상위 문서: 루시의 일기
1. 개요
어빌리티는 타 게임의 패시브 아이템과 같은 개념으로, 화면 아래쪽에서 얻은 어빌리티들을 확인할 수 있다. 아래 리스트는 등급 순으로 정렬했고 원하는 어빌리티를 찾고 싶으면 Ctrl+F을 이용해서 찾도록 하자. 어빌리티 등급은 총 4가지이며, 흰색 / 초록색 / 보라색 / 주황색 순으로 성능이 좋아진다.2. 커먼
어빌리티 | 성능 및 설명 |
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냄뚜 |
최대 체력 + 2 |
체력 증가 어빌리티. 커먼 등급이라 가격도 싸서 금상첨화다. | |
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청동검 |
공격력 + 2 |
무난한 어빌리티 1. | |
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초승달 |
공격력 + 1, 일반 공격의 탄막 크기 20% 증가 |
다른 달 시리즈와 달리 공속 페널티가 없는 대신 커먼 등급이라 효과가 미미하다. 참고로 일반 탄막 크기 증가는 검의 평타에도 해당되므로 첫 공격의 반사를 더 쉽게 쓸 수 있게 해준다. | |
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별자리 책 |
마력 + 2 |
무난한 어빌리티 2. | |
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날렵한 건틀릿 |
공격 속도 +20% |
공속을 20% 증가시켜준다. 가성비 좋은 어빌리티 중 하나. 벌집과는 달리 페널티도 없다. | |
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벌집 |
공격력 -2, 공격 속도 +30% |
이 어빌리티 제외 공속 증가 어빌리티가 다 하향먹어서 가치가 높아진 아이템. 그리고 이 어빌리티 덕분에 공속 증가템이 커먼 등급에 2개나 있어, 공속 스탯을 다른 중요 스탯보다 확보하기 쉽다. 단, 공격속도가 이미 높은 후반에는 공격력 -2의 역체감이 더 심해지므로 꽝유물을 고르게 될 수도 있다. | |
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악마의 일기장 |
재사용 감소 +10% |
가성비 좋은 어빌리티 3. | |
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돋보기 |
대미지 밸런스 +10% |
이 게임은 플레이어가 주는 대미지가 고정돼있지 않고 특정 범위에서 랜덤으로 결정되는데, 그것을 증가시켜 준다. 10%로 너프돼서 좀더 심심해졌다. | |
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테미나리 |
적 처치시 스테미나 10 회복 |
커먼 등급에 흔하게 존재하는 조건부 스테 회복 어빌리티. | |
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사냥꾼의 본능 |
적 처치시 12초 동안 이동속도 +40% |
상향받았지만 그럼에도 딱히 좋진 않다. 조건부, 별로 필요없는 이동속도이기 때문 | |
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예비탄 |
공격이 빗나가면 스테미나 회복 |
공격이 명중하지 않을 때 스테미너를 일부 회복한다. 100% 페이백은 아니여도 회복량이 꽤 되기 때문에 있으면 좋은 정도. | |
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접이식 부채 |
회피 시 스테미나 회복량 + 10 |
게임에서 회피가 차치하는 비중이 크기 때문에 효과를 많이 볼 수 있다. | |
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활력의 반지 |
스테미나 회복량 35% 증가 |
커먼 등급이지만 꽤 체감이 되는 편. | |
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알파의 껍질 |
원거리 공격의 산탄성 50% 감소 |
멀리 있는 적을 지팡이나 활의 일반 평타로 좀 더 잘 맞출 수 있게 해준다. 검을 들었을 때는 쓸모가 없다. | |
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질주약 |
달리기, 차징의 스테미나 30% 감소 |
달릴 때 스테미나를 좀 더 빨리 회복할 수 있게 해준다. 그닥 체감은 되지 않아서 사실상 꽝. | |
