상위 문서: 리(퍼니싱)
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물리
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얼음
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암흑
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공격형
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[[리(퍼니싱)/난수|
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아머형
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[[로제타(퍼니싱)/리고르|
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보조형
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[[리브(퍼니싱)/앙광|
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증폭형
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[[아리사(퍼니싱)/에코|
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선봉형
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[[곡(퍼니싱)/작령|
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||<table bordercolor=#545454><table width=100%><-2><bgcolor=#305BB2><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table color=#ffffff> 리·난수
里·乱数
Lee·Entropy ||
里·乱数
Lee·Entropy ||
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|
아이콘 | |
기본 | 해방 |
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||<table bordercolor=#545454><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table width=100%><colcolor=#ffffff><-3><colbgcolor=#305BB2> 상세 ||
특징 | 연타 | 손쉬운 고출력 피해 |
물리 피해 | 강력한 스킬 조합 | |
에너지 파라미터 |
물리 100% |
기본 정보 | |||||||||
<colbgcolor=#234484><colcolor=#ffffff> 기체 번호 | BPN-06 | <colbgcolor=#234484><colcolor=#ffffff> 복무 시간 | 2년 | ||||||
기동일 | 7월 23일 | 정신 연령 | 18세 | ||||||
신장 | 175cm | 체중 | 63kg | ||||||
순환액 타입 | AB형 | 더빙 |
마츠오카 요시츠구 크리스 해크니 |
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 등급 | 기체 유형 | 사용 무기 | 전용 무기 | 소속 | 선호하는 선물 | |||
S급 | 공격형 | 쌍총 | 마스터에임 | 그레이 레이븐 소대 | 정밀 도구 세트 | }}} |
프로필 |
규칙의 제한을 깨고 과거와 현재의 감정이 뒤섞여 기체의 기반을 만들었다. 강력한 연산 능력으로 더 정밀하게 탄도를 파악할 수 있게 된 리는 전장에서 가장 뛰어난 병사가 되었다. |
[clearfix]
[Clearfix]
1. 개요
|
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablewidth=100%>제 총알을 피할 수 있는 사람은 아무도 없어요. ||
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S급 물리 공격형 캐릭터.
2. 성능
2.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 평가 | 스탯 | |
<colbgcolor=#234484><colcolor=#ffffff> HP /HEALTH | 427 / 1915 | |
공격 /DAMAGE | 94 / 422 | |
방어 /DEFENSE | 54 / 244 | |
치명 /CRIT | 45 / 201 |
2.2. 스킬
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬
적색 스킬볼 | ||
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연속 사격 적색 스킬볼
|
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적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 공중으로 비약하여 전방의 작은 범위를 향해 지속적으로 사격을 가해, 목표에게 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 22.5%/45%/70%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
적색 스킬볼 사용 | }}} |
황색 스킬볼 | ||
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백스텝 사격 황색 스킬볼
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황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모 전방의 적을 밟으며 목표에게 사격을 가해, 물리 피해를 입힌다. 명중한 목표에게 표식을 남기며, 표식이 남겨진 목표를 공격하면, 추가로 사격을 1회 가해 물리 피해를 입힌다. 중복으로 목표에게 표식을 남길 경우, 소모한 스킬볼 개수가 더 많은 표식이 적은 쪽을 대체한다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 180%/440%/700%의 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 표식이 남겨진 목표를 공격할 경우, 추가로 1회 사격을 가해 20%/40%/60%의 물리 피해를 입히며, 표식은 4/6/8초간 지속된다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
