로스트 캐슬에 나오는 장비류의 목록을 작성한다. 게임을 진행하면서 발견한 장비들은 한번 발견한 이후에는 게임 메뉴의 "compendium" 항목의 "Equipment"에서 정보가 해금이 되어진 상태로 확인 가능하다. 로스트 캐슬에서 현재 구현되어 있는 장비는 총 357가지가 있으며 이중 방어구는 약 72 가지, 무기는 약 280여 가지가 있다.
방어구는 기본적으로 최대 체력과 방어력을 추가로 제공하며 여기에 부가적인 다른 능력치 옵션이 붙어있다. 또 몇몇 갑옷들은 특정 계열 무기를 장착했을 경우에 한해 추가적인 능력치를 부여해주기도 한다. 방어구는 크게 가벼움의 정도에 따라 3가지로 분류가 되는데, 이 무게의 차이가 캐릭터의 이동속도 차이에 관여한다.
일반 방어구는 인챈트가 되어 있지 않은 이상 이동속도의 증감이 없다. 기본 옵션이 상당히 다양하게 붙어있어, 매번 플레이 할 때마다 가지고 있는 무기와 능력치의 증감을 잘 따져보아야 한다.
경갑옷(Light Armor)
상당히 가벼운 철 갑옷입니다. 이렇게 가벼운 이유는 대장장이가 구두쇠라 단가 후려치기로 오로지 얇은 철판으로만 그것을 만들었기 때문입니다. 갑옷이 여기 버려진 건 솔직히 별로 좋지 않았기 때문이죠. 뭐, 싼게 비지떡 아니겠습니까.
성능
체력+20. 방어력+8.
부가속성
없음.
이름은 "경갑"인데 갑옷의 속성은 보통 갑옷이다(...) 게임 시작 시 입고 있는 기본 갑옷이다. 2017년 새해맞이 이벤트로 기본 경갑에 용머리나 닭머리 모자가 부착되어 나온다. 중국 인디 게임사다운 감각이 돋보이는 부분.
기사의 경갑(Light Knight's Armor)
경합금으로 만들어진 판금 갑옷입니다. 다른 판금 갑옷보다 가볍지만 조금 덜 튼튼하죠. 되도록 피하는 법을 배워야만 합니다.
성능
체력+50. 방어력+10.
부가속성
창, 양손 무기, 한손 무기: 공격력+3.
도적의 갑옷(Bandit Armor)
할우드 성을 둘러싼 영지는 항상 도적들에게 시달렸습니다. 백작은 온갖 흥미를 꼬이게 했으니까요... 다른 이유로는, 그들이 거의 아무런 재제를 받지 않은 채로 계속 방치되었으니깐요. 특별히 크게 한탕 해먹은 약탈로 도적들은 자신들만의 갑옷을 주문했고, 그들은 할우드 성 안에 엄청난 보물을 찾으러 들어갈 때 그것을 입고 갔습니다. 당신 앞의 증거를 보아하니,
당신은 아마도 이 이야기의 결말을 예측할 수 있겠죠.
성능
체력+40. 방어력+8.
부가속성
활, 창, 양손 무기: 공격력+5. 치명타율+10%
검투사 갑옷(Gladiator Armor)
뛰어난 상태의 이 고대의 갑옷은 한때
[검투사들이 입었던 것입니다. 오늘날엔, 전사들보다 수집가들에게 훨씬 더 가치가 있는 물건이죠.
성능
체력+45. 방어력+10.
부가속성
창, 한손 무기: 공격력+3. 치명타율+10%.
소품용 갑옷(Prop Armor)
그건 확실히 조각조각 보이하니- 가짜 근육하며, 가짜 금칠에... 죄다 가짜입니다. 그게 소품용 칼로부터 당신을 보호해줄 수는 있겠지만, 그 이상은 어렵겠군요.
성능
체력+40. 공격력+2. 방어력+8. 치명타율+5%.
부가속성
없음.
처음 상자에서 튀어나올 땐 뭔가 있어보이는(?) 외형에 혹하게 되지만, 실제론 연극 소품에 불과한 가짜 컨셉의 갑옷이다. 성능도 당연히 기본 갑옷보다 조금 나은 정도일 뿐, 특출난 점 없이 구리다.
도적 두목의 갑옷(Banditi Armor)
한 큰 도적 무리들이 할우드 성 주변의 길목을 오랫동안 점거하고 있었습니다. 성 안에서 발견된 보물의 소문을 듣고, 도적떼의 두목은 그가 좋아하는 갑옷을 걸치고, 부하들을 집결시킨 뒤, 행진해 나갔습니다... 그리곤 끔찍하게 죽었습니다. 갑옷은 그래도, 꽤 좋은걸요.
성능
체력+40. 방어력+12.
부가속성
양손 무기, 머스킷 총: 공격력+5. 치명타+10%.
도적 갑옷의 상위 호환. 하지만 방어력이 조금 더 보태진 것 빼고는 별 볼 일 없다. 여담이지만 그냥 도적 갑옷과 함께 할우드 성의 영지에서 꽤나 세력이 컸던 도적떼들의 최후를 알려주는 이야기가 설명되어 있다.
낡은 기사 갑옷(Old Knight Armor)
오래되고, 닳은, 기사 갑옷. 기괴하게도, 레몬 냄새가 나는군요.
성능
체력+50. 방어력+14.
부가속성
창, 한손 무기: 치명타율+5%. 쿨감율-5%.
유령 전사 갑옷(Ghost Warrior Armor)
숙련된 장인이 이국의 희귀한 경목재로 만들어낸 수공예품으로,
투구의 무서운 가면은 극도로 비밀스럽게 전해지는 기술로 조각되어, 당신의 적들을 확실히 두려움에 떨게 만들겁니다...
아니라면 환불 보장!
성능
체력+55. 공격력+4. 방어력+13. 치명타율+10%.
부가속성
없음.
아래 악마 해골 갑옷의 상위 호환쯤으로 여겨지는 일본풍의 갑옷. 부가 속성 없이 공방 위주 스탯을 적당히 올려준다.
악마 해골 갑옷(Evil Skull Armor)
이 갑옷의 투구는 악마의 해골로 조각되었습니다. 그것을 입으면 당신이 강력해지는 것을 느끼게 해줄겁니다. 이것은 틀림없이 좋은 물건이로군요.
성능
체력+55. 방어력+12.
부가속성
활, 쌍검: 공격력+4. 치명타율+10%.
해골 군주 갑옷(Skull Lord) Armor)
완벽히 악마의 뼈대로 만들어진 갑옷. 심지어 버클과 혁대까지도 말입니다. 좀 따끔거리네요. 그걸 입으면 당신에게 악마의 힘과 능력을 불어넣어 줍니다. 당신의 영혼까지 따끔거리게 하고요.
성능
체력+75. 방어력+15. 공격력+5.
부가속성
지팡이, 쌍검: 치명타율+10%. 쿨감율-5%.
