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마린키우기
유즈맵 시리즈 ||
세로 · Christmas · Climax( 3 · Nostalgia · Nostalgia 2) · Maximum · S · ecstasy EVF · 히어로 |
1. 개요
FoRaNoThEr 제작자의 마린키우기 작품이다.2. 특징
Perfect Marine과 Armored Marine이 있는데 아머드 마린은 골리앗 판정에다가 벙커에 들어가면 공격을 안 하는 버그가 있다. 때문에 퍼펙트 마린 올인이 가장 선호되며 방업은 완벽히 돈 낭비다. 적 유닛들은 히드라를 제외하고는 모두 공이 255를 넘어가고 1000이 기본적이다.기지로 가는 길마다 간간히 있는 중립 간트리서는 가까이 가면 하얀색(적)으로 돌변한다. 인터셉터 하나당 공이 1만에다가 실드도 무한 회복이라 공 255업 + 일정 이상의 퍼펙트 마린이 없으면 못 잡는다. 뒤로 갈수록 실드의 양이 많아져서 7시 기지 앞에 있는 간트리서는 풀 실드다.
참고로 간트리서는 한 놈이 이미 적이 되어있다면 다른 간트리서들은 적으로 돌변하지 않는다. 즉 중앙의 간트리서가 적이 되었다면 나머지 12시, 5시, 7시는 중앙의 적 간트리서가 죽을 때까지 하얀색으로 변하지 않는다는 뜻. 그래서 12시에 있는 실드 없는 간트리서를 적으로 돌변시키면 퍼펙트 마린 하나가 7시로 가서 영작을 할 수가 있다.
레어, 하이브를 부술 때마다 그 지역에 엄청난 양의 적들이 생성된다. 듀란, 케리건, 쿠쿨자, 가디언 쿠쿨자, 헌터 킬러 등은 기본으로 깔고가지만 케리건 외엔 잡몹이다. 12시는 페닉스가 섞이고, 9시는 페닉스(드라군)이 섞이며 중앙은 세자르 + 제라툴 + 모조가 나온다.
본진인 7시는 시즈 박은 듀크만 잔뜩 나온다.
그 외 오버마인드[1], 오버코쿤[2], 인페스티드 커맨드도 있는데 오버마인드는 부수면 제자리에서 옵저버가 터지면서 히페리온, 노라드, 모조, 톰 카잔스키가 하나씩 튀어나온다. 가장 잉여고 오버마인드 고치는 부수면 눈물이란 이름의 공 55000 영웅 아칸 하나와 시즈 박은 듀크 9마리가 튀어 나오고 잠시동안 맵 상의 플레이어 유닛이 끌당을 당한다. 물약을 엄청나게 먹어야 한다. 커맨드는 9시와 6시쪽에 하나씩 있는데 9시쪽은 부수면 엄청난 수의 모조가 중앙으로 모이다가 아무데나 퍼진다. 6시 커맨드는 모조가 톰 카잔스키로 바뀐거 빼면 별 거 없다.
7시 젤나가 신전을 부수면 이름이 분노이고 퉁퉁포 모드인 듀크가 나온다. 공 65535에 스킬을 쓴다. 제라툴, 페닉스, 벌처 짐레이너[3]들이 튀어나오고 카카루가 터지면서 마린 하나를 죽이는 것도 있다. 플레이어들의 퍼펙트 마린을 총합 40마리 이상 모으고 데려가서 듀크가 튀어 나오면 바로 점사해줘서 이겨야 한다. 짐레이너가 뜨면 마린들이 죽어나가기 때문에 매우 힘들다.
물총과 유닛이 오다가 멈추어서 움직이지 않는 현상(이하 아군 유닛일 시 껌, 적 유닛 일 시 홀벅(홀드 버그))이 잦기 때문에 주의해야 한다.
최근에 하드 버전이 추가되었으며 하드 버전은 적의 체력과 공격력이 2배정도로 증가했고 데스카운트 제한이 생겼으며(20) 마린의 인구수 제한까지 생기면서 데스카운트 관리가 매우 까다로워졌다.
3. 콜 및 웨이브 시간표
난이도 상 몰라도 클리어가 가능하지만 알고 진행하면 더 도움이 될 것이라고 판단하여 기록해 뒀다. 몇 초 간의 오차는 양해 바람.
