직업별 스킬 |
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외전 |
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[[크리에이터(던전앤파이터)/스킬| 크리에이터■ |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
남성 마법사 직업군의 공통스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬의 분류는 게임 내 미전직(=노전직) 캐릭터의 스킬창에 배치된 것을 기준으로 작성되었습니다. 이 분류는 균열된 차원의 장비에 부여하는 스킬 목록에 따른 분류와는 무관합니다. 목차의 직업명을 클릭하면 해당 직업의 스킬 문서로 연결됩니다.
- 마스터 레벨: 최고 레벨 한도가 없다는 가정 하에 SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
- ◇가 붙은 스킬은 특정 직업으로 전직 시 스킬 습득 제한이 적용되는 스킬입니다.
1. 공통 스킬
1.1. 불사
패시브 | ||||
캐릭터가 사망시 일정량의 HP를 가진채로 캐릭터를 부활시킨다. 부활 후에는 일정시간 동안 HP가 총 HP의 100%만큼 자동으로 회복된다. 자동으로 회복되는 회복모드 중에는 아이템이나 다른 효과로 인한 HP 회복이 불가능하며 적에게 피해를 더 많이 입는다. 회복모드에서 피해를 받아 사망시에는 다시 부활하지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
회복모드 피해 증폭률 | 50% |
사망시 즉시 회복되는 HP 비율 | 50% |
일반던전 회복모드 지속시간 | 20초 |
고대/이계던전, 망자의 협곡, 전쟁지역 회복모드 지속시간 | 60초 |
기본 패시브. HP가 0이 되었을 경우 즉시 소량의 HP를 회복하고 일정시간동안 회복모드로 전환하여 서서히 전체 HP의 100%를 회복한다. MP는 회복되지 않는다. 회복모드 상태에서는 아이템이나 다른 효과로 HP를 회복하는 것이 불가능하며 모든 피해를 50% 더 입는다. 회복모드 지속시간 중 다시 HP가 0이 될 시 부활하지 않고 사망한다. 다만 회복요정이나 타인이 사용하는 회복스킬은 정상적으로 적용된다. 회복모드 지속시간 이내라도 체력이 100%로 회복되면 회복모드는 풀린다. 이렇게 체력을 채워서 회복모드를 풀고 나면 다시 불사가 발동 가능한 상태가 된다. 재미있는건 포츈코인은 불사가 발동중이라도 사용이 가능한데 이걸로 운이 따라주면 사망위기를 피할 수 있지만 더욱 빠른 코인창 영접이 가능하니 주의 할 것. 또한 이것으로 실피가 남았을때 일부러 자살하여서 만피를 채우는 플레이도 가능하다.
남자마법사 직업군의 난이도를 낮춰주는 1등 공신으로 최소한 일반 던전에서는 어지간히 심각한 발컨이 아닌 이상, 체력 회복 물약이나 코인의 소모가 거의 없을 정도로 만들어주는 강력한 부활스킬. 회복모드의 지속시간만 넘기면 다시 죽어도 또 불사가 발동하기 때문에 사실상 쿨타임 20초(특수던전 60초)의 부활기라고 봐도 된다. 결전에 앞서서 체력이 애매할 때는 그냥 몬스터에게 들이밀거나 아이템등을 이용해 죽었다 살아나는걸 노릴 정도.
다만 부활이 달린 탓인지 여성 마법사와 동일한 수준의 기본 체력과 HP를 가지고 있음에도 불구하고 오라실드같이 걸출한 고효율 방어스킬은 존재하지 않는다. 바머의 엘리멘탈 실드는 스킬포인트를 죄다 들이부어야 오라실드 정도의 흡수율을 보여주며, 빙결사는 전직 후 방어스킬이 아예 없고 방어력이 필요하면 귀설화로 때워야 한다. 물론 방어와 부활을 같이 누리는 상태가 되어버리면 그건 그거대로 밸런스 붕괴이지만.
특수던전에서는 회복모드의 지속시간이 4배로 길어져서 별다른 이득을 못보고 두번죽을 확률이 높고, 몬스터를 다 잡고도 다음 방으로 넘어가기가 애매할 때가 많다. 다만 클리어 후 회복모드를 기다리는 상황에선 불사의 초당 HP 회복량이 발동 시 체력에 비례해 적용되는걸 이용해 이계던전 물약꼼수처럼 장비를 다 벗으면 회복시간이 그나마 단축된다.
