||<-3><tablealign=center><tablewidth=900><tablebordercolor=#ddd,#383b40><bgcolor=#ddd,#1f2023><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#373a3c,#ddd><height=32> 포켓몬 카드 게임의 포켓몬 카드일람 ||
0025 피카츄 | 0026 라이츄 | 0027 모래두지 |
[clearfix]
1. 개요
포켓몬 카드 게임의 포켓몬 카드.2. H 레귤레이션
2.1. 사이버저지
사이버저지 [[포켓몬 카드 게임/레어도#C| C ]]
|
라이츄
HP 130
ライチュウ
Raichu피카츄에서 진화
1진화 포켓몬
휩쓰는볼트
이 포켓몬 이외의 데미지 카운터가 올려져 있는 서로의 포켓몬 전원에게 각각 50데미지를 준다. (벤치는 약점, 저항력 계산을 하지 않는다.)
라이트닝볼 120양 볼의 전기 주머니에 모인 전기가 가득 차게 되면 두 귀가 곧게 선다.
이 포켓몬 이외의 데미지 카운터가 올려져 있는 서로의 포켓몬 전원에게 각각 50데미지를 준다. (벤치는 약점, 저항력 계산을 하지 않는다.)
라이트닝볼 120양 볼의 전기 주머니에 모인 전기가 가득 차게 되면 두 귀가 곧게 선다.
약점 :
×2 | 저항력 : -- | 후퇴 :
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 024/071 | 사이버저지 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#C| C ]]
|
3. G 레귤레이션
3.1. 클레이버스트
클레이버스트 [[포켓몬 카드 게임/레어도#U| U ]]
|
라이츄
HP 140
ライチュウ
Raichu피카츄에서 진화
1진화 포켓몬
일렉트릭차지
자신의 덱에서 「기본 에너지」를 2장까지 선택해서 이 포켓몬에게 붙인다. 그리고 덱을 섞는다.
10만볼트 200
이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 모두 트래쉬한다.꼬리가 어스 역할을 하여 전기를 지면으로 흘려보내므로 자신은 감전되거나 하지 않는다.
자신의 덱에서 「기본 에너지」를 2장까지 선택해서 이 포켓몬에게 붙인다. 그리고 덱을 섞는다.
10만볼트 200
이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 모두 트래쉬한다.꼬리가 어스 역할을 하여 전기를 지면으로 흘려보내므로 자신은 감전되거나 하지 않는다.
약점 :
×2 | 저항력 : -- | 후퇴 :
- [ 다른 일러스트 보기 ]
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클레이버스트
[[포켓몬 카드 게임/레어도#AR|AR]]
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 018/071 | 클레이버스트 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#U| U ]]
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[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 074/071 | 클레이버스트 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#AR| AR ]]
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[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 035/139 | 스칼렛&바이올렛 ex 스타트 덱 |
3.2. 포켓몬 카드 151
포켓몬 카드 151 [[포켓몬 카드 게임/레어도#R| R ]]
|
라이츄
HP 120
ライチュウ
Raichu피카츄에서 진화
1진화 포켓몬
라이어스
자신의 포켓몬이 상대의 포켓몬으로부터 기술의 데미지를 받아 기절할 때마다 1번 사용할 수 있다. 기절한 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 1장 선택해서 이 포켓몬에게 붙인다.
번개 180
이 포켓몬에게도 50데미지를 준다.꼬리가 어스 역할을 하여 전기를 지면으로 흘려보내므로 자신은 감전되거나 하지 않는다.
자신의 포켓몬이 상대의 포켓몬으로부터 기술의 데미지를 받아 기절할 때마다 1번 사용할 수 있다. 기절한 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 1장 선택해서 이 포켓몬에게 붙인다.
번개 180
이 포켓몬에게도 50데미지를 준다.꼬리가 어스 역할을 하여 전기를 지면으로 흘려보내므로 자신은 감전되거나 하지 않는다.
