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레드 데드 리뎀션 2/디테일

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발매 전 정보 · 등장인물 · · 야생 동물 · 무기 · 줄거리 · 지역 · 인카운터 · 도전 · 현상금 · 타이틀 · 수집 요소 · 디테일


1. 개요2. 플레이어3. 아이템4. 무기
4.1. 총기4.2. 활/화살
5. 동물
5.1. 말
6. 상호작용
6.1. 환경6.2. 물리 효과6.3. NPC
7. 플레이어의 행보 및 전개에 따른 변화
7.1. 스토리 전개
8. 기타 특이사항

1. 개요

레드 데드 리뎀션 2의 디테일에 관해 정리한 문서이다.

2. 플레이어

  • 낮과 밤, 야외와 동굴 여부에 따라 동공의 크기가 변한다.
  • 술을 많이 마시면 취하고 화면이 울렁거리며, 여기서 더 많이 먹으면 이내 쓰러진다.
  • 휘파람 키를 얼마나 오래 누르느냐에 따라 다양한 휘파람 소리가 있으며, 병에 걸린 후에는 휘파람 소리가 달라지고 기침을 한다.
  • 공격받으면 상처나 멍 자국이 남는다.
  • 아서와 존은 글씨체와 그림 실력이 다르다. 양쪽 다 아서가 더 좋은 편이다.
  • 화염에 가까이 가면 몸을 불의 반대방향으로 살짝 돌려 열기를 피하려는 행동을 한다.
  • 말에서 내릴 위치가 일부 막혀있거나 위험하다면 안전한 방향으로 내린다. 말을 탈 때에도 마찬가지로 막혀있지 않고 안전한 방향으로 탄다. 좌우가 모두 막혀있으면 말의 엉덩이 쪽으로 타고 내린다.
  • 말의 위치보다 높은 곳에서 말을 향해 뛰어내리면 떨어지면서 말을 붙잡고 매달려 탑승한다.
  • 벌집의 주변에서 다가오는 벌을 쫓는 동작을 한다.
  • 한랭 지역의 바람에 정면으로 있으면 얼굴을 가린다.
  • 한랭 지역에 있다보면 몸을 움츠리는 등의 행동을 한다.
  • 더운 지역에 있다보면 더위에 지친 표정을 짓는다.
  • 공격받거나 전투 시에는 찡그린 표정을 짓는다.
  • 다이너마이트에 불을 붙이고 오랜 시간 가만히 있으면 다이너마이트가 터지기 전에 불을 끈다.
  • 아서가 거울에 비친 자신의 모습을 보면 스스로를 평가하는 말을 덧붙인다. 존은 이런 묘사가 없다.
  • 음료를 마실 때 목젖이 움직인다.
  • 이글아이를 사용할 때 아서와 존이 눈을 찡그린다.
  • 귀같이 피부가 얇은 곳 뒤에 태양빛이 비쳐보인다.
  • 풀숲을 지날 때 얼굴을 팔로 보호한다.
  • 총을 들고 깊은 물을 지날때 총이 물에 닿지 않도록 손을 올린다.
  • 오래 달리고 난 뒤 숨을 헐떡인다.
  • 한 평생 말을 타며 육지 생활만 해온 아서와 존은 수영을 잘 못한다. 빠르게 수영하거나, 오래 수영하거나, 잠수하는 게 불가능하다. 아서보다 존이 수영을 더 못한다.[1]

3. 아이템

  • 금,은 백금 등으로 이루어진 시계가 있으며, 이를 선택한 대로 메뉴에서의 시계 형태가 바뀐다.
  • 커피는 취기를 해소해 준다.[2]
  • 독초를 먹으면 중독 상태에 빠지고, 이어서 구토를 하게 된다.

4. 무기

  • 올가미는 던지는 위치에 따라 다른 부위가 묶인다.
  • 올가미의 줄은 나무나 난간 등의 물체에 걸리며 이를 잘 이용하면 사람을 매달 수도 있다.
  • 화염병이 깨질 때 유리 조각이 튄다.
  • 화염병을 들고 사람을 때리다보면 화염병이 깨져 불이 붙는다.

