1. 개요
레이지 2의 무기 및 장비 항목. 전작보다 무기가 줄어들어서 8가지의 무기를 소지하게 되었고, 보조무기 3종 및 치료제 3종이 제공된다. 디럭스 에디션을 구매하면 BFG 9000 및 전작에서 등장한 정착민 리볼버가 추가되어 총 10가지의 무기가 추가된다. 그리고 확장팩 급 DLC인 유령의 부활과 테러매니아를 구입하면 각각 1개씩, 총 2종의 무기가 추가된다.2. 무기
전작보다 무기 및 탄종이 많이 줄어들었다.[1] 전작에서는 대부분의 무기가 3종류의 탄종을 제공하지만 본작은 대부분의 무기가 1개의 탄종만 존재하고 전투 샷건이나 로켓 런처같은 무기들 정도가 보조 발사 모드가 존재하는 정도. 그나마 오버드라이브 모드를 탄종으로 계산할 수는 있지만 그래도 적은 건 사실. 대신 일일이 탄종을 바꿀 필요 없이 조준 시 탄종 변경이 되도록 바뀌어 전환이 더욱 간편해졌다는 이점은 있다.총 5단계의 레벨이 존재하며 레벨을 업그레이드할 수록 무기의 대미지 스펙이 강해진다. 1 레벨은 기본이고 2 레벨부터는 필트라이트를 요구하며 레벨이 증가할 수록 250씩 늘어나서 최종 5 레벨은 1000 필트라이트를 요구한다. 또한 이 외에도 레벨 업을 하게 되면 각 레벨마다 무기 업그레이드 옵션이 해금된다. 무기 옵션도 무기 자체 레벨과 비슷하게 무기 핵심 부품이라는 별도의 자원을 요구하는데, 이 역시도 레벨 단계별로 요구량이 +1씩 추가된다. 2, 4단계는 두 가지의 해금 요소가 있고 강화 자체는 둘 다 가능하지만 옵션 활성화는 1가지만 가능하다.
기본적인 무기 능력치로는 대미지, 군중 제어, 발사 속도, 조작이 있는데 군중 제어는 적 제압 능력치, 조작은 반동 및 재장전 등에 영향을 미친다. 이 중 대미지는 웰스프링의 닥터에게 가서 최대 50% 까지 반영구적인 업그레이드가 가능하다. 자세한 건 레이지 2/팩션 및 등장인물 참고.
()친 부분은 업그레이드 시 능력치다.
2.1. 사이드와인더 피스톨
엔클레이브 인력을 위한 신뢰성 좋은 무기입니다. 뮤턴트를 저지할 충분한 화력을 가지고 있습니다.
타입 | 피스톨 | ||
사용 탄 | 권총 탄약 | ||
기본 장탄수 | 15발 (20) | ||
총 장탄수 | 143발 (254) | ||
데미지 | 중 | 군중 제어 | 하 |
발사 속도 | 최상[2] | 조작 | 중 (상) |
지향 사격 | 3점사 발사 | 조준 사격 | 강력한 단발 발사 |
오버드라이브 | 연사력, 화력 급증 | ||
2단계 | 빠른 재장전 | 재장전 속도가 빨라진다 (+ 조작) | |
탄창 크기 | 기본 장탄수가 늘어난다 (+5) | ||
3단계 | 장갑 분쇄탄 | 장갑에 가하는 데미지가 늘어난다 | |
4단계 | 촉발 방아쇠 | 방아쇠를 당기자마자 발사된다 | |
안정기 | 반동이 매우 감소한다 | ||
5단계 | 무기의 달인 | 3점사가 5점사가 된다 | |
기타 |
처음부터 사용 가능
바이크 탑승시 사용 가능
|
시작 직후 윙스틱과 함께 획득하게 되는 슈타이어 M9A1을 닮은 기본 무기로 전작의 정착민 피스톨을 계승하는 무기. 지향 사격은 3점사, 조준 사격은 강력한 단발로 발사한다. 기본적으로 지향 사격은 각 대미지가 약한 대신 연사력으로 커버치는 모드지만, 반대로 보조 모드는 강력한 단발 화력으로 적의 헤드를 맞춰서 빠르게 제압하는 용도이다. 단발 화력은 지향 사격 3점사 전체와 맞먹는 화력을 1발로 투사하기 때문에 화력 효율은 단발이 압도적. 그러나 기본적으로 이 게임은 템포가 매우 빨라서 탄을 빠르게 흩뿌리면서 적들을 죽여야 하다 보니 지향 사격을 주로 쓰게 될 것이다. 어차피 화력은 별도로 웰스프링에서의 업그레이드로 커버할 수 있어서 어느 정도만 강화해도 뮤턴트 정도는 지향 사격으로 쉽게 잡는다. 오버드라이브를 활성화하면 연사력과 화력이 급증하므로 초반 이후에도 매우 유용한 무기.
전반적으로 업그레이드는 사용성에 집중되어있다. 3티어 업그레이드로 속사 기능을 추가하거나 반동을 극도로 줄일 수 있다. 속사의 경우 평소의 3점사는 한 발에 세 발이 나가는 수준으로 빨라지고, 조준 사격은 평소에도 오버드라이브처럼 난사할 수 있다. 마스터 업그레이드는 점사 발사탄 증가로 5발씩 쓰는 미친 무기가 된다. 이 탓에 2티어 업그레이드는 어지간하면 탄창 크기 증가로 찍는 것이 좋다. 이 2개가 합쳐지면 사실상 말만 피스톨이지 사실상 기관단총이 되어버린다. 거기에 촉발 방아쇠까지 합쳐지면 말 그대로 탄을 전방에 흩뿌리는 식으로 써먹는 것도 가능. 2티어의 장갑 분쇄탄은 필히 업그레이드하는 걸 추천. 워낙 장갑에 취약한 무기인데 해당 업그레이드로 보완이 가능하다.
만만한 난이도에선 쓸 일이 없겠지만 고난이도로 갈수록 자주 쓰게 될 것이다. 오버드라이브 도중에 장전할 시간이 없거나 탄이 바닥나는 경우가 종종 있기 때문.