약점 :
×2 | 저항력 : -- | 후퇴 :
- [ 다른 일러스트 보기 ]
- ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><width=50%>
||<width=50%>
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샤이니트레저ex
샤이니트레저ex
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 026/165 | 포켓몬 카드 151 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#R| R ]]
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[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 056/190 | 샤이니트레저ex |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 237/190 | 샤이니트레저ex | |
4. F 레귤레이션
4.1. 스타버스
스타버스 [[포켓몬 카드 게임/레어도#RR| RR ]]
|
라이츄
HP 200
ライチュウ V
Raichu V기본 포켓몬 | 포켓몬 V
패스트차지
이 기술은 선공 플레이어의 첫 차례라도 사용할 수 있다. 자신의 덱에서 에너지를 1장 선택해서 이 포켓몬에게 붙인다. 그리고 덱을 섞는다.
다이내믹 스파크 60×
자신의 필드의 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 원하는 만큼 트래쉬하고 그 장수 × 60데미지를 준다.
이 기술은 선공 플레이어의 첫 차례라도 사용할 수 있다. 자신의 덱에서 에너지를 1장 선택해서 이 포켓몬에게 붙인다. 그리고 덱을 섞는다.
다이내믹 스파크 60×
자신의 필드의 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 원하는 만큼 트래쉬하고 그 장수 × 60데미지를 준다.
약점 :
×2 | 저항력 : -- | 후퇴 :
V 룰 : 포켓몬 V가 기절한 경우 상대는 프라이즈를 2장 가져간다.
V 룰 : 포켓몬 V가 기절한 경우 상대는 프라이즈를 2장 가져간다.
- [ 다른 일러스트 보기 ]
- ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><width=512px>
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스타버스
[[포켓몬 카드 게임/레어도#SR|SR]]
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 034/100 | 스타버스 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#RR| RR ]]
|
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 106/100 | 스타버스 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#SR| SR ]]
|
4.2. 다크판타스마
다크판타스마 [[포켓몬 카드 게임/레어도#U| U ]]
|
라이츄
HP 120
ライチュウ
Raichu피카츄에서 진화
1진화 포켓몬
전기쇼크 30
동전을 1번 던져서 앞면이 나오면 상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다.
비장의스파크 100+
자신이 이미 VSTAR 파워를 사용했다면 120데미지를 추가한다.긴 꼬리가 어스가 되어 몸을 지키기 때문에 자신은 고전압에도 마비되지 않는다.
동전을 1번 던져서 앞면이 나오면 상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다.
비장의스파크 100+
자신이 이미 VSTAR 파워를 사용했다면 120데미지를 추가한다.긴 꼬리가 어스가 되어 몸을 지키기 때문에 자신은 고전압에도 마비되지 않는다.
약점 :
×2 | 저항력 : -- | 후퇴 :
- [ 다른 일러스트 보기 ]
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다크판타스마
[[포켓몬 카드 게임/레어도#U|U]] 미러
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 015/071 | 다크판타스마 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#U| U ]]
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[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 015/071 | 다크판타스마 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#U| U ]] 미러
|
4.3. 패러다임트리거
패러다임트리거 [[포켓몬 카드 게임/레어도#U| U ]]
|
라이츄
HP 120
ライチュウ
Raichu피카츄에서 진화
1진화 포켓몬
매복스파크 40+
상대가 이미 VSTAR 파워를 사용했다면 100데미지를 추가한다.
라이트닝볼 120긴 꼬리가 어스가 되어 몸을 지키기 때문에 자신은 고전압에도 마비되지 않는다.
상대가 이미 VSTAR 파워를 사용했다면 100데미지를 추가한다.
라이트닝볼 120긴 꼬리가 어스가 되어 몸을 지키기 때문에 자신은 고전압에도 마비되지 않는다.
약점 :
×2 | 저항력 : -- | 후퇴 :
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 025/098 | 패러다임트리거 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#U| U ]]
|
5. E 레귤레이션
5.1. 이브이 히어로즈
이브이 히어로즈 [[포켓몬 카드 게임/레어도#R| R ]]
|
라이츄
HP 130
ライチュウ
Raichu피카츄에서 진화
1진화 포켓몬
빅스파킹
서로의 필드의 「포켓몬 V・GX」 전원에게 각각 50데미지를 준다. (벤치는 약점, 저항력 계산을 하지 않는다.)
10만볼트 180
이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 모두 트래쉬한다.전기 주머니가 텅 비면 꼬리를 똑바로 세워서 공기 중의 전기를 모은다.
