최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:22:56

러스티드 워페어/건물

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1. 커맨드(Command)2. 자원 건물
2.1. 추출기(Extractor)2.2. 수집기(Fabricator)
3. 포탑
3.1. 포탑(Turret)3.2. 장거리 포탑(Artillery Turret)3.3. 화염방사 포탑(Flame Turret)3.4. 번개 포탑 (Lightning)3.5. 지대공 포탑(Anti-air Turret)3.6. 대공포(Anti-air Flak)
4. 공장
4.1. 지상 공장(Land Factory)4.2. 공중 공장(Air Factory)4.3. 해상 공장(Sea Factory)4.4. 로봇 공장(Mech Factory)4.5. 실험 공장(Experimental Factory)
5. 방어 건물
5.1. 레이저 방어 시설(Laser Shield)5.2. 핵미사일 방어 시설(Anti-Nuke Defence)5.3. 수리 공장(Repair Bay)
6. 기타
6.1. 핵미사일 발사대(Nuke Launcher)6.2. 감시탑(Watch Tower)
7. 그외 건물
7.1. 크리스탈(crystal_mid)7.2. 돈 상자(credits_crate)7.3. 보급상자(supply_Depot)7.4. 연구실(Labotory)

1. 커맨드(Command)

2. 자원 건물

2.1. 추출기(Extractor)

추출기
파일:추출기1.png
가격 700$
체력 800
방어력 1
수입 +8
건설 가능 유닛 공병
전투 공병
로봇 기술자
실험 거미 로봇
모듈러 거미
건물의 위치 지상, 자원 구덩이
추출기 T2
파일:추출기2.png
가격 2100$(건설)
1400$(업그레이드)
체력 1000
방어력 1
수입 +12
건설 가능 유닛 전투 공병
로봇 기술자
건물의 위치 지상, 자원 구덩이
요구사항 및 업그레이드 시간 추출기 T1 업그레이드, 27.7초
추출기 T3
파일:추출기3.png
가격 4700$(건설)
4000$(업그레이드)
체력 2000
방어력 1
수입 +20
건설 가능 유닛 없음
건물의 위치 지상, 자원 구덩이
요구사항 및 업그레이드 시간 추출기 T2 업그레이드, 55.5초

추출기. 수집기보다 수입을 많이 늘려주고 싸게 업그레이드할 수 있지만 초록색 구멍의 형태를 가진 '자원 구덩이'에만 설치할 수 있다. 이 건물을 많이 지어야 수입이 늘어 다수의 강한 유닛을 만들 수 있으므로, 최대한 많은 자원 구덩이를 확보해야 한다. 테크가 올라갈수록 체력과 수입이 늘어나서 커맨드 하나의 수입에 맞먹거나 더 오르게 된다.
보강된 추출기
파일:추출기3.png
가격 4700$(건설)
3000$(업그레이드)
보호막 800
체력 4700
방어력 2
수입 +20
능력 자가 수리 기능
건설 가능 유닛 없음
건물의 위치 지상, 자원 구덩이
요구사항 및 업그레이드 시간 추출기 T3 업그레이드, 23.8초
가속된 추출기
파일:추출기3.png
가격 8700$(건설)
8000$(업그레이드)
체력 1100
방어력 0
수입 +30
건설 가능 유닛 없음
건물의 위치 지상, 자원 구덩이
요구사항 및 업그레이드 시간 추출기 T3 업그레이드, 83.3초

T3 추출기에서부터는 Overclock과 Reinforce로 강화가 가능하다.

Overclock은 수입이 더 오르지만 대신 비싸며 체력이 많이 줄어든다. Reinforce는 수입은 그대로이지만 체력이 오르고 방어막과 자가 수리 기능이 추가된다. 둘 다 T3 추출기로 되돌릴 수가 있다. 추출기가 파괴되면 수입이 줄어드므로 추출기가 적 진영에 있거나 침공받을 위험이 있는 위치에 있다면 방어 포탑 짓는 것을 까먹지 말자.

