최근 수정 시각 : 2024-11-19 22:20:25

마법소녀 마도카☆마기카 포터블

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마법소녀 마도카마기카
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마법소녀 마도카☆마기카 포터블
魔法少女まどか☆マギカ ポータブル
Puella Magi Madoka Magica Portable
파일:madopo.jpg
<colbgcolor=#f07f8a><colcolor=#ffffff> 개발 반프레스토, 니트로플러스, DWE
유통 반다이 남코 엔터테인먼트
플랫폼 PlayStation Portable
장르 롤플레잉 게임
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2012년 3월 15일
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg (홈페이지) | 파일:홈페이지 아이콘.svg (공략 위키)

1. 개요2. 특징3. 시스템
3.1. 어드벤처 파트3.2. 던전 파트3.3. 수수께끼의 마녀결계3.4. 오리지널 요소3.5. 루트
4. 도감
4.1. 마법도감4.2. 마녀도감
5. 비판
5.1. 초동 판매량5.2. 버그
6. 평가7. OST8. 기타9. 번역 사이트10. 게임 관련 정보
10.1. 스킬10.2. 아이템

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1. 개요

2012년에 발매된 마법소녀 마도카☆마기카를 원작으로 한 RPG 게임. 일본에서는 마도포라는 약칭으로 부른다.

이전에도 마마마 원작의 동인 게임 그리프신드롬은 있었으나 원작자 우로부치 겐의 감수를 받은 게임은 이게 최초. 원작 OST를 부른 ClariS Kalafina 모두 소니 뮤직 소속이고 애니메이션 영상물을 발매하는 회사인 애니플렉스 역시 소니가 대주주인 회사이기 때문에, 자연스럽게 플레이스테이션 시리즈로 출시되었다.

게임 제작진은 다음과 같다.
<colbgcolor=#f07f8a><colcolor=#ffffff> 원작 신보 아키유키
시나리오 감수 우로부치 겐
캐릭터 디자인 아오키 우메
이공간 설계 극단 이누카레
제작 지원 샤프트, 애니플렉스, SIE 재팬 스튜디오
소니 인터랙티브 엔터테인먼트, 굿스마일 컴퍼니

2. 특징

애니메이션 원작을 기준으로 게임만의 오리지널 전개도 들어가며, 원작의 각본가 우로부치 겐이 감수한다. 선택지에 따라 시나리오가 변하는 멀티 시나리오다. 극단 이누카레가 디자인한, 게임만의 오리지널 마녀도 등장한다.

마도카 루트부터 시작해서 루프를 통해서 캐릭터별 루트를 타고 최종적으로 엔딩에 다다르는 구성이며, 번외편 개그 파트도 들어있다. 우로부치 겐이 감수했기에 스토리는 공식에 준하는 것으로 간주되며, 원작에서는 볼 수 없었던 여러 뒷이야기를 볼 수 있는 것이 장점이다. 마법소녀 마도카☆마기카~The different story~에서 중점적으로 다루는 이야기들도 나오는 건 덤.

총 6개의 시나리오가 존재하며 마도카편, 마미편, 사야카편, 쿄코편, 호무라편, 번외편의 6편 구성이다. 호무라편과 번외편은 호무라의 시점에서, 나머지는 큐베의 시점에서 진행된다.

플레이어가 큐베 시점으로 게임을 진행하며, 『인과치』[1]를 높임으로써 소녀를 마법소녀로 만들 수 있다. 마법소녀가 된 소녀에게는 『감정치』[2]를 높임으로써 전투력을 증가하고 최종적으로는 마녀화할 수 있다.

3. 시스템

기본적으로 어드벤처 파트와 던전 파트로 나뉘어져 있다. 즉 슈퍼로봇대전 같은 게임 구성. 어드벤처 파트에서 인과치와 감정치라는 수치를 얻을 수 있다.