서로의 필드의 「포켓몬 V・GX」 전원에게 각각 50데미지를 준다. (벤치는 약점, 저항력 계산을 하지 않는다.)
10만볼트 180
이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 모두 트래쉬한다.전기 주머니가 텅 비면 꼬리를 똑바로 세워서 공기 중의 전기를 모은다.
약점 :
×2 | 저항력 : -- | 후퇴 :
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 027/069 | 이브이 히어로즈 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#R| R ]]
|
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 128/414 | 소드&실드 스타트 덱 100 |
6. D 레귤레이션
6.1. 소드&실드 스타터 세트 V 5종
소드&실드 스타터 세트 V 5종 |
라이츄
HP 130
ライチュウ
Raichu피카츄에서 진화
1진화 포켓몬
한빵펀치 40
마하볼트 120긴 꼬리가 어스가 되어 몸을 지키기 때문에 자신은 고전압에도 마비되지 않는다.
마하볼트 120긴 꼬리가 어스가 되어 몸을 지키기 때문에 자신은 고전압에도 마비되지 않는다.
약점 :
×2 | 저항력 : -- | 후퇴 :
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||
소드&실드 「25th ANNIVERSARY GOLDEN BOX」
미러
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 002/024 | 소드&실드 스타터 세트 V 5종 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 004/015 | 소드&실드 「25th ANNIVERSARY GOLDEN BOX」 | 미러 |
7. C 레귤레이션
7.1. 나이트유니슨
나이트유니슨 [[포켓몬 카드 게임/레어도#U| U ]]
|
라이츄
HP 120
ライチュウ
Raichu피카츄에서 진화
1진화 포켓몬
네버기브업
이 기술은 자신의 남은 프라이즈 장수가 상대보다 3장 이상 많을 때만 사용할 수 있다. 자신의 트래쉬에 있는 에너지를 모두 자신의 포켓몬에게 원하는 대로 붙인다.
헤드볼트 110몸에 전기가 쌓일수록 공격적으로 변한다. 사실은 전기가 스트레스라는 설도 있다.
이 기술은 자신의 남은 프라이즈 장수가 상대보다 3장 이상 많을 때만 사용할 수 있다. 자신의 트래쉬에 있는 에너지를 모두 자신의 포켓몬에게 원하는 대로 붙인다.
헤드볼트 110몸에 전기가 쌓일수록 공격적으로 변한다. 사실은 전기가 스트레스라는 설도 있다.
약점 :
×2 | 저항력 :
-20 | 후퇴 :
- [ 다른 일러스트 보기 ]
- ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><width=512px>
||
나이트유니슨
[[포켓몬 카드 게임/레어도#U|U]] 미러
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 015/055 | 나이트유니슨 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#U| U ]]
|
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 015/055 | 나이트유니슨 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#U| U ]] 미러
|
7.2. GG엔드
7.2.1. 라이츄&알로라라이츄 GX
GG엔드 [[포켓몬 카드 게임/레어도#RR| RR ]]
|
라이츄&알로라라이츄
HP 260
ライチュウ&アローラライチュウ GX
Raichu&AlolaRaichu GX기본 포켓몬 |
탠덤쇼크 80+
이 차례에 이 포켓몬이 벤치에서 배틀필드로 나왔다면 80데미지를 추가하고 상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다.
이 차례에 이 포켓몬이 벤치에서 배틀필드로 나왔다면 80데미지를 추가하고 상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다.
라이트닝 라이드 GX 150+
이 포켓몬을 벤치 포켓몬과 교체한다. 에너지 2개가 추가로 붙어 있다면 100데미지를 추가한다. (대전 중 자신은 GX기술을 1번만 사용할 수 있다.)
이 포켓몬을 벤치 포켓몬과 교체한다. 에너지 2개가 추가로 붙어 있다면 100데미지를 추가한다. (대전 중 자신은 GX기술을 1번만 사용할 수 있다.)
약점 :
×2 | 저항력 :
-20 | 후퇴 :
TAG TEAM 룰 : TAG TEAM이 기절한 경우 상대는 프라이즈를 3장 가져간다.