2.2. 수집기(Fabricator)

수집기
파일:fabricatort1.png
가격 2200$
체력 500
방어력 1
수입 +2
건설 가능 유닛 공병
전투 공병
로봇 기술자
실험 거미 로봇
모듈러 거미
건물의 위치 지상
수집기 T2
파일:fabricatort2.png
가격 4400$(건설/업그레이드)
체력 1000
방어력 1
수입 +7
건설 가능 유닛 없음
건물의 위치 지상
요구사항 및 업그레이드 시간 수집기 T1 업그레이드, 65.6초
수집기 T3
파일:fabricatort3.png
가격 7500$(건설/업그레이드)
체력 2200
방어력 1
수입 +14
건설 가능 유닛 없음
건물의 위치 지상
요구사항 및 업그레이드 시간 수집기 T2 업그레이드, 93.2초

추출기와 달리 설치가 자유로운 자원 시설이며, 지상에 설치하면 수입을 늘려준다. 업그레이드를 할수록 체력과 수입이 늘어난다. 대신 가격은 추출기의 3배가 넘는데 수입은 4분의 1 수준이다. 그래서 초반부에는 짓는 것을 지양해야 하며 추출기들을 모두 T3까지 올린 후에도 수입이 부족하다면 짓는 것을 추천한다. 하지만 수입 2.5배 설정이 되어 있는 멀티플레이 모드에서는 자주 볼 수 있다.

추출기가 파괴되면 주위에 피아를 가리지 않는 폭발 피해를 준다. 다만 피해량도 범위도 그리 크지 않아 사실상 없는거나 마찬가지이다.

수입 건물인데다 비싸기까지 하므로 본진 근처에 짓고 방어를 철저히 하는 게 중요하다.

3. 포탑

기지를 지키기 위해 설치되는 공격용 건물. 일반적으로 업그레이드할수록 강력해진다.

참고로, 초반에는 포탑은 질보다 양이다. 최대한 많이 쌓아놓고 후에 업그레이드하는 것이 좋다.[1]

3.1. 포탑(Turret)

파일:turret.png 파일:gunturret1.png 파일:gunturrett2.png

일반적인 지상 포탑. 공중에 있는 유닛은 공격하지 못한다.[2]

업그레이드 방법이 여러 갈래로 나뉘는데, 일반 T2로 업그레이드를 하면 사거리, 공속, 체력이 오른다. 3단계 업그레이드는 11000$가 들어간다. T3 포탑은 사거리 320으로 장거리 포탑 다음으로 높으며, 엄청난 공속을 자랑한다. 따라서 T3 포탑이 잔뜩 깔린 기지는 웬만한 병력으로는 침입하기 어렵다.

기타 특수한 2단계 업그레이드는 아래의 세 가지로 나뉜다.

3.2. 장거리 포탑(Artillery Turret)

파일:artilleryturret.png

해안포(?)정도라고 생각하면 편하다. T1 포탑에서 업그레이드할 수 있다. 사거리가 거의 모든 유닛들 중 가장 긴 350이 되며, 데미지도 오르고, 스플래시도 생긴다. 기지에 설치하면 기지를 공격하는 적 장거리 유닛들을 끔살시킬 수 있다. 그러나 공격속도가 엄청 느려진다. 당연하지만 공중 유닛은 공격하지 못한다. 또한 1.14 업데이트로 T2 장거리 포탑이 생겼다. 업그레이드 시 안그대로 긴 사거리가 350에서 460으로 증가하며 체력과 공격력, 공속이 기존 장거리 포탑에 비해 훨씬 좋아진다.

3.3. 화염방사 포탑(Flame Turret)

파일:flameturret.png

화염방사기. 사거리 내에 들어온 유닛들에게 불을 지른다. 광역 공격이므로 공격 범위에 있는 유닛이 많으면 많을 수록 더 많은 피해를 입힐 수 있다. 체력도 높아지고 자동 수리도 생기기 때문에, 몇 개 놓고 나면 주로 뭉쳐서 러시를 보내는 일이 많은 호버 탱크/기타 초반 유닛들은 걱정할 필요가 없게 된다.[3]

하지만 여전히 공중 유닛을 공격할 수 없는데다 사거리도 일반 터렛보다 짧아지므로 장거리 혹은 공중 병력이 많다면 다른 대책을 세워야 할 것이다.

3.4. 번개 포탑 (Lightning)

1.14 버전에 추가된 포탑으로 거대 탱크의 포를 떼서 포탑에 붙힌 것이다. 거대 탱크가 전기를 쏘는 것처럼 이 포탑도 전기를 쏘는데 어째서인지 체력을 제외하곤 모든 스펙이 거대 탱크보다 좋다. 역시 최강의 포탑 T2까지 업그레이드할 수 있다.

초반 미니건 로봇을 견제하기에 사거리와 번개공격 상성이 잘 맞지만 1대1은 이기지 못하니 주의하자.

3.5. 지대공 포탑(Anti-air Turret)

일반적인 지대공 미사일 포탑. 공중 유닛만 공격할 수 있다. 테크가 올라갈 수록 사거리와 공격력/속도가 올라간다. T3까지 업글하면 사거리 400, 공격력 200의 강력한 터렛이 된다.