3.1. 어드벤처 파트

기본적으로 하루를 4분기로 나누고 각 분기마다 원하는 캐릭터가 있는 장소를 선택해서 진행한다. 플레이어는 일단 큐베 시점으로 진행하지만 호무라 시점으로 진행하는 루트도 있다. 어느 이벤트를 보러가냐에 따라서 감정치가 플러스 또는 마이너스된다. 감정치가 지나치게 높아지면 그만큼 소울 젬이 탁해지기 쉽고 그리프 시드 사용 & 마도카의 천상의 기도 사용시의 정화율이 떨어지기 때문에 무턱대고 올리면 안 된다.

예를 들어 마미 마녀화 회피 루트에서 감정치를 최대한 낮춘 상태로 마지막 전투에 돌입했을시 감정치가 43이었는데, 이때는 정화율이 낮은 2회째 그리프시드 사용시에 약 80%정도가 회복되나, 마도카 루트에서 370정도의 사야카가 소울 젬이 끝까지 탁해졌을때 그리프 시드 1회째 사용 한번, 2회째 사용 2번을 해도 100% 정화가 되지 않는다.[3]

마녀화 루트 엔딩을 보고싶은 경우를 제외하고는 Q버튼으로 감정치를 내릴 수 있는 부분을 전부 찾아내어 어떻게든 300미만의 감정치를 유지하는 것이 편안한 진행을 위한 길이다. 단, 사야카는 기본감정치가 200으로 제일 높고 감정치 상승 + 소울 젬 탁해짐 이벤트가 많아 감정치를 낮출수 있는 모든 곳에서 Q버튼을 찾아내도 300미만은 힘들다.[4]

3.1.1. Q버튼

게임에서 스토리 진행만으로 증감하는 인과치와 감정치 이외에 캐릭터들의 대화에 ㅁ버튼을 눌러서 큐베가 캐릭터를 격려, 선동, 시치미 떼다의 세가지 방식으로 끼어드는 것이 가능하며, 이것이 성공하면 추가적인 인과치와 감정치를 부가할 수 있으며, 스토리의 분기점이 나뉘어져 다른 엔딩을 보는 것이 가능하다. 하루에 총 5번 실패할 경우 그날은 더이상 Q버튼의 발동이 불가능하며, 타이밍을 찾는 것은 자신이 알아서 해야되기에 상당한 감과 센스를 가지고 플레이 해야한다. 단 스토리를 한번 클리어 할 경우 포인트로 Q버튼 분기를 모두 확인하는 것이 가능. Q버튼 이외에 호무버튼이라는 기괴한 시스템의 존재를 확인.[5]

3.2. 던전 파트

3D 1인칭 시점의 로그라이크게임. 게임의 던전 시스템은 이상한 던전 시리즈의 쵸코보 시리즈와 유사하다. 마녀와 사역마는 FOE 형태로 등장.

처음에는 난이도가 어렵다고 오해할 수 있지만 시스템에 조금만 익숙해지면 발푸르기스의 밤도 무리 없이 클리어 가능하다. 다만 게임의 시스템이 좀 특이하다보니 여기에 관한 이해가 필요하다. 숙지해야 하는 것은 어드벤처 파트에서 감정치를 최대한 줄여놓는 것과 던전 파트에서 스펠 북(스킬을 배울 수 있는 아이템)을 얻는 방법. 감정치만 낮으면 그만큼 소울 젬 오염속도가 떨어지기 때문에 체력보존만 잘하면 적은 량의 그리프 시드로도 충분하며, 마도카가 천상의 기도(소울 젬 정화 스킬)을 배웠을 경우, 어지간해선 그리프 시드를 쓸 일이 없어진다. 스킬들은 테크별로 성능이 많이 갈리기 때문에 재빨리 스펠 북을 모아서 좋은 스킬을 배우는 게 선결문제.

