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로맨싱 사가 Re; Universe/대미지 수치


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1. 개요2. 대미지 계산식3. 대미지
3.1. 어빌리티3.2. 스킬3.3. 특수
3.3.1. 엑스트라 포스
4. 경감
4.1. 어빌리티4.2. 스킬
5. 스텟
5.1. 버프5.2. 디버프

1. 개요

로맨싱 사가 리유니버스의 대미지 및 경감 수치를 정리한 문서.

타 게임과 달리 정확한 대미지 수치를 공개하지 않기 때문에 유저가 직접 대미지 계산식에 넣어서 구해야 한다. 거기다 조건에 따라 대미지 수치가 다른 경우가 허다하기 때문에 개발진 측에서도 어빌리티를 착각하는 경우가 비일비재하게 일어난다.

2. 대미지 계산식

대미지 = [무기 계수+기술 계수]×[스테이터스]×[내성×배율 계수/10]
무기 계수 = 무기 위력×1.5[1]
기술 계수 = 기술 위력 + (기술 위력-5)×(100+기술 Rank)/100
스테이터스
완력 기반[2]: 1+4×완력-1.5×적 체력
재주 기반[3]: 1+4[4]×재주-1.5[5]×적 체력
지능 기반[6] 1+4×지능-1.5×적 정신력[7]
체술: 1+2×완력+2.5×민첩성-1.2×적 체력
내성 = 1/(1+0.008×적 내성)
배율 계수 = 1+(마스터 레벨+대미지 수치+난수-6)/100

3. 대미지

대미지 증가 수치로 합연산이 적용된다. 대미지 계산에는 배율 계수에 들어가기 때문에 실제 대미지는 수치보다 적게 상승한다.

3.1. 어빌리티

종류 극소 특대 극대 초극대 초극대+ 비고
가하는 대미지 상승 2 5 10 15 20 30 40 80 [8]
가하는 대미지 상승(특수) - 5 10 15 30 50 - - [9]
특수 대미지 상승 - - - - - 30 75 - [10]
히트 업/디펜스 다운 - 5 10 15 20 30 50 -
공격 강화(자신) - - 10 20 30 50 70 -
공격 강화(전체) - 5 10 15 20 - - -
속성 공격 강화 - - - 45 55 - - -
방어 약화 - 15 20 35 50 - -

3.2. 스킬

종류 극소 특대 극대 초극대 초극대+ 비고
공격 강화 - 10~15 - 15~20 25~30 45~50 -
속성 공격 강화 - 20~25 30~35 40~45 50~55[11] ?~65 - -
방어 약화 - 10~15 15~20 30~35 45~50 - -
모럴 업 - 15 25 35 40 50 - - [중첩불가]

3.3. 특수

3.3.1. 엑스트라 포스

엑스트라 포스 특대 극대 초극대 초극대+ 비고
수치(배) 1.25 1.5 - - - - -

기존의 대미지 수치와는 다르게 대미지 계산이 끝난 값에 수치를 곱한다. 다른 종류의 엑스트라 포스는 가산되지만 같은 종류의 엑스트라 포스는 가산되지 않는다.[13]

4. 경감

대미지 감소량으로 곱연산으로 계산된다.[예시]

4.1. 어빌리티

종류[15] 극소 특대 극대 초극대 초극대+ 비고
대미지 감소 - 5 10 25 30 40 50 -
대미지 감소(특수1) - - 20 25 - - - - [16]
대미지 감소(특수2) 10 15 20 30 - - - - [17]
대미지 감소(기술/술법) - - - 30 40 50 - - [18]
방어 강화 - 15 20 25 30 50 - - [19]
방어 강화(전체) - 10 15 20 - - - -
행동 후/전 방어 강화 - - - 30 50 - - - [20]

4.2. 스킬

종류[21] 극소 특대 극대 초극대 초극대+ 비고
방어 강화 - 15 25[22] 35 50 - -
가드 업 - 12 25 35 50 60 - - [중첩불가]
모럴 다운 - 15 25 35 40 50 - [중첩불가]
방어 태세(기술/술법) - 12 25 35 50 - - [중첩불가]

5. 스텟

버프 디버프의 경우 스타일의 기본 스텟을 기준으로 적용되며 턴이 지날 때마다 효과가 1/4씩 감소한다. 대미지 계산 공식상 대미지 어빌리티가 충분히 높을 경우 버프가 더 효율적이지만 대미지 어빌리티와 달리 강화해제 및 약화해제에 의해 한순간에 쌓아둔 버프량이 없어질 수 있다는 것이 단점.

5.1. 버프

종류[26] 극소 특대 극대 초극대 초극대+ 비고
어빌리티 - 5 15[27] 20 25 35 45 -
스킬 - 15~25 20~30 30~40 40~50 - - -

5.2. 디버프

종류[28] 극소 특대 극대 초극대 초극대+ 비고
어빌리티 - 5 10 15 20 - - -
어빌리티(전체) - 5 5 10 - - - -
스킬 - 10~15 15~20 25~30 35~40 - - -

[1] 총의 경우 1.9, 체술의 경우 1.0 [2] 검, 대검, 도끼, 창, 곤봉 [3] 활, 총, 소검 [4] 총의 경우 3.6 [5] 총의 경우 1.25 [6] 술법, 체술(지능) [7] 체술(지능)의 경우 적 체력 [8] Weak [9] 빈사시, Critical, 카운터 [10] 직접, 술법 [11] 원래 45~55 였다가 신년 여신부터 변경 [중첩불가] [13] 예를 들어 엑스트라 포스(Weak/소)와 엑스트라 포스(Weak/중)은 가산되지 않아 최종 대미지가 1.5배가 되지만 엑스트라 포스(Weak/소)와 엑스트라 포스(OD/중)은 가산되므로 최종 대미지가 1.75배가 된다. [예시] 경감 수치가 25%, 25%일 경우 최종 경감 수치는 1-(1-0.25)(1-0.25)=43.75% [15] 단위는 % [16] HP가 최대일 때 [17] 아군 전원 생존시 [18] 항마철벽, 정정당당 [19] 무작위도 동일 [20] 바람의 가호 [21] 단위는 % [22] 일판 20% [중첩불가] [중첩불가] [중첩불가] [26] 단위는 % [27] 초기 몇몇 어빌리티의 경우 10% [28] 단위는 %