최근 수정 시각 : 2024-04-05 15:16:42

전략적 팀 전투/세트 3.5

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전략적 팀 전투 ||
전략가 아이템 / (삭제) 전략 및 팁 시스템
세트
세트 1 세트 2 세트 3
세트 3.5
세트 4
세트 4.5
세트 5
세트 5.5
세트 6
세트 6.5
세트 7
세트 7.5
세트 8
세트 8.5
세트 9
세트 9.5
세트 10 세트 11


1. 개요2. 구 시스템 체계
2.1. 능력치2.2. PVE2.3. 은하계 체계
3. 시스템
3.1. 차원문
3.1.1. 목록
3.2. 은하계 증강
4. 특성
4.1. 계열
4.1.1. 메카 파일럿4.1.2. 반군4.1.3. 별 수호자4.1.4. 사이버네틱4.1.5. 시공간4.1.6. 암흑의 별4.1.7. 우주 해적4.1.8. 우주비행사4.1.9. 전투 기계4.1.10. 천상
4.2. 직업
4.2.1. 검사4.2.2. 마나 약탈자4.2.3. 마법사4.2.4. 선봉대4.2.5. 수호자4.2.6. 신비술사4.2.7. 싸움꾼4.2.8. 용병4.2.9. 우주선4.2.10. 인도자4.2.11. 잠입자4.2.12. 저격수4.2.13. 총잡이4.2.14. 폭파광
5. 챔피언 목록
5.1. 1단계
5.1.1. 그레이브즈5.1.2. 녹턴5.1.3. 레오나5.1.4. 말파이트5.1.5. 뽀삐5.1.6. 일라오이5.1.7. 자르반 4세5.1.8. 자야5.1.9. 조이5.1.10. 직스5.1.11. 케이틀린5.1.12. 트위스티드 페이트5.1.13. 피오라
5.2. 2단계
5.2.1. 노틸러스5.2.2. 다리우스5.2.3. 라칸5.2.4. 루시안5.2.5. 모데카이저5.2.6. 블리츠크랭크5.2.7. 쉔5.2.8. 신 짜오5.2.9. 아리5.2.10. 애니5.2.11. 야스오5.2.12. 제드5.2.13. 코그모
5.3. 3단계
5.3.1. 니코5.3.2. 럼블5.3.3. 마스터 이5.3.4. 바드5.3.5. 바이5.3.6. 베인5.3.7. 샤코5.3.8. 신드라5.3.9. 애쉬5.3.10. 이즈리얼5.3.11. 제이스5.3.12. 카르마5.3.13. 카시오페아
5.4. 4단계
5.4.1. 나르5.4.2. 리븐5.4.3. 빅토르5.4.4. 소라카5.4.5. 오공5.4.6. 이렐리아5.4.7. 진5.4.8. 징크스5.4.9. 티모5.4.10. 피즈
5.5. 5단계
5.5.1. 갱플랭크5.5.2. 룰루5.5.3. 쓰레쉬5.5.4. 아우렐리온 솔5.5.5. 에코5.5.6. 우르곳5.5.7. 잔나5.5.8. 제라스

1. 개요

전략적 팀 전투 시즌 3.5에 대해 다루는 문서. 시즌 3.5는 10.12 ~ 10.18 패치 기간 동안 진행된 시즌이며, 14.2 패치 이후 이벤트성 모드로 재출시 됐었다.[1]

챔피언의 능력치와 스킬 정보는 인게임의 표시를 우선시합니다. 다른 사이트 또한 틀린 경우가 많으니, 인게임에서 검증을 반드시 거치고 수정해주시기 바랍니다.

1.1. 세트 3

시즌 3.5 패치를 하면서 시즌3 중에 사라진 챔피언과 시너지에 대해 설명하는 문서.

2. 구 시스템 체계

3.0 에서 3.5 시즌으로 넘어갈 당시 변경된 시스템을 설명한 문단. 시즌이 지나며 능력치 변경을 제외하면 대부분 다시 변경되어 현재와는 상이한 부분이 있다.

2.1. 능력치

  • 1코스트 기물을 제외한, 2성/3성 챔피언을 판매할 때 들인 비용에서 1골드 적은 가격으로 되팔 수 있게 되었다. 가령 3코 2성 챔피언은 만드는데 총 9골드(3×3)를 소모되지만, 판매할 때는 8골드인 것. 1코 챔피언들은 반드시 제 값에 팔 수 있다.
  • 챔피언들의 AI가 변경되었다.
    • 근접 챔피언은 원거리 챔피언보다 먼저 움직인다.
    • 이제 공격 대상을 끝까지 추적하지 않고, 기본 공격 사거리 안에 들어오게끔 1칸만 따라서 이동하고 그 상태에서도 공격하지 못하면 가장 가까이에 있는 다른 기물로 공격 대상을 변경한다.
  • 공격 사거리 5칸(1130) 기물이 추가되었다. 제라스를 제외하면 모두 저격수 기물.
  • 챔피언이 기본 공격을 할 때 회복하는 마나량이 챔피언의 등급에 상관없이 모두 10으로 변경되었다.
  • 계열이 바뀌는 기물과 7코스트 기물은 다시 삭제되었다.
  • 시즌 3.5부터는 모든 챔피언이 동일하게 마법 저항력 20을 가지지 않고, 딜탱 역할에 따라 각기 다른 수치를 갖게끔 변경되었다.

2.2. PVE

우주라는 테마에 맞게 오디세이에서 나온 몬스터로 대체되어있다.
  • 세포
    미니언을 대체한다. 말자하의 W 공허충과 비슷하게 생겼고 색깔만 빨갛다.
  • 오디세이 케인
    초반 원거리 미니언과 드래곤을 대체한다. 1-3 라운드에선 W를 스킬로 사용하는데 굉장히 약하다. 5-6 라운드를 시작으로 협곡의 전령과 번갈아 출현하는데, 1개의 완성 아이템을 갖고 있으며 가장 멀리 떨어진 적에게 궁극기를 사용해 어그로를 풀고 큰 피해를 준다. 웬만한 딜러는 한 방에 죽을 정도. 다만 그쯤 갔으면 플레이어의 조합 역시 상당히 강해졌을 때라 결국 챔피언 하나둘 쓰러뜨리고 죽는 정도이다.
    일정 확률로 그림자 암살자나 다르킨으로 변신하기도 하며 이 경우 보상이 더 좋아진다. 그림자 암살자는 중간중간 황금색 상자를 떨어뜨리며, 다르킨은 1개가 아니라 3개의 완성 아이템을 갖고 있다. 참고로 다르킨으로 변신해도 라아스트는 변신할 때 한 번만 말하며, 스킬 사용 시 고함이나 사망 시 비명은 어째 전부 케인 목소리뿐이다.
  • 대지파괴자
    돌거북을 대체하며 실제로도 대지파괴자란 이름보다는 그렇게 불린다. 승리하면 공중에 뜬 채로 데굴데굴 구르는 춤을 춘다.
  • 잠입자
    늑대를 대체한다. 이름 그대로 잠입자 챔피언처럼 상대 뒤로 점프한다.
  • 빛날부리
    칼날부리를 대체한다. 승리하면 코그모의 춤을 춘다.
  • 협곡의 전령
    완성템 하나를 장착하고 있다. 전투 시작 시 돌진하여 큰 피해를 주며 상당히 높은 공격력을 갖고 있어서 케인처럼 두셋은 쓰러뜨리지만, 딱 그 정도. 쉽게 이길 수 있다. 일반 케인보다 전리품 구가 조금 더 좋아진다.

2.3. 은하계 체계

시즌 3에 추가된 시스템. 공동 선택 단계의 정중앙 타일과 모니터, 상단 스테이지 정보창 등으로 어떤 은하계 체계인지 바로 확인할 수 있다.

빅뱅 은하계가 나올 확률은 20%, 일반(기본)을 포함한 나머지 특수 은하계가 나올 확률은 각각 10%이다. 특수 은하계는 일반 은하계와는 다르게 첫 공동 선택 단계에서 기물이 순차적으로 모습이 드러난다. 매 패치마다 추가로 새로운 특수 은하계가 나온다고 하며, 기존의 은하계를 대체한다고 한다.
  • 꼬꼬마 전설이: 10.11 패치로 추가. 성장기와 반대로, 전설이의 크기가 작아지고 시작 체력이 85가 된다. 10.14 패치로 삭제되었다
  • 우주 무기고: 모든 플레이어가 동일하게 무작위 기본 아이템 3개를 가지고 시작한다. 10.15 패치 전에는 완성 아이템 2개를 가지고 시작했다.
  • 니코의 세계: 모든 유저가 니코의 도움 2개를 가지고 시작한다. 고코스트 챔피언의 3성작이 굉장히 쉬워지기 때문에 니코의 세계가 적용된 판은 얼마나 강한 4코 챔피언을 선점하는지가 승부수가 된다. 10.15에서 삭제되었다.
  • 라일락 성운: 첫 공동 선택 단계의 모든 캐릭터가 4단계 챔피언이다. 일반적으로 4코 챔피언은 조합의 핵심 기물인 경우가 많기 때문에 여기서 뽑은 챔피언을 기반으로 시너지 방향성을 잡게 된다. 첫 번째 기물에 극단적으로 승패가 좌우되어서인지 평가가 안 좋았고 결국 10.12 패치에서 가장 먼저 사라진 은하계가 되었다.
  • 성장기 전설이 은하계: 전설이의 크기가 커지고, 모든 유저의 체력이 +25 증가한다. 그만큼 게임 시간이 길어져서 후반 지향형 조합의 리스크가 줄어든다. 10.13패치에서 삭제되었다.
  • 초밀도 은하계: 모든 유저가 3 스테이지 1라운드에서 대자연의 힘을 무료로 획득한다. 보다 빠르게 조합을 완성할 수 있게 된다. 10.10 패치 이전까지는 5레벨을 찍을 때 대자연을 획득했으나, 덱 파워 상승량이 너무 커서 무조건 빠르게 레벨 업을 하는 게 기본 전략이 되어버리자 바꾸었다.
  • 교환의 장: 모든 유저가 라운드당 한 번 상점을 무료 교환할 수 있다. 일반적으로 저렙 때는 잘 하지 않는 리롤을 공짜로 할 수 있기 때문에 2코 캐리를 중점으로 하는 조합의 3성작을 하기 쉬워진다. 모든 플레이어의 덱파워가 상당히 높아져서 연승을 유지하기가 어려운 편.
  • 보물창고: 모든 미니언 및 몬스터가 전리품 구를 떨어뜨린다.
  • -성단--: 공동 선택 라운드의 모든 1/2/3단계 챔피언이 2성으로 등장한다. 더 비싸게 팔아먹을 수도 있고, 3성작을 노리기도 쉬워진다. 10.16패치에서 삭제되었다.
  • 두 개의 별: 10.13 패치로 추가되었다. 챔피언들이 최대 두 개의 아이템만 장착할 수 있다. 때문에 특정 챔피언에게 아이템을 몰아주는 원맨캐리덱들의 성능이 떨어지게 된다. 도적의 장갑의 효과는 예외로, 두 개의 별에서도 슈퍼 메카를 제외하고 3개의 아이템을 장착할 수 있다. 아이템의 자유도가 일반 은하계에 비해 압도적으로 떨어지는데다가 소위 "약팔이"라 말하는 예능 조합도 사실상 불가능해지기에 노잼의 별이라는 멸칭으로 불리는 등 여러모로 인기가 없는 수준을 넘어 왜 만들었는지 모르겠다는 평가를 받았다. 결국 10.17 패치에서 삭제되었다.
  • -왜행성-: 10.14 패치로 추가되었다. 결투장의 맨 아래줄에 챔피언을 배치할 수 없으며 통과할 수도 없다. 시즌 1 때와 같은 크기의 전장이라고 보면 된다. 결투장이 좁아서 챔피언들이 뭉쳐 싸우게 되기 때문에, 광역기를 가진 챔피언과 조합의 성능이 오른다. 반대로 저격수 같은 챔피언과 조합은 약해진다. 10.18패치에서 삭제되었다.
  • 행성 약탈: 10.15 패치로 추가되었다. 모든 챔피언이 죽을때 확률적으로 골드를 떨어뜨리며 첫번째로 죽는 챔피언은 골드 드랍 확률이 늘어난다. 모든 플레이어가 부분적으로 우주 해적 시너지를 쓴다고 보면 된다. 우주 해적 시너지와 별개로 적용되며, 나오는 골드는 파란색이다.
  • 재활용의 세계: 10.16 패치로 추가되었다. 아이템을 가진 챔피언을 판매할때 완성아이템이 기본 아이템으로 분리되어 떨어진다.
  • 바다사자의 선물: 10.17 패치로 추가되었다. 모든 플레이어들이 뒤집개를 가지고 시작한다.
  • 빅뱅: 10.18 패치로 추가되었다. 모든 플레이어가 라운드당 한 번 상점을 무료로 새로고침을 할 수 있고 3 스테이지가 시작될 때 대자연의 힘을 획득하며 모든 미니언과 몬스터가 전리품 구를 떨어뜨린다. 간단히 말해서 교환의 장+초밀도 은하계+보물창고.

3. 시스템

  • 헤드라이너 체계가 삭제되었고, 시너지와 기물은 모두 3.5 당시 그대로 적용된다.
  • 아이템, 시스템이나 증강같은 요소는 기존 10시즌에 변경된 요소를 따른다.
    • 일반적인 상황에서 도달할 수 있는 최대 레벨이 10으로 증가하였고, 이에 따라 레벨별 필요 경험치와 기물 등장 확률이 변경되었다. 고코스트 기물을 찾기 위해서는 전보다 더 높은 레벨이 요구된다.
      • 6레벨: 24xp -> 20xp
      • 7레벨: 40xp -> 36xp, 19/30/35/15/1% -> 19/35/35/10/1%
      • 8레벨: 60xp -> 48xp, 16/20/35/25/4% -> 18/25/36/18/3%
      • 9레벨: 84xp -> 80xp, 9/15/30/30/16% -> 10/20/25/35/10%
      • 10레벨: 100xp -> 84xp
  • 일부 5코스트 3성 기물의 성능이 증가되었다.
  • 기존 지나친 성능을 발휘하던 샤코가 너프된 상태로 출시되었다.
  • 모든 단계의 기물 수가 50개로 변경되어 3성을 찍기 수월해졌다. 예를 들어, 5코스트 기물은 모든 상점에서 정확히 9개만 나왔기에 다른 플레이어가 하나라도 가지고 있을시 3성을 만들기 극도로 어려웠으나, 이젠 타 플레이어의 견제를 받지 않고 운만 좋다면 3성을 만들수 있게 된다. 하지만 같은 맥락에서 상대가 3성을 찍는 것을 견제하지 못하게 되기도 한다.

3.1. 차원문

시즌 10의 차원문 체계가 그대로 유지된다. 차원문은 기존 10시즌의 차원문 뿐만 아니라 3.5 시즌의 은하계 체계에서 등장한 효과들을 약간 조정한 차원문도 등장한다.

3.1.1. 목록

3.2. 은하계 증강

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 전략적 팀 전투/세트 10/붐박스 증강 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
시즌 10의 증강체 중, 헤드라이너나 시즌 10의 시너지에 관련된 증강을 제외하고 모두 그대로 사용되었다.

4. 특성

4.1. 계열

4.1.1. 메카 파일럿

메카 파일럿

슈퍼 메카의 체력과 공격력, 특성은 파일럿들의 능력치를 모두 합친 값과 같으며 파일럿들의 아이템 중 3개를 무작위로 장착합니다. 슈퍼 메카가 죽으면 파일럿들이 탈출해 전투를 계속합니다.

(3) 전투 시작 시 무작위 메카 파일럿 챔피언 셋이 슈퍼 메카로 합체
[[#애니|
파일:tft_annie_portrait_3.png
]][[#럼블|
파일:tft_rumble_portrait_3.png
]][[#피즈|
파일:tft_fizz_portrait_3.png
]]
파일:garen_Mechakingdoms.jpg
파일:롤아이콘-체력_신규.png 1500 + 메카 파일럿의 체력을 모두 합친 값의 65% 파일:롤아이콘-마나.png 0/200
파일:icon-ad.png 100 + 메카 파일럿의 공격력을 모두 합친 값의 65% 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 70/70
파일:icon-as.png 0.85 파일:롤아이콘-사거리.png 1
파일:garen_R.png
메카의 응징
기본 지속 효과: 슈퍼 메카가 전방으로 광역 공격을 가합니다.

슈퍼 메카가 대상의 위치에 강력한 폭발을 일으켜 마법 피해를 입힙니다. 주변 모든 적 역시 마법 피해를 입습니다.

슈퍼 메카의 등급이 높을수록 스킬 피해량이 증가합니다.

일차 피해량: 700 / 750 / 850 / 900 / 1200 / 5000
이차 피해량: 350 / 375 / 425 / 450 / 600 / 5000[2]

슈퍼 갤럭시 스킨들로 이루어진 계열. 메카 파일럿 챔피언 3종류를 모두 모으면 전투 시작 시 메카 파일럿 챔피언 셋이 합체해서 메카 삼국 가렌의 외형을 한 '슈퍼 메카' 1기를 소환하고, 슈퍼 메카가 죽으면 합체했던 메카 파일럿 챔피언 셋을 다시 소환한다.

슈퍼 메카는 챔피언 셋을 모아서 소환하는만큼 능력치와 스킬 피해량이 굉장히 높은데다, 기본 지속 효과로 기본 공격이 광역으로 적용된다. 거기다 특성 역시 셋의 것이 전부 적용되는지라 잠입자의 공속 버프를 받아 빠르게 적을 잡아낼 수도 있고, 스킬 범위가 대상 주변 3칸으로 넓어서 폭파광 효과로 다수의 적을 기절시킬 수도 있다. 특이한 소환법만큼 아이템이나 특성, 효과 역시 특이하게 적용되니 자세한 정보는 아래의 세부 정보 참조.

주로 주는[3] 아이템은 탱커답게 덤불 조끼/용의 발톱, 그리고 서풍 대비용 수은이다. 다른 CC기는 몰라도 서풍에 맞으면 기물 셋이 뜬 상태로 시작하는 것과 다름없어지기 때문에 높은 확률로 게임이 터진다. 그외에 거인의 결의로 딜탱을 전부 챙길 수도 있고 덫 발톱+침묵의 장막으로 회피 세트를 맞출 수도 있다. 공템도 조금 불안정한 면이 있어서 그렇지 다수에게 적중하는 기본 지속 효과 때문에 시너지가 있는 편. 이론상 궁합이 나쁜 아이템은 따로 없다. 아이템 판정에 대한 것은 아래의 세부 정보 참조.

[세부 정보 접기/펼치기]
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소환/능력치/특성 관련
  • 인게임에서 나오는 60%는 잘못된 수치다. 65%가 옳다. 특수한 방법으로 나오는 유닛이라서 그런지 툴팁 오류가 가장 많이 나타난다.
  • 슈퍼 메카가 죽으면 파일럿들이 최대 체력의 35%로 탈출해 전투를 계속한다.
  • 슈퍼 메카가 소환되는 위치는 대기시간 동안 바닥에 문양으로 나타난다. 대략 메카 파일럿 셋이 배치된 곳의 중심이 된다.
  • 슈퍼 메카를 소환하기 위해선 애니/럼블/피즈 셋이 꼭 필요하지만, 툴팁에도 써있듯 무작위 메카 파일럿 셋이 합체하기 때문에 같은 파일럿 둘을 배치하면 이상하게 합체해버리는 경우가 생긴다. 가령 1성 애니 / 2성 애니 / 3성 럼블 / 2성 피즈를 배치해놨는데, 3성 럼블을 내버려두고 애니랑 피즈끼리 합체해서 능력치가 떨어지는 슈퍼 메카가 나올 수도 있다는 의미.
  • 당연하지만 슈퍼 메카는 1체만 소환할 수 있다. 애니/럼블/피즈를 2쌍 모아도 2체를 소환할 수는 없다.
  • 파일럿 소환은 튕겨져나오면서 1초 정도 대상지정 불가/행동 불가 상태가 된다.
  • 여느 소환물과 다르게 슈퍼 메카는 매개체가 된 챔피언 3명분이 아니라, 그냥 독자적으로 1체 취급한다. 때문에 슈퍼 메카로 승리하면 메카 파일럿들로 승리하는 것에 비해 적에게 주는 피해량이 적어진다.
  • 슈퍼 메카는 쓰인 메카 파일럿 챔피언의 등급과 관계없이 1성 챔피언으로만 판정된다. 스태틱의 단검이나 즈롯 차원문 같은 아이템은 1성 효과만 받게 된다.
  • 피즈/럼블/애니의 잠입자/폭파광/마법사 특성을 모두 받지만, 잠입자의 도약은 하지 않는다.

아이템 관련
  • 툴팁에도 나와있듯 슈퍼 메카는 메카 파일럿에 장착된 아이템을 3개까지 무작위로 선택해서 장착하게 된다. 3개를 넘어가면 합체하고 있는 중에는 남는 아이템들이 사라져 적용되지 않게 된다.
  • 메카 파일럿 각각에게 조합 아이템을 장착하고 슈퍼 메카로 합체해도, 조합 아이템들이 합쳐지지는 않으며 각각 1개로 카운트한다. 조합템만 3개 낀 메카를 볼 수도 있다.
  • 슈퍼 메카 상태에서는 아이템을 장착/조합할 수 없다.
  • 수호 천사/즈롯 차원문/덫 발톱 등 일회성 효과를 가진 아이템은 슈퍼 메카 상태에서 한 번, 메카 파일럿으로 돌아오고 또 한 번 사용할 수 있다. 단, 수호 천사의 경우 원본처럼 전체 체력이 아니라 여느 챔피언들처럼 고정으로 400이기 때문에 금방 또 죽게 되고 탱을 맡아야 할 슈퍼 메카의 어그로가 풀려버리기 때문에 성능이 그렇게 좋지 않다.
  • 잠입자의 발톱 같이 이미 갖고 있는 특성을 부여하는 아이템을 장착하게 되어도 슈퍼 메카 상태에선 튕겨져 나오지 않는다.
  • 기본 공격이 광역으로 적용되기 때문에, 레드나 라위 디버프를 광역으로 뿌릴 수 있고, 쇼진의 창 효과도 배가되며 거인의 결의 스택도 여러 개를 쌓는다. 대신 거인의 결의는 메카 파일럿이 탈출하면 스택이 초기화된다.


보통은 슈퍼 메카의 압도적인 능력치를 살려서 전방 탱커로 사용한다. 때리던 상대가 죽어야 공격 대상을 바꾸는 TFT 특성상 탱을 셋 쓰기보다는 세 명분 능력치를 가진 탱 하나 쓰는 것이 더 좋은데다, 메카 파일럿으로 분리되고, 아이템을 두 번 적용받는 등 여러 이점을 갖고 있는 최고급 탱커. 잠입자와 조합하는 것은 '메잠', 마법사와 조합하는 것은 '메카 메이지'로 불린다.

이 퓨어탱 슈퍼 메카 조합은 몇 번 너프를 받았지만 능력치 몰빵탱+분리+아이템 2회 적용의 매커니즘이 너무 좋아 꾸준히 좋은 평가를 받았고, 이후 킹 오브 갤럭시에서 우승덱으로 활약하고 공허 시너지, 카이사, 폭파광의 화약 아이템 등과 조합하는 식으로 절정을 찍었다.

하지만 시즌 3 후반기 슈퍼 메카의 기본 능력치가 상향되고 슈퍼 메카가 파괴되었을 때 탈출하는 메카 파일럿들의 체력이 100%에서 35%로 낮아지는 등 패치를 받고 우르곳이라는 강력한 카운터 기물이 등장하는 등 메타가 바뀌자 슈퍼 메카를 퓨어탱이 아닌 딜탱으로 쓰거나, 아예 슈퍼 메카는 안 쓰고 메카 파일럿 챔피언을 단독으로 쓰는 전용덱도 늘어났다. 10.16 패치에서 스킬의 일차 피해량이 700/750/800/850/900/1200/5000에서 650/700/750/850/900/1200/5000으로 줄어드는 너프를 받았다. 너무 강한 초반을 견제한 너프. 10.17 패치에선 효과가 변경된 거인의 결의와 궁합이 좋았기 때문이었는지 핫픽스로 슈퍼 메카의 체력이 2200+파일럿 체력의 50%에서 1500+파일럿 체력의 65%, 공격력이 160+파일럿 공격력의 50%에서 100+파일럿 공격력의 65%으로 조정되었다. 5성 이하로는 너프이며, 6성부터 약간 상향.

재출시 이후 '메크 조종사'라는 이름으로 새롭게 번역되었다.

4.1.2. 반군

반군

전투 시작 시 반군은 주변에 있는 반군의 수에 따라 보호막을 얻고 입히는 피해량이 증가합니다.

(3) 보호막 150 및 피해량 10%
[[#말파이트|
파일:tft_malphite_portrait_3.png
]][[#직스|
파일:tft_ziggs_portrait_3.png
]][[#야스오|
파일:tft_yasuo_portrait_3.png
]][[#제드|
파일:tft_zed_portrait_3.5.png
]][[#마스터 이|
파일:tft_masterYi_portrait_3.png
]][[#징크스|
파일:tft_jinx_portrait_3.png
]][[#아우렐리온 솔|
파일:tft_aurelionSol_portrait_3.png
]]
오디세이 스킨들로 이루어진 계열. 추가로 선택받은 마스터 이와 반군의 우주선 컨셉으로 메카 아우렐리온 솔이 있다.

시너지 효과는 쉽게 말해 '뭉치면 강하다'. 초반부터 보호막 300+피해량 20%를 3명 각각에게 돌릴 수 있고, 나중에 캐리 기물을 여섯 방향으로 감싸면 버프 수치가 어마무시해진다.

직업이 다양해서 조합 완성도가 높은 것도 장점. 초중반에는 시공간/싸움꾼/잠입자 시너지로 초중반 조합이 깔끔하게 갖춰지며[4], 후반부에도 따로 용병 기물을 쓸 필요없이 갱플랭크의 폭파광을 맞출 수 있다.

단점은 뭉쳐놔야해서 광역기에 취약해지고 배치 싸움이 힘들어진다는 것. 실드가 주어진다고는 하나, 기물들 자체가 능력치가 그리 좋지 못하다보니 쓸려나가는걸 막기는 힘들다. 침묵의 장막도 치명적.

10.6 버전까지는 갱플랭크를 비롯한 강력한 5성 기물 덕에 rush 8의 주축인 핫한 덱이었다. 하지만 10.7 패치에서 갱플랭크와 아우솔이 너프를 받고 공쌈메가 유행하면서 유행이 팍 식었다. 그나마 중국마이덱이라고 해서 마이를 중심으로 하는 덱이 떠올랐으나 이 또한 소나/야스오로 쓰는 3반군 정도였고 마이 너프 후엔 또 가라앉았다. 10.8 패치에서 9반군 효과가 추가됐다. 중앙에 있는 캐릭터는 330×6=1980의 보호막과 15×6=90%의 피해량 증가를 받게 된다. 10.10 패치에서 직스의 마나통이 40이 되는 버프가 이루어지면서 48리롤로 직스 3성을 찍고 2대천사를 주는 빌드가 유행했다. 반군의 약한 초반 빌드업을 48리롤로 극복하고 48리롤덱의 후반 뒷심 부족을 반군 특유의 용병 채용 능력이 시너지를 이루며 1티어로 등극했다. 결국 직스가 핫픽스되면서 가라앉았지만 이후 6반군 이상 조합도 충분히 실전성 있는 조합이 되었다. 10.12 시즌 3.5 패치에서는 신비술사인 소나가 사라지고 잠입자인 제드가 추가되었다. 초중반 조합이 더 강해진 대신, 후반부에는 용병을 써야 마저를 갖출 수 있게 되었다. 힐/CC해제도 없어져서 유지력도 나빠진 편. 10.16 패치에서 6 반군의 보호막량이 15 상승하고 9 반군의 보호막량이 70, 피해량이 5% 상승했다.

4.1.3. 별 수호자

별 수호자

별 수호자는 스킬 사용 시 다른 별 수호자들에게 마나를 부여합니다. 서로에게 적용됩니다.

(3) 총 마나 15
[[#뽀삐|
파일:tft_poppy_portrait_3.png
]][[#조이|
파일:tft_zoe_portrait_3.png
]][[#아리|
파일:tft_ahri_portrait_3.png
]][[#니코|
파일:tft_neeko_portrait_3.png
]][[#신드라|
파일:tft_syndra_portrait_3.png
]][[#소라카|
파일:tft_soraka_portrait_3.png
]][[#잔나|
파일:tft_janna_portrait_3.5.png
]]
별 수호자 스킨들로 이루어진 계열. 서로가 서로에게 마나를 부여해 스킬 발동을 빠르게 해준다.

스킬이 미치는 영향력을 고려하면, 스킬을 자주/많이 사용하게 해주는 시너지 효과는 설명이 필요가 없을 정도로 좋다. 어느 한 명이 스킬을 사용하면, 거기서 각자가 마나를 나눠받고 스킬을 사용하여 다시 마나를 나눠주는 연쇄 반응이 일어난다. 소속 챔피언 다수가 마법사라서 스킬 성능이 더 좋아지는 것은 덤.

그 때문에 마나 회복 수치가 총량으로 제약이 걸려있다. 시너지 효과가 발동하면 시너지를 발동시킨 챔피언을 제외한 나머지 별 수호자들의 수만큼 저 마나가 각기 나누어서 들어가게 되며, 시너지를 초과하는 수의 별 수호자를 넣으면 유닛 하나에 돌아가는 마나량이 되려 적어진다. 또한, 스킬 발동이 트리거이니만큼 여신의 눈물 아이템 의존도가 엄청나게 높다. 푸른 파수꾼은 필수템이라도 봐도 무방. 반면 공격력/공속 아이템은 AD 캐리가 없다는 단점과 맞물려 지지리 효율을 못 본다.