여담으로 오토바이 탑승 시 무기로 사용할 수 있는데 크게 기대하지 않는 것이 좋다. 차량에는 이빨도 안 박히는 수준이고 대인 용도로 쓰자니 그냥 오토바이에서 내려서 다른 무기를 사용하는 것이 훨씬 낫다.
2.2. 레인저 어썰트라이플
레인저 구성의 전자동 고속 라이플입니다. 활용도가 높고 내구성이 좋습니다.
타입 | 라이플 | ||
기본 장탄수 | 35발 (52) | ||
총 장탄수 | 315발(562) | ||
데미지 | 중상 | 군중 제어 | 중하 |
발사 속도 | 중(상) | 조작 | 상(최상) |
지향 사격 | 연사 | 조준 사격 | 조준연사 |
오버드라이브 | 연사력, 화력 급증 + 미량의 넉백 | ||
2단계 | 탄창 크기 | 기본 장탄수가 늘어난다 (+17) | |
빠른 재장전 | 재장전 속도가 빨라진다 (+ 조작) | ||
3단계 | 홀스터 재장전 | 타 무기 전환 시 10초 후 재장전 | |
4단계 | 속사 | 발사 속도가 빨라진다.(+ 발사 속도) | |
장갑 분쇄탄 | 장갑에 가하는 대미지가 늘어난다 | ||
5단계 | 무기의 달인 |
상대 처치시 오버드라이브 배율에 따라 탄창에 총알이 찬다[3] |
|
기타 | 저시 사망 이후 사용 가능 |
전형적인 FPS의 돌격 소총 그 자체. 레인저 저시가 사망하고, 워커가 레인저로 현장 진급한 직후 획득한다. 기본적인 총에 잘난 것도 모자랄 것도 없지만 끝없이 이동하며 총질을 해야 하는 게임의 특성상 난이도와 무관하게 자주 쓰게 될 총이다. 기본 탄창 크기도 35발로 꽤 많고 최대 소지 탄약도 거의 500발에 육박하기 때문에 가장 안정적으로 화력을 쏟을 수 있는 무기이다. 조준 상태로 풀오토를 갈길 수 있어 사이드와인더보다 모든 면에서 앞선 무기로 보이지만, 사이드와인더의 조준 사격은 3발치를 한 번에 쏘는 식이라 더 아픈 때가 있다는 점은 알아두자. 오버드라이브 시엔 화력과 연사력 증가 외에 약간의 넉백이 생기는데, 떡장갑 군에게 풀오토로 갈기면 공중콤보가 가능하다. 약간의 사격 보정이 있는건지 헤드에 살짝 걸쳐서 쏴도 곧잘 머리에 꽂힌다.
사이드와인더 피스톨과 마찬가지로 사용성에 집중된 업그레이드가 많다. 특히 이쪽은 지속 사격능력에 집중되었는데 마지막 업그레이드의 경우 대량 사살 시마다 오버드라이브 배율이 차오르는데 이 상태에서 사살 시 탄창에 잔탄이 늘어나므로 잘만 사살하면 거의 무한탄창수준으로 갈겨버릴 수 있다.
2.3. 전투 샷건
열 차단 강화 전투 샷건입니다. 장갑복을 입지 않은 멍청이들에게 치명적입니다.
타입 | 샷건 | ||
기본 장탄수 | 6발 (12) | ||
총 장탄수 | 36발(64) | ||
데미지 | 상 | 군중 제어 | 중하 |
발사 속도 | 하(중하) | 조작 | 상(최상) |
지향 사격 | 산탄 샷 | 조준 사격 | 충격 슬러그 샷 |
오버드라이브 |
산탄: 산탄 양 증가[4] 슬러그: 충격량 강화 |
||
2단계 | 탄창 크기 | 기본 장탄수가 늘어난다. (+6) | |
빠른 재장전 | 재장전 속도가 빨라진다[5] | ||
3단계 | 장갑 분쇄 샷 | 장갑에 가하는 대미지가 늘어난다 | |
4단계 | 장거리 샷 | 사거리가 늘어난다. (+ 조작) | |
속사 | 발사 속도가 빨라진다.(+ 발사 속도) | ||
5단계 | 무기의 달인 | 조준 사격으로 사살 시 다음 근접 시 공격 강화 | |
기타 | 메인 미션 '암전' 중 아크에서 입수 가능. |
메인 미션인 "암전" 플레이 중 지하에 있는 아크에서 입수 가능한 무기. 사이드와인더 피스톨처럼 두 가지 모드가 존재하는데, 지향 사격은 일반 산탄 사격, 조준 사격은 슬러그 탄을 발사한다. 슬러그 탄은 설정상 사격하면서 펠릿이 고온에 녹고 하나로 합쳐지면서 생긴다고 하는데, 큰 대미지에 더해 전방으로 큰 넉백을 유발시키고 적을 멀리 날려버릴 수 있다. 고지대에서 사용하면 낙하 대미지로 인해 추락사시키는 것도 가능. 고난이도에서 이 충격 슬러그가 큰 위력을 발휘하는데, 헤드샷 판정이 있는 것은 물론이고, 장갑 떡칠한 적을 낙사시키거나 다운 시킨 후 비 오는 날 먼지 나도록 패줄 수 있기 때문.
이 무기의 가장 큰 장점은 바로 적을 발가벗기기 가장 쉽다는 것이다. 산탄으로 떡뎀을 가해 장갑을 벗기는 것도 좋지만 충격 슬러그 탄 사용시 최고티어 장갑병을 제외한 모든 장갑을 몇 방만에 벗겨버릴 수 있다. 거기에 더해 무기 대미지 증강제를 통한 무기 대미지 강화 시 가장 효율이 좋은 무기로 어느 정도 강화한 다음에는 헐벗은 병종과 뮤턴트들은 한 방이 훅 가버리는 모습을 보여준다. 거기에 오버드라이브 시 화력(팰릿 수)이 폭증한다.
이 탓에 대 뮤턴트 무기로는 최강의 효율을 자랑한다. 뮤턴트 대부분이 근접병종이라 몰려다니는 탓에 뮤턴트 배쉬 플레이 시 복수 사살 보너스를 쉽게 얻을 수 있다.
2.4. 스마트 로켓 런처
고성능 폭탄 미사일을 발사합니다. 표적을 겨냥하여 고정합니다. 경고: 안전 장치는 비활성화된 상태입니다.