3.6. 대공포(Anti-air Flak)

대공포. T1 지대공 포탑에서 업그레이드할 수 있다. 포탄을 쏘는데, 공격이 즉발형으로 번경되어 레이저로 막을 수 없다. 체력이 크게 오르고 보호막도 생긴다. 이 포탄은 공격력은 높지 않지만 광역 공격이 가능해서, 많은 적 공중 유닛을 처리 하는데 특화된 건물. 하지만 사거리가 비교적 짧고 공격력이 높지 않으므로 이거 하나 설치하고 안심하면 안 된다.

광역공격과 높은 체력 덕분에 여유가 된다면 대공포 벽을 세워 수십기가 되는 적 항공 물량공세를 손쉽게 막아낼 수 있다.

4. 공장

4.1. 지상 공장(Land Factory)

파일:landfactoryt1.png 파일:landfactoryt2.png

일반적인 군수 공장. 여러가지 지상 유닛들을 만들어 낼 수 있다. 업그레이드를 하면 더 많은 종류의 지상 유닛을 만들 수 있다.

4.2. 공중 공장(Air Factory)

파일:airfactoryt1.png 파일:airfactoryt2.png

영문명은 Air Factory이지만 헬기 착륙장 같이 생겼다.여러가지 공중 유닛들을 만들어 낼 수 있다. 업그레이드를 하면 더 많은 종류의 공중 유닛을 만들 수 있다.

4.3. 해상 공장(Sea Factory)

파일:seafactoryt1.png 파일:seafactoryt2.png

ㄷ자 모양의 공장. 바다에만 설치할 수 있다. 조선소 역할을 하여 여러가지 선박, 잠수함 같은 해상 유닛을 만들어 낼 수 있으며, 업그레이드를 하면 더 많은 종류의 해상 유닛을 만들 수 있다.

4.4. 로봇 공장(Mech Factory)

파일:mechfactoryt1.png 파일:mechfactoryt2.png

네모난 격납고처럼 생겼다. 여러가지 로봇 유닛을 만들어 낸다. 업그레이드를 하면 더 많은 종류의 로봇 유닛을 만들 수 있다. 하지만 업그레이드 비용이 다른 공장보다 높은 4000$이기 때문에 여유가 있을 때 업그레이드하자.

4.5. 실험 공장(Experimental Factory)

파일:experimentalfactory.png

거대한 지상 공장. 그 크기만큼 엄청나게 크고 강력한 유닛들을 만들어 낸다. 밑의 특수 항목 참조.

5. 방어 건물

기지를 지키기 위해 설치되는 방어용 건물.

5.1. 레이저 방어 시설(Laser Shield)

파일:lasershieldt1.png 파일:lasershieldt2.png

적의 투사체 공격을 레이저로 요격한다.[4] 업그레이드를 하면 체력과 레이저 충전량/보유량이 늘어난다.

폭격기의 공격을 막을 수 있다! T1 정도만 있어도 폭격기의 폭탄은 순식간에 무용지물이 된다. 폭격기의 공습으로 열심히 만든 포탑들이 개박살나는 것이 보기 싫다면 어서 설치하자. 이 건물 때문에 폭격기가 잉여가 되었다

5.2. 핵미사일 방어 시설(Anti-Nuke Defence)

파일:nuckdefence.png

핵미사일 방어를 위한 요격 미사일을 만들고 수납하는 기지이다. 일정 범위 내에 상대의 핵미사일이 감지 될 경우 자동으로 요격 미사일을 발사한다. 하지만 상대의 핵미사일이 발사되었더라도 요격 범위 밖에 있다면 요격이 불가능하다.[5]

최대 12발까지 수납이 가능하며, 핵미사일을 만드는 비용보다 요격 미사일을 만드는 비용이 싸고 만드는 속도도 훨씬 빠르다.

5.3. 수리 공장(Repair Bay)

파일:repairbay.png
범위 내에 있는 아군의 건물 또는 유닛을 자동으로 수리한다.[6] 적군의 건물 또는 유닛은 수리 할 수 없다. 여러번 전투를 하게 되면 아무리 위의 레이저 쉴드를 잘 깔았다고 해도 체력이 깎이는 포탑이 생기므로 일일이 수리를 해주기 귀찮다면 설치해 주자. 기지의 생존성이 올라가게 된다.