퍼섭 패치 당시 블러드 메이지로 전직 시 블러드 스킬의 페널티로 불사를 사용할 수 없도록 변경되었으나 2016년 7월 14일 본서버 패치를 통해 불사 사용 불가 페널티가 삭제되었다. 그리고 즉시 회복되는 HP 비율이 50%로 대폭 늘어났다.
1.2. 어비스
패시브 | ||||
MP MAX를 증가시키고, 남은 MP가 일정 비율 미만이 되는 경우 초당 MP 회복량이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
MP MAX 증가치 | 6% |
MP 회복량이 증가하는 MP 비율 | 10% |
초당 MP 회복량 증가치 | 6배 |
기본 패시브.
MP MAX를 증가시키고 남은 MP가 10% 이하일 경우 MP회복량이 대폭 상승한다.
MP가 10% 이하에 발동하는 조건 자체는 문제가 없지만 회복의 한계치도 10%라 이게 적용되는 상황에선 아예 MP가 없어서 스킬 사용이 불가능한 빈곤한 상황에 처한다. 또 10%의 MP라고 하면 많은걸로 생각할지도 모르겠지만 어느 직업이건 주력기 두세개 돌리면 MP 10%따위는 우습게 날려버리는데 남마법사 또한 예외는 아니라서 정작 이게 작동해도 회복량만으로 플레이를 하기엔 무리가 있다. 더군다나 엘레멘탈 바머는 1000먹을 MP를 1200 먹게하는 스킬이 있어서 더욱 그렇다.마지막으로 이 스킬, 설명에는 MP회복량이 6배 증가한다고 써있지만, 저 증가량은 정신력 보정을 받지 않기 때문에 실제론 1.5~2배 수준의 회복력으로 그치고 있다. 그나마 쓸만한 점은 최대 MP량을 쬐끔이나마 뻥튀기 해주는 정도지만, 육성하다보면 모자랄 MP는 모자라게 되어 있다는 것을 절실히 느낄 수 있다.
2. 엘레멘탈 바머 계열
2.1. 연속발사
액티브 | ||||
여러개의 마법구를 연속으로 빠르게 생성하여 발사한다. 기본은 무속성의 마법구를 발사하고 속성발동을 배웠다면 가장 최근에 선택한 속성의 마법구가 발사되고, 추가 공격력을 가진다. 본인이 습득한 속성발동의 마법구 공격력을 기본으로 따라간다. 엘레멘탈 바머로 전직 시 쿨타임이 추가로 감소한다. |
||||
습득 레벨 | 5 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 3초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
생성될 마법구 개수 | 5개 |
마법구 공격력 증가율 | 8 + 2n% |
엘레멘탈 바머 전직 시 추가 효과 | |
마법구 속성 | 속성발동으로 선택한 속성을 따라감 |
쿨타임 감소량 | 1초 |
디멘션 워커 전직 시 추가 효과 | |
특성 변화 | 독립 공격력으로 변경 |
적중 시 경계왜곡 게이지 증가량 | 5 × 5[1] |
Take
평타 중 캔슬 가능.
마법구를 연속으로 발사한다. 공중에서도 사용 가능하며 방향키로 각도를 조절 할 수 있다. 원소(엘레멘탈 바머) 계열의 스킬. 엘레멘탈 바머로 전직 시 쿨타임이 1초 감소한다. 마법구의 공격력은 1레벨 10% 증가하며 추가로 레벨이 올라갈 때 마다 2%씩 추가 증가한다.
연속 발사로 날아가는 마법구는 평타로 날리는 마법구와 동일하지만 이 스킬로 날아가는 마법구는 평타에 비해 공격력이 10% 높다. 특히 평타 비중이 높은 엘레멘탈 바머의 경우 거의 주력 뎀딜기 수준. 1레벨 마스터 스킬에 쿨타임이 짧아서 평타 및 스킬 사용 중간중간에 끼어넣어 사용하기에 매우 좋다. 그런 탓에 엘레멘탈 바머의 공격 패턴은 대체로 속성발동 후 연속발사→스킬→연속발사→스킬... 이런 식이다.
빙결사에게는 사실상 딜링 용도로 쓰일 일이 없으므로 점프 후 체공 시간을 늘리는 데 주로 쓰인다.
디멘션워커에게도 유용하긴 하다. 스킬 쿨타임들이 겹치는 공백의 사이에 써도 좋고, 이 스킬로 나간 마법구들도 게이지를 충전해주기 때문.
