최근 수정 시각 : 2023-04-29 02:29:25

라켈리스의 폐허

테라의 인스턴스 던전
{{{#!folding 펼치기 성장구간 던전
비밀 기지 밤피르의 저택 자바르만 소굴
사교도의 은신처 사령술 연구소 황금의 미궁
아카샤의 은신처 살레론의 공중정원 공포의 미궁
검은탑 켈사이크의 둥지 발더의 신전
아르곤 멜디티아 샨드라 마나이아
하급(65~68레벨)
데모크론 실험실 사이럭스 연구기지
중급(70레벨)
광기의 투기장 [투사] 코어 융합소
상급(70레벨)
폭군 듀리온의 안식처 작열하는 엘카라스 호 얼어붙은 성좌
최상급(70레벨)
공허한 안타로스의 심연 혼돈의 얼어붙은 성좌 부활한 샨드라 마나이아의 전당
공명 전용 던전
부활한 켈사이크 은폐지 저주받은 안타로스의 심연
}}} ||


라켈리스의 폐허 (하급) / 초월한 라켈리스의 폐허 (상급)
파일:라켈리스의 폐허 3네임드.jpg
하급 던전 상세정보
요구 장비 레벨 479 요구 캐릭터 레벨 70
입장 횟수 제한 무제한 보상 골드 3,500
빛바랜 동화 30개 소모 주화 200
상급 던전 상세정보
요구 장비 레벨 501 요구 캐릭터 레벨 70
입장 횟수 제한 무제한 보상 골드 6,000
빛바랜 동화 50개 소모 주화 350

1. 개요2. 공략
2.1. 라켈리스의 폐허(하급)
2.1.1. 1네임드: 부활한 크루얼 하운드
2.1.1.1. 일반 패턴2.1.1.2. 중요 패턴
2.1.2. 보스: 라켈리스
2.1.2.1. 일반 패턴2.1.2.2. 중요 패턴
2.2. 초월한 라켈리스의 폐허(상급)
2.2.1. 보스: 초월한 라켈리스
2.3. 보상
3. 삭제된 던전/보스
3.1. 라켈리스의 폐허
3.1.1. 2네임드: 부활한 베르베로스
3.1.1.1. 공략
3.2. 초월한 라켈리스의 폐허
3.2.1. 1네임드: 부활한 크루얼 하운드3.2.2. 2네임드: 부활한 베르베로스
4. 업적5. 기타
라칸님의 은총으로 나는 다시 태어났다. 너희들의 운명을 조각조각 부숴주기 위해서!

1. 개요

MMORPG게임 테라의 65레벨 인스턴스 던전. 라칸의 재림을 획책하던 릴리스가 처단된 이후 부활하게 된 곳이다. 일단 릴리스가 당한 뒤로 성이 그냥 방치된 채로 좀 시간이 걸렸는지, 아니면 라칸의 힘 때문인지 몰라도 배경이 상당히 칙칙하고 곳곳이 파괴된 채로 남아있다.

이전까지의 테라 던전과 다른 패러다임이 최초로 등장한 인던이다. 기존의 던전들은 방어나 회피로 대응하는 패턴들이 주류였지만, 이 던전의 등장부터 방어 불가 패턴, 회피 불가 패턴이 추가되기 시작했다.

보스 라켈리스는 [악마 속성]이므로 관련 카드 도감&수집 효과를 장착해두면 혜택을 받을 수 있다.

2. 공략

2.1. 라켈리스의 폐허(하급)

1, 2 네임드는 재탕이지만 여러 패턴이 추가되어 있으며, 보스인 라켈리스는 릴리스의 변형체라 여러가지 특이한 패턴을 사용한다.

20년말 12월 던전 재배치 이후 하급 분류 인던으로 추가되었으며, 1네임드만 잡으면 2네임드를 패스하고 바로 라켈리스가 있는 보스방으로 직행하는 마법석이 나타난다. 클리어 타임은 3~5분 내외로 짧고 난이도도 쉬운 편.