TAG TEAM 룰 : TAG TEAM이 기절한 경우 상대는 프라이즈를 3장 가져간다.
- [ 다른 일러스트 보기 ]
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||<width=50%>
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GG엔드
[[포켓몬 카드 게임/레어도#SR|SR]]GG엔드
[[포켓몬 카드 게임/레어도#SR|SR]]
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 008/054 | GG엔드 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#RR| RR ]]
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[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 056/054 | GG엔드 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#SR| SR ]]
|
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 057/054 | GG엔드 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#SR| SR ]]
|
7.2.2. 알로라라이츄
GG엔드 [[포켓몬 카드 게임/레어도#R| R ]]
|
알로라라이츄
HP 110
アローラライチュウ
AlolaRaichu알로라피카츄에서 진화
1진화 포켓몬
일렉트릭레인
이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 원하는 만큼 트래쉬하고 그 수만큼 상대의 포켓몬을 선택한다(1마리를 2번 이상 선택할 수 있다). 그 뒤, 선택한 포켓몬 전원에게 약점, 저항력 계산을 하지 않고 선택한 횟수 × 30데미지를 준다.
라이트닝볼 90사이코 파워를 집중시킨 꼬리를 타고 미끄러지듯 이동한다. 육지 서퍼라는 별명이 있다.
이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 원하는 만큼 트래쉬하고 그 수만큼 상대의 포켓몬을 선택한다(1마리를 2번 이상 선택할 수 있다). 그 뒤, 선택한 포켓몬 전원에게 약점, 저항력 계산을 하지 않고 선택한 횟수 × 30데미지를 준다.
라이트닝볼 90사이코 파워를 집중시킨 꼬리를 타고 미끄러지듯 이동한다. 육지 서퍼라는 별명이 있다.
약점 :
×2 | 저항력 :
-20 | 후퇴 :
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 010/054 | GG엔드 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#R| R ]]
|
7.3. 드림리그(포켓몬 카드 게임)
드림리그(포켓몬 카드 게임) [[포켓몬 카드 게임/레어도#U| U ]]
|
라이츄
HP 120
ライチュウ
Raichu피카츄에서 진화
1진화 포켓몬
볼부비부비
동전을 1번 던져서 앞면이 나오면 상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다.
파워풀스파크 20×
자신의 필드의 포켓몬에게 붙어 있는 에너지의 개수 × 20데미지를 준다.몸에 전기가 쌓일수록 공격적으로 변한다. 사실은 전기가 스트레스라는 설도 있다.
동전을 1번 던져서 앞면이 나오면 상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다.
파워풀스파크 20×
자신의 필드의 포켓몬에게 붙어 있는 에너지의 개수 × 20데미지를 준다.몸에 전기가 쌓일수록 공격적으로 변한다. 사실은 전기가 스트레스라는 설도 있다.
약점 :
×2 | 저항력 :
-20 | 후퇴 :
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 017/049 | 드림리그(포켓몬 카드 게임) | [[포켓몬 카드 게임/레어도#U| U ]]
|
7.4. 썬&문 「패밀리 포켓몬 카드 게임」
썬&문 「패밀리 포켓몬 카드 게임」 |
라이츄
HP 210
ライチュウ GX
Raichu GX피카츄에서 진화
1진화 포켓몬 | 포켓몬 GX
10만볼트 120
스파크볼 GX 200
(대전 중 자신은 GX기술을 1번만 사용할 수 있다.)
(대전 중 자신은 GX기술을 1번만 사용할 수 있다.)
약점 :
×2 | 저항력 :
-20 | 후퇴 :
GX 룰 : 포켓몬 GX가 기절한 경우 상대는 프라이즈를 2장 가져간다.
GX 룰 : 포켓몬 GX가 기절한 경우 상대는 프라이즈를 2장 가져간다.
- [ 다른 일러스트 보기 ]
- ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><width=512px>
||
썬&문 「TAG TEAM GX 태그올스타즈」 스페셜 키트
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 019/051 | 썬&문 「패밀리 포켓몬 카드 게임」 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 195/SM-P | 썬&문 「TAG TEAM GX 태그올스타즈」 스페셜 키트 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 022/080 | 썬&문 「랜덤30장덱」 |
8. A 레귤레이션
8.1. 빛을 삼킨 어둠
빛을 삼킨 어둠 [[포켓몬 카드 게임/레어도#R| R ]]
|
라이츄
HP 110
ライチュウ
Raichu피카츄에서 진화
1진화 포켓몬
이볼브쇼크
자신의 차례에 이 카드를 패에서 꺼내서 진화시켰을 때 1번 사용할 수 있다. 상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다.
