최근 수정 시각 : 2024-04-03 19:22:22

레드 데드 리뎀션 2/디테일

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발매 전 정보 · 등장인물 · · 야생 동물 · 무기 · 줄거리 · 지역 · 인카운터 · 도전 · 현상금 · 타이틀 · 수집 요소 · 디테일


1. 개요2. 플레이어3. 아이템4. 무기
4.1. 총기4.2. 활/화살
5. 동물
5.1. 말
6. 상호작용
6.1. 환경6.2. 물리 효과6.3. NPC
7. 플레이어의 행보 및 전개에 따른 변화
7.1. 스토리 전개
8. 기타 특이사항

1. 개요

레드 데드 리뎀션 2 디테일에 관해 정리한 문서이다.

2. 플레이어

  • 빛의 양에 따라 동공의 크기가 변한다.
  • 술을 너무 많이 마시면 취하고 화면이 울렁거리며 이내 쓰러진다.
  • 다양한 휘파람 소리가 있으며, 병에 걸린 후에는 소리가 달라진다.
  • 곰에게 공격받으면 상처가 남는다.
  • 아서와 존은 글씨체와 그림 실력이 다르다. 양쪽 다 아서가 더 좋은 편이다.
  • 말에서 내릴 위치가 일부 막혀있거나 위험하다면 안전한 방향으로 내린다.
  • 벌집의 주변에서 다가오는 벌을 쫓는 동작을 한다.
  • 한랭 지역의 바람에 정면으로 있으면 얼굴을 가린다.
  • 다이너마이트에 불을 붙이고 오랜 시간 가만히 있으면 다이너마이트가 터지기 전에 불을 끈다.
  • 거울의 비친 모습을 보면 스스로 평가하는 말을 덧붙인다.
  • 음료를 마실 때 목젖이 움직인다.
  • 이글아이를 사용할 때 아서가 눈을 찡그린다.
  • 귀같이 피부가 얇은 곳 뒤에 태양빛이 비쳐보인다.
  • 풀숲을 지날 때 얼굴을 팔로 보호한다.
  • 총을 들고 물을 지날때 총이 물에 닿지 않도록 손을 올린다.
  • 오래 달리고 난 뒤 아서가 숨을 헐떡인다.

3. 아이템

  • 금,은 백금 등으로 이루어진 시계가 있으며, 이를 선택한 대로 메뉴에서의 시계 형태가 바뀐다.
  • 커피는 취기를 해소해 준다.[A]
  • 독초를 먹으면 중독 상태에 빠지고, 이어서 구토를 하게 된다.

4. 무기

  • 올가미는 던지는 위치에 따라 다른 부위가 묶인다.
  • 올가미의 줄은 나무나 난간 등의 물체에 걸리며 이를 잘 이용하면 사람을 매달 수도 있다.
  • 화염병이 깨질 때 유리 조각이 튄다.
  • 화염병으로 사람을 때리다보면 화염병이 깨진다.

4.1. 총기

  • 오랜 기간 사용 시 눈에 띄게 녹이 스는 등의 상태가 나빠진다.
    • 상태가 나쁜 총은 검은 연기가 더 발생하고, 소리의 울림이 작아지며 성능이 저하된다.
  • 리볼버 류의 총을 격발 시 격발된 총알의 약실 부분이 빈다.
  • NPC를 죽여서 총기가 떨어질 때 때때로 오격발이 일어난다.[B]

4.2. 활/화살

  • 화살은 나무 등의 물체에 쏠 경우 나무에 박히며, 바위나 철과 같은 물질에는 박히지 않는다.
    • 일반 화살보다 강화 화살이 더 깊게 박힌다.
  • 머리가 샷건 탄피로 개조된 작은 동물용 화살은 동물에 박히지 않는다.
  • 바닥에 떨어진 화살은 중력의 영향을 받아 경사에서 구른다.