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고대 주화 |
상점에서 높은 등급의 아이템이 나올 확률 약간 증가 |
상점에서 커먼/ 언커먼 템만 주구장창 떠서 돈이 남을 때 살 만한 어빌리티. 돈이 궁핍한 상황이면 오히려 독으로 작용할 수 있으니 주의. | |
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냥금화 |
행운 + 2 |
수치상으로 큰 체감이 안 돼서 굳이 돈 주고 살 필요는 없는 어빌리티. 의미없는 유물로 봐도 좋다. | |
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황금빛 깃털 |
이동속도 20% 증가 |
이동속도 20%로 상향을 받긴 했으나 그리 좋진 않다. 꽝보다는 나은 취급. |
3. 언커먼
어빌리티 | 성능 및 설명 |
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3D 안경 |
최대 체력과 최대 마나 + 1칸 |
어찌 됐든 체력을 증가시켜주므로 언커먼 당첨 어빌리티 중 하나. 마나까지 올려주므로 금상첨화이며, 여기서의 체력 한 칸은 최대 체력 +2를 의미하므로 냄뚜의 상위호환이다. | |
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유니콘의 뿔 |
공격력 + 3 |
무난한 어빌리티 4. | |
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상현달 |
공격력 + 2, 공격 속도 - 10%, 일반 공격의 탄막 크기 + 50% 증가 |
다른 달 시리즈에 비해 페널티 대비 공격력 증가가 시원치 않다는 게 단점이나 범위가 넓어져서 활이 아니면 괜찮은 유물이다. | |
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펜로즈 |
마력 +3 |
무난한 어빌리티 5. | |
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에메랄드 깃털 |
이동 속도 +30% |
이 게임에서 좋은 신발을 확보하기만 하면 이동속도 증가는 의미없다. 고정증가가 아닌 %증가라 신발이 없다면 어차피 의미없기도 하고. 검을 장착했다면 그래도 꽝보다는 낫다. | |
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관악-피리 |
치명타 확률 +15% |
이 게임은 모든 공격에 치명타가 적용되기 때문에 치명타 옵션의 효율이 매우 좋아 어느 빌드를 타도 큰 효과를 볼 수 있는 개사기 어빌리티이다. | |
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바람의 원석 |
바람 속성 데미지 +40% |
바람 속성은 좋은 마법들이 많아 효율을 잘 뽑아낼 수 있기에 좋은 어빌리티다. | |
<rowcolor=#322822>
불의 원석 |
불 속성 데미지 + 30% |
불 속성 마법의 높은 데미지를 감안해서 바람의 원석보다 10% 낮은 30%가 책정되었다. | |
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눈의 결정 |
공격한 적에게 둔화 |
원석 시리즈의 뎀증 생각하고 샀다가는 사기당한 기분이 들 정도로 구린 성능. | |
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늪지의 반지 |
독 무시 |
언커먼 최악의 템 1. 이게임에서의 상태이상은 패널티가 적으므로 무시가 가능하다. | |
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서리의 반지 |
둔화 무시 |
언커먼 최악의 템 2. 이게임에서의 상태이상은 패널티가 적으므로 무시가 가능하다. | |
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용암의 반지 |
화상 무시 |
다른 반지와는 달리 화상은 페널티가 큰 편이므로 하나 얻어두면 나쁘진 않다. 단 자각몽 이후부턴 애매하다. | |
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돋보기-은 |
대미지 밸런스 +20% |
은 등급 돋보기가 50%에서 20%너프되면서 매우 성능이 애매해졌다. 밸런스가 낮은 후반 무기를 집었을 때나 쓸만해진다. | |
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역전의 약병 |