볼트태클 130
이 포켓몬에게도 30데미지를 준다.전격은 10만볼트에 이르기도 해서 잘못 만지면 인도코끼리라도 기절한다.
자신의 차례에 이 카드를 패에서 꺼내서 진화시켰을 때 1번 사용할 수 있다. 상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다.
볼트태클 130
이 포켓몬에게도 30데미지를 준다.전격은 10만볼트에 이르기도 해서 잘못 만지면 인도코끼리라도 기절한다.
약점 :
×2 | 저항력 :
-20 | 후퇴 :
- [ 다른 일러스트 보기 ]
- ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><width=512px>
||
GX 배틀부스트
미러
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 014/051 | 빛을 삼킨 어둠 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#R| R ]]
|
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 029/114 | GX 배틀부스트 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 029/114 | GX 배틀부스트 | 미러 |
8.2. 초차원의 침략자
초차원의 침략자 [[포켓몬 카드 게임/레어도#R| R ]]
|
알로라라이츄
HP 110
アローラライチュウ
AlolaRaichu알로라피카츄에서 진화
1진화 포켓몬
서핑테일
필드에 스타디움이 나와 있다면 이 포켓몬의 후퇴에 필요한 에너지는 모두 없어진다.
사이코키네시스 70+
상대의 배틀 포켓몬에게 붙어 있는 에너지의 개수 × 20데미지를 추가한다.알로라지방에서만 이 모습으로 진화한다. 그 요인 중 하나가 먹이일 것이라고 연구가들은 말한다.
필드에 스타디움이 나와 있다면 이 포켓몬의 후퇴에 필요한 에너지는 모두 없어진다.
사이코키네시스 70+
상대의 배틀 포켓몬에게 붙어 있는 에너지의 개수 × 20데미지를 추가한다.알로라지방에서만 이 모습으로 진화한다. 그 요인 중 하나가 먹이일 것이라고 연구가들은 말한다.
약점 :
×2 | 저항력 :
-20 | 후퇴 :
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 016/050 | 초차원의 침략자 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#R| R ]]
|
8.3. 빛나는 전설
빛나는 전설 [[포켓몬 카드 게임/레어도#RR| RR ]]
|
라이츄
HP 210
ライチュウ GX
Raichu GX피카츄에서 진화
1진화 포켓몬 | 포켓몬 GX
파워풀스파크 20+
자신의 필드의 포켓몬에게 붙어 있는 에너지의 개수 × 20데미지를 추가한다.
번개 160
이 포켓몬에게도 30데미지를 준다.
자신의 필드의 포켓몬에게 붙어 있는 에너지의 개수 × 20데미지를 추가한다.
번개 160
이 포켓몬에게도 30데미지를 준다.
볼트테일 GX 120
상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다. (대전 중 자신은 GX 기술을 1번만 사용할 수 있다.)
상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다. (대전 중 자신은 GX 기술을 1번만 사용할 수 있다.)
약점 :
×2 | 저항력 :
-20 | 후퇴 :
GX 룰 : 포켓몬 GX가 기절한 경우 상대는 프라이즈를 2장 가져간다.
GX 룰 : 포켓몬 GX가 기절한 경우 상대는 프라이즈를 2장 가져간다.
- [ 다른 일러스트 보기 ]
- ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><width=512px>
||
빛나는 전설
[[포켓몬 카드 게임/레어도#SR|SR]]
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 030/072 | 빛나는 전설 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#RR| RR ]]
|
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 074/072 | 빛나는 전설 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#SR| SR ]]
|
8.4. 썬&문 프로모팩 제 2탄
썬&문 프로모팩 제 2탄 |
알로라라이츄
HP 110
アローラライチュウ
AlolaRaichu알로라피카츄에서 진화
1진화 포켓몬
전광석화 10+
동전을 1번 던져서 앞면이 나오면 30데미지를 추가한다.