타입 | 런처 | ||
기본 장탄수 | 3발 (6) | ||
총 장탄수 | 14발(26) | ||
데미지 | 하 | 군중 제어 | 중(상) |
발사 속도 | 상(최상) | 조작 | 중(상) |
지향 사격 | 로켓 미사일 | 조준 사격 | 유도 로켓 산탄 |
오버드라이브 | 유도 없이 로켓 산탄 발사 | ||
2단계 | 추가 표적 고정 | 유도 표적량이 +1 증가한다.(+ 군중 제어) | |
빠른 재장전 | 재장전 속도가 빨라진다 (+ 조작) | ||
3단계 | 빠른 포착 | 타겟을 바로 포착한다 | |
4단계 | 탄창 크기 | 기본 장탄수가 늘어난다 (+3) | |
추가 표적 고정 | 유도 표적량이 +1 증가한다 (+ 군중 제어) | ||
5단계 | 무기의 달인 | 미사일 발사 후 발사 버튼을 누르면 공중 폭파. | |
기타 | - 아크에서 입수 가능. |
말 그대로 로켓 런처. 둠(2016)에 등장하는 로켓 런처를 생각하면 딱 들어맞는다. 강력한 한 방을 지녔지만, 그만큼 보유 탄 수가 적다는 단점이 있다. 이를 보완하는 모드가 바로 조준 사격. 조준 사격을 하면 적을 록온해서 유도로 공격하는데 이게 또 단발이 아니라 십수발의 소형 유도 미사일을 내리 꽂는 방식이라서 말 그대로 폭격이 가능한 무기다. 거기에 에임을 맞추기 까지 딜레이가 있지만, 그만큼 유도탄을 전부 때려 박으면 일반 사격보다 더 무시무시하게 딜이 꽂히는 걸 볼 수 있다. 그래서인지 업그레이드가 전부 조준 사격 모드에 초점이 맞춰져 있다. 기본적으로 2명만 록온할 수 있지만 4단계까지 찍으면 최대 4명까지 조준이 가능해서 광역 학살 또한 가능. 다만 맞춰도 3명 이상으로 넘어가면 효율이 급감할 수도 있다. 타겟팅 숫자가 늘어도 유도탄 펠릿 수 자체가 늘지는 않기 때문에 타겟이 분산될수로 각각 가해지는 대미지는 약해지기 때문.
오버드라이브 시 가장 무시무시한 화력을 자랑하는데 유도 성능을 없애 버린 대신 모든 미사일이 산탄으로 발사된다. 말 그대로 정면의 모든것을 초토화 시켜버리는 모드. 특히 무기의 달인 특성은 두 무기 다 공유하므로 타이밍만 맞으면 즉사급 대미지를 때려박을 수 있다.
2.5. GRAV-다트 런처
목표에 그래비톤 다트를 뿌린 다음 인형처럼 날려버릴 수 있습니다.
타입 | 런처 | ||
기본 장탄수 | 40발 (60) | ||
총 장탄수 | 281발(500) | ||
데미지 | 중 | 군중 제어 | 중(상-최상) |
발사 속도 | 최하 | 조작 | 하(중) |
지향 사격 | 다트 발사 | 조준 사격 | 피격 대상 중력 유도 마커 |
2단계 | 탄창 크기 | 기본 장탄수가 늘어난다 (+20) | |
빠른 재장전 | 재장전 속도가 빨라진다 (+ 조작) | ||
3단계 | 속사 | 발사 속도가 빨라진다 (+ 발사 속도) | |
4단계 | 빠른 프라이머 | 탄 속도가 빨라진다 (+ 발사 속도) | |
자동 유도 프라이머 | 탄에 유도 성능이 향상 된다 (+ 군중 제어) | ||
5단계 | 무기의 달인 |
10발 이상의 다트를 한 적에게 맞추면 발사 후 강한 충격 가할 시 폭발. |
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기타 | - 조준사격은 지향 사격으로 맞춘 후에 작동된다. |
본작에 등장한 신규 무기로 굉장히 독특한 사용 방식이 돋보이는 무기. 기본적으로 다트 런처의 일반 사격은 대미지가 전무하고, 다트를 적에게 적중시킨 후 조준 버튼을 아무 곳에나 사용하면 해당 방향으로 다트에 피격당한 적들이 끌려간다. 이 끌려가는 힘은 적중시킨 다트 수에 비례하기 때문에 수십발을 한 명에게 맞추고 벽에다가 조준을 하면 강하게 끌려서 벽에 처박히는 방식. 벽 뿐만 아니라 공중에 조준해서 적을 솟구치게 하거나, 기름통에 조준해서 폭발하는 기름통을 맞추거나, 두 명에게 나눠서 맞춘 후 가운데 지점에 조준해서 사이좋게 충돌시키는 것도 가능하다.
여러모로 예능 용도로 쓰이는 무기이고 실제로 그런 목적으로 설계된 무기이지만, 단점으로는 여타 무기와 달리 즉각적인 화력이 나타나지 않으므로 대량으로 몰린 적에게 사용하기가 어렵고, 한 두발 수준이 아니라 십수발을 적중시켜야 제 효과가 난다는 것이다. 그나마 무기의 달인까지 업그레이드하면 폭죽 놀이가 좀 더 쉬워진다는 차이점은 있다.
2.6. 파이어스톰 리볼버
대상을 불태운 사거리 짧은 강력한 총으로, 명중하는 곳 어디에든 부착되는 연소성 탄약을 발사합니다. 대체 발사로 목표에 불을 지르세요.