초반에는 마법사(+선봉대) 조합을 갖추면서 자연스럽게 섞어 쓰는 정도다. 시너지 효과 자체는 별 수호자들의 스킬을 보다 자주 쓰게 해줄 뿐인지라 별 수호자 유닛들이 제대로 안 붙었다면 굳이 시너지 욕심내서 쓰지 않는 것이 좋다. 2선봉대나 2마법사, 혹은 시너지 없는 쌩 2성 유닛이 더 낫다. 6시너지는 보통 7렙에 도달해서 갖춘다. 핵심 유닛인 신드라나 니코의 3성작을 뽑기 쉬워지며 남은 한 자리에 마법사/신비술사/선봉대를 넣어서 조합을 딱 맞출 수 있다. 후반에는 잔나를 1코 별 수호자와 바꿔주고 잔나와 궁합이 좋은 제라스 정도를 넣는다.

마법사는 쓰지 않고, 고코스트 유닛으로 3시너지 정도만 쓰는 보조 조합도 있다. 수호자인 니코를 중심으로 신비술사인 소라카를 챙기고, 딜러로 신드라/밸류+CC로 잔나를 쓰는 방식. 별 수호자의 부적을 구했다면 원딜 유닛+잔나+소라카의 구성도 가능하다.

10.6 패치 이전까지는 사실상 마법사 직업과 연동되어 쓰였다. 모든 별 수호자에, 럭스나 벨코즈 등을 섞어서 6별 수호자+4마법사로 7렙에 승부를 보는 덱. 나름 강력했지만, 5코 기물이 없고 4코 기물도 힐러인 소라카뿐이라서 후반에는 5코 기물을 중심으로 하는 덱에게 밀리는 뒷심이 부족한 덱이었다.

10.7 패치에서 5코 기물들이 전체적으로 너프를 먹으면서 평가가 크게 올랐으며, 10.8 패치에서는 기물 대부분이 상향을 받고 부시너지로 쓰이는 마법사/코어템으로 쓰이는 성배까지 상향을 받는 등 연달아 직간접 상향을 받아 1티어덱에 등극했다. 하지만 핫픽스로 핵심인 신드라가 너프되면서 평가가 다시 추락했다. 소나에게 성배나 부적을 주면 기존과 비슷하게 굴릴 수는 있으나 안 그래도 심한 아이템 의존도가 더 심해지며 애초에 그렇게 템이 잘 나오면 보다 성능이 좋은 덱을 쓰는 것이 더 나은 수준.

3.5 시즌 시작, 10.12 패치에서 새로운 5코 기물인 잔나와 관련 직업인 인도자가 추가되면서 후반 뒷심이 확보되었으며 시너지 효과로 마나가 제대로 적용되지 않는 버그(!)가 고쳐지면서 다시 평가가 올랐다. 10.14 패치에서 시너지로 회복되는 마나량이 25/40/55에서 15/25/45로 줄어들었지만, 개별 별 수호자 기물들은 마나 소모가 줄어드는 버프를 받았다. 10.16 패치에서 9 별 수호자가 받는 마나량이 45에서 60으로 증가했다.

4.1.4. 사이버네틱

사이버네틱

사이버네틱 챔피언은 하나 이상의 아이템을 장착하면 체력과 공격력을 얻습니다.

(3) 체력 300 및 공격력 35[5]
[[#레오나|
파일:tft_leona_portrait_3.png
]][[#피오라|
파일:tft_fiora_portrait_3.png
]][[#루시안|
파일:tft_lucian_portrait_3.png
]][[#바이|
파일:tft_vi_portrait_3.png
]][[#베인|
파일:tft_vayne_portrait_3.5.png
]][[#이렐리아|
파일:tft_irelia_portrait_3.png
]][[#에코|
파일:tft_ekko_portrait_3.png
]]
프로젝트: 스킨들로 이루어진 계열. 아이템을 장착하면 추가 체력과 공격력을 얻는다. 완성템/재료템을 가리지 않고 장착만 하고 있으면 적용되며 여러 개를 장착한다고 중복으로 능력치가 오르지는 않는다.

공격력과 체력을 동시에 올려주므로 아이템과 시너지가 부족한 초중반에 유용하게 쓸 수 있는 시너지. 거의 아이템 4개를 끼워준 스펙 업이기 때문에 초반에 웬만한 조합은 다 찍어누를 수 있다. 1코스트가 둘이라 맞추기도 쉽고 직업도 다양해서 중반 빌드업도 쉬운 편이다.

다만 능력치를 올려주는 효과뿐이고, 밸류가 낮은 기물이 대다수라 후반 성능은 떨어지는 편이다. 중후반 운용도 난해한 것이, 초반에 시너지 발동을 위해 저코 유닛에 넣어줬던 아이템을 고코 유닛에게 주기 위해 팔았다가 저코 유닛이 다시 나오지 않아서 시너지가 비활성화되기도 하고 1성밖에 못 붙여 오히려 덱파워가 떨어지는 사태도 일어난다. 때문에 후반에 기물이 잘 안 붙으면 6시너지까지 꼭 쓰려하지 말고 고밸류 기물로 바꿔서 3시너지 보조로 전환해 쓰는 것이 좋다.

시즌 3 전반기에는 6시너지를 맞추려면 모든 기물을 모아야해서 발동시키기 어려운 시너지였다. 초반에 잘 해나가도 에코를 못 구하면 후반을 말아먹을 수 있는 초반용+후반 고난이도 조합. 시즌 3.5에선 베인이 추가되면서 보다 쉽게 6시너지를 맞출 수 있게 되었으며 능력치가 체력 350/700에서 350/600, 공격력 35/70에서 40/80으로 조정되었다. 10.13 패치에서 6시너지 공격력이 75로 줄어들었고 10.14 패치에서 체력이 300/550, 공격력이 35/70으로 줄어들었다.

4.1.5. 시공간

시공간

몇 초에 한 번씩 모든 아군의 공격 속도가 15% 증가합니다.

(2) 8초[6]
[[#케이틀린|
파일:tft_caitlyn_portrait_3.png
]][[#트위스티드 페이트|
파일:tft_twistedFate_portrait_3.png
]][[#블리츠크랭크|
파일:tft_blitzcrank_portrait_3.png
]][[#쉔|
파일:tft_shen_portrait_3.png
]][[#이즈리얼|
파일:tft_ezreal_portrait_3.png
]][[#리븐|
파일:tft_riven_portrait_3.5.png
]][[#오공|
파일:tft_wukong_portrait_3.png
]][[#쓰레쉬|
파일:tft_thresh_portrait_3.png
]]
펄스건 스킨들로 이루어진 계열. 깔맞춤으로 i블리츠크랭크와 안개의 창기병 오공도 있다.

시너지 효과는 스택식이며, 게임이 시작될 때 한 번 미리 적용된다. 즉, 2시너지부터 조합 전체에 곡궁 하나씩 쥐어준 효과를 볼 수 있다. 결투장에 있는 시점부터 카운터하니 유의. 메카나 쓰레쉬 등으로 중간에 난입시키면 1스택부터 쌓는다.

모든 챔피언에게 공속은 무난하게 좋은 능력치고, 소속 챔피언들의 직업이 다양해서 조합을 갖추기도 쉬워서 보조 시너지로 매우 적합한 시너지다. 순수 시공간도 그리 나쁜 것은 아니나 소속 챔피언들 전원이 딱히 빠른 공속에 이점이 없는 스킬 구성이므로 공속 효과를 잘 받는 캐리 기물을 섞는 것이 더 효율이 높다. 상술했듯 직업이 다양해서 순수 시공간으로 가도 3검사(마이)/2총잡이(징크스)/2저격수(진) 등 굉장히 조합을 자연스럽게 맞출 수 있다.

출시 직후에는 공속이 오르는 주기가 4초 고정이었고 등급이 오를 때마다 추가 공속이 높아지는 효과였다. 10.7 패치에서 추가 공격 속도가 15/35/65에서 15/35/75%로 올랐다. 무난하게 쓰이는 시너지였으나, 10.9 패치에서 오르는 수치가 15%로 고정되고 버프 주기가 8/4/2초로 바뀌면서 사실상 보조용 시너지로 전락해버렸다. 10.11 패치에서 4/6 시공간의 버프 주기가 4/2초에서 3.5/1.5초로 더 짧아지고 10.12 패치에서 8시너지가 추가되었지만 큰 변화가 없었다. 10.16 패치에서 주기가 8/3.5/1.5/0.75초에서 8/3/1/0.5초로 더 짧아지면서 순수 시공간도 다시 쓸만한 평가를 받게 되었다.

4.1.6. 암흑의 별

암흑의 별

아군 챔피언이 죽으면 모든 아군 암흑의 별 챔피언의 공격력 및 주문력이 증가합니다.

(2) 공격력 및 주문력 +8
[[#자르반 4세|
파일:tft_jarvanIV_portrait_3.png
]][[#모데카이저|
파일:tft_mordekaiser_portrait_3.png
]][[#샤코|
파일:tft_shaco_portrait_3.png
]][[#카르마|
파일:tft_karma_portrait_3.png
]][[#진|
파일:tft_jhin_portrait_3.png
]][[#제라스|
파일:tft_xerath_portrait_3.png
]]
암흑의 별 스킨들로 이루어진 계열. 아군이 죽으면 암흑의 별 챔피언이 강화된다.

초반에는 성능이 매우 안 좋다. 오르는 수치 자체가 낮은데다 챔피언 수 자체가 적어서 버프가 많이 돌아가지 못하기 때문. 보조 시너지로도 굳이 맞추려 하지 않는 게 좋다. 2시너지까지는 사실상 있으나 마나 하다. 대신 조합이 늘어나면 버프 발동/적용 횟수가 늘어나서 오르는 총 수치가 어마어마하게 높아진다. 대강 4 시너지 이상부터, 샤코/진/제라스 같은 캐리 유닛을 조합한 이후부터 제대로 된 성능이 나온다.

그렇다보니 저렙부터 저코 기물을 찾아서 차근차근 빌드업하지 않고, 적당히 아무 조합이나 쓰다가 어느 정도 레벨을 올리고 핵심 기물을 찾은 직후에 조합을 싹 갈아타는 빌드업이 가능하다. 어차피 마지막까지 살려놓는 캐리 유닛을 제외하면 시너지/버프 셔틀+고기 방패로 죽는 역할이라 2성작이 그리 중요하지가 않다. 빠른 레벨링에도 도움이 된다.

아이템은 캐리 유닛인 샤코/진/제라스의 코어템을 따라간다. 조합 상관없이 좋은 아이템은 즈롯 차원문. 암별 특유의 약한 초반을 버티기에 용이하며, 보다 오래 탱을 서줄 수도 있고, 장착 챔피언이 죽을 때 1번+공허충이 죽을 때 1번으로 버프가 2번 들어가서 궁합이 좋다. 다만 곡궁이 고연포나 구인수로도 쓰이는지라 굳이 만들어야하는 핵심 아이템은 아니다. 궁합이 좋을 뿐. 그 외에 올라가는 주문력을 뻥튀기시켜주는 데캡도 좋은 편.

조합은 주로 천상과 맞추는 편. 수호자/저격수/신비술사를 공유하며, 천상 효과로 암별의 깡딜을 피흡으로 치환하여 보다 캐리 유닛의 생존력이 높아진다. 그 외에 쓰레쉬를 시너지 상관없이 섞어 쓰는데, 쓰레쉬가 끌어오는 유닛이 죽어도 암별 효과가 발동되기 때문.

10.6 버전까지는 3/6 시너지였고 암흑의 별이 죽을 때 가장 가까운 암흑의 별 챔피언에게 피해량 증가를 부여하는 효과(중첩 가능)였다. 수치는 꽤 높았으나, 버프가 어디로 튈지 몰라 쓰기 까다로운데다 피해량만 증가해서 자르반과 카르마는 효과를 못 보는 애매한 성능이었다.

그러다 10.7 패치에서 모든 암별 챔피언에게 공격력/주문력 버프가 돌아가게 바뀌었다. 10.8 패치에선 9 시너지가 추가되고 신규 유닛 제라스가 추가되었다. 패치 직후에는 1티어덱이었다. 오르는 능력치가 압도적이라 모데/샤코/진/제라스 중에 어느 하나만 잘 키우면 끝까지 살아남아 팀을 승리로 이끄는 모습을 보여줄 수 있었다. 결국 핫픽스로 오르는 수치가 25 / 35 / 45에서 25 / 30 / 35로 너프되었지만 그래도 여전히 준수한 모습을 보여줬다. 샤코와 제라스가 직접적인 너프를 먹고 다른 덱들이 부상하자 몰락했지만, 10.10 패치에서 카르마가 상향을 받고, 10.11 패치에서 다른 티어덱들이 대거 너프를 먹자 제라스 중심의 덱으로 다시 떠올랐다.

10.12 시즌 3.5 패치에서는 럭스가 삭제되면서 2/4/6/8 시너지로 변경되었다. 그리고 암흑의 별 챔피언이 죽어야만 발동되던 것에서 암흑의 별이 아닌 아군 챔피언이 죽어도 발동되는 것으로 변경되었다. 순수 암흑의 별이 아닌 혼합덱에서 쓰기에도 좋아졌다. 10.13 패치에서 오르는 수치가 8/16/24/32에서 8/18/28/38로 상향되었다. 10.16 패치에서 8시너지 효과가 38에서 48로 상향되었다.

4.1.7. 우주 해적

우주 해적

우주 해적 챔피언이 마무리 일격 시 일정 확률로 아이템이 추가로 떨어집니다.

(2) 50% 확률로 1골드 획득
[[#그레이브즈|
파일:tft_graves_portrait_3.png
]][[#다리우스|
파일:tft_darius_portrait_3.png
]][[#제이스|
파일:tft_jayce_portrait_3.png
]][[#갱플랭크|
파일:tft_gangplank_portrait_3.png
]]
행성 파괴자를 비롯해 우주를 테마로 한 스킨 중 악역 컨셉의 스킨들로 이루어진 계열.[7]

일정 조건으로만 얻을 수 있는 골드와 아이템을 직접 구할 수 있는만큼 스노우볼링을 굴리기에 좋은 시너지다. 하지만 전투에는 아무런 영향을 미치지 못하는데다 일정 확률로만 발동, 심지어 우주 해적 챔피언이 직접 처치해야하기 때문에 도박성이 짙은 시너지이기도 하다. 그나마 다행인 점은 우주 해적 챔피언들은 별다른 시너지를 받지 않아도 능력치와 스킬이 기본 이상은 한다는 것.

보통은 골드 하나 하나가 소중한 초중반에 골드 벌이를 목적으로 딜 기대치가 높은 다리우스나 제이스를 중심으로 2시너지 정도만 쓰인다. 4시너지 아이템 생성 효과는 매력적이지만, 우주 해적 기물들의 직업이 전부 따로 노는데다 5코스트인 갱플랭크까지 갖춰야하기 때문에 쓰기 어렵다. 섣불리 4시너지까지 쓰려다 게임을 망칠 가능성이 높다.

제대로 쓰려면 초반에 벌어들인 골드로 조합을 단단히 갖추고 빠르게 레벨을 올려서 확률을 올리든, 연패로 피를 깎아서 공동 선택 단계 우선권을 노리든 어떻게든 빠르게 갱플랭크를 구해야 한다. 일단 우주 해적 4시너지가 완성되면 갱플 자체 캐리력도 있고, 수급되는 아이템으로 조합을 강화해서 상대를 찍어누를 수 있다. 제대로 갖춰진 우주 해적을 이길 조합은 거의 없다.

위와 같은 모 아니면 도인 극단적인 특성과 운용법, 돈과 아이템이 쏟아지는 쾌감, 소속 챔피언들의 스킬 타격감 등 때문에 낭만해적이라고도 불리며 로망덱으로 꼽히기도 한다.

10.16 패치에서 아이템 획득 확률이 25에서 33%로 증가했다.

4.1.8. 우주비행사

우주비행사


(3) 우주비행사 챔피언은 마나 소모량이 30 감소합니다.
[[#노틸러스|
파일:tft_nautilus_portrait_3.5.png
]][[#바드|
파일:tft_bard_portrait_3.5.png
]][[#나르|
파일:tft_gnar_portrait_3.5.png
]][[#티모|
파일:tft_teemo_portrait_3.5.png
]]
심플하면서도 강력한 효과. 소속 챔피언들의 최대 마나를 줄여 보다 스킬을 자주 쓰게 해준다.

폭파광과 마찬가지로 사실상 조합이 고정되어 있어서 초중반 빌드용으로, 후반에는 티모 중심의 저격수로 같은 특성을 공유하는 조합과 섞어 쓰게 된다.

4.1.9. 전투 기계

전투 기계

전투 기계 챔피언은 피해를 10번 입히거나 받을 때마다 현재 체력이 50%보다 낮으면 체력을 회복하고 50%보다 높으면 가장 가까운 적에게 마법 피해를 입힙니다.

(2) 80 피해량 또는 회복량
[[#녹턴|
파일:tft_nocturne_portrait_2.png
]][[#일라오이|
파일:tft_illaoi_portrait_3.5.png
]][[#코그모|
파일:tft_kogmaw_portrait_3.5.png
]][[#카시오페아|
파일:tft_cassiopeia_portrait_3.5.png
]][[#빅토르|
파일:tft_viktor_portrait_3.5.png
]][[#우르곳|
파일:tft_urgot_portrait_3.5.png
]]
이터늄과 전투 기계 스킨 시리즈로 구성된 계열. 일종의 스택형 효과로, 전투 기계 챔피언이 공격하거나 공격 받을 때마다 몸이 점점 붉게 빛나고 10회가 되면 붉은 번개를 발사해 가장 가까이에 있는 적에게 추가 마법 피해를 준다. 만약 전투 기계 챔피언의 체력이 50% 미만이라면 번개가 발사되는 대신 녹색 기운이 몸에 돌면서 자체적으로 체력을 회복한다.

언뜻 보면 10회씩이나 공격을 하거나 받아야하니 굉장히 발동시키기 어려운 효과라고 생각될 수 있는데, 어떤 방식으로든 피해를 10회 입히면 스택을 쌓는지라 의외로 굉장히 쉽고 많이 발동된다. 스킬/시너지/아이템 효과로 여러 대상을 때려도, 연달아 때려도 그 피해 하나하나가 전부 스택을 쌓는다는 의미. 특히 레드, 모렐은 도트뎀에도 각각 스택이 1씩 쌓여서 궁합이 좋다. 다만 그만큼 특정 아이템 의존도가 심하고, 4 시너지까지는 수치가 애매하고, 각각의 기물들의 직업이 전부 따로 놀아서 순수 전투 기계 조합은 굉장히 약하다.

보통은 일라오이+말파이트, 녹턴+제드, 코그모+그레이브즈/루시안 등으로 2시너지를 딱 맞춰 초반용으로 쓴다. 극초반 2시너지는 꽤 강력해서 연승 쌓기에 좋다. 제대로 쓸 거라면 코그모+레드나, 카시+모렐처럼 아이템이 잘 붙었을 때 시도하는 것이 좋다. 또한 상술했듯 직업이 전부 따로 노는지라 바로 4시너지를 맞추기보다는 2시너지로 다른 시너지와 조합하면서 천천히 갖춰나가는 것이 좋다.

처음 나왔을 때는 평가가 별로였다. 신규 시너지로 추가되었고, 매커니즘이 제대로 밝혀지지 않았던 것도 있지만, 기물과 시너지 자체 성능이 낮기도 한지라 10.13 패치로 시너지 수치가 75/160/325/600에서 80/180/480/880으로 상향되었다. 허나 이후 저격수처럼 한방한방이 강력하거나 신드라처럼 폭딜이 강력한 조합이 떠올라서 그리 두각을 드러내지는 못했다. 그러다 10.15 패치에서 그레이브즈가 상향되면서 그브+녹턴+일라오이+코그모의 3성작을 핵심으로 하는 리롤 전투기계 덱이 떠올랐다. 10.16 패치에서 8 시너지가 880에서 1000으로 늘었다.

4.1.10. 천상

천상

모든 아군이 자신이 가한 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다.

(2) 회복량 15%
[[#자야|
파일:tft_xayah_portrait_3.png
]][[#라칸|
파일:tft_rakan_portrait_3.png
]][[#신짜오|
파일:tft_xinZhao_portrait_3.png
]][[#애쉬|
파일:tft_ashe_portrait_3.png
]][[#룰루|
파일:tft_lulu_portrait_3.png
]]
우주(Cosmic) 스킨들로 이루어진 계열. 아군 전체흡혈 효과를 얻는다.

보조 시너지로 정말 안성맞춤이다. 효과가 아군 전체에 적용되는 것만으로도 충분히 좋은데, 그게 흡혈이라는 고급 능력치라는 것은 정말로 파격적.[8] 검사나 암흑의 별, 우주 해적처럼 딜에만 몰빵한 조합을 탱까지 되는 완전 조합으로 만들어줄 수 있다. 심지어 2시너지로 발동도 쉬운데다 기물들의 각각의 성능도 좋은 편.

2코 유닛인 신 짜오와 라칸이 시너지를 딱 맞게 공유하는지라 보통은 수호자로 빌드업한다. 자야를 중심으로 하는 검사덱으로 가기도 하는데 이 경우에도 탱 라인을 짜오와 라칸을 쓰는 경우가 많다. 공속을 올려주는 자르반과 수호자 시너지를 공유하는데다, 검사는 쉔을 제외하면 탱 라인이 부실하기 때문. 우주 해적과 섞어쓰는 덱도 있는데, 3.5 시즌에서 천상/마나 약탈자인 카사딘이 사라지면서 성능이 많이 떨어진 편. 그냥 우주 해적들의 스킬 깡딜을 피흡으로 치환해 살아남는 개념이지 특성과 직업은 그리 잘 맞는 것은 아니다.

2시너지와 6시너지 수치가 엄청나게 차이가 나는데, 이는 2시너지는 짜오라칸으로 웬만한 덱에서 쉽게 채용 가능하지만 4시너지부터는 갖추기가 까다롭고, 천상을 더 넣어 흡혈량 수치를 올리는 대신 아군 유닛의 깡딜을 높여서 흡혈량을 올릴 수 있기 때문. 특히 카사딘 삭제 이후 수치가 많이 올랐다.

10.8 패치에서 수치가 15/30/60에서 15/40/65%로 올랐다가 10.9 패치에서 곧바로 15/35/60%로 거의 롤백되었다. 그러다 10.12 패치에서 카사딘이 삭제되면서 4천상 이상을 갖추기 어려워져서 15/40/99%로 상향되었고 10.14 패치에서는 20/45/150%로 또 버프되었다. 10.15 패치에서는 수호자가 상향을 받고 여전히 2천상 정도로만 굴리는 경우가 많아지자 다시 15/45/150%로 2시너지가 너프되었다.

4.2. 직업

4.2.1. 검사

검사

검사는 기본 공격 시 일정 확률로 대상에게 두 번의 추가 공격을 가합니다. 추가 공격은 기본 공격 시의 피해를 입히며 적중 시 효과가 적용됩니다.

(3) 추가 공격 확률 30%[9]
[[#자야|
파일:tft_xayah_portrait_3.png
]][[#피오라|
파일:tft_fiora_portrait_3.png
]][[#쉔|
파일:tft_shen_portrait_3.png
]][[#야스오|
파일:tft_yasuo_portrait_3.png
]][[#마스터 이|
파일:tft_masterYi_portrait_3.png
]][[#리븐|
파일:tft_riven_portrait_3.5.png
]][[#이렐리아|
파일:tft_irelia_portrait_3.png
]]
시즌 3까지 모든 시즌에 나온 직업군. 다만 시즌 3에선 시즌 1, 2와는 다르게 추가 공격 횟수가 2타로 고정되었으며 시너지가 올라갈 때마다 발동 확률이 올라가게 바뀌었다. 전용 특성 부여 아이템인 몰락한 왕의 검도 직업명에 걸맞게 재료 아이템이 곡궁에서 BF 대으로 조합식이 바뀌었다.

총잡이와 마찬가지로 최소 시너지를 갖추는 것이 중요하지, 추가 시너지를 갖춘다고 덱 파워가 확 오르거나 하지는 않으니 6검사 이상에 집착하지 않는 것이 좋다. 애초에 확률만 오를 뿐 성능은 똑같다. 10.8 패치부터 9검사가 추가되었는데, 100% 추가 공격이 엄청나 보이지만 공속에 한계치가 있는만큼 실제 성능은 난이도에 비해 그리 좋지 않다.

출시 초기에는 레드+총잡이의 압도적인 성능에 밀려 저평가받으며 간간히 특정 조합에나 쓰이는 시너지였지만 소속 기물들의 버프+연구가 이뤄지면서 재평가를 받았고 10.9 버전부터는 48리롤자야를 비롯해 성능 좋으면서 쓰기도 쉬운 탑티어덱이 올라오기 시작했다. 10.12 패치에서는 핵심 유닛으로 쓰이던 케일 대신 리븐이 추가되었는데, 원거리 검사가 사라진 것을 고려해서인지 6검사의 추가 공격 확률이 55에서 70%로 크게 상승했다. 이후 검사덱이 티어권에 오르고 활약을 하자 65%로 다시 약간 너프되었다.

4.2.2. 마나 약탈자

마나 약탈자


(2) 마나 약탈자의 공격이 대상의 다음 스킬 마나 소모량을 30% 증가시킵니다.
[[#다리우스|
파일:tft_darius_portrait_3.png
]][[#이렐리아|
파일:tft_irelia_portrait_3.png
]][[#쓰레쉬|
파일:tft_thresh_portrait_3.png
]]
상대의 스킬 사용을 억제하는 효과. 마나 약탈을 당한 적은 주변에 푸릇한 일렁임이 일고 마나창이 더 하얘진다.

출시 초기에는 2/4시너지로 나뉘어져 2시너지는 전투 시 기본 공격 1회만, 4시너지부터 현재처럼 모든 기본 공격에 적용되었다. 4명 전부 특성이 따로 노는지라 2시너지 갖추기도 고역인데, 그마저도 침묵의 장막의 하위 호환 효과라 쓸 가치가 없는 시너지였던 것. 결국 10.7 패치에서 2시너지만으로 모든 기본 공격에 적용되게 바뀌면서 쓰기 쉽고 강력한 시너지가 되었다. 10.12 시즌 3.5 패치에서 카사딘이 사라져 시너지를 만들려면 무조건 고코스트 유닛이 필요하게 되었다. 10.16 패치에서 침묵의 장막이나 이즈리얼의 효과와 함께, 증가하는 마나량이 40에서 30%로 줄었다.

4.2.3. 마법사

마법사

모든 아군의 주문력이 증가합니다.

(2) 주문력 20%
[[#조이|
파일:tft_zoe_portrait_3.png
]][[#트위스티드 페이트|
파일:tft_twistedFate_portrait_3.png
]][[#아리|
파일:tft_ahri_portrait_3.png
]][[#애니|
파일:tft_annie_portrait_3.png
]][[#신드라|
파일:tft_syndra_portrait_3.png
]][[#빅토르|
파일:tft_viktor_portrait_3.5.png
]][[#제라스|
파일:tft_xerath_portrait_3.png
]]
모든 아군의 주문력을 올려주는 시너지. 동시에 시즌 3부터 모든 챔피언의 스킬이 주문력의 영향을 받게 바뀌었으니 조합의 '스킬 성능을 향상시켜주는 시너지'라고 봐도 무방하다.

저코스트로 셋이 별 수호자라서 사실상 4시너지 이상은 별 수호자 조합으로 운용하게 된다. 2시너지로는 애니+@로 메카메이지덱에서 쓰는 정도. 주문력 증가가 마법사 말고도 모든 기물에 적용된다는 점에 착안해 리븐 등 주문력에 크게 영향을 받는 기물을 조합에 섞기도 한다.

10.8 패치에서 주문력 125%를 주는 8시너지가 추가되고 4시너지 주문력이 40에서 45%로 상향되었다. 이후 10.9 패치에서 20 / 40 / 75 / 120로 너프되었는데, 탱없이 소속 챔피언을 다 넣어야하는 반쯤 로망인 8시너지는 의문의 너프. 10.12 패치에선 럭스와 벨코즈가 사라지면서 8시너지가 없어지고 다시 4시너지가 45가 되었다. 10.14 패치에선 20 / 40 / 70로 너프.

4.2.4. 선봉대

선봉대

선봉대 챔피언은 추가 방어력을 얻습니다.

(2) 방어력 125[10]
[[#레오나|
파일:tft_leona_portrait_3.png
]][[#뽀삐|
파일:tft_poppy_portrait_3.png
]][[#노틸러스|
파일:tft_nautilus_portrait_3.5.png
]][[#모데카이저|
파일:tft_mordekaiser_portrait_3.png
]][[#제이스|
파일:tft_jayce_portrait_3.png
]][[#오공|
파일:tft_wukong_portrait_3.png
]]
탱커용 시너지. 선봉대 챔피언의 방어력을 올려서 적 챔피언의 기본 공격에 보다 오래 버틸 수 있게 해준다.

보통은 초반 빌드업에 쓰인다. 저코스트가 많아서 갖추기도 쉽고, 마법사나 직스 중심의 조합을 제외하면 극초반 챔피언들의 딜링 수단은 결국 기본 공격이기 때문에 초반 선봉대는 굉장히 튼튼하다.

다만 물리 방어에 한정되는 특성이라서, 비슷하게 탱커용 시너지로 쓰이는 싸움꾼/수호자와 다르게 마법 피해 중심의 조합이나 잔나의 인도자 시너지를 가진 조합을 상대로는 아무 효과가 없다. 때문에 후반에는 신비술사를 섞어주는 게 아니면 슬슬 조합에서 빼내고 2시너지 정도로만 쓰게 된다. 고코스트인 제이스가 자체 딜이 좋고, 오공이 시공간 시너지+광역CC기가 좋아서 주로 사용하는 편.

10.12 패치에서 6시너지가 추가되었으며 4시너지 효과가 250에서 300으로 증가하였다. 10.16 패치에서 6시너지 효과가 1000에서 900으로 감소하였다.

4.2.5. 수호자

수호자

수호자는 스킬을 사용할 때 마다 4초 동안 보호막을 얻습니다. 이 보호막은 중첩되지 않습니다.