일렉트릭서핑 70알로라지방에서만 이 모습으로 진화한다. 그 요인 중 하나가 먹이일 것이라고 연구가들은 말한다.
동전을 1번 던져서 앞면이 나오면 30데미지를 추가한다.
일렉트릭서핑 70알로라지방에서만 이 모습으로 진화한다. 그 요인 중 하나가 먹이일 것이라고 연구가들은 말한다.
약점 :
×2 | 저항력 :
-20 | 후퇴 :
- [ 다른 일러스트 보기 ]
- ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><width=512px>
||
썬&문 프로모팩 제 3탄
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 026/SM-P | 썬&문 프로모팩 제 2탄 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | | 059/SM-P | 썬&문 프로모팩 제 3탄 |
9. XY 시리즈
9.1. X컬렉션
X컬렉션 [[포켓몬 카드 게임/레어도#R| R ]]
|
라이츄
HP 90
ライチュウ
Raichu피카츄에서 진화
1진화 포켓몬
일렉트릭서클 20×
자신의 벤치 포켓몬의 수 × 20데미지를 준다.
10만볼트 100
이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 모두 트래쉬한다.전기가 모이면 근육이 자극되어 여느 때보다 공격적이 된다.
자신의 벤치 포켓몬의 수 × 20데미지를 준다.
10만볼트 100
이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 모두 트래쉬한다.전기가 모이면 근육이 자극되어 여느 때보다 공격적이 된다.
약점 :
×2 | 저항력 :
-20 | 후퇴 : --
- [ 다른 일러스트 보기 ]
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포켓심쿵 컬렉션
[[포켓몬 카드 게임/레어도#C|C]]프리미엄 챔피언팩
THE BEST OF XY
1기술 일렉트릭서클이 이 카드의 주요 공격기다. 벤치 포켓몬은 상대적으로 늘리기 간단하기 때문에, 별다른 페널티 없이 100대미지를 줄 수 있다. 6탄 에메랄드 브레이크에서 등장한 스타디움인 스카이필드를 이용하면 최대 160까지 대미지를 끌어올릴 수 있으며, 힘의머리띠를 장비하면 180대미지를 내서 거의 대부분의 기본체 포켓몬 EX를 1타로 잡아낼 수 있다. 다만 XY블록에 들어서면서 거의 모든 덱들이 스타디움을 채용하고 있기 때문에 노리고 쓰기는 쉽지 않다. 일반적으로 대미지를 보완해줄 수 있는 XY4 크로뱃이나 XY7의 타입 변경 효과를 가진 샤미드/부스터와의 조합이 자주 쓰인다. 더블 무색 에너지를 사용할 수 있는 점도 메리트다.
첫 등장 당시에는 동시 발매된 Y컬렉션의 이벨타르 EX를 강하게 메타할 수 있는 카드로 각광을 받았다. 그러다 XY2에서는 화염레오의 대항마로 자주 채용되었고, XY6에서 스카이필드가 발매된 이후에는 단독으로 쓰이는 일도 많아졌다. 더블 무색 에너지를 채용하는 덕분에 비퀸, 조로아크처럼 더블 무색 에너지를 같이 사용할 수 있는 1진화 포켓몬들과의 조합도 강력하다.
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | 023/060 | X컬렉션 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#R| R ]]
|
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | 011/032 | 포켓심쿵 컬렉션 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#C| C ]]
|
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | 037/131 | 프리미엄 챔피언팩 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | 030/171 | THE BEST OF XY |
9.2. BASE PACK 20th Anniversary
BASE PACK 20th Anniversary [[포켓몬 카드 게임/레어도#R| R ]]
|
라이츄
HP 100
ライチュウ
Raichu피카츄에서 진화
1진화 포켓몬
하전
자신의 트래쉬에서 에너지를 1장 선택해서 이 포켓몬에게 붙인다.
스파크볼트 70+
원한다면 이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 모두 트래쉬해도 좋다. 그 경우, 70데미지를 추가한다.전격은 10만볼트에 이르기도 해서 잘못 만지면 인도코끼리라도 기절한다.