가장 중요한 사항은 15:42부터 대략 6분 40~7분마다 종합 웨이브라는 점과 50:56부터 대략 14분 간격으로 종합 콜이 온다는 점이다.
00:00 잡 웨이브
01:12 잡 웨이브
02:22 잡 웨이브
03:22 잡 웨이브
04:20 질럿 4기 콜
05:22 잡 웨이브
07:34 드라 4기 콜
07:38 잡 웨이브
09:00 잡 웨이브
9:47 시즈 탱크 콜
13:14 다크 4기 콜
15:42 종합 웨이브(배틀 및 스카웃, 레이스, 질럿, 다크 등등.)
16:20 탱크 4기 노라드(영웅 배틀) 4기 콜
19:57 시즈 탱크 12기 콜
22:25 종합 웨이브
24:20 히페리온(배틀) 4기 콜
28:09 시즈 탱크 6기, 벌처 2기 콜
29:09 종합 웨이브
32:10 노라드 1기, 벌처 3기 웨이브
35:53 종합 웨이브
36:47 스카, 질럿, 다수 콜
39:10 레이스, 드라 다수 콜
42:34 종합 웨이브
49:17 종합 웨이브
50:56 종합 콜(시즈, 드라, 다크, 배틀.)
52:40 질럿 웨이브
56:00 종합 웨이브
1:02:43 종합 웨이브
1:04:30 레이스 웨이브
1:04:59 종콜
01:09:25 종합 웨이브
01:12:45 스카웃, 다크 웨이브
... 여기서부터 중콜 종합웨이브는 계속 반복된다.
01:16:05 종합 웨이브
01:18:58 종콜
01:22:53 종합 웨이브
01:29:36 종합 웨이브
01:32:58 종콜
01:36:20 종합 웨이브
01:43:03 종합 웨이브
01:46:56 종콜
01:50:00 종합 웨이브
01:56:45 종합 웨이브
02:01:10 종콜
02:03:12 종합 웨이브
02:09:56 종합 웨이브
02:15:00 종콜
...
4. 공략
4.1. 리딩
1. 처음 시작 시 모든 플레이어가 벙인하고 난 이후 주변의 잡 유닛들을 정리해주고 위로 올라가 광산 밑의 성큰을 쳐서 드라 1기와 스카웃 1기를 데려오거나 공격하지 않고 스카웃에 맞은 후 스카웃 1기만 데려오는 방법이 있다. 아비터가 오고 난 뒤 리딩을 시작했다면 어는 것을 방지하기 위해 후자의 방법으로, 아비터가 오기 전에 리딩을 시작했다면 전자의 방법으로 하는 것이 편하다. 이때 벙커에 딱 붙은 채로 공중 유닛을 공격할 시 얼리지 않는다는 점을 활용하여 스카웃을 때려도 되며 S(중지)키를 연타하면서 때리지 않고 맞고만 있는 상태에서 벙커 유닛들의 화력만으로 잡아도 무방하다.
2. 광산 왼쪽의 성큰을 쳐서 드라 3기.
3. 해처리 위의 성큰 1기를 쳐서 질럿 1기.
4. 일반 마린으로서 성큰을 치고 빠지거나 scv로 벙커 위아래의 고스트를 눌러줌으로서 마법 유닛작. 이하 마작.
5. 마작이 어느 정도 되었거나 앞에서 유닛이 오지 않는 타이밍에 언덕 위로 올라가 챔버를 쳐서 레이스or챔버 왼쪽의 성큰을 쳐서 레이스와 다크.
6. 12시 영역으로 넘어가서 웨이브가 나오는 지점의 워프게이트 건물 밑의 스파이어를 한 대쳐서 스카웃, 해처리 밑의 성큰을 쳐서 벌처 ,캐리어가 활성화되지 않도록 위로 돌아오면서 드라군의 어그로를 끈 후 본진으로 돌아가는 길목의 언덕의 시작되는 지점 위에 있는 흰색 성큰을 쳐서 질럿을 데리고 본진으로 귀환.