5. 동물

  • 동물들이 현실적인 행동양식을 보인다.
피식자와 포식자의 구분이 확실하며 동물들간의 여러 상호작용이 게임 내에 구현되어있다. 환경적인 요소로도 시체를 황무지에 방치하면 까마귀, 쥐 같은 스케빈저들이 모여들며 추운 지역에서는 입김이 보인다.
  • 사슴
    • 숫사슴끼리 뿔을 이용하며 싸운다.
    • 죽은 숫사슴과 뿔이 엉키기도 한다.
  • 양들 역시 뿔을 부딪혀 경쟁한다.
  • 곰은 강에서 연어를 사냥한다.
  • 곰은 이따금 나무에 등을 문지른다.
  • 비버는 나뭇가지를 쌓아 댐을 짓는다.
    • 길거리에서 똥을 눈다.
    • 고기상점 앞에서 먹이를 달라고 조르기도 한다.
  • 맹금류
    • 사람이나 동물의 시체를 물어뜯는다.
    • 저공비행하여 토끼나 뱀, 강이나 호수의 물고기를 낚아채며 사냥한다. 토끼를 사냥할 때에는 민첩한 토끼 움직임에 따라 쫓아가며 뱀을 사냥할 때에는 발톱으로 눌러 제압하고 다시 날아오르기도 한다.
  • 늑대
    • 서로 장난을 치며 논다.
    • 죽은 동료 곁에서 하울링을 하며 슬퍼한다.
    • 늑대들이 무리지어 곰이 사냥한 먹잇감을 빼앗으려 덤벼들기도 하지만 늑대가 혼자 일때는 곰에 쫓겨 도망가기도 한다. 또한 무스같이 덩치 큰 사냥감들은 호시탐탐 곁을 맴돌며 기회를 엿보기도 한다.
  • 여우는 점프해서 머리를 눈에 들이넣으며 사냥을 한다.
  • 주머니쥐는 플레이어가 다가가면 죽은 척을 한다.[3]
  • 돼지, 염소 등 일부 잡식성 가축은 사람이나 동물의 사체를 먹는다.
    • 일부 새들은 대형을 지으며 비행한다.
    • 작은 새들은 가끔씩 무스나 산양 같은 큰 동물들의 위에 앉아서 쉰다.
    • 얕은 물가에서 몸을 씻는다.
    • 오리들은 물고기를 잡으려 잠수하기도 한다.
  • 악어
    • 악어의 알과 둥지가 구현되어있다.
    • 이따금 악어서식지에 들어온 인간NPC를 사냥한다.
    • 물가에서 물을 마시는 페커리를 노리고 사냥한다.
  • 쿠거
    • 앞발을 적극적으로 사용하는 실제 사냥모션이 구현되어 있으며 게임내에서도 사슴을 사냥한다.
  • 플레이어가 활이나 총으로 치명상을 입힌 동물은 얼마 지나지 않아 쓰러지고, 서서히 죽어간다.
    • 이때 고통을 줄여주는 선택 또한 가능하다.
  • 숲에서 총을 쏘면 새들의 지저귐이 멈춘다.
  • 일부 동물의 곁에 오랜 시간 가만히 있으면 머리로 플레이어를 들이받는다.
  • 달려오는 곰의 앞에서 가만히 있으면 곰이 당황하여 공격하지 않는다.
  • 토끼는 나무에 틈이 있으면 그 안으로 도망가기도 한다.
  • 낚시한 물고기를 오랜 시간 들고 있으면 죽어서 움직임이 멈춘다.
  • 다람쥐는 나무 위로 도망가기도 한다.
  • 개는 주인을 공격하는 사람이 있으면 공격적으로 나오며 주인을 보호한다.
  • 고양이는 가끔씩 목재나 벽에 앞발을 긁는다.
  • 빙판에서 넘어진 무스가 미끄러져 쉽게 일어나지 못한다.
  • 야행성인 올빼미와 고양이, 악어 등의 눈은 밤에 미세하게 빛난다.

5.1.

