최근 수정 시각 : 2024-11-09 17:39:08

랜덤 타워 디펜스(스타크래프트 2)

1. 개요2. 기본 설명3. 게임구성
3.1. 미션
3.1.1. 퀘스트3.1.2. 개인 미션
3.2. 포탑
3.2.1. 일반
3.2.1.1. 뉴 일반
3.2.2. 희귀
3.2.2.1. 뉴 희귀
3.2.3. 영웅
3.2.3.1. 뉴 영웅
3.2.4. 전설
3.2.4.1. 교체 전설3.2.4.2. 뉴 전설
3.2.5. 신
3.2.5.1. 교체 신3.2.5.2. 뉴 신
4. 평가5. 기타

1. 개요

스타크래프트1의 랜덤 타워 디펜스를 리메이크한 스타크래프트2의 디펜스형 유즈맵이다. 제작자는 lll[1]
스타2 버전은 스타1 버전의 제작자와 전혀 무관한 다른 사람이 새롭게 제작한 맵이다.
수 년의 운영 기간 동안 한국 서버의 가장 많이 플레이한 순 1위에 거의 항상 올라와 있었을 만큼 스타크래프트2 아케이드에서는 독보적인 인기 게임이다. 아무래도 간단한 플레이 방식 덕분에 진입장벽도 낮고 가볍게 시간을 때우기에 좋은 맵이라 그런 듯하다. 수년동안 클래식 버전으로 유지되었고, 2021년에 클래식에서 신 및 전설 등급 유닛이 변경된 교체버전과 아에 새로운 유닛과 스킬 그리고 추가 시스템 요소로 리메이크 된 뉴 버전으로 나뉘게 되었다.

공식 카페 주소[2]

2016년 12월 5일 - 스타2 랜타디 제작 계획 및 시작

2017년 1월 21일 - 스타2 랜타디 (베타) 버전 으로 출시

2017년 1월 23일 - 1, 2, 3위를 굳게 지키던 디펜스맵들의 간판을 하나씩 깨부수며 당당하게 베타 버전으로 아케이드 1위 차지

2017년 4월 2일 - 랜타디 클래식 버전[3]의 제작을 발표

2017년 4월 16일 - 랜타디 클래식 버전이 게시

2017년 4월 28일 - 개인 복권 디펜스에 의해 2위로 등수 변경

2017년 11월 15일 - 스타2 4.0 패치 이후로 개복디, 벽짓살이랑 함께 서로 1위 쟁탈전을 하고 있다.

2018년 1월 16일 - 보타디 등장으로 인해 3위까지 밀려남

2018년 2월 - 경주 모드 등장으로 1위 재탈환
2018년 4월 - 철면수심의 플레이 방송등의 인기에 힘입어 8인용으로 한층더 강화, 사도와 불곰의 버프등이 있었다.

2021년 4월 - 신 유닛이 교체된 버전이 출시되었다. (년째 테스트버전으로 유지될 기세)

2021년 11월 - 기존 랜타디와는 차별되게 모든 유닛이 바뀌고 스킬또한 다양해진 뉴 랜타디 테스트버전이 별도 게시. (따라서 공방에서 돌아가는 랜타디 맵이 2가지가 되었다)

2021년 12월 - 뉴 랜타디 정식버전이 게시

2022년 1월 - 카봇 랜타디 테스트버전이 게시

2024년 4월 - 포켓몬 랜타디 테스트버전이 게시 운빨요소를 더 강화해 일꾼에 랜덤 스킬이 붙어 있다. (카봇 랜타디 사망)

2. 기본 설명

난이도는 체력 300%~500%(50%단위) 가 있고, 500%의 경우 목숨이 5개로 시작하는 '목숨 5개 500%' 난이도와 해당 난이도에 목숨 5개 보상을 주지 않는 '보상없음' 난이도가 있다. 가장 많이 플레이되는 것은 500% 목숨5개 난이도이고 가장 어려운 보상없음도 종종 플레이된다. 이외의 난이도는 거의 보기 힘들고 게임이 시작되어도 대부분 잘못 들어왔다며 탈주하곤 한다.

최근 패치로 가운데 1개 제한 난이도가 추가되었다. 말 그대로 가운데에 4개까지 지을 수 있는 타워의 수를 1개로 제한하는 룰이며 500% 목숨5개 난이도가 너무 쉽다는 유저들이 종종 플레이한다. 보상없음 난이도는 운이 없으면 초반에 8명 모두 전멸할정도로 난이도가 어려워서 거의 플레이되지 않고 있다. 운좋게 살아남아도 같이할 사람들이 모두 죽어서 나가버리고 싱글플레이를 해야하는 경우가 많기 때문

승리조건은 최종 50라운드가 진행되는 동안 제한된 광물로 최대한 많은 포탑을 조합하여 목숨이 소모되지 않게 유닛들을 막아야 한다. 포탑의 등급은 총 5가지로 일반, 희귀, 영웅, 전설(하스스톤의 등급) 그리고 신 순으로 나뉘는데, 상위 등급의 포탑을 건설하려면 같은 등급의 같은 포탑 2개가 필요하다. 이를 건설로봇의 W로 조합하여 상위 등급의 포탑을 만들고, 해당 등급의 타워에 알맞은 업그레이드[4]를 지속적으로 해주는 것이 기본적인 플레이 방식이다.

미네랄의 경우 매 라운드마다 300씩 지급하며 100미네랄을 가스로 바꾸거나 일반 타워를 하나 지을 수 있다. 보통 신이 하나 뜨기 전까지는 무조건 일반 타워만 짓다가 신이 뜨고 나면 업그레이드를 위해서 미네랄을 가스로 바꿔준다. 가스는 바꿀때마다 도박을 하여 20~120까지 10단위로 랜덤한 가스를 얻을 수 있다. 업그레이드의 효율이 매우 높은 게임이고 도박결과에 따라서 가스 차이가 많이 나기 때문에 운빨이 상당히 중요하다. 신이 나오는것도 운빨, 신을 업그레이드하는것도 운빨인 한마디로 운빨ㅈ망겜.

이외에 미네랄을 얻는 방법은 쿨다운이 있는 보스몹을 잡는 개인미션과 타워 조합에 따라 보상을 얻는 미션 2가지. 개인미션은 낮은 라운드에 깰수록 미네랄을 빨리 확보 가능하니 좋다. 하지만 실패하면 즉사한다. 때문에 어떤 조합으로 어느 정도 업그레이드를 했을때 개인 미션 클리어가 가능한지 계산하는게 몆 없는 이게임의 실력 요소다. 타워 조합미션 클리어는 운빨이고 아무리 잘하는 유저라도 미션을 하나도 못깨면 초반에 즉사한다. 뉴버전의 경우 개인 보스 미션몹이 교체버전보다 약하다.

특정 조건을 만족하면 유저가 원하는 자원 혹은 영웅과 바꿀 수 있는 테라진을 보상으로 준다. 10라운드마다 나오는 보스몹 클리어시1개씩, 적 750마리를 잡을시 2개, 3종족 신이 하나씩 나오는 미션을 클리어할 경우 1개를 준다. 클리어까지 6개는 무조건 받을 수 있고 3종족 신이 모두 나올 경우 총 7개의 테라진을 확보 가능하다. 테라진은 가스 300, 또는 미네랄 400으로 교환이 가능하다. 그리고 100미네랄과 테라진 하나를 사용해서 원하는 영웅 하나와 교환 가능하다.

테라진을 어떻게 사용하느냐가 결과에 영향을 많이 준다. 테라진을 최대한 아꼈다가 필요한 곳에 쓰는게 클리어 확률을 높여주지만 테라진을 사용한 다른 유저보다 클리어 타임이 늦어져 낮은 순위로 끝날 가능성이 높다. 때문에 아끼기보다는 바로바로 사용해서 다른 유저와 격차를 내거나 줄여야 한다.

테라진은 초반에는 미네랄 400으로 타워를 짓거나 가스 300으로 교환한다. 보통 미네랄 400으로 타워를 4개 지어서 타워 수를 늘리는게 가장 선호된다. 어차피 초반에는 신이 뜰때까지 타워만 계속 짓는데 일반타워 4개를 추가해서 조합에 쓰는게 가장 좋다. 신이 매우 빨리 떠버린 운이 좋은 상황에서는 가스 300도 나쁘지 않다. 미네랄 400으로 도박해서 가스를 최대 480까지 얻을 수 있기는 하지만 운이 나쁘면 80이 나올수도 있다. 그래서 신이 이미 떴고 업글이 급하다면 가스 300을 눌러서 업글을 빨리 돌리고 이후에 들어오는 미네랄로 타워를 짓는 쪽이 낫다.

뉴버전에서는 주황등급 유닛 6개 달성시 확정 주황등급 건설권을 준다.

30라운드 이후부터는 영웅 선택이 많이 쓰인다. 30라운드 정도면 이미 조합을 많이 시도해서 영웅, 전설, 신 타워가 어느 정도 나와있는 상태이다. 이때부터는 조합을 완성하고 업글에 주력할 생각을 해야 하기 때문에 랜덤으로 8개중에 하나의 영웅을 뽑아서 조합되기를 기도하는 쪽보다는 효율이 떨어져도 원하는 영웅을 골라서 확정 전설을 만드는 편이 이득이다. 30라운드부터 테라진으로 영웅을 교환한다면 4~5개의 전설을 더 확보 가능하고 운이 좋으면 나온 전설로 신도 많이 만들 수 있다.

익숙해지면 클리어는 그닥 어렵지 않다. 경주모드가 나오면서 밸런스 조정을 위해 잉여취급받던 신들이 폭풍상향을 받았고 적 난이도는 그대로여서 클리어가 쉬워졌다. 그러나 1위는 매우 힘들다. 플레이가 단순하다 보니 고인물 유저들이 매우 많다. 다 잘하는 유저라면 그때부터는 진짜 운으로만 1등을 가려내기 때문에 1위가 어렵다. 8명중에 가장 운이 좋아야 1위가 가능하다.

여담으로 라운드 마다 나오는 적 몬스터 유닛들의 모델은 워크래프트 3의 유닛 모델이다. 그리고 여기서도 능욕당하는 야언좆 유일하게 3라운드만 워3 유닛 모델이 아니라 다른 모델이 나오는데, 3라운드 유닛 이름은 스꼴충, 유닛 모델은 워3 맵에디터에 나온 스1 히드라리스크 모델이다.