HP와 MP는 턴 경과로 자동회복하지만 회복하면서 소울젬이 오염된다. 특히 HP회복이 소울젬을 더 많이 오염시키기 때문에 MP를 좀 쓰더라도 최대한 피해를 적게 받으면서 적을 쓰러트리며 아이템이나 마법으로 회복하는 테크닉이 필요하다. 또한 범위마법으로 복수의 적을 한 번에 소탕하면 (쓰러트린 적의 수-1) 만큼의 감정치를 내릴 수 있기 때문에 소소하게 감정치 관리에 도움이 된다.

소울 젬이 탁해지면 정화할 방법은 마도카의 천상의 기도를 제외하면 그리프 시드뿐인데 2회만 사용 가능하며 그나마도 2번째 사용시는 정화율이 낮다. 천상의 기도의 정화율은 마도카의 레벨에 따라 달라진다.

던전에서는 세이브 시스템이 중단 세이브 시스템이다. 즉, 데이터를 로드하면 이전에 저장된 데이터가 삭제된다.

3.3. 수수께끼의 마녀결계

모든 캐릭터가 레벨 1부터 시작하는 던전 파트. 스토리의 일부인 던전 파트를 아예 따로 즐길 수 있게 만들어 놓은 모드다.

마도카 루트, 마미 루트, 사야카 루트, 쿄코 루트, 호무라 루트를 클리어하면 하나씩 열린다. 단 5번째 결계는 상기 모든 루트를 전부 클리어해야 한다.

각 결계의 난이도 차이는 상당히 심하고, 본편과는 다르게 결계에 사역마가 다양하게 나온다. 그리고 다음 층으로 전진할 때마다 감정치가 5씩 상승한다.

마지막 결계인 망각의 결계에서는 감정치 상승으로 인한 소울 젬 정화율 감소로 인해 40층부터는 관리가 엄청 힘들다.
쿄코의 먹을래? 를 쓰면 감정치를 낮출 수 있으므로 마도카랑 교대하며 팀의 체력감정치를 책임지자.

본편에서 능력치는 높지만 워낙 레벨이 낮은 샤아카가 활약할 수 있는 던전 파트.

본편에서의 엘자 마리아가 등장하지 않고, 키트리 이츨리가 등장한다.

이 마녀결계 시스템은 이후 마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전에서 미러즈로 계승되었다.

3.4. 오리지널 요소

  • 원작의 시간대의 사건이라도 다른 시점에서 볼 수 있다. 예를 들자면 이때 쿄코는 뭘 하고 있었는가 등. 또한 원작 캐릭터들의 과거의 이야기나 관련 설정도 볼 수 있다. 마미 루트에서는 토모에 마미가 마법소녀가 되는 과정이 나온다.
  • 마녀도감과 마법도감이 존재한다. 설정덕후들은 좋아라 한다. 내용은 도감치고는 빈약하지만 2차 창작에서 쓰이기엔 충분한 소재들이 많이 나왔기에…
  • 호무라의 시점으로 진행하는 번외 루트는 정신나간 전개가 일품. 이 루트에서 큐베는 호무라에게 말로 밀리고 총에 맞는 등 그냥 장식이 되어버린다. 여기서 아이돌 토모에 마미도 등장. 이래저래 본편 이상으로 해피 엔딩에 가까운 전개였으나, 발푸르기스의 밤과 싸우며 마법 소녀들이 오글거리는 대사들을 날려대는 것에 당황한 호무라가 느닷없이 시간을 되돌려버린다. 마도포에서 가장 뜬 요소로 2차 창작도 매우 잦다. 번역 영상 Part.1~10, 에필로그

3.5. 루트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마법소녀 마도카☆마기카 포터블/루트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 도감

사실, 도감이라고 하기에도 굉장히 뭣한게 스크린 샷과 단순히 1~2줄의 설명히 적혀있을 뿐이라… 그래도 설정덕후들은 충분히 좋아라 한다.