스킬 설명에는 없지만 점프 키로 취소가 가능하고 공격 키나 스킬 단축키를 연타하면 마법구의 발사 간격을 줄여주는데[2], 이는 연속발사의 후딜을 약간 줄여주는 효과가 있다. 말 그대로 약간이라 쓸모는 별로 없으므로 빈틈을 확실하게 줄이고 싶다면 다소 손해를 보더라도 점프 키를 눌러서 취소하는게 좋다. 엘레멘탈 바머 2차 각성이 추가되면서 검은 눈 스킬을 찍으면 원소폭격으로 캔슬이 가능해져 플레임 서클이나 엘레멘탈 스트라이크 등의 후딜을 재빨리 연발 점프캔슬하고 이동이 가능한 등 활용도가 더욱 높아졌다.
2.2. 화염방패
액티브 | ||||
화염의 방패를 만든 후 방출하여 적을 공격한다. 방패를 들고 있을 시 적의 원거리 공격력을 감소시킨다. | ||||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
원거리 공격 감소율 (39레벨 기준) | 31% |
방패 전진거리 | 450px |
(방패 생성 시) Burn
전방에 불의 방패를 생성하여 발사한다. 방패는 장애물을 무시하고 빠른 속도로 관통하여 이동하며 이동거리는 스킬레벨에 따라 길어진다, 1히트 하고 맞은 적들은 다운된다. 스킬 키를 유지하면 일정시간 방패를 들고 있으며, 이 동안에는 원거리 공격에 의한 데미지를 줄일 수 있다.
전직 전 기술들 중에서는 데미지도 그럭저럭 쓸만한 편이라 전직하기 전까지는 주력기로 써먹을만하며,[3] 즉시 시전으로 매우 빠른 공격이 가능하고 원거리 공격의 데미지 감소, 무엇보다도 다수의 적을 밀어내는 효과가 출중한 탓에 근접한 적에 대한 판정이 매우 좁은 남마법사, 엘레멘탈 바머로서는 한 개정도는 찍어둘만 하다. 빙결사 또한 모든 스킬이 수속성이라 괴로워지는 고통의 마을 레쉬폰과 극한의 제단에서 한 개 찍어두면 매우 유용하다.
결투장에선 전진속도가 아주 느리니 주의. 하지만 적이 맞아도 기술이 사라지지 않는다는 특성이 있기 때문에 오히려 느린속도를 장점으로 살려서 깔아두기 견제용도로 쓸수도 있다. 또 격투가가 분신들을 깔아놓은 경우, 쿨타임 짧아서 사용에 부담이 없는 화염방패 한발이면 간단히 처리가 가능하다. 게다가 스킬레벨을 올릴수록 원거리 공격에대한 데미지 감소율이 올라가는데, 최고레벨을 올리면 런쳐의 슈타이너나 레이저도 간지러운 수준이다.
방패는 훼이크에 가깝다. 사용 방법 자체는 귀검사의 가드, 레인저의 건가드와 유사하나 막는 범위가 한정되어 있다는 가드의 단점과 근거리 공격은 막지 못한다는 건가드의 단점이 합쳐진 데다가 미묘한 선후딜로 실전에서 가드의 용도로 쓰기엔 뭔가 많이 부족하다. 아무리 가드스킬이 반짝슈아에 의의가 있다지만 데미지 감소율도 영 그렇고...
특성 스킬은 레벨당 공격력이 10% 증가, 원거리 공격 감소율 1% 추가, 방패 유지시간 0.1초 증가.
3. 빙결사 계열
3.1. 물대포
액티브 | ||||
물덩어리를 전방으로 발사한다. 레벨이 높아질수록 거대한 물덩어리를 발사한다. | ||||
습득 레벨 | 2n - 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
물대포 크기 (43레벨 기준) | 230% |
물방울 모양의 물대포를 앞으로 쏜다.
도대체 왜 만든 것인지 의문이 들 정도로 형편없는 스킬로, 우선 대미지가 매우 형편없다. 마스터하고 TP마스터까지 찍어도 피어스 오브 아이스의 파편 1개 대미지 정도이다. 그렇다고 난사가 가능하냐하면 그것도 아닌게 쿨타임은 2초인데 선 딜레이가 있는 데다가 발사 후 넉백까지 있다.
이 스킬을 찍는 유저는 없다고 봐도 무관하다. 많은 이들이 존재 자체를 모르는 스킬. 어느정도 개편되어 캐스팅 속도가 즉시시전으로 바뀌었으며 물대포도 스플래시 데미지를 주면서 전직 전 극초반 상황에선 쓸만하다.