1.83 패치로 50라운드 보스를 클리어하면 클리어 창이 뜨는데, 이때 테라진 222개가 주어지면서 51라운드 무한모드가 시작된다. 무한모드를 하고 싶다면 재빨리 게임 계속 하기를 클릭해 테라진을 빠르게 미네랄 혹은 가스로 소모해 무한모드를 대비하도록 하자.

스1기준으로 차이점을 설명하면, 일단 히든 퀘스트가 없고 개인미션이 매우 버겁다. 용기병이 스1의 대군주와 비슷하다고 보면 되고 대군주는 신타워를 다수 보유한 상태에서나 깨볼만 하다. 또한 300%를 기본으로 하는 스1에 비해 빠른속도 정도로 게임을 하기 때문에 쿨도 상당히 늦게 돌아온다. 즉 개인미션의 의존도가 많이 낮아졌다. 대신 광물은 기본 300을 준다.

또한 개발자가 고인물화를 약간 원하는 부분이 있어서, 주기적으로 패치를 해서 메타나 배치를 바꿔버린다. 즉 계속 즐기고 연구하는 애들이 1등하는걸 지향하는 방향성이라, 버젼에 대해서 호불호가 심하게 갈린다. 최근 뉴랜타디 23의 경우 운과 배치나 운영 난이도가 꽤 올라간편이라 엄청나게 고인물게임으로 바뀌었다. 더욱이 공략이 뜨면 개발자가 패치를 해버리기 떄문에 공략도 자기가 연구해서 알아버리거나, 고인물끼리만 공유하는편

3. 게임구성

3.1. 미션

랜타디를 클리어하는 과정에 있어 겪게 되는 미션들이 있으며 해당 미션을 클리어 할 경우 광물 or 가스 or 테라진 등 다양한 보상이 주어진다. 그 과정에서 유저들은 필수적으로 깨는 미션과 상황에 따라 선택하는 미션을 구분하여 클리어하는데 있어 주요 전략으로 삼을 수 있다. 크게 퀘스트, 개인 미션으로 나뉘며 개인 미션의 경우 욕심부릴 경우 라인이 뚫려 게임오버가 될 수 있으니 효율적인 판단과 선택이 중요하다고 할 수 있다.

3.1.1. 퀘스트

  • 모든 종류의 일반 유닛 수집
    서로 다른 일반 포탑 8가지(해병, 시체매, 망령, 바퀴, 뮤탈리스크, 광전사, 추적자, 정찰기)를 보유해야 한다.[5] 보상은 광물 300으로 초반을 원활히 넘기기 위해 필히 하는 업적. 10라운드 보스 전에만 깨면 본전이다. 심하면 20라 이후까지도 못 깰 수도 있다.이럴 경우 포기하는 편이 낫다. 죽어라고 안나오는데도 하겠답시고 상위 등급으로 업그레이드 하지 않을 경우 라인사 할 확률이 커질 뿐이다. 달성 시 자신의 자리 중간 위에 "모든 종류의 일반 유닛 수집" 이라는 이름의 수정이 생긴다. 뉴 랜타디에서는 10라운드 이후에 이 미션을 달성하면 광물 500을 준다.
  • 변신기계
    구버전 혹은 교체버전에만 존재하는 퀘스트. 희귀 공성 전차, 희귀 바이킹을 한 가지씩 보유해야 한다. 보상은 광물 300. 역시 위에서 서술한 업적 다음으로 필수로 깨는 미션으로 달성 시 자신의 자리 중간 위에 "변신기계" 라는 이름의 수정이 생긴다.
    다만 극초반에는 좀 고민되는 업적이기도 한데, 이 업적을 깨기 위해선 공성 전차나 바이킹이 먼저 나올 경우 합치지 않고 변신기계가 완료될 때까지 보존하게 되지만 극초반에 공성 전차가 나왔을 땐 차라리 합쳐버리는 게 나을 수 있다. 공성 전차의 성능이 진짜 답이 없는 쓰레기이기 때문. 특히 극초반에 공성 전차가 두 대 나와버리면 다른 고급 유닛이 없을 경우 100% 라인사당한다.
  • 특정 유닛 2종류 수집
    뉴버전에서만 존재하는 퀘스트. 희귀 등급의 광전사, 용기병 혹은 히드라리스크, 바퀴를 한 가지씩 보유해야 한다. 보상은 광물 300로 역시 위에서 서술한 업적 다음으로 필수로 깨는 미션으로 달성 시 자신의 자리 위에 "관문유닛" 이라는 이름의 관문이 생긴다. 탱크만큼 쓰레기 유닛이 없는것이 다행.
    뉴 랜타디 초기에는 광전사, 용기병 수집 퀘스트였으나 운빨 여부가 꽤 심한지라 패치로 히드라와 바퀴도 추가되었다.
  • 모든 종류의 희귀 유닛 수집
    뉴버전에서만 존재하는 퀘스트. 서로 다른 희귀 등급 포탑 8가지(광전사, 용기병, 전쟁 분광기, 유령, 사이클론, 불곰, 바퀴, 히드라리스크)를 보유해야 한다. 보상은 광물 500. 간혹 운이 너무 안 좋아서(...) 서로 다른 종류의 희귀 등급 포탑만 계속 나오는 극한의 상황에서 달성되는 경우도 있으나 초반 단계에서는 약간의 영웅 등급 유닛만으로도 10단계 까진 클리어가 가능하기 때문에 노리고 달성하는 사람들도 있다. 물론 10단계 이후에도 계속 안 나온다면 그냥 합치는 게 낫다.
  • 영웅 유닛 7개 수집
    영웅 타워 7개를 건설해야 한다. 보상은 광물 300. 종류가 다를 필요는 없으며 일반유닛 수집 미션과 변신기계를 클리어하고 바로 깨는 것이 일반적이다. 무시하고 바로 전설로 합쳐도 상관은 없지만 10라운드 즈음에 쉽게 클리어 가능하고 이때까지는 300미네랄의 유무가 크게 작용하기 때문에 클리어하고 넘어가는 편이 좋다. 수호군주나 해방선같은 라인전용 전설이 나올 경우 10라운드 보스를 못잡는 불상사가 생기기도 하니 급하게 전설을 만들 이유도 없다.
    달성 시 자신의 자리 중간 위에 "영웅 유닛 7개 수집" 이라는 이름의 수정이 생긴다.
  • 모든 종류의 영웅 유닛 수집
    뉴 랜타디에서 패치로 추가된 퀘스트. 보상은 테라진 2개. 보상도 좋은데다 영웅 유닛 7개 수집 퀘스트를 하면서 자연스럽게 깰 여지가 있고 여차하면 모자라는 영웅 유닛을 테라진으로 채워서 테라진 2개를 노릴 수도 있다. 물론 다수의 유닛들이 많이 겹친다면 그냥 합치는 게 낫다.
  • 전설 유닛 6개 수집
    전설 타워를 6개 건설해야 한다. 보상은 광물 300. 역시 종류가 다를 필요는 없으며 클리어를 노린다면 우선적으로 신을 하나 이상 확보하고 클리어하는 편이 좋다. 신을 먼저 만들고 업그레이드를 하면 2라운드 개인미션을 빠르게 클리어할 수 있다. 2라운드 개인미션의 보상이 200미네랄이고 빨리 클리어할수록 50라운드까지 개인미션 클리어 횟수가 늘어나기 때문에 이쪽이 훨씬 이득이다.(전설수집 보상은 어차피 한번이므로) 또 이 미션을 무리하게 클리어하려고 하다가 운이 안따라주면 20라운드 이전에 업그레이드를 못해 라인사하거나 20라운드 보스를 못깨고 죽는 경우가 많으니 20업정도 된 신을 하나 이상 확보하고 천천히 깨도 늦지 않다. 물론 가끔 전설이 다 따로 놀아서 강제로 클리어되는 경우도 있다.
    달성 시 자신의 자리 중간 위에 "전설 유닛 6개 수집" 이라는 이름의 수정이 생긴다.
    뉴버전의 경우 광물 300과 함께 전설유닛 확정 선택 건설권을 획득한다.
  • 파괴자 수집
    아무래도 스1 랜타디 유저들을 배려한 퀘스트 인듯. 파괴자를 하나만 수집해도 광물 100을 준다. 달성 시 자신의 자리 중간 위에 "리버가 함께한다" 라는 이름의 수정이 생긴다.
    패치 이후에는 파괴자의 성능이 좋은 편이라서 클리어하면 괜스레 기분이 좋아진다.
    뉴 랜타디에는 존재하지 않는 퀘스트이다.
  • 모든 종류의 전설 유닛 수집
    뉴 랜타디에서 패치로 추가된 퀘스트. 보상은 전설 유닛 확정 선택권 3개. 이 퀘스트는 노리고 깬다기 보다는 아무리 전설 유닛을 만들어도 하나도 안 겹치는 불상사가 나오는 경우 때문에 생긴것으로 보인다.
  • 라이프 5이하
    목숨이 5개 이하로 떨어질 경우 달성할 수 있다. 보상은 광물 200, 가스 100으로 나올 수 있는 상황은 크게 2가지이다. 먼저 라인 관리가 매우 쉬어져서 의도적으로 목숨을 줄이는 경우로 통칭 절벽컨[6]이라 한다. 목숨5개로 시작하는 지옥 난이도에서는 시작하자마자 광물200, 가스100을 더 주고 시작한다. 체감 난이도는 그냥 500%보다 쉬운 편이다. 뉴 랜타디에서는 이것이 기본 사양으로 탑재되어 있다.
  • 신 유닛 5개 수집
    신 포탑을 5개 건설해야한다. 조건이 어려워 후반에 가야 깰 수 있는 퀘스트이다. 보상은 광물 500을 준다. 달성 시 자신의 자리 중간 위에 "신 유닛 5개 수집" 이라는 이름의 수정이 생긴다.
  • 3종족 신 유닛 획득
    테란, 저그, 프로토스 타워들을 각각 하나씩 가지게 되면 깰 수 있는 퀘스트이다. 보상은 테라진 하나. 가장 이상적인 상황은 테란, 저그 업글을 중점적으로 하고 있는 상태에서 적은 업글로도 라인정리 밥값을 하는 고위기사 타워가 나오는 것. 신 교체 패치 이후로는 테란 위주로 업그레이드하다가 노업으로도 밥값을 하는 데하카와 아르타니스가 나오면 좋다. 달성시 자신의 자리 중간 위에 "끔찍한 혼종" 이라는 이름의 수정이 생긴다.
  • 뫼비우스 혼종 획득
    뉴 버전에서 추가된 퀘스트. 처음부터 있던 건 아니고 업데이트로 추가되었다. 3종족 신 획득과는 별개의 퀘스트로 취급받아서 테라진의 획득처가 더 늘었다.
  • 시간 경과에 따른 업적
    7분 - 200광물, 12분 - 300광물, 18분 - 2테라진
    자신의 상황에 따라 다르나 보통 10라운드대 초반에 7분이 경과되고 20라운드대 초중반에 12분이 경과되며 30라운드대 후반에 18분이 경과된다.