타입 | 피스톨 | ||
기본 장탄수 | 6발 (9) | ||
총 장탄수 | 48발(85) | ||
데미지 | 중(상) | 군중 제어 | 중(상) |
발사 속도 | 하(중) | 조작 | 중(상) |
지향 사격 | 피스톨 발사 | 조준 사격 | 격발 |
오버드라이브 | 격발 없이 피격되면 바로 폭발한다 | ||
2단계 | 탄창 크기 | 기본 장탄수가 늘어난다 (+3) | |
빠른 재장전 | 재장전 속도가 빨라진다 (+ 조작) | ||
3단계 | 폭발 반경 | 폭발 반경이 넓어진다 (+ 군중 제어) | |
4단계 | 추적 | 탄이 목표로 약간 유도된다 (+ 군중 제어) | |
속사 | 발사 속도가 빨라진다 (+ 발사 속도) | ||
5단계 | 무기의 달인 | 대상이 더 오래 탄다 (+ 대미지) | |
기타 | 격발은 지향 사격으로 맞춘 후에 작동된다 |
사이드와인더 피스톨과 같은 권총이지만 성질은 완전히 다른 무기다. 기본 대미지는 사이드와인더 피스톨보다 높지만 단발 사격만 쓸 수 있고 탄창도 작고 조준 사격을 못하니 정확도가 낮아 순수한 무기로서의 대미지는 별 볼일 없다. 이렇게 써 놓으면 단점 투성이인 무기지만 이 무기의 핵심은 조준 키를 눌러서 적에게 명중한 소이탄을 격발시켜 불을 질러버리는 것이다. 이렇게 몸에 불이 붙은 적들은 대략 5초 가량 화상 대미지와 함께 버둥거리며 무력화된다. 여기서 진가가 발휘되는데, 이 화상 대미지는 아머를 씹고 들어간다. 다른 무기는 일반적인 탄은 갑옷에 막히고 장갑 분쇄 업그레이드를 하고 나서 연사 혹은 한 방으로 갑옷을 떨궈줘야 사살할 수 있는데, 파이어스톰은 이 갑옷 방어력을 무시하고 화상 대미지가 들어간다. 이 탓에 중갑병도 이걸로 태우면 대미지가 적게 들어갈지언정 마찬가지로 버둥대며 무력화되며, 연사로 누킹할 경우 중갑병도 금세 처치할 수 있다. 다만 이런 특성 때문에 무기 자체 스펙이 좀 후달리는 편이고, 탄약도 굉장히 희귀한 편이어서 마구 난사하기엔 적합하지 않다. 또한 같은 대상에게 여러발을 맞주고 격발시켜도 폭발 대미지와 화상 대미지는 중첩되지 않는다는 결점이 있어서 주력으로는 쓰기 힘들다. 팁을 주자면 벽면에다가 쏴도 여전히 소이탄은 남아있는데, 적이 근접해 있을 때 격발해서 지뢰처럼 사용하는 것이 가능하다. 주의할 점은 이것도 스플래시 대미지 판정이라 근접해서 격발하면 플레이어도 대미지를 입는다.
오버드라이브를 쓰면 격발이 필요없이 명중만 하면 바로바로 불이 붙는다. 오버드라이브까지 써줘야 일반적인 소이탄의 효과가 나오는 셈. 연사력 자체도 좋아져서 빠르게 적에게 적중시킬 수 있고, 피격하면 바로 터지므로 폭발 대미지와 화상 대미지는 중첩되지 않는다는 결점도 해결돼서 고스란히 대미지가 팍팍 들어가게 돼서 상당히 강력해진다.
여담으로 이름은 과거 레이지 1의 스코쳐가 사용하던 파이어스톰에서 따온것으로 추측된다. 마침 이 무기도 적을 불태워버리니... 거기에 이 무기로 사살하면 인간형 적들은 소사체만 남기고 사망하게 된다.
2.7. 하이퍼 캐논
단번에 방아쇠를 당겨 발사할 수 있지만, 충전한 후 발사해 대단한 위력을 발휘할 수도 있습니다. 넓은 구역을 처음 타격할 때 적합합니다.
타입 | 런처 | ||
탄종 | |||
기본 장탄수 | 3발 (6) | ||
총 장탄수 | 24발(44) | ||
데미지 | 상최상 | 군중 제어 | 하최하(중) |
발사 속도 | 하(중) | 조작 | 하(중) |
지향 사격 | 발사 | 조준 사격 | 차지샷 |
오버드라이브 |
차지 없이 풀차지상태로 관통샷 연발 가능 |
||
2단계 | 빠른 재장전 |
재장전 속도가 빨라진다 (+ 조작) |
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탄창 크기 | 기본 장탄수가 늘어난다 (+3) | ||
3단계 | 장갑 분쇄 충격파 |
장갑에 가하는 대미지가 늘어난다 |
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4단계 | 속사 |
발사 속도가 빨라진다 (+ 발사 속도) |
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효율적 충전 | 차지 속도가 빨라진다 (+ 조작) | ||
5단계 | 무기의 달인 |
차지 샷으로 처치 시 적이 폭발하면서 주변에 대미지를 준다 |
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기타 | 차지 중에는 발사 불가능 |
전작의 스나이퍼 라이플을 계승하는 무기. 따라서 제대로 사용하려면 필수적으로 조준 사격을 해야 한다. 확대 배율이 그리 높지는 않지만 정확도는 꽤 높은 편이다. 특히 이 무기는 조준 시 크로스헤어 주변에 게이지가 차오르는데, 이 게이지가 전부 차야 발사되는 식이다. 이 모드의 무시무시한 점은 조준 사격 시 적이 일렬로 있다면 관통킬이 가능하단 점이다. 그게 두 명이건 세 명이건 일렬로 서있다면 한 방에 골로 보내는 것도 가능하다. 이런 점 때문에 가장 좋은 효율을 보이는 업그레이드는 바로 효율적 충전. 업그레이드하면 충전까지 3~5초 정도 걸리는 게 1초 만에 차오르므로 거의 속사로 발사할 수 있다. 오버드라이브 시 일반 사격이 조준 사격으로 대체되므로 막강한 화력 투사가 가능해진다. 대미지 자체도 BFG 제외 가장 강한 단발 대미지를 자랑하므로 이걸로 당국 보초를 공격하면 삽시간에 털어버릴 수 있다.
2.8. 충전 펄스 캐논
고온의 에너지 볼트를 발사형 적을 녹여버립니다.