4.1. 마법도감

마법도감의 경우, 몇가지 설정들은 본편과는 다르다. 이것은 본편이 제대로 된 마법스킬등의 설정을 가지고 있지 않기 때문인 듯. 예를 들어 마도카의 최종스킬인 '슈팅스타'는 게임 한정으로 붙은 이름이며 원작인 애니메이션에선 제대로 된 이름이 존재하지 않는다. 제작진들에겐 "하이퍼 마도카 빔", 원화 설정에서는 "원환신격" 등으로 불린다.그런데 게임상에선 그정도로 강하지 않다는게 함정[6]

4.2. 마녀도감

  • 뭉크 : 본작 최강의 사역마. 원거리 공격을 해오는데 히트 시 랜덤으로 환각 상태에 빠진다. 환각에 빠지면 풀리기 전까지는 조작 불가라서 계속 공격당하다 죽는다.

5. 비판

5.1. 초동 판매량

22일 밝혀진 초동 판매량은 6만2408장. 2010년대 최대 화제작의 첫 게임화치고는 미묘한 성적이다. 구매의욕을 되려 떨어뜨리는 어정쩡한 PV나 매니악한 게임 장르, 애니 종료 이후 1년 이상 지난 시점에서 발매된 좋지 않은 타이밍 등 많은 악재가 겹친 결과.(부정적인 반응이 많았던 하루히나 나노하 게임도 기본 10만장은 넘겼고, 아예 초동으로 17만을 넘겨버린 케이온에 이르러서는 말할 것도 없다) 기실 이런 이유들 이전에 최대의 문제는 '버그'. 게임이 디버깅이 제대로 되질 않아서 버그가 상당히 많았다. 4월 26일 버그 패치가 공개되었지만 이미 때는 늦었다. 2012년 7월 즘 되자 소프맵에선 한정판 미개봉판이 4000엔 정도에 팔리고 있다. 역시 피규어가 본체고 게임이 덤 사실 일반적인 피그마도 4000엔 정도 한다는 점을 고려해보면…

5.2. 버그

버그가 상당히 많았다. 아래는 반남에서 공인한 버그 리스트.
  • 사야카 루트 "내가 원했던 기적"의 특정 지점에서 진행불능이 된다.
  • 던전 파트에서 발푸르기스의 밤과의 전투같이 회화 파트가 동반된 전투 이벤트에서 드물게 진행불능이 된다.
  • 성적표 화면에서 호무라의 인과치가 잘못된 수치로 표시되는 경우가 있다.
  • TIPS (게임중에 표시되는 튜토리얼)이 연속적으로 표시되는 지점에서 같은 TIPS가 몇번이고 표시되는 경우가 있다.

진행불능 버그나 프리즈 버그 등이 겹쳐서 초판 발매 이후 게임 평가는 나락으로 떨어졌다. 특히 프리즈 버그는 빙결의 마녀라고 까지 불리며 최강최악의 마녀라고까지 불렸다. 버그 발생 빈도는 유저에 따라서 엇갈리는데, 단 한번도 버그를 겪지 않았다는 사람부터 버그 때문에 진행 자체를 못 한다는 사람까지 가지각색.

결국 반남에서 사과문을 공지하고 버그 수정을 약속하는 공지를 올리는 사태까지 발생. 발매 후 한달이 지난 4월 26일에 드디어 위의 4가지 버그가 수정된 1.01 패치가 나왔다.

6. 평가

스토리로는 거의 까이지 않고, 주된 비판은 거의 다 버그에 관한 것뿐. 늦었긴 해도 패치를 통해 버그가 해결되었기에 패치 후에는 별로 까이지 않는다.

하지만 1.01 패치 후에도 던전파트의 쿄코의 철쇄편, 마미의 마탄의 무도 프리징 버그는 여전하고, 프레임 드랍도 꽤 자주 보이고, 위원장의 마녀전에서 잠시간 세모 버튼을 제외한 모든 버튼이 조작불가인 버그도 있다.

전투 파트는 대체적으로 '꽤 할만하다' 정도의 평가.

캐릭터 게임으로는 수작이지만 문제는 버그의 후폭풍이 워낙 커서 한정판 가격이 폭락하는 등 상황이 심각해졌다는 것.