(2) 최대 체력의 30%만큼 보호막
[[#자르반 4세|
파일:tft_jarvanIV_portrait_3.png
]][[#라칸|
파일:tft_rakan_portrait_3.png
]][[#신 짜오|
파일:tft_xinZhao_portrait_3.png
]][[#니코|
파일:tft_neeko_portrait_3.png
]][[#우르곳|
파일:tft_urgot_portrait_3.5.png
]]
스킬을 사용할 때마다 실드를 받는 탱 시너지. 파수꾼/싸움꾼과 달리 상시 적용되지 않지만, 조건을 맞추면 보다 튼튼하고 오래 탱킹을 할 수 있다. 참고로 이름은 시즌 1의 특성과 똑같지만, 시즌 1은 Guardian이고, 이 특성은 Protector로 다르다.

기본적으로 기물들이 저코 유닛으로 구성되어 있어서 3성작 전용덱이 아니면 초반 빌드업으로 쓰인다. 짜오라칸이 천상을 공유하는지라 보조 시너지로 쓰기 좋다.

출시 초기에는 짜오라칸을 중심으로 4수호자에 신비술사를 섞어서 사용했다. 끊임없이 실드를 리필하며 버티고 CC기로 상대를 제압하는 무시무시한 전투력을 보여줄 수 있었다. 하지만 10.7 패치에서 신 짜오의 최대 마나가 10 증가, 4신비술사가 추가마저가 감소하고, 10.8 패치에서 라칸이 조정을 받으면서 순수 수호자덱은 몰락했다.

그 후 3.5 시즌으로 넘어오면서 수호자에도 고밸류 유닛인 우르곳이 추가되고 신비술사의 상향에 잇따라서 4수호자, 4신비술사 조합이 다시금 강력한 조합으로 떠올랐다. 예전에는 리롤 운영으로 3성작을 봤다면 3.5 시즌에서는 탱라인 빌드업 정도로만 끝내고 캐리 유닛은 따로 두면서 레벨업 운영을 주로 한다.

4.2.6. 신비술사

신비술사

모든 아군이 마법 저항력을 얻습니다.

(2) 마법 저항력 50
[[#바드|
파일:tft_bard_portrait_3.5.png
]][[#카르마|
파일:tft_karma_portrait_3.png
]][[#카시오페아|
파일:tft_cassiopeia_portrait_3.5.png
]][[#소라카|
파일:tft_soraka_portrait_3.png
]][[#룰루|
파일:tft_lulu_portrait_3.png
]]
시즌2와 마찬가지로 마법 저항력을 올려주는 시너지.

시즌3에서는 기물 자체도 4개뿐이고 전부 지원형 챔피언들이라 갖추기가 힘들었지만 10.12 패치에서 소나가 삭제된 대신 카시와 바드가 들어왔고 2/4시너지 효과가 35/105에서 50/125로 상승하면서 채용률이 상당히 올라갔다.

10.13 패치에서 4시너지가 125에서 120으로 소폭 너프되었다.
돌아온3.5에서 어찌보면 가장 좋은 시너지다. 거의 모든 챔피언의 스킬이 마법피해다보니 용발로 도배한 앞라인을 뚫지를 못하는 광경도 나온다. 3용발 4시너지 탱커는 진짜 어마무시하게 단단한데 신드라3성풀템이나 카시3성풀템도 가볍게 버티는 모습을 보이는경우도있다.

4.2.7. 싸움꾼

싸움꾼

싸움꾼은 추가 최대 체력을 얻습니다.

(2) 추가 체력 350
[[#말파이트|
파일:tft_malphite_portrait_3.png
]][[#일라오이|
파일:tft_illaoi_portrait_3.5.png
]][[#블리츠크랭크|
파일:tft_blitzcrank_portrait_3.png
]][[#바이|
파일:tft_vi_portrait_3.png
]][[#나르|
파일:tft_gnar_portrait_3.5.png
]]
체력으로 탱을 하는 시너지. 특성상 물리/마법/고정 피해를 가리지 않는데다 기물들의 각자의 CC기도 뛰어나다.

보통 탱라인이 부실하고 시너지가 잘 맞는 총잡이[11]와 조합해서 쓴다. 통칭 쌈총. 선봉대와는 달리 AP딜에도 무력하지 않고, 코스트가 높아질수록 강력한 CC기로 무장하고 있어 시즌 3 시작부터 꾸준히 좋은 성적을 내고 있는 시너지다.

4.2.8. 용병

용병


(1) 고유: 용병은 상점에서 스킬을 업그레이드 할 수 있습니다.
[[#갱플랭크|
파일:tft_gangplank_portrait_3.png
]]
스킬을 강화할 수 있는 특이한 직업군. 용병 챔피언을 갖고 있으면, 이후 10% 확률로 상점 가장 오른쪽 칸에 챔피언 대신 스킬을 강화할 수 있는 품목(8골드)이 나타난다.[12] 업그레이드는 한번 구입하면 게임이 끝날 때까지 영구 유지되며, 해당 유닛 발밑에 나타나는 히오스문양으로 진척도를 확인할 수 있다. 참고로 이는 고유 효과라서 쓰레쉬가 끌어와서 시너지가 활성화되지 않아도 적용된다.

자체 능력치는 애매하고, 스킬은 광역기인 갱플과 미포를 위한 일종의 밸런스 조절 장치. 갱플/미포는 다른 5코 유닛들보다 기본 성능이 떨어지는 대신, 업그레이드를 통해 2성작 정도가 한계인 여느 5코를 넘어서는 밸류와 성능을 갖출 수 있다.

출시 초기에는 시너지 상관없이 그냥 갱플/미포의 성능이 OP여서 용병 업그레이드는 그냥 나오면 좋은 수준이었지만, 10.7 패치로 둘이 너프를 먹고 다른 5코와 비교해 성능이 내려가면서 의존도가 올라가게 되었다.

시즌 3.5로 넘어오며 미포가 삭제되어, 갱플 전용 시너지가 되었다.

4.2.9. 우주선

우주선


(1) 고유: 우주선은 매초 마나를 40씩 획득하며 전장 주위를 돕니다. 이동 방해 효과에 면역이지만, 기본 공격은 할 수 없습니다.
[[#아우렐리온 솔|
파일:tft_aurelionSol_portrait_3.png
]]
아우렐리온 솔 전용 직업. 고유 효과다보니 쓰레쉬가 끌어와서 시너지가 활성화되지 않아도 효과는 그대로 적용된다.

4.2.10. 인도자

인도자


(1) 아군 별 수호자의 기본 공격이 고정 피해를 입힙니다. 다른 모든 아군의 기본 공격은 마법 피해를 입힙니다.
[[#잔나|
파일:tft_janna_portrait_3.5.png
]]
잔나 전용 특성이다. 아군 전체의 기본 공격을 마법 피해로 바꿔준다. 방어력을 올리는 선봉대 조합을 손쉽게 카운터칠 수 있다. 대신 마법 저항력을 올리는 신비술사 조합을 상대로는 되려 손해가 될 수 있다.

아군 별 수호자는 아예 기본 공격이 고정 피해가 돼버려서 용의 발톱, 신비술사 조합까지도 카운터칠 수 있다. 기본 공격 강화나 적중 시 효과 스킬을 가진 챔피언에게 별 수호자 시너지를 주면 압도적인 트루딜로 적을 찢어버릴 수도 있다. 진이나 징크스, 샤코, 이렐리아 등. 특히 이렐리아는 최대 마나까지 30으로 매우 적기 때문에 별 수호자 시너지를 보다 자주 발동시켜줄 수 있다.

4.2.11. 잠입자

잠입자

고유: 전투 시작 시 잠입자는 적의 후방으로 이동합니다. 전투 시작 시 잠입자의 공격 속도가 6초 동안 증가하며 처치 관여 시 초기화됩니다.

(2) 추가 공격 속도 40%
[[#녹턴|
파일:tft_nocturne_portrait_2.png
]][[#제드|
파일:tft_zed_portrait_3.5.png
]][[#샤코|
파일:tft_shaco_portrait_3.png
]][[#피즈|
파일:tft_fizz_portrait_3.png
]][[#에코|
파일:tft_ekko_portrait_3.png
]]
시즌 1, 2의 암살자를 계승한 직업군. 마찬가지로 후방으로 도약하는 효과는 시너지를 갖추지 않아도 적용된다. 차이점은 치명타 능력치 대신 공격 속도를 늘려주며, 중앙점 대칭이 아니라 중앙선 대칭으로 이동한다. 제대로 딜을 넣으려면 배치에도 신경을 써야한다.

시너지가 2/4/6이라서 갖추기 쉬운 편이다. 초반을 강하게 가져가는 용도로도 충분히 쓸만한 편. 대신 제공 능력치가 공속뿐이라 6시너지를 가도 확 덱파워가 오르지는 않는다. 물론 딜러를 안전하게 상대 뒤로 보내는, 딜러진부터 공격하게 해주는 매커니즘 자체가 좋고 DPS뿐만 아니라 마나 회복량까지 올려주는 공속이라 활용도는 높은 편.

10.10 패치 이전까지는 이전 암살자들처럼 도약 전 공격 사거리 내에 적이 있으면 도약을 하지 않았는데, 패치로 반드시 도약을 하게 바뀌었다. 케일이나 제라스 같은 원거리 챔피언에게 잠입자의 발톱을 줘서 도약은 안하고 공속만 받아먹는 것을 겨냥한 패치.

10.11 패치에서 도약하는 속도가 더 빨라지게 되었다. 이제 암살자 조합에서 탱커를 전열에 제대로 배치하지 않으면 상대 딜러들이 암살자부터 공격하는 사태가 벌어질 수 있다.

10.12 패치에서 추가 공속이 50 / 75 / 120%에서 40 / 70 / 120%로 너프되었다. 10.13 패치에서 4시너지가 70에서 80%로 버프되었다. 10.16 패치에서 6시너지가 120에서 150%로 버프되었다.

4.2.12. 저격수

저격수

저격수와 대상 사이에 놓인 칸 하나당 해당 저격수가 입히는 피해량이 증가합니다.

(2) 한 칸당 피해량 9% 증가
[[#케이틀린|
파일:tft_caitlyn_portrait_3.png
]][[#베인|
파일:tft_vayne_portrait_3.5.png
]][[#애쉬|
파일:tft_ashe_portrait_3.png
]][[#진|
파일:tft_jhin_portrait_3.png
]][[#티모|
파일:tft_teemo_portrait_3.5.png
]]
거리가 멀어질수록 챔피언이 가하는 피해량이 올라간다. 어렵지 않은 조건으로 딜을 증폭시키는 좋은 효과. 당연하지만 각 챔피언을 후방 모서리에 배치하는 것이 가장 효율적이다. 어차피 소속 챔피언들 전원이 기본 공격 사거리가 5로 매우 긴지라 아예 대칭으로 둔 챔피언이 아닌 이상 걸어가느라 딜로스가 생길 일도 없다.

다만, 전열 탱커/후방 딜러라는 기본적이면서도 단순한 원리를 따르는지라 탱커들이 버티지 못하거나, 아예 딜러한테 바로 달려드는 잠입자, 후방 딜러를 낚아채는 블리츠크랭크 등 근접전을 허용하면 효과를 보지 못하게 된다.

보통은 애쉬/티모에 진을 더해서 2 저격수 정도로만 사용한다. 각각 저격수 말고도 수호자/선봉대/신비술사 등 조합이 잘 어울린다. 싸움꾼/선봉대가 있는 시공간의 케이틀린도 어울리기는 하지만, 1코라서 성능이 떨어지는지라 3성작을 하거나 전용덱을 쓰는 게 아니면 초반 빌드업으로만 쓰이고 교체되게 된다. 2명으로도 딜은 충분하고 오르는 수치가 낮은데다 탱딜 밸런스가 깨질 수 있어 4 저격수는 거의 쓰지 않는다.

출시 초기에는 2 시너지밖에 없었고 그냥 애쉬+진 전용 시너지. 썩 효과가 좋다기보다는 애쉬, 진의 성능이 좋은데 있어서 쓰는 시너지. 하지만 멀리서 쏴봐야 어차피 갱플/미포 스킬에 쓸려나가고, 샤코한테 제일 먼저 썰려나가는 등 티어덱과 궁합이 너무 안 좋았다. 그러다 짜오라칸을 중심으로 한 4수호자덱이 뜨고, 10.7 패치에서 거리당 피해가 12%에서 15%로 올라가는 패치를 받으면서 선봉대와 조합해서 4수호자덱을 뚫어버리는 카운터덱으로 1티어에 올랐다. 그러나 4수호자가 짜오너프로 몰락하면서 다시 원위치.

같이 쓰이는 시너지는 주로 선봉대. 진과 모데카이저가 암별 시너지를 공유하고, 애쉬와 함께 쓰는 카사딘이 마나 약탈자라 다리우스-제이스로 천상 우주 해적에도 조합 연결이 가능했다. 물론 싸움꾼도 나쁘지 않았으나, 쌈총 때문에 기물 경쟁이 심하고 쌈총이나 같은 저격수덱을 상대로 선봉대가 싸움꾼보다 효율이 높은지라 선봉대를 주로 쓰게 되었다. 라위가 자주 쓰이게 되어서 10.9 패치 이후 기존 4선봉대보다는 2선봉대+폭파광으로 구성하는 방식이 조금씩 보이기 시작했다.

10.12 시즌 3.5 패치에서는 새로운 저격수 2명이 들어오고, 4시너지가 새로 추가되면서 2 시너지 15% 피해량 증가에서 2/4 시너지 10/18% 증가로 바뀌었다. 이후 연구가 진행되면서 자케조트, 암별진, 우주 비행사 티모 등 여러 티어덱에 쓰이는 시너지가 되었다. 10.17 패치에서 피해량 증가가 10/18%에서 9/16%로 줄어들었다.

4.2.13. 총잡이

총잡이

총잡이는 네 번째 기본 공격마다 무작위 적에게 추가 공격을 가합니다. 추가 공격은 기본 공격 시의 피해를 입히며 적중 시 효과가 적용됩니다.

(2) 추가 공격 3회
[[#그레이브즈|
파일:tft_graves_portrait_3.png
]][[#루시안|
파일:tft_lucian_portrait_3.png
]][[#코그모|
파일:tft_kogmaw_portrait_3.5.png
]][[#이즈리얼|
파일:tft_ezreal_portrait_3.png
]][[#징크스|
파일:tft_jinx_portrait_3.png
]]
4번째 공격마다 무작위 적에게 추가 기본 공격을 가하는데, 이 공격은 사거리 제한이 없고 여러 대상을 한꺼번에 공격한다. 단순히 총딜량을 증가시키는 것은 물론, 붉은 덩굴 정령(레드)나 파쇄검, 거인 학살자 같은 적중 시 효과를 여러 명에게 적용시킬 수 있다.

특히 레드의 경우, 시즌 3 시작과 동시에 체력 비례 고정 피해량이 상당히 올라갔던지라 시즌 3 출시 초기는 총잡이+레드가 진리로 통할만큼 엄청난 성능을 보여주었다. 총잡이가 몇 번 공격을 하면 딜러탱커 가릴 것 없이 전부 불타서 죽어버릴 정도. 물론 차츰 레드 피해량을 줄이는 식으로 너프를 받았지만, 체력 비례 고정 피해+치감을 상대 조합 전체에 흩뿌리는 매커니즘 자체가 너무 좋았던지라 시즌 3 내내 꾸준히 좋은 성적을 내는 탑티어덱으로 활약했다.

시즌 3.5에서는 5코 유닛인 미스 포츈이 삭제되었고, 2코 유닛인 코그모가 추가되었으며, 이즈리얼의 스킬에 마나 약탈자 효과가 추가된 대신 피해량이 감소했다. 그 때문에 초반/용병 조합으로 쓰는 것은 강력해졌지만, 후반부에는 힘이 빠지게 되면서 아무렇게나 써도 좋은 무난한 시너지가 아니게 되었으며 4시너지도 거의 가지 않게 되었다.

참고로 시즌 1의 시너지와 이름도 같고 효과도 비슷하지만, 시즌 1때의 총잡이는 Gunslinger고, 시즌 3는 Blaster로 서로 다른 시너지다.

10.13 패치에서 4시너지 추가공격이 1회 늘어났다.

4.2.14. 폭파광

폭파광


(2) 폭파광에게 스킬 피해를 입은 대상은 1.50초 동안 기절합니다. (스킬 사용당 1회)
[[#직스|
파일:tft_ziggs_portrait_3.png
]][[#럼블|
파일:tft_rumble_portrait_3.png
]][[#갱플랭크|
파일:tft_gangplank_portrait_3.png
]]
적을 기절시키는 직업군. 시즌 1~2의 빙하와 비슷한데, 기본 공격 대신 스킬로 발동하는 차이점이 있다.

툴팁에도 나와있듯 기절은 스킬 사용당 1회만 기절시킬 수 있다. 단일기인 직스는 당연히 1명만, 광역기인 럼블/갱플은 여러 명을 기절시킬 수 있다. 스킬당 한 번이기 때문에 럼블이 계속 대상을 지져도 갱플이 이중포격으로 업그레이드해도 기절을 2번 걸 수는 없다. 대신 기절했는지 여부로 따지기 때문에 덫 발톱의 경우 벗겨내고 바로 기절을 걸 수 있다.

발동 조건이 챔피언 둘밖에 안되지만, 소속 챔피언 수가 셋밖에 안되는데다 특성이 전부 따로 놀기 때문에 쓰기가 까다롭다. 보통은 반군이나 메카 파일럿 조합에서 초중반에 직스와 럼블을 같이 사용하고 후반부에 고밸류 유닛으로 갱플을 집어넣는 식으로 사용한다. 필수까지는 아니고 상황에 따라 고려하는 정도. 우주 해적은 반대로 갱플부터 뽑은 뒤 갱플의 캐리력을 높이기 위해 시너지 셔틀로 대부분 넣는다.

시즌 3.5 패치 이전에는 '폭파광의 화약'이라는 시너지 아이템이 있어서 조합을 갖추기가 쉬웠고 엄청난 성능을 보여줬다. 반군 덱에서 아우솔, 메카 덱에서 카이사, 우주 해적 덱에서 아무한테나 끼워주면 그것만으로도 덱 티어가 올랐을 정도.

5. 챔피언 목록

5.1. 1단계

5.1.1. 그레이브즈

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파일:롤토체스-우주 해적.png
우주 해적
파일:롤토체스-총잡이°.png
총잡이°
파일:롤아이콘-체력_신규.png 650 / 1170 / 2106 파일:롤아이콘-마나.png 50 / 80
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 55 / 99 / 178.2 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 40 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.55 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:graves_W.png
연막탄
그레이브즈가 공격 속도가 가장 높은 적을 향해 연막탄을 발사합니다. 연막탄은 적중 시 폭발하며 주변의 모든 적은 마법 피해를 입고 일정 시간 동안 공격이 빗나갑니다.
피해량: 150 / 200 / 400[13]
실명 지속시간: 3 / 4 / 6[14]
운이 좋은 것 같나?
싸움 잘못 건 거야.(등급 상승)
잡아놓은 물고기지.(전투 종료)

공식 태그는 주문력 전사.

시야만 차단하는 협곡과 다르게 아예 모든 기본 공격을 빗나가게 만들어버린다. 적의 AD 캐리를 효과적으로 무력화시킬 수 있다. 범위는 타겟 주변으로 1칸 범위. 비슷한 역할의 쉔과 비교하면 보호 능력은 떨어지지만, 직접 피해를 줄 수도 있고 아군 배치는 신경쓰지 않아도 되니 보다 활용도가 높다. CC기 떼놓고 봐도 발동 속도 빠르고, 사거리 제한 없고, 엄연히 광역기라서 단순 딜링기로 써도 손색이 없다.

다만 능력치가 별로다. 근접 챔피언처럼 사거리가 1이며 공격속도도 느리다. 체력과 방어력은 비교적 좋은 편이기는 하지만, 여러 번 공격해야 발동하는 총잡이 시너지와는 굉장히 안 맞는다. 그리고 공격 속도가 높은 적에게만 스킬을 쓰기 때문에 괜히 딜만 분산시키고 상대 마나만 채워줄 수도 있으니 주의. 또한, 빗나가게 만드는 거라 공격 시 마나를 회복하는 것은 막을 수 없다. 대신 쇼진의 효과는 막을 수 있다.

보통은 초반 시너지를 채우고 아이템을 넣어두는 창고 용도로 쓰이지만, 상술한 AD 캐리 무력화 스킬을 살려서 최종 조합까지 가지고 가는 경우도 있다. 4총잡이를 쓸 경우에도 루시안보다는 그레이브즈를 채용한다.

총잡이가 강세를 보이는 시즌 3 10.11 패치에서는 실명 지속 시간이 3/4/5초에서 2/3/5초로 줄어드는 너프를 받았지만, 시즌 3.5에 들어서 총잡이가 몰락하자 10.15 패치에서 3/4/6초로 도로 늘어났고 3성은 보다 길어지는 버프를 받았다. 하지만 그브는 총잡이의 카운터이기도 하고 메인 캐리까지는 아닌지라 큰 변화는 없었다. 전투 기계 리롤덱이 반짝 뜬 정도.

5.1.2. 녹턴

파일:롤토체스-1단계.png
파일:롤토체스-전투 기계.png
전투 기계
파일:롤토체스-잠입자.png
잠입자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 500 / 900 / 1620 파일:롤아이콘-마나.png 40 / 80
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 90 / 162 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.75 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:nocturne_E.png
말할 수 없는 공포
녹턴이 대상을 공포에 질리게 해 기절시키고, 기절 지속시간 동안 마법 피해를 입힙니다.
피해량: 200 / 250 / 400
기절 지속 시간: 2 / 2.5 / 4
두려워하라...
놈들의 목숨을 빼앗아라.(등급 상승)
그리 되리라.(전투 종료)

공식 태그는 주문력 암살자.

10.12 패치에서 카직스 대신 추가된 1코 잠입자. 단일 CC에 특화되어 있다.

스킬은 1틱당 25씩 총 8/10/16번 연달아 피해를 입히는 방식이다. 시전 도중에 기본 공격도 가능해서 전투 기계 중첩을 쌓기에 좋다. 중간에 녹턴이 죽으면 도트딜은 끊기지만, 기절은 끊기지 않고 반드시 지속 시간 전부 적용된다.

시작 마나가 많아서 첫 스킬이 빨라 초중반 잠입자 시너지로 쉽게 적 딜러를 쉽게 무력화시킬 수 있다. 하지만 광역기도 아니고 딜을 넣는 시간이 지나치게 길다보니 중후반부터는 딱 단일 CC셔틀 정도로 효율이 떨어지는 편. 별 수호자덱의 조이랑 비슷한 포지션이다.

10.13 패치로 공속이 0.7에서 0.75로 증가하고, 3성 스킬 피해량이 350에서 400으로 증가하는 상향을 받았다.

5.1.3. 레오나

파일:롤토체스-1단계.png
파일:롤토체스-사이버네틱.png
사이버네틱
파일:롤토체스-선봉대.png
선봉대
파일:롤아이콘-체력_신규.png 600 / 1080 / 1944 파일:롤아이콘-마나.png 50 / 100
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 90 / 162 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 45 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.55 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:leona_W.png
전자 방어막
레오나가 4초 동안 받는 모든 피해를 감소시키는 방어막을 생성합니다.
피해량 감소: 40 / 80 / 400[15]
당신을 보호하겠어요.
절 먼저 쓰러뜨려야 할 겁니다!(등급 상승)
다음번에는 흠집이라도 내보시죠.(전투 종료)

공식 태그는 주문력 탱커.

초반에 유용하게 쓸 수 있는 탱커 챔피언. 스킬도 시너지도 전부 잘 맞는지라 2성을 붙이고 아이템만 잘 줘도 엄청난 탱킹 능력을 보여준다. 특히 빠르게 여러 번 공격을 하거나 도트뎀 스킬을 가진 챔피언을 상대로 강하다.

반대로 한방한방이 강력한 챔피언에는 약하다. 그리고 툴팁에는 모든 피해를 감소시킨다고 되어있으나 고정 피해는 감소시킬 수 없다. 때문에 레드나 마스터 이 등에도 약하다.

5.1.4. 말파이트

파일:롤토체스-1단계.png
파일:롤토체스-반군.png
반군
파일:롤토체스-싸움꾼.png
싸움꾼
파일:롤아이콘-체력_신규.png 700 / 1260 / 2268 파일:롤아이콘-마나.png 없음
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 70 / 126 / 226.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 35 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.5 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:malphite_P.png
에너지 방패
기본 지속 효과: 전투 시작 시 말파이트가 최대 체력에 비례하는 보호막을 얻습니다.
최대 체력 %: 40% / 45% / 60%[16]
그래.
부순다.(등급 상승)
받아라.(전투 종료)

공식 태그는 주문력 탱커.

싸움꾼의 순수 탱커 기물. 기본 체력도 높고, 스킬로 체력 비례 보호막을 갖고 있어서 상당히 튼튼하다. 물론 이후에는 그냥 시너지 셔틀 고기방패.

주문력템으로 실드 비율을 높이고, 싸움꾼의 추가 체력과 반군 실드까지 전부 받아서 1코 주제에 슈퍼 메카와 맞먹는 어마어마한 몸빵을 보여줄 수 있다. 순수 체력이 아니라 실드도 있어서 레드의 체력 비례 피해 영향도 조금 덜한 편.

5.1.5. 뽀삐

파일:롤토체스-1단계.png
파일:롤토체스-별 수호자.png
별 수호자
파일:롤토체스-선봉대.png
선봉대
파일:롤아이콘-체력_신규.png 650 / 1170 / 2106 파일:롤아이콘-마나.png 50 / 90
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 90 / 162 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 45 / 35
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.55 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:poppy_P.png
방패 던지기
뽀삐가 가장 멀리 있는 적에게 방패를 던져 피해를 입힙니다. 적에게 적중한 방패는 돌아오며 뽀삐에게 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.
피해량: 100 / 150 / 200[17]
보호막 흡수량: 200 / 300 / 400[18]
난 할 수 있어요!
망치의 매운맛을 보여 드리죠! (등급 상승)
운이 좋은 것 뿐이에요, 다음엔 당신 차례가 올 거에요. (전투 종료)

공식 태그는 주문력 탱커.

딜+보호막 스킬을 가진 초반용 딜탱. 다만 방패를 가장 멀리 있는 적에게 던지는데, 이 방패를 받아야 보호막을 얻기 때문에 탱킹이 그리 안정적이지가 않다.

그 대신, 시작 마나량이 높아서 별 수호자 시너지를 빠르게 발동시켜줄 수 있다. 가장 멀리 있는 적을 공격하는 특성도 제법 유용한 편. 자기를 물러드는 전열을 제압하는 다른 선봉대와 다르게, 적 딜러를 저격하는 용도로도 쓸 수 있고 상황에 따라서는 더 생존력도 좋은 편. 그리고 실드가 중첩/지속된다. 수호자나 모데카이저와는 다르게 스킬을 자주 쓰게 하면 엄청나게 두꺼운 실드를 만드는 것이 가능하다.

참고로 툴팁에는 없지만, 원본처럼 방패 공격에는 적중 시 효과가 적용된다.

출시 초기에는 간간히, 48리롤로 1코 3성 유닛을 뽑는 메타에서 3성 뽀삐에다가 탱템과 주문력을 몰아줘서 절대 죽지 않으면서 뒷라인부터 하나씩 요격하는 괴물 뽀삐를 만들기도 했지만, 연장전에서 실드 적용량이 너프되고 뽀삐 자체도 수치가 감소하면서 몰락했다. 버텨봐야 레드/라위/우르곳 등으로 대처하기도 쉽고.

5.1.6. 일라오이

파일:롤토체스-1단계.png
파일:롤토체스-전투 기계.png
전투 기계
파일:롤토체스-싸움꾼.png
싸움꾼
파일:롤아이콘-체력_신규.png 700 / 1170 / 2106 파일:롤아이콘-마나.png 40 / 80
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 45 / 81 / 145.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 40 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:illaoi_Q.jpg
촉수 강타
일라오이가 자신의 앞에 일직선상으로 촉수를 내려쳐 피해를 입히고 적중한 대상으로부터 6초 동안 방어력과 마법 저항력을 각각 흡수합니다.
피해량: 125 / 200 / 325
방어력과 마법 저항력 흡수 %: 30% / 40% / 60%
난 영혼을 시험해 보러 왔다.
시험대에 올려주지.(등급 상승)
하하하, 날 이길 줄 알았나?(전투 종료)

공식 태그는 주문력 탱커.

10.12 패치에서 추가된 1코스트 싸움꾼. 광역 마법딜을 가하고 대상의 방어력과 마법 저항력을 빼앗는 효과를 갖고 있어서 초반 선봉대를 효과적으로 상대할 수 있다. 스킬 사거리도 전방에 배치하면 최후열까지 다 맞힐 정도로 길어서 은근 딜링도 쏠쏠하다.

다만 1코스트라서 능력치가 별로고, 상대 조합에 의존해야하는 스킬이며, 전방에 둬야하는 탱커인데 스킬이 딜링기라서 빼앗은 능력치는 그리 체감도 안되고 일점사 당해서 순식간에 녹아버리기 일쑤다.

때문에 3성을 만들 것이 아니라면 그냥 초반 탱커나 시너지 셔틀로나 쓰인다. 2전투 기계는 녹턴으로, 싸움꾼은 말파이트로, 반군의 제드까지 해서 깔끔하게 시너지를 모아서 연승 운영을 할 수 있다. 물론 4싸움꾼에서는 다른 고코스트 기물로 갈아치워지는 신세.

10.13 패치에서 체력이 50, 흡수하는 방어력과 마법 저항력이 전구간 10%씩 올랐으며, 흡수 시간이 4초에서 6초로 길어지는 버프를 받았다.

5.1.7. 자르반 4세

파일:롤토체스-1단계.png
파일:롤토체스-암흑의 별.png
암흑의 별
파일:롤토체스-봉쇄자.png
봉쇄자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 700 / 1170 / 2106 파일:롤아이콘-마나.png 60 / 100
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 55 / 99 / 178 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 40 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.6 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:jarvanIV_E.png
영겁의 깃발
자르반 4세가 근처에 깃발을 던져 6초 동안 주변 모든 아군의 공격 속도를 상승시킵니다.
추가 공격 속도: 50% / 60% / 75%[19]
도전이라면 환영한다.
감히 내 의지를 꺾으려는 자가 누구더냐!(등급 상승)
좀 더 강력한 상대를 데려오너라.(전투 종료)

공식 태그는 주문력 탱커.