3.1.2. 개인 미션

건설로봇에서 A를 누르고 나오는 새로운 명령창에 클릭해 시작할 수 있으며 미션 시작 시점으로부터 5분의 쿨타임이 있다. 즉, 5분마다 할 수 있는 개인 미션을 얼마만큼 빠르게 시작할 수 있는가에 따라 클리어 가능성이 높아질 수 있으며 난이도에 따라 체력이 달라지므로 주의해야 한다.

참고로, 개인 미션또한 잡을 때마다 킬 달성 숫자가 1씩 올라간다. 매우 미미한 요소지만, 이 점을 이용하여 보다 빨리 킬수 보상을 받을 수 있으며, 다른 플레이어의 킬 수를 비례하여 어느 타이밍에 개인 미션을 할지 따라갈 수도 있다.

경주 모드가 나오기 이전에는 라운드가 끝나기 직전에 개인미션을 돌렸지만 경주 모드에서는 라운드 시작과 동시에 개인미션을 돌린다.(끝나기 직전에 돌리면 라인몹이 전멸해도 개인미션 몹이 죽기 전까지 라운드가 끝나지 않는다. 당연히 그만큼 클리어 시간이 늘어난다. 때문에 라운드 시작 직후 라인몹이 내려오기 전에 개인미션을 돌려서 시간을 최대한 단축시킨다.)

경주 모드에서는 개인미션을 클리어 가능하더라도 조금 뒤로 미뤄두는 편이 좋다. 이유는 개인미션몹 때문에 라인몹을 잡는 시간이 늦어지면 그만큼 클리어 시간이 늘어나기 때문이다. 또 시간단축을 위해 개인미션몹을 라운드 시작하고 돌리기 때문에 너무 빡빡하게 미션을 돌리면 라인몹에게 사망할 수 있다.

뉴 버전에서는 개인 미션 몬스터의 체력이 늘어난 대신 실패해해도 목숨이 1개만 까이게끔 변경되었다. 부담없이 도전할 수 있게 된 셈.
  • 게(A)
    1단계 미션으로 게가 나온다. 기본 HP는 3000. 잡을 경우 보상 광물 100을 준다.
    가장 많이 플레이하는 500% 목숨 5개 기준으로 조합이 좋은 경우 3라운드, 3라운드까지 나온 유닛들이 별로인 경우 4라운드에 돌리면 확실하게 클리어 가능하다. 영웅유닛이 초반에 뜨거나 미션이 2라운드에 클리어되면 2라운드에도 돌린다.
    경주 모드에서는 3~5라운드에 돌리며 초반에 100원 빨리 얻는 게 별 차이 없다고 느껴지는 경우 라인몹이 나오기도 전에 순삭하기 위해 6라운드 이후 영웅타워를 확보하고 돌릴수도 있다. 뉴 버전의 경우 소폭 하향되어 유닛이 잘 나오면 2라운드 종료 후에, 별로면 3라운드 종료 후에 시도하면 무난히 달성 가능하다.
  • 암흑 광전사(S)
    2단계 미션으로 암흑 광전사가 나온다. 기본 HP는 30000. 잡을 경우 보상 광물 200을 준다.
    500% 기준으로 20단계 보스와 체감스펙이 거의 비슷하다. 다만 이 보스는 이속이 빠른 대신 체력이 낮고 20단계 보스는 이속이 느린 대신 체력이 훨씬 높다. 과학선과 같은 높은 데미지 낮은 공속의 타워는 딜로스가 발생하여 20라운드 보스는 잡고 얘는 못잡는 상황도 생긴다.
    경주모드 등장 이후 신 타워의 스펙이 매우 상향되어 잡기가 상당히 쉽다. 보스전용 타워의 경우 20업정도만 하면 혼자서도 잘 잡는다. 뉴 버전의 경우 소폭 하향되어 신유닛이 없어도 3개정도의 전설유닛이 있다면 클리어가 가능하다.
  • 대군주(D)
    3단계 미션으로 대군주가 나온다. 기본 HP는 175000. 잡을 경우 보상 광물 500을 준다.
    500% 기준으로 40라운드 보스보다 약간 더 어렵다. 일반적으로 30라운드 중후반에 돌리면 2번이상 클리어가 가능하다. 상당히 어렵기 때문에 같은 종족 신이 여러마리 나와서 업글이 짱짱한게 아니라면 한번만 잡는 편이 좋다. 못잡아서 죽거나 라인몹을 흘리는 불상사가 자주 발생한다.
    경주모드의 경우 초반부터 안정적으로 할 수 있지 않은 이상 크게 욕심 안부리는 것이 좋다. 안전하게 잡으려면 라운드 끝나기 직전에 돌려야되는데 그러면 클리어 시간이 늦어지고 시작과 동시에 하기엔 부담감이 워낙 크다. 이때문에 무리하지 않고 적당량의 신 타워와 업글이 보장된 40라운드 이후에 하는 경우가 많은데 보통 이러면 한번밖에 못 돌리니 아예 안전하게 49라운드 가서 잡기도 한다. 보스잡이용 타워 위주로 나왔다면 2-3번 잡을 수도 있긴하지만 그렇지않으면 그냥 무리안하는게 좋다. 오히려 경주모드는 라인관리가 중요한 요소이므로 보스딜 좋은 타워많아서 3단계 미션 빨리 시도하는 것보다 보스딜 약해도 라인 관리 잘돼서 진행 빠른게 나은 상황이 많은 편이다. 뉴버전의 경우 대폭 하향되어 2~3개 정도의 동일한 종족의 영웅이있고 업글이 2중반에서 30정도 되어있다면 클리어가 가능하다.

3.2. 포탑

일반, 희귀, 영웅, 전설, 신 순으로 총 5개의 등급로 나눠져 있으며 해당 등급마다 8개의 포탑씩 총 40개의 타워가 있다. 포탑의 등급마다 배경색이 다르다.
포탑마다 사거리가 짧지만 DPS가 높은 포탑, 사거리가 길지만 DPS가 낮은 포탑 등이 섞여 있다. 대체로 사거리가 짧고 DPS가 강한 포탑은 라인클리어에 좋고, 사거리가 긴 포탑은 보스딜에 좋다는 평.

주의! 이 문단에서 서술하는 정보는 구식 정보거나 주관적인 의견일 수도 있으니, 신뢰를 가급적 피하시길 바랍니다.

* 본 문서에 포탑을 서술할때는 이름옆에 종족에 따라서 []안에 약자를 쓴다. 저그는 Z, 테란은 T, 프로토스는 P다.

3.2.1. 일반

흰색 배경을 가진 포탑.

해병, 시체매, 망령, 바퀴, 뮤탈리스크, 광전사, 추적자, 정찰기 총 8개이며 일반 수집 업적과 관련하여, 상위 포탑을 건설하기 위해 여러 번 보게 되는 포탑이다. 능력치가 많이 낮기 때문에 후반에 조합이 안되는 포탑은 처분된다. 처분할땐 건설비용의 50%만 돌려받으니 주의.[7]

해병, 뮤탈리스크, 광전사 정도가 좋은 타워로 꼽히며 추적자, 망령, 정찰기, 시체매는 안 좋다는 평이다.

해병은 DPS가 높고 인스턴트라서 딜로스가 없어 좋다. 초반에 해병 3기는 어중간한 희귀 (특히 시즈탱크)+해병 1기보다 좋다.

뮤탈리스크는 3단쿠션으로 인해 라인 전체적으로 볼 때 DPS가 높다.

광전사는 일반 중 유일한 근접 공격포탑이기에 DPS가 제일 좋다. 어차피 첫 보스가 나오는 10라전까지는 사거리보다는 DPS 가 중요하고 미션 1단계는 4단계까지 모은 일반 포탑으로 어떻게든 깰 수 있다. 다만 사거리가 매우 짧아서 위치에 따라 효율 차이가 좀 심하게 나기는 한다. 혹여나 건설지역 안쪽에 광전사가 소환되면 그야말로 노는 포탑이 되어버린다.

나머지 안 좋은 포탑들은 투사체 공격에 공격속도가 느려서 딜로스가 심하다.
3.2.1.1. 뉴 일반
흰색 배경을 가진 포탑.

광신자, 추적자, 부대원, 건설로봇, 사신, 갈귀, 저글링, 대군주 총 8개이며 기존 버전들과 동일하게 일반 수집 업적 및 상위 포탑 건설을 위해 자주 보게 되는 포탑이다. 판매시 50퍼센트인 50의 광물을 되돌려 받는다.

3.2.2. 희귀

파란색 배경을 가진 포탑.

화염방사병, 공성전차, 불사조, 감염된 해병, 감염충, 집정관, 암흑 기사, 바이킹으로 총 8개이며 변신 기계 업적 관련하여 나름 중요한 등급라 할 수 있다.

가장 DPS가 높은 타워는 불사조이며, 위치가 적절할 경우 암흑 기사도 라인 클리어에 유용하다. 단 암흑 기사는 보스딜에는 크게 도움이 안 되는 편. 가장 나쁜 타워는 사거리만 쓸데없이 길고 DPS는 낮은 공성 전차와 딜이며 공속이며 모두 부족한 최악의 희귀 감염된테란.
3.2.2.1. 뉴 희귀
파란색 배경을 가진 포탑.