2.1.1. 1네임드: 부활한 크루얼 하운드

릴리스의 성에서 몽마와 싸웠던 앞마당에서 싸우게 된다. 릴리스의 성 바로 앞이 광기의 언덕인데, 이곳의 네임드 몬스터인 크루얼 하운드를 납치해서 개조한 모양이다. 다크리퍼형 몬스터로서 필드몹 외에도 사령술 연구소의 보스인 베르크라마, 살레론의 공중정원의 아이리크, 리카노르 투기장의 카이아누스와 같으므로 패턴 자체는 어렵지 않다.

기본 패턴을 이미 수차례 울궈먹은 녀석이다보니 딱히 어려운 점은 없다. 다만 중간중간 방어 불가 패턴이 섞여있고 이런 패턴은 대부분 기절, 넉백같은 CC 효과도 동반하므로 회피에 주의해야 한다.

사실 제일 중요한 건 색놀이다. 중간중간 사용하는 전멸기를 보스의 색과 자신의 보호막 색을 보고 대응해야하기 때문.
2.1.1.1. 일반 패턴
앞점프
뒤돌기 - 침뱉기3타
좌 - 우 앞발치기
다크리퍼형 몬스터의 기본 패턴들. 방어&회피 모두 가능하다.


돌진 공격

가슴을 두드린다음 랜타자에게 돌진 공격을 하고, 이후 어글자(탱커)에게 돌진 공격을 한다. 방어가 가능하지만 밀려나므로 주의.


뒷 점프 - 앞 점프
(방어 x/회피 o)

뒤로 점프한다음 어글자(탱커)에게 점프 공격을 한다. 피격 시 기절에 걸린다. 기절 상태는 정화가 안 되니 맞지않는게 좋다.


앞발 3연타

다른 패턴으로 기절에 걸린 대상이 있으면 그 파티원을 공격하는 추가 패턴. 대미지가 높아서 모두 맞으면 죽을수도 있다. 20년말 이후부터는 기절 대상을 구원의 손길 등으로 땡겨올 수 없기에 정령사의 [파티 순간 이동]만이 구출 수단이다.


짧은 점프 - 브레스
(방어 x/회피 o)

어글자(탱커)를 향해 짧게 점프하고 브레스를 쏜다. 브레스는 피격 시 넉백된다.
2.1.1.2. 중요 패턴
나의 분노를 받아라
(방어 x/회피 x)

일정 시간마다 사용하는 전멸기. 우선 전투 도중 각 파티원에게 붉은/푸른색 보호막이 걸려있다. 그리고 크루얼 하운드는 주기적으로 자신의 색을 붉은/푸른색으로 바꾸니 잘 숙지해둘 필요가 있다. 이후 전멸기를 시전 시 근폭과 원폭이 나오게 되는데 색을 보고 이동해줘야 사망을 방지할 수 있다.

자석의 원리(다근 같원)라고 생각하면 이해가 편하다.

1) 1네임드의 색 =/= 자신 보호막 색
색이 다르면 근폭 범위로 붙어야 한다.
2) 1네임드의 색 == 자신 보호막 색
색이 같으면 원폭 범위로 떨어져야 한다.

2.1.2. 보스: 라켈리스

릴리스의 성의 릴리스가 라칸의 힘을 받아 되살아난 형태로 4족 보행형 몬스터인 흉측한 모습이다. 관찰력이 좋은 유저는 알 수 있겠지만 라켈리스 역시 샨드라 마나이아의 재탕임을 알 수 있다. 개발자가 GM노트에서 언급했던 것처럼 변칙적인 이지선다 패턴을 주로 사용한다. 한 방 한 방의 위력이 강하고 회피 불가 공격이 많기 때문에 아차 하는 순간에 회색 화면을 보기 쉽다. 무기로 사용하던 낫은 꼬리처럼 변해서 달려 있는 상태. 그래도 릴리스의 성에서처럼 신음소리를 내는 것은 아니다.

사망시 스퀘어크로우처럼 낫에 꿰인 채 매달린 처참한 모습을 보여준다.
2.1.2.1. 일반 패턴
오른손 - 왼손 - 오른손 - (밀치기) - (레이저)
밀치기는 (방어 x/회피 o)

오른손으로 시작하는 기본 패턴. 밀치기는 나올수도 있고 안 나올수도 있다.[1] 전방 브레스의 경우 2번째 오른손을 치고 팔을 움직이지 않는 선행 모션이 있기에 구분할 수 있다. 피격 시 넉백되며 연계로 랜타 레이저 패턴을 하므로 어글자(탱커)의 대응이 중요하다.