피격 시 스테미나 모두 회복 |
체력 회복이 어려운 이 겜에서 피격은 무조건 손해인데 기껏 회복시켜주는게 스테미나라 성능이 나쁜 어빌리티. | |
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추가회복물약 |
체력 회복 시 50% 확률로 반칸 회복 |
운빨 의존이라는게 문제지만 체력 회복량이 증가한다는 점에서 좋은 아이템. | |
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복주머니 |
상점에서 높은 등급의 아이템이 나올 확률 증가 |
토테미즘 어빌리티 2. 이거랑 고대주화 다 먹고도 유니크템 안 뜨는 경우가 있으니 너무 믿진 말자. | |
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질주약 L |
달리기, 차징의 스테미나 50% 감소 |
질주약 강화판. 체감은 잘 안되는 편이라 사실상 꽝. | |
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아드레날린 |
적 처치시 일정 시간동안 공속 30% 증가 |
커먼 템의 이동속도 증가보다 훨씬 쓸모 있는 옵션이라 체감은 된다. 조건부라서 애매한게 단점. | |
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금괴 |
행운 +3 |
행운 3은 전혀 체감이 안되므로 쓰레기 유물로 취급해도 좋다. | |
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여행자의 장갑 |
밸런스 10% 증가 공격속도 15% 증가 |
부족한 밸런스를 메꿔주고 공격속도도 올려주는 쓸만한 유물. |
4. 레어
어빌리티 | 성능 및 설명 |
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만드라고라 |
마력 + 5 |
무난한 어빌리티 6. | |
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보름달 |
공격력 + 4, 공격속도 -20%, 일반 공격의 탄막 크기 100% 증가 |
공격 속도 페널티가 심하지만, 검이나 지팡이의 경우 평타나 차지공격 범위가 정말 엄청나게 넓어지므로 채용 가치가 있다. | |
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신성한 유물 |
공격력 + 3, 공격속도 +15% |
보름달과 비교해 봤을 때 페널티 없이 범용적으로 우수한 어빌리티. 원래는 공격력 4 증가였으나 너프를 받았고 여전히 좋다. | |
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초월의 돌 |
공격 속도 +40% |
공속의 유용성을 생각해보면 매우 좋은 성능의 어빌리티. | |
<rowcolor=#322822>
nzt-49 |
재사용 감소 +25% |
스탯 올리는 방법이 다양한 공격속도, 치명타에 비해 재사용감소는 방법이 한정적이므로 그 가치가 높다. | |
<rowcolor=#322822>
보라빛 엽서 |
이동 속도 +40% |
신발로 충분한 이동속도를 확보할 수 있는 이 게임 특성상, 이동 속도 증가는 큰 의미없다. 레어중 꽝이라고 볼 수 있는 어빌리티. | |
<rowcolor=#322822>
현악-바이올린 |
치명타 확률 +25% |
없어서 못 먹는 개사기 레어 어빌리티. 이 게임에서 치명타 확률은 언제나 사기다. | |
<rowcolor=#322822>
돋보기-금 |
대미지 밸런스에 상관없이 항상 최대 대미지 |
대미지밸런스 스탯이 얼마나 낮든간에 최대대미지로 뽑아주는 레어 어빌리티. 덕분에 고등급 무기, 번개 속성 마법과 시너지가 좋다. 효율은 매우 좋으나, 꺾이지 않는 접미를 사용하면 의미가 없어지는 것은 단점이다. | |
<rowcolor=#322822>
보이드 |
적 처치시 6초간 모든 능력치 증가 |
마법으로 잡몹 일부를 죽이고 버프 효과로 나머지 적을 빠르게 처치할 수 있는 어빌리티. 잡몹전에서 상당한 성능을 발휘하지만 일부를 제외하고 대부분의 보스전에서 쓸모가 없다는 게 단점. 버프로 오르는 수치는 공격력 +5, 마력 +5, 공격 속도 +10%, 재사용 감소 +5%, 이속 +10%다. | |
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재화와 치유의 돌 |
골드 사용시 50% 확률로 체력 반칸 회복 |