7. 9시 영역으로 넘어가서 드라군 왼쪽의 성큰을 때린 후 밑으로 가서 레이스의 어그로를 끌면서 퀸즈네스트(이하 퀸둥)을 쳐서 골리앗을 데리고 본진으로 귀환>>중앙으로 가서 반시계 방향으로 리딩하며 순서는 히페리온(배틀) 3마리의 어그로를 끌고 노라드(배틀) 1기의 어그로를 끈 후 스카웃을 직접 타격하고 캐리어가 활성화 되지 않도록 조심하며 하이브를 치고 그대로 위로 올라가 질럿의 어그로를 끈 후 노라드(배틀) 1기의 어그로를 끌고 스카웃을 직접 치거나 히드라 덴 밑의 성큰을 친 후 본진으로 귀환.
8. 3시 영역으로 넘어가서 스파이어를 치고 골리앗 4기, 챔버를 치고 드라군 4기, 6시 영역으로 넘어가서 노라드(배틀) 1기, 오버코쿤을 쳐서 레이스 4기, 왼쪽의 노라드(배틀) 1기를 데리고 본진으로 돌아가면 되며 골리앗과 드라군이 길막을 하지 않고 충분히 빠질 수 있도록 6시 영역에서는 시계 방향으로 원을 그리면서 돌아주자.
여기까지가 정석적인 리딩 방법이지만 8을 하지 않는 방법, 6~8을 동시에 하는 방법 등이 있다.
전자의 경우는 맵 자체의 특성상 조금만 버벅여도 홀벅이 심하게 걸리는데 저글링이 언제 오는지까지 파악하고 나서기에는 힘들기 때문에 3시와 6시까지 리딩한 후 본진으로 돌아오는 길에는 거의 한 번은 막히게 되며 리딩을 갔다 왔는데도 본진까지 따라온 유닛이 없는 경우가 종종 있어 리딩하는 플레이어의 자원 낭비가 심하기 때문이다.
후자의 경우 전자와 마찬가지의 이유로 추천하지 않는 부분이지만 굳이 해보고 싶은 플레이어라면 지상 유닛만 걸리는 홀벅을 최소화함과 동시에 이동 속도가 빠르지만 데미지가 약한 스카웃과 레이스만 먼저 리딩하는 방법을 활용하여 본진부터 12시 영역의 벌처 >>> 9시 영역의 스카웃과 레이스 정도만 어그로 >>> 9시 방향의 방향의 캐리어를 활성화 한 후 배틀의 어그로를 끌고 중앙의 밑으로 가서 스카웃의 어그로 >>> 3시를 무시하고 6시로 넘어가서 레이스와 배틀의 어그로 >>> 3시 드라군과 골리앗 >>> 중앙 위쪽으로 넘어오면서 다크, 질럿, 배틀, 스카웃, 벌처 >>> 9시의 골리앗, 드라군 >>> 12시의 드라군과 질럿 순서대로 데리고 본진으로 귀환하면 된다. 이 때 저글링 등에 의해 길이 1~2번 막혔을 경우를 기준으로 하여 물약값은 6~8만원 정도가 들어가는 것을 참고하여 넉넉하게 10만원 정도 들고 가기 바란다.
추천하는 방법은 8을 하지 않고 직접 영작을 하러가거나 그 쪽 영역에 갔을 때 잡는 방법이다.
만약 리딩을 하는 도중 적 영웅 유닛이 홀벅에 걸린 이유는 리딩을 하고 있는 아군 유닛에 대한 인식을 하지 못하기 때문이며 홀벅의 정도에 따라 직접 유닛을 타격할 시 풀리는 경우도 있지만 정도가 심한 경우에는 본진으로 귀환한 후 리딩하는 플레이어가 다른 유닛으로 다시 리딩을 시도하던지 다른 플레이어가 리딩을 해야 한다.
초보자의 경우 체력이 가장 많은 ArmorD Marine(골리앗)으로 리딩을 하는 것이 좋으나 크기가 큰 만큼 저글링등에 의해 길막을 더 잘 당할 수 있기 때문에 주의하기 바란다.
4.2. 건작
1.본진 앞의 레어를 꺤후 12시 구역(질럿)을 정리하고[4] 캐리어를 부순다.
