상위 문서: 랜덤 능력 크래프트(파이썬)
1. 개요
이 항목은 랜덤 능력 크래프트(파이썬)의 팀전 시의 조합에 대한 문서이다.이 문서의 능력들의 자세한 정보는 랜덤 능력 크래프트(파이썬)/능력 리스트를 참조.
2. 팀전에 좋은 능력들
- 춤추는 체력바 : 사실상 팀전 전용능력이라고 봐야 하는 능력. 개인전에서는 본인에게 주어지는 디버프에 불과한 능력이지만 팀전에서는 엄청난 힐러가 되는 능력이다.
- 힘이 돌아온다... : 개인전에서도 나쁜 능력까진 아니지만 팀전에서의 효율이 더 좋은 능력이다.
- 초반부터 타격이 클걸? : 1대1에서 이 능력이 사기인 점은 극초반러쉬형 능력이라 한명을 무조건 끝낼 수 있다는 특징 때문인데 1명을 끝내면 뒤가 없는 다인전하고는 달리 팀전에서는 1명을 먼저 끝낸다는건 엄청난 메리트가 되기에 상당히 유용한 능력이다.
- 뫼비우스 게이트 : 카멜레온 버전 한정으로 미친듯한 사기성을 보여준다. 이 모드의 큰 특징인 능력 바꾸기가 상대팀은 봉쇄되기 때문이다.
- 운명 공동체 : 처음 능력이 나왔을 당시부터 답도 없는 팀전 사기 능력으로 악명이 높았던 능력. 물론, 지금은 어느정도 대책방법이 나왔지만 공동체를 걸고 2:1로 덤비는 행위는 상당히 강력하다. 무엇보다도 초반 비콘시야 확보를 하지 못하면 누가 공동체 능력인지 파악하기도 힘들어져서 공격을 가기에도 망설여지는 상황이 발생할 수 있다.
3. 시너지가 좋은 조합
- 이제 누가 장님이지? + 깃발 뺏기 : 장님 능력으로 시야를 가린 사이에 깃발을 가져오는 방식이다. 방송에서도 나왔던 조합으로 깃발 근처 유닛을 따로 공격하거나 하지 않는 이상에는 깃발을 뺏는 걸 저지할 수가 없다는 점으로 인해 상당히 강력하다. 장님 능력 외의 한명이 깃발 능력이 아니라 상대편이 깃발 능력인 경우에도 통하는 전법이지만 같은 편이 깃발 능력일 경우에는 상대의 깃발 위치가 바로 보인다는 특징 때문에 일처리가 훨씬 수월해진다.
- 카카루 목장 + 깃발 뺏기 : 카카루의 특징으로 드랍쉽, 오버로드 등과 같은 어그로를 가지고 있기에 카카루로 대공방어 건물의 어그로를 끄는 사이에 드랍쉽이 유유히 들어가 깃발을 들고 나올 수 있다. 사실상 꽝 취급받는 카카루 목장 능력이 활약할 수 있는 방법 중 하나다. 물론 이 경우는 비콘 근처에 탱크 등이 없는 걸 전제로 한다.
- 지상에서 무슨 일이? + 공중에서 무슨 일이? : 10분마다 적의 모든 전투병력을 제거할 수 있다. 물론 이 조합의 경우 영웅유닛은 제거 못한다는 단점이 있다.
- 기본 유닛 금지 + 가스가 새고 있어요 : 기본 유닛도 못뽑는데 가스도 안모여서 테크를 탈 수가 없게 된다.
- 기본 유닛 금지 + 방어가 뭐죠? 먹는건가요? 우걱우걱... : 기본유닛도 안뽑히고 방어건물도 못짓는 상태의 적을 확실히 유린할 수 있다.
- 기본 유닛 금지 + 초반부터 타격이 클걸? : 초반러쉬형 능력이 2개가 서로 모이면서 초반에 적들을 소탕할 수 있다.
- 춤추는 체력바 + 변덕 : 안그래도 안죽는 변덕 능력인데 춤추는 체력바의 아군 힐 영향으로 더더욱 안죽는다. 이 경우엔 변덕 플레이어를 노리기보단 체력바 플레이어를 먼저 노려야 한다.
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일꾼 보존의 법칙 + Headcutters: 게임 시작 3분 뒤에 아군 본진에 가서 일꾼들을 잡으면 된다. (...)물론 이건 비매너다 -
일꾼 보존의 법칙 + 현상금 사냥꾼: 위와 동일하다. 하지만, 이 쪽은 자원을 줄 뿐 게임 승리에 영향을 주는게 아니라는 점에는 주의하자.물론 이것도 비매너다 - 중앙에 발린 꿀 + 꼬마 지뢰 : 초반에 아무리 신경쓴다고 해도 센터 강제이동 능력으로 인해 유닛으로 길을 막기 까다로워 지기에 꼬마지뢰가 본진으로 침투하는걸 막을 수가 없게 된다. 단, 머리카락 보인다 능력에게는 꼬마 지뢰 능력 특성상 카운터당한다.