4.1. 총기

  • 오랜 기간 사용 시 눈에 띄게 녹이 스는 등의 상태가 나빠진다.
    • 상태가 나쁜 총은 검은 연기가 더 발생하고, 소리의 울림이 작아지며 성능이 저하된다.
  • 리볼버 류의 총을 격발 시 격발된 총알의 약실 부분이 빈다.
  • 더블 배럴 샷건이나 소드오프 샷건을 한 발만 쏘고 장전할 때 보면 격발된 부분의 탄피 뒷부분이 공이에 맞아 패여있다. 격발되지 않은 부분은 말끔하다.
  • 총을 차고 물에 들어갔다 나오면 총의 상태가 안좋아진다. 다만 총을 들고 있는 경우 플레이어가 총이 물에 젖지 않게 허리보다 위로 들어올린다.
  • 소드오프 샷건을 제외한 모든 보조무기(리볼버 및 피스톨)는 들고 있는 상태에서 Tab 키를 빠르게 두 번 누르면 묘기를 부리며 총집에 넣는 것이 가능하다. 다만 추가 총집에서 꺼낸 총의 경우는 불가능하다.
  • NPC를 죽여서 총기가 떨어질 때 때때로 오격발이 일어난다.[B]

4.2. 활/화살

  • 화살은 나무 등의 물체에 쏠 경우 나무에 박히며, 바위나 철과 같은 물질에는 박히지 않는다.
    • 일반 화살보다 강화 화살이 더 깊게 박힌다.
  • 머리가 샷건 탄피로 개조된 작은 동물용 화살은 동물에 박히지 않는다.
  • 바닥에 떨어진 화살은 중력의 영향을 받아 경사에서 구른다.