보스로 등장하는 "죽음의 군주"를 처치하면 해금되는, 탱킹이 제법 괜찮은 갑옷. 누가 낫 던지고 마법 날리던 보스 아니랄까봐 지팡이와 쌍검에 크리율도 붙여주었다. 인챈트만 잘 붙었다면 중후반까지 어느정도 써볼 수는 있겠다. 사족이지만, 입으면 굉장히 불편한 모양이다(...)
흑요석 갑옷(Obsidian Armor)
차원문이 열리고 지옥의 세력이 쏟아지듯 나타난 이후, 한 지역 영주는 악마들이란 사실 가장 위험한 유흥거리라는 것을 깨달았습니다. 그는
흑요석으로 이 갑옷을 제작했습니다- 그가 찾아낼 수 있는 가장 단단하고 가벼운 물질이었죠. 불행하게도, 악마들은 결국 그 영주를 압도하였고, 그를 성으로 잡아와 마왕의 제물로 희생시켰습니다. 그 갑옷은 길 가에 버려졌지요.
성능
체력+100. 방어력+18. 공격력+5.
부가속성
활, 창: 치명타율+10%. 쿨감율-10%.
바로 앞의 스컬로드 아머를 잊게 만드는 극탱 컨셉의 갑옷일단 나오기만 한다면. 뭔가 해골 군주 갑옷의 상위 호환 같지만, 부가속성이 활과 창에 붙어있다는 것을 잊지 말자. 평갑 중에서 방어력이 기본 18이나 부여되는 갑옷은 드물다.
성전사 갑옷(Holy Warrior Armor)
이 갑옷은 성스러운 빛으로 번뜩이는군요. 그것이 지금 여기에 있는 것이 불가사의하네요... 아마도 또다른 세계에서 악마의 승리로 인해 버려진 것이 아닐까요?
성능
체력+100. 공격력+6. 방어력+15. 치명타율+5%. 쿨감율+15%.
부가속성
없음.
화려한 외형과 함께 성능 또한 화려하다. 부가속성만 안붙었을 뿐 갑옷이 올려줄 수 있는 모든 종류의 스탯이 골고루 붙어있다. 특히 기본 성능으로 제공하는 쿨감율이 일반갑옷 중에서는 상당한 편이다.
정체불명의 갑옷(Mysterious Armor)
악마들이 성 안으로 웬 갑옷 한 벌을 가져왔습니다. 그것은 약간의 마법-강화 장치로 덮여있군요. 아마도 또다른 세계의 영웅의 것이 아닐까요? 아무튼, 그들은 잃었고, 당신은 얻었네요.
성능
체력+80. 공격력+5. 방어력+13. 치명타율+10%. 쿨감율-10%.
부가속성
없음.
어딘가
다른
SF
장르에서 차원을 넘어온 컨셉의 갑옷. 부가 속성이 없는 대신 골고루 여러 스탯을 부여해준다. 그중에서도 체력이 제법 높은 편이다.
고기 포식자 복장(Meat Eater's Clothes)
한때, 고블린 왕은 그의 애완동물 퍼피와 놀아주기 위해 이 복장을 입었습니다. 냄새가 영 좋지 않군요.
성능
체력+40. 공력력+2. 방어력+8. 치명타율+5%.
부가속성
없음.
1탄 보스 중 하나인 거대 공룡 "퍼피"를 처치하면 해금되는 갑옷이다. 설명으로 보아 그 공룡은 역시 1탄 보스로도 등장하는 고블린 왕이 사육했던 모양이다. 초반에 나오는 갑옷답게 올려주는 스탯은 시원찮은 편이다.
십자군 쇠사슬갑옷(Crusader Chainmail)
제국의 교회를 위해 싸우던 전사들이 입던 경량 사슬갑옷입니다.
성능
체력+40. 방어력+10. 치명타율+5%. 쿨감율-5%.
부가속성
없음.
동굴 꿀꺽귀 복장(Cave Slurper's Clothes))
땅상어의 가죽으로 만들어진 가죽 갑옷입니다. 놀랍게도, 그 갑옷은 그렇게 쓸모있는 편이 아닙니다. 당신이 이걸 입고 있다고 딱히 수영을 잘하거나 땅을 잘 팔 수 있진 않습니다.
성능
공격력+10. 치명타율+15%.
부가속성
없음.
갑옷인 주제에 탱킹 관련 스탯은 하나도 없고, 오로지 공격을 위한 스탯만 기본으로 붙어있다. 옵션으로 붙는 인챈트들이 괜찮다면 사용을 고려해봄직 하겠지만... 설명에 써있듯이 치명타만 믿고 가기엔, 정말 쓸모있는 편이 못된다.
상어 뼈갑옷(Shark Bones Armor)
한 외눈박이가 그의 부족원들을 위해 처음 이 갑옷을 제작했습니다만, 그들이 이걸 착용하는 법을 알아내기엔 너무 멍청했습니다. 결국 그는 기겁하던 상인에게 그 모든걸 다 팔아버리고는 도시로 향했습니다. 그는 짝퉁 명품백을 만들며 행복하게 살았다고 합니다.
성능
체력+50. 치명타율+15%.
부가속성
머스킷 총, 양손 무기: 공격력+5. 방어력+5.
총과 대검을 들었다면 치명타율을 믿고 써볼만한 장비. 하지만 극후반까지 가기에는 무리가 있다. 설명으로 보아 본 게임에서 등장하는 외눈박이 중에서는 보스 몬스터 말고 돌연변이(?)로 지능있는 개체가 있다는 듯 하다.
야차(Yaksha)
이 갑옷은 동쪽 땅에서 온 악마 사냥꾼의 소유였습니다. 그녀는 많은 세월을 그녀의 사냥감을 쫓아, 왕국과 제국을 가로질렀습니다. 그녀가 끝내 그 사냥감을 죽였을 때, 그것의 정수가 그녀의 영혼을 타락시켰고, 그녀를
강력한 악마로 뒤틀어 놓았습니다.
성능
체력+65. 공격력+5. 방어력+15. 치명타율+15%.
부가속성
없음.
보스로 등장하는 "야크샤"를 물리치면 해금되는 갑옷. 나쁘지 않은 체력 수치에 평갑치고는 무기 제한 없이 방어와 크리율을 상당히 올려준다. 갑옷의 설명을 통해 야차의 본 주인은 본래 동양의 여성 퇴마사었으나, 역으로 자신이 악마가 되어버렸음을 알 수 있다.
악몽의 침식(Nightmare Erosion)
악몽을 몰아낸 조사관의 내면에는 공포가 자리잡았습니다. 결국 그는 정신이 나가버리게 되었죠. 그는 고대신의 가장 마지막 종이 되어버리고 말았습니다.
성능
체력+25. 방어력+5. 공격력+10.
부가속성
쌍검, 활, 머스킷 총: 치명타율+5%. 쿨감율-10%.