다만 결투장에선 지열수준의 정신나간 견제기로 탈바꿈한다. 마스터할 시 크기와 판정이 무지막지하게 커져 쿨타임 2초짜리 미친 견제기가 되어버리기 때문. 거너의 랜드러너를 부수기도 좋으며, 무엇보다도 상대방도 스킬의 정체(...) 를 모르기 때문에 은근 유용하다. 다만 딜레이는 여전하기 때문에 안전한 상황에서 써야한다.
기본 스킬로 1랩을 준다. 그런데 버그로 블러드 메이지로 전직하면 안 찍혀 있다. 어차피 안 쓰는 스킬이라 대부분의 유저는 상관 없지만, 만약 이 스킬을 사용하는 블러드 메이지 유저라면 15 SP만큼 손해인 셈.
던파 내에서 극한의 물기둥, 애시드 클라우드와 함께 몇 안되는 얼음이 아닌 진짜 물을 사용하는 수속성 기술이었다. 현재는 극한의 물기둥은 블리자드 스톰으로 변경되고, 애시드 클라우드의 비주얼을 감안하면 유일하다시피하다. 사실 이것도 빙결사 계열 스킬인지라 '얼음 대포' 정도로 스킬 이름과 도트의 수정이 이뤄져야 할 것으로 보인다.
3.2. 귀설화
버프 | ||||
두개의 눈의 불꽃덩어리를 만들어낸다. 일정시간 동안, 시전자의 물리/마법 방어력을 증가시켜주고, 사출하여 데미지를 줄 수도 있다. 디멘션 워커 전직 시 망상의 불꽃 스킬로 변경할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 7 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
유지시간 | 120초 |
물리/마법 방어력 보너스 (10레벨 기준) | 2979 |
디멘션 워커 망상의 불꽃 습득 시 추가 효과 | 물리/마법 방어력 추가 증가, 사출 기능 삭제 |
두 개의 불꽃덩어리를 만들어내서 자신의 방어력을 증가시킨다. 전방으로 발사해서 공격도 가능하다. 공격 데미지 및 공격 판정이 매우 미미한 수준이지만 방어력 증가는 거의 판금캐 수준으로 올라간다.
빙결사 계열의 스킬인데, 디멘션 워커가 이 스킬의 후행 패시브를 가지고 있다.
3.3. 빙백검
액티브 | ||||
얼음의 검을 생성하여 적을 벤다. 1,2타에는 약간의 경직이 있고 마지막 3타 째에는 적을 넉백시키며 이동속도를 낮춘다. 빙결사로 전직시에만 캔슬하여 사용 가능하다. |
||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
둔화 레벨 | 20 + 2n |
둔화 확률 (36레벨 기준) | 68% |
둔화 지속시간 | 1.5초 |
빙결사 전직 시 추가 효과 | |
평타 중 캔슬 가능 여부 | 가능 |
크리스탈 블레이드 습득 시 특성 변화 |
3타가 삭제되고 1/2타 강화, 2타에 둔화 유발 효과 적용 적중 시 빙결사 계열 스킬로 캔슬 가능 |
애칭은 빅뱅검. 풀타는 3타이며 1,2타에서 큰 경직을 준 후 마지막 3타에서 강한 데미지를 주고 적을 다운시킨다.
대미지는 마스터 기준으로 약 8500%. 쿨타임이 5초로 짧아서 dps는 괜찮은 편이다. 판정의 경우 캐릭터의 앞뒤로 존재하고 다운 판정과 어느 정도 상단 판정도 있어 점프해 오는 적을 공격하기도 한다. 그러나 보이는 것보다 Y축 판정은 심각하게 없는 편. 특히 3타의 Y축 판정은 거의 없다시피 하다. 1,2타에서 3타로 넘어가는 딜레이가 과거에 비해 감소해 틈이 꽤 줄었으나 그래도 없다고 말할 정도는 아니다. 각성 패치와 함께 Y축 판정이 상당히 늘어났다. 하지만 여전히 3타만은 Y축 판정 고자.
최하단 판정이 있기 때문에 평타가 넘어트린 걸 치면 적당히 잘 들어간다. 일단 기술 자체는 전진이 없고 제자리서 휘두르는데 슈퍼아머가 있는것도 아니라서 문제. 상향돼서 범위가 조금 더 늘어났지만, Y축 고자 빙결사 이름이 어디 가지는 않는다.
예전에는 소모 SP가 살인적이었던 스킬로, 기본 스킬 주제에 SP 소모치가 레벨당 30이었다. 이거 찍을 스포면 각성기도 마스터 찍는다는 우스갯소리도 있을 정도였으니...Act.3 시간의 문 패치로 SP 소모치가 25로 감소했으며, NEW BALANCE 3 패치에서 또 20으로 감소되었다.