자신의 트래쉬에서 에너지를 1장 선택해서 이 포켓몬에게 붙인다.
스파크볼트 70+
원한다면 이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 모두 트래쉬해도 좋다. 그 경우, 70데미지를 추가한다.전격은 10만볼트에 이르기도 해서 잘못 만지면 인도코끼리라도 기절한다.
약점 :
×2 | 저항력 :
-20 | 후퇴 :
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | 036/100 | BASE PACK 20th Anniversary | [[포켓몬 카드 게임/레어도#R| R ]]
|
9.3. XY BREAK 30장 덱 「라이츄 BREAK」
9.3.1. 라이츄
XY BREAK 30장 덱 「라이츄 BREAK」 |
라이츄
HP 90
ライチュウ
Raichu피카츄에서 진화
1진화 포켓몬
천둥번개탄
상대의 「포켓몬 EX」 전원에게 각각 50데미지를 준다. (벤치는 약점 저항력 계산을 하지 않는다.)
일렉트릭 스매시 70+
동전을 한 번 던져서 앞면이 나오면 20데미지를 추가한다.전기의 충격은 10만 볼트다. 자신보다 몇 배나 큰 상대를 일격에 기절시킨다.
상대의 「포켓몬 EX」 전원에게 각각 50데미지를 준다. (벤치는 약점 저항력 계산을 하지 않는다.)
일렉트릭 스매시 70+
동전을 한 번 던져서 앞면이 나오면 20데미지를 추가한다.전기의 충격은 10만 볼트다. 자신보다 몇 배나 큰 상대를 일격에 기절시킨다.
약점 :
×2 | 저항력 :
-20 | 후퇴 : --
기존의 라이츄와 어느 정도 상호 보완적인 효과. 일렉트릭서클은 비 EX 포켓몬들을 상대로는 어느 정도 우세를 가졌지만, 포켓몬 EX를 1타로 잡아내기 어려워 밀리는 경우가 많았다. 천둥번개탄은 포켓몬 EX와의 교전에 최적화된 기술로, 이 기술을 사용해 50씩 대미지를 준 다음에는 일렉트릭서클로 마무리를 지을 수 있게 되었다. 다만 기술을 사용하기 위해서는 번개 에너지를 필수적으로 투입해야 하는데, 라이츄의 장점 중 하나가 아무 에너지를 사용해도 되고 더블 무색 에너지를 사용할 수 있다는 점이었음을 생각하면 조금 아쉽다.
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | 002/017 | XY BREAK 30장 덱 「라이츄 BREAK」 |
9.3.2. 라이츄 BREAK
XY BREAK 30장 덱 「라이츄 BREAK」 |
라이츄
HP 130
ライチュウ BREAK
Raichu BREAK라이츄에서 진화
BREAK진화
그랜드볼트 170
이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 모두 트래쉬한다.
이 포켓몬에게 붙어 있는 에너지를 모두 트래쉬한다.
약점 : -- | 저항력 : -- | 후퇴 : --
BREAK진화 : BREAK진화 전의 라이츄가 가진 「기술 ・ 특성 ・ 약점 ・ 저항력 ・ 후퇴」를 이어받는다.
BREAK진화 : BREAK진화 전의 라이츄가 가진 「기술 ・ 특성 ・ 약점 ・ 저항력 ・ 후퇴」를 이어받는다.
다른 카드의 도움 없이 HP170의 포켓몬 EX를 일격사시킬 수 있는 강력한 기술 그랜드볼트를 보유했다. HP180인 포켓몬 EX는 힘의머리띠나 기존에 함께 사용되던 골뱃-크로뱃을 이용하면 어렵지 않게 잡아낼 수 있으며, 이전에 천둥번개탄으로 50씩 미리 대미지를 올려뒀다면 M진화 포켓몬을 상대로도 일격사를 노려볼 수 있다. 다만 같은 구축덱에서 발매된 라이츄와 동일하게 번개 에너지를 요구한다는 점이 조금 아쉽다.
여담으로, BREAK진화 카드들은 모두 금칠한 이미지로 나와서 플레이어들은 대체로 촌스럽다며 악평 일색인데, 원래부터 노란 라이츄는 상대적으로 그 거부감이 덜하다는 장점 아닌 장점이 있다.