왼손 - 오른손 - 후방 꼬리찍기 - (레이저)
꼬리 찍기와 레이저는 (방어 x/회피 x)

왼손으로 시작하는 기본 패턴. 후방 꼬리찍기는 매우 아픈데다 출혈 디버프까지 걸리기 때문에 딜러&힐러에게 큰 위협이 되니 피격 범위에서 잘 벗어나주자.


레이저 - 랜타&부활 랜타
(방어 x/회피 x)

2줄과 3줄 형태가 있으며, 랜타 및 부활 랜타와 특정 패턴에 사용한다. 라켈리스의 얼굴의 형태를 한 석상 같은 것이 생성되어 레이저를 발사하는데 레이저 사이가 제법 넓고 발사까지 텀이 있으므로 괜히 멀리 도망가려 하지 말고 레이저 사이로 들어가자. 상급에서는 2연속 발사하니 주의.

시전 시 대사
"너희들이 믿던 동료는 저 멀리 가버렸구나..."


'''전방 낫 찍기 - (광역 돌리기)
전방 낫 찍기는 (방어 x/회피 x), 광역 돌리기는 (방어 x/회피 o)

랜타자를 향해 꼬리의 낫에 기운을 모은다음 전방으로 찍는다. 이후 그 자세로 가만히 있는 모션이 나오면 광역 돌리기를 추가로 사용한다. 광역 돌리기는 25m 범위이며 안전 지대가 있는데 전방 낫 찍기를 한 방향 기준 20도 정도의 피자형 범위다. 피격 시 출혈 디버프에 걸린다.


공중 돌진
(방어 x/회피 o)
어글자(탱커)와 거리가 멀 때만 사용하는 패턴. 공중으로 날아오른다음 돌진 공격을 한다. 공중에 뜬 상태에서는 무적이라 딜이나 CC기가 들어가지 않는다. 특히 처음에 사용하는 경우 이 무적 효과 때문에 [분노 유발]을 날려먹기 쉬우니 주의하자.


근/원 휩쓸기
(방어 x/회피 x)
날개를 부들부들 떠는게 전조. 휩쓸기의 경우 근접이면 오른발 손톱으로 휘두르며, 원거리는 꼬리의 낫으로 휘두르며 공격한다. 근/원 공격을 하고 바로 반대쪽도 공격을 하니 처음 근/원을 잘 판단하는게 중요하다. 근접일 경우 몸을 보스 기준 오른쪽으로 약간 돌리는 모션을 취하며, 원거리일 경우 몸은 움직이지 않고 고개만 왼쪽으로 꺽어 뒤를 보는 모션을 취하므로 구분이 가능하다. 남은 체력이 50% 미만이면 추가로 후방 꼬리찍기 패턴도 사용하므로 딜러&힐러면 주의할 필요가 있다.
2.1.2.2. 중요 패턴
거부할 수 없는 운명의 힘을 받아들여라!
개인 장판은 (방어 x/회피 o)

상단 대사를 하면서 우선 개인 장판 공격을 하며, 이후 가장 가까운 대상에게 주시를 건다. 주시에 걸린 파티원은 1중첩 시 모든 공격에 50% 추가 피해를 받으며, 상급의 영혼 구체에게는 2배의 피해를 받는다. 2중첩 시 즉사하므로 1명이 연속으로 받으면 안되며 추댐을 받으면 안되는 탱커를 제외한 파티원들이 돌아가면서 주시를 받아줄 필요가 있다.

2.2. 초월한 라켈리스의 폐허(상급)

등장 후 시간이 지나며 폐쇄와 재등장을 반복했지만 깡스팩을 무시하는 여러가지 까다로운 패턴 때문에 공략 난이도가 높아서 초월한 라켈리스의 폐허는 늘 상급 인던 이하로 내려온적이 없다.