빙결사 2차 각성이 추가되면서 전용 강화스킬인 크리스탈 블레이드가 추가되었다. 1,2 타 모션으로 베도록 바뀌는데 범위가 넓어지고 공격력이 증가해 TP마스터 시 1만 퍼센트에 달하는 기본기가 되어서 매우 강력해졌고 사용 중 빙결사 전직 스킬로 캔슬까지 가능해졌다.
빙결사로 전직 시 평타에서 캔슬이 가능하다고 쓰여 있는데, 2차 각성이 나오기 전까진 빙결사도 평타에서 캔슬이 되지 않았었다.
4. 블러드 메이지 계열
4.1. 릴리악◇
액티브 | ||||
박쥐 '릴리악'을 대상에게 부착하여 다단히트 피해를 준다. 블러드 메이지 전직시 '릴리악'이 혈기를 흡수할 수 있게 된다. |
||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
다단히트 시간 | 3.5초 |
다단히트 간격 | 0.24초 |
블러드 메이지 이외의 직업으로 전직시 변경사항 | 스킬 습득 불가 |
Go![4]
2016년 7월 14일 추가된 블러드 메이지 계열 스킬. 노전직 상태에서 습득 가능하지만 블러드 메이지를 제외한 다른 직업으로 전직하게 될 경우 이 스킬을 습득할 수 없게 된다.
박쥐 릴리악을 쏘아 보내 적을 물어 뜯는다.
판정이 물대포 수준이라 정말 구리다. 물대포는 맞았을 때 스플래쉬라도 미약하게 있지만 이 스킬은 반드시 1마리의 적에게만 명중한다. 다단히트도 1마리에게만 적용된다. 그나마 물대포보다 약간 큰 판정에 넉백이 없고 선후 딜레이도 거의 없다는 게 다행. 하단과 Y축 모두 기본 물대포보다는 낫다. 다만 물대포처럼 띄우거나 다운 시키지도 않고 경직도 굉장히 약해서 저지력이 거의 없다는 점에 주의. 다만 슈퍼아머도 뭣도 없는 일반 몹이라면 다단히트 경직에 움찔거리느라 움직임이 봉쇄된다. 스킬 툴팁에 있는 혈기 흡수는 블러드 메이지에게만 해당되기 때문에 노전직 남법사에게는 없는 옵션이나 마찬가지.
블러드 메이지로 전직할 경우 혈기 흡수 기능이 추가된다. 자세한 사항은 블러드 메이지 스킬 문서 참고.
5. 스위프트 마스터 계열
5.1. 윈드 스트라이크
액티브 | ||||
무속성 회오리를 일으켜 적을 올려친다. 맞은 적은 공중으로 뜨게 된다. 디멘션워커로 전직 시 독립 공격력으로 적용된다. |
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습득 레벨 | 3n - 2 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
블러드 메이지 전직 시 추가 효과 | |
특성 변화 | 외형 변화, 혈기 흡수 기능 추가 |
혈기 흡수율 | 4% |
스위프트 마스터 전직 시 추가 효과 | |
바람의 주인 패시브 효과 | X키로 추가 공격 가능 |
공격력 증가율 | 20% |
Wind!
(추가타) Strike!
(추가타) Strike!
평타 중 캔슬 가능.
회오리를 일으켜 적을 띄운다. 천격과는 달리 이동은 불가능하지만 발동 시 슈퍼아머는 달려있다. 회오리의 그래픽 도트 전체가 범위라고 할 정도로 전방 범위는 굉장히 넓은 편이나 이동은 아예 안해서 초근접, 후방에서의 공격을 전혀 커버하지 못한다.(…) 그래도 슈아가 붙어있어 버티기는 가능하니 그걸 위안으로 삼자.
어쨌든 그렇다 쳐도 기본 띄우기 스킬 중에선 데미지도 쏠쏠한 편이고, 어느 정도 적과 거리를 두고 싸워야 하는 마법사 특성상 기본 레벨인 1짜리라도 꽤 멀찌감치 넉백시켜 주기 때문에 유용하다.
천격이 교묘한 움직임으로 결장에서 다른 캐릭터들을 농락한다면 윈스는 미친 판정범위로 상대를 자비없이 띄우고 다닌다. 네오플도 처음에는 그 사기성을 인정했었는지 퍼섭에서는 기본 어퍼기 주제에 결장쿨이 10초나 됐지만, 윈스가 남법의 유일한 Y축 견제기란 걸 깨닫고 본섭에서는 2초로 원상복귀시켰다.