아군의 공속을 올려주는 챔피언. 원본 협곡과 비교해보면 마법 피해를 비롯한 다른 옵션이 전혀 없다. 때문에 자체 딜은 형편없으며 생김새나 인식과는 다르게 순수 서포터 기물이다.

스킬 판정도 은근 구려서, 버프 범위가 깃창이 놓이는 곳에서 2칸 정도로 좁고 깃발을 던지는 동안에는 공격/이동을 안 한다. 대신 버프 수치는 굉장히 높아서 발동만 하면 아군의 DPS가 엄청나게 늘어난다. 자체적으로 공속을 올리는 자야와의 궁합은 환상적. 물론 이 경우 3성작이 필수다.

48리롤 자야덱이 뜨자 자르반 역시 너프의 대상이 되었는데, 10.11 패치에서 공속 버프가 50/75/100에서 65/75/85%로 크게 줄어들었다.

10.14 패치에서는 기본 체력이 50, 기본 공격력이 5 증가하고 마나가 50/100에서 40/80으로 줄어들었으며 공속 버프 수치가 75/85/95%로 상승했다. 이 버프 이후 공속 셔틀 외에는 어정쩡한 평가는 완전히 사라졌고 초반 빌드업의 핵심을 담당하는 인기기물이 되었다. 패치 이후 떠오른 티어덱인 암별진덱, 수호자 신드라덱, 자케조트, 천상자야덱 모두 자르반 4세를 쓸 정도. 결국 핫픽스로 마나가 60/100으로 늘어났으며 10.15 패치에서 공격 속도 증가량이 50/60/75%로 내려가고, 10.17 패치에서 방어력이 45에서 40으로 떨어지는 너프를 받았다.

5.1.8. 자야

파일:롤토체스-1단계.png
파일:롤토체스-천상.png
천상
파일:롤토체스-검사.png
검사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 500 / 900 / 1620 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 60
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 90 / 162 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.9 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 3
파일:xayah_W.png
죽음의 깃
자야가 칼날 폭풍을 일으켜 8초 동안 공격 속도가 증가합니다.
공격 속도: 100% / 125% / 150%[20]
혼돈의 상태가 더 자연스러운 거야.[21]
예쁘게 도려내서 리본으로 만들어줄게. (등급 상승)
나랑 춤추면 피를 보게 될 거야.(전투 종료)

공식 태그는 공격력 원거리 딜러.

깃털이 검 취급인지 검사 시너지다. 공속 버프 수치가 높아서 1코스트 기물치고는 순간 DPS가 상당하다. 초반 용병으로 좋은 편.

대신 공격력이 낮은 편이라 중후반까지 쓴다면 3성작은 필수고 자르반 등과 조합하는 전용덱을 써야하며, 아이템도 최후의 속삭임, 수은 등을 제대로 갖춰야 한다.

10.8 패치에서 공격 속도 증가량이 75/100/150에서 100/125/150%로 오르는 버프를 받았고, 10.9 패치 이후 48리롤덱이 떠오르면서 천상검사 조합의 핵심 기물로 떠올랐다. 쉔을 포함해서 3검사를 맞춰주고, 자르반 3성을 찍어 빵빵한 공속 버프를 몰아주면, 앞라인이 버티는 동안 탱커딜러할 것 없이 모두 갈아버리는 정도.

10.10 패치에서 공격력이 55에서 50으로 감소, 10.11 패치에서 최대 마나가 50에서 70으로 늘어나는 너프를 받았지만 조합 자체 성능이 좋다보니 여전히 자주 쓰였다. 하지만 10.12 패치에서 4렙 때 1코 챔피언이 줄어드는 패치로 48리롤 전략 자체가 너프되고, 엄청난 성능을 가진 5코 기물들의 등장으로 3성 자야덱은 거의 사장되었다.

10.13 패치에서 최대 마나가 60으로 줄었다. 10.14 패치에서 공속이 0.8에서 0.9로 증가했다. 버프 후에는 다시 간간히 캐리덱으로 보이는 중.

5.1.9. 조이

파일:롤토체스-1단계.png
파일:롤토체스-별 수호자.png
별 수호자
파일:롤토체스-마법사.png
마법사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 500 / 900 / 1620 파일:롤아이콘-마나.png 40 / 80
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 40 / 72 / 129.6 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 3
파일:zoe_E.png
헤롱헤롱쿨쿨방울
조이가 현재 체력 비율이 가장 높은 적에게 방울을 날려 기절시키고 마법 피해를 입힙니다.

현재 체력 비율이 같으면 가장 체력이 많은 적을 공격합니다.
피해량: 200 / 275 / 400[22]
기절 지속시간: 2 / 2.5 / 4[23]
난 조이야! 넌 이름이 뭐니?
인식의 전환이 필요한 시기라고. (등급 상승)
누굴 괴롭히는 걸 멈출 수 없네? 미안!(전투 종료)

공식 태그는 주문력 마법사.

단일 타겟 CC기 딜러. 별 수호자/마법사로 두 시너지가 서로 잘 맞는다. 시작 마나가 많아서 별 수호자 시너지를 발동시키기도 쉬운 편.

가장 체력/체력 비율이 높은 적을 공격한다는 점이 장점이자 단점이다. 일반적인 경우, 앞라인들은 서로 먼저 싸워서 체력이 까이는지라 조이는 뒷라인의 피해를 입지 않은 딜러를 저격하게 되며 이것이 가장 이상적이다. 하지만 적 앞라인이 보호막/피흡이 있다거나, 상대가 뒷라인에 블리츠크랭크/암살자 대비용 서브탱커를 두거나, 자신이 조이에게 마나템을 주는 등 전투 양상이 바뀌면 엉뚱한 대상에게 스킬을 낭비하고 딜을 분산시키게 된다.

때문에 초반/후반이 강하고 중반에는 약하다고 한다. 기물이 별로 없는 초반에는 말할 것도 없고 후반에는 핵심딜러에게 어떻게 한 번만 들어가도 좋지만, 중반에는 예측 불가능한 변수가 너무 많기 때문.

5.1.10. 직스

파일:롤토체스-1단계.png
파일:롤토체스-반군.png
반군
파일:롤토체스-폭파광.png
폭파광
파일:롤아이콘-체력_신규.png 500 / 900 / 1620 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 40
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 40 / 72 / 129.6 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 3
파일:ziggs_Q.png
펑!
직스가 적에게 폭탄을 던져 마법 피해를 입힙니다.
피해량: 300 / 400 / 550[24]
얼른 튀자고!
아 간다고 간다고! (등급 상승)
불 꺼! (전투 종료)

공식 태그는 주문력 마법사.

단일 스킬 딜러. 마나통이 작아서 푸른 파수꾼과 궁합이 좋다.

반군 조합의 초반 빌드업을 책임진다. 말파이트는 딜이 부족하고, 야스오와 제드는 근접 유닛이라 초반부터 안정적으로 딜을 내는 건 직스뿐이다. 그대로 주문력/마나 아이템을 몰아주고 쓰다가 후반부에 아우솔과 교체해주는 식. 폭파광 시너지를 살려서 갱플랭크와 같이, 팔지 않고 끝까지 쓰기도 한다.

스킬은 원본과 달리 단일딜이며 타겟팅이다. 그리고 선딜레이가 있어서 폭탄을 던질 때 대상이 죽거나 대상비지정 상태가 되면 그대로 마나를 날려먹게 된다. 사실 TFT의 웬만한 챔피언들이 다 해당되는 것이지만, 직스는 투사체 속도가 느리고 자주 스킬을 쓰니 훨씬 눈에 띄는 편.

반군 조합이 너무 강세를 보이고, 직스 자체도 2 대천사를 받으면 어지간한 고코 딜러보다도 딜을 잘 넣었던지라, 10.7 패치에서 최대 마나가 40에서 45로 줄었다.

10.8 패치에서는 여눈의 시작 마나가 20에서 15로 줄어들었고 10.9 패치에서 반군 보호막이 내려가는 등 간접 너프를 심하게 받자 10.10 패치에서는 다시 최대 마나가 40으로 버프되었는데, 2 대천사로 무한 스킬 난사가 가능한 건 여전하고 당시 유행하던 48리롤과 맞물려 3성 직스로 초반부터 무지막지한 성능을 보여주는 빌드로 1티어에 올랐다. 결국 5월 16일 핫픽스 패치가 이루어져서, 3성 스킬 피해량이 700에서 550으로 너프되었다. 단순 수치상으로도 150이나 되며, 반군 버프와 주문력 적용 수치, 직스가 여러 번 스킬을 쓴다는 것을 고려하면 꽤 큰 너프.

이후 10.12 시즌 3.5 패치에서 중복이 가능했던 대천사가 중복 불가능한 푸른 파수꾼으로 대체되고, 폭파광의 화약이 삭제되는 간접 너프를 받으면서 기대성능이 크게 떨어졌고 다시 초반용 1코급 유닛으로 돌아갔다.

5.1.11. 케이틀린

파일:롤토체스-1단계.png
파일:롤토체스-시공간.png
시공간
파일:롤토체스-저격수.png
저격수
파일:롤아이콘-체력_신규.png 500 / 900 / 1620 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 125
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 45 / 81 / 145.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.75 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 5
파일:caitlyn_R.png
비장의 한 발
케이틀린이 가장 멀리 있는 적을 향해 강력한 총알을 발사합니다. 총알은 처음 적중한 적에게 마법 피해를 입힙니다.
피해량: 750 / 1500 / 2250[25]
지금 아니면, 기회는 없어.
달아나보시지.(등급 상승)
네 시간대는 여기까지다.(전투 종료)

공식 태그는 주문력 마법사.

초반용 저격수. 저코스트면서 사거리도 길고 공속도 나쁘지 않다. 시너지도 공속을 올려주는 시공간, 거리에 비례해 딜을 올리는 저격수라 아주 잘 맞는 편.

다만, 스킬이 조금 따로 논다. 물론 피해량이 어마어마하게 높아서 원본과 다르게 아예 쓸모없는 수준은 아니다. 초반에는 탱딜 가리지 않고 한 방에 보내버리는 죽창급 딜링기. 하지만 시작 마나없이 125나 채워야해서 한 번도 쓸까말까 한데다가 선후딜레이가 끝내주는 수준이라 중후반 아이템/시너지 효과를 받은 이후로는 오히려 딜로스가 생길 수 있다. 때문에 메인 캐리보다는 저격수 시너지 셔틀이나 창고로 주로 쓰인다.

선후딜레이가 길어서인지 발사 전에 대상이 죽어도 다른 챔피언들처럼 마나를 그냥 날려먹지 않고, 대상을 바꿔서 스킬을 다시 시전한다. 스킬 시전 후 모션 버그가 유독 많은 편.

10.11 패치에서 3성 스킬딜이 3000에서 2250으로 줄었다. 자야덱에서 겸사겸사 뽑아서 한명한명 잘라먹는 용도로 쓰는 것을 저격한 패치.

5.1.12. 트위스티드 페이트

파일:롤토체스-1단계.png
파일:롤토체스-시공간.png
시공간
파일:롤토체스-마법사.png
마법사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 500 / 900 / 1620 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 75
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 40 / 72 / 129.6 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 3
파일:twistedFate_Q.png
와일드 카드
트위스티드 페이트가 카드 세 장을 원뿔 형태로 던집니다. 카드는 적을 통과하며 마법 피해를 입힙니다.
피해량: 200 / 300 / 450
어때, 멋지지?
판돈 올려 볼까?(등급 상승)
다 자기 운이야.(전투 종료)

공식 태그는 주문력 마법사.

광역 딜링 마법사. 자체 성능, 시너지 모두 무난해서 다양하게 쓰이는 챔피언.

TFT의 대부분의 챔피언들이 그렇지만, 트페는 특히나 스킬 딜이 불안정하다. 일단 대상부터가 랜덤이라서 적 진영 전체에 광역딜을 끼얹어버리기도 있지만, 후방에 침투한 잠입자 1마리를 잡는데 스킬을 날려먹기도 한다. 그리고 원본처럼 투사체가 느리고 멀리 갈수록 거리가 벌어져서 거의 안 맞는다. 물론 반대로 애먼 카드에 적 핵심 딜러가 비명횡사하는 일도 있지만...진정한 도박꾼

10.9 패치에서 전체적으로 1코스트 유닛들의 성능이 버프를 받고, 48리롤덱이 떠오르면서 핵심 기물로 부상했다. 그중에서도 시초라고 볼 수 있는 레뽀조트[26] 조합에서는 실질적으로 유일 딜러. 아이템은 자주 스킬을 쓰기 위한 '쇼진의 창'과 스킬 피해량을 높이는 주문력템을 준다. 완성되면 스킬 한 방에 적들을 뭉텅이로 쓸어버리는 모습을 보여준다. 결국 10.10 패치에서 스킬 피해량이 200/300/550에서 200/300/450으로 줄어드는 너프를 받았다.

5.1.13. 피오라

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파일:롤토체스-사이버네틱.png
사이버네틱
파일:롤토체스-검사.png
검사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 500 / 900 / 1620 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 85
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 45 / 81 / 145.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 1 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:fiora_W.png
응수
피오라가 1.5초 동안 방어 태세를 갖추며 피해나 적 스킬에 면역 상태가 됩니다. 방어 태세가 끝나면 공격을 응수하여 근처 적에게 마법 피해를 입히고 기절시킵니다.
피해량: 200 / 300 / 450
기절 지속시간: 1.5 / 1.5 / 3
정확하고, 우아하게.
난 물러서지 않아.(등급 상승)
지금 나한테 도전하는 거냐? (전투 종료)

공식 태그는 공격력 전사.

초반 근접 딜러. 공격 속도가 높은데다 무적+딜+CC 전부 있는 우수한 스킬, 거기다 사이버네틱 시너지 효과를 내기도 쉬워서 초반 용병으로 아주 좋다.

다만 사이버네틱 시너지를 고려해도 체력이 워낙 낮은지라 중반부터는 거의 쓰이지 않게 된다. 그냥 검사/사이버네틱 시너지 셔틀+고기방패 수준.

1코스트 유닛인데도 공격속도가 5코스트 유닛들과 맞먹을 정도로 높아서 그레이브즈의 연막탄 피격 1순위이다. 때문에 피오라를 다른 기물과 떼어두는 것이 좋다.

사이버네틱 시너지 활성화를 위해 넣는 아이템은 보통 서풍이나 구원. 핵심 유닛이 아니라 배치에 신경쓰지 않아도 되고, 체력이 낮아 금방 죽으니 사용하기 편하다.

3성작을 하고 쇼진+고속 연사포를 주면, 스턴 시간보다 스킬 쓰는 텀이 짧아져 1코라고 믿기 힘들 정도의 캐리력을 보여준다. 물론 3성작/시너지/아이템까지 전부 잘 붙어야해서 다른 챔피언에게 주는 쪽이 더 안정적.

5.2. 2단계

5.2.1. 노틸러스

파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-우주비행사.png
우주비행사
파일:롤토체스-선봉대.png
선봉대
파일:롤아이콘-체력_신규.png 750 / 1350 / 2430 파일:롤아이콘-마나.png 50 / 120
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 60 / 108 / 194.4 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 50 / 35
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.65 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:nautilus_R.png
충격 분화구
노틸러스가 대상 아래의 땅을 분출시켜 대상을 공중에 띄우며 기절시키고 마법 피해를 입힙니다. 대상과 인접한 적들에게는 효과가 절반만 적용됩니다.
기절 시간: 3 / 3 / 5[27]
마법 피해량: 100 / 200 / 400[28]
죄값을 치뤄라.
어둠을 들여다보라.(등급 상승)
버림받아 죽었다.(전투 종료)

공식 태그는 주문력 탱커.

CC기를 가진 저코스트 선봉대.

능력치가 꽤 준수하다. 2코 이하의 기물 중에서 체력은 쉔 다음으로 높고 방마저는 1등이다. 스킬도 대상과 그 옆까지 광역으로 적용되니 여럿에게 얻어맞으면서도 잘 버티면서 효과적으로 적 다수를 묶어둘 수 있다.

다만 피해량이 굉장히 낮은 퓨어 탱커니 3성을 찍은 것이 아니라면 후반부에는 4선봉 이상을 쓰거나 우주비행사 저격수 조합을 쓰는 게 아닌 이상 제이스나 오공으로 대체된다.

5.2.2. 다리우스

파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-우주 해적.png
우주 해적
파일:롤토체스-마나 약탈자.png
마나 약탈자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 800 / 1440 / 2592 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 50
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 60 / 108 / 194.4 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 40 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.65 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:darius_R.png
행성 파괴자의 단두대
다리우스가 적을 내려찍으며 마법 피해를 입힙니다. 적을 처치하면 곧바로 스킬을 다시 사용합니다. 체력이 50%보다 낮은 대상은 두 배의 피해를 입습니다.
피해량: 400 / 550 / 888[29]
명령은 내가 내린다.
감히 내게 대적하고도 무사할 것 같나?(등급 상승)
힘보다 중요한 게 어딨나!(전투 종료)

공식 태그는 주문력 전사.

초중반에 활약하기 좋은 딜탱 기물.

기본 능력치부터 뛰어난 편이지만 핵심은 스킬. 기본 피해량이 높은 편이며, 조건부로 피해량이 2배로 뛰는데다, 킬을 내면 바로 다시 시전하기 때문에 우주 해적 시너지를 발동시키기에 좋다. 원본과는 다르게 멀리까지 돌진하는 기능도 있어서 판이 깔리면 그야말로 날아다니는 다리우스를 볼 수 있다.

원본처럼 단일 타겟이라 이동기로는 피할 수 없지만, 저지 불가 기능이 없어서 CC기에 끊긴다. 자주 발동시킬 수 있는 스킬이라서인지 판정이 상당히 엄격한데, 여느 기물들과는 다르게 수호 천사의 경직 등으로도 끊기며 재시전할 때 대상이 은신/대상 지정 불가 상태라서 시전할 수 없으면 기다렸다가 다시 시전하지 못하고 그냥 끊긴다. 처치해야 하니 가엔에도 막히며 루덴이나 모렐의 추가딜로 처치해 재시전하는 것도 불가능. 찍기 전에 처치당하면 다시 시전하게 해준다는 게 그나마 다행인 점.

상술한 특징들로 인해 중후반부터는 크게 약해진다. 전체적으로 챔피언들의 능력치가 올라서 한 방에 죽이지 못하는 경우가 많아지며, CC기에 허무하게 끊기는 경우도 많아지기 때문. 전열에서 딜을 주고받다 죽어버리는 게 부지기수.

때문에 초반에 주문력 아이템을 몰아주고 쓰다가 후반에는 팔아버린다. 쓴다면 3성까지 만들고 주문력을 극도로 높여 무조건 한 방이 나오게끔 하거나 수은을 줘서 스킬이 끊기지 않게 한다. 그 외에는 그냥 4 우주 해적 조합에서 시너지 셔틀+고기방패로 쓰는 정도. 쓰레쉬와 함께 마나 약탈자 시너지 활성화가 된다는 게 장점.

참고로 재시전도 엄연히 스킬 발동이다. 정확히는 마나를 다시 채우는 효과. 타이밍 맞게 마나 약탈 효과가 들어가면 스킬이 끊기기도 한다. 또한, 이온 충격기 피해도 전부 받는다. 대천사의 포옹과 호의의 성배도 적용되었는데, 대천사는 3대천사로 아예 땅도 안 밟고 계속 날아다니며 찍는 것이 가능했으며, 호의의 성배는 받는 마나가 대천사와 다르게 사라지지 않고 계속 중첩되어서 연속해서 찍으면 도중에 끊겨도 받은 마나로 곧바로 다시 스킬을 쓸 수 있었다.

시즌 3에는 천상 우주 해적덱의 핵심으로, 카사딘으로 마나 약탈자를 쉽게 활성시키고 스킬 깡딜을 피흡으로 치환해서 뛰어난 전투력을 보여줄 수 있었다. 10.7 패치에서 체력이 650에서 750으로, 10.8 패치에서 최대 마나가 70에서 60으로 상향을 받으며 본격적으로 좋은 평가를 받기 시작했다.

10.12 시즌 3.5 패치에선 카사딘이 삭제되면서 초중반에 마나 약탈자와 4 천상을 활성화시키기 힘들어졌고 평가가 떨어졌다. 10.13 패치에서 방어력이 35에서 40으로, 마저가 20에서 30으로, 스킬 피해량이 400 / 500 / 750에서 400 / 550 / 800으로 증가했다. 10.15 패치로 체력이 50 증가하고 최대 마나가 60에서 50으로 버프되었다. 10.16 패치에서 3성 다리우스의 스킬 피해량이 800에서 888으로 올랐다.

5.2.3. 라칸

파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-천상.png
천상
파일:롤토체스-봉쇄자.png
봉쇄자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 650 / 1170 / 2106 파일:롤아이콘-마나.png 50 / 100
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 45 / 81 / 145.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 45 / 35
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 2
파일:rakan_W.png
화려한 등장
라칸이 사거리 내에서 가장 멀리 있는 적에게 돌진 후 공중으로 도약해 대상을 1.5초 동안 띄워 올리고 마법 피해를 입힙니다.
피해량: 175 / 275 / 400
어디, 시작해 볼까!
나 좀 멋지지 않냐? (등급 상승)
내 이름을 기억하게 될 걸? (전투 종료)

공식 태그는 주문력 탱커.

광역 CC 딜탱. 신 짜오와 천상/수호자 시너지를 공유하는지라 둘이 한 세트로 쓰는 경우가 많다. 둘 중 하나만 쓰는 상황이라면 단일 CC를 가진 신 짜오보다는 광역 CC를 가진 라칸이 선호되는 경우가 많은 편.

능력치는 그리 좋지 않지만 스킬 성능이 상당히 좋은 편. 기본 공격 사거리+1칸 내[30]에 있는 적 중에서 가장 멀리 있는 적에게 돌진해서 대상과 그 주변 1칸에 있는 모든 적을 공중에 띄워버린다. 멀리 도약하기 때문에 자기를 공격하는 적의 공격 사거리 밖으로 빠져나가서 어그로를 돌리는 효과도 볼 수 있다.

10.8 패치 이전까지는 마나가 150이었지만 공중에 띄우는 범위가 대상 주변 2칸으로 더 넓었다. 스치기만 해도 다 띄우는 것처럼 보였을 정도. 그리고 스킬을 현재 공격 중인 상대에게 시전했다. 전방 진영을 붕괴하는 능력은 좋았으나, 저격수 같이 멀리서 때리는 조합을 상대로는 불리했다. 그러다 10.8 패치에서 범위가 1칸으로, 최대 마나가 100으로 줄어들었고 스킬 타겟이 공격 중인 대상에서 3칸 내에 있는 적 중 가장 멀리 있는 적으로 변경되었다. 10.9 패치에서 현재처럼 스킬로 공격하는 대상이 기본 공격 사거리 + 1칸 내에 있는 적 중 가장 멀리 있는 적으로 변경되었다.

10.15 패치로 기본 체력이 50 감소했다.

5.2.4. 루시안

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파일:롤토체스-사이버네틱.png
사이버네틱
파일:롤토체스-총잡이°.png
총잡이°
파일:롤아이콘-체력_신규.png 500 / 900 / 1620 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 35
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 90 / 162 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 25 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:lucian_E.png
끈질긴 추격
루시안이 현재 대상에서 먼 곳으로 돌진하며 기본 공격 후 이어서 추가로 공격해 마법 피해를 입힙니다.
피해량: 175 / 250 / 600[31]
언제나 준비돼있지.
이제 잠들 시간이다.(등급 상승)
더 이상의 자비는 없다.(전투 종료)

공식 태그는 공격력 원거리 딜러.

위치를 바꾸면서 추가 추가피해를 주는 총잡이. TFT 내에서 몇 안되는 카이팅이 되는 스킬인데다 마나통이 작은 1인 타겟팅 스킬이라 DPS도 적절하고 시너지도 굉장히 잘 맞아서 초반 성능이 굉장히 우수하다. 사이버네틱으로 스탯을 올리고 총잡이로 레드, 거학, 치명타를 뿌리면서 카이팅하는 루시안은 운 좋게 저렙부터 뜬 1성 4코스트 기물도 부럽지 않은 깡패 수준.

다만 원본이 그렇듯 게임이 진행될수록 활용도가 떨어진다. 유닛 수가 많아지고 광역기가 많아져서 카이팅은 의미가 옅어지고, 저코 유닛인지라 고코 징크스와 비교해 딜이 모자라다. 그렇다고 4총잡이 시너지용으로 쓰자니 스킬이 순수딜링기라 오히려 1코스트인 그레이브즈보다 유틸리티가 떨어진다. 결국 징크스가 준비될 때까지 아이템 창고로 쓰이는 기물. 3성을 찍으면 조금 달라지겠지만 총잡이/사이버네틱 양쪽에서 자주 초반 버티기 용병으로 쓰는 인기있는 기물이라 그마저도 힘들다.

사이버네틱 조합에서도 초중반을 넘기고 이렐리아나 에코에게 아이템을 넘겨주는 창고 역할. 3코스트인 베인이 추가되면서 6사이버를 루시안 없이도 맞출 수 있게 되면서 후반까지 가져갈 이유가 없어졌다.

5.2.5. 모데카이저

파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-암흑의 별.png
암흑의 별
파일:롤토체스-선봉대.png
선봉대
파일:롤아이콘-체력_신규.png 700 / 1170 / 2106 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 90
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 55 / 99 / 178.2 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 50 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.6 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:mordekaiser_W1.jpg
불멸
모데카이저가 8초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막이 유지되는 동안 모데카이저는 주변 모든 적에게 초당 마법 피해를 입힙니다.
보호막 흡수량: 350 / 500 / 800[32]
초당 피해량: 75 / 100 / 200[33]
절망하고, 절규해라.
종말이 임박했다!(등급 상승)
두려운 게 당연해.(전투 종료)

공식 태그는 주문력 탱커.

도트딜은 모데 주변 1칸 범위이며, 8초 동안 적용되니 단일 대상에게 1성부터 최대 600의 피해를 입힐 수 있다. 실드까지 부가로 주어지는데다 광역기라서 여러 명에게 가해진다는 것까지 고려하면 총 수치가 굉장히 높은 편.

다만 실드가 유지되어야 도트딜을 줄 수 있어서 높은 수치는 이론값에 불과하다. 바싹 붙어야 효과를 보는데 그러면 실드가 금방 깨져버리기 때문. 거기다 시전이 즉발이 아니고 선딜레이가 있는데다 실드가 유지되는 동안에는 마나를 채울 수가 없다.

그래서 1코 뽀삐보다도 평가가 안 좋기도 했는데, 스킬 수치가 오르고, 암흑의 별이 상향을 받으면서 2코에 걸맞게 쓰이기 시작했다. 암흑의 별이 티어덱일 때는 샤코, 진, 제라스처럼 캐리가 가능한 기물이기도 했다. 3성작을 하고 방템과 총검으로 좀비처럼 버티며, 암흑의 별로 몰아받은 주문력을 데캡으로 뻥튀기시켜서 다가오는 적을 순식간에 갈아버리는 것이 가능했다. 하지만 암별이 너프를 먹고, 연장전에서 실드 적용률이 회복과 마찬가지로 감소 적용되는 패치를 받으면서 캐리가 힘들어졌고 그냥 선봉대/암별 시너지 셔틀.

참고로 원본과 마찬가지로 실드가 풀릴 때 특유의 모션을 취하는데 이 모션에 기본 공격 모션이나 승리 후 춤추는 모션이 끊기기도 한다.

5.2.6. 블리츠크랭크

파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-시공간.png
시공간
파일:롤토체스-싸움꾼.png
싸움꾼
파일:롤아이콘-체력_신규.png 650 / 1170 / 2106 파일:롤아이콘-마나.png 125 / 125
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 55 / 99 / 178.2 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 60 / 35
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.5 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:blitzcrank_Q.png
로켓 손
블리츠크랭크가 가장 멀리 있는 적을 당겨 마법 피해를 입히고 2.5초 동안 기절시킵니다. 당긴 후 다음 공격은 적을 1초 동안 공중으로 띄워 올립니다. 아군은 블리츠크랭크가 당긴 적이 사거리 안에 있을 경우 우선적으로 공격합니다.
피해량: 200 / 350 / 1337[34]
인간 시대의 끝이 도래했다.
두려움에 떨어라. 살덩이들.(등급 상승)
제거하라. 제거하라. (전투 종료)

공식 태그는 주문력 탱커.

원본처럼 변수 창출의 끝판왕. 2코스트에 어울리지 않게 그 누구도 대체하지 못하는 독보적인 성능이다. 블츠 하나 때문에 맨 끝 구석에는 핵심 딜러를 함부로 배치하지 않는 것이 기본이 될 정도.

스킬의 각각 정확한 판정을 설명하면, 일단 로켓손은 블리츠크랭크를 기준으로 가장 멀리 떨어진 유닛을 대상으로 하고, 피할 수 없는 타게팅 효과이며, CC기다보니 수은 등의 CC 내성 효과가 있으면 끌리지 않는다. 대상 비지정 효과 무시나 은신 감지 기능이 따로 없으므로 대상이 대상 비지정/은신이면 그 다음으로 먼 대상을 지정한다.

그리고 피해가 로켓손이 닿을 때 적용되기에 바로 죽는 대상은 끌려오지 않는다. 또한, 툴팁을 보면 알겠지만 2.5초 기절은 끌어오는 시간과 별개로 로켓손 자체에 있는 CC기다. 후속 어퍼컷을 못 치거나 바로 앞에서 끌어와도 꽤 오랜 시간 상대를 제압할 수 있다.

끌어오면 블츠 주변의 아군이 끌어온 유닛을 공격 대상으로 삼게 되는데, 효과 범위 내에 있지만 적 챔피언에 가로 막혀서 공격 사거리에는 닿지 않을 경우에는 공격 대상을 바꾸지 않는다. 대신 스킬 대상 지목은 별개인지 이후에 스킬은 끌어온 대상에게 쓰는 경우가 있다.[35] 끌어오는 타이밍상 어퍼컷을 칠 때 적용되기에 많이 오해하는데, 어퍼컷과 무관하게 끌어온 이후에 발동되는 별개 효과다.