20년말 12월 던전 재배치 이후 최상급 분류 인던으로 추가되었다. 1/2네임드는 등장하지 않으며 바로 보스방 입구로 이동해 초월한 라켈리스를 바로 상대하게 된다.

2.2.1. 보스: 초월한 라켈리스

기존 패턴 변경점
  • 밀쳐내기: 오른손 → 왼손 공격에 이은 깊게 휘두르는 오른손 공격이후 방어불가능한 밀쳐내기 패턴이 나오는 것은 동일하나 데미지가 엄청나게 높아지고 분노상태의 발동속도가 반응이 불가능할 정도로 빨라진다. 라켈리스가 분노한 상태라면 오른손 3타를 통째로 피해버리는 것도 방법.
  • 2단휩쓸기: 체력이 일정이하로 내려간 이후에는 2단휩쓸기 사용후 확정적으로 후방찍기 패턴을 사용한다.
  • 저주: 운명패턴 이후 사용되는 것은 같으나 타겟이 2명으로 늘고 들어오는 데미지가 2배로 증가한다. 추가된 패턴인 영혼구체 패턴과 깊은 연관이 있다.

추가패턴
  • 영혼구체
    체력 70% 때부터 사용한다. 방 중앙으로 이동하여 5방향에 자기 머리처럼 생긴 구체를 쏜다. 붉은 색과 연한 색의 2종류가 있으며 연한 색은 4만, 붉은 색은 8만의 고정 데미지를 준다. 방 끝에 닿으면 벽 전체를 울리며 광역 데미지를 주고 2개로 분열된다. 정령사의 정령과 보호의 영기[2], 마공사의 디스펜서 등으로 막아낼 수 있다. 인술사의 후방 이동술 사용 시 나오는 통나무로도 파괴가 가능하다.[3] 패턴 자체의 의도는 저주를 받은 플레이어가 붉은 색의 영혼을 담당하고 저주 상태의 플레이어[4]가 연한 영혼을 담당하라는 듯 했으나, 탱커를 제외한 딜, 힐러들은 어차피 맞으면 사망하는 던전이다 보니 %데미지 감소 크리스탈을 빼고 인내 등의 체력 증가 장비로 16만 이상의 피통을 만들어 저주 상태에서도 붉은 영혼을 받아내고 있다.
  • 너희들의 운명을 다듬어 주마
    체력 50% 때부터 사용한다. 근-중-원 순으로 폭발시킨다. 폭발 범위는 표시되나 히트박스가 아니라 자체 문양으로 표시된다. 보통 가까이 있다가 근폭 직후 돌입하거나 타이밍이 안 맞다 싶으면 멀리 달아나는게 상책. 동시에 자기 스스로에게 3단계로 버프를 거는데 3중첩까지 성공하면 공격력 10배(...) 및 공격 속도가 증가하는 버프를 받는다. 이 상태에 들어가면 모든 패턴의 발동 속도가 엄청나게 빨라지고 데미지는 안 그래도 어차피 한 방이지만 맞으면 즉사 수준이 되므로 정령사의 축복 해제, 사제의 무기력의 예언으로 반드시 끊어야 한다. 준 전멸패턴 수준.[5]
  • 대출혈
    라켈리스가 에너지를 모으며 일어선 뒤 오르카의 신전에서처럼 전원을 밀쳐낸다. 밀쳐나면서 체력이 급격히 감소하는 디버프를 받게 되며, 밀쳐난 다음 플레이어 1명을 기준으로 지속적인 경직과 감옥패턴을 시전 후[6][7]의 다음 2-3줄 레이저를 발사한다. 이전에는 31m이상의 범위로 도망가면 출혈이 걸리지 않고 조건은 불분명하나 피격되지 않는 위치가 있었으나 6월 25일 패치로 맵상에 안전한 위치가 없게 되었다. 출혈에 걸리면 초당 20%의 체력이 감소되므로 사실상 사망 확정이다.
    • 사제의 경우: 사제의 정화는 자신을 기준으로 한 범위 정화이므로 라켈리스가 에너지를 모으는 모션에 돌입하면 한곳에 모여 뭉쳐서 밀려난 뒤 한번에 모두가 정화를 받는다. 이 경우에는 이후에 이어지는 감옥 및 레이저 연타에 대응 하는 파티의 능력이 관건이 된다. 뭉칠 때 라켈리스의 후방으로 뭉치게 되면 라켈리스가 패턴 사용 후 뒤로 도는 모션을 할 동안 정화할 수 있는 여유가 생기므로 사제 원힐 팟이라면 시도해 보는 것이 좋다.
    • 정령사의 경우: 정령사의 정화는 여러명 동시 정화가 가능하지만 일일이 타겟팅을 해야 하므로 뭉쳐서 날아가는 것은 좋지 않다. 대신 미리 맵 외곽에 회복의 구슬을 도배해서 밀려난 직후 먹을 수 있게 준비할 수 있다. 이 경우 플레이어들이 분산되어 밀려나게 되므로 감옥 및 레이저 연타 패턴에 떼죽음 당할 확률이 줄어들게 된다.
    • 둘다 있는 경우: 맷감이 중첩되지 않으므로 2힐러 파티의 효율이 줄었지만 대출혈 및 다듬기 패턴에서 힐러에 대한 의존도가 매우 높기에 2힐러 파티를 흔히 볼 수 있다. 정령사가 구슬을 준비하는 것은 물론이고 패턴이 들어갈 때 모션시 한 명은 딜러 둘을 마크하고 다른 한 명은 탱커와 함께 날아가는 것으로 안정적으로 생존할 수 있다.