타입 | 런처 | ||
총 장탄수 | 316발(563) | ||
데미지 | 상최상 | 군중 제어 | 중(중상) |
발사 속도 | 중상(최상) | 조작 | 중하(중상) |
지향 사격 | 에너지 볼트 연사 | 조준 사격 | 캐논 냉각 |
오버드라이브 | 과열 없이 풀 효율로 난사 가능 | ||
2단계 | 환기 효율 | 재사용 대기 시간 모드 동안 대기 시간이 더 짧아집니다. | |
긴급 냉각 | 과열 이후 재사용 대기 시간이 크게 감소합니다. (+ 조작) | ||
3단계 | 냉각 융합 | 플라즈마 공격의 온도 한계가 크게 낮아집니다. | |
4단계 | 속사 | 발사 속도가 빨라진다 (+ 발사 속도) | |
추적 | 탄이 목표로 약간 유도된다 (+ 군중 제어) | ||
5단계 | 무기의 달인 | 최적 온도로 예열 시 탄속이 빨라진다 | |
기타 |
최적 온도 미만일 경우 데미지가 최저, 최적 온도 이상으로 올라가면 데미지가 올라간다 단, 과열 시 완전 냉각까지 번아웃돼서 발사 불가능 획득하려면, 아크 근처에 있는 슈라우디드 변전소 알파, 브라보를 파괴해야 한다 |
본작의 에너지 연사 화기 포지션이다. 탄창이 없어서 끝없이 사격할 수 있으며, 조준점 아래의 게이지가 충전되며 일정 구간을 지나면 화력이 강해지지만, 게이지가 끝까지 닿으면 과열되어서 잠시 사용이 불가능해진다.
과열 게이지가 붉은 색의 부분에 걸쳐 있으면 총이 예열상태가 되어 부품이 살짝 변형되고 발사하는 투사체가 굵어지며 주는 피해가 크게 상승한다. 펄스 캐논을 사용할때는 추가 대미지를 줄 수 있는 최적의 구간에서 머무르며 사격하다가 완전히 과열되지 않도록 하는것이 중요하다.
어썰트 라이플에 비해 연사력이 조금 모자르지만, 발당 피해는 한참 높기 때문에 화력이 매우 좋다. 특히 어썰트 라이플은 장갑 분쇄탄을 사용해도 갑옷을 입고 있는 적에게 애를 먹는 면이 있지만, 예열 상태인 펄스 캐논은 적이 장갑을 입고 있던 말던 상관없이 갈아버릴 수 있다.
다만 총의 예열 구간을 넘어서 완전히 과열되면 꽤 긴 시간동안 무방비 상태가 되기 때문에, 적을 사격하면서 공격을 회피하며 과열까지 조절해야 하기 때문에 화력이 좋은것과는 별개로 다루기 힘든 무기이다. 특히 무기의 달인을 해금하면 사격할수록 연사력이 높아지면서 그에 따라 과열이 쌓이는 속도도 빨라지기 때문에 전투가 길어질수록 과열 조절이 점점 힘들어 진다.
투사체에 비행 시간이 존재하는 만큼 근거리에서 적을 갈아버리거나 대형적을 상대로 중거리에서 탄환을 흩뿌리는 식으로 운용해야한다.
무기 업그레이드 중 환기 효율과 냉각 융합의 설명이 조금 애매한데, 환기 효율은 수동 냉각의 효율을 매우 크게 상승시키고, 냉각 융합은 공격력이 상승하는 과열 게이지의 최소치가 감소해서 게이지의 20% 정도만 채우면 바로 강화 사격이 나간다.
여담으로 에너지 무기이기 때문인지 펄스 캐논으로 적이 죽으면 시체가 완전히 소사되어 그을린 뼈만 남는 연출이 있다.
2.9. 정착민 리볼버
황무지의 클래식 무기인 정착민 권총은 엉성해 보여도 효과적입니다. 제식 권총 탄약을 사용하지만, 정착민의 화력 자체는 가로막는 자에게 큰 구멍을 내줄 정도로 엄청납니다.
타입 | 피스톨 | ||
기본 장탄수 | 12발 | ||
총 장탄수 | 138발 (246) | ||
데미지 | 하 | 군중 제어 | 중하 |
발사 속도 | 중 | 조작 | 상 |
지향 사격 | 단발 | 조준 사격 | 조준 단발 |
오버드라이브 | 탄이 자이로젯으로 변화 | ||
기타 |
사전 구매 에디션 전용 무기 사신 미션 클리어 후 사용 가능 업그레이드 불가능 |
사전 구매 시 얻을 수 있는 무기. 뮤턴트들이 만든 사신 교단이라는 컬트를 때려잡는 과정에서 전작 주인공인 니콜라스 레인 아머와 함께 얻을 수 있다. 이걸 입수하게 되는 미션의 난이도가 7짜리라 사격 능력을 기대해볼 만 하지만 실제 사용성은 사이드와인더 피스톨보다 낮다. 안 그래도 화력이 사이드와인더 피스톨보다 낮은데 저쪽 점사라도 가능한 반면 이쪽은 그런 것도 없는게 문제. 대신 오버드라이브 시 자이로젯 탄으로 바뀌면서 적이 폭발한다! 다만 자체 화력은 일반보다 좀 더 증폭된 것 외에는 차이가 거의 없다.
참고로 사이드와인더 피스톨 탄과 같은 탄을 쓰기 때문에 사이드와인더 피스톨의 탄이 전부 차면 정착민 피스톨의 탄이 보급된다.
2.10. BFG9000
폭발물이라 불려도 마땅한 강력한 무기입니다. 어떤 대상이든 갈가리 찢어버리는 거대한 폭발을 일으킵니다.
타입 | 런처 | ||
기본 장탄수 | 단발 | ||
총 장탄수 | 8발 | ||
데미지 | 최상 | 군중 제어 | 최상 |
발사 속도 | 하 | 조작 | 하 |
지향 사격 | 단발 | 조준 사격 | 없음 |
기타 |
디럭스 에디션 전용 무기 바인랜드 북부 유성 추락 지점에서 획득 가능 업그레이드 불가능 |
둠 시리즈의 그 BFG 맞다. 디럭스 에디션 구매 시 처음 바인랜드를 나와서 도로를 따라 조금만 진행하면 바로 앞에 떨어지는 혜성 안에 떡하니 존재하는[6] 비범한 방식으로 등장한다. 총 탄약수는 겨우 7발이다. 발사까지 시간도 오래 걸리고 발사체도 꽤 느리고 무기 전환 속도도 굉장히 느리지만 게임 내에서 존재하는 어떤 무기보다도 강한 화력을 보여준다. 아예 스크립트 상으로 체력이 짜여 있는 일부 적을 제외하면 죄다 한 방에 보내버릴 정도. 탄약은 오직 웰스프링의 무기점에서만 판매하고 필드 드랍은 일절 없다.