끌어온 후 어퍼컷을 쳐서 적을 공중에 띄우는 효과 역시 끌어오는 것과 무관한 별개 효과다. 적이 CC 내성이거나 그랩에 바로 죽어 끌지 못해도 반드시 적용되는 버프이며, 이 경우 가장 가까운 적에게 에어본을 하게 된다. 엄연히 스킬 효과라 덫 발톱을 벗길 수도 있으며 적용 제한 시간이 있다.

그 외에 마나가 꽉 차있어서 전투 시작 직후에 바로 스킬을 시전하는데 왜인지 이 스킬 발동에는 이온 충격기 효과가 발동하지 않는다.

상대 딜러를 끌어와 잘라먹을 수 있다는 특유의 유틸리티와 시공간/싸움꾼이라는 좋은 시너지 구성으로 여러 덱에서 자주 쓰인다. 보통 최후방에 둬서 상대 딜러를 끌어와 아군 딜러 전원으로 녹이게끔 한다. 대신 상술했듯 이미 블츠 대비는 기본 전술인지라 상대가 그에 맞게 배치를 했다면 전방에 세워서 아무 챔피언이나 끌어서 전열과 같이 쓸어버리는 용도로 쓰기도 한다. 그 외에 서풍을 줘서 이중 트랩을 걸기도 하며 CC기+고기방패로도 충분히 유용해서 쓰레쉬의 용병으로도 자주 쓰이는 편.

대처법은 보통 필요없는 유닛을 캐리 유닛 옆 최후방에 두는 것이다. 스킬 특성상 맞블츠도 흔히 보이는 편. 이러면 블츠 둘이 서로 위치를 바꾸고, 옆에 딜러를 에어본 시킨 뒤, 어그로가 끌려 맞아 죽는다(...). 카르마를 줘서 빨리 스킬을 굴리거나 아우솔이나 수은챔으로 아예 안 끌려가게 하고 그랩을 마나 포션으로 써먹는 방법도 있다. 덫 발톱이나 침묵의 장막을 쓰기도 하는데, 덫 발톱은 조금 아까운 편이고 침묵의 장막은 타이밍이 어긋날 수도 있으니 유의해서 쓰는 것이 좋다.

핵심 유닛으로 쓰는 조합은 싸움꾼 총잡이. 단순히 상대 딜러를 견제하는 용도로 끝나는 게 아니라 캐리 기물인 징크스의 스킬을 빠르게 발동시키는 용도로도 쓸 수 있기 때문. 대부분의 조합에서는 쓸모없는 유닛, 혹은 맞블츠로 대응하기에 징크스에게 안정적으로 1킬을 먹여줄 수 있다. 하지만 만약 상대가 하드 탱커를 줘서 징크스의 딜을 흡수하거나 니코/나르 같은 광역 CC 딜탱을 끌리게 해서 진영 파괴를 유도하면 그대로 게임을 말아먹는 역적이 된다. 여러모로 머리를 써야하는 기물.

5.2.7.

파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-시공간.png
시공간
파일:롤토체스-검사.png
검사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 800 / 1440 / 2592 파일:롤아이콘-마나.png 100 / 150
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 60 / 108 / 194.4 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 45 / 35
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:shen_W.png
의지의 결계
쉔이 주변에 수 초 동안 지속되는 결계를 생성합니다. 결계 안의 아군은 모든 기본 공격을 회피합니다. 스킬이 활성화된 동안 쉔의 마법 저항력이 증가합니다.
지속 시간: 2.5 / 3 / 5
추가 마법 저항력: 15 / 30 / 45
명예롭게.
전진하겠다.(등급 상승)
논란의 여지가 없군. (전투 종료)

공식 태그는 주문력 탱커.

기본 공격을 아예 틀어막아버리는 탱커. 원본과 달리 결계는 쉔을 따라다니며, 시전할 때 인을 맺느라 선딜레이가 꽤 길다. 대신 스킬 사용 시 마법 저항력도 증가한다.

기본 공격을 자주 하는 검사, 시공간 시너지와는 그다지 잘 맞지 않지만, 능력치가 매우 우수하다. 체력 800은 3코 기물까지 포함해도 공동 1위이며, 순수 기본 공격 DPS는 2코 이하 기물 중 공동 2위일 정도.

방어력을 무시하는 최후의 속삭임, 진 같이 무지막지한 공격력을 가진 딜러를 상대로는 어지간히 튼튼한 탱커도 힘든데, 쉔은 아예 공격을 빗나가게 만드는지라 상대 딜러의 강함에 관계없이 평타 딜러라면 안정적으로 버티며 시간을 벌어줄 수 있다.

반면 스킬은 마법 저항력이 올라간다지만 막을 수가 없고, 보호막이나 CC기가 있는 것도 아니라서 탱 효율이 떨어진다. 그리고 결국은 2코다보니 4코 오공이나 리븐에 비해 밸류가 떨어지니 3성작을 하거나 용발을 줘서 보완, 혹은 아예 교체해주는 것이 좋다.

주문력을 올릴 경우 결계의 지속 시간에는 변화가 없고 결계 지속 시간 동안 쉔이 얻는 마법 저항력이 증가한다.

5.2.8. 신 짜오

파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-천상.png
천상
파일:롤토체스-봉쇄자.png
봉쇄자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 650 / 1170 / 2106 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 60
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 60 / 108 / 194.4 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 45 / 35
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:xinZhao_Q.png
삼조격
신 짜오가 대상을 세 번 빠르게 타격해 기본 공격 시의 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 세 번째 공격은 추가 마법 피해를 입히고 대상을 1.5초[36] 동안 공중에 띄워 올립니다.
추가 피해량: 200 / 275 / 375[37]
승리를 위해!
공격을 늦추지 마라! (등급 상승)
명예로운 최후를 맞이하라![재출시:] (전투 종료)

공식 태그는 공격력 전사.

단일 근접 딜러. 천상/수호자/2코 유닛인 점이 라칸과 겹쳐 둘이 같이 쓰는 경우가 많은데, 근접 단일 CC기이다보니 굳이 하나만 써야한다면 이쪽이 빠지게 된다.

원본처럼 한 대상에 3연격을 가해서 공중에 띄우는데, 기본 공격을 3회 강화하고 3타가 에어본인 것이 아니라, 그냥 단일 대상에게 3연속 기본 공격+에어본을 가하는 판정이라서 중간에 대상이 죽고 다른 대상에게 공격을 하면 스킬 효과가 적용되지 않는다. 반대로 시전 도중 신 짜오가 죽는 것을 제외하면, 어떤 상황에서든 스킬 효과가 적용된다. 대상이 공격 범위에서 벗어나거나 신 짜오가 CC기에 걸려도 신 짜오는 창을 휘두르고 대상은 공중에 뜬다. 또한 적중 시 효과가 적용되지만 일단은 스킬 판정이라, 쉔이나 그레이브즈의 스킬로 빗나가게 할 수 없다.

첫 출시되었을 때는 마나량이 적어서 4수호자 덱의 에이스를 맡았다. 끊임없이 실드를 리필하며 버티며 하나씩 찍어잡는 불사신을 볼 수 있었다. 때문에 10.7 패치에서 최대 마나량이 50에서 60으로 늘어나는 너프를 받았다. 대신 스킬 피해량이 전구간 25씩 증가했지만, 딜탱을 스킬 발동에 의존하는만큼 너무나 치명적인 너프였고 평가가 많이 떨어졌다. 이후에 다시 수호자 조합이 떴지만, 아무래도 메인은 라칸이라 이전만큼 좋은 평가를 받지는 못한다.

5.2.9. 아리

파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-별 수호자.png
별 수호자
파일:롤토체스-마법사.png
마법사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 600 / 1080 / 1944 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 60
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 45 / 81 / 145.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.75 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 3
파일:ahri_Q.png
현혹의 구슬
아리가 일직선으로 구슬을 던집니다. 구슬은 닿는 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. 구슬은 아리에게 되돌아오며 이때 닿는 모든 적에게 고정 피해를 입힙니다.
피해량: 175 / 250 / 425
난 별을 수호할 거야.
진짜 귀여운 거 보여줄까? (등급 상승)
빛만 따라가다간, 타버리고 말지. (전투 종료)

공식 태그는 주문력 마법사.

2코스트 광역딜 마법사. 원본처럼 돌아오는 구슬은 고정 피해가 있어서 신비술사나 용발을 카운터칠 수 있다.

스킬 사거리가 길고 피해량도 제법 높지만, 느릿하게 오가는 투사체 두 번을 다 맞혀야하고 폭이 좁아서 제대로 딜을 내기가 힘들다. 딱 2코스트급 성능. 제대로 쓰려면 최전열 탱커 뒤에서 적 전열을 노리고 쏘면 딜러까지 맞게끔 배치해야 한다. 물론 이마저도 후반부에는 전투 양상이 복잡해지고 빠르게 이동하는 챔피언들 때문에 소용없어지니 굳이 3성까지 찍어서 캐리 유닛으로는 쓰지 않는 것이 좋다.

2코 마법사지만, 의외로 기본 공격 DPS가 나쁘지 않다. 루시안과 비슷한 수준. 정확히는 공격력은 약간 낮으나 공격 속도가 빠른 편이다.

5.2.10. 애니

파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-메카 파일럿.png
메카 파일럿
파일:롤토체스-마법사.png
마법사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 700 / 1260 / 2268 파일:롤아이콘-마나.png 75 / 150
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 40 / 72 / 129.6 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 50 / 35
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.65 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 2
파일:annie_E.png
은하 방패-폭발
애니가 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 원뿔 형태의 화염을 내뿜어 적중한 대상에게 마법 피해를 입힙니다.
피해량: 300 / 400 / 600[39]
보호막 흡수량: 400 / 500 / 700[40]
내 곰인형 티버 못 봤어?
자꾸 까불면 때찌할꺼야!(등급 상승)
여자 애한테 맞다니! 푸훗!(전투 종료)

공식 태그는 주문력 탱커.

보호막을 얻고 전방에 광역딜을 가하는 마법사. 스킬 범위는 2칸 정도 된다. 공식 마법사 조합의 탱커다. 보호막뿐만 아니라 기본 능력치도 제법 높아서 튼튼한 편.

시즌 3까지는 평가가 좋지 않았다. 탱커라고는 하지만, 어디까지나 다른 마법사보다 아주 조금 나은 정도고, 어차피 순수 마법사덱을 쓰는 게 아닌 한 제대로 된 탱커 한둘을 쓰게 되니 굳이 애니를 쓸 이유가 없었다. 그냥 메카 파일럿 시너지 셔틀 정도.

그러다 10.12 패치에서 메카 파일럿 챔피언들이 단독으로 쓰일 수 있게끔 능력치가 오르면서 평가가 올랐고 마법사 조합의 탱라인을 보다 잘 맡을 수 있게 되었다. 하지만 럼블, 피즈에 비해 밸류도 낮고 스킬도 수호자 챔피언과 비교해 그리 강점이 있지도 않아서 단독 채용률이 많지는 않은 편.

5.2.11. 야스오

파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-반군.png
반군
파일:롤토체스-검사.png
검사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 700 / 1260 / 2268 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 80
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 90 / 162 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.75 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:yasuo_R.png
최후의 숨결
야스오가 기본 공격 사거리 +2칸 내에 있는 적에게 순식간에 다가간 후 1초 동안 공중에 띄워 붙들어 두고 추가 공격을 해 기본 공격 시의 피해를 입힙니다. 이때 적중 시 효과가 적용됩니다.
추가 공격: 4 / 5 / 6
빨리 덤벼.
아직 죽긴 이르다. (등급 상승)
훗, 죽는 건 쉽지.(전투 종료)

공식 태그는 공격력 전사.

반군 검사. 마스터 이와 시너지가 겹치므로 사용이 편하다.

스킬은 사거리 끝에 있는 적에게 돌진하고 CC기를 가하는데, 비슷한 라칸과 비교하면 단일기인데다가 기본 공격을 여러 번 하는 스킬이라 아이템이 없으면 피해량이 초라하고, 시전 딜레이가 긴데다 마나가 많아서 두 번 이상은 쓰지도 못하고 한 번 쓰고 적진 한복판에서 죽는 일이 비일비재해서 성능이 그리 좋지 않다.

출시 초기에는 스킬 범위가 맵 전체였고, 아이템이 가장 많은 적을 상대로 스킬을 시전했기에 안티 캐리 기물로 나름 자주 사용되었다. 3성이 찍히는 순간 징크스, 케일 같이 템 몰아받는 물몸 캐리 기물들은 야스오 마나가 다 차면 죽는다고 봐도 무방했다.

하지만 잘 큰 기물이 야스오 하나에게 묶여버리게 되자 10.9 패치에서 기본 공격 사거리 내에서 가장 먼 적을 대상으로 쓰게끔 바뀌었다. 변경 후에 채용률이 바닥을 찍자 10.10 패치에서 체력이 100 증가하고 마나통이 10 감소하는 버프를 받았다. 버프 이후에는 CC기로 딜탱하며 그럭저럭 쓸만한 기물 정도이며, 캐리 유닛보다는 마스터 이의 시너지 셔틀 용도로 자주 쓰인다.

5.2.12. 제드

파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-반군.png
반군
파일:롤토체스-잠입자.png
잠입자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 650 / 1170 / 2106 파일:롤아이콘-마나.png 없음
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 55 / 99 / 178.2 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 25 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.75 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:zed_P.png
약자 멸시
세 번째 공격마다 제드가 추가 마법 피해를 입히고 대상 공격력의 일정 퍼센트를 훔칩니다.
훔친 공격력: 20% / 33% / 50%[41]
우리의 칼날이 전투를 갈망한다.
정 그렇다면... 괴물을 풀어주지! (등급 상승)
한심한 생명체로군.(전투 종료)

공식 태그는 공격력 암살자.

10.12 패치에서 카이사 대신 추가된 2코 잠입자. 2코 반군인 소나를 대체하기도 한다.

다만 단일 특화+기본 공격형 스킬이라 카이사처럼 광역딜러로 쓸 수는 없다. 신비술사도 아니고 힐은 커녕 마나조차 없으니 소나처럼 쓰기도 불가능. 즉, 공격력을 빼앗는 효과로 적의 원딜 캐리를 저격하거나 배치에 상관없이 반군 시너지를 몰아받을 수 있다는 점 등으로 둘과 전혀 다른 방식으로 써야 한다.

보통은 초중반 빌드업으로 사용한다. 잠입자에 반군이라 초반 소규모 전투에서 상당히 강력하다. 중반부터는 밸류가 떨어지고 배치를 뚫기가 힘들어져 갈아끼워지는 역할.

마이를 중심으로 하는 6검사 덱에서는 야스오와 함께 쓰이는데, 보통은 3반군 시너지 셔틀이지만 3성작을 하고 몰락한 왕의 검을 구해서 검사로 만들어주면 마이 못지 않은 캐리력을 뽐낼 수 있다.

10.16 패치에서 공격력 강탈 효과가 20/25/40%에서 20/33/50%로 증가했다.

5.2.13. 코그모

파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-전투 기계.png
전투 기계
파일:롤토체스-총잡이°.png
총잡이°
파일:롤아이콘-체력_신규.png 550 / 900 / 1620 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 30
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 35 / 63 / 113 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 25 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 3
파일:kogmaw_W.png
폭격
3초 동안 코그모의 기본 공격 사거리가 무제한이 되며 공격속도가 80% 증가하고 공격 시 대상 최대 체력의 일정 퍼센트만큼 추가 마법 피해를 입힙니다.
체력 비례 피해량: 2 / 4 / 8 %[42]
식사 시간....
(괴성) (등급 상승)
먹을 거다....(전투 종료)

공식 태그는 주문력 원거리 딜러.

10.12 패치에서 추가된 총잡이. 삭제된 미스 포츈 대신 들어왔는데, 2코라서 보다 빠르고 쉽게 조합을 갖출 수 있는 대신 후반 캐리력은 떨어진다.

총잡이답게 주로 쌈총으로 빌드업하는데, 전투 기계에 싸움꾼인 일라오이가 있어서 조합이 잘 맞는다. 스킬도 양쪽 조합 전부 궁합이 좋은데, 공속이 빨라져서 더 많이 효과가 터지는 것은 물론, 총잡이는 마딜로 선봉대에도 대처할 수 있고, 전투 기계는 기본 공격 한 방에 전투 기계 스택을 2개씩 쌓을 수 있다. 심지어 이렇게 발동한 총잡이 효과로 더 자주 전투 기계가 발동되는 무시무시한 시너지.

공격 사거리가 무한이 되는 효과는 어차피 스킬을 쓰기 전까지 포지션을 잡아 이동해야 하고, 멀리서 잘 싸우다가도 스킬이 끝나면 앞으로 걸어가는 모습이 나오는 등 그리 크게 도움이 되지는 않는 편. 덤이라고 보는 게 낫다.

아이템은 여느 총잡이들처럼 핵심인 레드+공템을 주지만, 전투 기계 특성상 레드는 필수 중의 필수이며 스태틱의 단검 같은 아이템 효율이 더 높다.

10.13 패치에서 기본 체력이 늘고 최대 마나가 40에서 30으로 감소하고 3성 코그모의 체력 비례 피해량이 7%에서 8%로 증가했다.

5.3. 3단계

5.3.1. 니코

파일:롤토체스-3단계.png
파일:롤토체스-별 수호자.png
별 수호자
파일:롤토체스-봉쇄자.png
봉쇄자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 850 / 1440 / 2592 파일:롤아이콘-마나.png 35 / 110
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 90 / 162 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 50 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.65 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 2
파일:neeko_R.png
만개
니코가 공중으로 도약한 후 지면을 강타하며 주변 모든 적에게 마법 피해를 입히고 기절시킵니다.
피해량: 150 / 250 / 450[43]
기절 지속시간: 1.5 / 2 / 2.5[44]
전투시작! 우후!
니코는 더 이상 봐주지 않아! (등급 상승)
니코가 한 수 가르쳐줄게! (전투 종료)

공식 태그는 주문력 탱커.

광역 딜링+CC기를 가진 딜탱. 같은 수호자인 라칸과 비슷한 구성인데, 라칸과 비교하면 3코스트라 능력치를 포함해 수치는 높지만, 진입하지 않고 제자리에서만 쓰는 스킬이고 특성이 별 수호자라서 범용성이 떨어진다. 때문에 4수호자 이상부터, 혹은 6 별 수호자 조합에서만 쓰인다.

별 수호자 조합에서는 핵심 탱커를 맡는다. 수호자는 2시너지 정도로 범용성 높은 라칸, 후반부 우르곳 정도를 같이 쓰게 되며, 아이템은 워모그/수호 천사/수은 등의 방템, 배치는 홀로 전방에 세워서 마나를 빨리 채우고 최대한 많은 적에게 피해를 주게 한다.

잠입자 조합을 상대로는 조금 뒤로 빼서 딜러진을 보호하는 용도로 쓸 수 있으며, 블츠에게 끌리게 하거나 잠입자의 발톱을 줘서 상대 딜러진에 광역 CC기를 끼얹을 수 있다.

5.3.2. 럼블

파일:롤토체스-3단계.png
파일:롤토체스-메카 파일럿.png
메카 파일럿
파일:롤토체스-폭파광.png
폭파광
파일:롤아이콘-체력_신규.png 900 / 1620 / 2916 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 50
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 90 / 162 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 45 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:rumble_Q.png
화염방사기
럼블이 3초 동안 원뿔 형태로 화염을 내뿜어 범위 내 적들에게 마법 피해를 입히고 5초 동안 체력 회복 효과를 50% 감소시킵니다.
피해량: 500 / 750 / 1650[45]
엔진 가동! 출격 개시![46]
모든 시스템이 완벽하군!(등급 상승)
요들이라면 이 정도는 기본이지!(전투 종료)[47]

공식 태그는 주문력 전사.

원본과 마찬가지로 화염방사기는 럼블이 죽지 않는 한 CC기에 걸려도 적용되고, 사용 중에도 럼블은 기본 공격이 가능하다.

불을 쓰기 때문인지 자체 치유 감소 효과가 있는 것이 특징. 그리고 폭파광 특성을 갖고 있고 스킬이 광역기라서 광역 스턴을 넣는 용도로도 탁월하다. 직스는 1코 단일이고, 갱플은 5코라 뽑기도 힘들며 스킬을 자주 쓰지 못하는데, 럼블은 초반부터/연속/광역으로 걸 수 있다. 피해를 연달아 입히는 방식이라 덫 발톱을 벗기기에도 좋다. 1틱만 막히고 결국 기절에 걸리게 되며 어차피 럼블이 기절해도 딜은 다 들어간다.

다만 근접 유닛이라 스킬딜 넣기가 불안정하고 시너지가 폭파광/메카 파일럿으로 범용성이 떨어져서, 굳이 노리고 쓰지는 않는다. 초반에 잠깐 3코 밸류+시너지 셔틀로 쓰는 것이 보통. 그래도 3코스트 딱 중간 허리 역할이라서 두 조합에서 거의 반드시 채용되고, 메카 파일럿에선 가장 3성 만들기가 쉬운 편이라 아이템을 몰아받게 된다.

10.12 시즌 3.5 패치부터는 메카 파일럿 챔피언들이 슈퍼 메카를 쓰지 않고 단독으로 써도 좋게끔 능력치 상향을 받아서, 전용덱으로 써도 좋을만큼 성능이 좋아졌다. 스킬 피해 범위가 넓고 총 피해량이 상당한지라 인피+보건을 주면 적 조합을 통째로 태워버리고, 천상이나 총검을 주면 엄청난 흡혈로 버틴다. 마나도 은근 적은 편이라 마나템을 줘서 자주 기절을 걸 게 할 수도 있다. 단, 사거리가 긴 저격수 조합에는 취약한 편.

5.3.3. 마스터 이

파일:롤토체스-3단계.png
파일:롤토체스-반군.png
반군
파일:롤토체스-검사.png
검사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 750 / 1350 / 2430 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 55
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 55 / 99 / 178.2 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 50 / 35
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.85 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:masterYi_W.png
선택받은 자
5초 동안 마스터 이의 이동 속도가 대폭 증가하고 매초 최대 체력의 12%만큼 회복합니다. 또한 기본 공격 시 추가 고정 피해를 입힙니다.
추가 고정 피해: 70 / 95 / 145[48]
시작하겠소.
스스로를 지키시오! (등급 상승)
당신의 실력은 형편없소! (전투 종료)

공식 태그는 공격력 원거리 딜러.[49]

반군 검사의 순수 평타 딜러. 야스오와 검사/반군을 공유하므로 시너지를 짜기 편리하다.

원본의 W회복+E고정 피해+R이동 속도 증가를 모아놓은 듯한 빵빵한 자가 버프 스킬을 갖고 있어서 생존력이 뛰어나고, 덤불 조끼나 선봉대 조합 돌파가 쉽고, 근접 유닛 특유의 딜로스도 적다. 스킬 특성상 검사의 연속 공격 효과와도 궁합이 매우 잘 맞는다. 방어력을 포함해 기본 능력치도 은근 높은 편.

물론 어디까지나 스킬을 사용했을 때 한정이며, 결국은 바싹 붙어 싸우는 근접 유닛이니 캐리로 쓸 거라면 고속 연사포는 필수다. 그리고 웬만한 공템은 다 좋지만 매 공격마다 추가 고정 피해를 주는 효과니 공격력을 올려주는 BF 상위템보다는 구인수의 격노검 같은 공속템이 효율이 더 높으며, 흡혈템이나 최후의 속삭임은 효율이 떨어진다.

캐리 유닛 특성상 CC를 막아주는 수은도 좋으며, 상술한 우수한 방어 능력치를 살려서 아예 덤불 조끼, 용발 같은 방템을 줘서 탱탱하게 키우는 것도 가능. 어차피 스킬 특성상 생존 시간이 곧 딜인지라 이래도 딜은 잘 나온다. 그 외에 주문력템을 줘서 좀비처럼 버티게 하는 것도 가능.

검사/반군 조합에서 모두 핵심 유닛. 물론 자야/이렐리아/징크스 등 다른 캐리를 쓰기도 하지만, 해당 챔피언들은 수호자/사이버네틱/총잡이 같은 다른 시너지 효과에 더 힘을 주는 편이고, 각 조합을 6시너지까지 해서 제대로 받아 쓰는 조합은 대개가 마이 조합. 보통은 6검사+3반군으로 조합하여 사용하는데 검사에는 쉔/리븐을 넣어 시공간까지 받아 쓰며, 반군에는 제드를 사용한다.

출시 초기에는 평가가 그리 안 좋았다. 평타 캐리는 레드+총잡이가 꽉 잡고 있었고, 검사 쪽도 4코 원거리 광역딜러인 케일을 쓰지 마이를 쓸 이유가 없었다. 그러다 10.7 버전부터 '중국 마이'라 하여 3성 마이를 찍고 쉔, 야스오, 소나 등과 조합해 3반군/3검사/시공간/신비술사를 한꺼번에 쓰는 덱이 떠올랐으나, 10.9 패치에서 회복량이 8/10/15%에서 전구간 12%로 감소하는 패치를 받고 다시 가라앉았다.

그러다 10.12 시즌 3.5 패치에서 케일이 삭제되고 6검사가 버프되면서 다시 마이 중심의 조합이 급부상했다. 자야는 1코라서 밸류가 낮고 새로 추가된 리븐은 스킬 중심이라 케일과는 달리 검사 시너지를 잘 받지 못했기 때문.

10.13 패치에서 고정 피해량이 75 / 100 / 200에서 75 / 100 / 175로 3성만 약간 줄었다. 마이 캐리덱을 저격한 패치. 10.15 패치에서는 딜챔과 탱챔의 차별화를 위해 챔피언 다수가 능력치 조정을 받았는데 마이는 방어력과 마법 저항력이 30/20에서 50/35로 크게 증가했다. 10.16 패치에서 또 고정 피해가 3성만 150으로 줄었다. 10.17 패치에선 고정 피해량이 75 / 100 / 150에서 70 / 95 / 145로 전구간 5씩 감소했다. 고정 피해량이 계속해서 너프를 당하면서, 수은 등의 방템보다 공템 위주로 주는 경우가 많아졌다.

5.3.4. 바드

파일:롤토체스-3단계.png
파일:롤토체스-우주비행사.png
우주비행사
파일:롤토체스-신비술사.png
신비술사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 700 / 1260 / 2268 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 90
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 45 / 81 / 145.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 3
파일:bard_P.png
방랑자의 부름
바드가 대기석에 경험치 1로 변환할 수 있는 정령을 소환합니다
기본 지속 효과: 바드가 공격할 때마다 추가로 마나를 얻지만, 적 챔피언이 없는 라운드에서는 마나를 얻을 수 없습니다.
공격당 마나: 5 / 20 / 90

공식 태그는 주문력 마법사.

10.12 패치에서 추가된 신비술사. 경험치를 얻는 스킬을 갖고 있다. 경험치가 라운드를 통과할 때, 그리고 골드로 구매해야만 얻을 수 있다는 것을 고려하면 정말 굉장한 유틸성이다. 덕분에 빠른 레벨링이 가능하고, 경험치에 투자하는 골드를 리롤로 돌릴 수도 있다.

다만, 스킬이 전투에 직접적인 영향을 끼치지 못하는데다 자체 능력치도 그리 좋지 않아서 바드를 넣으면 조합이 매우 약해진다. 빠른 레벨업을 하려다 체력을 엄청 잃게 될 수 있다는 것. 물론 다른 기물들을 잘 붙이고 레벨을 올려서 머릿수를 늘리면 어느 정도 덱파워를 보완할 수 있지만, 조합이 너무 강해서 전투가 빨리 끝나버리면 이번에는 또 바드가 경험치를 얼마 못 만드니 주의.

보통은 초반에 잠깐 경험치 1, 2 정도 버는 용도고, 제대로 쓸거면 2성을 뽑고 우주 비행사/선봉대/신비술사 시너지를 붙여야 한다. 확 무너지지도 않고 오래오래 싸워서 간신히 지는 덱파워가 이상적. 그리고 그렇게 적당히 연패 운영하고 적당한 때 버리는 게 최상의 활용법이다.

어차피 쓰다버릴 챔피언이니 핵심템을 미리 만들어서 주는 게 좋다. 궁합이 좋은 아이템은 쇼진의 창. 마나량이 많은 편이고 스킬을 많이 써야하니 잘 맞는 아이템이다. 주문력을 올리면 얻는 마나량이 늘어나 스킬을 더 자주 쓰므로 데캡도 잘 받는다. 그 외에 공격 속도를 올려주는 곡궁과 시작 마나를 올려주는 여신의 눈물템 전원.

직접 경험치를 만드는 것이 아니라, 경험치로 바꿔 팔 수 있는 정령을 대기석에 생성하는 효과라서 대기석 1칸을 비워놔야 스킬을 쓸 수 있다. 대기석에 빈 자리가 없으면 바드가 스킬을 쓸 수 없다는 경고문이 뜬다. 대신 1칸만 비워두면 10마리든 100마리든 중첩해서 쌓인다. 실제 수에 비례해 정령 수도 늘어나지만 겉보기로는 최대 10마리까지만 늘어난다. 우클릭해서 얼마나 모였는지 정확한 값을 확인할 수 있다.

정령은 언제 어디서든 팔 수 있으며, 바로바로 경험치로 변환된다. 대기석에 둬봐야 아무 기능도 없으며 쓰레쉬가 빼오거나 할 수도 없다. 그냥 짐더미. 3성작 리롤을 하려고 잠시 레벨링을 멈추는 게 아니라면 바로바로 팔지 않을 이유가 없다.적을 도발하거나 감탄을 유도할 수 있다. 9레벨이 되어도 정령은 계속 나오며 팔 수도 있다. 하지만 경험치를 주지 않는다. PBE에선 골드로 팔 수 있었지만 곧 픽스되었다. 여담으로 정령은 1개씩 쌓이는데, TFT의 경험치는 시스템상 2배수로 적용하는지라 바드가 홀수로 정령을 뽑으면 매우 불편(?)해진다.

그 외에 쓸데없는 정보로, 더미값이지만 정령에도 능력치가 있다. 그리고 바드가 얻는 마나는 기본 공격을 할 때 마나를 얻는 시스템과 정확히 같다. 쇼진과 달리 기본 공격이 빗나가도 적용된다.

