1. 개요
만학의 지식과 함께 벗어난 은폐한 고양이
루멘콘덴서의 캐릭터 니아의 전용 기술 목록.2. 특성
일반 |
"라이!" 및 "레피!"명이 들어간 기술을 사용 후 패나 리스트에서 기술 1장을 루멘 존으로 보낸다. 루멘 존에 공격·수비 기술이 4장 이상일 때 「오버 리밋」상태가 된다. 「오버 리밋」시 이하의 패시브가 추가된다.
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3. 공격 기술
3.1. 랩 캐츠
일반 |
속도 | 피격 판정 | 위치 | |||
5 | 발 | 하단 | |||
특수 판정 없음 | |||||
히트 | +2 |
①사용 후 「오버 리밋」 상태가 아니라면 리스트에서 기술 1장을 루멘 존으로 이동한다. ②「오버 리밋」: 사용 후 루멘 존에 있는 앞면 기술 1장을 리스트로 이동한다. |
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가드 | -5 | ||||
카운터 | +1 | ||||
데미지 | 400 |
"이 정도는 과학자의 실력이지!"
3.2. 캐츠 머핀
일반 |
속도 | 피격 판정 | 위치 | |||
6 | 손 | 중단 | |||
특수 판정 없음 | |||||
히트 | +1 |
①「오버 리밋」: 이 기술 데미지 -300 ②판정 전 상대 공격 기술이 7속도 이하 손 판정 기술인 경우 자신은 2FP를 얻는다. |
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가드 | -4 | ||||
카운터 | +2 | ||||
데미지 | 400 |
"고양이의 반응속도가 얼마나 빠른지 알아?"
니아의 초반 심리전을 날먹으로 만들어주는 기술.
서로 FP가 0인 상태에서 이 기술을 이길 수 있는 5속도 기술은 현재 발 판정인 니아의 랩 캐츠 뿐이다. 6속도까지 올라가도 최소 무승부고 울프나 비올라는 손이라 이길 수 없다.
오버 리밋 상태면 데미지가 -300에 오버 리밋 효과로 100이 올라 200데미지가 된다.
3.3. 라이! 바운스!
일반 |
속도 | 피격 판정 | 위치 | |||
7 | 손 | 상단 | |||
상단 상쇄 | |||||
히트 | +3 |
이 기술은 손 판정만 상쇄할 수 있다. ①상쇄시 히트 판정을 <콤보>로 변경한다. ②콤보 시 속도에 관계없이 "레피!" 명이 들어간 기술 다음으로 이을 수 있다. |
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가드 | -4 | ||||
카운터 | +3 | ||||
데미지 | 400 |
"내려 찍어! 라이!"
3.4. 스트로킹
일반 |
속도 | 피격 판정 | 위치 | |||
8 | 발 | 하단 | |||
하단 회피 | |||||
히트 | +2 | 이 기술은 8속도 이하만 회피할 수 있다. | |||
가드 | -8 | ||||
카운터 | 콤보 | ||||
데미지 | 500 |
"부스팅!"
3.5. 라이! 촙!
일반 |
속도 | 피격 판정 | 위치 | |||
9 | 손 | 중단 | |||
중단 상쇄 | |||||
히트 | 콤보 |
이 기술은 발 판정만 상쇄할 수 있다. ①콤보 시 속도에 관계없이 "레피!"명이 들어간 기술 다음으로 이을 수 있다. ②「오버 리밋」: 콤보 시 루멘 존에 있는 기술 1장을 브레이크 후 기술 1장을 획득한다. |
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가드 | -7 | ||||
카운터 | +3 | ||||
데미지 | 500 |
"손으로 직접 만지는 건 좀..라이!"
3.6. 버스트 레이
일반 |
속도 | 피격 판정 | 위치 | |||
10 | 상단 | ||||
특수 판정 없음 | |||||
히트 | +2 |
①판정 전 상대에게 특수 판정이 있을 경우 이하의 효과가 추가된다. -이 기술은 속도가 고정되며 상대는 이 기술을 회피 및 상쇄할 수 없다. |
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가드 | -3 | ||||
카운터 | +2 | ||||
데미지 | 400 |
"너. 녹스 쪽이구나?"
3.7. 라이! 레피! 봄버!
일반 |
속도 | 피격 판정 | 위치 | |||
11 | 중단 | ||||
특수 판정 없음 | |||||
히트 | +4 |
①콤보 시 이 기술을 리스트에서 사용할 수 있다. 그 경우 루멘 존에 있는 기술 1장당 200 데미지를 받는다. ②「오버 리밋 」: 콤보 시 데미지 보정이 적용되지 않는다. |
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가드 | -7 | ||||
카운터 | +7 | ||||
데미지 | 600 |
"레끼야아아악!"
3.8. 레피! 파이어!
일반 |
속도 | 피격 판정 | 위치 | |||
12 | 하단 | ||||
특수 판정 없음 | |||||
히트 | +5 |
①「오버 리밋」: 판정 전 자신은 5FP를 얻는다. ②콤보 시 속도 관계없이 "라이!"명이 등어간 기술 다음으로 이을 수 있다. |
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가드 | -6 | ||||
카운터 | 콤보 | ||||
데미지 | 600 |
"레피! 가보자!"
3.9. 라이! 레피! 로켓!
일반 |
속도 | 피격 판정 | 위치 | |||
13 | 상단 | ||||
특수 판정 없음 | |||||
히트 | +3 |
상대는 이 기술을 방어 및 상쇄할 수 없다. ①상대 카운터 시 상대는 4FP를 얻는다. ②콤보 시 3콤보 후 사용할 수 있으며 기술 데미지 -400 ③「오버 리밋」: 사용 후 이 기술을 브레이크한다. |
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가드 | X | ||||
카운터 | +4 | ||||
데미지 | 1200 |
"최대 출력으로 나아가자!"
①번 효과는 상대가 이 기술 공격 기술을 사용해 카운터를 냈을 때 적용하는 효과다. 상대가 이 기술에 카운터당했을 때 발생하는 효과가 아니라는 점에 유의.
4. 수비 기술
4.1. 니야아앙
일반 |
판정 | 효과 | |
상단 | 없음 |
이하의 효과는 1개만 사용할 수 있다. ①방어 시 루멘 존에 있는 9속도 이하 니아 기술로 캐치할 수 있다. ②판정 후 데미지를 받지 않았다면 루멘 존에 있는 8속도 이하 니아 기술로 캐치할 수 있다. |
중단 | 방어 | |
하단 | 없음 |
"어라라라. 좀 아팠을까나~?"