단점은 탄약 가격이 한 발에 1000 달러라는 등골 휘는 가격을 자랑한다는 것과 업그레이드가 없어서 유일한 강화는 임플란트 삽입을 통한 전체 데미지 상승밖에 없고 보조 모드가 없다는 점. 그러나 그 엄청난 화력만으로도 단점이 충분히 상쇄되므로 의미는 거의 없는 편. 탄환 가격이 매우 비싸므로 자연스럽게 보스전에서 사용하게 될 텐데 그만한 값어치를 확실히 하는 어마어마한 대미지를 자랑한다.
2.11. 펠트라이트 레이저 런처
펠트라이트를 사용한 무기로, 실험적인 아크 기술을 사용하여 펠트라이트가 유지되는 한 산업 등급의 레이저 빔을 지속적으로 발사할 수 있습니다.
타입 | 런처 | ||
총 장탄수 | 5000 | ||
데미지 | 상 | 군중 제어 | 중 |
발사 속도 | 중 | 조작 | 상 |
지향 사격 | 자동 사격 | 조준 사격 | 증폭 사격 |
오버드라이브 | 무조건 증폭 사격으로 발사 | ||
2단계 | 향상된 발전기 | 무기 위력이 더 느린 속도로 소진된다 | |
펠트라이트 효율 | 각 펠트라이트가 더 많은 탄약을 준다 (+ 조작) | ||
3단계 | 최대 파워 연장 | 최대 파워 모드에서 파워가 천천히 소진된다 | |
4단계 | 거리 증가 | 빔의 거리가 증가한다 (+ 조작) | |
방어구 녹이기 | 목표의 모든 방어력에 대해 향상된 대미지를 가한다 | ||
5단계 | 무기의 달인 | 오버드라이브 모드에서 파워가 소진되지 않는다 | |
기타 |
DLC 유령의 부활 추가 무기 펠트라이트 습득시 탄약 충전 |
유령의 부활 DLC에서 추가되는 무기이자 최강의 DPS 무기. 과성장 도시 동남쪽에 있는 아크에서 획득할 수 있다. 펠트라이트 에너지를 탄으로 쓰는 레이저 투사 화기로, 총이라기 보다는 적을 근거리에서 지지는 용접기에 가까운 물건이다.
무기 설정 상 펠트라이트를 사용하는 무기이기 때문에 탄 수급은 벽에 박힌 덩어리를 뽑거나, 적을 처치해서 얻거나, 펠트라이트 상자를 여는 등 펠트라이트 획득을 통해서만 이뤄지며 별도의 탄창은 존재하지 않는다. 참고로 이미 자원으로서 가지고 있는 펠트라이트는 탄약으로 사용 할 수 없으며, 무기 습득후 획득하는 펠트라이트 1 당 탄약 200[7]으로 치환되고, 펠트라이트를 습득하면 탄약과 자원을 동시에 획득한다.
우클릭을 누르면 최대 파워 모드가 되며, 이 상태로 발사하면 증폭된 레이저가 나간다. 사거리가 좀 짧긴 하지만 대미지가 정말 높아서 잡몹, 보스 가릴 것 없이 녹여버리는 데다가 경직 효과가 칼로 탄을 쳐내는 근접 병종의 방어 모션을 무시하기 때문에 나노트트라이트 능력을 써대는 고스트 부족 상대로 수월하게 사용할 수 있다. 유기물을 불태우는 무기라서 그런지 당국 보초같은 거대한 기계류 적에게는 피해가 많이 들어가지는 않지만, 거의 대부분 장갑으로 몸을 가리지 않는 당국의 일반 병력은 수월하게 잡는다.
5000발이라는 수가 많아 보이지만 탄 소모 속도가 경이적인 수준으로 빨라서 꾸준히 적을 처치해서 펠트라이트를 얻지 않으면 순식간에 탄이 바닥난다. 업그레이드도 대부분 펠트라이트 소비 효율에 초점이 맞춰져 있으므로 필히 업그레이드해야 하며, 추가적으로 크바시어 박사의 펠트라이트 수급 관련 특성과 나노트라이트 능력의 보조가 있어야 탄 관리가 용이하다. 아예 마지막 개조는 오버드라이브시 탄창이 소모되지 않기 때문에 유령의 부활 프로젝트 업그레이드인 오버드라이브 배율 15배와 시너지를 이뤄서 후반부 근접 학살에서 빛을 발휘하는 무기.
탄수급이 펠트라이트 셀이라 뮤턴트 등의 적을 제외하곤 적을 처치할때마다 탄을 계속 수급하고 레이저를 맞고 있는 적은 계속 화염 스턴락 상태로 녹아내린다. 짧은 리치도 기동성으로 커버하면되니 그야말로 밸런스 파괴무기인셈이다.
2.12. 트랜지투스의 검
데드랜드에서 찾은 의문의 검입니다. 맨구는 이것이 잊혀진 시대의 오래된 유물이며, 해골 군단을 막을 수 있는 열쇠라고 합니다. 사실 꽤 멋져 보입니다.
테러매니아 DLC에서 추가되는 무기이자 본작의 유일한 근접 무기. 네크로디스크가 파괴되어 데드랜드로 끌려가고 오두막 문에 꽂혀 있는 검을 뽑음으로서 사용할 수 있다.
트랜지투스의 검만의 특징은 바로 업그레이드 방식. 다른 무기처럼 펠트라이트를 소모해서 무기 레벨을 올리고 무기 핵심 부품을 써서 세부 옵션을 업그레이드하는 것이 아닌 오로지 DLC 캠페인을 진행하면서 네크로디스크 파편을 회수함에 따라 업그레이드가 된다. 따라서 무기 자체의 대미지를 증가시킬 수는 없고 대신 새로운 기술이 추가되는 방식이다.