예능의 영역이지만, 등급을 올리거나 주문력을 높이면 스킬을 자주 쓴다는 점을 이용해 수호자나 별 수호자 특성을 자주 활성화시키는 것이 가능하다. 3성을 찍으면 무조건 평타 한 대마다 스킬을 쓰기 때문에, 카시오페아처럼 푸른 파수꾼을 줄 필요도 없다.물론 만들기는 더 어렵고 딜은 더 구리다.

10.16 패치에서 1성 바드의 추가 마나 획득량이 8에서 5로 감소하면서, 초반 깜짝 바드의 가치가 많이 떨어졌으며 1성을 여럿 굴리기도 어려워졌다.

5.3.5. 바이

파일:롤토체스-3단계.png
파일:롤토체스-사이버네틱.png
사이버네틱
파일:롤토체스-싸움꾼.png
싸움꾼
파일:롤아이콘-체력_신규.png 750 / 1350 / 2430 파일:롤아이콘-마나.png 70 / 140
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 60 / 108 / 194.4 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 45 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.65 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:vi_R.png
기동타격
바이가 가장 멀리 있는 적에게 돌진합니다. 돌진 중 경로상에 있는 모든 적을 밀어내고 마법 피해를 입힙니다. 대상에 도달하면 대상을 공중으로 띄워 올리고 마법 피해를 입힙니다.
일차 피해: 350 / 550 / 1100[50]
이차 피해: 150 / 200 / 500[51]
기절 지속시간: 2 / 2.5 / 3
어디, 두들겨볼까?
펀치 맛 좀 봐라!(등급 상승)
후려쳐줄까?(전투 종료)

공식 태그는 주문력 탱커.

광역 CC기를 가진 싸움꾼. 원본처럼 진영을 붕괴시키고 적 딜러를 제압하는데 탁월한 성능을 보여준다. 시너지인 싸움꾼/사이버네틱으로 스펙 업도 쉽고, 스킬 피해량이 높아서 초반에 잡히면 거의 확실하게 연승을 챙겨나갈 수 있다. 보통은 이온 충격기 정도로 끝나지만, 작정하고 주문력 아이템을 몰아주면 적진 한복판에 광역딜을 쫙 그으면서 딜러 하나를 삭제해버리는 모습을 볼 수도 있다.

다만, 최대 마나가 많아서 전열에 세워두고 얻어맞게 해서 스킬을 써야하는데, 후반부 챔피언 수가 늘어나면 대상에게 날아가던 중에, 혹은 아예 스킬을 쓰지도 못하고 죽게 되는 경우가 빈번해진다. 또한, 원본과 다르게 돌진 중에는 저지 불가 상태가 아니며 2차 피해는 공중으로 적을 띄워 올린 후에 적용된다. 즉, 타겟이 CC내성일 경우에는 2차 피해를 입힐 수가 없다. 심지어 이 경우 타겟을 마저 때리지 않고 처음 있던 자리로 돌아가 원래 싸우던 적을 공격한다.

5.3.6. 베인

파일:롤토체스-3단계.png
파일:롤토체스-사이버네틱.png
사이버네틱
파일:롤토체스-저격수.png
저격수
파일:롤아이콘-체력_신규.png 500 / 900 / 1620 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 50
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 55 / 99 / 178 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.8 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 5
파일:vayne_R.png
결전의 시간
베인이 10초 동안 집중한 뒤 구르기를 하며 즉시 대상에게서 멀어집니다. 이후 세 번째 공격을 할 때마다 구르기를 합니다. 베인이 구르면 투명 상태가 되며 다음 공격은 공격력의 일정 퍼센트만큼 피해를 입힙니다.
피해량: 175 / 200 / 275 %[52]
목표 확인.
더 이상 한계는 없다.(등급 상승)
전원 차단 버튼은 어디에나 있지.(전투 종료)

공식 태그는 공격력 원거리 딜러.

10.12 패치에서 추가된 3성 사이버네틱 저격수. 덕분에 6사이버네틱을 갖추기 편해졌다.

스킬이 기본 공격을 강화하는 방식이라, 진처럼 마법 피해가 전혀 없고 기본 공격으로만 딜을 하는 저격수다. 또한, 은신과 이동기를 갖고 있어서 생존력이 뛰어나다. 물렸을 때 어그로를 풀 수도 있고 저격수가 취약한 '가장 멀리 떨어진 적을 대상'으로 하는 스킬들도 잘 대처한다. 특히 바이의 경우, 대상으로 지목되었을 때 어퍼컷을 맞기 전에 구르면 스킬이 취소된다.[53]

원거리 유닛이고, 루시안보다 능력치도 좋고, 저격수로 피해량 증가폭도 높아서 사이버네틱의 메인 캐리를 담당한다. 이렐리아와 비교하면 폭딜은 부족하지만 원딜이라 안정적이고 3코라서 3성작이 쉽다는 장점이 있다.

다만, 사이버네틱의 능력치가 크게 너프를 먹고 6사이버네틱을 하는 경우가 많이 줄어들고 저격수는 2저격 정도만 쓰고 그마저도 딜링이 좋은 진과 티모로만 쓰게 되어 채용률이 감소했다.

툴팁이 조금 헷갈리게 되어 있는데, 정확히는 스킬을 시전하면 베인이 첫 구르기를 하고 이후 10초 동안 3타를 칠 때마다 다시 또 구른다는 뜻이다. 주문력을 올리면 공격력 계수가 아니라, 지속 시간이 늘어난다. 때문에 주문력템은 효율이 매우 떨어진다.

10.15 패치 버전까지는 3성의 스킬 공격력 계수가 225%밖에 안 돼서 3성작의 효율이 매우 떨어졌는데, 10.16 패치에서 3성 스킬 공격력 계수가 275%로 오르면서 3성작을 할 가치가 생겼다.

5.3.7. 샤코

파일:롤토체스-3단계.png
파일:롤토체스-암흑의 별.png
암흑의 별
파일:롤토체스-잠입자.png
잠입자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 650 / 1170 / 2106 파일:롤아이콘-마나.png 30 / 70
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 75 / 135 / 243 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.8 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:shaco_Q.png
속임수
샤코가 순간 이동해 대상을 암습합니다. 이때 치명타로 공격력에 비례하는 피해를 입힙니다.
공격력: 250% / 275% / 300%[54]
재밌겠는걸!
자아, 간다!(등급 상승)
다음 장난감은... 너야!(전투 종료)

공식 태그는 공격력 원거리 딜러.[55]

어그로를 해제하고 확정 치명타 공격을 가하는 잠입자.

보통 잠입자는 최전방 아군이 버텨주는 동안에만 일방적으로 공격할 수가 있는데, 샤코는 스킬로 어그로를 풀어버려서 혼자만 살아남은 게 아니라면 어그로를 다른 아군에게 돌리면서 계속 일방적으로 공격할 수 있다. 즉발 순간이동이라 바로 다음 대상을 공격할 수도 있고 논타겟 스킬을 회피하기도 하며, 설령 혼자 남았다고 해도 은신 후 선공이 반드시 보장되는 우수한 매커니즘.

그리고 툴팁에도 있듯 은신 공격은 반드시 치명타 기본 공격이고 기본 공격력 계수가 엄청나게 높다. 덕분에 무한의 대검의 추가 피해를 잘 활용할 수 있고, 피바라기로 엄청난 피흡을 보여줄 수 있다. 특성도 암별/잠입자로 공격력/주문력/공격 속도 전부 받는 극딜형이라 잘 키우면 은신할 때마다 적들을 하나하나 도륙내는 마술을 보여준다.

하지만 여느 잠입자와 마찬가지로 상대 조합이나 배치로 카운터 맞는 일이 많고, 확정 치명타 기본 공격이기에 치명타 추가 피해를 씹는 덤불 조끼와 기본 공격을 막아버리는 쉔/그레이브즈에 카운터를 맞는다. 때문에 캐리 유닛으로 쓸거라면 고속 연사포가 필수이다.

참고로 순간이동 위치는 반드시 마주보는 대상의 반대편이다. 보통 기본 공격이 닿게끔 1칸 옆으로 붙게 되는데, 대상 챔피언 주변으로 챔피언들이 빽빽하게 붙어있어서 공간이 없으면 엉뚱한 방향으로 나오거나 아예 붙지 못하는 경우도 있다. 고속 연사포를 주면 보다 멀리까지 순간이동한다.

수호 천사도 샤코에게 매우 중요한 코어템이다. 샤코의 체력이 모두 소진되어 수호 천사가 발동되면 그 동안 누적된 피해로 샤코의 마나가 차 있는 경우가 많은데, 이 때는 부활하자마자 스킬로 은신한 뒤 적 기물 하나를 거의 확정적으로 짜르고 샤코 자신은 천상 및 피바라기의 피흡으로 체력을 다시 채운다.

시즌 초기에는 지금보다 공격력이 20 낮은 대신 스킬의 치명타 피해량이 3성 기준 500%였다. 스킬이 터지면 딜러건 탱커건 어지간해서는 한 방. 오죽했으면 무한의 대검[56]을 오버딜이 심하다는 이유로 빼는 것을 고려했으며, 3성이 나오면 그 판은 승리한거나 다름없다는 말이 나올 정도였다. 너프를 받은 이후에는 잠입자 말고 암흑의 별 시너지를 써서 효과를 중첩해 받아야 나오는 정도.

5.3.8. 신드라

파일:롤토체스-3단계.png
파일:롤토체스-별 수호자.png
별 수호자
파일:롤토체스-마법사.png
마법사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 600 / 1080 / 1944 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 50
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 45 / 81 / 145.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.70 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:syndra_R1_old.png
풀려난 힘
신드라가 전장에 있는 모든 구체뿐만 아니라 3개의 구체를 추가로 생성해 체력이 가장 높은 적에게 날려 하나당 마법 피해를 입힙니다.

현재 체력 비율이 같으면 가장 체력이 낮은 적을 공격합니다.
피해량: 100 / 140 / 220[57]
날 막아보라지.
내 힘은 무한하다!(등급 상승)
노리개들아, 도망쳐라!(전투 종료)

공식 태그는 주문력 마법사.

단일 누커 마법사. 별 수호자/마법사의 핵심 딜러를 담당한다.

구체를 날려서 공격하는데, 날아간 구체가 사라지지 않고 신드라가 다음 스킬을 사용할 때 또 날아간다. 즉, 스킬을 사용할 때마다 피해량이 배가 된다. 원본과는 다르게 최대 갯수 제한도 구체 유지 시간도 없기 때문에 몇 번 스킬을 쓰고나면 그 이후에는 신비술사나 용의 발톱이 있는 적까지 원샷원킬을 내버릴 정도로 단일딜이 무시무시해진다. 참고로 다른 신드라가 쓴 구체도 공유한다. 때문에 필드에 신드라를 2체 이상 올려놓으면 피해량 증가폭이 더 커진다.

또한 '가장 체력 비율이 높은 적을 공격'하는 매커니즘이라서 배치에 상관없이 딜러진을 빠르게 잡아낼 수 있다. 일반적으로 탱커들은 앞에 나가서 싸우느라 체력이 조금이라도 깎이고 딜러진은 후방에서 보호를 받으면서 풀피를 유지하기 때문. 타겟팅이라 잘못 쏘거나 피할 수도 않고, 시전 중에 대상이 죽으면 다른 대상에게 마저 쏘므로 딜로스도 거의 없다.

대신 스킬을 여러 번 써야 딜이 나오므로 예열 시간을 벌어줄 탱커와 스킬을 여러 번 쓰게 해줄 푸른 파수꾼/별 수호자 시너지가 필수다. 스킬 한두 번 쓰고 죽을 거라면 1코 트페나 2코 아리의 광역딜이 훨씬 낫다. 단독으로 쓰기에는 성능이 매우 좋지 않다.

아이템은 상술한 푸른 파수꾼과 돌연사를 막아줄 수호 천사. 그 외에는 보통 주문력 아이템, 거인 학살자 같은 최소한의 딜템을 준다.

10.7 버전까지는 마나가 50이었는데, 최대 마나+40, 중복 적용이 되는 대천사의 포옹으로 쉴새없이 구체를 쏴대며 별 수호자 시너지를 활성화시킬 수 있었다. 4코 소라카와 벨코즈보다도 핵심이 되는 캐리 기물. 하지만 10.8 패치에서 기본 공격 사거리가 660에서 890(3칸에서 4칸)으로 늘어나는 버프를 받았는데, 별 수호자 조합이 너무 강세를 보이자 핫픽스로 최대 마나가 50에서 65로 늘어나는 너프를 받으면서 평가가 많이 떨어졌고 별 수호자 조합 자체가 몰락했다. 10.10 패치에서 스킬 피해량이 80/120/200에서 100/150/250으로 증가하는 버프를 받았다.

10.12 시즌 3.5 패치에서는 3성 스킬 피해량이 250에서 200으로 줄어든 대신, 최대 마나가 65에서 60로 적어지고 스킬 발사 도중에 대상이 죽으면 다른 대상에게 날아가는 큰 상향을 받았다. 10.14 패치에서는 별 수호자 시너지로 회복되는 마나량이 너프되면서 보상으로 최대 마나가 40으로 줄어드는 상향을 받았고 피해량이 100/125/200에서 100/140/220으로 증가했다. 그 결과 10.14 패치 적용 당일 승률 70%, 순방률 90%를 기록할만큼의 사기성을 보여주었고 하루만에 핫픽스되어 최대 마나가 50으로 늘어났다.

5.3.9. 애쉬

파일:롤토체스-3단계.png
파일:롤토체스-천상.png
천상
파일:롤토체스-저격수.png
저격수
파일:롤아이콘-체력_신규.png 650 / 1080 / 1944 파일:롤아이콘-마나.png 40 / 100
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 60 / 108 / 194.4 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.85 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 5
파일:ashe_R.png
마법의 수정화살
애쉬가 가장 멀리 있는 적에게 화살을 발사합니다. 화살은 대상에게 처음으로 적중 시 폭발하며 주변 모든 적에게 마법 피해를 입히고 기절시킵니다.
피해량: 200 / 300 / 600[58]
기절 지속시간: 2 / 3 / 4[59]
계속 나아가야 해!
한 순간도 방심하지 마!(등급 상승)
누구도 내 활은 피할 순 없지.(전투 종료)

공식 태그는 주문력 마법사.

광역 스턴을 거는 저격수. 원본과 다르게 모든 적들을 기절시키고 기절 시간이 거리에 상관없이 일정하다. 자체 성능도 시너지도 모두 좋아서 여러 조합에서 사용되는 범용성 높은 기물.

단점이라면 스킬이 타겟팅도 아니고 투사체 속도가 은근 느려서 피해버리는 경우가 있다는 것. 성능과는 별개로 버그도 많아서, 화살이 맵을 뚫고 그대로 다른 플레이어의 맵까지 날아가기도 하고 죽기 직전 발사한 화살은 아무도 맞지 않고 그냥 통과해리는 유령 화살이 되버리기도 한다.

마나량이 많아서 쇼진의 창과 궁합이 좋은 편. 10.12 패치에서 최대 마나량이 125에서 100으로 감소하고 화살이 날아가는 속도가 빨라졌으며, 10.14 패치에서는 기절 시간이 전구간 2초에서 등급에 따라 2~4초로 길어져서 2성 이상 애쉬에게 쇼진의 창과 루난의 허리케인을 주면 이론상 무한 스턴을 거는 것이 가능해졌다.

5.3.10. 이즈리얼

파일:롤토체스-3단계.png
파일:롤토체스-시공간.png
시공간
파일:롤토체스-총잡이°.png
총잡이°
파일:롤아이콘-체력_신규.png 600 / 1080 / 1944 파일:롤아이콘-마나.png 30 / 80
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 55 / 99 / 178.2 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 3
파일:ezreal_W.png
전자기 펄스
이즈리얼이 무작위 적에게 전자기 펄스를 발사합니다. 전자기 펄스는 적중 시 폭발하며 주변 모든 적에게 피해를 입히고 해당 적들이 다음에 사용하는 스킬의 마나 소모량을 30% 증가시킵니다.
피해량: 100 / 150 / 800[60]
후퇴는 없다!
펄스 건 준비 완료!(등급 상승)
미래는 고통스럽지! 안 그래?(전투 종료)

공식 태그는 주문력 마법사.

광역딜과 마나 약탈자 역할을 수행할 수 있는 총잡이. 시너지도 범용성 높은 시공간이라서 총잡이랑 주로 빌드업되는 싸움꾼 블츠랑 같이 쓰기 편하다. 단점은 딜이 어정쩡하다는 것.

처음 출시되었을 때는 올라운더형 유닛이었다. 총잡이 시너지로 광역 물리딜, 스킬로 광역 마법딜+마나 약탈 효과까지 다 넣을 수 있고, 아이템도 공격력/마나/주문력 가리지 않고 전부 효율이 나쁘지 않았다. 마나량이 많아서 쇼진을 잘 받았으며 초중반 주문력 아이템을 몰아줘서 연승 운영을 하고, 미스 포츈이 나오기 전까지 아이템을 담아놓는 용도로 유용했다.

하지만 이후 능력치 너프를 받으면서 조금 성능이 애매해졌고, 10.12 시즌 3.5 패치에선 최대 마나를 줄인 대신 스킬 깡뎀을 크게 낮춰서 딜러보단 유틸 기물 특색이 더 강해졌고 10.14 패치에선 공격력과 시작 마나까지 내려가 메인 딜러로 쓰기는 힘들어졌다. 10.16 패치에서 3성 스킬 피해량이 400에서 800으로 두 배로 올라 후반 캐리력이 오르기는 했지만 마나 약탈 효과가 최대 마나 40% 증가에서 30% 증가로 바뀌어서 대부분의 상황에선 너프. 10.18 패치에서 공격력이 50에서 55로 상향되었다.

5.3.11. 제이스

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파일:롤토체스-우주 해적.png
우주 해적
파일:롤토체스-선봉대.png
선봉대
파일:롤아이콘-체력_신규.png 800 / 1350 / 2430 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 80
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 60 / 108 / 194.4 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 40 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:jayce_Q1.png
하늘로!
제이스가 공중으로 도약해 망치를 내려찍으며 주변 적들에게 마법 피해를 입힙니다.
피해량: 450 / 600 / 1200[61]
후끈 달아오르는데?
힘이 넘치는군!(등급 상승)
뒤돌아보지 마.(전투 종료)

공식 태그는 주문력 전사.

선봉대의 메인 딜러. 광역 피해인데다 수치도 걸출하다. 심지어 원본과 다르게 거리 제한이 없어서 먼 거리도 훌쩍 뛰어넘어 찍는다.

다만 원본처럼 시전 중 대상이 이동을 하면 스킬을 피해버리는 경우가 생긴다. 멀리 피하는 리븐이나 루시안은 물론, 라칸이나 이렐리아처럼 스킬 시전 시 잠시 대상과 위치가 겹치는 경우에도 안 맞는 경우가 있다.

딜이 부족한 그레이브즈나 다소 불안정한 다리우스, 인기 많고 뽑기 어려운 갱플랭크를 고려하면 우주 해적 시너지에서는 사실상 핵심 기물. 아이템은 딜템보다는 용발이나 가갑 같은 탱템, 혹은 총검이나 이온 충격기처럼 탱도 되는 템을 주는 것이 좋다.

5.3.12. 카르마

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파일:롤토체스-암흑의 별.png
암흑의 별
파일:롤토체스-신비술사.png
신비술사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 600 / 1080 / 1944 파일:롤아이콘-마나.png 75 / 100
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 90 / 162 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.65 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 3
파일:karma_E1.png
고무
전투 시작 시 카르마가 자신과 가장 가까운 아군을 연결합니다. 카르마가 4초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 연결된 아군(연결된 아군이 사망할 경우 무작위 아군 하나)에게 부여합니다. 보호막이 유지되는 동안 해당 아군은 추가 공격 속도를 얻습니다.
보호막 흡수량: 300 / 450 / 900[62]
공격 속도: 70% / 90% / 150%[63]
이제, 우리의 용기를 보여줄 때입니다.
하나된 마음과 정신으로.(등급 상승)
우유부단함은 곧 패배입니다.(전투 종료)

공식 태그는 주문력 마법사.

공속과 실드를 제공하는 신비술사.

스킬을 시전하는 대상은 전투 시작 전 연결되는 끈으로 확인할 수 있다. 툴팁에도 있듯 대상이 죽으면 무작위로 다른 아군으로 바뀌며, 다른 아군이 없으면 자기자신에게 건다.

대체로 캐리기물 옆에 세워 4번째 아이템처럼 쓰이게 된다. 보호막을 제공하니 광역기에 휩쓸릴 위험을 줄여주며 공속을 올려 DPS 증가는 물론 스킬 발동도 빠르게 해준다. 블크에게 대신 끌려가주거나 잠입자를 몸으로 막는 역할은 덤. 암흑의 별에서는 한 술 더떠 죽어서 공격력+주문력 버프까지... 정말로 헌신적인(?) 기물.

6암별이 너프되기 전 중국에서 6암별 2신비 카르마덱이 나온 적이 있었다. 카르마에게 데캡/가갑/수은 등의 방템을 주고, 나머지 멤버는 전부 죽기 쉽게 배치한 다음 시너지를 몰아받은 카르마 혼자서 전원을 때려잡는 엽기적인 덱(...). 물론 카르마가 먼저 죽거나 실드 타이밍이 조금만 어긋나도 망하는 반쯤 예능덱이었다.

5.3.13. 카시오페아

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전투 기계
파일:롤토체스-신비술사.png
신비술사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 750 / 1350 / 2430 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 25
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 40 / 72 / 129.6 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.75 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 2
파일:cassiopeia_Q.png
맹독 폭발
아직 중독되지 않은 가장 가까운 적에게 독니를 발사해 중독시켜 14초 동안 마법 피해를 입힙니다. 중독된 대상에게 적용된 보호막 효과가 50% 감소합니다.
총 피해량: 750 / 1600 / 4000[64]
날 받아들여.
개인적으로 처리할 일들이 좀 있겠군.(등급 상승)
마지막 한 방울까지 완벽하게.(전투 종료)

공식 태그는 주문력 마법사.

10.12 패치에서 새롭게 추가된 신비술사. 삭제된 소나를 포함해 신비술사들은 스킬이 유틸기라서 전투력이 낮은데, 카시오페아는 유일하게 딜링기이다. 덕분에 신비술사 덱에서 캐리 역할을 맡는다.

스킬 매커니즘은 총잡이가 레드를 쓰는 방식과 유사하다. 초당 피해량은 낮지만 총 피해량은 매우 높은 스킬을 적에게 골고루 뿌려 적들을 서서히 녹여버리는 식. 연타로 적용되는 방식이라 전투 기계 효과도 잘 받으며, 마나량이 고작 25라서 스킬을 굉장히 많이, 자주 쓰기 때문에 총 피해량이 어마어마하게 높다. 참고로 아직 중독되지 않은 적을 우선시할뿐 모든 적이 중독되어도 스킬은 쓴다. 물론 피해는 중첩되지 않고 시간만 초기화된다.

거기다 이 독 피해에는 대상이 받는 보호막 수치를 50% 감소시키는 효과까지 있다. 이후 추가된 스태틱과 함께 유이한 보호막 저격 효과. 수호자 조합이나 모데, 리븐 등의 챔피언을 쉽게 카운터 칠 수 있다.

마나가 적으니 푸른 파수꾼의 효율이 매우 좋으며, 모렐로노미콘으로 적들 전원에게 고정 피해와 치감을 먹이고 전투 기계 효과가 더 자주 발동되게끔 할 수 있다. 그 외에 스킬을 자주 쓰는 점을 활용해 수호자의 흉갑으로 끊임없이 실드를 리필하며 버티는 것도 가능하며, 고속 연사포를 주기도 한다. 스킬은 사거리 제한이 없지만 기본 공격 사거리가 2라서 딜로스가 심하기 때문.

10.13 패치에서 중독 시간이 12초에서 14초로 증가했다. 총딜량은 변경없지만 틱당 피해량이 낮아진 너프. 10.17 패치에서 3성 스킬 피해량이 3000에서 3500으로 올랐다. 10.18 패치에서 스킬 피해량이 700/1500/3500에서 750/1600/4000으로 올랐다.

총피해량은 5코 4코 저리가라 지만 틱당이라 빠르게 녹이질 못하는 단점이있다.체력이 높거나 피흡이 강한 기물이면 하루종일 독만 넣다 덱이터지니 앞라인을 매우강하게 가져가야한다.

5.4. 4단계

5.4.1. 나르

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파일:롤토체스-우주비행사.png
우주비행사
파일:롤토체스-싸움꾼.png
싸움꾼
파일:롤아이콘-체력_신규.png 750 / 1350 / 2430 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 120
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 90 / 162 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 45 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.8 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 2
파일:gnar_R.png
나르!
나르가 적에게 도약하며 메가 나르로 변신합니다. 이때 주변 적들을 집어던지며 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다. 메가 나르 상태에서는 추가 체력과 추가 공격력을 얻습니다.
피해량: 100 / 200 / 800
변신 시 추가 체력: 750 / 1250 / 5000
변신 시 공격력: 100 / 175 / 550[65]
샤바누이퍼.
나르 나르 나르!(등급 상승)
슈기 슈기 슈기~(전투 종료)

공식 태그는 공격력 전사.

10.12 패치에서 초가스 대신 추가된 4코 싸움꾼. 마찬가지로 CC기를 광역으로 가하는데, 적진으로 들어가 중앙쪽으로 끌어오는 방식이라 보다 변수 창출 능력이 높고, 추가로 얻는 능력치도 압도적이라 스킬 사용 후의 전투력도 상당하다.

다만, 스킬 피해량이 낮은 편이고 스킬 발동이 전투 당 1회로 한정된다. 그리고 제자리에서 띄우는 초가스와 다르게 위치를 바꾸는지라 아군 갱플랭크의 폭격 지점에서 적들을 빼내준다거나 니코 같은 광역딜탱을 아군 딜러진 앞에까지 배달하는 역효과를 내기도 한다.

도약하는 방향이 변신 전까지 나르와 싸우던(=공격 대상으로 지목한) 유닛 뒤쪽으로 뛰는 방식인지라 탱 유닛을 따로 나르 앞에 비스듬히 배치하는 식으로 진영 붕괴를 카운터 칠 수 있다. 싸움꾼 조합에서는 블츠랑 나르를 가까이 두면 블츠가 끌어온 한 명에게 나르가 궁을 쓰기도 하니 주의.

시즌 1때와 전체적으로 비슷한데, 형상 변환자 대신 싸움꾼 시너지라 변신 전에도 나름 튼튼하며, 마나를 줄여주는 우주 비행사 시너지 덕에 변신도 빠르다. 대신 공속/회피 등 부가 효과는 잃었으며, 우주 비행사라는 컨셉 때문인지 밀쳐지는 속도가 느릿느릿하다. 피해가 다 밀쳐진 후에 적용되는데다 날아가는 중 노틸러스 등 다른 CC기로 멈추기도 해서 예상 밖의 변수가 많이 발생하게 되었다.

검은색 크로마 팩이 적용되어 있다. 미니 나르일 때는 티모처럼 흰색이라 구분이 어렵고, 메가 나르일 때는 초록색이 다른 우주 비행사들과 이질적이라 바꾼 듯.

10.13 패치로 3성 나르의 변신 시 추가 체력과 추가 공격력이 상향되었다.

5.4.2. 리븐

파일:롤토체스-4단계.png
파일:롤토체스-시공간.png
시공간
파일:롤토체스-검사.png
검사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 850 / 1530 / 2756 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 25
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 70 / 126 / 226.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 35 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.85 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:riven_R2.png
에너지 가르기
리븐이 돌진하며 피해를 흡수하는 보호막을 얻은 후 전방을 베어 근처 적에게 마법 피해를 입힙니다. 리븐은 세 번째 공격마다 공중으로 도약한 후 앞으로 커다란 에너지 파동을 발사하여 마법 피해를 입힙니다.
보호막 흡수량: 200 / 350 / 1000[66]
피해량: 100 / 150 / 450
파동 피해량: 300 / 500 / 1500
폭력을 끝내는 건 폭력 뿐이야.
저들은 도를 넘었어.(등급 상승)
실수에서 배우는 법이지.(전투 종료)

공식 태그는 주문력 전사.

10.12 패치에서 케일 대신 추가된 4코 검사. 다른 검사들과는 다르게, 마나량이 작고 주문력에 비례하는 보호막+광역 마법 피해를 주는 스킬셋이라 공격력/공격 속도 아이템보다는 주문력 아이템이 잘 맞는다.

원본처럼 Q 3연타 공격을 하는데, 매 공격마다 E를 쓰는 것처럼 보호막이 생기며, 1, 2타는 공격 대상의 뒤쪽으로 돌진하여 주변 모두에 피해를 주고, 3타는 돌진하지 않고 제자리에서 높이 뛰어 R 바람 가르기 충격파를 날린다. 추가로 1, 2타 돌진은 사거리 제한이 없으며 이동한 곳에서 6방향 전체에 피해를 입힌다. 또한, 평캔 컨셉인지 스킬을 무한히 쓰는 악용을 막기 위해선지 기본 공격을 하지 않으면 마나를 가득 채워도 연속으로 스킬을 쓰지 않는다.

비슷한 시공간 검사 쉔과 마찬가지로 시너지 효과를 그리 잘 받지 못하지만, 다른 검사에게 유용한 시공간 시너지를 챙길 수 있고 다른 검사에겐 맞지 않는 주문력 아이템도 잘 받으므로 검사덱을 맞출 때 유용하게 사용된다. 시공간 덱에서도 손쉽게 3검사를 맞출 수 있게 해준다.

그 외에는 주문력을 올리는 6마법사덱에서 전방 딜탱으로도 사용한다. 데캡과 수은, 방템을 몰아받아서 끊임없이 실드를 리필하며 버티고 광역딜로 적들을 쓸어버릴 수 있다.상당히 강력한 조합이었으나 연달아 보호막 수치가 너프되면서 성능이 꽤 떨어져버렸다.

10.13 패치에서 보호막이 250/400/1000에서 225/375/1000으로 감소했다. 10.14 패치에서 보호막이 225/375/1000에서 200/350/1000으로 또 감소했다. 10.17 패치에서 체력이 50, 마법 저항력이 10 증가했다.