5. 동물

  • 동물들이 현실적인 행동양식을 보인다.
피식자와 포식자의 구분이 확실하며 동물들간의 여러 상호작용이 게임 내에 구현되어있다. 환경적인 요소로도 시체를 황무지에 방치하면 까마귀, 쥐 같은 스케빈저들이 모여들며 추운 지역에서는 입김이 보인다.
  • 사슴
    • 숫사슴끼리 뿔을 이용하며 싸운다.
    • 죽은 숫사슴과 뿔이 엉키기도 한다.
  • 양들 역시 뿔을 부딪혀 경쟁한다.
  • 곰은 강에서 연어를 사냥한다.
  • 곰은 이따금 나무에 등을 문지른다.
  • 비버는 나뭇가지를 쌓아 댐을 짓는다. 서식지도 구현되어 있으며 서식지 주변에서 밑둥이 긁힌 나무들을 찾아볼 수 있다.
    • 서로 장난을 치며 논다.
    • 길거리에서 오줌을 싸거나 똥을 눈다.
    • 고기상점 앞에서 먹이를 달라고 조르기도 한다.
    • 쓰다듬으며 칭찬해주면 다음에 와도 친근하게 먼저 다가와준다.
    • 바닥에 등을 문지르거나 덤불이나 수풀 등 무언가를 발견하면 짖는다.
  • 고양이
    • 목재나 벽에 앞발을 긁는다.
    • 사냥한 새나 쥐를 입에 물고 있다.
  • 맹금류
    • 사람이나 동물의 시체를 뜯어먹는다.
    • 공중에서 하강하여 토끼, 다람쥐, 뱀 등의 소형 육상 동물이나 물고기를 낚아채며 사냥한다. 토끼나 다람쥐 등을 사냥할 때에는 민첩한 움직임을 따라 쫓아가며 뱀을 사냥할 때에는 발톱으로 눌러 제압하고 다시 날아오르기도 한다.
  • 늑대
    • 서로 장난을 치며 논다.
    • 죽은 동료 곁에서 하울링을 하며 슬퍼한다.
    • 늑대들이 무리지어 곰이 사냥한 먹잇감을 빼앗으려 덤벼들기도 하지만 늑대가 혼자 일때는 곰에 쫓겨 도망가기도 한다. 또한 무스같이 덩치 큰 사냥감들은 호시탐탐 곁을 맴돌며 기회를 엿보기도 한다.
  • 여우는 점프해서 머리를 눈에 들이넣으며 사냥을 한다.
  • 주머니쥐는 플레이어가 다가가면 죽은 척을 한다.[4]
  • 돼지, 염소 등 일부 잡식성 가축은 사람이나 동물의 사체를 먹는다.
    • 기러기, 오리 등 일부 새들은 대형을 지으며 비행한다.
    • 작은 새들은 가끔씩 무스나 산양 같은 큰 동물들의 위에 앉아서 쉰다.
    • 얕은 물가에서 몸을 씻는다.
    • 까마귀는 맹금류와 마찬가지로 사람이나 동물의 시체를 뜯어먹는다.
    • 오리들은 물고기를 잡으려 잠수하기도 한다.
  • 악어
    • 악어의 알과 둥지가 구현되어있다.
    • 이따금 악어서식지에 들어온 인간NPC를 사냥한다.
    • 물가에서 물을 마시는 멧돼지나 사슴 등을 노리고 사냥한다.
  • 쿠거
    • 앞발을 적극적으로 사용하는 실제 사냥모션이 구현되어 있으며 게임내에서도 사슴을 사냥한다.
  • 플레이어와 상호작용
    • 플레이어가 활이나 총으로 치명상을 입힌 동물은 얼마 지나지 않아 쓰러지고, 서서히 죽어간다.
      • 이때 직접 칼로 동물의 심장을 찔러 고통 없이 빠르게 보내주는 선택 또한 가능하다.
    • 숲에서 총을 쏘면 새들의 지저귐이 멈춘다.
    • 사슴, 염소, 멧돼지 등 일부 동물의 곁에 다가가거나 오랜 시간 가만히 있면 머리로 플레이어를 들이받는다.
    • 달려오는 곰의 앞에서 아무 조작도 하지 않고 가만히 있으면 곰이 공격하지 않는다.[5]
    • 토끼를 쫓아가다보면 몇몇 나무의 밑동에 난 틈으로 숨기도 한다.
    • 낚시한 물고기를 오랜 시간 들고 있으면 죽어서 움직임이 멈춘다.[6]
    • 다람쥐를 쫓아가다보면 나무 위로 도망가기도 한다.
    • 개는 주인을 공격하는 사람이 있으면 공격적으로 나오며 주인을 보호한다.
  • 빙판에서 넘어진 무스가 미끄러져 쉽게 일어나지 못한다.
  • 야행성인 올빼미와 고양이, 악어 등의 눈은 밤이 되면 미세하게 빛난다.

5.1.