근접 무기인 만큼 사격 버튼을 눌러도 그냥 칼질만 하고 칼질 자체는 일반 무기로 사용하는 근접 공격보다 조금 더 강할 뿐 특출난 면이 없지만 네크로디스크를 모아서 고유한 기술이 생기면 상당히 강력한 무기가 된다. 특히 돌진 이후 근접 공격 콤보가 꽤 유용한데 나노트라이트 업그레이드 중에 돌진 이후 근접 공격에 치명타 확률이 붙어서 강화되는 데다가 트랜지투스를 들고 돌진을 하면 나노트라이트 섀터를 풀업한 만큼의 유도성이 추가된다. 그리고 조준 버튼을 누르면 막기 동작을 하는데, 적의 총기 사격[8]을 튕겨내고 적의 근접 공격은 자동으로 반격하기 때문에 적 병종에 따른 대응 수단도 어느정도 갖춰져 있다. 거기에 검으로 처치하면 돌진 횟수가 바로 충전되는 업그레이드까지 생기면 돌진과 칼질, 그리고 나노트라이트 기술까지 섞어서 날아다니는 수준의 근접전을 보여줄 수 있다.
사격 버튼을 홀드해서 검풍을 날리는 기술은 트랜지투스의 사실상 유일한 원거리 공격이고, 가로로 긴 검풍을 날리기 때문에 범위도 꽤 넓은 편이다. 거기에 최종 업그레이드는 막기 후 공격을 해서 세로로 3개의 검풍을 날리는 기술인데 적중한 상대는 나노트라이트 볼텍스 상태에 걸린다. 움직임이 느려져서 현란한 칼질로 적들을 썰어버릴 수 있다. 다만 사거리가 좀 많이 짧은 것이 흠.
여담으로 이 무기를 들면 일부 나노트라이트 기술의 모션이 바뀐다. 집중은 검을 든 상태로 시전하고, 섀터는 검으로 직접 찌르는 모션으로 바뀌고, 슬램도 검을 들고 바닥에 내리찍는 모션으로 바뀐다.
3. 투척물 & 약물
인벤토리 항목에서 확인할 수 있는 아이템들로, 각각 3종류씩 존재한다. 구매하는 것 외에도 조합 재료를 통해 1개씩 제작이 가능하며, 투척물은 존 마셜의 프로젝트로 4개에서 8까지, 강화제는 크바시어 박사의 프로젝트로 3~8개까지 구비할 수 있다. 이 아이템들도 각각 업그레이드가 가능한데, 별도 아이템을 모으는 게 아니라 맵 내에 있는 자판기 & 상인에게서 도면을 구매하면 한 레벨씩 해금되는 식.3.1. 윙스틱
회오리처럼 돌아가는 칼날로, 목표를 절단하기 위해 제작되었습니다. 고정 목표 궤적을 따라가도록 레인저의 전투복과 동기화할 수 있습니다.
타입 | 투척물 |
제작 재료 | 금속 재료(3) + 전자 재료(1) |
레벨 1 | 윙스틱을 던지면 부메랑처럼 움직인다. |
레벨 2 | 제작 재료로 윙스틱을 만들 수 있다 |
레벨 3 | 적중시 일정 확률로 여러 대상에 여러 번 공격을 가하는 윙스틱 보너스를 받고 대미지가 15% 증가한다 |
레벨 4 | 일정 확률로 윙스틱이 대상을 관통하고 폭발하고 대미지가 15% 증가한다 |
레벨 5 | 윙스틱의 내구성을 강화해 30%의 확률로 단단한 목표에 적중되어도 부러지지 않고 대미지가 15% 증가한다 |
전작에서 돌아온 물건. 쉬운 난이도에선 이걸 쓰느니 그냥 총으로 쏘면 끝인지라 의미가 없지만 난이도가 어려워질수록 유용해진다. 머리가 노출된 적을 원샷킬 해버리기 때문. 사격과 동시에 던질 수도 있는 데다 빗나가면 조건부로 회수도 가능하기 때문에 매우 유용하다. 여기에 루섬 헤이거 프로젝트 업그레이드로 윙스틱 하나로 여러명을 공격하게 하거나, 적중한 윙스틱을 폭발시켜서 큰 대미지를 줄 수도 있다.
3.2. 수류탄
황무지에 파편 수류탄 없이 들어가는 레인저는 없습니다. 던지기 전에 핀을 뽑고 대기할 수 있습니다.
타입 | 투척물 |
제작 재료 | 폭발물 재료(2) + 금속 재료(2) |
레벨 1 | 수류탄을 던져 광역 대미지를 줄 수 있다 |
레벨 2 | 제작 재료로 수류탄을 만들 수 있다 |
레벨 3 | 수류탄의 폭발 반경이 30% 증가한다 |
레벨 4 | 수류탄 폭발로 주는 대미지가 30% 증가한다 |
레벨 5 | 수류탄으로 적을 죽이면 여러 개의 작은 보너스 수류탄이 퍼진다 |
다른 게임에서도 흔히 볼 수 있는 파편 수류탄. 기본 상태여도 대미지가 좋아서 꾸준히 던지면 화력 보조에 큰 도움이 된다. 투척 버튼을 홀드해서 쿠킹이 가능하고, 릴리 프라울리 프로젝트 업그레이드를 하면 투척 궤적이 표시돼서 더 정확하게 던질 수 있다.
3.3. 체력 강화제
전장의 열기 속에서, 손상된 조직을 회복하기 위해 레인저의 나노트라이트가 촉진되어야 할 수도 있습니다. 더 빠른 회복을 위해 안전한 곳에서 이 강화제를 주입하세요.
타입 | 강화제 |
제작 재료 | 화학 재료(3) + 금속 재료(1) |
레벨 1 | 4초에 걸쳐 체력을 회복한다 |
레벨 2 | 제작 재료로 체력 강화제를 만들 수 있다 |
레벨 3 | 체력이 25% 추가로 회복된다 |
레벨 4 | 체력이 25% 더 빠르게 회복된다 |
레벨 5 | 체력 강화제 사용 중에 받는 대미지가 75% 감소한다 |
체력 회복 역할을 하는 강화제이다. 즉시 회복되는 건 아니어서 회복 도중에 총탄 맞고 비명횡사 할 수도 있다. 본작의 전투 특성상 체력을 관리할 방법은 굉장히 많고 세포 강화 나노트라이트 업그레이드로 펠트라이트 체력 회복 효율을 업그레이드하면 굳이 체력 강화제를 안 써도 체력 관리가 될 정도여서 오히려 게임 후반으로 갈 수록 그렇게 절실한 아이템은 아니다.