다만 원거리 판정이기 때문에 하프 슈아 몹은 띄우지 못하고, 초기 버전에 비해서 슈아시간이 매우 줄어들었기 때문에 접전시 사용하면 오히려 불리한 입장에 처하게 되는 경우가 종종 있다.
모든 캐릭터 기본 어퍼 중에 유일하게 마공 스킬이다. 덕분에 결장에서 크루세이더가 신빛키고 닥돌해도 별로 안 무섭다.
쿠노이치의 쿠나이 던지기[5]와 정반대로 공통 스킬은 마법 공격이지만, 전직 캐릭터는 물리 공격 캐릭터인 상황이 되었다. 마법 공격으로 변경되지 않은 쿠나이 던지기처럼 윈드 스트라이크 역시 물리 공격으로 변경되지 않았으나 컨버전을 이용해 물리 공격화시켜 사용할 수는 있다.
블러드 메이지로 전직할 경우 블러드 스킬의 영향으로 스킬 이펙트가 변경되고 4%의 혈기 흡수 효과가 추가된다.
5.2. 금나장
액티브 | ||||
대상을 잡아끌어서 강하게 밀쳐낸다. 밀쳐낸 적이 바닥에 떨어질 때 충격파가 생성되고, 충격파 주변의 적들이 충격파에 데미지를 입는다. 디멘션워커로 전직 시 독립 공격력으로 적용된다. |
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습득 레벨 | 2n - 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
평타 중 캔슬 가능.
전방의 적을 잡은 다음 강하게 밀쳐내는 잡기 기술. 스매셔나 로플링과도 비슷해 보이지만 적이 던져지는 동안에는 공격판정이 없고 떨어진 자리의 충격파에만 판정이 있다. 잡기 데미지는 퍼뎀이지만 충격파 데미지는 고뎀인데다가 쿨도 2초밖에 안되기 때문에 저렙 때는 꽤나 쏠쏠한 뎀딜기가 된다. 다만 충격파는 주변 적만 맞는 애매한 성능을 지녔다. 생긴 걸로는 모르겠지만 마법 공격이다.
여성 마법사가 인챈트리스 추가 이전까지는 공통 잡기 기술이 없었다는 점에 반해 잡기가 가능하고, 한 개만 찍어도 가까이 다가온 적을 꽤 멀리 날려주는 편이기 때문에 한 개 정도는 유용한 스킬. 게다가 잡고 던지는 데까지 걸리는 시간이 매우 짧다. 특히 윈드 스트라이크가 극근접 판정이 없기 때문에 이 범위까지 다가온 적을 처리하기에는 매우 유용하다.
금나장 시전중에는 자체 무적판정이 존재한다. 그러나 꽤 짧은 편이라 활용하기에는 좀 어렵지만 타이밍 잡는 법만 익숙해지면 여러 군데에서 활용할 수 있다. 그리고 스킬 자체에 무적 판정이 있는거라 적을 잡을 필요없이 그냥 허공에 써줘도 된다.
또다른 장점은 금나장이 필중기라는 점이다. 회피율이 우주끝까지 상승하는 휴식중의 후크피쉬도 자비없이 잡아 던지는 기술이라 패턴캔슬 노리고 쓸 때 스턱날 일이 없어 매우 유용하다.
2015년 8월 패치로 공통 스킬로 분류되었다가 2016년 7월 5일 퍼스트 서버 패치를 통해 스위프트 마스터 계열 스킬로 재분류되었다. 윈드 스트라이크와 동일하게 스위프트 마스터는 물공캐릭이나 기본 판정은 마공스킬이다.
사실 바람스킬도 아니라서 이게 왜 스위프트 마스터 계열로 나와있는지는 불명이나 전직 후의 스킬들을 보면 금나장처럼 잡고 공격하는 스킬이 몇몇 존재하긴 한다. 무엇보다 애초에 손으로 잡고 공격하는 기술은 스위프트 마스터 이외에는 없으므로...
6. 디멘션 워커 계열
6.1. 텔레포트◇
액티브 | ||||
일정 거리만큼 텔레포트 하여 이동한다. | ||||
습득 레벨 | 10 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 1.5초 (결투장 10초) | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
x축 이동거리 | 400px |
y축 이동거리 | 100px |
블러드 메이지 전직 시 변경사항 | 스킬 습득 불가[6] |
Warp[7]
말 그대로 일정거리만큼 텔레포트하여 이동한다. 상하 방향키 입력시 위 아래로 Y측 이동이 된다. 방향키를 대각선으로 입력하면 대각선 이동이 가능하다. X축 이동거리는 400px, Y축 이동거리는 100px, 위상변화나 허물벗기 등의 다른 순간이동 기술과는 달리 피격 중이나 다운 중 발동이 불가능하다. 순보와도 비슷해 보이지만 이쪽은 Y축 이동도 가능하고 적, 장애물을 넘어갈 수 있으며, 대각선 이동 또는 심지어 뒤로[8]도 이동이 가능하다. 쿨타임 또한 역시 1.5초로 매우 짧아서, 부담없이 마구 질러도 상관없는 수준.