2. 9시로 넘어가서 커맨드를 제외한 레어(드라군) 2개와 하이브, 포토를 부순다. 유닛들이 약하기 때문에 막 깨도 무방하나 윗쪽의 레어와 하이브는 왼쪽 벽에 붙어서 깨고 밑쪽의 레어는 레어 오른쪽의 언덕 계단에서 깬 후 언덕을 내려가 오른쪽으로 쭉 빼서 본진으로 흘려주면 조금 더 편하다.
3. 언덕을 내려가 9시의 캐리어를 정리하고 레어(다크) 2개를 부숴준다.
4. 6시까지 쭉 달려서 영작을 해준 후 템플을 피작해두고 1명의 플레이어는 9시의 커맨드를 다른 1명의 플레이어는 6시의 커맨드를 동시에 부순 후 6시의 플레이어는 7시 다리 영침까지 하고 곧바로 빠져서 공중 유닛이 중앙에서 퍼지기 시작할 때 템플을 부수어준다.
5. 중앙 윗쪽의 왼쪽 레어를 부수고 왼쪽 밑으로 쭉 빠진후 오른쪽으로 빼준다.
6. 레어 오른쪽의 하이브(다크)를 사거리가 겨우 닿을 만큼의 오른쪽(원래 해처리가 있던 자리)에서 깨고 오른쪽으로 튄다.
7. 오른쪽으로 쭉 빼서 중앙 코쿤 오른쪽의 하이브를 부수고 오른쪽으로 튀고 따라오는 유닛을 정리한다.
8. 코쿤 왼쪽의 레어를 부수고 어느 정도 정리한 후 오른쪽으로 튀는 행동을 반복함으로서 2개 모두 처리한다.
9. 중앙 밑쪽의 오른쪽 레어를 부수고 오른쪽으로 튄다.
10. 중앙 위쪽의 오른쪽 레어를 부수고 오른쪽으로 튄다.
11. 따라오는 유닛들을 정리해준 후 중앙의 코쿤을 깨준다.
12. 중앙 밑쪽의 오른쪽 레어가 있던 자리 밑쪽으로 가서 왼쪽 레어를 밑쪽에서 부숴준다.
13. 중앙 밑쪽의 오른쪽 레어가 있던 자리 밑쪽에서 사거리가 겨우 닿을 만큼의 밑쪽 거리를 유지한 채로 하이브를 부숴준다.
(이때 나오는 탱크가 생각보다 아프기 때문에 그 자리에서 메딕을 광클하든지 어느 정도 잡혔을 때 밑쪽 벽에 최대한 붙어주는 것이 좋다.)
14. 중앙 밑쪽의 오버마인드(10번 나옴)를 부숴준다.
15. 3시로 넘어가서 영작을 한 후 물총의 방지를 위해 오른쪽 벽에 최대한 붙거나 부순후 어느 정도 정리 후 위로 튀면서 오른쪽 레어를 부수고 왼쪽 미네랄 부근에 최대한 붙어 하이브와 밑쪽 레어를 까준다.
16. 그 후 6시로 넘어가서 윗쪽의 흰색 레어는 깨고 템플이 있던 곳 위쪽 구석 방향(1시 방향)으로 살짝 이동한 후 잡아준다.
17. 6시의 미네랄에 붙어 밑쪽의 노란색 레어를 부순다.
18. 6시의 미네랄이나 밑쪽의 흰색 레어 밑쪽 벽에 붙어 밑쪽의 흰색 레어를 부순다.
19. 6시의 코쿤을 부순다.
20. 7시의 다리를 영침한 후 아칸과 캐리어, 성큰 및의 포토까지 정리해준다. 이때 아칸에게 2대를 맞으면 마린이 죽게 되니 메딕을 광클하거나 아칸들이 각각 마린을 1마리씩 때릴 수 있도록 마린의 위치를 이동시켜주는 것이 좋다.
21. 하이브와 윗쪽의 노란색 레어를 부수고 왼쪽으로 튄다.
22. 맵의 유닛들이 본진으로가서 정리될 때까지 기다리거나 직접 정리를 하며 본진까지 이동한다.