5.4.3. 빅토르

파일:롤토체스-4단계.png
파일:롤토체스-전투 기계.png
전투 기계
파일:롤토체스-마법사.png
마법사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 650 / 1170 / 2106 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 70
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 45 / 81 / 145.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 25
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.75 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:viktor_E2.png
죽음의 광선
빅토르가 서로 가장 멀리 떨어져 있는 적 둘 사이의 경로를 불태워 최대 체력의 일정 비율에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 1초 후 같은 경로를 따라 폭발이 일어나 마법 피해를 입힙니다.
1차 피해: 최대 체력의 15 / 20 / 80 %[67]
2차 피해: 200 / 325 / 1500[68]
최단 거리로 가지.
내 설계에 따르라.(등급 상승)
한물 간 놈들이군!(전투 종료)

공식 태그는 주문력 마법사.

10.12 패치에서 추가된 4코 메이지. 삭제된 벨코즈처럼 광역 딜링을 담당한다.

가장 멀리 있는 적 둘을 지정해 그 사이를 전부 공격하게 되므로 공격 범위가 굉장히 넓으며, 피해도 대상의 최대 체력에 비례하는 1차+깡딜 2차로 정말이지 살벌하다. 다수의 적을 2회 공격하는 타입이라 전투 기계 효과도 그럭저럭 잘 받는 편.

단점은 역시 AI. 벨코즈만큼은 아니지만, 특이한 공격 방식을 가진데다 레이저가 지지는 속도가 느린 편이라 상대의 배치와 상대 기물의 움직임에 따라 기대 딜량이 천차만별이다. 저격수처럼 뒷라인에 나란히 배치된 조합이라면 한 번에 딜러를 싹 지지기도 하지만, 루시안이나 리븐처럼 이리저리 움직이는 유닛 조합을 상대로는 한 마리도 제대로 못 지지는 광경이 나온다.

깡딜은 충분하므로 주문력보다는 마나템을 줘서 스킬을 자주 쓰게 하는 것이 좋다. 상술했듯 광역딜이긴 하지만 스킬 매커니즘상 헛점이 많아서, 딜을 높여도 일부만 녹이고 나머지한테 맞아죽는 경우가 자주 생긴다. 보다 많이 지질 수 있게 해주는 것이 좋다.

5.4.4. 소라카

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파일:롤토체스-별 수호자.png
별 수호자
파일:롤토체스-신비술사.png
신비술사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 700 / 1170 / 2106 파일:롤아이콘-마나.png 50 / 120
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 45 / 81 / 145.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.75 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 3
파일:soraka_R.png
기원
소라카가 모든 아군의 체력을 회복시킵니다.
회복량: 325 / 500 / 20000[69]
제가 필요한 곳이 어디죠?
여기까지입니다.(등급 상승)
평안히 잠드세요.(전투 종료)

공식 태그는 주문력 마법사.

원본처럼 아군의 체력을 회복시키는 힐러.

대상 수 제한이 없고 모든 아군을 회복시키기에 조합이 보다 튼튼해진다. 마나가 많아서 자주 쓰기 어렵고 스킬을 쓰는 타이밍을 잡기가 어려운 것이 단점. 쇼진의 창이나 별 수호자 시너지로 보완하는 게 좋다. 혹은 아예 4선봉대+4신비술사로 모든 유닛을 단단하게 만들어서 회복 효율을 높이거나.

시즌 3까지는 2코스트에 힐+CC 해제 기능을 가진 소나 때문에 평가가 좋지 못한 기물이었다. 인원 수 제한이 없고 수치는 소라카가 더 높았으나, 소나는 3성을 찍기도 쉽고 마나가 굉장히 적어서 대천사나 성배로 무한으로 스킬을 굴리는 것도 가능해서 그리 차이가 나지 않았다. 거기다 회복 효과는 이전부터 치유 감소로 굉장히 쉽게 대처할 수 있었던 스킬이라 보통은 다른 부가 효과까지 달고 나오는 것이 기본인데, 소라카는 정말 회복 효과만 갖고 있는지라 3성을 찍어도 제 값을 못했다. 그래서 10.8 패치에서 체력이 650에서 700으로 오르고, 스킬 회복량이 350/500/2000에서 375/550/20000으로 늘어나는 버프를 받았다. 특히 3성은 치감 효과를 받고 있어도 무조건 풀피로 회복시키는 수치. 이후 경쟁 힐러기물인 소나가 10.12 시즌 3.5 패치에서 삭제되고 유일무이한 힐러가 되면서, 무난하게 쓰이는 기물이 되었다.

5.4.5. 오공

파일:롤토체스-4단계.png
파일:롤토체스-시공간.png
시공간
파일:롤토체스-선봉대.png
선봉대
파일:롤아이콘-체력_신규.png 950 / 1710 / 3078 파일:롤아이콘-마나.png 50 / 150
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 90 / 162 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 55 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.75 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:wukong_R1.png
회전격
오공이 빠르게 회전하며 주변 적들에게 2초에 걸쳐 마법 피해를 입힙니다. 처음 공격이 적중하면 오공은 적을 공중으로 띄워 올려 기절시킵니다.
피해량: 300 / 500 / 4000[70]
기절 지속시간: 2 / 2 / 5[71]
기다렸다고.
그게 전부냐?(등급 상승)
항상 최고를 추구해! (전투 종료)

공식 태그는 주문력 탱커.

광역 CC를 거는 고코스트 탱커.

2초 동안 직접 움직여서 들어가는 방식이라 어지간해서는 적 진영 전체에 기절을 먹여줄 수 있다. 얼심이나 이온 충격기와도 호궁합. 여럿을 때리는만큼 모렐로도 매우 좋으며, 발동 중에는 기절 효과도 무시하고 움직이므로 상대팀의 덫 발톱을 벗겨내기에도 좋다. 후반부 제이스와 함께 선봉대 탱라인을 맡는다.

단, 그만큼 자체딜은 형편없다. 2초에 나눠서 연타로 들어가는데다 여럿을 맞히려 이리저리 움직이기 때문에 한 마리도 제대로 잡지를 못한다. 그리고 스킬 사용 중에는 기본 공격을 못하므로 시공간 시너지와도 그리 잘 맞는 것은 아니다.

출시 초기에는 평가가 좋지 않았다. 능력치가 너무 나빠서 돌다가 곧장 죽어버렸기 때문. 피해량도 지금과 비교해도 정말이지 간지러운 수준이어서 소라카처럼 라일락 우주에서 대놓고 기피되는 기물이었다. 그래서 여러 번 상향을 받았는데, 10.6 패치에서 마나량이 75/175에서 50/150으로 바뀌고, 10.7 패치에서 체력이 850에서 950으로, 10.8 패치에서 스킬 피해량이 250/450/2000에서 300/500/4000으로 오르는 연속 버프를 받으면서 쓸만한 탱커로 자리매김했다.

4코스트답게 3성 효과가 끝내준다. 기절 시간이 5초로 껑충 뛰는데 자체 피해량도 워낙 높아서 기절이 풀리기 전에 그냥 갈려나간다. 회전 회오리

5.4.6. 이렐리아

파일:롤토체스-4단계.png
파일:롤토체스-사이버네틱.png
사이버네틱
파일:롤토체스-검사.png
검사
파일:롤토체스-마나 약탈자.png
마나 약탈자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 900 / 1440 / 2592 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 30
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 85 / 126 / 226.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 50 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.85 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:irelia_Q.jpg
칼날 쇄도
이렐리아가 돌진하여 지나친 대상에게 공격력에 비례한 피해를 입힙니다. 만약 대상이 죽으면 마나가 가장 높은 적에게 스킬을 곧바로 다시 사용합니다.
공격력: 225% / 250% / 500%[72]
내가 앞장서겠어!
우리가 왜 싸우는지 기억해!(등급 상승)
이제 뭘 좀 깨달았겠지. (전투 종료)

공식 태그는 공격력 전사.

복수 직업을 가진 4코 기물. 시즌 3에서 특성이 3개인 기물은 이렐리아와 5코 갱플/미스 포츈뿐인데 둘의 용병 특성이 고유 효과인 것을 감안하면 사실상 유일한 복수 특성 기물이라고 볼 수 있다.

원본처럼 속도가 빠른 돌진기를 갖고 있어서 근접 유닛이지만 딜로스가 거의 없으며, 적중 시 효과도 갖고 있어서 마나 약탈자 효과와 아이템 효과를 잘 받고, 스킬로 처치 시 즉시 또 시전할 수 있어 연쇄킬도 잘 낸다. 베인과 함께 사이버네틱의 핵심 캐리.

다만 어디까지나 근접 유닛이고 스킬까지 전부 물리 피해를 주기 때문에, 배치를 신경쓰지 않으면 적의 전열 탱커와 맞싸우다 죽기 십상이다. 특히 기본 공격을 빗나가게 만드는 쉔이 카운터. 스킬이 돌진기라 고속 연사포로 거리를 두게 하는 것도 큰 의미가 없으니, 최대한 딜러부터 물 수 있게끔 배치하거나 혹은 탱커까지 녹일 수 있게 키우는 게 좋다.

주로 주는 아이템은 공격력을 올리는 BF 상위템. 스킬이 기본 공격력 계수를 받는지라 주문력 아이템보다는 공격력 아이템이 좋다.[73] 무대나 죽검 등으로 스킬 피해량이 적 기물들의 체력 이상이 되도록 맞춰지면 그야말로 학살이 펼쳐진다. 탱커를 녹이기 위해 최후의 속삭임, 뒷라인부터 물게끔 잠입자의 발톱을 주기도 한다. 같은 사이버네틱의 에코가 잠입자라 시너지 발동도 쉬운 편. 그 외에 푸른 파수꾼을 주면 암살자처럼 어디에 배치해도 게임 시작 시 가장 마나가 많은 적에게 바로 붙게 만들어줄 수 있고 보다 스킬을 자주 쓸 수 있게 해주며, 별 수호자의 부적을 주면 인도자 트루뎀으로 탱커까지 꿰뚫어버리면서 끊임없이 별 수호자의 마나를 채워줄 수도 있다.

돌진해서 죽는 적이 여럿이면 해당 챔피언들을 한 번에 처치하는 버그가 발견되었다. #[74]벽력일섬

5.4.7.

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암흑의 별
파일:롤토체스-저격수.png
저격수
파일:롤아이콘-체력_신규.png 600 / 1080 / 1944 파일:롤아이콘-마나.png 없음
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 85 / 162 / 291.6 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.85 / 0.9 / 1.1 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 5
파일:jhin_P.png
속삭임
기본 지속 효과: 진은 추가 공격 속도 1%를 공격력 0.8로 전환합니다. 진의 4번째 총탄은 공격력의 비례한 만큼 피해를 입힙니다.
공격력: 344% / 444% / 4444%[75]
초당 공격 횟수: 0.85 / 0.9 / 1.2[76]
별이, 이끄는 대로.
후후후, 그래. 이게 바로 진정한...예술이지!(등급 상승)
너의 최후에서, 무한한 가능성이... 열린다...(전투 종료)

공식 태그는 공격력 원거리 딜러.

원본처럼 공격 속도가 고정되어있고 추가 공격 속도는 공격력으로 전환된다. 그리고 4번째 기본 공격은 엄청나게 강력하다.

공격력 변환은 곡궁 15%가 공격력 12로, BF 대검 15에 약간 못 미친다. 같은 값이면 그냥 깡공격력이 더 낫다. 자르반, 카르마, 시공간, 검사[77], 지크, 구인수 등 공격력에 비해 쉽게 올릴 수 있다는 것에 의의를 둬야한다. 참고로 4타는 계수가 엄청나게 높을 뿐 확정 치명타가 아니다. 덕분에 덤불 조끼에 완전히 막히지는 않는다. 그리고 루난 투사체에는 4타 추가 피해가 적용되지 않는다.

시너지도 저격수, 암흑의 별로 그야말로 딜에만 몰빵한 구성. 조합과 아이템을 잘 꾸려주면 딜탱 가리지 않고 원샷원킬로 한 방에 보내버리는 캐리 기물이 될 수 있다. 4수호자가 유행했을 때 저격수덱이 카운터덱으로 올라왔던 이유가 바로 이 무지막지한 피해량이었다.

조합은 보통 같은 저격수 애쉬와 수호자/신비술사가 있는 천상과 조합하게 된다. 무지막지한 피해량 덕분에 피흡 효과도 아주 좋다. 4타를 쏘면 2천상만 흡혈만으로도 풀피 가까이 회복될 정도. 티모와 우주 비행사 조합과 쓰는 경우도 있는데 둘이 아이템을 잘 분배할 수 있는 장점이 있다. 순수 암흑의 별로 쓸 때는 아이템과 기물 상황에 따라 샤코, 제라스와 경쟁하게 된다.

단점은 공속이 고정되어 있어 가끔 뜨는 회피 하나하나가 엄청나게 치명적이라는 것. 그나마 기본 공속은 빠른 편이고 재장전까지 하지는 않는다. 스킬 없이 모든 딜을 기본 공격에 맡기니만큼 기본 공격을 빗나가게 만드는 쉔과 그레이브즈는 상성이 매우 좋지 않다. 때문에 코어템으로 고속 연사포를 주로 준다.

성능과는 별개로 정말 컨셉에 충실해서, 4코스트 기물에, 스킬 수치가 344 / 444 / 4444%다. 근데 상술한 단점들에, 오버딜이 나올 수밖에 없는 스킬 구성이라 4코 기물 중에선 3성 성능이 그닥 좋지 않은 편에 속한다.

10.12 패치에서 공격 속도가 등급에 따라 0.85 / 0.9 / 1.1 로 오르게 변경되어 3성 진의 성능이 증가했다. 10.14 패치에선 기본 공격력이 80에서 85로 공속이 0.85 /0.9 / 1.1에서 0.9 / 0.95 / 1.2로 증가했으며, 4타의 추가피해가 244 / 344 / 4444%에서 350 / 500 / 4444%로 버프되었다. 덕분에 어지간한 티어덱은 전부 진을 쓸 정도로 채용률이 올랐다. 성능과는 별개로 컨셉이 없어졌다는 말이 나오기도... 10.15 패치에서 4타 피해량이 344/444/4444%로 줄어들었다.컨셉버프 10.16 패치로 공격 속도가 너프되어 10.14 패치 전의 공격 속도로 돌아갔다.

5.4.8. 징크스

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파일:롤토체스-반군.png
반군
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총잡이°
파일:롤아이콘-체력_신규.png 600 / 1080 / 1944 파일:롤아이콘-마나.png 없음
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 70 / 126 / 226.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 3
파일:jinx_P.png
신난다!
기본 지속 효과: 징크스가 적 유닛 처치에 관여하면 신난다! 상태가 됩니다. 처음 적 처치에 관여하면 공격 속도가 추가로 증가합니다. 두 번째로 적 처치에 관여하면 로켓 런처를 장착해 기본 공격으로 대상 주변의 작은 영역내 모든 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다.
공격 속도: 50% / 70% / 100%[78]
피해량: 125 / 200 / 1000[79]
아, 몰라. 그냥 총이나 쏘자고!
깜짝 놀랄 준비는 돼 있겠지?!(등급 상승)
좀 죽어주셔야겠어~? (전투 종료)

공식 태그는 공격력 원거리 딜러.

총잡이덱의 캐리를 맡는 극딜 기물. 원본처럼 킬 관여를 하면 의미 그대로 미쳐 날뛴다.

대신 어떤 챔피언보다도 킬/어시를 먹는 것이 중요하다. 서풍에 맞아서 잠시 봉인되었다거나, cc 맞고 제대로 딜을 못해서 스킬이 활성화되지 않은 징크스는 4코스트에 어울리지 않게 엄청나게 약하다. 보통은 블리츠크랭크로 하나를 빼와서 1스택을 쌓게 하고 총잡이 시너지로 어시를 묻혀서 2스택을 채우는 식이다. 최후의 속삭임을 주거나 잔나를 기용해 앞라인 선봉대 하나를 잡아내는 식으로도 가능.

10.12 패치에서 총잡이 시너지의 추가 공격에 더 이상 로켓 런처가 딸려 날아가지 않게 변경되었다. 10.13 패치에서 스킬의 공속 증가가 60%/75%/100%에서 50%/70%/100%로 감소됐다.

5.4.9. 티모

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우주비행사
파일:롤토체스-저격수.png
저격수
파일:롤아이콘-체력_신규.png 600 / 1080 / 1944 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 80
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 45 / 81 / 145.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.95 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 5
파일:teemo_R.png
위성 함정
티모가 가장 가까운 적 주변에 함정 세 개를 흩뿌립니다. 함정은 적이 접근하거나 3초가 지났을 때 폭발합니다. 폭발 시 근처 적들은 마법 피해를 입고 쓰러지며 3초 동안 둔화됩니다.
피해량: 125 / 175 / 550[80]
보고드립니다!
출동 준비 완료!(등급 상승)
그건 좀 따가울 거야. (전투 종료)

공식 태그는 주문력 마법사.

짧은 사거리의 스킬셋을 가진 원본과는 다르게, 기본 공격 사거리도 스킬 사거리도 길고 저격수 특성까지 갖고 있다.

기존의 저격수와는 다르게 기본 공격보다는 스킬로 마법 피해를 입히는 타입이다. 덕분에 마나/주문력 아이템이 남아도 문제가 없고 선봉대 조합도 상대하기 쉬워진다.

스킬은 위성(버섯)을 3개 던져서 광역 피해를 주는데, 원본과 다르게 피해가 즉발로 들어가며 중첩 페널티도 따로 없어서 3개를 한꺼번에 맞혀 엄청난 폭딜을 보여줄 수 있다. 또한 적이 밟지 않으면 일정 시간 자리에 남아 지뢰 역할을 하고 둔화에 더해 살짝 밀어내는 넉백까지 있어서 다가오는 적들을 효율적으로 차단할 수 있다. 심지어 스킬을 '자신에게 가장 가까운 적'을 대상으로 쓰는지라 바싹 달라붙는 잠입자도 효과적으로 카운터친다.

단점은 투사체가 느리고 땅에 떨어질 때까지 맞지 않는다는 것. 타이밍이 안 맞으면 버섯을 이상한 곳에 던져서 스킬을 낭비하는 일이 잦다. 그리고 스킬에 의존하는만큼 마나를 줄여주는 우주 비행사 시너지 의존도가 높고 조합이 반쯤 고정되게 된다.

가장 고코스트라 능력치도 높고, 상술했듯 여느 저격수에게는 없는 장점이 대단히 많아서 저격수 조합의 핵심 캐리 유닛을 담당한다. 보통은 2 저격수로 진과 조합해서 쓴다. 우주 비행사와 암흑의 별이 선봉대와 신비술사를 공유하며, 진은 AD템/물리딜, 티모는 AP템/마딜로 역할이 딱 맞춰진다.

10.16 패치에서 공격 속도가 0.05 감소했다.

5.4.10. 피즈

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파일:롤토체스-메카 파일럿.png
메카 파일럿
파일:롤토체스-잠입자.png
잠입자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 700 / 1260 / 2268 파일:롤아이콘-마나.png 50 / 120
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 60 / 108 / 194.4 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 25 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.85 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:fizz_R.png
미끼 뿌리기
피즈가 미끼를 뿌립니다. 잠시 후 상어가 위로 솟구치며 부딪친 적들에게 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며 1.5초 동안 기절시킵니다.
피해량: 350 / 550 / 4000[81]
준비 됐어~!
흐름이 바뀌었다구. (등급 상승)
내가 먼저 갈 거지롱! (전투 종료)

공식 태그는 주문력 암살자.

원본처럼 광역 CC기를 넣을 수 있는 암살자. 보통 잠입자는 박스 배치를 해서 카운터를 치는데, 피즈를 상대로는 되려 조합이 순식간에 박살이 날 수 있다.

시즌 3에는 평가가 그리 좋지 않았다. 스킬 순환이 그리 좋은 것도 아니고 생존력도 낮았기 때문. 슈퍼 메카로 합체해서 쓰는 것이 훨씬 좋았던지라 슈퍼 메카의 부품 정도의 인식이었다. 물론 에코를 제외하면 가장 고밸류 잠입자라 공허덱이 극후반에 2 잠입자 조합을 맞출 때 쓰기도 했지만 딱 그 수준.

그러다 시즌 3.5에서 슈퍼 메카 용도 말고도 단독으로 쓸 수 있게 능력치를 올려주는 버프를 받으면서 평가가 크게 올랐다.

참고로 미끼를 챔피언한테 던지지만 붙지는 않는다. 원본처럼 상어가 올라올 때까지 선딜레이가 있기 때문에 이동기가 있는 챔피언은 슬쩍 피해버리기도 한다.

여느 스킬들과 다르게 상어가 튀어나오면서 걸리는 에어본과 기절은 라운드가 종료된 시점에서도 적용된다.

5.5. 5단계

5.5.1. 갱플랭크

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파일:롤토체스-우주 해적.png
우주 해적
파일:롤토체스-용병.png
용병
파일:롤토체스-폭파광.png
폭파광
파일:롤아이콘-체력_신규.png 1000 / 1800 / 3240 파일:롤아이콘-마나.png 70 / 160
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 60 / 108 / 194.4 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 1 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:gangplank_R.png
궤도 포격
갱플랭크가 대상 주변 넓은 지역으로 궤도 포격을 요청합니다. 범위 내의 모든 적은 2초 후 피해를 입습니다.
피해량: 525 / 675 / 9001[82]
난 망자들의 전설이다.
뼈를 으스러뜨려주마.(등급 상승)
칼은, 깊숙히 찔러야 하는 법.(전투 종료)

공식 태그는 주문력 전사.

한방딜로 승부하는 5코 챔피언. 기본 피해량도 높은 편이고 범위도 상당히 넓다. 4우주 해적과 폭파광의 핵심 기물. 제대로 키우면 궁 한두방으로 적들을 전멸시켜버리는 흉악한 모습을 볼 수 있다.

다만 160라는 엄청나게 많은 마나통, 긴 선딜레이, 짧은 기본 공격 사거리 때문에 쓰기가 까다롭다. 후열에 배치하면 스킬 발동이 너무 늦어져서, 보통은 전열에 배치해 얻어맞아 마나를 채우게 하는데 스킬 시전 선딜레이가 또 엄청나게 길어서 스킬을 쓰기도 전에 죽거나, 적의 승리를 축하해주는 축포로 쏴주는 경우가 허다하다.

때문에 수호 천사가 반필수 아이템이며, 주문력을 올려서 한 방에 끝장을 내게끔 하고, 스킬을 쓰기까지 버텨주고 이후 뒷마무리를 지어줄 다른 유닛도 잘 키워놔야 한다.

주로 주는 아이템은 상술한 수호 천사다. 궁극기에 올인한 구성인만큼 궁을 한 번이라도 쓰게끔은 해야한다. 그 외에는 보통 쓸큰지 상위템으로 한방딜을 높인다. 푸른 파수꾼 등의 마나템을 줘서 보다 빠르게 쏘게 하는 경우도 있고, 쇼진의 창과 고속 연사포를 조합해 멀리서/자주 쓰게 하는 빌드도 있다.

출시 초기에는 갱플체스라고 불릴 정도로 엄청난 존재감을 뿜어내며, 1등전은 사실상 갱플 2성을 누가 먼저 띄우냐로 결정된다고 해도 과언이 아니었다. 딜템 없이도 2성만 찍으면 웬만한 챔피언은 전부 한 방에 보내버리는데, 기본 범위도 넓은데다 범위 업그레이드를 마치면 사실상 맵 가장 구석진 곳 말고는 피할 곳도 없어지니 어떤 덱이든 갱플에게는 공정하게 궁 한 방으로 끝장이 났다.

결국 10.7 패치에서 스킬 대미지가 650/850/9001 ⇒ 450/600/9001, 마나도 50/150에서 75/175로 너프되었다. 2성을 찍어도 너프 전 1성보다 대미지가 안 나오게 된데다, 최대 마나가 늘어나면서 2번째 궁을 쓰기도 어려워지고 마나 약탈 견제도 크게 받게 되었다. 그래도 이후 패치에서 기본 마나가 100으로 오르고 신속 포격 업그레이드의 지연시간이 1초에서 0.3초로 줄어드는 버프를 받으면서 여전히 유용한 기물로 활약.

10.12 패치에서는 마나가 100/175에서 60/160으로 조정되었다. 마나 약탈 효과를 덜 받고 2회 쓰기는 좋아졌지만 첫 스킬 발동이 느려진 너프. 범위 증가 업그레이드의 폭도 약간 줄어들었다. 10.16 패치에서 포격 피해량이 450/600/9001에서 550/700/9001로 늘어나 최종 조합에 갱플랭크를 사용하는 메카 폭파광 덱과 우주 해적 덱의 후반 화력이 상향되었다. 지나치게 강했는지 10.7 패치에서 525 / 675 / 9001 다시 약간 줄였다.

5.5.2. 룰루

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파일:롤토체스-천상.png
천상
파일:롤토체스-신비술사.png
신비술사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 800 / 1440 / 2592 파일:롤아이콘-마나.png 75 / 150
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 45 / 81 / 145.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 25 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.8 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 3
파일:lulu_W.png
대규모 변이
룰루가 가까이 있는 적을 변이시킵니다. 변이된 적은 공격하거나 스킬을 사용할 수 없는 상태로 주위를 뛰어다니며 추가 피해를 입습니다.
대상 수: 2 / 4 / 12
추가 피해량: 5% / 10% / 25%
지속 시간 : 3초 / 3초 / 8초
무지개색 총 공격이다!
맛 좀 봐라! (등급 상승)
어우! 어지러!(전투 종료)

공식 태그는 주문력 마법사.

적을 무력화시키는 신비술사.

스킬 성능도 우수하고 시너지도 좋아서 최종 조합에서 주로 사용된다. 스킬이 잠입자 카운터에 최적화 되어있어 상대 조합에 잠입자가 많거나 하면 시너지를 빼서라도 넣기도 할 정도.

마나량이 많기 때문에 쇼진을 주는 것이 좋다. 주문력의 경우 변이한 대상이 받는 추가 피해량만 늘리기 때문에 굉장히 효율이 떨어지는 편.

5.5.3. 쓰레쉬

파일:롤토체스-5단계.png
파일:롤토체스-시공간.png
시공간
파일:롤토체스-마나 약탈자.png
마나 약탈자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 950 / 1710 / 3078 파일:롤아이콘-마나.png 50 / 90
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 90 / 162 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 55 / 45
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.95 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 2
파일:thresh_W.png
시간의 통로
쓰레쉬가 랜턴을 던져 대기석에 있는 무작위 유닛을 현재 전투에 합류시킵니다. 합류한 유닛과 쓰레쉬는 추가 마나를 얻습니다. 특성은 영향을 받지 않습니다.
추가 마나: 25 / 50 / 200
끌어당긴 유닛: 1 / 1 / 9
빠져나갈 구멍은 없다.
유언은 있나?(등급 상승)
내가 끝이라고 해야 끝인 거다. (전투 종료)

대기석에 있는 아군을 결투장에 난입시키는 유틸리티 기물. 극후반 돈이 모자라 레벨을 올리지 못하거나 만렙을 찍어서 더 이상 배치 기물을 늘릴 수 없을 때 안성맞춤인 스킬이다.

쓰레쉬의 스킬로 합류한 아군이 갖고 있는 특성은 조합에 추가되지 않는다. 대신 합류시킨 챔피언도 기존 조합이 갖고 있는 특성 효과는 그대로 적용된다. 가령, 케이틀린/애쉬/진 구성의 3 저격수 조합에서 쓰레쉬가 대기석의 티모를 데려오더라도 4 저격수가 되지는 않지만, 나중에 합류한 티모도 2 저격수 효과까지는 받는다는 소리. 그래도 불러온 챔피언의 능력치나 스킬 성능에는 아무런 하자가 없고, 쓰레쉬의 등급과 주문력에 비례해서 마나까지 채워서 난입시키기에 그 점을 제외한 모든 점에서 좋게 쓸 수 있는 효과이다. 최소한의 밸런스 장치인 셈.

합류시킨 챔피언 대기석에는 라운드가 종료될 때까지 랜턴이 대신 자리잡게 되는데, 이 때는 챔피언을 팔거나 조합할 수 없다. 어떤 챔피언을 합류시킬지는 완전 랜덤이므로 제대로 효과를 볼거면 원하는 챔피언만 남겨놓고 대기석을 비워놓는 것이 좋다. 랜턴을 날아오는 위치를 보고 대기석의 챔피언을 바꿔치기 하거나, 쓰레쉬의 마나가 찰 때마다 챔피언을 하나씩 구매하는 팁이 있다. 참고로 데려오는 중에 대상 챔피언을 팔아버리면 그대로 스킬을 날려먹게 되며, 당연하지만 대기석에 챔피언이 없으면 쓰레쉬는 마나가 꽉 차도 스킬을 쓰지 않는다.

합류시키는 아군은 단독으로 써도 좋은 챔피언을 쓰는 것이 좋다. 아우렐리온 솔이나 어차피 한 번 끌고 고기방패인 블리츠크랭크, 즉사기를 보유한 우르곳이 대표적. 특히 우르곳의 경우 2성 쓰레쉬가 뽑아오면 바로 스킬을 쓸 수 있어 궁합이 좋다. 그 외에는 아군이 죽을 때마다 공격력과 주문력을 올리는 암흑의 별과의 조합이 좋은 편.

참고로 TFT는 챔피언의 광역 스킬이 꼬마 전설이나 아이템, 골드를 표시하는 수정에까지 적용되는 버그가 있는데, 대기석에 있는 챔피언도 그 대상인지라 대기석에서 CC기를 맞은 아군이 끌려와서도 CC 효과가 남게 되는 경우가 생긴다. 가령 최후열에 있는 케이틀린에 그레이브즈가 연막탄을 뿌리면 케이틀린 뒤쪽에 있던 유닛도 실명 상태가 되는데 이 유닛이 쓰레쉬에 끌려와도 실명 효과가 잠시 남아있다는 것.

스킬뿐만 아니라 5코에 걸맞게 자체 능력치도 나쁘지 않고 시너지도 범용성 높은 시공간과 강력한 성능의 마나 약탈자로 알찬 구성이다. 특히 마나 약탈자는 셋밖에 없는 유닛 중에서 가장 고밸류/유일한 원거리라 빠질래야 빠질 수가 없다.