2탄의 새로운 보스로 추가된 "어둠의 악령"[4]을 처치하면 해금되는 갑옷. 독특한 디자인과는 별개로 방어구로써의 성능은 구리다.
중갑에는 무거운 갑옷답게 이동속도-5 효과가 적용된다. 대신 방어구 종류 중 가장 많은 체력 증가량과 방어력을 제공하는 경우가 대부분이다. 스피드를 어느정도 포기하고 몬스터의 공격을 한 두대 맞아가면서 꾸준한 공격을 넣기에 적합한 갑옷으로, 어느정도 컨트롤과 회복 수단이 충분하다면 아주 좋은 방어구가 될 수 있다.
팔라딘 아머에서 체력과 크리를 빼고 쿨감율을 향상시킨 버전이다. 무기 스킬이 좋을 때 중갑 기준으로 궁합이 좋을 수 있다.
황금 기사 갑옷(Golden Knight Armor)
정제된 황금과 강철로 제작된 판금 갑옷으로, 보통의 기사 갑옷보다 훨씬 무겁고 단단합니다. 정제된 황금은 단단할 뿐만 아니라 아름답기도 하죠.
성능
체력+70. 공격력+5. 방어력+18.
부가속성
창, 양손 무기, 한손 무기: 치명타율+8%. 쿨감율-8%.
다이아몬드 아머보다 탱킹력은 떨어지지만 무기 조건만 갖춘다면 훨씬 강력한 딜링을 낼 수 있는 골든 아머다.
금강석 기사 갑옷(Diamond Knight Armor)
특별한 마법과 함께 만들어진 금강석 갑옷입니다. 아마도 성 안에서 가장 단단한 갑옷 일겁니다.
성능
체력+110. 방어력+25. 공격력+2. 치명타율+5%. 쿨감율-5%.
부가속성
없음.
상당한 성능을 지녔는데 그 중에서도 방어력 수치가 독보적이다. 탱킹에도 좋으면서 치명타와 쿨감율까지 기본으로 붙어있는 괜찮은 성능의 중갑이다. 인챈트가 좋다면 후반까지도 써먹을 만 하다.
악마 학살자 갑옷(Demon Slayer Armor)
이 중갑은 한때 전설적인
악마 학살자의 것이었습니다. 이 전설적인 전사는 살해를 당하느니 차라리 지옥으로 떠나는 것을 택했다고 하죠. 일설에 의하면 그 전사에게는 가보를 이어갈 쌍둥이 아들이 있었다고 합니다. 진실이든 아니든, 악마들은 이 갑옷을 보면 공포에 질려 벌벌 떨 것입니다.
성능
체력+120. 방어력+20.
부가속성
창, 양손 무기, 한손 무기: 공격력+5. 치명타율+10%.
꽤 준수한 방어 성능에 부가속성으로 공격력과 치명타율을 올려준다. 공격력이 강한 양손 무기와 조합되면 딜을 넣는데 유용할 수 있다.
나찰(Rakshasa)
이 갑옷은 동쪽 땅에서 온 악마 사냥꾼의 소유였습니다. 그는 많은 세월을 그의 사냥감을 쫓아, 왕국과 제국을 가로질렀습니다. 그가 끝내 자신의 사냥감을 죽였을 때, 그것의 정수가 그의 영혼을 타락시켰고, 그를 강력한 악마로 뒤틀어 놓았습니다.
성능
체력+85. 공격력+5. 방어력+18. 치명타율+15%.
부가속성
없음.
평갑의 "야크샤"와 함께 역시 보스로 등장하는 "라크샤사"를 처치하면 해금되는 장비. 중갑치고 높은 치명타율이 장비 제한없이 붙어있다. 참고로 장비의 설명을 보면 야차는 여성, 나찰은 남성인 것만 빼고 똑같은 이야기가 적혀있다.
은빛 기사 갑옷(Silver Knight Armor)
은과 강철로 만들어진 갑옷으로, 한때 할우드 백작 사병 군대의 장군이 입던 것이었습니다. 의식을 치르던 당시에 목욕 중이었던 그는, 악마들의 공격에 처음으로 죽임 당한 이들 중 하나였습니다. 당신에겐 운좋게도, 그의 갑옷은 고스란히 보존되었군요.
성능
체력+90. 방어력+20.
부가속성
한손 무기: 공격력+10.
체력과 방어력 수치가 제법 무난한 축에 속한다. 4탄 보스로 등장하는 "장군(General)"이 입던 갑옷이다. 해당 보스가 한손 무기를 사용하던 것 때문인지 부가속성으로 한손 무기의 공격력을 올려준다. 좋은 한손 무기를 쓰고 있고, 인챈트가 괜찮다면 착용을 고려해보자.
바위 갑옷(Rock Armor)
한 재생불가능한 사고가 할우드 백작의 마법 연구소에서 일어나 악마의 힘이 깃든 바위와 낡은 가죽 갑옷 두 물건이 융합되었습니다. 그 갑옷은... 부드러운 바위로 변화되었군요? 바위처럼 단단하지만, 가죽처럼 유연하기도 하네요. 추가 효과: 당신을
슈퍼히어로처럼 보이게 합니다.
성능
체력+10. 방어력+25. 쿨감율-5%.
부가속성
없음.
3탄 보스 중 하나인 "거인 골렘" 보스를 쓰러뜨리면 해금되는 갑옷. 체력 스탯은 형편없지만 방어력 수치가 최상급이다. 갑옷 설명에서 할우드 백작의 마법 연구소에서 만들어졌다는 이야기와 자이언트 골렘을 쓰러뜨려야만 얻을 수 있다는 단서로 보아, 보스인 자이언트 골렘은 이계의 악마가 아닌 할우드 백작의 창조물로 추측된다.
주인 잃은 기사 갑옷(Stray Knight Armor)
흑마법 중독과 광기로 나락에 떨어지기 전엔, 할우드 백작은 사실 꽤 괜찮은 사람이었습니다. 그도 친구들이란게 있었답니다. 이 갑옷은 그들 중 하나가 쓰던 것이였죠- 백작의 최측근으로 활동하던 한 방랑 기사였답니다. 백작이 행하던 실험의 심각성을 목격한 뒤에, 그 기사는 겁에 질려 지하 통로를 통해 성에서 도망쳤습니다. 이 갑옷은 그 기사가 자신을 추적하기 더 어렵게 만들려고 버린 것입니다.
성능
체력+50. 방어력+6. 쿨감율-12%.
부가속성
지팡이, 한손 무기: 공격력+8.
스트레이 시리즈의 중갑 버전. 고급 스킬을 가진 지팡이를 잡았다면 공격력과 쿨감율을 눈여겨 볼 만 하지만, 최후반까지 쓰기엔 기본 성능이 안정적이라고 보긴 힘들다.