7. OST

작곡은 지즈 스튜디오(Zizz Studio). 카지우라 유키가 참여하지는 않았으나 전반적으로 각 곡들에 대한 호응이 좋다. 곡명은 이번에도 라틴어로 쓰였다.

번호는 마도카 마기카 위키를 따랐다.

모바일 환경에서는 열람이 어려울 수 있으니 유의.
<rowcolor=#ffffff> 번호 곡명 곡명(한국어 번역) 듣기 비고
1 Spes -Materia Madocae- "희망" -마도카 테마곡-
2 Justitia -Materia Sayakae- "정의" -사야카 테마곡- 좀 뜬금없지만 월드맵 상태에서의 BGM이기도 하다고...
3 Fides -Materia Mami- "신념" -마미 테마곡-
4 Prex -Materia Kyokoensis- "기도" -쿄코 테마곡- 일렉기타와 오르간, 빠른 박자의 드럼 사운드가 어우러진 곡으로, 본편에서 음악적으로 부실(?)했던 쿄코인지라 이거야말로 쿄코에게 잘 어울린다는 호평이 있다.
5 Tutela -Materia Homurae- "수호자" -호무라 테마곡-
6 Feliciter 행복하게
7 Lesson in prayer 기도 속의 교훈
8 Vox maternae 어머니의 음성
9 Victoria 승리
10 Ubi eam? 어디로 가야 해?
11 Quod id est? 그게 뭐지?
12 Obstans 아집
13 Semen doloris 그리프 시드
14 Inquietam 쉼없음 제목과는 달리 굉장히 차분하고 아련한 분위기의 곡이다. 더 심즈 BGM이 생각난다는 유튜버의 의견도 보인다(…).
15 Solitudo mea 나의 고독 고음역에서의 피아노 선율이 아름답게 이어지면서 마법소녀의 여린 내면을 아름답게 그려내는 곡.
16 Non sola sum 난 혼자가 아니야
17 Para, ite! 준비, 출발! 신나는 박자와 경쾌한 선율로 인해 호평이 많다.
18 Non fieri possum 이럴 순 없어
19 Numquam mitescam 샤를로테 2차전에서 연주된다고 한다.
20 Cum quoqumque modo 무슨 수를 써서라도
21 Forma tumultuosi somnii 악몽의 형태
22 Adhaesus deformis 추한 곳에 갇혀서
23 Clientes saluant 그들은 자신에게 의지하는 자들을 구원한다 샤를로테 1차전에서 연주된다고 한다.
24 Natalis puellae magicae 마법소녀의 탄생
25 Exitus desperationis 절망의 결말 마법소녀 마녀화 BGM. 작중에서 등장인물들이 멘붕을 이기지 못하고 완전히 절망하는 순간에 연주된다.
26 Via ad scholam 학교 가는 길
27 Valetudinarium
28 Domus meus 나의 집
29 Hora theae 훈훈하고 평화로운 분위기로 호평받는 곡.
30 Cubiculum coniecturae 추측의 침실
31 Veni, ven
32 Diffidentia floret 퍼져 가는 불신
33 Area infinitia 무한한 공간 H.N. 엘리 및 엘자 마리아, 발푸르기스의 밤 전에서 연주된다고 한다.
34 Dolus vel pedica 트릭 혹은 함정 오필리아 전에서 연주된다고 한다.
35 Experimenta ultima 궁극적 실험 웅장한 관현악과 코러스가 함께 장중하게 연주되는 곡.
36 Area strigae 마녀의 공간 게르트루트, 알베르틴, 칸델로로 전에서 연주된다고 한다.
37 Delusio summa 최악의 망상 옥타비아, 칸델로로, 패트리샤, 이자벨 전에서 연주된다고 한다.
38 Terror infinitus 무한한 공포 제목과는 달리 그렇게 공포스러운 분위기까지는 아니다. 엘자 마리아, H.N. 엘리 전에서 연주된다고 한다.
39 Dolus vel lascivia 고통 혹은 갈망 기젤라, 오필리아 전에서 연주된다고 한다.
40 Finit in maledicto 사악한 결말
41 Finis malus 악의 끝 발푸르기스의 밤 전에서 연주된다고 한다.
42 Felix vera 행복한 진실 호무라의 꿈이 이루어진 세계, 즉 진엔딩에서 연주되는 곡. 밝으면서도 어딘지 모르게 아련하고 꿈결 같은 느낌을 준다.