황색 스킬볼 사용 | }}} |
청색 스킬볼 | ||
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전력 감지 청색 스킬볼
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청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모 전방으로 에너지 탄환을 발사해, 목표에게 물리 피해를 입힌다. 명중시키거나 비행 거리에 도착하면, 에너지 고리를 생성한다. 에너지 고리가 시전될 때, 적을 중심 쪽으로 1회 소폭 끌어당긴다. 에너지 고리 내의 적은 지속적으로 물리 피해를 입는다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 에너지 탄환이 100%/200%/300%의 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 에너지 고리가 3/4/5초간 지속하며, 초당 24%/48%/72%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
청색 스킬볼 사용 | }}} |
일반 공격 | ||
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연사 모드 일반 공격
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일반 공격-일반 공격 터치 목표를 향해 연속 사격을 가하여, 물리 피해를 입힌다. -총 825%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
일반 공격 사용 | }}} |
2.2.2. 특별 스킬
코어 패시브 | ||
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공간 영주 코어 패시브
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코어 패시브-임의 3체인+적색 스킬볼 소모 임의 3체인 후 다음으로 적색 스킬볼을 시전할 경우, 추가로 연속 포격을 가해 목표에게 물리 피해를 입힌다. -포탄 한 발당 55%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] |
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코어 패시브 사용 | }}} |
필살기 | ||
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필살-궤도 타격 필살기
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필살기-100 필살 에너지+필살기 터치 원거리 에너지 포의 지원을 요청해, 목표에게 물리 피해를 입힌다. -에너지 포탄 한 발당 400%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
필살기 사용 | }}} |
QTE | ||
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사각 기습 QTE
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QTE-QTE 터치 공중에서 사격을 가하여, 목표에게 물리 피해를 입힌다. -총 675%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ |
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{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
QTE 사용 | }}} |
2.2.3. 공용 효과
대장 스킬 | |
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대장-전술 계산 대장 스킬
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아군 전체의 물리 피해가 15% 증가하고, 이동 속도가 10% 증가한다. ㅤ |
직업 스킬 | |
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공격형 직업 스킬
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추가 피해 버프가 20% 상승한다. ㅤ |
최종 해방 | |
|
최종 해방 최종 해방
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처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과
SS 패시브 | |
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목표 고정-감전 SS 승급 패시브
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에너지 고리 내의 목표를 공격할 경우, 추가 피해 버프가 15% 증가한다. ㅤ |
SSS 패시브 | |
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목표 고정-각인 SSS 승급 패시브
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백스텝 사격 표식이 있는 목표를 공격하면, 추가 피해 버프가 20% 증가한다. ㅤ |
SSS+ 패시브 | |
|
전방위 고정 SSS+ 승급 패시브
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3체인 시 물리 피해가 10% 증가한다. 5초간 지속, 최대 3회 중첩. 중복 중첩 시 지속 시간이 초기화된다. ㅤ |
2.3. 전용 무기 - 마스터에임
마스터에임 리·난수 전용 무기 |
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능력치 | |||
<colbgcolor=#162B54> 공격 | 51 / 445 | ||
치명 | 25 / 254 | ||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <rowcolor=#ffffff> 무기 분류 | 스킬 설명 | |