핵심 아이템은 스킬을 자주 쓸 수 있게끔 쇼진의 창을 위시한 마나템, 애매한 사거리를 채워주는 고속 연사포, 마나 약탈자 효과 극대화를 위한 루난의 허리케인 등이다.

3.5 시즌 10.12 패치에서 3코/천상/마나 약탈자로 유용하게 쓰이던 카사딘이 사라지면서 사실상 마나 약탈자 운용의 필수 유닛이 되었고, 5코 기물들이 전체적으로 강력해지고 빠른 레벨업을 가능케하는 바드가 추가되는 등 큰 간접 상향을 받았다. 빠르게 레벨을 올려 우르곳, 잔나 등의 스킬 한 번의 위력이 막강한 고밸류 유닛을 선점하고 쓰레쉬로 뽑아와서 시너지 대신 능력치와 물량으로 싸우는 덱도 충분히 실전성이 생긴 것. 그래서인지 10.13 패치에서 최대 마나가 90으로 늘어나는 너프를 먹었다.

5.5.4. 아우렐리온 솔

파일:롤토체스-5단계.png
파일:롤토체스-반군.png
반군
파일:롤토체스-우주선.png
우주선
파일:롤아이콘-체력_신규.png 1100 / 1980 / 3564 파일:롤아이콘-마나.png 120 / 120
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 10 / 18 / 32 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 55 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.2 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:aurelionSol_W1.png
함대 출격
아우렐리온 솔이 전투기를 출격시킵니다. 전투기는 무작위 적들에게 폭발을 일으켜 마법 피해를 입히고 마나를 흡수한 후 귀환합니다.

최초 사용 시 아우렐리온 솔이 전투기 4대를 출격시킵니다. 이후에는 귀환한 전투기 전체에 2대를 추가로 출격시킵니다.

피해량: 90 / 150 / 1000
마나 흡수: 10 / 15 / 50
용의 숨결이다!
이거 이목 좀 끌겠군! (등급 상승)
지루한 녀석 같으니. (전투 종료)

공식 태그는 주문력 마법사.

반군의 우주선이라는 콘셉트로, 모델링이 E 스킬 혜성전설을 사용한 뻣뻣한 모습이며 고작 3개로 일정 거리에서 빙빙 돌기만 하는 원본과는 다르게 굉장히 많은 수의 전투기(위성)을 일사불란하게 움직인다. 때문에 별명도 캐리어.

고유 특성인 우주선 효과로 기본 공격을 아예 할 수 없는 대신 매 초 자동으로 마나를 수급한다. 스킬 발동 텀이 짧은 편이고 공격한 적의 마나를 감소시키는 마나번 옵션, 스킬을 발동할 때마다 다음 스킬 발동 시 전투기를 더 늘리는 옵션까지 있어서 지속딜/후반 전투력이 매우 높고, 별 수호자/수호자/전투 기계 등 스킬을 여러 번 발동해야 좋은 특성과 좋은 시너지를 낸다. 거기다 상시 CC 면역 상태라서 배치하는 것만으로도 서풍이나 블리츠크랭크 등을 카운터칠 수 있다.

또한 기본 체력이 TFT 1위로 가장 높은데다 유닛 충돌을 무시하고 이리저리 날아다니기 때문에 존재만으로도 적의 근접 유닛들의 딜로스를 유발시킨다. 덕분에 탱템 효율도 좋은 편. 어차피 자체딜은 충분히 높은데다 시간이 흐를수록 강해지는지라 딜템을 꼭 줄 필요가 없다.

반대로 공격력과 공격 속도는 5코라고 볼 수 없을 정도로 낮은 수치다. 어차피 써먹지도 못하지만. 여담으로 10.12 패치 전에는 평범하게 공속이 0.8이었는데, 에코의 스킬이 가장 공속이 높은 적을 대상으로 삼게 변경되면서 에코의 스킬이 모조리 아우렐리온 솔한테 쏠리는 현상이 발생해서 현재처럼 0.2로 낮추었다. 또한 10.12 패치부터 현재처럼 마나번 효과와 스킬을 쓸 때마다 전투기가 늘어나는 옵션이 생겼다.

5.5.5. 에코

파일:롤토체스-5단계.png
파일:롤토체스-사이버네틱.png
사이버네틱
파일:롤토체스-잠입자.png
잠입자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 850 / 1530 / 2754 파일:롤아이콘-마나.png 50/150
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 54 / 97 / 175 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.9 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:ekko_R.png
시공간 붕괴
에코가 시간의 균열을 열어 모든 유닛의 시간을 멈춘 후 수회 공격해 추가 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 각 공격은 공격 속도가 가장 빠른 적을 대상으로 하며 7초 동안 공격 속도를 0.5 감소시킵니다.

에코는 시간이 멈춘 동안 죽지 않습니다.

피해량: 100 / 150 / 2000[83]
적중 횟수: 5 / 7 / 20
매분 매초가 중요하지.
시간은 내 편이다!(등급 상승)
내가 시작한건, 내가 끝낸다. (전투 종료)

공식 태그는 주문력 전사.

최고 코스트 잠입자/사이버네틱. 원본과 비슷하면서도 여러가지가 뒤섞인 전혀 다른 스킬을 사용한다. 잠깐 느리게 공중제비를 도는 준비 시간을 가지고, 시간을 정지시킨 후에, 시간 도약(E)의 강화 공격으로 적을 여러 번 공격한다.

이 때 강화 공격은 가장 공격 속도가 빠른 적을 대상으로 순차적으로 때리는데, 에코의 공격에 맞은 적은 공속이 깎여나가므로 에코의 다음 공격은 자연히 그 다음으로 공격 속도가 빠른 적을 노리게 되고 결과적으로 적의 공속 캐리 딜러 대다수를 무력화시킬 수 있게 된다. 물론 반대로 말하면 적 조합에 극단적으로 공격 속도를 높인 유닛이 있거나, 그 유닛이 수은을 장착해서 공속 감소가 적용되지 않으면 에코의 모든 공격이 그 유닛에게 쏠리게 된다. 잘 키운 공속 캐리가 에코에게 몰매를 맞고(...) 비명횡사할 수 있으니 주의.

스킬 판정이 정말 특이한데, 스킬에 마법 피해와 물리 피해(적중 시 효과)가 전부 적용된다. 대부분의 스킬은 마법 피해만 적용되고, 적중 시 효과를 갖고 있는 스킬은 반대로 마법 피해는 적용되지 않고 물리 피해만 적용되는데, 유일하게 에코는 둘 다 적용된다. 즉, 레드/모렐/루덴/스태틱이 전부 적용된다. 덕분에 극후반에는 총잡이 시너지를 쓰지 않고도 에코에 레드/모렐을 주면 적 조합에 치감과 고정 도트딜을 넣을 수 있다. 참고로 치명타 판정 역시 따로따로 들어간다.

그리고 스킬 시전 중에 시간을 멈추는데 이 때는 아군과 꼬마 전설이까지 정지시킨다. 움직이는 것은 시전자인 에코와, 이미 발사된 기본 공격/스킬 투사체, 오공이나 바이처럼 스킬 시전 중 움직이는 일부 챔피언 뿐. 심지어 수은 같은 CC내성 효과로도 막을 수 없다. 조이 같이 길게 적용되는 CC기의 적용 시간을 늦춘다거나, 코그모나 제라스 같이 일정 시간 버프를 얻는 챔피언의 스킬 시간을 날려먹게 하거나, 스킬 캐스팅이 긴 우르곳의 처형을 돕는 식으로 활용할 수 있다. 이론상으론. 또한, 시간을 멈출 때 에코는 죽지 않는다. 상술했듯 투사체를 비롯해 스킬 효과 등은 그대로 적용되는데 이 때는 공격을 받아도 살아남을 수 있다. 케이틀린의 궁극기를 대신 맞는 식으로 아군 유닛을 지키는 활용도 가능하지만 이 또한 사실상 노리고 쓰기는 입롤에 가까우며 그냥 스킬이 시전되면 중간에 절대로 끊기지 않는다는 정도로 보는 것이 좋다. 만약 덫 발톱을 장착한 적을 공격해서 기절에 걸릴 상황이라면 스킬이 다 끝나고 적용된다.

출시 초기에는 전체 공격기를 가진 5코스트답게 최종 기물로 자주 쓰였지만, 10.7 패치에서 스킬 피해량이 250/450/2000에서 225/400/2000으로 줄어든 이후에는 사이버네틱 덱에서는 그냥 6시너지를 갖추기 위한 최종 관문, 잠입자 덱에서는 후반부 저코스트 암살자 대신 쓰는 정도. 그러다 샤코가 몰락하고 카직스와 카이사를 발키리/공허와 조합하는 덱이 유행하자 미포/벨코즈와 역시너지가 난다는 이유로 되려 안 쓰이는 처지가 되어버렸다.

10.12 시즌 3.5 패치로 모든 적을 1회씩 공격하는 것에서, 현재처럼 가장 공격 속도가 빠른 적을 대상으로 일정 횟수를 공격하며 공격당한 유닛의 공격 속도를 감속시키는 것으로 바뀌었다. 조합 상관없이 얼어붙은 심장처럼 쓰는 것도 가능해진 것. 대신 1/2성의 타격 당 피해량이 225/400에서 100/200으로 반토막났다. 10.13 패치에서 2성의 스킬 피해량이 150으로 또 너프되었다.

5.5.6. 우르곳

파일:롤토체스-5단계.png
파일:롤토체스-전투 기계.png
전투 기계
파일:롤토체스-봉쇄자.png
봉쇄자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 950 / 1710 / 3078 파일:롤아이콘-마나.png 50 / 100
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 80 / 144 / 259 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 40 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 2
파일:urgot_R1.png
불사의 공포
우르곳이 가장 멀리 있는 적에게 드릴을 발사해 가장 먼저 맞은 적을 끌어당깁니다. 대상이 완전히 끌려오면 죽을 때까지 2,000의 고정 피해를 지속적으로 입힙니다. 처치에 성공할 때마다 이 스킬의 마나 소모량이 감소합니다.
줄어드는 마나 소모량: 20 / 30 / 100
끌어당기는 시간: 3 / 2 / 1
내가 바로 무기 그 자체다.
고통은 시작일뿐.(등급 상승)
죽음이 네 고뇌를 종식시킬 터.(전투 종료)

공식 태그는 주문력 마법사.

10.12 패치로 추가된 최고 코스트 전투 기계/수호자. 5코답게 준수한 체력과 공격력을 갖고 있는데다, 시너지도 양쪽 모두에게 유용하다. 특히 수호자의 경우, 1코라서 밸류도 낮고 성능도 별로인 자르반을 쓰지 않고도 4시너지를 유지할 수 있게 되었다.

하지만 무엇보다 중요한 우르곳의 진가는 바로 스킬. 원본처럼 사슬로 적을 잡아오고 갈아버려 처형하는데 원본과는 다르게 체력 조건이 없다! 블츠처럼 마나가 찰 때마다 적들을 하나씩 당겨오는데, 에어본 어퍼컷 대신 확정킬을 먹여준다는 의미. 심지어 이 사슬은 수은/아우솔의 CC 내성 효과도 무시하고 끌어오며 이 때 대상은 공격도 이동도 할 수 없다. 거기다 처형을 할 때마다 우르곳의 마나 소모량이 줄어들어서 점점 처형을 하는 속도가 빨라진다.

이러한 스킬 특성 덕에 우르곳은 특정 기물에 템을 몰아주는 원맨캐리덱[84]이나, 유지력으로 버티는 탱커덱들의 슈퍼 카운터다. 어떤 템을 줘도, 능력치가 아무리 높아도, 3성을 찍어도 우르곳의 스킬에 걸려 처형되면 무조건 한 방이니 게임이 안된다. 굳이 전투 기계/수호자 덱이 아니더라도 쓰레쉬를 쓰는 고밸류덱에서 최고급 용병으로 사용할 수 있다.

그나마 원본과 다르게 처형 후 주변에 광역 공포를 거는 효과는 없고, 처형을 진행하는 시간이 꽤 길어서 다른 챔피언이 우르곳을 죽여주면 처형을 막을 수 있지만, AI끼리 싸우는 판에서 그런 슈퍼 세이브는 기대하기 어렵다.

다만 대응법이 여러가지 있어서 아예 상대가 불가능한 사기 유닛은 아니다. 일단은 배치. 우르곳의 불사의 공포는 가장 멀리 있는 적에게 시전하고 가장 먼저 적중한 유닛을 끌어온다. 즉, 정면에 그닥 중요하지 않은 유닛을 배치해서 핵심 유닛이 끌려가는 것을 막을 수 있다. 아이템으로는 덫 발톱.[85] 처형도 결국에는 스킬이니만큼 막으면 그만이다. 챔피언으로는 다른 기물을 불러오는 쓰레쉬. 우르곳이 처형을 하는 시간은 꽤 길며 이 때 우르곳은 CC기에 걸린 것처럼 공격도 못하고 무력화된다. 즉, 다른 유닛을 제물로 바치고 쪽수로 때려잡으면 된다. 사실 10.14 너프 이후로는 처형에 걸리는 시간이 너무 길어져서 위의 방법 말고도 대응법은 많다.

세부 정보로, 연달아 입히는 고정 피해는 전부 전투 기계 스택이 쌓이며 천상의 피흡도 적용된다. 수호자는 신 짜오, 라칸 듀오로 천상 시너지를 챙기기 쉽기 때문에, 조합을 갖추면 처형할 때마다 생기가 돌아오는 우르곳을 볼 수 있다. 그리고 처형은 우르곳을 죽이는 것 외에는 절대로 멈출 수 없다. 처형 도중 우르곳이 어떤 CC기에 걸리더라도 사슬은 멈추지 않는다. 룰루가 변이를 시키든, 에코가 시간을 멈추든, 심지어 우르곳끼리 서로 끌려가는 와중에도. 수호 천사로 부활하는 중 걸리는 경직 상태에서도 끌어오므로 우르곳에게 수호 천사를 주면 확정적으로 하나는 처형할 수 있다. 또한, 우르곳이 끌려오는 유닛은 대상 비지정 상태라서 공격 대상으로 지목되지는 않지만 사슬이 걸리기 전에 시전했던 스킬 혹은 논타겟 스킬은 다 맞는다. 때문에 우르곳을 여럿 쓰거나 애쉬/블리츠크랭크/케이틀린 등 우르곳과 비슷한 대상을 지정하는 스킬을 쓰는 유닛을 같이 쓰면 어차피 처형될 유닛에 스킬을 낭비하는 경우도 가끔 발생한다.

10.14 패치 이전까지는 롤토체스 출시 이후로 가장 문제가 많은 기물이라고 해도 과언이 아니었다. 비슷하게 기상천외한 성능으로 구설수에 오른 챔피언들은 여럿 있었지만, 베이가처럼 본인 미만의 등급으로 한정한다거나 하는 한계선이 있었고, 갱플이나 에코처럼 단순히 수치가 높거나/자이라처럼 버그가 잦거나/성배소나처럼 특이한 조합식 등이 문제여서 수치를 맞추거나 버그를 픽스하거나 그 조합만 막아버리면 그만이었는데, 우르곳은 사거리와 끌어오는 시간 정도의 제약밖에 없으면서 즉사 효과라서 수치 조정만으로는 해결할 수도 없고 버그도 아니며 조합이 아니라 단독으로 낼 수 있는 성능이었다. 그 때문에 10.14 패치에서 능력치부터 매커니즘까지 뜯어고쳐졌다. 우선 기본 공격 사거리가 1칸 줄어 2칸이 되었으며, 불사의 공포는 라칸/야스오처럼 기본 공격 사거리에서 가장 멀리 있는 적이 아니라 케이틀린의 비장의 한발처럼 가장 멀리 있는 적을 대상으로 발사하고 중간에 다른 적에 적중할 수 있게 되었다. 수호 천사의 부활 효과를 무시하는 효과는 아예 삭제되었고, 1.5초 고정이었던 처형 집행 시간은 등급에 따라 3/2/1초로 늘어났다. 대신 방어력과 마저가 각각 40으로 올랐고, 처형 성공 시 줄어드는 마나량이 10/20/90에서 20/30/100으로 증가했지만 이전처럼 아무렇게나 쓰면 처형 효과를 보기가 굉장히 힘들어져서, 수호자 조합에서 탱템을 주고 2성까지 만들어서 쓰거나 쓰레쉬를 중심으로 하는 덱에서 용병으로 쓰는 경우가 많아졌다.

5.5.7. 잔나

파일:롤토체스-5단계.png
파일:롤토체스-별 수호자.png
별 수호자
파일:롤토체스-인도자.png
인도자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 750 / 1350 / 2430 파일:롤아이콘-마나.png 20 / 100
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 60 / 108 / 194 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 25 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.8 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:janna_Q.png
울부짖는 돌풍
잔나가 커다란 원뿔 형태로 날아가는 회오리바람 다섯 개를 소환합니다. 회오리바람에 맞은 아군은 5초 동안 공격 속도가 증가하며 회오리바람에 맞은 적은 공중으로 떠오른 후 기절합니다.
기절 시간: 1.5 / 1.5 / 8
공격 속도 증가량: 80 / 125 / 500%
원하신다면요.
돌풍이여, 내 명을 따르라.(등급 상승)
(웃음)(전투 종료)

공식 태그는 주문력 마법사.

10.12 패치에서 추가된 최고 코스트 별 수호자. 아군에게는 광역으로 공속 버프를, 적에게는 광역으로 CC기를 거는 우수한 성능의 스킬을 갖고 있다.

특히 공속 효과는 5코답게, 비슷하게 쓰이는 자르반/카르마보다 적용 범위가 넓으면서 수치도 높다. 한 번 돌풍이 지나가면 엄청난 속도로 손을 휘저어대는 아군 유닛들을 볼 수 있다. 스킬 성능이 공속에 영향을 받는 코그모/마스터 이/제라스 등과의 시너지는 그야말로 환상적. 보다 많은 아군에게 버프가 돌아갈 수 있도록 잔나는 후방 구석에, 캐리 유닛을 그 옆에 배치하는 것이 좋다. 그러다보니 잔나의 코어템은 힘의 성배/지크 같은 버프템, 블크에게 끌려가지 않기 위한 수은이다. 마나량이 많기 때문에 쇼진의 창 또한 잘 맞는 편.

또한, 인도자라는 전용 시너지를 갖고 있는데, 이 시너지는 팀 전체의 기본 공격을 마법 피해로 전환해준다. 즉, 검사/총잡이 같은 기본 공격 중심의 조합에서 선봉대 돌파를 위한 용병으로 쓸 수 있다.

아군이 별 수호자의 경우, 인도자 효과가 고정 피해로 한층 더 강하게 적용된다. 시즌 3 전반기까지 순수 별 수호자 덱은 고코스트 유닛이 힐러인 소라카뿐이었고 극단적으로 스킬 위주의 조합이라, 후반 뒷심이 딸리고 아이템과 상성을 굉장히 많이 탔는데 잔나가 생기면서 그런 단점들이 많이 해소됐다. 잔나만 갖춰놓으면, 공격력/공속템만 있어도 어지간한 기본 공격 중심의 덱과 비교해도 DPS가 떨어지지 않는다.
돌풍이 잔나 본체에서부터 나오므로 잔나 역시, 반드시 버프를 받을 수 있다. 인도자 시너지로 고정 피해로 변환되는데다, 자체 능력치도 딱히 떨어지지 않기 때문에 정 기본 공격 딜러가 없으면 공템을 몰아주고 잔나를 버퍼 겸 공속 딜러로 쓰는 것도 나쁘지 않다.

유의할 점으로, 돌풍에는 피해가 전혀 없다. 때문에 모렐로나 루덴 효과를 볼 수 없다. 그리고 트페의 와일드 카드와 마찬가지로 논타겟으로 여러 갈래 흩뿌리는 유형인지라 엉뚱한 방향으로 쏘거나 대상이 멀리 있으면 피해버리는 경우가 생긴다. 물론 5갈래로 더 촘촘하고 속도도 빨라서 트페보다는 빗나가는 일이 적은 편.

10.15 패치로 시작 마나가 10 감소했다. 10.16 패치에서 3성을 찍으면 기절 시간이 8초로 대폭 증가하는 버프를 받았다.

5.5.8. 제라스

파일:롤토체스-5단계.png
파일:롤토체스-암흑의 별.png
암흑의 별
파일:롤토체스-마법사.png
마법사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 700 / 1260 / 2268 파일:롤아이콘-마나.png 20 / 80
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 60 / 108 / 194 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.9 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 5
파일:xerath_R.png
심연 폭격
제라스가 일정 시간 동안 변신해 기본 공격 대신 무작위 적에게 유성을 소환해 떨어뜨립니다. 유성은 적중 시 마법 피해를 입히며, 대상이 사망하면 주변 모든 적이 마법 피해를 입고 1.5초 동안 기절합니다.
변신 시간: 6 / 8 / 45
피해량: 320 / 440 / 2500
주변 피해: 80 / 110 / 625
내 힘을 보아라.
원시적인 마법으로는 날 능가할 수 없다.(등급 상승)
희생은 불가피하다.(전투 종료)

10.8 패치에서 추가된 최고 코스트 마법사. 유일하게 저격수 특성이 없으면서 기본 공격 사거리가 5칸인 챔피언이기도 하다.

스킬을 사용하면 궁극기 시전 모습으로 변신을 해서 폭격을 날리는데, 발사 횟수가 3~5회로 고정된 원본과 달리, 발동 시간 중 기본 공격 속도에 비례해서 무한히 쏠 수 있다. 거기다 피할 수 없는 단일 타겟팅이며 대상이 죽으면 주변에 추가 피해와 기절까지 가한다.

정확한 매커니즘은 스킬 발동 중 기본 공격을 할 경우, 대신에 스킬이 발사되는 것이다. 기본 공격을 '하는' 취급이라 스태틱이나 구인수 등의 효과는 정상적으로 작동하며, 무장 해제 CC기에 걸리면 발사할 수 없게 된다. 반대로 피해는 순수 마법 피해로 적용되는지라 적중 시 효과는 없으며, 그레이브즈의 연막탄이나 쉔의 결계로 빗나가게 할 수 없다. 그리고 정신 집중이 아니라 일정 시간 강화되는 유형이라 CC기에 걸린다고 변신이 풀리지는 않으며 버프 시간이 남아있다면 계속 스킬을 쓴다.

이런 특이한 매커니즘 때문에 여느 마법사들과는 다르게 공속 효과까지 잘 받는다. 같은 암별인 카르마의 공속 버프를 잘 활용할 수 있으며, 시공간 시너지나 잔나, 지크와도 궁합이 좋다. 구인수의 격노검은 아예 코어템일 정도. 공속과는 별개로 변신 시간을 날려먹지 않도록 CC 대비용 수은을 주는 것이 좋다. 이러한 아이템이 잘 갖춰진다면 잔나를 쓰는 6 별 수호자/4 마법사 조합이나 카르마를 쓰는 6 암흑의 별 조합에서 최종병기로 활용될 수 있다.

출시 당시에는 암흑의 별/마법사 시너지가 버프를 받고 강세를 보이던 때라, 좋은 평가를 받으며 해당 덱들의 최종병기로 활약했다. 하지만 암흑의 별/마법사/별 수호자 모두 너프를 받고, 10.9 패치에서 제라스도 스킬 기본 피해량이 350 / 450 / 2500에서 300 / 400 / 2500으로, 2차 피해량이 1차 피해량의 1/2에서 1/4로 떨어지는 너프를 받으면서 몰락했다. 3.5 패치에서 벨코즈/케일/미포 등의 경쟁자가 사라지고 암흑의 별/별 수호자(마법사)가 버프를 받음과 동시에 결정적으로 공속 버프를 제공해주는 기물인 잔나가 추가되면서 다시 쓰이기 시작했다. 암흑의 별 조합이 강세를 보이자 10.14 패치에서 자르반 4세, 진과 함께 너프를 받았다. 기본 체력이 50 감소하고 시작 마나가 10 감소했다. 10.17 패치에서 스킬 피해량이 320/440/2500으로 상승했다.


[1] 재출시 이벤트는 2024년 1월 25일(14.2 패치)부터 3월 6일(14.5 패치) 전까지 진행되었다. [2] 애니/럼블/피즈의 레벨에 따라 달라진다. 첫 번째가 (1/1/1), (2/1/1), (1/2/1), 두 번째가 (2/2/1), (2,1,2), 세 번째가 (2/2/2), (2/3/1), 네 번째가 (2/3/2), 다섯 번째가 (2/3/3), 마지막이 (3/3/3)인 경우. [3] 직접 줄 수는 없으니 가장 잘 붙는 메카 파일럿 유닛에게 몰아주게 된다. 보통은 3코스트인 럼블. [4] 말파 - 블츠/일라오이/바이 싸움꾼, 징크스 - 루시안/코그모/이즈리얼 총잡이, 야스오/마이 - 쉔/리븐 검사 [5] 재출시: 체력 300, 공격력 25% [6] 재출시: 7초 [7] 악에 물든 제이스는 스타워즈의 시스를 모티브로 만든 스킨이며, 그레이브즈는 일러스트와 모델링을 조금 수정했다. [8] 당장 시즌 3에서 아군 전체에 영향을 미치는 시너지는 시공간/천상/신비술사 셋 뿐인데, 시공간은 곡궁이나 지크로, 신비술사는 망토로 어느 정도 대체할 수 있는데 천상은 '완제품'인 피바라기나 총검, 정의의 손길 말고는 대체할 방법이 없다. [9] 재출시: 35% 확률로 1회 추가 공격 [10] 재출시: 70 [11] 말파+징크스, 블츠+이즈, 바이+루시안, 일라오이+코그모 [12] 한 번에 1개만 나타나며, 되팔 수 없다. [13] 재출시: 160/240/360 [14] 재출시: 무장 해제로 변경되고 지속시간이 전구간 1.5초로 고정 [15] 재출시: 45/55/65 [16] 재출시: 40/45/70% [17] 재출시: 125/200/300 [18] 재출시: 300/375/475 [19] 재출시: 55/60/65% [20] 재출시: 100/115/130% [21] 재출시: 그래. 굳이 덤비시겠다면. [22] 재출시: 175/260/400 [23] 재출시: 2/2/2.5 [24] 재출시: 250/375/575 [25] 재출시: 750/1125/1750 [26] 레오나+뽀삐+조이+트페 [27] 재출시: 2/2/2.5 [28] 재출시: 250/375/585 [29] 재출시: 270/405/630 [30] 기본 3칸이며, 고속 연사포를 주면 더 늘어난다. 물론 썩 좋은 템은 아니다. 최후방 딜러를 저격할 필요가 있을 때 고려하는 정도. [31] 재출시: 175/260/415 [32] 재출시: 400/600/900 [33] 재출시: 60/90/145 [34] 재출시: 200/300/475 [35] 블츠+우주 해적 조합에서 다리우스/제이스로 확인. [36] 재출시: 1초 [37] 재출시: 225/340/525 [재출시:] 그들의 목숨은 끝났다. [39] 재출시: 200/300/475 [40] 재출시: 350/450/550 [41] 재출시: 25/25/30% [42] 재출시: 2.5/3/3.5% [43] 재출시: 150/225/375 [44] 재출시: 1.5/1.75/2 [45] 재출시: 450/675/1125 [46] 재출시: 멈출 수도, 멈추지도 않는다! [47] 이후에 기합 3번을 더 하는데, 이 텀이 굉장히 길어서 스테이지가 종료되고도 외치기도 한다. [48] 재출시: 65/100/160 [49] 다만 추천 템트리가 공격력 원거리 딜러 아이템과 비슷할 뿐이지 실제는 전사에 가깝다. [50] 재출시: 250/375/625 [51] 재출시: 125/185/325 [52] 재출시: 125/185/315% [53] 출시 초기에는 케이틀린의 궁극기 역시 취소시켰는데 너무 일방적인 상성이었는지 취소되지 않게 픽스되었다. [54] 재출시: 250/250/255% [55] 다만 추천 템트리가 공격력 원거리 딜러 아이템과 비슷할 뿐이지 실제는 암살자에 가깝다. [56] 당시 무대에는 확정 치명타 옵션이 없어서, 확정 치명타 공격을 하는 샤코가 이론상 가장 무대를 잘 쓰는 챔피언이기도 했다. 지금은 겹치는 계륵 옵션이 됐지만. [57] 재출시: 80/120/200 [58] 재출시: 225/335/560 [59] 재출시: 1/1/1.5 [60] 재출시: 200/300/450 [61] 재출시: 320/480/800 [62] 재출시: 400/475/550 [63] 재출시: 70/80/90% [64] 재출시: 700/1050/2000 [65] 재출시: 90%/95%/400% [66] 재출시: 175/250/600 [67] 재출시: 8/10/35% [68] 재출시: 220/330/1100 [69] 재출시: 250/375/20000 [70] 재출시: 300/450/1500 [71] 재출시: 2/2/8 [72] 재출시: 215/215/430% [73] 엄연히는 주문력 아이템도 스킬의 공격력 비례 계수가 올라가기 때문에 그리 나쁜 것은 아니다. 라바돈의 경우 단독으로 주문력 60이 증가하는데, 2성 기준으로 스킬 계수가 400%로 뛴다. 다만 공격력으로도 비슷한 효율을 낼 수 있고, 다른 상위템인 이온 충격기, 보석 건틀릿, 루덴의 메아리 등은 효과를 제대로 못 쓰는 계륵템이 되버린다. [74] 4월 중 영상. 해당 영상 속 이렐리아는 적 블츠에 의해 CC기에 걸린 상태였는데, CC기가 풀리는 순간 순식간에 적들이 사라진다. [75] 재출시: 324/404/4444% [76] 재출시: 0.85/0.855/1 [77] 연속 공격으로 보이게끔 순간공속을 확 늘리는 매커니즘이다. [78] 재출시: 50/75/125% [79] 재출시: 110/175/875 [80] 재출시: 125/200/550 [81] 재출시: 350/525/1050 [82] 재출시: 450/675/9001 [83] 재출시: 120/175/2000 [84] 6메이지 리븐, 6검사 중국 마이 등 [85] 비슷하게 피오라의 응수로도 막을 수 있다. 물론 타이밍을 맞추기가 어려우므로 전용덱이 아니면 사실상 입롤이다. 참고로 PBE에서 첫 출시되었을 때는 둘 다 안 통했었다.