이 외에도 정화의 토템이나 빛나는 여신의 브로치를 사용한 정화도 출혈을 해제할 수 있으나 거의 1분이내로 사용하는 대출혈 패턴에 비해 쿨타임이 3분이나 되므로 만약의 경우를 대비하여 남기는 것이 좋다. 지금은 사라진 연맹시스템에서 얻을 수 있던 정화아이템도 사용 가능하나 거래불능, 창고보관불능이므로 가지고 있는 사람만 사용가능하고 지속적인 공급이 불가능하다.
  • 결국 너희들은 그 정도밖에 안되는 존재란다
    초월한 라켈리스에서 전멸이 나거나 60초이상 초월한 라켈리스에게 아무 타격도 없는 경우 또는 어그로가 초기화 될 경우 멘트가 보이스로 출력된다. 패턴 발생시 이유불문하고 초기화된다.

2.3. 보상

하급인 라켈리스의 폐허의 경우 카이아의 장비 상자, 마력의 다크샤드 무기/방어구 강화석이 주 보상이고 낮은 확률로 녹슨 맹세의 장비 교환권도 준다. 드랍 아이템의 가치가 낮은건 아니나 드랍 갯수가 적고 주사위 싸움도 해야하니 실질적으로 지령 추가 보상으로 주는 빛바랜 동화를 먹기위해 캐릭터당 1회씩 도는 인던이다.

상급인 초월한 라켈리스의 폐허의 경우 투신의 서클릿 세공에 필요한 서클릿 세공석, 냉기/빙하/번개의 정수, 전설 성유물 2단, 해방된 카이아 토큰을 얻을 수 있다.

3. 삭제된 던전/보스

3.1. 라켈리스의 폐허

3.1.1. 2네임드: 부활한 베르베로스

재탕몹. 필드에서도 넘쳐나는데 인던에서까지 재탕이다. 그래도 밤피르의 저택이 포포리아 가드에 있으니 이 녀석이 부활한다는 것 자체는 개연성이 충분하다. 일명 콕콕이.

방에는 정체불명의 거미 알이 외곽에 10개 설치되어 있다. 던전 재배치 이후로는 만날 수 없다. 하급은 1넴 처치 후 보스방으로 직행하며, 상급은 처음부터 보스방에서 시작하기 때문.
3.1.1.1. 공략
밤피르의 저택, 검은탑...게다가 필드에서 징하게 만났을 녀석. 특히 여명의 정원에서 허구헌날 쓸려나가는 녀석들 중 하나다. 본체의 패턴 자체는 오히려 줄어들기까지 했다. 다만 가드불능 공격이 생긴 탓에...