피의 기사 갑옷(Blood Knight Armor)
할우드 백작의 흑마법사들과 대장장이들이 이 마법의 중갑을 제작했습니다. 그 갑옷은 고대의 루비와 강철로 만들어졌죠. 루비의 힘이 착용자의 체격을 크게 향상시켜 주지만, 완벽하게 안정적인 것은 아닙니다.
성능
체력+220. 방어력+1. 공격력+10.
부가속성
없음.
기본적으로 튼튼한 중갑들 중에서도 독보적인 체력량을 제공하는 갑옷이다. 비록 방어 수치가 고작 1이지만, 게임 상에서는 인챈트가 붙어서 나오기 마련이라 크게 발목을 잡는 편은 아니다. 뿐만 아니라 공격력 추가 수치도 준수한 편으로, 이동속도 저하 패널티가 사소하게 느껴질 만큼 고급 장비에 속한다. 장비의 외형도 구린 편은 아니기에 컨트롤에만 자신있으면 최종보스까지 착용할 만 하다.
용기사(Dragon Knight)
불타는 용의 강력한 마력이 특정 무기의 성능을 대단히 향상시켜줍니다. 이 타락한 화염용의 힘은 심지어 인간의 정신까지 침투하여 용 사냥꾼을 새로운 사악한 용으로 만들어낼 수도 있답니다.
성능
체력+150. 공격력+10. 방어력+15.
부가속성
머스킷 총, 양손 무기, 쌍검: 공격력+15.
새롭게 추가된 보스 "드래곤"을 잡으면 해금되는 갑옷 장비. 갑옷 주제에 탱킹은 기본이고, 무지막지한 공격 스탯이 눈에 띈다. 무기만 제대로 집으면 공격력 +25의 막강한 효과를 얻게 된다. 갑옷 중에서는 거의 유일한 보너스 효과.
게임에서 특별하게 캐릭터의 클래스가 나뉜건 아니지만, 모든 무기는 무기의 종류에 따라 고정되어 있는 특수 동작(Special Action)이 있으며, 각각의 무기는 또다른 고유 기술(Skill)이 있다. 특수 동작은 대부분 캐릭터의 회피나 돌격에 관련된 유틸성에 초점을 맞추고 있으며, 고유 기술은 다양한 효과를 가지고 있다. 각 무기 계열은 동일한 전투 모션을 가지고 있으나, 무기마다 특수능력과 스탯 보너스, 인챈트가 다르다.
지팡이는 적당한 공격속도와 범위를 가졌으며, 일반공격에 다양한 속성을 부여하는 경우가 많다. 원거리에 적당한 범위, 꽤 효과적인 저주나 회복 기술이 있는 지팡이가 많아서 천천히 진행만 한다면 가장 무난한 플레이를 할 수있다. 특수기로는 "점멸"로, 짧은 거리를 순간이동하는 기술이다. 어느정도 숙련되기만 하면 회피기 중에서 가장 긴 거리와 높은 회피 능력을 자랑하는 유틸기다.
불꽃의 지팡이(Staff of Spark)
성능
공격력+10.
기술
폭렬 난사
지팡이 계열의 기본 무기. 손잡이처럼 구부러진 지팡이 끝에 화염구가 일렁이고 있다. 기본 공격은 화염구로, 화상 피해를 입힌다. 고유기 사용 시 전방의 부채꼴 범위로 화염구를 2발-3발-2발-3발, 4연속으로 빠르게 발사한다.
서리의 지팡이(Staff of Frost)
성능
공격력+10.
기술
서리 난사
불꽃 지팡이와 똑같은 디자인에 화염구 대신 냉기구만 바뀌었다. 기술조차 속성만 바꾼채 동일. 그냥 속성 스왑 무기이다. 일정 확률로 적에게 화상 대신 동상을 입히며, 동상에 걸린 적은 속도가 일시적으로 느려진다.
마법의 나뭇가지(Magical Branch)
성능
공격력+5.
기술
수확
나뭇가지 시리즈의 스태프 버전. 역시 고유기로 사과를 생산하지만, 너무나도 처절한 공격력은 어디 안간다.
루비 지팡이(Ruby Staff)
성능
공격력+14.
기술
화염 수정
홍보석이 박혀있는 지팡이. 화염구를 기본 공격으로 한다. 고유기 사용 시 주변 적에게 화염구를 날리는 마법 수정을 설치한다. 소모품으로도 획득할 수 있는 마법의 화염 수정과 동류의 것으로, 사거리가 정해져 있고 이동이 불가능하다.
다이아몬드 지팡이(Diamond Staff)
성능
공격력+14.
기술
얼음 수정
금강석이 박혀있는 지팡이. 냉기탄을 기본 공격으로 한다. 위의 루비 지팡이의 냉(冷)속성 버전. 고유기 사용 시 주변 적에게 냉기탄을 날리는 마법 수정을 설치한다. 소모품으로 획득할 수 있는 마법의 얼음 수정과 마찬가지로 사거리가 정해져 있고 이동이 불가능하다.
고블린 왕의 왕홀(Goblin King's Scepter)
성능
공격력+12.
기술
무작위
1탄 보스인 고블린 왕을 처치하면 해금되는 고블린 시리즈의 지팡이 계열 무기. 이후 고블린 왕을 깰 때마다 확정 보상으로 주어지기도 한다. 역시 드랍되는 순간 기술이 무작위로 결정된다. 운 좋게 고위기가 걸렸더라도 지팡이 성능이 저질이라 중후반부터는 써먹기가 힘들다.
점액의 지팡이(Slimy Staff)
성능
공격력+15.
기술
점액 폭탄
1탄 보스로 등장하는 왕 슬라임을 처치하면 해금되는
슬라임 스태프. 왕 슬라임을 처치할 때마다 확정적으로 등장하기도 한다. 기술 시전 시 소모품으로 등장하는 슬라임 폭탄과 마찬가지로 점액 폭탄을 던져 독 피해를 주고 슬라임을 1기 생성한다.
뒤틀린 지팡이(Twisted Staff)
성능
공격력+19
기술
저주
정말 기괴하게 뒤틀린 모양새의 스태프. 기본 공격으로 자줏빛의 마력탄을 쏘며, 고유기를 쓰면 화면 내 보이는 거의 모든 몬스터를 일정시간 개구리로 변신시킨다. 위협적인 패턴을 가진 몬스터들을 무력화시키는 상당히 쓸모있는 기술인 대신, 실패 확률도 존재한다. 실패 시, 시전자인 캐릭터 자신이 짧은시간 개구리로 변하는 부작용을 겪는다.
소모품 중 하나인 "이상한 피"를 쿨마다 쓸 수 있게 해주는 지팡이. 메인 타워에서 등장하는
웨어울프를 처치하면 일정 확률로 드랍할 때가 있다. 늑대인간 모드는 특수기를 통해 체력을 조금씩 회복할 수는 있지만 요구하는 숙련도에 비해 효율은 떨어지는 편이다. 또한 소모템과 마찬가지로 기술 실패 확률(늑대가 아닌 강아지로 변해 무방비 상태가 된다.)이 있으니 주의하자.