광전사, 용기병, 전쟁 분광기, 불곰 특공대, 유령, 사이클론, 히드라리스크, 바퀴 총 8개이며 관문 유닛 업적으로 [ 광전사 + 용기병 ] 보유시 300 광물을 획득할 수 있다. 추후 패치로 인하여, [ 바퀴 + 히드라리스크] 도 업적 달성으로 인정되어 동일하게 300 광물이 지급된다. ( 단, 광전사/용기병 바퀴/히드라 중 한 쪽이라도 업적 달성이 되었을 경우, 중복하여 광물을 획득하진 못한다. )

3.2.3. 영웅

보라색 배경을 가진 포탑

포식귀, 파멸충, 골리앗, 중재자, 해적선, 허크, 밴시, 용기병 총 8개이며, 영웅 유닛 수집 미션을 노릴수 있는 등급이다.

사거리가 짧지만 그래도 중앙에 위치 시 4방향을 모두 때릴 수는 있고 DPS가 높은 허크가 가장 좋은 영웅 타워로 꼽힌다.
사거리만 길고 투사체 타입이라 딜로스가 심한 골리앗과 DPS가 최악인 포식귀가 가장 안좋은 영웅타워이다.
3.2.3.1. 뉴 영웅
뉴 랜타디에서는 영웅 등급의 유닛부터 특별한 스킬이나 부가 효과를 하나씩 보유하고 있다.
  • 스파르타 중대 [T]
    DPS :
    사거리 :
    이전 랜타디의 골리앗을 계승하는 유닛.
    공격 방식이 두 가지인데, 기관포를 쏘는 공격과 미사일을 발사하는 공격을 동시에 한다. 기관포 공격은 보통의 사거리와 보통의 위력, 보통의 공속을 지니고 있고 미사일 공격은 위력이 강하고 사거리가 긴 대신 공격 속도가 느리다.
  • 토르 [T]
    DPS :
    사거리 :
    단일 개체에게 피해와 50%의 이동 속도 감소를 적용하는 공격을 10초 동안 시전하는 250mm 타격포 스킬을 보유하고 있다. 주로 보스에게 시전하는 경우가 대부분이다.
  • 여왕 [Z]
    DPS :
    사거리 :
    협동전 스투코프의 유닛으로 나오는 스타1 시절의 퀸이다.
    일정 확률로 범위 내의 적들의 이동 속도를 감소시키는 인스네어(속박)를 시전한다. 그 외에는 공속이 제법 느린 대신 한 방의 화력이 세고, 공격 사정거리가 길다는 특징이 있다.
  • 군단 숙주 [Z]
    DPS :
    사거리 :
    일정 간격으로 식충 4마리를 소환한다. 식충들은 맵 전체를 돌아다니면서 적들을 향해 공격을 한다. 지속 시간이 끝나면 사라진다. 군단 숙주 본체의 공격이 하자가 많은데 사거리는 보통 수준이나 공격력이 낮고 공속이 매우 느려서 DPS가 정말 별로인지라 사실상 이 식충들의 딜이 대부분이라고 보면 된다.
  • 원시 점화자 [Z]
    DPS :
    사거리 :
    불을 내뿜는 공격을 하는데 비록 사거리는 짧지만 이 공격은 범위 공격이다. 이전 랜타디의 화염방사병을 떠올리는 유닛. 초반 단계에서 라인 클리어 역할을 톡톡히 해내는 타워로 만약 초반에 이게 두 마리 이상이 떴다면 라인 클리어는 순식간에 끝난다.
  • 승천자 [P]
    DPS :
    사거리 :
    단일 대상에게 강력한 공격을 가하는 정신 폭발 스킬을 사용한다. 스킬 시전 거리가 은근히 길다.
  • 파괴자 [P]
    DPS :
    사거리 :
    이전 랜타디에서는 전설 등급이었던 유닛이다. 공격 방식은 이전과 동일하나 일정 확률로 여러 대상에게 갑충탄을 날리는 스킬이 새로 추가되었다. 등급과 역할이 바뀌었기 때문에 파괴자를 만들어도 추가로 광물을 주는 보너스는 없다.
  • 젤나가 집행자 [P]
    DPS :
    사거리 :
    일정 확률로 좁은 범위 내의 적들에게 기절을 거는 스킬을 보유하고 있다. 이 홀딩 능력이 꽤 좋아서 간혹 2단계 개인 미션을 수행하기 위해 젤나가 집행자를 남겨두는 경우가 종종 있다. 물론 확률 싸움이라 기절이 안 걸릴 때도 있고 엉뚱한 상황에 기절을 걸 때도 있을 때도 있으니 맹신은 금물. 별도로 테란 몰빵일때 노바가 3마리 이상이 40라운드 전에 나왓다면 40라운드 이후 나오는 테라진은 모두 12시지역에 젤나가 집행자를 짓는데 투자해서 스턴으로 몹을 뭉치게 해 한방에 잡는 테크트리가 가능하다.

3.2.4. 전설

주황색 배경을 가진 포탑

수호군주, 저글링, 히드라리스크, 혼종, 불멸자, 발키리, 해방선, 파괴자 총 8개이며, 신 포탑 건설의 주재료이다. 영웅보다는 효율이 높지만 신 타워가 훨씬 효율이 좋기 때문에 무조건 합치는게 이득이다. 같은 종족 신이 많이 나와서 업글을 50단 가까이 돌렸다면 안합치는게 나을수도 있다. 합쳤는데 다른 종족이 나올 확률이 66%니까.
  • 수호군주 [Z]
    DPS : 666(3발타격시 2000)
    사거리 : 10.8
    한 번에 3마리 공격이 가능한 타워이며 사거리도 길어서 초반라인 정리에는 탁월하다. 원래는 성능이 좋지 못했는데 상향을 받은 이후 아예 못쓰는 타워는 아니다. 낮은 DPS 덕에 초반 이후에는 딜 체감이 거의 없다시피 한다. 한번에 3마리 공격이 가능하지만 보스전에는 3발이 다 박혀도 1발의 딜만 들어간다. 보스전에 신이 나오지 않았고 수호군주 2마리를 가지고 있다면 전설 6마리 미션을 미루더라도 반드시 합쳐야 한다. 해방선이 보스딜도 라인도 더 잘밀어서 저그신이 나와서 저그업을 하기 전에는 그냥 해방선 하위호환이다.
  • 저글링 [Z]
    DPS : 2070
    사거리 : 6
    상당한 공격력과 공격 속도를 자랑한다. 때문에 모든 전설 타워 중에서 dps가 가장 높다. 패치 이전엔 사거리가 짧아 보스전에서는 딜로스가 심하고 위치를 심하게 탄다는 단점이 있었으나, 사거리가 증가하며 이런 단점은 어느정도 해소되었다. 중앙에 지어지면 수호군주와 함께 라인몹 제거에 이바지하는 타워.
  • 히드라리스크 [Z]
    DPS : 1428
    사거리 : 7.2
    밸런스형 전설인데 dps가 좀 떨어지는 편이다. 공속이 빨라서 딜로스가 적다는 점 뺴고는 장점이 없는 타워. 중앙에 나오지 않으면 반대쪽 라인을 못때리는건 저글링과 동일한데 저글링이 dps가 1.5배고 공속도 더 빠르다. 전설중에 최약체이며 상향이 필요한 타워.
  • 혼종 [P, Z]
    DPS : 1680
    사거리 : 9.6
    한때는 혐종소리를 들었으나 상향 이후 정말 끔찍한 혼종으로 거듭났다. 사거리가 매우 긴데 dps도 나쁘지 않아서 라인도 그럭저럭 잘밀고 보스전에도 상당히 강하다. 전설타워 중에서 유일하게 라인 보스 만능이라고 할 수 있는 타워이지만...신 앞에서는 벌벌 기어야 한다.
    너무 사기여서인지 사거리를 줄이는 패치를 받았다. 여전히 우수한 전설이지만 전보다는 위치를 조금 타게 되었다.
  • 불멸자 [P]
    DPS : 1670.4
    사거리 : 7.2
    저그의 히드라리스크처럼 플토유닛의 밸런스담당. 전설급 프로토스 유닛 중에 무난한 편에 속한다. 공격속도가 아쉽지만 그래도 쓸만하다. 1.22 패치의 수혜자. 공속이 0.5로 줄어들면서 토스 개노답 3형제에서 벗어났다. 혼종과 함께 보스전에서 강한 위력을 발휘한다.
  • 파괴자 [P]
    DPS : 1268.7
    사거리 : 7.2
    프로토스 전설 중에서 라인을 담당하는 타워다. 건설하면 1회에 한해 100원을 주는 것은 덤. 라인담당 타워 중에서는 가장 라인제거 능력이 떨어진다. 패치 이후 범위공격이 단일 공격으로 변경되면서 100원 셔틀 외에 최악의 전설타워이다.
  • 발키리 [T]
    DPS : 1920
    사거리 : 7.2
    불멸자나 히드라의 테란 버전으로 좋은 공격력을 자랑한다. 테란만 전설이 2종이기 때문에 밸런스를 맞추기 위해서 테란 전설이 스펙이 높다. 깡공격력이 높아서 초반에 나오면 매우 반갑다.
  • 해방선 [T]
    DPS : 1577.14
    사거리 : 7.2
    그야말로 갓방선. 첫 전설로 뜨면 가장 좋은 전설이다. 8발의 미사일을 발사해서 광범위의 적을 공격하는데 라인정리 능력이 어지간한 신타워를 뛰어넘는다. 해방선 2기를 합쳐서 신을 만들었다가 라인이 새서 죽는 경우도 많을 정도. dps가 1577.14라고 나오는데 공속이 느려터지고 사거리는 7.2로 평균 수준이라 보스 상대로는 딜로스가 심하다. 갓방선 갓방선 한다고 해서 보스까지 때려잡는건 아니다. 물론 보스 상대로 dps가 666으로 3분의 1토막나는 수호군주에 비하면야 낫긴하다.
3.2.4.1. 교체 전설
신 교체 버전에서 등장하는 새로운 전설 타워. 아직 업데이트 중이라 일부 유닛만 변경되었다.
  • 자가라 [Z]
    DPS : 666(3발타격시 2000)
    사거리 : 10.8
    수호군주에 자가라 스킨을 씌운 타워. 심지어 협동전에 가시를 3발 날리는 공격이 구현되어 있음에도 기존 수호군주의 공격을 그대로 갖다써서 다소 성의가 없다. 성능상의 특징도 모두 수호군주와 동일.
  • 추적도살자 [Z]
    기존 히드라리스크의 강화판. 추적도살자인 만큼 스2 히드라 모델링이 아니라 매스 리콜 버전 스1 히드라 모델링을 사용한다. 기존 히드라와 기본적인 특성은 동일하나, 추가 스킬로 보호막에 추가 피해를 입히는 스킬이 붙었다. 추가 피해 배율이 꽤 높은 편이라 기존 히드라보다는 확실히 상향되었지만, 보호막이 다 까인 적에겐 그냥 히드라와 동일.
  • 브라크 [Z]
    기존 저글링을 대체한 신규 전설. 저글링보다 공격속도가 느리고 스킬로 치명타가 붙었는데 10% 확률로 2배의 피해를 입힌다.
  • 피닉스 [P]
    기존 불멸자를 대체한 신규 전설. 협동전의 태양 용기병 폼이며, 그에 걸맞게 영웅 등급 용기병의 강화판이다.[8] 불멸자에서 투사체 방식인 용기병 스타일로 바뀌어 평타 부분에선 다소 손해를 보지만, 추가 스킬로 공격 시 일정 확률로 총 10발의 추가 공격을 광역으로 뿌리는 스킬이 붙어서 불멸자보다 라인 클리어 능력이 좋다. 단점은 발동률이 그리 높은 편은 아니라서 운에 따른 편차가 좀 심한 편.
  • 스완 [T]
    기존 발키리를 대체한 신규 전설. 성능은 한 마디로 교체되어 사라진 신 등급 불곰의 전설 마이너 카피 버전이다. 장단점도 대체로 불곰과 동일하지만, 전설 등급이다 보니 신에서 불곰이 떴을 때보다는 부담이 적다.
3.2.4.2. 뉴 전설
  • 메카 궤멸충 [T, Z]
    DPS : 307.6923
    사거리 : 7.2
    초창기 랜타디의 우불궤 중 궤멸충을 전설로 가져왔으며, 기존 궤멸충과는 달리 담즙을 난사하여 여러 개체를 타격하는 스킬이 생겼다. 만일 대상이 하나라면 그 대상 하나에게 전부 담즙을 발사한다. 전설로 내려와서 부담이 줄고 테란, 저그 업그레이드에 영향을 동시에 받는다는 점에서 오히려 가치는 올라간 편.
  • 자가라 [Z]
    DPS : 96.2962
    사거리 : 7.2
    데하카와 더불어서 등급 그대로 살아남은 타워 2개 중 하나. 기존 자가라가 너무 성의없다고 판단되었는지 평타 사거리를 줄이고 방사 피해를 입히는 맹독충 투하 스킬이 생겼다.
  • 토라스크 [Z]
    DPS : 280
    사거리 : 7
    초창기 랜타디의 울트라리스크를 떠올리는 유닛. 기본 공격이 범위 피해라는 것이 가장 큰 특징으로 짧은 사거리와 낮은 공격력이 유난히 아쉬운 편.
  • 우룬 [P]
    DPS : 280
    사거리 : 7.2
    일정 주기마다 주변 적들에게 무차별 난사를 가하는 과부하 스킬을 보유하고 있다. 일정 라인클 수준이라면 상관없지만 유닛 운이 없거나 너무 좋을 경우 매우 긴 스킬 쿨 때문에 스킬 시전 타이밍이 꼬여 버리는 단점이 있다. 또한 보스 상대로는 사용하지 않는다.
  • 모한다르 [P]
    DPS : 55
    사거리 : 11
    매우 긴 사거리를 가지고 있으며 캠페인의 공허 포격기와 마찬가지로 3단 충전 기능이 있다.
  • 모조 [P]
    DPS : 425
    사거리 : 7.2
    정화자 사양의 정찰기. 스킬이나 부가 효과가 존재하지 않은 대신, DPS가 다른 전설 유닛에 비해 높은 편이다.
  • 워필드 [T]
    DPS : 269.2307
    사거리 : 7.2
    확률적으로 십자 모양으로 좁은 범위 피해를 입힌다.
  • 발리우스 [T]
    DPS : 260
    사거리 : 7.2
    확률적으로 일직선으로 포격하여 피해를 주는데, 포격 범위가 생각보다 길어서 딜로스가 상당히 나는 편.

