랑그릿사 3에 나오는 스킬들에 대한 항목이다.
스킬의 기본 세부정보는 PC판 랑그릿사3를 기준으로 한다.
1. 개요
랑그릿사 3에서는 새로운 시스템이 등장하였는데, 바로 본 항목이 설명하고 있는 스킬이다. 스킬을 단 하나도 사용하지 않아도 클리어는 무난히 가능하지만,[1] 나름 쓸만한 스킬들이 대부분이기 때문에 상황에 따라 사용하면 괜찮은 효율을 얻을 수 있어 알아두면 좋을 것이다. 크게 나누면 패시브스킬과 발동스킬로 나눌 수 있으며, 패시브 스킬은 사용하지 않아도 습득만 하면 그 효과가 자신에게 바로 적용이 된다. 반면, 발동스킬은 본인이 직접 일일이 사용해야한다.2. 패시브 스킬
우리가 흔히 볼 수 있는 패시브형 스킬이다. 별다른 사용법 없이 습득하면 바로 시전이 가능하다.2.1. 장비 스킬
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검 장비
말 그대로 검을 장비할 수 있는 스킬. 어떤 클래스에서도 착용이 가능하다.
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창 장비
시카시카 스피어, 마샬 진급시 습득
창을 어떤 클래스에서도 착용이 가능하다.
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도(刀)장비
키리카제가 소드맨 진급 시 습득. 어떤 클래스에서도 도(刀)를 착용가능하다. 키리카제의 전용 스킬이라고 할 수 있으나 진 엔딩 루트로 진입하면 키리카제가 떠나면서 자신의 칼을 디하르트에게 주는 이벤트가 나오고, 이후 해당 스킬을 디하르트가 습득하게 된다.
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금속갑옷 장비
킹 진급시 습득. 알테뮬러의 경우 드래곤 마스터 진급시 습득.
금속갑옷을 어떤 클래스에서도 착용이 가능하다.
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방패 장비
하이랜더, 제네럴, 시카시카 스피어 진급시 습득.
방패를 어떤 클래스에서도 착용이 가능하다.
디오스를 먼저 창병으로 육성시켜야 하는 이유로, 본래 수병클래스라 방어력이 떨어지는 편인데, 이를 보완해 줄 수 있는 스킬이기 때문.
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마술도구 장비
위저드. 허밋트 진급시 습득
마법도구를 어떤 클래스에서도 착용이 가능하다.
2.2. 성능 향상 스킬
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크리티컬
시프 진급시 습득, 키리카제의 경우 사무라이 마스터, 파나의 경우 소드맨 진급시 습득
크리티컬의 확률이 증가한다. 실제 능력보다 더 많은 대미지를 적에게 줄 수 있는 좋은 스킬. 그러나 크리티컬 자체가 확률적이기 때문에 다소 운에 의존해야한다는 점이 단점.
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응급처치
세인트 진급시 습득.
매 턴마다 용병의 체력이 5%씩 회복된다. 용병의 체력관리가 편한 좋은 스킬 같으나...용병 수가 80이 Max라고 쳤을 때, 현재 용병이 60이라 쳐도 고작 3을 회복시키는 잉여스킬. 거기에 전투병종이면 모르겠지만 힐을 사용 가능한 신관전사 클래스가 얻게 된다. 그래도 없는 것보다는 나은 편이다.
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리제네레이트(재생)
쥬그라가 트롤 진급시 습득.
매 턴마다 지휘관 자신의 체력이 5%씩 회복된다. 일단 지휘관이 살아만 있으면 어떻게든 용병들을 무제한으로 부활시킬 수 있는 랑그릿사 3이기 때문에 좋은 스킬로 보이나...역시나 5%라는 애매한 수치가 걸린다. 그러나 쥬그라는 직접 전투병종이 많고, 역할도 주로 최전방에 나서야할 경우가 많기 때문에 습득해주면 손해볼 일은 없다.
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준족
시프 진급시 습득.
지휘관, 용병 모두의 속도 +5를 해준다. 숫자로만 보면 그 수치가 굉장히 애매한데, 사실은 상당한 꿀 스킬. 이동속도가 그렇지 않아도 빠른 도적계열이 이 스킬을 습득한 순간, 기병, 비병급의 이동속도를 내게 해준다! 퀵 마법이 속도에 +8을 해준다는 것을 보면 굉장한 상급의 효과. 이 스킬덕에 실버 울프가 궁병으로 클래스체인지해도 다른 캐릭터들에게 뒤쳐지지 않을 뿐 더러, 도적상태에서 사용하면 어떤 지형이든지 평균 이상의 이동범위를 자랑한다. 실버울프가 처음부터 장착하고 있는 스킬이니 마음껏 울프의 기동력을 이용해주자.
