웨어울프 바이 나이트
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참고하십시오.4.8. 스파이더맨 2099
한글명 | 스파이더맨 2099 | |
영문명 | Spider-Man 2099 | |
에너지 | 5 | |
파워 | 9 | |
카드 풀 | 3 | |
효과 | 이 카드가 다른 구역으로 처음 이동할 때, 그 구역에 있는 상대의 무작위 카드 한장을 파괴합니다. |
의
스파이더맨 2099
부분을
참고하십시오.5. 이동 카운터 카드
이동하는 카드를 파괴하거나, 이동을 봉쇄하는 능력을 가지고 있는 카드들이다.5.1. 콜로서스
한글명 | 콜로서스 | |
영문명 | Colossus | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 신병 시즌 | |
효과 | 지속: 파괴, 이동, 파워 감소가 불가능합니다. |
의
콜로서스
부분을
참고하십시오.5.2. 킹핀
한글명 | 킹핀 | |
영문명 | Kingpin | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 상대 카드가 이곳으로 이동해오면 그 카드에 -2를 부여합니다. |
의
킹핀
부분을
참고하십시오.5.3. 프로페서 X
한글명 | 프로페서 X | |
영문명 | Professor X | |
에너지 | 5 | |
파워 | 1 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 | 지속: 이 구역을 봉쇄합니다. (카드의 추가, 제거 등이 불가능합니다.) |
의
프로페서 X
부분을
참고하십시오.[include(틀:문서 가져옴,
title=마블 스냅/카드일람/1에너지, version=30,
title2=마블 스냅/카드일람/2에너지, version2=27,
title3=마블 스냅/카드일람/3에너지, version3=38,
title4=마블 스냅/카드일람/4에너지, version4=212,
title5=마블 스냅/카드일람/5에너지, version5=178,
title6=마블 스냅/카드일람/6에너지, version6=18,)]