후반에 남아도는 돈을 상점에서 커먼템을 사는 것으로 체력을 채올 수 있는 유용한 아이템. | |
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금구슬 |
행운 +5 |
체감은 되는 수치로 올라가지만, 다른 레어어빌리티에 비하면 매우 구린 어빌리티. | |
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되감기토템 |
회피 성공시 모든 스킬의 재사용시간 1초 감소 |
회피를 하다보면 생각보다 재사용시간이 꽤 감소하긴 하지만 조건부이므로 다루기는 까다롭다. | |
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도마뱀 꼬리 |
회피 성공시 3초간 특수공격 데미지 30%증가 |
활과 검을 끼면 사실상 상시 특수공격 대미지 30% 증가이므로 괜찮다. 단, 지팡이를 장착했을때는 매우 구려지는 어빌리티. | |
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우산 |
물약류아이템 사용시 40%확률로 소모되지 않음 |
물약만 확보할 수 있다면 훌륭한 어빌리티다. | |
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학자의 토시 |
새로운 방으로 이동할때마다 마나를 3 회복 |
잠몹전에서는 회피 몇번만 해줘도 충분히 마나를 회복할 수 있고, 정작 보스전에서 아무런 이득이 없는 점에서 구린 어빌리티. 마나가 3 회복으로 상향되었긴 했지만 조건이 까다로워서 잘 쓰이지는 않는다. | |
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별의 장갑 |
밸런스 20%증가 공격속도 20%증가 |
날렵한 건틀릿과 돋보기-은을 합친 효과로, 두 효과가 훌륭하다는 점을 보아 매좋은 어빌리티이다. | |
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저금통 |
다음층으로 이동시 보유중인 골드의 20%를 획득 코인류 아이템을 사용할 수 없게 된다 |
이 유물을 초반에 얻느냐 후반에 얻느냐에따라 효율이 극으로 갈린다. 상점이 없는 자각몽에서 얻을 경우 아무 효과가 없는 거나 다름없다. |
5. 유니크
어빌리티 | 성능 및 설명 |
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석양 |
물리공격력 + 50% |
친퀘디아의 상위호환으로, 레전더리답게 화끈한 능력치 증가 옵션. 마법 온리 빌드가 아닌 이상 손해는 안 보는 매우 훌륭한 유니크 어빌리티다. | |
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영원한 약속 |
모든 능력치 증가 |
스탯 창에서 확인할 수 있는 모든 능력치가 증가한다. 구체적으로는 최대 체력 +2, 최대 마나 + 1, 공격력 +2, 마력 +2, 공격 속도 +10%, 재사용 감소 +10%, 이동속도 0.1, 치명타 확률 +10%를 증가시켜준다. 체력부터 3종 꿀 옵션까지 낭낭하게 증가시켜주는 매우 좋은 어빌리티. | |
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진리는 나의 빛 |
체력 +4, 획득 시 모든 체력 회복 |
최대 체력을 빠방하게 늘려주고 획득시 체력 풀 회복까지 시켜주기 때문에, 바로 먹지 말고 보스까지 밀고 난 다음 먹는 방법도 고려할 만 하다. | |
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야광 버섯 |
스테미나 회복 속도 +500%, 공격 속도 +50% |
공격 속도 수치만 해도 유니크 어빌리티라 할 만 한데 스테미나 회복 속도까지 붙었다. 스테미나가 1초도 안 돼서 풀로 회복한다. | |
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3병의 재생 물약 |
적 처치시 스테미나, 체력, 마나 중 하나 회복 |
적 처치시 일정 확률로 체력을 회복시켜 준다. 피 관리에 매우 유용한 어빌리티지만, 운이 나쁘면 방 2개 밀 동안 체력회복을 하나도 못 하는 경우가 있다. | |
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금강석 |
무기의 내구도가 감소되지 않는다. |
내구도 소모가 없어져서 무기 하나에 강화를 몰빵하거나 레전 등급의 무기를 마음껏 쓸 수 있게 된다. 효율은 좋지만 금강의 접두를 사용하면 의미가 없어지는게 단점. | |