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | 003/017 | XY BREAK 30장 덱 「라이츄 BREAK」 |
9.4. 포켓몬스쿨 프로모팩
포켓몬스쿨 프로모팩 |
라이츄
HP 90
ライチュウ
Raichu피카츄에서 진화
1진화 포켓몬
전기쇼크 30
동전을 한 번 던져서 앞면이 나오면 상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다.
일렉트릭볼 80전기가 모이면 근육이 자극되어 여느 때보다 공격적이 된다.
동전을 한 번 던져서 앞면이 나오면 상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다.
일렉트릭볼 80전기가 모이면 근육이 자극되어 여느 때보다 공격적이 된다.
약점 :
×2 | 저항력 :
-20 | 후퇴 :
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | 002/XY-P | 포켓몬스쿨 프로모팩 |
10. BW 시리즈
10.1. 헤일 블리자드
헤일 블리자드 [[포켓몬 카드 게임/레어도#U| U ]]
|
라이츄
HP 90
ライチュウ
Raichu피카츄에서 진화
1진화 포켓몬
전기쇼크 20
동전을 한 번 던져서 앞면이 나오면 상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다.
힘껏치기 80×
동전을 두 번 던져서 앞면이 나온 수 × 80데미지를 준다.꼬리가 어스 역할을 하여 전기를 지면으로 흘려보내 자신은 감전되거나 하지 않는다.
동전을 한 번 던져서 앞면이 나오면 상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다.
힘껏치기 80×
동전을 두 번 던져서 앞면이 나온 수 × 80데미지를 준다.꼬리가 어스 역할을 하여 전기를 지면으로 흘려보내 자신은 감전되거나 하지 않는다.
약점 :
×2 | 저항력 : -- | 후퇴 :
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | 024/052 | 헤일 블리자드 | [[포켓몬 카드 게임/레어도#U| U ]]
|
11. DP 시리즈
11.1. 모험의 시작(포켓몬 카드 게임)
모험의 시작(포켓몬 카드 게임) |
라이츄
HP 90
ライチュウ
Raichu피카츄에서 진화
1진화 포켓몬
전자유도
자신의 덱에 있는 에너지를 2장까지 선택해서 자신의 포켓몬 1마리에게 붙인다. 그 뒤 덱을 섞는다.
폭뢰 30x
자신의 기본 에너지를 모두 트래쉬하고 트래쉬한 에너지의 장수 × 30데미지를 준다.전기의 충격은 10만 볼트다. 자신보다 몇 배나 큰 상대를 일격에 기절시킨다.
자신의 덱에 있는 에너지를 2장까지 선택해서 자신의 포켓몬 1마리에게 붙인다. 그 뒤 덱을 섞는다.
폭뢰 30x
자신의 기본 에너지를 모두 트래쉬하고 트래쉬한 에너지의 장수 × 30데미지를 준다.전기의 충격은 10만 볼트다. 자신보다 몇 배나 큰 상대를 일격에 기절시킨다.
약점 :
+20 | 저항력 :
-20 | 후퇴 :
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | 29/60 | 모험의 시작(포켓몬 카드 게임) | |
11.2. DP 랜덤 구축덱
DP 랜덤 구축덱 |
라이츄
HP 90
ライチュウ
Raichu피카츄에서 진화
1진화 포켓몬
고속이동 20
동전을 한 번 던져서 앞면이 나오면 상대의 다음 차례에 자신은 기술의 데미지나 효과를 받지 않는다.
10만볼트 100
자신의 에너지를 모두 트래쉬한다.몸의 전기가 지나치게 축적되면 공격적인 성향을 지니게 된다. 꼬리로부터 전기를 흘려보낸다.
동전을 한 번 던져서 앞면이 나오면 상대의 다음 차례에 자신은 기술의 데미지나 효과를 받지 않는다.
10만볼트 100
자신의 에너지를 모두 트래쉬한다.몸의 전기가 지나치게 축적되면 공격적인 성향을 지니게 된다. 꼬리로부터 전기를 흘려보낸다.
약점 :
+20 | 저항력 :
-20 | 후퇴 : --
수록 정보 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | | 29/55 | DP 랜덤 구축덱 |