  • 수컷의 경우 고환이 구현된 것도 모자라, 추운 지역과 더운 지역마다 그 크기가 달라진다.
  • 오랜 시간 말을 타고 가만히 있으면 말의 다리가 미세하게 떨린다.
  • 말에 타고 있는 NPC가 죽으면 종종 시체의 발이 등자에 걸린 채로 끌려다닌다.
  • 길의 경사에 따라 탑승자의 자세의 경사가 변한다.
  • 말이 달린 후 땀을 흘리며 온도가 낮은 지역에서는 몸에서 김이 나는 것도 볼 수 있다.
  • 종종 꼬리를 치켜들고 똥을 눈다.
  • 물을 싫어해서, 물 안에 넣어둔 채로 나오면 알아서 빠져나온다.
  • 여러 돌발현상에 놀라서 도망치고, 때로는 주인을 버리고 가기도 한다.
  • 말의 들숨 날숨에 따라 배가 움직인다.
  • 사람을 태운 말을 죽여서 쓰러뜨리면 종종 말을 타고 있던 사람이 말의 사체에 깔리고 서서히 죽는다.
  • 높은 곳에서 말의 위로 뛰어내려 말에 탑승할 수도 있다.
  • 말을 때리거나 뒤에서 서있으며 신경을 자극하면 말이 뒷발차기로 공격한다.
  • 포식동물에 너무 접근하면 놀라서 탑승자를 팽개치고 도망간다.
  • 불 역시 싫어해서 접근하면 흥분해서 물러나려 한다.
  • 길들여진 말의 발굽에는 편자가 있다. 반면, 야생마의 발굽엔 편자가 없다.

6. 상호작용

6.1. 환경

  • 바닥의 재질에 따라 발소리나 말발굽 소리가 달라진다.
  • 물에 들어가면 먼지나 진흙 등이 씻겨 나간다.
  • 물 속에 들어갈 때 총이 물에 젓지 않도록 물 위로 총을 높여 든다.
  • 물 위에 뜬 배에 총을 쏘면 구멍으로 물이 새며 끝내 가라앉는다.
  • 비가 오면 배수구에서 물이 흐른다.
  • 비가 오면 지붕 끝자락에서 물이 맺혀 떨어진다.
  • 생 드니는 공장 때문에 공기가 더러워서 밤하늘의 별이 잘 보이지 않는다.
  • 호우시 낙뢰가 내리치면 불이 붙고 물건이 파괴된다.
  • 말을 타다가 큰 나뭇가지에 부딪혀 낙마할 수 있다.
  • 시간이 경과함에 따라 사람이나 동물의 시체가 썩어서 이내 백골화된다.
  • 기름에 붙은 불은 눈 위에서 종종 꺼진다.
  • 석유에 오염된 지역에선 물고기나 동물이 병들어 있다.

6.2. 물리 효과

  • 현실적인 파괴 및 손상, 충격 효과가 일어난다.
    • 지구본 - 총으로 쏘면 회전한다.
    • 풍향계 - 화살이나 총 등으로 회전시킬 수 있다.
    • 모자 - 총을 맞으면 구멍이 뚫린다.
    • 고드름
    • 나무로 된 이정표 - 총에 맞는 부위별로 파괴되며, 많은 대미지가 쌓이면 기둥채로 넘어진다.
    • 선인장 - 가지가 개별적으로 파괴되며, 많은 대미지가 쌓이면 줄기채로 넘어진다.
    • 묘비 - 총에 맞는 부위별로 파괴된다.
    • 나무에 꽂힌 무기에 총을 쏘면 떨어진다.
    • 마차 - 샷건 등의 총에 맞으면 바퀴살이 파괴되다가 결국 바퀴가 빠지게 되고, 이후 사용이 불가능해진다.
    • 끈이나 줄을 총으로 쏘면 끊어진다.
      • 마차의 짐칸에 목재를 묶고있는 줄을 쏘면 나무가 굴러떨어진다.
    • 생물을 샷건류의 총으로 쏘는 경우
      • 말이나 사슴처럼 다리가 얇은 경우 다리를 파괴할 수 있다.
      • 사람의 얼굴과 팔다리를 파괴할 수 있다.
        • 팔다리를 파괴하면 비명을 지르다가 쇼크사로 사망한다.
        • 얼굴을 파괴하면 얼굴 파편 중 턱 조각이 보이기도 한다.
      • 작은 새의 경우는 시체가 그대로 소실된다.
  • 물리적인 접촉이나 바람 등에 현실적인 효과가 나타난다.
    • 널려 있는 빨래는 플레이어의 몸에 닿이면 움직이며 바람에 날린다.
    • 바닥에 덮인 눈은 플레이어의 움직임에 따라 파이게 된다.
    • 나무에 덮인 눈은 나뭇잎을 건드리면 떨어진다.
    • 때때로 바람에 흔들린 종이 울린다.
    • 이외의 기타 등등 물건들이 플레이어의 접촉으로 파괴되거나 떨어진다.
      • 절단 작업 중인 목재 조각
      • 건물의 알림벨
  • 빠르게 달리면서 문에 부딪히면 문의 유리가 깨진다.
  • 액체가 든 통을 총으로 쏘면 구멍에서 액체가 흘러나온다.
    • 액체가 멈추고 이전보다 더 아래부분에 구멍을 내면 나머지 액체가 더 흘러나온다.
  • 여러 종류의 액체와 접촉해 흔적이 남는다.
    • 물에 들어가면 수심에 따라 물에 잠긴 부위의 옷만 젖는다.
    • 진흙, 기름, 피에 닿이면 흔적이 남는다.
      • 가죽을 벗긴 동물의 사체에서 피가 묻어나온다.
    • 특정 액체를 밟으면 발자국에 해당 액체가 묻어나온다.
  • 영사기의 빛은 플레이어의 몸에 가린다.