별의 윤회 스킬-공간 영주로 인한 피해가 10% 증가한다. 3체인 사용 시 물리피해가 15% 증가한다. 5초간 지속. 재사용 시 지속시간이 다시 계산된다. ㅤ |
|||
쌍총 | }}} |
2.4. 추천 의식
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
3. 평가
4. 정보
4.1. 자료
<colcolor=#ffffff> 상세 데이터 | |
<colbgcolor=#234484> NO.001 | 리의 연산 능력을 더 효율적으로 활용하기 위해 설계된 기체로 카무이의 기체와는 생산 회차가 같다. |
NO.002 | 감지 모듈이 업그레이드된 덕분에 리는 자유롭게 사격 탄도를 통제해 더 정확한 사격을 할 수 있게 됐다. |
NO.003 | 위치 조준 기능이 새롭게 추가되어, 거기에 리의 정밀한 연산 능력을 더하면 적을 빠르게 인식하고 표식한 후 추적까지 가능하다. |
NO.004 | 새로운 기체는 리의 연산 모듈 출력을 중점적으로 강화해 연산 모듈의 효율이 향상해 눈 깜짝할 사이에 복잡한 데이터를 연산하고 인증할 수 있게 됐다. |
NO.005 | 리의 취미인 수리와 조립 방면에서도 발휘해 구조체 기체를 개조하는데 성공한 적도 있다. |
NO.006 | 지휘관을 위해 제작한 소형 로봇으로 알람 역할을 하고 있으며, 끊임없이 개선 중이다. |
4.2. 비화
<colcolor=#ffffff> 카더라 통신 | |
<colbgcolor=#234484> 난수의 비밀1 | 숫자에 매우 민감하다. |
난수의 비밀2 | 해당 기체의 열량 자동순환 시스템에 문제가 있다고 했었으나 제대로 고친 적은 없다. |
난수의 비밀3 | 카무이와 말싸움해서 이긴 비율은 1:1이다. |
난수의 비밀4 | 파란색을 좋아하며 순환액의 색깔도 파란색이다. |
난수의 비밀5 | 머리카락이 다른 구조체에 비해 억세다. |
난수의 비밀6 | 인간 여성에게 받는 친구 신청의 수가 구조체 여성에게 받는 것보다 더 많다. 그러나 전부 거절해버렸다. |
난수의 비밀7 | 물건의 표면보다는 내부에 대해 더 깊게 이해하고 있다. |
난수의 비밀8 | 지휘관과 객관적이고 이성적으로 각 구조체 기체 디자인 기능의 의미에 관해 토론한 적이 있다. 비앙카의 완충 패드도 포함해서 말이다. |
난수의 비밀9 | 카무이의 발성 장치 구조에 대해 연구했던 적이 있으며 그것을 끄려고 시도한 적도 있다. |
난수의 비밀10 | 자신을 위해 제작한 작은 로봇으로 전문적으로 간이 역원 장치에 대해 연구했었다. |
난수의 비밀11 | 어느 사건 후로 카무이 일행으로 인해 여장 함정에 빠질 뻔한 적도 있는데 리는 무사히 피했다. |
난수의 비밀12 | 지휘관의 동의를 받아 지휘관을 관찰하면서 얻은 자료를 데이터 파일로 저장해 보관했다. |
5. 음성
|
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<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#234484> 사운드 데이터 | ||||
구조체 가입 | ||||
레벨업 | ||||
진급 | ||||
진화 | ||||
스킬 레벨업 | ||||
무기 장착 | ||||
파티 편입 | ||||
리더로 설정 | ||||
임무 완료 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일상 안부 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#305BB2> 일상 안부1 | <colcolor=#373a3c,#ddd> | ||
일상 안부2 | ||||
일상 안부3 | ||||
일상 안부4 | ||||
일상 안부5 | ||||
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일상 안부8 | ||||
일상 안부9 | ||||
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일상 안부12 | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 신뢰도 상승 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#234484> 신뢰도 상승1 | <colcolor=#373a3c,#ddd> | ||
신뢰도 상승2 | ||||
신뢰도 상승3 | ||||
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신뢰도 상승7 | ||||
신뢰도 상승8 | ||||
신뢰도 상승9 | ||||
신뢰도 상승10 | ||||
신뢰도 상승11 | ||||
신뢰도 상승12 | }}}}}}}}} | |||
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한가함2 | ||||
한가함3 | ||||
한가함4 | }}}}}}}}} | |||
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장시간 연결2 | ||||
장시간 연결3 | ||||
장시간 연결4 | }}}}}}}}} | |||
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통신 연결2 | ||||
통신 연결3 | ||||
통신 연결4 | ||||
통신 연결5 | ||||
통신 연결6 | }}}}}}}}} | |||
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흔들기2 | ||||
흔들기3 | }}}}}}}}} | |||
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빠른 터치2 | ||||
빠른 터치3 | }}}}}}}}} | |||
최대 활약도 | ||||
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전투1 | ||||
전투2 | ||||
전투3 | ||||
필살 | ||||
부상 | ||||
위험 경고 | ||||
전투불능 | ||||
지원 | ||||
QTE | ||||
전투 종료 |
6. 코팅
자세한 내용은 리(퍼니싱)/난수/코팅 문서 참고하십시오.7. 기타
8. 둘러보기
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업데이트별 출시 캐릭터}}} |
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