3.2.5.

초록색 배경을 가진 포탑. 이 게임의 메인 타워이다.

가시지옥, 궤멸충, 울트라리스크, 고위 기사, 사도, 우주모함, 과학선, 불곰, 악령 총 9개이며 랜타디라는 게임에서 볼 수 있는 가장 상위 등급에 있는 포탑들이다. 당연하게도 이 포탑들은 같은 종류끼리 액시즈를 할 수 없다.

업글이 같다면 신>>>전설타워2기[9]이기 때문에 무조건 신을 빨리 뽑는 게 유리하다. 신이 한 종족에 몰려나왔을 경우 전설 2기가 다른 종족 신보다 우월하므로 소수의 신+전설 조합으로 가기도 한다.

경주 모드의 등장 이후 과학선, 울트라, 고위 기사의 3신이 밸런스붕괴 수준으로 좋다. 특히 울트라의 경우 어중간한 신 2개보다 클리어 속도가 빠르다. 나머지 신들도 보스잡는 능력은 40라나 막보잡을때 아니면 필요없기 때문에 라인을 조금이라도 더 잘 미는 신이 고평가받는다. 다만 고위 기사는 40라는커녕 20라조차도 못 잡을 정도로 단일 딜 능력이 쓰레기이기 때문에[10] 다른 신 없이 고위 기사만 여럿 나온 경우엔 플토 전설이 없는 경우 위험해질 수 있다.

밸런스 패치가 매우 잦으므로 아래의 내용은 크게 달라질 수 있다.

단, 신이 우불궤만 각각 나왔을경우 무조건 나가라.[11]
  • 가시지옥 [Z]
    공격력 1406
    공격 속도 0.5
    dps 2812
    사거리 : 10.8
    라인을 잘 밀고 사거리가 10.8이기 때문에 보스전에서도 밥값을 하는 신. 사거리가 길어서 중앙에 나오지 않아도 큰 손해가 아닌것도 장점.
    원래는 성능이 우수한 편이었으나 그래서인지 다른 신들이 상향을 먹을 동안 스펙이 계속 그대로였다. 이제는 dps가 신 중에서 최약체이며 공격 범위가 넓지만 한두마리씩 라인몹을 놓치기 때문에 비슷한 포지션의 악령이나 사도보다 성능이 떨어진다. 그냥 우불궤보다 낫다는데 의의가 있는 타워.
  • 궤멸충 [Z]

    • 공격력 1700
      공격 속도 0.3
      dps5666.6

    사거리 : 7.2
    능멸충
    단일딜 전문 저그 타워. 공격력이 낮은 대신 공속이 빨라서 딜로스가 적다. 보스용 타워 치고는 라인정리가 미세하게 좋다는 점이 그나마 장점.
    쓰레기 타워 3대장 우불궤의 궤를 담당하고 있으며 그래도 우불궤 중에서는 가장 성능이 좋은 편이며세 종족 중 저그가 좋게 보여지는 타워.
  • 울트라리스크 [Z]
    공격력 1750
    공격 속도 0.35
    dps 5000
    사거리 : 5.4
    라인정리용 타워들을 압도하는 dps(보스잡이 특화인 불곰과 dps가 같다.), 가장 빠른 0.35의 공속을 지닌 최고의 사기 신타워. 9개의 타워 중에서 라인정리가 가장 우수하기 때문에 울트라가 첫 신으로 뜨면 4-5스테이지정도 앞서나가는 경우도 있다. 3마리 이상 모이면 보스마저 잘잡는다.
    사거리가 5.4로 가장 짧은 게 유일한 단점이지만 라이벌인 고위기사나 과학선도 사거리가 6이어서 중앙에 안뜨면 엄청난 손해인건 마찬가지다. 중앙에 뜨면 4방향 다 공격 가능한것도 동일하다. 사거리가 짧은 건 사실상 패널티도 아니라는 것. 의심할 여지 없는 최고의 신 타워.
  • 고위기사 [P]
    공격력 650 공격 횟수 3회
    공격속도 0.5
    사거리 : 7.2
    dps 3900
    빠른 공격속도와 스플래시 데미지로, 라인을 막는데 어마어마한 역할을 수행한다. 울트라 다음으로 좋은 타워이며 울트라에 약간 밀리지만 전설이나 신 조합에 따라서 울트라 유저를 이기고 1등을 먹기도 한다. 대신 보스를 정말 더럽게 못잡으며 운나쁘면 초반에 고기뽑고 헤헤거리다가 보스에게 죽어서 갑분싸가 되기도 한다. 사실 라인도 가장 잘 밀고 보스마저 잘 잡아내는 울트라가 밸붕인거지 고위기사도 충분히 사기적인 타워이다.
  • 사도 [P]