6.3. NPC


많은 NPC들과 캠프내 구성원들이 실제 하루 일과와 휴식 등의 스케줄에 맞춰 행동한다.
  • 잠긴 문을 계속 열고 들어가려고 하면 주민이 신고한다.
  • 마을에서 난동을 일으키거나 캠프, 마을에서 적대시를 자주 할 경우, NPC에게 인사를 하면 시비를 걸거나 짜증을 내기도 한다.
  • NPC를 오랜 시간 바라보거나 계속해서 따라다니면, 도망가거나 공격적인 모습으로 반응해온다.
  • 여성 NPC을 모욕하면 주변의 남성 NPC가 대신 주인공에게 공격적인 자세를 취한다.
  • 광산의 노동자에게 시비를 걸면 관리자가 경고한다.
  • 만취한 상태로 NPC에게 돈을 내놓으라고 하면 취객으로 여기며 무시한다.
  • 총을 직접 겨누지 않고 들고만 있어도, 지나가던 NPC가 자기보호를 위해 총을 꺼내든다.
  • 주요 혈관에 총을 맞으면 총을 맞은 부위에서 피가 줄줄 흐르며 천천히 과다출혈로 죽는다.
  • 극장에서 관객의 앞을 가리면 시야를 확보하기 위해 몸을 기울이며 피한다.
  • 가벼운 소란을 벌여 경찰에게 수배되면 즉각 체포/사격이 아닌 물러나라는 경고 정도로 끝난다.
  • 지명수배 시 덤불 안에 숨으면 추적을 피할 수 있다.
  • 씻지 않고 더러운 상태로 돌아다니면 갱단원들이 이에 대해 잔소리를 한다.
  • 캠프 내에 스컹크의 사체를 들고 가면 냄새 난다며 갱단원들이 불평한다.
  • 생드니의 극장에서 공연하는 NPC는 플레이어의 비난에 긴장해 실수를 일으킨다.
  • 한밤중에 총을 쏴서 종을 울리면 시민들이 욕을 한다.
  • 줄로 포박한 NPC는 시간이 지남에 따라 헐거워진 줄을 풀고 탈출하기도 한다.
  • 포박당해 움직이지 못하는 NPC를 깊은 물에 담그면 익사한다.
    • 반면 얕은 물에 둘 경우에는 익사하지 않기 위해 허리를 꺾어 고개를 물 위로 든다.
  • 다리를 다친 NPC는 다리를 전다.
  • 주먹에 맞아 기절한 NPC는 시간이 지나면 깨어난다.
  • 실수로 넘어지는 등 웃기는 상황을 연출하면 NPC가 반응한다. 죽지 않을 정도의 높은 곳에서 떨어져도 비슷하다. 이때는 사람이 죽을 뻔했는데 웃는 게 이해가 안 될 수도 있다.
  • 살롱에서 난장판을 벌이면 다음 날 플레이어를 경계한다.
  • 플레이어가 강도질의 과정에서 상점 주인을 총으로 쏘고 이후 시간이 지나 다시 찾아가면 상점 주인이 상처 부위에 붕대를 두르고 있으며 지난 행보에 대해 경고한다.
  • 심한 수준의 난동을 반복하면 마을이 봉쇄되며 건물들의 문이 잠기게 된다.
  • 철도에서 일하는 인부들이 해머로 내리치는 못은 시늉만 하는 것이 아니라 실제로 점점 깊이 박힌다.
  • 식당에서 식사하는 NPC의 음식은 실제로 먹어서 사라진다.
  • 맹인은 면전에 총을 겨눠도 꿈쩍않는다. 반면 맹인인 척하며 거짓으로 구걸하는 사기꾼은 총을 겨누면 이를 보고 겁먹는다.
  • 비가 올 때 신문 판매원은 신문이 젖어서 팔지 못한다.
  • 밥을 먹은 후 방귀를 뀐다.
  • 종종 노상방뇨를 한다.
    • 플레이어가 다가가면 이를 멈춘다.
  • 보안관은 길거리의 시체를 치운다.
  • 플레이어가 소리를 낸 경우에 실제로 잠깐동안 소리가 난곳을 보다가 다시 자신이 원래 보던곳을 본다.