북극 얼음의 지팡이(Staff of the Arctic Ice)
성능
공격력+25
기술
얼음 충격파
서리 지팡이의 상위 호환. 시전 시 전방에 얼음 기둥을 마구 솟아나게 하여 적들을 타격한다. 쿨타임도 제법 짧은 편이라 효율이 괜찮다.
황폐화의 지팡이(Staff of the Blight)
성능
공격력+27
기술
침식
공포스런 기운을 내뿜는 눈알 지팡이. 시전 시 적들의 발 아래서 괴생명체의 가시 촉수가 튀어오르며 무작위 공격을 연타한다.
제국 마법사 지팡이(Imperial Mage Staff)
성능
공격력+26
기술
폭렬 난사
불꽃 지팡이의 상위 호환. 똑같이 화염구를 난사하는 스킬을 시전한다.
해골 왕홀(Skull Scepter)
성능
공격력+25
기술
스켈레톤 소환
적 몬스터로 등장하던 해골 병사를 2구 소환한다. 적일 때도 느릿느릿 무능했지만 아군일 때도 마찬가지이니 적의 시선 분산용으로 쓰자.
타락한 보주(Corrupted Orb)
성능
공격력+30
기술
스켈레톤 소환
크리스탈 터렛을 소환하는 기술의 보라색 버전이라고 보면 된다. 이 게임에서 보라색은 악(Evil)의 속성을 지닌 모양이다.
별똥별(Shooting Star)
성능
공격력+35
기술
유성우
후반부에 등장하는, 화려한 성능과 우수한 딜링의 대표급 지팡이 무기. 다만, 막상 써보면 중구난방으로 떨어지는 메테오 탓에 생각보다 잘 맞추기가 어려운 것은 사실이다. 때문에 제대로된 효율을 보려거든 장비에 쿨감율이 많이 붙는지 잘 따져봐야 할 것이다.
독성 씨앗(Toxic Seed)
성능
공격력+18
기술
파종
가시덤불 벌판의 빅헤드를 처치하면 해금되는 맹독 시리즈의 지팡이. 기본 공격으로 초록색 독성구를 날리며, 기술은 제자리에
식인
식물
하나를 소환한다. 소환수로써의 어그로는 끌 수 있지만 제한적인 X축 사거리와 고정된 위치 때문에 큰 활약은 기대할 수 없다.
신성한 왕홀(Holy Scepter)
성능
공격력+32
기술
신성한 원형진
기본 성능도 우수하지만 고유기는 무려 체력 회복 효과가 있는 힐장판을 만들어 준다. 후반으로 갈 수록 생존력 문제가 발목을 잡는다면 더더욱 놓치기 힘든 무기.
화염의 지팡이(Staff of Fireflow)
성능
공격력+23
기술
화염 방사
지팡이 끝의 원 안에 불덩이가 이글거리는 마법 지팡이. 화염구를 날리며, 고유기 사용 시 전방을 향해 화염을 내뿜는다. 화염 방사 중에 느린 속도로 이동도 가능하며, 대신 방향 전환은 불가능하다.
화염 지팡이와 비슷한 디자인에 색깔만 바뀌었다. 색상을 보면 알겠지만 당연히 속성은 정반대인 냉기로, 냉동탄을 기본 공격으로 하며 위의 화염 지팡이와 같은 형식으로 냉기를 분사하는 고유기를 쓴다. 피해를 입는 몬스터들은 동상 피해로 움직임이 느려진다. 참고로 똑같은 이름의 하위 호환 지팡이가 있다. 화염의 지팡이 같은 경우는 이름이라도 불꽃(Spark)과 화염(Fireflow)으로 차별화를 두었는데, 이건 어째서 그대로 두었는지...
바람의 권능(Wind Force)
성능
공격력+22.
기술
돌풍
전방에 돌풍을 휙 일으켜 적들을 뒤로 날려버린다. 너무 깔끔한(?) 기술에 그다지 대단한 위력도 없어 좀 허무한 감이 있다.
공허의 보주(Orb of Void)
성능
공격력+29.
기술
블랙홀
적들을 강제로 끌어당기며 전진하는 흑마법 구체를 소환한다. 이 구체는 도트 뎀도 있으며, 이동이 가능한 보스 몬스터까지도 영향을 줄 수 있어 강력한 기술로 손꼽힌다.
업데이트를 통해 추가된 신무기. 초반에 드랍되는 무기들 중 가장 다양한 기술을 가진 지팡이로, 토템류 무기는 드는 순간부터 강제 토템술사로 전직하여게임 플레이 자체를 안정적으로 운영할 수 있게 해주는 특징이 있다. 고유기로 일정 범위를 가지는 장판형 토템을 무작위로 소환하는데, 이 토템 하나 하나가 다른 무기 기술 하나씩과 맞먹어서 사실 상 4가지 무기를 든 것과 같은 효율을 낸다. 각각 허수아비(어그로), 체력 (도트)회복, 버프(속도 증가), 번개(범위 내 적 순차적 타격)으로 전투에 필요한 보조기는 다 가지고 있어 드는 순간부터 생존율이 급상승한다. 다만 눈물 나는 기본 스탯 탓에 꾸역꾸역 중반을 넘긴다 하더라도 최종 스테이지 쯤에는 더 고성능의 무기를 구해야 할 필요가 있다.물론 컨트롤만 된다면야 최종 보스도 토테미즘으로 성불할 수 있다
창은 좁지만 긴 공격범위와 빠른 공격속도, 높은 경직률을 가진 무기다. 이 경직률이 꽤나 높아서 돌진 공격을 시도하는 적들조차 종종 멈추기도 한다. 특수기로는 창을 내리침과 동시에 덤블링을 하는 동작으로, 백스텝이나 슬라이딩 같은 특수기에 비해서는 애매하지만 일반 공격과 적절히 섞어 사용하면 나름 괜찮은 성능의 콤보를 넣을 수 있다.
패치를 통해 특수기가 개편되었다. 이제는 꽤 긴 거리를 돌진하면서 창으로 찌르는 공격을 구사한다. 공격용인지 회피용인지 어정쩡했던 이전 기술 대신 확실한 넉백기로 자리잡았다.
머스킷은 산탄을 날리는 중단거리 화약 총이다. 높은 경직률과 적당한 범위를 가지고 있다. 초반에 나오는 머스킷의 고유 기술은 대부분 기본 공격을 기반으로 한 강화형인 경우가 많기 때문에, 숙련도에 따라서 게임 난이도가 정해진다. 특수기 사용시 백스텝을 밟는다. 전형적인 회피기로 다가오는 근접 몬스터들의 공격을 피하는 용도로 사용 가능하다.