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인술
키리카제가 닌자 진급시 습득.
키리카제의 도적계열 히든클래스인 닌자에서 습득이 가능한 스킬. 장애물의 영향을 전혀 받지 않고 넘어다닐 수 있다. 다만 도적클래스시에만 적용되는 효과인데다, 키리카제를 히든클래스까지 올려야 하기 때문에 실용성은 떨어지는 편.
3. 발동 스킬
패시브스킬들과 달리 본인이 직접 발동해야한다. 연속마법처럼 밸런스 붕괴급 스킬이 있는 반면, 자폭처럼 전혀 쓰이지 않는 스킬도 있다. 몇몇 스킬들은 전황을 완전히 바꿀 수 있는 스킬임으로 잘 사용하자.3.1. 지휘관 스킬
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기합
키리카제가 사무라이 마스터, 파나가 퀸 진급시 사용가능
시나리오 하나에서 한번만 사용할 수 있으며, 1턴 동안 자신의 공격력과 방어력을 30%를 올려주는 스킬이다. 지휘관 본인의 공격력과 방어력을 상당히 올려주기 때문에[2] 적 지휘관을 빠르게 처치해야하거나, 궁병들에게 진입 중 지휘관의 피해를 줄이기 위해 일시적으로 사용하는 것도 나쁘지 않다.
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자폭
키리카제가 사무라이마스터 진급시 사용가능
스킬 사용자의 현재 HP와 동등한 데미지를 지정대상에게 준다. 이 부분만 보면 상당히 괜찮아 보이지만 문제는 스킬 사용 후 100% 즉사라는 것(...). 캐릭터 후일담에서 해피엔딩을 바라는 유저라면 쓰지 말자. 더욱이 이 스킬을 사용하고나면 이후에는 해당 캐릭터를 사용할 수 없기 때문에 사실상 더 전력약화. 예능으로 쓸 것이 아니라면 봉인하도록 하자.
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거합(발도)
키리카제가 사무라이마스터 진급시 사용가능
시전 후 스킬 사용자의 근접공격 사거리를 증가시켜준다. 그러나 그 사거리가 상당히 애매한 편이라...그래도 아슬아슬하게 닿지 않는 적에게 공격을 할 수 있기 때문에 덤핑세일하듯 주는 사무라이마스터의 스킬들 중에서 제일 쓸만한 스킬.
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연속 마법
세이지, 허밋트 진급시 사용 가능.
랑그릿사 3 스킬 중 최고봉. 마법을 한 턴에 2번 사용 가능한 스킬인데, 이 작품에서 마법이 얼마나 오버밸런스인지 인식하고 있다면 이 스킬의 위력을 더 이상 설명할 필요가 없을 것이다. 신관전사의 경우는 하나는 힐, 하나는 공격마법으로 아군지원과 적군견제를 동시에 이룰 수 있으며, 보조마법과 공격마법을 함께 사용해 공격마법을 극대화 시킬 수도 있고, 그냥 공격마법만 2개를 사용해 적들을 초토화시킬 수도 있다. 특히 리파니의 경우 소환수들과 함께 한 턴에 메테오를 3방을 꼴아박는 짓도 가능하다. 그야말로 사기성이 짙은 스킬.
3.2. 부대 스킬
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버서커
쥬그라가 미노타우르스, 파나가 퀸 진급시 사용가능
단검장비시 발동할 수 있다. 부대와 자신의 공격력을 20%나 상승시켜 주지만 방어력을 40%나 깎는 스킬이다. 게임을 해보면 알겠지만 후반으로 갈수록 방어력이 굉장히 중요한 게임이며, 더욱이 쥬그라의 경우 창병과도 같이 방어력을 커버해 줄 수 있는 클래스가 없기 때문에 사실상 봉인 스킬.
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반사능력 상승
하이마스터 진급시 사용 가능
시전 후 자신의 이동범위의 절반을 추가로 이동가능하다. 같은 도적계열 스킬인 잠복과 효율이 좋은데, 적들이 먼저 아군에게 쏟아져 들어올 때 잠복하고 있다가 이 스킬을 사용해서 적들의 후방을 순식간에 노리는 방식도 사용이 가능하다. 참고로 이동범위의 추가에는 한계가 존재하며 최대 50까지 가능하다.
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잠복
시프, 어쌔신, 레인저 진급시 사용 가능
자신을 적에게서 모습을 숨기게 한다. 적들은 지휘관으로부터 사거리 16까지는 잠복상태의 아군을 인식할 수 없으며, 그 때 아군이 공격하면 크리티컬 확률이 크게 상승하게 된다. 여러모로 실버울프가 자주 쓰게 되고 재미를 보게되는 스킬.