7. 플레이어의 행보 및 전개에 따른 변화

  • 악기를 연주하는 시민의 아내를 죽이고 이후 다시 찾아가면 연주하던 멜로디가 이전보다 울적해진다.
  • 1899년 아서로 생 드니의 건물 건설에 기부하면 1907년 존으로 다시 찾아가면 건물 후원자 목록에 아서의 이름을 볼 수 있다.
  • 한차례 쓰다듬은 개는 이후에 만나면 플레이어에게 먼저 살갑게 다가온다.
  • 상점을 강도질할 때 가게의 주인을 쏘면 이후 부상을 입은 채로 가게에 나타난다.

7.1. 스토리 전개

  • 극초반 눈보라가 몰아치는 상태에서 밖으로 가려고 하면 추위에 얼어붙어 금세 쓰러진다.
  • 초반의 세이디의 집에서 만나는 오드리스콜을 살려주면 이후 철도 정보를 구하는 미션에서 다시 만날 수 있다.
  • 초반 늑대에게 물어뜯겨 찢어진 존의 옷이 이후 수선 된 모습으로 나온다.
  • 아서에게 얻어맞은 토미는 이후 얼굴 뼈가 함몰되고 뇌가 손상되어 어휘력이 떨어져있다.

8. 기타 특이사항

  • 시대상에 맞게 미국 국기에 별이 45개만 있다.[4]
  • 하늘에는 때때로 별똥별이 떨어진다.
  • 브레이스웨이트의 말에는 'B'라고 이니셜이 엉덩이에 새겨져있다.
  • 엉클의 말에는 콧수염이 있다.
  • 잭의 앞니는 아직 영구치가 나지 않았다.
  • 생 드니의 가로수는 벌레를 막기 위한 칠이 되어있다.
  • 나무에서 가끔 솔방울이 떨어진다.
  • 스트로베리의 상점 주인은 오른 다리에 의족을 끼고 있다.



[A] 실제 현실에선 일어나지 않는 현상, 또는 잘못된 속설 및 게임적 허용. [B] 실제로 일어나지만 빈도나 현상의 규모가 게임적 허용으로 과장됨. [3] 실제로 생명이 위급한 순간 스컹크와 비슷한 원리로 썩은 내를 풍기며 부패한 사체인 척을 한다고 한다. 차가 다가와도 죽은 척을 해 로드킬 빈도가 높기도 한 동물이다. 만약 플레이어가 죽은 척하는 주머니쥐에 접근하면 다른 동물사체처럼 가죽벗기기가 활성화되는데, 이때 접근하면 벌떡 일어나 다시 도망친다. [4] 뉴멕시코, 애리조나, 오클라호마, 하와이, 알래스카 가 주가 아닌 준주였다