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명상 |
마나 소모 -2 |
이 게임 최고의 사기 어빌리티 중 하나. 여기에 보조마법/스크롤 등으로 마나소모 감소를 더 확보하면 마나 걱정 없이 4,5코스트의 대형 마법을 난사할 수 있게 된다. | |
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고장난 회중시계 |
스테미나를 소모하지 않는다. |
스테미나를 소모하지 않기 때문에 공속 + 무기평타 위주의 빌드와 매우 잘 맞는 어빌리티. 개편 이전엔 공격시 일정 확률로 스테미나 모두 회복이라는 옵션이였는데, 너무 확률이 안 좋아서 스테미나 다 쓸 때까지 발동 안하는 경우가 있는 노답 어빌리티였다. 지금도 야광버섯의 하위호환 취급을 받지만 성능 자체는 쓸만하다. | |
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오발탄 |
일반 공격 데미지 30% 감소, 3 갈레로 공격 혹은 2회 공격[1] |
상시 트리플샷 효과. 보스가 작거나(아이오네) 적이 1-2명만 남았을 경우 딜이 덜 나오는 경우가 생기는 것 빼고는 매우 우수하다. 맨손과 마법사 차지 공격에도 트리플샷이 적용되므로 맨손으로 내구도를 아끼거나 물리 공격이 붙은 지팡이 차지 공격으로 잡몹을 쓸어버릴 수 있다. | |
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절대 영도의 원석 |
얼음 속성 공격력 +70% |
이 어빌리티를 얻으면 방어스킬 쿠리앙세로 잡몹 정리가 가능해지는 수준으로 대미지가 많이 상승한다. 다만 얼음 마법은 장거리 스킬이 부족하므로 컨트롤이 좋지 않거나 이미 스킬 레벨작까지 다 끝난 극후반에 뜬다면 의미가 없어지는 어빌리티. 얼음 특화가 아닌 한, 사실상 쓰레기 어빌리티로 평가받는다. | |
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넘기방패 |
체력 2 이하일 때 70% 확률로 피격 무시 |
저 체력 2는 체력 한 칸을 뜻하므로 주의. 뚫린다고 방패가 소모되지 않지만 70%에 모든걸 맡겨야 하므로 과신하진 말 것. 쓰레기 유물로 취급 받았기 때문에 요구사항이 체력 1에서 2로 상향되었다. 나이트메어 모드에서는 상시 70%로 발동과 다름이 없으므로 훌륭한 어빌리티가 된다. | |
<rowcolor=#322822>
6잎 클로버 |
행운 +66 |
조합템에 관련된 확률이 전부 행운에 의존하게 되면서 등급값 하게 된 어빌리티. 수치가 애매한 레어 / 언커먼 어빌리티에 비해 확실한 수치로 관련 아이템을 부담없이 사용할 수 있다. | |
<rowcolor=#322822>
로라라라라라라 |
층을 올라갈때마다 체력을 1회복 새로운 스테이지마다 주사위 획득 |
소소한 피 관리 + 스테이지 넘어갈 때마다 주사위 획득. 극초반에 먹어도 최대 3개의 주사위밖에 획득할 수 없다. 주사위를 사용할 경우 나온 눈에 따라 다음 효과를 얻는다. 1. 1골드 획득 2. 금 조각 획득 3. 마나 3 회복 4. 랜덤 카드 획득 5. 엄카(상점구매 1회 무료) 획득 6. 블록체인, 마법의실 중 하나 획득(확률 5:5) 기본 효과는 유니크라 생각할 수 없을 정도고 주사위도 리턴값을 생각해보면 꽝으로 취급받는 유니크 성물. |
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<rowcolor=#322822>
오망성 |
스킬을 사용할때마다 마법력 10%증가 5스택 이후 초기화 |
마법을 사용할 때 마다 좌하단에 1스택씩 쌓이며, 숫자로 확인할 수 있다. 5스택 때 마법을 사용하면 다시 0스택으로 초기화되므로, 효율을 보기 위해서는 쿨타임이 짧은 마법을 채용하거나 순서를 잘 짜서 사용하는 것이 좋다. | |
<rowcolor=#322822>
달우물 |
스킬 사용시 60%확률로 마나를 소모하지 않음 |
마나를 아끼기 때문에 매우 좋은 유물. 물론 결국엔 시전을 해야 페이백을 받을 수있다는 단점은 존재한다. 명상보다는 좋지않지만 그럼에도 좋다. | |
<rowcolor=#322822>
친퀘디아 |
특수공격의 데미지 50%증가 |
석양의 하위호환 유물. 다른 유니크 어빌리티에 비하면 꽝 수준으로 구린 유물이다. | |
<rowcolor=#322822> 8-bit do |
처음 사용한 기술의 속성 공격력 50% 증가 |
가속도 빛 속성이니 가속을 거느라 빛 속성을 얻게될 점을 주의하자. |
[1]
검에만 해당