화승총(Flintlock)
성능
공격력+10
기술
재장전
기본 무기로 주어지는 머스킷. 고유기로는 3발의 특별 탄환을 장전한다. 이 탄환으로 쏘는 일반공격은 높은 치명타율을 가진다. 그러나 일반공격과 화력 차이는 체감되지 않는 수준이라, 가장 최악의 고유기 중 하나이다.
개량 화승총(Improved Flintlock)
성능
공격력+12
기술
재장전
이름으로보나 설명으로 보나 기본 머스킷의 강화판. 고유기도 똑같다. 화력이 더 세지고 재장전도 빨라졌다지만 써보면 그다지...
대장장이의 대포(Smith's Cannon)
성능
공격력+18
기술
폭발성 사격
대장장이 시리즈의 머스킷 무기. 고유기로 전방을 향해 진행하는 3연쇄 화약 폭발을 일으킨다.
쌍검은 빠른 공격속도와, 추가 크리티컬 확률, 낮은 경직률을 가졌다. 크리티컬 확률만 제대로 높힌다면 모든 무기 중 가장 높은 순간 화력을 보여준다. 대신 공격범위가 좁은 편이고 무기의 경직률이 낮기 때문에 돌격형 몬스터나 다수의 몬스터를 상대하기 까다롭다. 따라서 스페셜 무브와 점프 공격을 잘 활용해야 한다. 꽤 화려한 공격 모션을 가졌지만, 딜을 넣을 적절한 타이밍을 보지 못한다면 딜이 애매한 무기다. 쌍검 계열 무기들의 특수기는 슬라이딩으로 단순하게 미끄러지듯이 전진하는 게 전부다(...) 조금 더 빠른 이동이나 몬스터들의 공격을 회피하는 용도로 쓸 수 있다.몬스터들이 아주 느릿하게 공격한다면 말이지
도살자의 쌍칼(Butcher's Knives)
좋아. 이거 완전히 미쳐버리겠군... 미쳐버릴만큼 멋져!
성능
공격력+10. 치명타율+15%
기술
광란
아! 프레쉬 미트!!
이 무기의 입수 방법은 약간 독특하다. 게임 내 등장하는 리빙 아머인 도살자 갑옷을 잡으면 일정 확률로 이 무기를 떨어뜨린다. 고유기를 쓰면 일정시간 공격속도와 이동속도가 상승하는 버프가 적용된다. 여러 게임에서도 차용된 도살자 몬스터 기믹이 여기서도 사용되었다.
활은 가장 사정거리가 긴 무기이지만 기본 공격이 단일 타겟형이기 때문에 다수의 적을 상대로는 약한 모습을 보인다. 활 계열 무기들의 특수기는 관통 사격, 흔한 말로 "차지 샷"이라고 보면 된다. 사선 상의 적들을 모두 관통하여 날아가는 화살을 쏘며, 사격의 반동으로 캐릭터는 뒤로 밀려나게 된다. 뒤로 밀려날 때 위나 아래 방향키를 누르면 누른 방향에 따라 대각선 뒤로 밀려난다. 아마 게임을 계속 플레이하다 보면 활보다 지팡이가 전투력에서나 기술이나 좋은 경우가 많기 때문에 싱글 플레이에서는 활이 그다지 적합하지 않다고 느낄 수 있다.
전투용 활(Battle Bow)
모든 영웅들은 활을 가지고 있었죠. 이것을 당신에게 바칩니다.
성능
공격력+13
기술
화살세례
기본 활보다 조금 나은 버전. 고유기는 전방 범위에 여러 발의 화살을 내리꽂는다. 꽤 많이 쏘는 듯 하지만 실제로 사용해보면 생각보다 많이 맞추기는 어렵다.
탐욕의 활(Bow of Avarice)
만약 거기 화살이 꽂혀있는 게 있다면, 그건 이제 내 거야. 그 더러운 손 치우시지.
성능
공격력+19
기술
욕심의 일격
고유기 사용 시 자본주의 어택!금빛을 띄는 일격을 가하며 맞은 적은 골드를 떨어뜨리게 된다.
자연의 활(Green Shooter)
부러진 나뭇가지로 만들어지고 담쟁이덩굴로 시위가 매여져 있지만, 분명히 작대기는 작대기입니다.
성능
공격력+5
기술
수확
나뭇가지 시리즈의 첫번째 무기. 기본 활보다도 떨어지는 공격력을 가진 활. 대신 고유기를 사용하면 공짜 사과를 최대 4개까지 생산한다. 체력 수급에는 좋을 것 같지만, 고블린조차 한참을 때려야 잡을 수 있기 때문에 전투용으로는 굉장히 답답한 무기다.
제국군 활(Imperial Bow)
제국의 정예 궁수들이 널리 사용하던 활입니다.
성능
공격력+25
기술
충전 사격
기본 공격력이 제법 괜찮지만 고유기가 사실 상 특수기와 크게 다를 바가 없는 효과를 가진다.
미스릴 활(Mithril Bow)
미스릴로 벼려진 활입니다. 당신은 그 나무가 뭔진 몰라도, 그것은 은빛에 매끄럽군요.[10]
성능
공격력+18
기술
방어막
미스릴 시리즈의 첫번째 무기. 판타지 속의 전설적인 강도를 자랑하는 광석
미스릴을 재료로 만든 활로, 튼튼하다는 특징을 살려 방어막 스킬이 달려있다. 방어막 수치는 시간이 지날 수록 천천히 떨어지지만, 쿨타임이 다 돌아 다시 걸면 남아있는 방어막 수치가 합산되어 더 많은 방어막이 생긴다. 이를 이용하면 본 체력보다 훨씬 많은 방어막을 만들 수도 있다.
천공기(Puncturer)
당신의 적들을 구멍내버리세요.
성능
공격력+18
기술
관통
고유기가 활 계열 특수기의 강화 버전이다. 그냥 차지 샷을 3연발로 반동없이 쏘는 것. 다수의 적을 상대로 취약한 활 무기에 조금이나마 범위 피해를 여러발 입힐 수 있다는 장점이 있다. 쿨감이나 공격력 인챈트가 추가되어 있다면 쓸만할 수도 있다.
원시인의 활(Caveman's Bow)
소리없이, 교양없이, 가벼운 날갯짓으로 죽음을 안겨주는 활.
성능
공격력+14
기술
마구잡이 사격
원시인 시리즈의 활 계열 무기. 고유기 사용 시 전방을 향해 화살을 한번에 3발씩 3연속으로, 부채꼴 범위에 발사한다. 꽤 넓은 범위의 사격으로 퍼져있는 적들을 맞추는 용도로 쓰일 수 있다.
변형무기(Transformer)
주문 제작 무기의 시제품.
성능
공격력+20
기술
변형
입수할 때는 활 무기이지만, 고유기 사용 시 쌍검으로 분리된다. 무기 형태에 맞춰 특수기도 바뀐다. 원거리와 근거리 전투를 상황에 맞춰 선택할 수 있기에 변칙적인 전투에 자신감이 있다면 사용하는 것도 나쁘지 않다.