시전시간이 있는 공격이나 광범위 스킬 회피, 바리케이드 넘어가 빠르게 극딜 등 그 활용도는 무궁무진하며 능동적이고 입체적인 기동력을 제공해준다. 둔화 등에 의해 이동속도가 줄어들더라도 이동거리는 줄어들지 않는다. 단, 커맨드로 사용할 경우 웬만하면 기본 커맨드인 → + space를 다른 커맨드로 변경해서 쓰자.
이 스킬 덕분에 허리 및 신발 아바타의 푸른빛 엠블렘 정옵이 보통 이속을 박는것과 다르게 적중률 혹은 공격속도 + 적중률 듀얼 엠블렘이다.
이동 이외에 던전에서도 몹들이 조금만 근접해온다 싶으면 가볍게 텔레포트 한번만 해주면 만사 OK. 발동 시간도 짧고 딜레이가 거의 없는 편이라 남성 마법사로 축지법을 쓰는 모습을 많이 볼 수 있을 것이다. 쿨타임이 매우 짧은 기술이라 잘만 쓰면 일반 던전에서는 맞을 일이 거의 없다. 근접기술이 많은 빙결사의 경우 역시 텔레포트를 공격용 파고들기로 사용하면 잡몹처리가 매우 편하다. 어느정도 익숙해지면 골드크라운의 변신 마술 돌진을 투우 마냥 피하는 것도 가능하다.
반면에 블러드 메이지는 블러드 스킬의 영향으로 텔레포트를 사용할 수 없게 된다. 대신에 다른 이동 스킬인 크리핑이 추가되는데 발동속도와 이동 속도가 훨씬 더 월등하나 Y축 이동은 불가능하다. 자세한 내용은 블러드 메이지(던전 앤 파이터)/스킬 문서 참고.
그외에 사소한 버그가 하나 있는데, 공격스킬이 아님에도 불구하고 스태프의 쿨타임 증가 패널티의 영향을 받는다. 스태프를 쓴다면 참고.
결투장에서도 두말할 것 없이 뛰어난 성능을 보인다. 벙커링하다가 버틸 수 없게 되었으면 바로 도망치는 전략이 가능하다.
2015년 8월 13일 패치로 공통 스킬로 분류 되었다가 2016년 7월 14일 패치를 통해 디멘션 워커 계열로 재분류 되었다.
6.2. 차원: 액시던트◇
액티브 | ||||
허공에 차원의 관문을 열어 잡동사니가 담긴 박스를 떨어뜨린다. 박스에 맞은 적은 기절 상태에 걸리며, 일정 확률로 폭발물이 담긴 박스를 떨어뜨린다. 시전시 전방을 입력하면 더 먼 거리에 상자를 떨어뜨린다. 디멘션 워커 전직 시 사상경계의 저편을 적용시킬 수 있다. |
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습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
기본 발동 시 박스 낙하 위치 | 200px |
전방 입력 시 박스 낙하 위치 | 300px |
폭발물 상자 등장 확률 | 30% |
기절 확률 | 100% |
기절 지속시간 | 3초 |
디멘션 워커 이외의 직업으로 전직시 변경사항 | 스킬 습득 불가 |
2016년 7월 14일 패치로 새로 추가된 디멘션 워커 계열의 스킬. 노전직 상태로 배울 수 있지만 디멘션 워커 이외의 직업으로 전직하면 이 스킬을 습득할 수 없게 된다.
전방의 일정 거리 떨어진 곳에 박스를 떨어뜨린다. 쿨타임이 짧고 범위 내의 적에게 기절을 유발한다. 경계왜곡 게이지와 사상경계의 저편과 관련된 툴팁은 디멘션 워커에게만 해당되는 사항이다. 위력이 상당하고 범위도 넓어서 노전직 상태일때 애용하게 되는 스킬.
디멘션 워커의 경우 사상경계의 저편을 통해 모으기 기능을 부여할 수 있다. 자세한 사항은 디멘션 워커 스킬 문서 참고.