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중앙에 발린 꿀 + 처세술 : 적들의 짜증이 최고조에 달하게 된다. - 도둑 + 자원창고가 새고 있어요 : 사실상 적의 자원을 초당 3씩 까지게 하는데 1 차이같지만 엄청난 차이이다. 이쯤 되면 일꾼 생산에 차질이 생기기 때문.
- 알거지 + 일꾼 학살 : 알거지 능력으로 날아간 자원 복구도 힘들어진다. 심지어 이 경우 이미 짓던 건물이나 생산중이던 유닛, 진행중이던 업그레이드를 취소하지 않으면 일꾼도 못뽑아서 그대로 망한다.
- 스카웃 폭격 + 비행 포대 : 전 맵이 폭격당하고 엘리가 난다. 스카웃 폭격은 고작 아콘 1마리에 카운터 당하고 비행포대도 5분 경고때 시점부터 막으려고 노력하면 막을 수 있는 능력이지만 두개가 동시에 뜬다면 어느 한쪽은 절대 막을 수가 없게 된다.
- 아웃 오브 컨트롤 + 난민 수용 : 무력화된 유닛들을 난민 수용 능력이 다 뺏어온다 (...)
- 동물 6종 셋트 + 춤추는 체력바 : 라이나돈, 라그나사우루스 등의 동물들의 피가 계속 차서 사실상 스폰 브루드링같은 것이 아니면 죽지를 않는다. 하지만 단점도 있는데, 크게 문제되는 단점은 아니지만 동물 능력자가 스캔티드를 쓸 수가 없어진다.....만, 이건 예전의 이야기고 벵갈라스, 라그나사우르스 등의 주요 동물들 체력이 심각하게 낮아지는 바람에 더는 예전같은 흉악성을 보여주지는 않는다. 다만, 라이나돈의 경우는 여전히 체력이 높은 편이기에 간간히 무쌍을 찍는 모습이 보이기도 한다.
- 길막용 유닛 생성 + 이 유닛은 이제 제껍니다 : 동맹을 임시로 풀어서 동맹에게 길막용 시민을 계속 제공해줄 수 있다.
- 재기 + 일꾼 학살 : 10분 타이밍이 되자마자 재기를 발동시키면 상대방이 할수 있는게 없어진다.
- 운명 공동체 + 난민 수용 : 난민수용을 제대로 써먹을 수 있는 조합. 공동체 플레이어의 자폭을 이용해 3개의 세력을 자신이 부릴 수 있게 된다.
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어디서 죽는 소리 안나요? + 일꾼 보존의 법칙 : 어디서 죽는 소리 안나요? 능력으로 죽은 일꾼은 공격을 받아 사망한 것이 아니기에 부활대상이 되지 않지만 일꾼 보존의 법칙 능력자 자기가 직접 죽인 일꾼의 경우는 이야기가 달라진다. 자기가 직접 자기 일꾼을 죽이면서 상대팀의 일꾼은 무한대로 없애면서 아군에게는 25미네랄을 꼬박꼬박 챙겨줄 수 있다.
4. 역시너지 조합
- 타이머 조작 + 타이머를 쓰는 모든 능력 : 타이머 조작 능력 자체가 타이머를 멈출 수 있게 하는 능력이라 사실상 아군이나 본인 둘 중 한명이 자기 능력을 포기해야 한다.
- 자원 제한 + 자원 관련 능력 : 처음부터 동맹이 걸려나오는 팀전맵은 상관없지만 개인전의 경우 이 능력으로 인해 자원이 더 안올라가는 경우가 생긴다. 뒤늦게 동맹을 걸어도 이 디버프는 해제안되니 주의해야한다.
- 인내력 + 상류 사회 : 인내력 능력 특성상 상류사회의 1000미네랄 보너스를 챙겨먹지 못한다. 심지어 적들이 받은 1000미네랄로 인해 인내력 능력자가 더 위험해진다.
- 혼돈 + 괜찮은 능력 : 혼돈 능력 특성상 팀원이 쓰레기 능력이면 능력을 바꾸는 이점이 있을것 같지만 카멜레온과 달리 혼돈은 누구나 발동시킬수 있는게 문제. 또한 처음부터 같은편이 좋은 능력을 들고 있으면 선뜻 혼돈을 쓰기도 난감해진다. 혼돈을 쓰자니, 좋은능력이 똥능력으로 변할 위험이 크고 안쓰자니, 기본으로 능력을 하나 주는게 아닌 까닭에 혼돈 능력자가 무능력인 상태로 게임을 해야한다.
5. 운에 따라 다른 경우
- 야생 동물 소굴 : 운이 좋으면 평범한 능력 또는 적에게 코어 유닛들이 가면서 활약할 수 있지만 아군에게 리버 드랍이 가거나 탱크, 다크템플러, 인페스티드 테란 등이 자주 가는 경우에는 게임이 망한다.
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외모지상주의