  • 수컷의 경우 고환이 구현된 것도 모자라, 추운 지역과 더운 지역에 따라 수축하거나 이완된다.
  • 오랜 시간 말을 타고 가만히 있으면 말의 다리가 미세하게 떨리며 고개도 아래로 서서히 처지고 호흡도 커진다.
  • 말에 타고 있는 NPC가 죽으면 종종 시체의 발이 등자에 걸린 채로 끌려다닌다.
  • 길의 경사에 따라 탑승자의 자세의 경사가 변한다.
  • 말이 달린 후 땀을 흘리며 온도가 낮은 지역에서는 몸에서 김이 나는 것도 볼 수 있다.
  • 종종 꼬리를 치켜들고 똥을 눈다.
  • 물을 싫어해서, 물에 들어간 채로 말에서 내리면 알아서 물에서 빠져나온다.
  • 총격, 폭발, 화염발생 등 여러 돌발현상에 놀라고, 때로는 탑승한 주인을 떨어뜨리고 도망치기도 한다.
  • 말의 들숨 날숨에 따라 배가 움직인다.
  • 우거진 수풀 지대나 눈 덮인 추운 지역을 지나가면 신경질적인 울음소리를 낸다.
  • 플레이어와 상호작용
    • 사람을 태운 말을 죽여서 쓰러뜨리면 종종 말을 타고 있던 사람이 말의 사체에 깔리고 서서히 죽는다.
    • 말을 때리거나, 뒤에서 오래 서있거나, 안장 가방을 터는 등 신경을 자극하면 말이 뒷발차기로 공격한다. 친밀도가 높을수록 이런 행동의 빈도가 줄어든다.
    • 포식동물에게 접근하면 무서워하며 멀어지려 하고, 너무 가까이 접근하면 탑승자를 팽개치고 도망간다.
    • 불도 무서워해서 접근하면 무서워하며 멀어지려 한다.
    • 말의 고삐를 잡고 이끌며 걷거나, 말을 탄 상태에서 최저속도로 걷게하거나, 빗질을 해주거나, 쓰다듬어주면 말이 만족하여 귀를 뒤로 젖히며 눈을 감고 고개를 내미는 행동을 하거나, 기분이 편안한 듯한 울음소리를 낸다.
  • 기타 특이사항
    • 길들여진 말의 발굽에는 편자가 있다. 반면, 야생마의 발굽엔 편자가 없다.

6. 상호작용

6.1. 환경

  • 바닥의 재질에 따라 발소리나 말발굽 소리가 달라진다.
  • 물에 들어가면 먼지나 진흙 등이 씻겨 나간다. 다만 목욕할 때와 같은 청결 효과를 가지진 못한다.
  • 물 위에 뜬 배에 총을 쏘면 구멍으로 물이 새며 끝내 가라앉는다.
  • 비가 오면 배수구에서 물이 흐른다.
  • 비가 오면 지붕 끝자락에서 물이 맺혀 떨어진다.
  • 생 드니는 공장 때문에 공기가 더러워서 밤하늘의 별이 잘 보이지 않는다.
  • 번개가 내리치면 낙뢰 지점 주변에 불이 붙고 사물들이 파괴된다. 특정 시간대에 특정 지점에서 서있으면 플레이어가 번개에 맞아 죽을 수도 있다.
  • 말을 타고 지나갈 때 플레이어의 머리 높이보다 낮은 장애물에 부딪히면 낙마할 수 있다.
  • 시간이 경과함에 따라 사람이나 동물의 시체가 썩거나 동물들에게 뜯어먹혀 이내 백골화되고 뼈도 점점 분해되어 사라진다.
  • 기름에 붙은 불은 눈 위에서 종종 꺼진다.
  • 석유나 독극물에 오염된 지역에선 물고기나 동물이 병들어 있다.
  • 뉴 오스틴에선 종종 모래폭풍이 불어 가시거리가 극단적으로 짧아진다. 모래폭풍이 불면 플레이어가 얼굴을 막고 자세를 수그린다.[7]
  • 강한 바람이 불면 나뭇잎이나 먼지 등이 바람에 휘날린다.