    • 공격력 2800

    공격 속도 0.7
    dps 3857
    사거리 : 8.4
    단일 딜용 타워로 예전에는 우주모함과 함께 프로토스를 최약체로 만드는데 일조했던 타워지만 상향 이후 노업 데미지가 무려 2800으로 가장 높다. 라인클리어도 악령과 비슷한 수준이다. 공격을 할 때 마다 2%확률로 분신이 생겨나서 dps가 2배,3배,4배 계속 상승하는 로또형 타워이다. 사거리가 길어서 중앙에 안 떠도 반대편 공격이 가능하다.
    사도가 첫 신으로 뜨면 분신이 얼마나 잘 뜨냐에 따라서 순위가 갈리기도 한다. 30라운드정도까지는 라인몹 피가 적어서 순위가 급변하는데 이때 분신이 어러개 떠주면 혼자서 2~3인분을 해내면서 순위가 올라간다.
    사거리가 7이여서 중앙에 있지 않아도 손해를 덜 보는 것도 특징이다.
    특수능력 중 하나로 타워 위치변경이 2개 충전되어 있다. 업글이 높고 우수한 타워일수록 중앙에 있어야 좋은데 사도가 나올 경우 외각에 있는 좋은 타워를 중앙으로 가져올 수 있다. 울트라가 있다면 크기가 커서 옆에있는 타워 옮기려다 클릭되는 경우가 잦으니 주의해야 한다.
    분신과 위치변경 능력을 이용한 꼼수가 존재하는데, 사도의 위치변경은 자신의 분신에도 사용가능하다. 따라서 맵의 중앙에 있는 사도가 분신이 생겼을 때, 외곽에 있는 다른 타워와 위치를 교환한 뒤, 다시 자신의 분신과 위치를 교환하면, 타워가 겹쳐서 존재하게 된다.
  • 우주모함 [P]
    공격력 225 공격횟수8회
    공속0.2
    dps ???(공격 방식이 독특해 dps가 의미 없다.)
    사거리 : 13.2
    우주쓰레기
    결론부터 말하자면, 첫 신 얘 뜨면 나가는 게 상책이다. 보스든 라인이든 어디에도 못써먹는 최악의 타워다. 일단 우모가 뜨면 그 게임은 1위를 포기하는게 편하다. 울트라가 나왔다고 하더라도 쉽지 않다.
    3쓰레기 타워인 우불궤 중에서도 독보적인 쓰레기 타워로 불곰이나 궤멸충은 4마리정도 연속으로 뜨면 압도적인 업글빨로 깜짝 1위를 하기도 하지만 우주모함은 3-4마리가 뜰 경우 업글을 아무리 잘해도 죽는다. 인터셉터를 이용하는 공격 방식 자체가 문제여서 상향을 아무리 해줘도 답이 없는 타워. 경주모드에서 20라운드 언저리에 첫 신을 띄웠는데, 하필이면 그 첫 신으로 이딴게 떠버리면 플레이어의 멘탈이 분자 단위로 분해되는 기적을 볼 수 있다.
  • 과학선 [T]
    공격력 2700
    공격 속도 0.8
    dps 3375
    사거리 : 7.2
    테란의 라인 제거용 타워. 일단 dps 부터 라인 타워 중 쓰레기에 느린 공속으로 인한 딜로스와 한번에 3회 넓게 공격하는 고위기사의 특성 때문에 고위기사나 울트라에게 발리는 신세다. 어느 정도냐면 업글이 더 높은 과학선 3기가 울트라나 고위기사 2기에 밀린다. 고위기사는 울트라보다 범위가 넓기라도 하지만 과학선은 범위도 비슷한데 dps는 3분의 2이고 공속도 느리다. 우불궤가 아니라 우불과 라고 불려도 되지 않을까 싶을 정도.
    불곰이나 악령이 같은 포지션의 다른 타워보다 좋은데 반면에 혼자 애매하다는 평가를 받고 있는 탓에 라인을 그럭저럭 잘 잡는데도 불구하고 상향이 필요하다고 느껴지는 타워. 그러나, 경주 모드에서는 라인전이 중요해진 탓에 위상이 상당히 올랐으며, 고위 기사와 울트라리스크가 너무 라인에서 사기인 거지, 라인에서 과학선 뜨면 나름 괜찮은 편. 순수 라인용인 가시지옥과 고위 기사와는 달리, 보스에서도 밥값을 하는 편이다.
  • 불곰 [T]
    공격력 2500
    공격 속도 0.5
    dps 5000
    사거리 : 7.2
    불곶
    테란의 단일딜링용 타워. 느린 공속과 짧은 사거리 때문에 안좋다는 평가를 받아왔고 데미지 상향과 속도감소 디버프를 들고 오면서 그나마 조금 나아졌다. 보스밖에 못잡는 우모보다 보스도 더 잘잡는다.(속도는 우모가 더 빠르지만 속도 감소 디버프 때문에 더 안전하게 낮은 업글로 잡아낸다.)
    그러나 단일딜링용 타워가 기피되는 경주모드의 특성상 여전히 매우 구리다고 평가받고 있다.
  • 악령 [T]
    공격력 600 공격 횟수 3회
    공격 속도 0.3
    dps 6000
    사거리 : 10.8
    한 방에 3마리를 공격한다. 사거리가 길어 위치를 덜 타며 보스전의 경우 3발이 모여서 한마리에 박히기 때문에 보스전에도 강하다. 같은 포지션의 러커나 분신이 잘 안떠주는 사도보다 안정적으로 라인을 잘 밀어낸다. 테란 타워의 희망으로 울트라와 고위기사에 발리는 과학선을 잘 보조해준다.
    총을 쏠 때 모션만 하고 총알은 안 박히는 버그가 존재한다. 그때문에 노업 dps가 6000이라는 정신나간 스펙을 가지고 있다. 버그만 안뜨면 무지막지한 타워여서 체감은 우수하다
3.2.5.1. 교체 신

신 교체 버전에서 등장하는 신 타워. 이 버전에서는 위의 신 타워들이 아예 나오지 않고 새로이 교체된 유닛이 나온다. 기존의 신에 그냥 스킨만 씌운 타워도 있는가 하면 아예 판이하게 다른 능력을 지닌 타워도 있다.

전체적으로 기존의 우주모함 수준으로 폐급인 타워는 없지만, 불곰&궤멸충 정도의 레벨은 남아 있다. 전체적으로 테란과 저그가 성능이 좋고, 프로토스는 애매한 편. 기존 버전에 비해 신 등급 사이의 격차는 많이 줄었으나, 전체적으로 하향평준화시킨 다음 테란만 상향패치를 크게 받았다.
  • 아르타니스 [P]
    공격력 3000
    공격 속도 0.6
    dps 5000
    사거리 : 7
    자체 딜 능력은 그냥 적당한 사거리와 공격력을 지닌 단일 딜 타워지만, 특이사항으로 자신을 제외한 아군 전체 공격력 20% 증가 버프를 달고 있다. 이 때문에 첫 신으로는 성능이 그리 좋지 않지만, 다른 좋은 신 타워와 함께 있으면 매우 강력한 타워. 아르타니스가 여러 기 나오면 버프가 중첩되며[12], 이 경우 아르타니스끼리도 버프가 걸린다.[13] 그밖에도 버프가 평타 공격력만 올려줄 뿐 스킬 공격력[14]은 올려주지 않는다는 것도 아쉬운 점.
  • 제라툴 [P]
    공격력 2800
    공격 속도 0.7
    dps 4000
    사거리 : 8.4
    제라툴 스킨 씌운 사도. 문자 그대로 기존의 사도에 스킨만 제라툴을 씌워놨다. 스펙, 스킬, 타워 위치변경까지 모든 것이 기존 사도와 동일하므로 장단점 또한 동일하다. 다른 타워들이 개편되면서 꽤 상향될 동안 제라툴만 그대로라, 신 타워 중 가장 좋지 않은 축에 속한다. 그래도 우주모함 수준은 아니고 궤멸충/불곰 정도의 레벨. 분신과 본체의 위치를 스위칭하는 꼼수는 막혔다.
  • 알라라크 [P]
    공격력 2300
    공격 속도 0.59
    dps 3898
    사거리 : 7.2
    공격 시 주 타겟 외에도 주변의 대상 최대 4개체에 추가 공격을 가하는 광역딜 타워. 기존의 고위 기사와 비슷한 포지션이지만, 고기와 달리 광역딜은 약해진 대신 주 타겟 대미지가 고위 기사보다 훨씬 높아서 보스를 꽤 잘 잡는다. 그러나 라인딜 하자가 생각보다 매우 심각해서 사실상 라인도 보스도 애매한 쓰레기 포지션이었고, 결국 광역딜 스킬이 2번이나 상향되었다. 상향 이후로는 프로토스 타워 중 가장 쓸만한 타워.
  • 케리건 [Z]
    공격력 3500
    공격 속도 0.7
    dps 5000
    사거리 : 7.2
    공격 시 20% 확률로 사이오닉 폭풍을 시전한다. 폭풍의 메커니즘은 기존 버전의 고위 기사의 평타와 동일하고 대미지만 고위 기사의 그것보다 높다. 발동률도 20%로 나쁘지 않고 폭풍의 공격력도 꽤 높아서 무난하게 좋다.
    원래는 광역 스턴 스킬을 지녔으며 홀딩 능력만큼은 수준급이었지만, 라인딜이 심각하게 약해 성능은 여러모로 애매했다.
  • 스투코프 [Z]
    공격력 2100
    공격 속도 0.5
    dps 4200
    사거리 : 7.2
    공격 시 25% 확률로 감염된 테란을 생성한다. 사도/제라툴과 비슷하지만 감테의 스펙이 본체인 스투코프보다 크게 떨어지는 대신 발동 확률이 매우 높아서 훨씬 더 안정적이며, 실제로 사도나 제라툴 따위보다 압도적인 라인 클리어 및 보스 사냥 능력을 자랑한다. 실제로 매 라운드마다 감테가 3~4기씩은 계속 유지될 정도. 그래도 엄연히 랜덤인 만큼 첫 감테가 언제 생성되느냐에 따라 약간의 운빨 요소가 존재하기는 하며, 이런 특성상 중앙에 있을 때와 그렇지 않을 때의 성능 차이가 심하게 난다. 직접 발동형 스킬들과 달리, 이쪽은 유닛을 소환하는 스킬이라서 감테도 아르타니스의 공격력 버프 효과를 받는다. 이 점은 제라툴 분신도 동일.
  • 데하카 [Z]
    공격력 1750
    공격 속도 0.6
    dps 2916
    사거리 : 7.2
    원래는 데하카 스킨만 씌운 가시지옥이었으나, 컨셉이 에러가 나버린 걸 제작자도 의식한 듯 전면 리메이크되었다. 일반 공격부터 단일 공격으로 바뀌었고, 원래 없던 스킬이 생겼다. 스킬 효과는 공격 시 20% 확률로 두 가지 효과 중 하나가 랜덤으로 발동하는 것. 첫 번째 효과는 보스가 아닌 라인몹 하나를 즉사시키는 섭취, 나머지 하나는 협동전 데하카의 R스킬인 광역딜 그을리는 숨결이다. 다만 성능은 별로 좋지 않은 편으로, 표기된 발동률은 20%이나 실제로 세어 보면 절대 20% 확률로 발동되지 않는다. 그나마도 섭취와 그을리는 숨결이 반반 확률이다. 그나마 데하카를 따로 컨트롤해서 체력이 많이 남은 몹만 타겟팅하면 섭취의 효율이 상당히 좋아지긴 하는데, 특별히 컨트롤 안 해도 사기급 성능을 자랑하는 일부 신에 비하면 아쉽다.
    그래도 나름 소소한 장점이 있는데, 섭취는 데하카의 공격력과 상관없이 라인몹 하나를 즉시 삭제하므로 저그가 하나도 없다가 후반에 뜬금없이 데하카가 떠도 섭취로 어느 정도 라인에 기여가 가능하다. 게다가 확률이 분산되긴 하지만 어쨌든 광역기인 숨결도 있다 보니 그렇게 나쁜 성능은 아니다.
  • 레이너 [T]
    공격력 4500/3600.22
    공격 속도 0.6
    dps 7500/6000.36
    사거리 : 7.2