주요 패턴
  • 2타: 전방을 양팔로 한 번씩 찍기
  • 점프: 적에게 점프
  • 침뱉기: 랜타로 2~3회 침을 뱉음
  • 뒤돌기: 뒤돌며 팔을 휘두름[8]
  • 콕콕콕: 전방에 양팔로 한 번씩 내려찍고 두 팔로 내려찍기.
  • 잘게 다지기: 앞으로 전진하면서 여러번 내려찍는다. 가드불능. 랜타.
  • 쿵찍: 땅을 쿵 하고 찍는다. 가드불능. 기절 디버프에 걸린다. 2연속으로 찍을 때도 있다.

잘게 다지기는 회피기 무시. 마공사의 전하역류로도 피할 수 없다. 생각보다 범위가 넓은데다 랜타를 연속으로 쓰는 경우도 있으니 주의.[9] 알 가까이 가면 알을 먹는 보스의 특성상 맵 가운데서 탱킹하기 마련인데 잘게 다지기 등으로 보스가 맵 외곽을 향해 가면 난감할 수 있다. 선모션에 들어갔을 때 최대한 근접해있다가 연타직전에 이동기나 무적기로 빠져나올 경우 돌진없이 제자리에서 연타를 하므로 이를 이용할 수도 있다.

일정 체력이 소모되면 새끼 거미가 출현하는데, 탱커 이외의 유저 중 한 명을 먹이로 인식하고 잡아 먹으려고 다가온다. 보조 게이지로 새끼거미의 배고픔이 등장하며 게이지가 100으로 채워지면 난동을 부린다. 기본 패턴인 전방 브레스나 점프 쿵찍 외에도 주변 유저들을 끌어당겨 기절시키고 잘게 다지는 공격을 한다. 기본적으로도 점프 쿵찍이 데미지 3만에 이속감소 디버프를 주는 등 깽판을 부리는데다 공격해 봐야 데미지가 안 박히는 녀석이라 죽일 수도 없다. 먹이로 인식된 유저가 방에 설치되어 있는 알 쪽으로 드리블해서 알을 먹게 해야 한다. 알을 먹으면 포만감으로 만족해서 30초간 잠에 빠진다. 거미가 거미 알을 맛있다고 먹는 모습은...심지어 베르베로스도 알 근처에 가면 맛있을 것 같다고 집어먹는다. 특히 베르베로스가 알을 먹으면 공속과 이속이 증가되는 버프를 받으며 알을 먹을수록 중첩된다. 자칫해서 어그로가 튄 상황에 새끼거미의 표적 인식이 탱커에게 갔는데 다시 어그로가 탱커에게 돌아가면 굉장히 난감하다. 어그로 관리에 주의하자.

2네임드의 관건은 알을 다 먹기 전에 잡을 수 있느냐 아니냐이다.

3.2. 초월한 라켈리스의 폐허

3.2.1. 1네임드: 부활한 크루얼 하운드

상급인 만큼 조금 더 힘세고 강하며 기존 45초마다 터지는 폭에 더하여 체력이 70%이하가 된 후 1분주기의 폭발을 하나 더 사용한다. 연타패턴등으로 밀리거나 여러번 사용하여 쿨타임이 겹치는경우엔 2연속 폭발이 나오기도 하므로 주의[10]

20년 말 던전 재배치 이후부터는 등장하지 않는다.

3.2.2. 2네임드: 부활한 베르베로스

새끼의 배고픔 게이지가 3씩 차오르는데다 텀이 짧아서 금세 100이 된다.

베르베로스 본체가 플레이어들을 끌어당기는 패턴이 있는데 경직/다운으로 끊을 수 있다. 끌어당기는 것 자체로는 데미지나 상태이상이 없고 베르베로스 본체가 후속공격을 하기전에 스턴이 풀려 문제가 없으나 새끼거미를 유인하는 도중에 끌여당겨지면 순식간에 배고픔게이지가 쌓여 전멸위기에 처하게되니 주의할것.