6.2. 물리 효과

  • 현실적인 파괴 및 손상, 충격 효과가 일어난다.
    • 지구본 - 총으로 쏘면 회전한다.
    • 풍향계 - 화살이나 총 등으로 회전시킬 수 있다.
    • 모자 - 총을 맞으면 구멍이 뚫린다.
    • 고드름 - 총으로 쏘면 부서져 떨어진다.
    • 나무로 된 이정표 - 총에 맞는 부위별로 파괴되며, 많은 대미지가 쌓이면 기둥채로 넘어진다.
    • 선인장 - 가지가 개별적으로 파괴되며, 많은 대미지가 쌓이면 줄기채로 넘어진다.
    • 묘비 - 총에 맞는 부위별로 파괴된다.
    • 눈 덮인 나무를 헤치고 지나가면 눈이 나뭇가지에서 떨어진다.
    • 나무에 꽂힌 무기에 총을 쏘면 떨어진다.
    • 마차 - 샷건 등의 총에 맞으면 바퀴살이 파괴되다가 결국 바퀴가 빠지게 되고, 이후 사용이 불가능해진다.
    • 끈이나 줄을 총으로 쏘면 끊어진다.
      • 마차의 짐칸에 목재를 묶고있는 줄을 쏘면 나무가 굴러떨어진다.
    • 생물을 폭발물이나 산탄총으로 공격하는 경우
      • 말이나 사슴처럼 다리가 가는 동물의 경우 다리를 파괴할 수 있다.
      • 사람의 얼굴, 팔다리를 파괴할 수 있다.
        • 팔다리는 손, 전완, 상완, 발, 종아리, 허벅지를 부위별로 파괴할 수 있다.
        • 팔다리를 파괴하면 비명을 지르다가 쇼크사로 사망한다.
        • 얼굴을 파괴하면 얼굴 파편 중 턱 조각이 보이기도 한다.
      • 작은 새의 경우 시체가 그대로 소실된다.
  • 물리적인 접촉이나 바람 등에 현실적인 효과가 나타난다.
    • 널려 있는 빨래는 플레이어의 몸에 닿이면 움직이며 바람에 날린다.
    • 바닥에 덮인 눈은 플레이어의 움직임에 따라 파이게 된다.
    • 나무에 덮인 눈은 나뭇잎을 건드리면 떨어진다.
    • 때때로 바람에 흔들린 종이 울린다.
    • 이외의 기타 등등 물건들이 플레이어의 접촉으로 파괴되거나 떨어진다.
      • 절단 작업 중인 목재 조각
      • 건물 출입 시 문에 달린 종이 울린다.
  • 빠르게 달리면서 문을 몸으로 부딪치며 열면 문에 달린 창유리가 깨진다.
  • 액체가 든 통을 총으로 쏘면 구멍에서 액체가 흘러나온다.
    • 액체가 멈추고 이전보다 더 아래부분에 구멍을 내면 나머지 액체가 더 흘러나온다.
  • 여러 종류의 액체와 접촉해 흔적이 남는다.
    • 물에 들어가면 수심에 따라 물에 잠긴 부위의 옷만 젖는다.
    • 진흙, 기름, 피에 닿이면 흔적이 남는다.
      • 가죽을 벗긴 동물의 사체에서 피가 묻어나온다.
    • 특정 액체를 밟으면 발자국에 해당 액체가 묻어나온다.
  • 영사기의 빛은 플레이어의 몸에 가린다.

6.3. NPC

  • 플레이어의 행보에 대한 즉각적인 상호작용
    많은 NPC들과 캠프내 구성원들이 실제 하루 일과와 휴식 등의 스케줄에 맞춰 행동한다.
    • 잠긴 문을 계속 열고 들어가려고 하면 주민이 신고한다.
    • 마을에서 난동을 일으키거나 캠프, 마을에서 적대시를 자주 할 경우, NPC에게 인사를 하면 시비를 걸거나 짜증을 내기도 한다.
    • NPC를 오랜 시간 바라보거나 계속해서 따라다니면, 도망가거나 공격적인 모습으로 반응해온다.
    • 여성 NPC을 모욕하면 주변의 남성 NPC가 대신 주인공에게 공격적인 자세를 취한다.
    • 광산의 노동자에게 시비를 걸면 관리자가 경고한다.
    • 만취한 상태로 NPC에게 돈을 내놓으라고 하면 취객으로 여기며 무시한다.
    • 총을 직접 겨누지 않고 들고만 있어도, 지나가던 NPC가 자기보호를 위해 총을 꺼내든다.
    • 주요 혈관에 총을 맞으면 총을 맞은 부위에서 피가 줄줄 흐르며 천천히 과다출혈로 죽는다.
    • 극장에서 관객의 앞을 가리면 시야를 확보하기 위해 몸을 기울이며 피한다.
    • 가벼운 소란을 벌여 경찰에게 수배되면 즉각 체포/사격이 아닌 물러나라는 경고 정도로 끝난다.
    • 지명수배 시 덤불 안에 숨으면 추적을 피할 수 있다.