    • 레이너 원툴겜

    신 등급까지 올라온 해병. 농담이 아니라 진짜로 해병에서 DPS만 엄청나게 올려놨다. 원본인 일반 등급 해병이 일반 등급 중 뛰어난 스펙을 지닌 것처럼 이쪽도 단일 공격임에도 생각보다 강력한 라인 클리어 능력을 자랑한다. 다만 일반 등급에서 해병이 좋은 건 적 체력이 초반엔 낮기 때문인데, 신 등급이 나올 때쯤이면 단일 공격에는 한계가 있기 때문에 상향을 2번이나 받았다. 2번째 상향은 증가치가 확 올라간 대신 보스 상대 대미지는 상향 이전과 동일하다.[15] 보스 상대 대미지가 따로 표기된 것만 보고 보스 추가 피해가 생긴 줄 착각하는 유저도 있는데 정반대로 보스에겐 대미지가 덜 박힌다.[16]
    초기엔 좀 애매했지만 상향 후로는 매우 강력해졌다. 단일 공격임에도 DPS 하나로 라인을 씹어먹으며, 보스는 1차 상향밖에 못 받았지만 원체 DPS가 강해서 역시 잘 때려잡는다. 다만 단일 공격으로 DPS에 의존하는 만큼 업글에 따른 효율 차이가 큰 편.
    아르타니스와 조합이 되면 2라운드 이상 차이라도 금세 뒤집으며, 만약 상대편 신의 레이너가 2명내지, 3명이라면 1등은 과감히 포기하자
  • 타이커스 [T]
    공격력 1500
    공격 속도 0.3
    DPS 5000
    평타는 레이너처럼 단일 공격이지만, 특수 스킬로 7초 쿨타임짜리 수류탄이 있다. 쿨타임이 7초로 좀 길긴 하지만 범위 내에 균등한 대미지를 박는 광역딜이고, 대미지가 공격력의 3배로 높아서[17] 생각보다 광역 화력도 나쁘지 않다. 다만 광역딜에 7초 쿨이 있고, 평타 DPS는 그다지 높지 않은 편. 그래도 이 정도면 신 타워 중에서도 중상위권 안에 든다.
  • 호너 [T]
    공격력 450/225
    공격 횟수 20
    공격 속도 1
    dps 9000/4500
    사거리 : 10.5
    히페리온을 타고 나온다. 한 번 공격할 때마다 20발이나 되는 레이저를 광역으로 흩뿌리는 광역 딜러. 초반에는 혼자만 개사기 타워였지만, 공격속도와 공격력이 연속으로 너프먹으면서 매우 약한 신이 되었다. 개편 이전 고위 기사의 하위호환이라고 봐도 무방한 수준.
    영웅에겐 대미지가 절반으로 깎여 들어간다. 거기다 20발을 뿌린다는 특성상 약간의 로또성이 있으며, 이 로또성과 영웅 대미지 너프가 겹치면서 이속이 더럽게 빠른 개인 미션 2 한정으로는 상당히 약한 신이 되었다.[18]
3.2.5.2. 뉴 신

뉴 랜타디의 신등급 유닛은 전원 자리교체를 1회 한정으로 할 수 있다. 또한 업데이트로 로테이션 형식으로 신 등급의 유닛을 추가하거나 교체한다고 한다.
  • 미라 한 [T]
    DPS :
    사거리 :
    업데이트로 추가 된 유닛. 그 동안 좋지 않은 성능을 가졌던 개리를 밀어내고 나왔다. 협동전 한과 호너의 강습 갈레온에 탑승한 모습이다.
    일정 간격으로 짧은 시간동안 적들의 이동 속도를 감소시키고 지속 피해를 주는 폭탄을 투하하는 스킬을 사용한다. 기본 사거리가 매우 길고, 이속 감소량이 상당하다.
  • 타우렌 우주 해병 [T]
    DPS :
    사거리 :
    업데이트로 추가 된 유닛. 기존에 있던 노바를 밀어내고 새로 추가되었다. 공격 시 일정 확률로 타우렌의 힘 스택을 1~3개씩 채워지고, 타우렌의 힘을 소모해서 일직선 방향으로 피해를 주고 이동 속도를 느리게 하는 충격파를 발사한다.[19] 충격파 자체는 꽤 우수하나 타우렌의 힘 스택의 의존도가 심한 것이 단점. 그래도 해병이 베이스라 자체 공속이 빨라서 스택 자체는 어렵지 않게 쌓인다.
  • 멩스크 [T]
    DPS :
    사거리 :
    협동전 멩스크의 전투순양함인 아우구스트그라드의 자랑에 탑승한 모습이다.
    스킬은 핵을 4발 발사하며 매우 긴 쿨을 자랑한다. 이로 인해 1기일 경우 상관없지만 여러 개가 라인 시작점에 붙어 있을 경우 핵을 단체로 쏴서 첫 젠 몹만 한 방에 날려버리고 긴 시간 현타를 가지기 때문에 핵 발사를 차례대로 쏠 수 있게 배치를 하는 것이 좋다. 많을 수록 효율이 너무나도 떨어지는 유닛이다. 패치 후 쿨이 10초로 줄고 핵 발사 수가 줄어들어 첫 발사에 힘을 쏟고 뒷심이 부족해지는 단점이 보완되었다.
  • 시리우스 [T]
    DPS :
    사거리 :
    업데이트로 추가 된 유닛. 이전에 있던 레이너가 교체되었다. 협동전 타이커스에 나오는 영웅 투견인 시리우스를 베이스로 했다.
    자신 주변의 두 칸 범위의 지형에 포탑 하나를 설치할 수 있다. 포탑은 적들이 지나가는 길목에만 설치할 수 있고 또한 하나만 설치할 수 있다.[20] 설치한 포탑은 일직선 범위의 화염 공격을 가한다. 포탑의 사거리가 짧고, 포탑의 위치를 바꾸는 것은 불가능하므로 신중하게 설치해야 한다. 의도된 것인지는 알 수 없으나 시리우스를 팔아도 포탑은 사라지지 않는다. 여담으로 시리우스의 아이디어는 스타크래프트 스트리머 아구에 의해 만들어졌다.
  • 슬리반 [Z]
    DPS :
    사거리 :
    업데이트로 추가 된 유닛. 초기에 있던 알렉산더가 교체되었다. 군단의 심장 캠페인에 등장하는 슬리반을 가져왔다.
    일정 간격으로 무작위 대상에게 산성 포자를 투하하는 스킬을 사용하며 대상이 하나라면 한 대상에게 포자들을 떨군다. 이 산성 포자는 범위 공격으로 사실상 궤멸충의 상위 호환 유닛이다. 포자가 떨어지기는 속도가 느리다는 게 흠.
  • 티라노조르 [Z]
    DPS :
    사거리 :
    업데이트로 추가 된 유닛. 초기에 있던 글레빅이 교체되었다. 공격시 일정 확률로 전방으로 부채꼴 범위의 적들을 공격하는 대지분쇄 스킬을 사용한다. 스킬의 범위가 넓고, 위력 또한 강력해서 발동만 한다면 엄청난 화력으로 적들을 분쇄시킬 수 있다.
  • 쿠쿨자 [Z]
    DPS :
    사거리 :
    업데이트로 추가 된 유닛. 데하카가 교체되고 새로 나왔다. 스타1의 뮤탈리스크 영웅인 쿠쿨자를 따왔으며 군단의 심장 캠페인의 살모사 변종 뮤탈리스크를 사용한다.
    원본 뮤탈과 동일하게 주 대상 외에 최대 3마리의 적에게 튕겨내는 쐐기 벌레를 발사한다. 쐐기 벌레의 쿠션 공격은 원래 공격력의 1/3 수준으로 쿠쿨자의 원래 공격력에 따라 쿠션 공격력이 결정되기 때문에 다른 유닛에 의해 공격력이 늘어나도 쿠션 공격력에는 영향을 주지 않는다.
  • 최종 진화물 [Z]
    DPS :
    사거리 :
    업데이트로 추가 된 유닛. 협동전 아바투르의 최종 진화물에 붙어있는 공생체를 따왔으며, 대사 역시 협동전 아바투르의 대사를 가져왔다. 일정 확률로 자신을 포함한 반경 3 이내에 있는 타워의 공격력과 공속을 증가시키는 아드레날린 분비선 스킬을 사용한다. 타워의 DPS를 크게 증가시켜주나 스킬의 공격력은 증가하지 않는다.평타데미지 자체는 그럭저럭 무난하지만 다른 타워를 보조하는 서포터적인 성향이 강해서 첫 신으로써의 가치는 낮은 편이다.
  • 보라준 [P]
    DPS :
    사거리 :
    업데이트로 추가 된 유닛. 초기에 있던 태사다르가 교체되었다. 캠페인에 등장하는 보라준을 그대로 가져왔다.
    일정 간격으로 여러 대상에게 연속 공격을 가하는 그림자 격노를 사용하며 대상이 하나라면 한 대상을 집중 공격한다.
  • 울레자즈 [P]
    DPS :
    사거리 :
    암흑 집정관의 음성을 사용하고, 협동전의 암흑 집정관 세르다스의 모델을 사용한다.
    최대 3명의 적을 향해 연쇄 공격을 가하는 연쇄 번개 스킬을 갖고 있다.
  • 말라쉬 [P]
    DPS :
    사거리 :
    업데이트로 추가 된 유닛. 라자갈이 교체되고 새로 나왔다. 캠페인에 등장하는 말라쉬를 그대로 가져왔으며 음성은 승천자와 동일하다.
    라자갈을 대체하는 만큼 라자갈의 스킬을 일부 조정했는데 15%의 확률로 창조의 숨결 혹은 파괴의 숨결 스킬을 랜덤하게 사용한다. 창조의 숨결은 말라쉬 주변에 빨간 오라가 펼쳐지면서 아군 유닛의 공격력을 증가시켜주고 파괴의 숨결은 말라쉬 주변에 적들의 이동 속도를 감소시키고 받는 피해가 증가하는 파란 감속장을 펼친다. 둘 중 하나라도 발동된 상태라면 다른 하나는 발동하지 않는다.
  • 탈란다르 [P]
    DPS :
    사거리 :
    업데이트로 추가 된 유닛. 이전에 있던 제라툴이 교체되었다. 캠페인 및 협동전 피닉스의 법무관 전투복 사양으로 나온다. 공격시 일정 확률로 주변 적들을 갈아버리는 소용돌이 스킬을 사용한다. 전에 있던 제라툴의 강력함을 의식해서인지 범위와 발동 확률이 조정되었다. 확률이 낮지만 일단 소용돌이가 발동되기만 하면 모든 적들을 말 그대로 갈아마시는 위엄을 보여준다.
  • 혼종 [T,P,Z]
    DPS :
    사거리 :
    테란, 프로토스, 저그 3종족의 업그레이드를 모두 받는다. 스킬 데미지는 업그레이드의 절반의 효율을 가지며 이속 감소 효과가 있는 십자 범위의 폭발 데미지를 준다. 업그레이드 의존도가 상당히 높으며 그런 탓에 기본 피해량이 최하이다. 중후반쯤 가야 빛을 발하는 타워로 아무것도 없을 때 첫 신으로 이게 뜨면 조금 난감하다. 하지만 잘 업글된 혼종 하나만으로도 충분히 1등자리를 굳힌다던가 역전을 일으킬 가능성이 매우 높은 왕귀형 타워에, 업적으로서 테라진까지 1개를 주기 때문에 짓는것이 큰 가치가 있다.