23. 본진에서 보스를 잡으러갈 유닛들을 모두 가지고 나온 후 중앙 윗쪽의 하이브를 물총 방지를 위해 하이브 5시 방향에서 부순다. 부수고 5시 방향으로 튀는 방법도 괜찮고 탱크의 사거리 및 공격력이 너무 강한 관계로 일점사를 당해 죽을 확률이 높기 때문에 그냥 메딕 광클하고 부수는 방법도 좋다.
24. 중앙 윗쪽의 오버마인드를 부순다.
25. 모든 플레이어의 남은 병력이 더했을 때 2부대 이상이라면 7시로 돌격하여 하이브 2개를 부수고 시즈 탱크만 정리한 후 빠르게 신전을 부수고 보스를 처리하면 되며 각 플레이어마다 3~4만원 정도의 메딕값이 있다면 무난하게 클리어가 가능하다.
만약 모든 플레이어의 병력을 더했을 때 1부대 정도 밖에 되지 않는다면 하이브 2개를 깬 후 본진으로 돌아가 하이브의 병력이 다 빠지길 기다린 후 신전을 부수고 잡는 것을 추천하며 보스를 6시 방향으로 유인 후에 다리 쪽으로 이동하여 언덕을 끼고 싸우는 편이 유리하다. 1부대 기준 각 플레이어당 10만원 정도의 메딕값이 있다면 무난하게 클리어가 가능하다.
4.2.1. 캔낫작
중앙까지 영작을 완료한 이후 12시와 9시는 12시의 하이브 9시의 밑쪽 레어와 커맨드를 남기고 모두 정리하고 중앙으로 넘어가서 앞쪽의 레어 2개를 정리한다.그리고 중앙의 코쿤을 정리하고 영작을 하면서 6시로 넘어가서 6시의 코쿤을 정리해준다. 그 후 충분한 힐값[5]을 가지고 본진에 모든 플레이어들의 유닛들을 본진 벙커 바깥으로 이동시킨다. 10시나 6시의 템플 밑을 추천한다.
그 후 피가 많은 건물[6]들은 피작을 해두고 9시의 커맨드의 6시의 커맨드를 동시에 부순 후 6시 커맨드를 부순 플레이어는 7시 다리를 영침한 후 곧바로 빠져서 중앙에서 공중 유닛들이 퍼지는 시점에 템플을 부순다.
템플을 부수고 공중 유닛들이 집으로 가면 12시의 하이브를 마린 1기를 버리면서 먼저 부수고 9시의 캐리어가 있던 자리에서 9시 밑쪽 레어를 부수고 오른쪽으로 쭉 빼준 후 따라오는 유닛들을 살짝 정리하고 중앙 위쪽으로가서 레어를 부수고 왼쪽 밑으로 빼면서 반시계 방향으로 돌아 중앙의 코쿤이 있던 곳까지 빼준다. 그 후 코쿤이 있던 곳 근처의 하이브를 까서 캔낫의 정도를 확인하고 캔낫이 되어 유닛이 안 나온다면 트랩들을 전부 다 마무리짓고 6시까지 정리해주자.
그 후 7시로 돌격하여 하이브를 부수고 신전을 부숴주면 모든 유닛과 건물들이 부숴진다.
신전을 부수면 보스가 나오게 되는데 2부대 기준으로 3~4만원 정도의 힐값이 있다면 무난하게 잡을 수 있다.
만약 마린이 1부대 밖에 되지 않는다면 9시의 센터가 있던 지역까지 빠르게 이동한 후 언덕을 끼고 싸우는 것이 좋으며 1부대 기준으로 10만원 정도의 힐값이 있다면 무난하게 잡을 수 있다.
[1]
오버마인드인데 이름이
다고스로 되어있다.
[2]
오버마인드 고치다.
[3]
가장 위험하다.
[4]
이때 오른쪽의 레어는 그냥 깨도 되지만 하이브는 오른쪽의 레어 윗쪽에서 깨고 유닛들이 어느 정도 정리된다면 위쪽으로 뺀 후 1시 방향의 구석으로 빼주는 것이 물총 방지에 도움이 되며 왼쪽의 레어는 레어 왼쪽에서 깨서 본진으로 흘려주자.
[5]
1부대 기준 14만원 2부대 기준 7만원 정도.
[6]
6시의 템플, 중앙의 오버마인드.