6. 기타

6.1. 핵미사일 발사대(Nuke Launcher)

파일:nucklauncher.png
Nuke Launcher 하나당 핵미사일을 4개까지 만들 수 있다. 여기서 만드는 핵미사일은 사거리 제한이 존재하지 않는다.[7]핵미사일이 지상에 착탄될 경우 중심을 기준으로 5600의 피해를 입힌다![8] 하지만 어째선지 커맨드는 피해를 2500만 입고 터지지 않는다. 이처럼 위력은 대단하다만 문제는 발사대 자체도 45000$나 되며 미사일도 11000$로 많이 비싸다. 얼마나 비싸냐면 발사대랑 미사일 하나 값으로 실험 탱크를 4개나 뽑을 수 있을 정도. 게다가, 핵 방어 시설이나 항공모함은 핵 미사일을 요격용 미사일로 없애버릴 수 있다! 셜령 요격을 못한다 하더라도 발사 명령 뒤 3.5초나 지나야 미사일이 나가고 미사일이 목표 지점에 도착하는데 시간도 걸리므로 어느 정도 적의 동선을 예측할 필요가 있다. 즉, 사용 난이도와 비용은 높지만 한번 터지면 상대에게 큰 피해를 주는 하이 리스크 하이 리턴형이다.

잘만 쓰면 기지 내의 무지막지한 양의 공중 유닛들을 모조리 증발시킬 수도 있다. 다른 용도로 폭발시 폭심지가 보이게 되는 점을 이용해 돈이 전부 쓰기 힘들 정도로 불어날 땐 탐사 대신으로 쓰기도 한다...

상대 기지를 순수하게 핵미사일로만 공격하는 것은 불리하다. 비용과 시간대비 화력이 그리 뛰어난 편도 아니다. 하지만 방어할 때는 상당히 강력하다.

멀티플레이에서 시작 자금이 많은 게임에서는 시작하자마자 바로 핵미사일 발사대를 건설하는 유저들도 종종 보인다.

6.2. 감시탑(Watch Tower)

맵에 안개가 있을 때 굉장히 많은 범위를 밝혀주는 탑이다. 또한 T2도 존재한다.[9]

7. 그외 건물

용도가 있는 건물도 있지만 대부분은 명확한 용도를 알수 없다. 일부 모드나 커스텀 맵 등에서만 쓰인다.

7.1. 크리스탈(crystal_mid)

해체하면 3000$를 주는 건물이다.

7.2. 돈 상자(credits_crate)

크리스탈처럼 해체해서 800$를 얻을 수 있다.

7.3. 보급상자(supply_Depot)

탄약과 연료로 추정되는 물품이 있는 건물이다. 아마 인구수를 늘리는 역할로 쓰였을 것 같다. T2도 존재한다.

7.4. 연구실(Labotory)

1.14에 추가된 건물로 메우 큰 크기를 가졌지만 효과는 없다. 아마 크리스탈이나 다른 뭔가를 연구, 강화를 하는걸로 추정된다. 그리고 터지면 핵폭발을 한다. 누가 연구실 핵발전기로 돌리자고 했냐


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[1] 이때 자주포가 있다면 지상 포탑 2~3개 정도를 자주포탑으로 올리거나 레이저 방어 시설을 설치하는 것이 좋다. [2] 공중에 있는 유닛 한정. 공중 유닛으로 분류되더라도 착륙해서 지상 상태에 있으면 공격이 가능하다. 반대로 Anti-air Turret은 공중 상태에 있는 유닛만 공격할 수 있다. [3] 이러한 특성 때문에 엔드리스 서바이벌에서 쓸 만하다. [4] 투사체가 아닌 즉발 공격을 쓰는 유닛들의 공격은 막을 수 없다. 예를 들어 레이저 탱크. [5] 하지만 매우 범위가 넓어서 맵 하나에 2~3개 정도만 건설해 놓고 미사일만 꽉꽉 채워 준다면 핵미사일을 맞을 걱정은 없다고 봐도 된다. [6] 수리 속도는 공병과 같다. [7] 맵이 좁아서 그럴수도 있으나 사거리 제한은 존재한다. 커스텀으로 크기가 큰 맵을 만들어서 직접 봐보면 사거리 제한이 존재한다는 것을 알 수 있다. [8] 한마디로 표현하면, 다 박살난다. 또한 아군과의 거리가 가까울 경우 아군도 피해를 입는다. [9] T2 감시탑의 시야 확보가 얼마인지 짐작이 안간다면 커스텀 맵에 있는 Volcano Crafter 맵 가운데 섬에 설치해 보자. 일반 감시탑은 섬 전체를 다 볼 수가 있고 T2 감시탑은 주변 육지까지 보인다.