새끼는 배고픔 게이지가 꽉 차게 되면 전 맵의 플레이어를 끌어당겨 엄청난 데미지의 연타공격을 가하므로 주의, 새끼가 먹이를 못먹어 흉폭하다는 메시지가 뜬 이후로 점프를 계속하면 끌어오는 패턴에 끌려가는 대신 다운되어 죽는 것은 면할 수 있다. 끌려오더라도 정화의 토템같은 정화효과가 있는 브로치를 쓰고 회피기를 사용하면 살아나올 수 있다. 정령사의 경우 새끼거미가 끌기 직전 새끼거미 쪽으로 가 생명의 정령을 소환하면 파티원들의 생존률을 높혀줄 수 있다.

20년 말 던전 재배치 이후부터는 등장하지 않는다.

4. 업적

  • 하급
1네임드 크루얼 하운드/섀도우 리퍼의 분노 공격을 각 50회씩 맞는다.
2네임드의 새끼 거미에게 알을 50회 먹인다.
3네임드 라켈리스를 10회 잡는다.
3네임드 라켈리스를 5분 내로 잡는다.
3네임드 라켈리스의 레이저 공격에 맞지 않고 잡는다.
  • 상급
2네임드 베르베로스 본체에게 알을 5번 먹인 다음 잡는다.
3네임드 라켈리스를 1회 잡는다.
3네임드 라켈리스를 10회 잡는다.
3네임드 라켈리스를 77회 잡는다.
3네임드 라켈리스가 발사하는 영혼 구체를 50회 맞는다.
3네임드 라켈리스가 발사하는 영혼 구체가 분열하지 않게 하면서 잡는다.
3네임드 라켈리스의 2단 휩쓸기 공격을 맞지 않고 잡는다.

5. 기타

네임드 사이에 쫄구간이 전혀 없는 것이 특징.

2016년 7월 28일 개장하자 마자 1시간만에 3네임드 라켈리스의 부활 랜타에 의한 문제가 발생되어 운영이 임시 중단되었다. 이후 임시점검을 거쳐 다시 개장. 이미 중단되기 전에 클리어한 팟도 있었는데 임시점검 덕분에 인던이 초기화되어 첫날부터 숙련을 찍는 유저들이 꽤 많아졌다.

2016년 8월 11일 역시 개장하자 마자 문제가 발생되어 운영이 중단. 임시점검이나 문제 내역에 대한 언급 없이 공지에 확인중이라는 머리글만 단 채로 장시간 방치하다시피 입장 불가 처리됨. 덩달아 일부 다른 인던까지 입장 불가 처리가 되어 유저들의 원성이 컸다. 10시간 이상 지속된 확인끝에 8월 12일 새벽 1시30부터 2시까지 임시점검 후 정상화 되었다.

2020년 재오픈 이후 상급에서는 라켈리스만 등장한다.
투기장 이래 쫄몹 및 중간보스를 건너뛰어 동선을 줄이는 차원인 듯 하다.

[1] 쏘기 직전 보스 체력 게이지에 강한 공격 표시가 뜬다. [2] 영기는 설치 시 잠시동안 비무적 상태인데, 위치를 적절히 조절한 후 영기를 사용하면 구체를 터뜨릴 수 있다. [3] 8월 25일 패치로 플레이어를 제외한 개체에 막히지 않도록 패치되었다. [4] 피격데미지 2배 [5] 완전전멸패턴은 아니므로 검투사나 인술사등 일부 기동성이 좋은 직업이 어그로를 먹고 맵 외곽을 빙빙 돌아 버프 시간동안 버틸 수 있다. [6] 기준이 되는 플레이어 외에도 범위내에 있다면 다른플레이어도 밖으로 나갈 수 없다. [7] 정령사와 마법사의 경우는 순간이동을 이용해서 가두기 장판을 벗어날 수 있다. [8] 주로 뒤돌기 후 잘게 다지기 공격을 시도한다. [9] 대상이 대각선상에 있을 경우 몸은 틀지 않은 채 게걸음 타겟에게 다가가므로 멍때리가 죽는 수가 있다. 랜타 대상이 되면 일단 피하자. [10] 사실 연속폭발은 오히려 의식하고 있을 경우 대응하기 쉬우나 5초 이내의 딜레이 있는 폭발이 더 대처하기 어려운 경우가 있다.

분류