8. 기타

한정판에는 figma 카나메 마도카 교복 Ver이 들어있다.

기괴한 선택지로 사람 뒤집어지게 만드는 게임이 되지 않을까하는 의견이 많았다. 하지만 게임 정식 발매 후 이것은 속임수임이 드러났다.


포터블에서 추가된 카나메 마도카의 변신 영상.


포터블에서 추가된 아케미 호무라의 안경호무 시절 변신 영상.

9. 번역 사이트

  • 하나를 향해 가자, 멈추지 말고, 긍지를 갖자
    개인 블로그로 막대한 양의 마도카 마기카 포터블 번역을 진행하였다.
    마도카, 마미, 호무라 루트를 모두 번역 후에 번역 종료를 선언하여 더 이상의 번역은 이루어지지 않고 있으나 이미 한 것만으로도 방대한 양이기에 해석이 어려운 사람은 참고하는 것이 좋다. 따로 공략집도 다루고 있기에 처음 입문하는 사람이라면 더욱 도움이 된다.

10. 게임 관련 정보

10.1. 스킬

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10.2. 아이템

아이템 명 효과
마녀의 수염 약(まじょのひげ藥) HP를 200 회복한다.
마녀의 뿌리 약(まじょのねっこ藥) HP를 500 회복한다.
마녀의 꿀 약(まじょのひげ藥) HP를 전부 회복한다.
신비한 시럽(ふしぎなシロップ) 같은편 전원의 HP를 100 회복한다.
아가씨 리큐르(おじょうさまリキュール) 같은편 전원의 HP를 500 회복한다.
마법의 눈물(まほうのなみだ) HP가 0이 된 캐릭터를 부활시킨다.
만능약(万能薬) 캐릭터의 상태이상을 회복시킨다.


[1] 단순히 인과치가 높을 수록 강한 마법소녀가 된다. 원작에선 누적된 인과에 의해 마도카가 최강의 마법소녀가 되었지만 게임 밸런스상 마도카의 초기 인과치는 100으로 그닥 높지 않다. 시나리오 주회로 천 단위의 인과를 쌓으면 사야카도 호무라도 최종병기로 만들 수 있다. [2] 정확히는 전투력이 증가하는 게 아니라 마법 위력과 소비MP가 증가한다. 소울젬이 탁해지기 쉽다는 단점이 크기 때문에 기본적으론 낮춰야 한다. [3] HP와 MP의 자동회복에 소울젬 오염이 진행되는데 소울젬이 새까맣게 되면 평타밖에 못 쓰는 상태가 된다. 감정치 200 이상만 되어도 오염속도가 빨라지는 게 느껴지고 300 이상이라면 게임 진행이 괴로운 수준. 감정치 상승의 이익보다 손해가 압도적으로 높다. [4] 심지어 첫 번째 시나리오인 마도카 루트 후반은 사야카 혼자 진행해야 하는데 그림자의 마녀의 미궁이 상당히 난관이다. 밀치기, 2회행동하는 잡몹이 대량으로 출현하는 곳을 근접딜러 사야카로 돌파하다 보면 사야카의 소울젬처럼 플레이어의 마음이 타들어가게 될 것이다. [5] 별다른 건 아니고, 호무라 루트 및 큐베 루트(개그 루트)에서 Q버튼 대신 나온다. 큐베 대신 호무라가 개입한다는 설정이다. [6] 게임에서 원거리는 마미, 근거리는 쿄코, 유틸성은 호무라가 강력하다. 애초에 마도카는 힐러 포지션이라 스탯 자체가 낮아서 딜러엔 부적합하다.