4. 평가

랜타디 특성상 운이 나쁘면 생존이 매우 힘들지만 16~7스테이지 이전에 신을 하나만 띄우면 죽는 경우가 거의 없다. 그래도 경주 모드의 등장 이후 경쟁 요소를 첨가하여 더 재미있어졌다.

하지만 경주 모드 때문에 보스잡이용 신들은 구린 타워가 되고 라인 정리용 타워들이 상대적으로 우월해지는 현상이 일어났다. 15업만 해도 2라운드 보스 클리어가 가능해서 남들보다 빠르게 200원을 벌 수 있는게 장점이었던 우주모함은 절망적인 라인클리어 능력 때문에 우주쓰레기로 전락하고 말았다. 물론 보스 클리어용 타워가 하나도 나오지 않는다면 40 또는 50스테이지 보스서 죽을 가능성이 있다.

라인몹의 체력이 높아지는 30라운드 이후부터는 역전이 거의 일어나기 힘들다. 울트라, 고위기사, 과학선 등이 3기정도 뜬다면 역전이 가능하지만 그냥 적당히 클리어만 가능한 조합일 경우 순위 변동이 거의 없다. 30라운드 이후 재미없다며 탈주하는 경우도 많다.

5. 기타

배경 음악은 ANGL-Fireburst이다

2017년 2월 6일 패치로 기존 복리계산되던 업그레이드가 단리계산으로 바뀌었다. 이에 대해 기존 유닛들의 공격력을 30% 상향했고 업그레이드 단계별 추가가스가 5→2로 감소했다. 또한 40 → 50라운드로 플레이타임이 증가했다.

라운드 별로 등장하는 몹들의 이름을 보면 제작자가 오랜 맵 제작을 하면서 리뷰충들로 인해 힘들거나 혹은 그에 대한 적개심을 가지고 있다는 것을 간접적으로 보여준다. 여기서는 풍자적인 느낌을 살려 재미있게 승화시켰으나, 의도만 놓고 본다면 결코 웃고 넘길 일은 아님은 분명하다. 그럼 뭐 개똥같은 리뷰라도 다 존중해야 한다는 건가

2017년 2월 16일 1.83 패치로 무한모드가 추가되었다.

스타2 프로게이머인 어윤수도 즐겨한다. 영상 1:21:51에서 1:23:00까지 보면 된다.

예전엔 잦은 패치로 농담반 진담반의 욕을 먹었다. 이유는 '어제 분명 최고난이도인 400%를 깻는데 최고난이도가 바뀌어있어!'같은 뉘앙스(...)

4월 2일, 제작자 소속 카페에 직접 '스타1'의 벨런스와 유닛 모델등을 이용해 스타1 버전을 리메이크 한다는 내용의 글을 올렸다. 영상 글을 쓴 시간이 만우절이 끝난 후 몇십분밖에 안 지난 상황이었어서 만우절 장난으로 알았던 유저들이 꽤 있었다. 만우절 장난이었음 제작자 한대 패줬을거다.

운이 중점을 하는 도중 약간의 전략과 경험, 개념은 이해하고 있어야 한다는 점에서 하스스톤과 같은 이유로 스트리머들에게 자주 방송되고는 한다. 하지만 이 맵의 시간도 시간인지라 지금은 조금 드물어진 추세이다.

지옥모드가 쉽다는 평이 나오자 제작자가 1.18부터 1.22까지를 거쳐 목숨5 보상을 없앤 지옥모드를 분리했다. 전반적인 상향추세 때문에 후반 업 부담은 줄어들었지만 초반 10라운드에 빠른 판단이 없다면 순식간에 라이프 5를 까먹고 퇴장하게 된다.

클래식 모드에 11라운드부터 라운드 클리어시의 보상[21]이 지급되지 않는 치명적인 문제가 생기고 있다.
클래식 모드에서는 이뿐만 아니라 적 유닛들이 길을 벗어나 사방팔방으로 움직이는 버그도 있으니 그냥 경주모드를 플레이하는게 좋다.

2019년 9월 2일, 새로운 모드로 중앙에 타워를 1개만 소환할 수 있는 모드가 나왔다. 중앙 4×4타일의 모서리는 타워를 소환할 수 없게 되어 있고 오직 정중앙에만 타워를 소환할 수 있게 만든 모드다.

[1] 대표작으로 랜타디(스타2), 단풍디 등이 있으며 부계가 여러개라 업로드 계정이 자주 바뀐다. 이전부터 언프로텍트와 부계정 리뷰 테러 2024년 보안 취약점 테러 의혹으로 악명 높은 Pantera라는 제작자와 동일인물이란 의혹이 있으며, 아케이드 판에 발 좀 담궈 본 유저들 사이에선 거진 기정사실로 취급되는 중. [2] 이 아케이드 하나만 다루는 카페가 아닌데다가, 카페장이 랜타디 제작진도 아니니 주의. 제작자가 카페의 랜덤 타워 디펜스 게시판에서 피드백을 받고 있다. [3] 스타1의 맵을 스타2로 구현하는 버전을 말한다. [4] 테란, 저그, 프로토스로 구분한다. 최대 100업. [5] 뉴 버전은 부대원, 건설로봇, 사신, 저글링, 대군주, 갈귀, 광신자, 추적자 [6] 이러한 전략에서 킬 차이가 25나 나기 때문에 밑에서 서술할 킬 달성 비례 보상을 늦게 받는다는 사람도 있는데, 개인미션을 이용하여 20의 체력을 뺀 뒤 5마리의 적유닛을 흘리면 최소 5킬의 차이를 낼 수 있다! [7] 이것이 왜 문제냐면, 일반 포탑의 경우 비용 가치가 100광물이라서 처분할 시 50의 광물을 얻는다. 그러나, 50 광물로는 어떠한 행동도 할 수 없기 때문에, 가뜩이나 자원이 제한되어 소소한 손해라고 볼 수 있다. [8] 평타의 사거리, 공속, 이펙트 모두 용기병과 동일하며 대미지만 등급에 걸맞게 올라갔다. [9] 단 우주모함의 경우 전설타워>>>우주모함2기 [10] 전설 없이 단독일 경우 플토업을 30업을 해도 20라 보스가 간당간당하다. 플토 전설을 끼고 싸워야 겨우 20업대로 처치 가능할 정도. [11] 차라리 전설 6개가 훨씬 낫다! [12] 원래는 중첩되지 않았으나 너무 중복성능이 쓰레기라 상향되었다. [13] 버프의 '자신 제외'는 '아르타니스 유닛 제외'가 아니라 말 그대로 개체로서 자기 자신만 제외라서 알타가 여럿이라면 알타끼리 버프를 주고받는다. 다만 자신의 버프는 자기 자신에겐 적용되지 않으므로 아르타니스들이 받는 버프는 아르타니스 전체 개체수-1 만큼이다. [14] 알라라크의 광역딜, 타이커스의 수류탄 등 [15] 노업 기준 라인 공격력 4500, 보스 상대 공격력 3600 [16] 너프는 아니다 원래 공통 3500, 첫 번째 상향으로 3600이 되었고, 두 번째 상향 때 보스 대미지는 3600 그대로 둔 채 일반 대미지만 4500으로 대폭 상향한 것이다. [17] 아르타니스의 버프로 올라가는 공격력은 제외. [18] 다른 보스나 미션은 그럭저럭 잘 잡는다. 단지 맞지 않으면 딜이 안 들어가는 특성이 2개미의 빠른 이동속도와 역시너지가 나버린 탓에 2개미 한정으로 상성이 개차반이 된 것. [19] 워크래프트 3의 영웅인 타우렌 족장의 쇼크 웨이브 아이콘을 사용했다. [20] 지나다니는 길목을 보이지 않는 점막 지형으로 바꿔 놓아서 그 점막에만 포탑을 세우는 식으로 구현했다. [21] 300광물로 중반 시점에선 매우 영향력이 큰 수이다.