  • 플레이어의 특수한 행위에 대한 상호작용
    • 씻지 않고 더러운 상태로 돌아다니면 갱단원들이 이에 대해 잔소리를 한다.
    • 캠프 내에 스컹크의 사체를 들고 가면 냄새 난다며 갱단원들이 불평한다.
    • 캠프 내에 대형 동물의 사체를 들고 가면 갱단원들이 사냥 실력에 대해 칭찬한다.
    • 생드니의 극장에서 공연하는 NPC는 플레이어의 비난에 긴장해 실수를 일으킨다.
    • 한밤중에 총을 쏴서 종을 울리면 시민들이 욕을 한다.
    • 줄로 포박한 NPC는 시간이 지남에 따라 헐거워진 줄을 풀고 탈출하기도 한다.
    • 포박당해 움직이지 못하는 NPC를 깊은 물에 담그면 익사한다.
      • 반면 얕은 물에 둘 경우에는 익사하지 않기 위해 허리를 꺾어 고개를 물 위로 든다.
    • 다리를 다친 NPC는 다리를 전다.
    • 주먹에 맞아 기절한 NPC는 시간이 지나면 깨어난다.
    • 실수로 넘어지는 등 웃기는 상황을 연출하면 NPC가 반응한다. 죽지 않을 정도의 높은 곳에서 떨어져도 비슷하다. 이때는 사람이 죽을 뻔했는데 웃는 게 이해가 안 될 수도 있다.
  • 플레이어의 행보에 대한 시간차 상호작용
    • 살롱에서 난장판을 벌이면 다음 날 플레이어를 경계한다.
    • 플레이어가 강도질의 과정에서 상점 주인을 총으로 쏘고 이후 시간이 지나 다시 찾아가면 상점 주인이 상처 부위에 붕대를 두르고 있으며 지난 행보에 대해 경고한다.
    • 심한 수준의 난동을 반복하면 마을이 봉쇄되며 건물들의 문이 잠기게 된다.
  • NPC와 오브젝트/환경의 상호작용, 행동양식
    • 철도에서 일하는 인부들이 해머로 내리치는 못은 시늉만 하는 것이 아니라 실제로 점점 깊이 박힌다.
    • 식당에서 식사하는 NPC의 음식은 실제로 먹어서 사라진다. 나이프와 포크 등에 닿아 움직이고 썰리기도 한다.
    • 맹인은 면전에 총을 겨눠도 꿈쩍않는다. 반면 맹인인 척하며 거짓으로 구걸하는 사기꾼은 총을 겨누면 이를 보고 겁먹는다.
    • 비가 올 때 신문 판매원은 신문이 젖어서 팔지 못한다.
    • 밥을 먹은 후 방귀를 뀐다.
    • 종종 노상방뇨를 한다.
    • 플레이어가 다가가면 이를 멈춘다.
    • 보안관은 길거리의 시체를 치운다.
    • 플레이어가 소리를 낸 경우에 실제로 잠깐동안 소리가 난곳을 보다가 다시 자신이 원래 보던곳을 본다.

7. 플레이어의 행보 및 전개에 따른 변화

  • 악기를 연주하는 시민의 아내를 죽이고 이후 다시 찾아가면 연주하던 멜로디가 이전보다 울적해진다.
  • 1899년 아서로 생 드니의 건물 건설에 기부하면 1907년 존으로 다시 찾아가면 건물 후원자 목록에 아서의 이름을 볼 수 있다.
  • 한차례 쓰다듬은 개는 이후에 만나면 플레이어에게 먼저 살갑게 다가온다.
  • 상점을 강도질할 때 가게의 주인을 쏘면 이후 부상을 입은 채로 가게에 나타난다.