3.4. 오버드라이브 강화제
오버드라이브가 제어된 폭발을 일으키려면 먼저 안정적으로 점차 충전되어야 합니다. 정 필요하다면, 레인저가 완전한 오버드라이브 상태가 될 수 있도록 이 강화제가 추가 충전을 제공합니다.
타입 | 강화제 |
제작 재료 | 화학 재료(2) + 폭발물 재료(2) |
레벨 1 | 5초에 걸쳐 오버드라이브 50%를 충전한다 |
레벨 2 | 제작 재료로 오버드라이브 강화제를 만들 수 있다 |
레벨 3 | 생성된 오버드라이브 충전이 50% 증가한다 |
레벨 4 | 오버드라이브가 50% 더 빠르게 생성된다 |
레벨 5 | 오버드라이브 강화제를 사용하면 오버드라이브가 즉시 시작된다 |
오버드라이브 게이지를 충전시켜 주는 강화제. 오버드라이브가 전투를 쉽게 풀어나갈 수 있는 유효한 수단이어서 꽤 유용한 편이지만 체력 강화제에 비하면 정말 안 나오는 편이어서 비교적 아껴쓰게 된다. 프로젝트 업그레이드로 오버드라이브의 충전 및 소모 효율을 개선할 수 있고 특히 오버드라이브 배율 업그레이드를 하면 굳이 강화제를 안 써도 게이지가 굉장히 빨리 찬다. 다만 레벨 5의 즉시 시전 효과는 상당히 쓸만한 편이니 사용하려고 한다면 최종 레벨까진 업그레이드 해두자.
3.5. 능력 강화제
능력 재사용 대기 시간을 줄여주는 나노트라이트 자극제입니다. 엄호 시간을 줄이고 공격 시간을 늘릴 수 있다는 뜻이죠.
타입 | 강화제 |
제작 재료 | 전자 재료(3) + 화학 재료(1) |
레벨 1 | 30초 동안 능력 재사용 대기 시간 재생을 증가시킨다 |
레벨 2 | 제작 재료로 능력 강화제를 만들 수 있다 |
레벨 3 | 강화제를 사용하는 동안 능력이 175% 속도로 재생된다 |
레벨 4 | 강화제 지속 시간이 35초로 증가한다 |
레벨 5 | 능력이 200% 속도로 재생되며 지속 시간이 45초로 증가한다 |
나노트라이트 기술의 쿨타임을 줄여주는 강화제. 본작의 전투 특성상 총기와 나노트라이트를 적절히 섞어 써야 전투를 훨씬 재밌게 풀어나갈 수 있기 때문에 이 능력 강화제의 의의는 꽤나 크다. 지속 시간이 그렇게 길지 않아서 쿨타임 감소의 효과를 제대로 보기 좀 힘들긴 하지만 나노트라이트 주력기인 섀터나, 슬램을 8초에 한 번씩 사용할 수 있기 때문에 제대로 된 깽판을 놓기에 최적화된 아이템.
3.6. 터렛 드론
레인저는 종종 뒤를 봐 줄 사람이 아무도 없는 고립된 상태에서 순찰을 돕니다. 상황을 약간 안전하게 만들며 화력을 높이기 위해 터렛 드론을 챙기십시오.
타입 | 투척물 |
제작 재료 | 전자 재료(2) + 폭발물 재료(2) |
레벨 1 | 터렛을 배치해 전투를 지원한다 |
레벨 2 | 제작 재료로 터렛 드론을 만들 수 있다 |
레벨 3 | 드론이 감당할 수 있는 대미지가 50% 증가한다 |
레벨 4 | 드론의 공격이 50% 추가 대미지를 주며 공격 속도가 33% 빨라진다 |
레벨 5 | 터렛 드론이 파괴되면 강렬한 불길이 쏟아진다 |
조그마한 소형 드론을 전개해 적에게 공격을 하는 화력 지원 아이템. 어디까지나 화력 지원이 목적이어서 적의 어그로를 끈다거나 하는 기능은 없고 이 게임이 플레이어의 화력이 워낙에 강한 게임이어서 화력 지원이 그렇게까지 유용하지는 않다. 오히려 레벨 5에 파괴됐을 때 화염 피해를 입히는 기능 덕분에 파괴될 때의 효과를 바라보고 쓰는 경우가 더 많으며 이 효과로 적을 처치하는 도전과제가 있다.
3.7. 충격 수류탄
작지만 효율적인 충격 수류탄은 압축 공기와 화학 물질을 조합한 작은 공 모양으로, 명중 시 섬광을 내뿜습니다.
타입 | 투척물 |
제작 재료 | 폭발물 재료(2) + 금속 재료(2) |
레벨 1 | 전방의 적을 비틀거리게 한다 |
레벨 2 | 제작 재료로 충격 수류탄을 만들 수 있다 |
레벨 3 | 범위가 넓어진다 |
레벨 4 | 적이 더 오래 기절 상태를 유지한다 |
레벨 5 | 첫 폭발 뒤 추가 충격 수류탄이 등장한다 |
DLC 유령의 부활에서 추가된 투척 무기로, 지근거리에 뿌린 뒤 공중에 터트려 적에게 경직을 주는 전형적인 충격 수류탄이다. 대미지는 거의 없는 편이어서 사실상 섬광탄이라고 봐도 무방한 장비.
업그레이드 도면은 이리저리 흩어져 있는데, 지하철 상점 초기 상인에게서 하나 사고, 나중에 지하철이 활성화되면 추가로 들어온 상인에게서 사고, 나머지는 DLC지역 일부 자동 판매기에서 판매한다.
[1]
전작에서는 DLC가 없어도 10종이었다.
[2]
단발 시 중하.
[3]
최대 배율은 5배율.
[4]
대략 2배.
[5]
개별 탄 장전에서 탄창으로 교체한다.
[6]
굉장히 디테일이 세심한데 혜성 파편은 화성처럼 붉은 색이고, BFG 주변으론 아젠트 에너지가 일렁이고 있다.
[7]
펠트라이트 효율 선택시 400
[8]
수류탄이나 로켓 런처같은 폭발물은 해당되지 않는다.