나무 활(Wood Bow)
평범한 목제 활.
성능
공격력+10
기술
속사
처음 시작할 때 주어지는 기본 무기 중 하나. 기술 사용 시 빠르게 5발의 화살을 연사한다.
고블린 무기 시리즈의 활. 첫 스테이지에서부터 만날 수 있는 고블린 궁수의 무기와 똑같이 생겼다. 고블린 시리즈의 특징은 고유기가 무작위로 정해져서 등장한다는 것이다. 고유기를 매번 사용할 때마다 바뀌는 것은 아니고 드랍될 때 정해지는 것이니 나오면 쓸만한 지 그때그때 확인해보자.
한손무기(+방패)는 적당한 공격범위와 속도, 추가 방어력을 가진 무기다. 특수기로 방패막기가 있지만, 방패로 몬스터의 공격을 막아도 어쨌든 데미지는 조금이라도 입게 된다(...) 방패막기 보다는 방어력 향상을 목적으로 선택하는 무기라고 볼 수 있다. 따라서 한손 무기는 주로 고유기가 얼마나 강력하고 쓸모있는 지를 보고 평가하는 것이 좋다.
패치를 통해 방어를 시작하는 순간 방패로 적을 밀쳐내는 패턴이 추가되었다. 버튼을 계속 누르고 있으면 이전과 동일하게 걸으면서 방어 태세를 유지한다.
부메랑 검(Boomerang Sword)
성능
공격력+12. 방어력+3
기술
부메랑
나무로 만든 검과 방패. 검이라고 보기에는 사실 애매한 것이, 십자형 부메랑이라고 보는 편이 나을 것이다. 이름 그대로 고유기를 쓰면 검을 부메랑처럼 날릴 수 있다. 적을 관통하여 일정거리만큼 날아간 뒤, 다시 돌아오는 2연타 공격을 한다.
꺾은 나뭇가지(Fallen Branch)
성능
공격력+4. 방어력+1
기술
수확
최악의 성능을 자랑하는 나뭇가지 시리즈의 한손 무기형. 역시 사과를 생산한다는 것 외에는 장점이 없다.
철제 검(Iron Sword)
성능
공격력+10. 방어력+2
기술
돌격
기본 무기인 한손검과 버클러. 고유기 사용 시, 방패를 앞세워 짧은 거리를 돌진하며 공격한다.
미스릴 검(Mthril Sword)
성능
공격력+13. 방어력+4
기술
방어막
역시 미스릴 시리즈의 한손 검과 방패. 고유기를 써서 방어막을 만들 수 있다. 쿨감을 높이면 방어막을 여러번 중첩시켜 제 2의 체력처럼 만들 수도 있다.어떤 의미로 보면 설정고증이 대단하다
사파이어 검(Sapphire Sword)
성능
공격력+13. 방어력+4
기술
폭풍 찌르기
연푸른빛을 띄는 검과 사파이어로 추정되는 보석이 박힌 방패. 고유기 사용 시 전방을 향해 빠르게 찌르기 공격을 연타한다.
대장장이의 렌치(Smith's Wrench)
성능
공격력+14. 방어력+4
기술
폭발성 무기
대장장이 시리즈의 한손 무기. 진짜 대장장이가 썼을 것만 같은 공구 스패너와 철판 방패. 고유기 사용 시 무기가 빨갛게 달아오르며 일정시간 폭발을 일으켜 화염 피해를 주는 타격을 가한다.
탐욕의 검(Sword of Avarice)
성능
공격력+13. 방어력+4
기술
욕심의 일격
탐욕 시리즈 한손검. 특유의 황금빛 치장이 되어있으며, 고유기는 역시 골드를 떨구게 만드는 일격이다.
양손 무기는 넓은 공격범위와 높은 경직률, 낮은 공격속도를 가졌다. 특수기는 충전 후 이동하면서 소용돌이 공격을 하는 것으로, 충분한 충전시간을 가지지 않으면 그냥 검을 한번 휘두르고 끝난다. 특수기가 빠른 타격을 가할 수 있지만 회피용으로 쓰기는 어렵고, 백스텝이나 대쉬가 없다는 점이 양손 무기의 단점이다. 양손 무기를 이용한 공략 팁을 주자면, 주로 점프 공격으로 딜을 넣고 은근히 넓고 긴 사거리로 적의 대각선 방향에서 공격해 들어가서 강력한 공격력으로 피해 없이 몬스터를 처리하는 방법을 추천한다.
철제 대검(Iron Broadsword)
크고, 무거운, 철제 대검입니다.
성능
공격력+13
기술
강타
기본 무기로 주어지는 대검. 고유기 사용 시, 전방에 땅이 파여버릴 만큼 강하게 내리찍는다.
탐욕 시리즈의 대검. 기본 대검보다 조금 나은 수준의 스펙을 갖고 있다. 시리즈 고유의 골드를 떨구게 하는 고유기를 갖고 있다.
거대 턱니(Giant Mandible)
이런걸 가진 거미는 틀림없이 이 방보다도 더 컸을 겁니다. 당신은 그것이 이미 죽었음에 진심으로 기뻐하는군요.
성능
공격력+23.
기술
독성 섬광
2탄의 "거대 거미" 보스를 잡으면 해금되는 대검. 전방을 내리찍어 적을 중독시키는 폭발을 일으킬 수 있다.
운철강 대검 (Star Steel Broadsword)
다른 세계의 금속으로 주조된 칼날입니다.
성능
공격력+20
기술
불사 보호막
설정 상
운철석에서 정제한 강철로 만든 대검. 짧은 시간 모든 피해를 무효화시키는 보호막을 생성할 수 있다.
야마토(Yamato)
머나먼 고향의 동양 검입니다. 오직 명예로운 자만이 휘두를 수 있지요. 어째서 그게 이 악마의 소굴에 다다르게 된 걸까요?
성능
공격력+30
기술
발도
이름에서도 알 수 있듯 전형적인 일본도의 형태를 가진 무기. 고유기는 발도술로 유명한
거합도를 뜻한다. 마물스러운 외형답게 자줏빛을 띄는 검기를 내지르며 일보 전진하는 기술을 쓴다.
수정 수호자(Crystal Defender)
강력한 수정의 거대한 일부입니다.
성능
공격력+25
기술
수정 방벽
자수정 덩어리처럼 생긴 대검. 고유기 사용 시 수정 덩어리들을 소환하여 전방에 떨어뜨리는 공격을 한다. 땅에 박힌 수정들은 장애물로 작용하여 캐릭터와 몬스터 모두의 움직임을 방해할 수 있다. 합동 플레이 시, 잘못 쓰면 동료를 가두는 트롤짓을 하는 경우가 있으니 주의하자.
저주받은 뼈의 검(Cursed Bone Sword)
한 거대한 뼈가 검으로 조각되었습니다. 놀라울만큼 쎄고 날카롭습니다, 오래된 뼈로 만들어졌는데도 말이죠.