7. 삭제된 스킬
7.1. 매직캐넌
습득 레벨: 13 + 2n마스터 레벨: 50
최대 레벨: 60
SP 소모: 20
원소계열 스킬
퍼스트서버에서는 엘레멘탈 바머의 전용 스킬에 공중에서만(!) 사용 가능했었으나 본섭으로 넘어오면서 지상에서도 사용 가능으로 바뀌었다. 당연히 바머가 아니면 무속성만 사용 가능. 마법구를 한데 모아서 크게 만들어 발사한다.
엘레멘탈 바머가 사용시엔 속성 발동의 부가효과를 적용받는다. 연속 발사처럼 공중, 백스텝 중에서 발동이 가능하며, 공중에서나 백스텝 중에 발동했을 시 방향키 입력으로 발사 방향도 조절할 수 있지만, 발사는 직선 앞 - 공중 평타 각도 - 수직 아래
역시 이 스킬을 사용한다면 속성발동 스킬이 있는 엘레멘탈 바머가 주력으로 삼을..것 같으나, 단일 공격력은 좋은 편이지만 선후 딜레이가 긴 편이라 dps가 평타보다도 떨어지는데다가, 유도성능이 전혀 없고 자체 판정도 영 좋지 못해서 사용하기 매우 껄끄러운 기술. 그나마 있던 버그데미지나, 빙결같은 속성 발동효과가 100%에 가까웠던 특성마저도 이후 패치로 삭제되었기에 이제는 아예 사용할 일이 없는 쓰레기 기술이 되었다. 거기에 속성 발동의 공격력이 상향, 평준화 되는 동안 이 스킬은 방치되어 속성별 공격력도 제각각에 하나 같이 수치가 낮아 절대 쓸 일이 없는 스킬이 되었다.
그나마 결투장에서는 점프시 하단 견제용으로 쓸수는 있었다. 바닥콤보로는 쓰려고 해도 선딜이 너무 길어서 불가능하지만 점프해서 착지 직전에 쓰면 캐넌을 모으는 동작이 시작되자마자 바로 바닥에 부딪혀서 폭발하게 할 수는 있었다. 물론 애초에 점프해서 바닥에 떨어지는 시간이 있기때문에 점프에서 바닥콤보로 연결하기는 어렵고, 위치가 된다면 백스텝에서 연결할 수는 있었다.
사실 스킬 모양이나 습득 레벨을 보면 엘레멘탈 바머가 전직 직후 쓰는 기본기로 설정된 모양인 듯 하다. 하지만 평타 캔슬도 안 되는 거라... 결국 150423 개편으로 이 스킬은 엘레멘탈 바머 전용의 엘레멘탈 캐넌으로 탈바꿈했다.
2011년 12월 기준으로 매직캐넌으로 공격하여 적이 명속성 속성발동으로 감전 상태이상에 걸릴 경우 감전 대미지가 매직캐넌 대미지와 동일해지는 버그가 있었다. 또 명속성이나 수속성은 몹에 닿으면 데미지가 안들어가고 그냥 통과(!)해버리는 버그가 있었다. 전자는 해결되었지만 후자는 스킬이 삭제 될 때까지 그대로 남아있었다.
[1]
굳이 25라고 하지 않는 이유는 마법구 일부가 스턱이 날 수 있기 때문이다.
[2]
첫 번째로 발사하는 마법구에는 적용되지 않는다.
[3]
무엇보다 남마법사는 전직 전 스킬이 6개밖에 안돼서 전직업 최저 수준에(타직업은 평균적으로 10개 전후의 전직 전 공격스킬을 가지고 있다.) 그나마도 절반 이상이 구제도 안되는 구린 스킬들이다.
[4]
엘레멘탈 바머의 라이트닝 윌 사출 대사를 그대로 가져왔다.
[5]
쿠노이치는 마법 공격 캐릭터지만, 해당 직업군의 공통스킬인 쿠나이 던지기는 물리 공격이다.
[6]
블러드 메이지로 전직하는 순간 아예 사라지고, 대체기술인 크리핑이 추가된다.
[7]
과거 남 마법사의 텔레포트 음성은 Move와 Warp 두개로 책정되어 있었다. 그 예로 북미 DFOG의(넥슨시절 영어보이스) 스킬음성은 또렷한 발음으로 Move 와 Warp라고 한다, 하지만 한국 던파 경량화 패치 이후 몇몇 중복 음성 삭제로 인해 현재 스킬 음성은 Warp 하나이다. 근데 간혹 Move로 들린다..
[8]
정면을 바라본 상태에서 뒤로