7.1. 스토리 전개

  • 극초반 눈보라가 몰아치는 상태에서 밖으로 가려고 하면 추위에 얼어붙어 금세 쓰러진다.
  • 초반의 세이디의 집에서 만나는 오드리스콜을 살려주면 이후 철도 정보를 구하는 미션에서 다시 만날 수 있다.
  • 초반 늑대에게 물어뜯겨 찢어진 존의 옷이 이후 수선 된 모습으로 나온다.
  • 아서에게 얻어맞은 토미는 이후 얼굴 뼈가 함몰되고 뇌가 손상되어 어휘력이 떨어져있다.
  • 아서가 마주쳤던 낯선 인물 일부와 아서가 생포해 감옥에 가둔 현상수배범 일부는 존으로 다시 만날 수 있다.

8. 기타 특이사항

  • 시대상에 맞게 미국 국기에 별이 45개만 있다.[8]
  • 하늘에는 때때로 별똥별이 떨어진다.
  • 브레이스웨이트의 말에는 'B'라고 이니셜이 엉덩이에 새겨져있다.
  • 엉클의 말에는 콧수염이 있다.
  • 잭의 앞니는 아직 영구치가 나지 않았다.
  • 생 드니의 가로수는 벌레를 막기 위한 칠이 되어있다.
  • 나무에서 가끔 솔방울이 떨어진다.
  • 스트로베리의 상점 주인은 오른 다리에 의족을 끼고 있다.
  • 제레미아 컴슨 퀘스트를 진행하다 보면은 컴슨의 집 문짝에 편지가 걸려있는데 읽다보면은 판사 '메레디스' 홀든이라는 이름의 인물에게 압류되었다고 나온다. 이는 코맥 매카시의 소설 핏빛 자오선의 등장인물 판사 홀든의 패러디.
  • 캠프에서 NPC가 휫파람을 부르는데, 오! 수재너를 부른다.


[1] 아서는 그나마 수영하는 시늉은 가능해서 물에 빠진다고 바로 죽지는 않지만 존은 완전히 맥주병이라 조금만 깊은 물에 빠지면 그대로 허우적 거리다 익사한다. 1편의 존이 수영을 못하던 것을 고증한 것으로 아서나 아비게일이 존의 맥주병에 대해 농담을 하기도 한다. [2] 실제로는 취기 해소에 아무런 도움도 되지 않으며 그저 잠을 일시적으로 쫓게 해 줄 뿐이다. 이는 일종의 게임적 허용에 가깝다. [B] 실제로 일어나지만 빈도나 현상의 규모가 게임적 허용으로 과장됨. [4] 실제로 생명이 위급한 순간 스컹크와 비슷한 원리로 썩은 내를 풍기며 부패한 사체인 척을 한다고 한다. 차가 다가와도 죽은 척을 해 로드킬 빈도가 높기도 한 동물이다. 만약 플레이어가 죽은 척하는 주머니쥐에 접근하면 다른 동물사체처럼 가죽벗기기가 활성화되는데, 이때 접근하면 벌떡 일어나 다시 도망친다. [5] 이는 현실 고증이기도 한데, 곰을 마주치면 놀랐다고 해서 움직임을 크게 하는 것보다 침착하게 행동하면서 곰을 흥분시키지 않는 게 더욱 안전한 방법이다. 물론 게임상에서 곰을 마주친 즉시 가만 있기만 하면 절대 공격하지 않는 것은 과장된 연출로, 현실에서도 반드시 통하는 방법은 아니다. [6] 이때 플레이어는 당황한 대사를 치며 놓아줄경우 일찍 놓아줘야했다고 혼잣말을 하기도한다 물론 이미 죽었기에 둥둥 떠있어서 다시 가서 수습해도된다. [7] 맵 바깥의 멕시코 지역에서도 모래폭풍이 발생한다. [8] 뉴멕시코, 애리조나, 오클라호마, 하와이, 알래스카가 주가 아닌 준주였다.