중위급 공격력에 스켈레톤 검사를 2구 소환하는 대검. 스켈레톤의 지속시간은 제법 길지만 자체 성능은 허수아비급이니, 소환수로 적의 어그로를 끌고 뒷치기를 하는데 이용하자.
정의의 검(Sword Of Justice)
정의의 힘을 맛봐라!
성능
공격력+35
기술
심판
온갖 패러디가 넘쳐나는 게임답게
정의의 용사다운 기술을 시전한다. 대검 중에서 공격력 스탯이 중상위권으로 나쁘지 않은 수치를 가졌다.
파괴자(Destroyer)
비. 에쓰. 에프. 당신이 원하는 거죠. 당신이 당장 원하는 그것! 만약 정체불명의 다른 세계에서 이런 무기가 있다면, 당신은 집도 팔 궁리를 해볼 필요가 있습니다.
성능
공격력+35
기술
3단계 충격파
검이 필요하다.
X나게 큰 검, X나 큰 검이..!
어디선가 본듯한 SF물의 분위기가 나는 대검. 설명란에 보면 'Bee Eff Ess'라고발음나는대로 써서 소개하고 있다.그렇다.
바로 그 대검이다. 과연 무기의 유래답게(?) 기본 공격력이 심심치 않은 수준이다. 고유기 사용 시, 전방으로 뻗어나가면서 범위 상 몬스터들을 날려버리는 충격파가 발생한다. 이 충격파는 1단계의 약 3배 거리쯤 되는 것으로 보인다. 충격파는 생각보다 긴 사거리와 강력한 데미지를 주므로, 다수의 몬스터를 상대로 자주 날려주면 꽤 빨리 방을 정리할 수 있다.
지옥-제련 대검(Hell-forged Broadsword)
지옥 구덩이의 악마로부터 만들어진 이 검은, 당신이 쳐다보는 순간 당신의 눈을 다치게 합니다. 그것을 손에 쥐자 당신의 이까지 떨리게 만듭니다.
성능
공격력+40
기술
악의 폭발
높은 공격력을 보유한 대검. 고유기는 캐릭터를 중심으로 흑마법 폭발을 일으키고 추가로 6개의 작은 폭발을 일으킨다. 많은 적에게 둘러싸일 때 사용하면 좋은 효율을 보일 수 있다.
저주받은 칼(Cursed Blade)
끔찍한 저주에 걸린 동방의 검입니다.
성능
공격력+28
기술
보이지 않는 칼날
저주가 깃든 일본도 컨셉 무기. 기술 시전 시 전방으로 순간이동 후, X 형태의 검선을 그리며 범위 안의 적들이 베어진다.
그림자 수정 발톱(Shadow Crystal Claw)
지옥의 심층부에서 자라는 수정을 조각한 대검입니다. 당신의 손 안에서 뜨겁게 요동치는군요.
성능
공격력+41
기술
사악한 균열
상당한 공격력을 가진 화려한 마계 무기. 기술을 시전하면 전방에 일자로 균열을 낸 뒤, 그 틈에서 자줏빛 마력 파동이 분출한다. 연출도 멋지지만, 딜링 성능도 제법 유용하다.
비밀의 지름길 스테이지 보스인 자이언트 골렘을 쓰러뜨리면 해금되는 양손 무기. 땅을 냅다 찍은 뒤 튀어오른 돌덩이를 쳐서 전방으로 날리는 기술을 사용한다. 파워넘치는 기술이지만 생각보다 딜링이 수월하지는 않다.
분할무기(Divider)
맞춤 제작 무기의 시제품입니다.
성능
공격력+20
기술
분리
도검 버전의 변형 무기. 입수할 때는 양손 도끼지만 기술을 쓰면 한손검과 방패로 분리가 된다. 방어적인 전투 스타일과 저돌적인 전투 스타일을 변칙적으로 활용할 자신이 있다면 써볼 수도 있다. 물론 현실적으로는 무기에 인챈트가 매우 특출난 경우에만, 그것도 한가지의 무기 스타일만을 사용하게 되겠지만(...)
해충 박멸자(Bug Slayer)
수많은 보물 사냥꾼들이 할우드 성 주변에 진을 치게 되면서, 보물 사냥꾼 길드의 관리자는 사냥꾼들의 열의를 달래주기 위해, 더 강력한 무기를 주조해야 했습니다.
성능
공격력+25
기술
벌레
이름은 버그 슬레이어인데 기술은 웬 벌레들을 두어 마리 소환하는 기이한 대검.
벌레들의 생김새조차 마수들처럼 생겨서 그 길드의 관리자라는 사람의 정체가 의심스러울 지경이다(...)
[1]
사전적 의미는 순찰대, 특공대 등의 의미를 갖지만, 게임 상의 배경을 미루어보아 원거리(range) 사수, 원딜의 의미로 쓰였다.
[2]
유명한 암살자이면서 그런 이름으로 시작하는 사람이라면
이분일 것으로 추정된다. 하지만 그분의 복장은 흰색 바탕에 붉은 내피인데...
[3]
원문은 "You just can't figure out how a robe had unfinished business. Or died in the first place."
[4]
Haunter of the Dark.
Dissimilated Land라는 다른 스팀 게임과의 크로스오버로 추가된 보스 캐릭터이다. 본게임 등장 텍스트는 "NIGHTMARE"라고만 뜨지만, 이건 사실 본래 있던 다른 보스의 타이틀을 재탕해서 쓴 것이다. 게임에서 제공하는 개요서(compendium)에 들어가면 본 명칭을 확인할 수 있다.
[5]
원문은 "It doesn't smell like pig." 무쇠가 영어로 "pig iron"인데서 착안한 말장난.
[출처]
전설적인 팝송 그룹
ABBA의 노래
Money Money Money의 가사다.
[출처]
전설적인 팝송 그룹
ABBA의 노래
Money Money Money의 가사다.
[8]
원문은 "A hammer When you want to put up shelves... with extreme prejudice." with extreme prejudice의 직역은 '극도의 편견을 갖고'이지만, terminate 등의 특정 동사와 조합되면 암살, 살인 등의 의미도 부여된다.
[9]
본래 "Thorn"의 뜻은 "(식물의)가시, 가시나무"의 뜻을 가지고 있으나, 단어가 어감 상 "(무언가)콕콕 찌르는 것"이라는 의미도 지니고 있으며 디자인과 무기 설명을 토대로 나뭇가지로 번역했다.
[10]
원문은 "You can't identify the wood, but it's silvery and smooth."
[11]
일본도 항목의 "강도"에 대한 항목을 보면 알겠지만, 이는 어쩔 수 없던 역사적인 환경으로부터 기인한 편견이다. 뭐 그렇다고 사실이 아닌 것은 아니지만...
[출처]
전설적인 팝송 그룹
ABBA의 노래
Money Money Money의 가사다.