스킬
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라라 관련 문서 |
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 아니마 |
1. 개요2. 특징3. 0차4. 1차: 라라(레벨 10)5. 2차: 라라(레벨 30)
5.1. 용맥 읽기5.2. 용맥 분출5.3. 분출 : 너울이는 강5.4. 분출 : 돌개바람5.5. 분출 : 해돋이 우물5.6. 산의 씨앗5.7. 지팡이 가속5.8. 지팡이 숙련5.9. 신체 단련
6. 3차: 라라(레벨 60)6.1. 발현 : 강줄기 흐르는 곳6.2. 발현 : 바람 그네6.3. 발현 : 햇살 가득 안은 터6.4. 잠 깨우기6.5. 용맥의 자취6.6. 용맥의 메아리6.7. 무구6.8. 풍수지리
7. 4차: 라라(레벨 100)7.1. 용맥 흡수7.2. 흡수 : 강 웅덩이 물벼락7.3. 흡수 : 소소리 바람7.4. 흡수 : 햇빛 맹아리7.5. 용맥 변환7.6. 풍월주인7.7.
지음7.8. 산 에움7.9.
아니마의 용사7.10.
아니마 용사의 의지7.11. 고급 지팡이 숙련7.12. 풍수지리 심화7.13. 혜안7.14. 유유
8.
하이퍼 스킬: 라라(레벨 140)8.1. 스킬 강화 패시브
9. 5차: 라라(레벨 200) /
V 매트릭스8.1.1. 분출/흡수-이그노어 가드8.1.2. 분출/흡수-리인포스8.1.3. 분출/흡수-보스 킬러8.1.4. 정기 뿌리기-보스 킬러8.1.5. 잠 깨우기-쿨타임 리듀스8.1.6. 산의 씨앗-리인포스8.1.7. 용맥의 메아리-인핸스8.1.8. 산 에움-엑스트라 실드8.1.9. 용맥-인핸스
8.2. 공격 / 버프 액티브9.1. 스킬 코어
10. 6차: 라라(레벨 260) /
HEXA 매트릭스9.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)9.1.2. 에테리얼 폼(마법사 공통)9.1.3.
화중군자(아니마 공통)9.1.4. 그란디스 여신의 축복9.1.5. 큰 기지개9.1.6. 해 강 산 바람9.1.7. 용솟음치는 정기9.1.8. 산등성이 굽이굽이
9.2. 강화 코어10.1. 마스터리 코어10.2. 강화 코어10.3. 스킬 코어
11. 관련 문서10.3.1. 새록새록 꽃누리
1. 개요
메이플스토리의 직업 라라가 사용하는 스킬을 정리한 문서.2. 특징
라라의 스킬은 크게 용맥 스킬과 일반 스킬로 나뉘며, 용맥 스킬은 다시 분출 스킬, 발현 스킬, 흡수 스킬로 세분화된다.-
용맥 스킬
용맥 읽기를 활성화한 이후부터 맵 곳곳에 생성되는 용맥을 소모하여 사용할 수 있는 스킬이다. 스킬의 용도에 따라 분출 스킬, 발현 스킬, 흡수 스킬로 나뉘며, 각 용맥 스킬의 성질은 유사하나 소모한 용맥의 속성에 따라 효과가 조금씩 다르다. 용맥 소모 및 생성, 변환 시 항상 스탠스가 적용되며, 하이퍼 스킬을 통해 슈퍼 스탠스로 강화할 수 있다. 라라 운용의 핵심. -
분출 스킬
2차 스킬 용맥 분출을 통해 사용하는 스킬로, 용맥 위치에 지속적으로 피해를 주는 소환물을 설치한다. 설치기 특성상 사냥에서 유용하게 사용되나 같은 속성의 흡수 스킬과는 중복으로 적용되지 않고, 속성이 같은 분출 스킬은 동시에 존재할 수 없다. -
발현 스킬
각 발현 스킬의 스킬키를 통해 사용하는 스킬로, 부가 유틸리티를 제공하는 소환물을 설치한다. 원하는 루트로 맵을 가로지르거나, 공중 체공 및 공속 증가 또는 파티원 피해량 증가 등 소소한 효과를 얻을 수 있다. 다만 발현 : 강줄기가 흐르는 곳을 제외하면 지속시간이 매우 짧기 때문에 사실상 아크의 스펠버프 처럼 자버프로 운용된다. -
흡수 스킬
4차 스킬 용맥 흡수를 통해 사용하는 스킬로, 주력기인 정기 뿌리기에 추가타 버프를 부여한다. 각 속성별로 흡수 버프를 받을 수 있으며, 세 속성 모두 중첩이 가능하나 같은 속성의 분출 스킬과는 중복으로 적용되지 않는다. -
일반 스킬
위 분류 중 어디에도 속하지 않는 일반 공격 스킬이나 각종 유틸리티 혹은 버프 스킬들을 의미한다.
3. 0차
3.1. 나린으로!
|
이펙트 |
홈타운 귀환기. 그란디스의 달에 위치한 나린으로 이동한다. 나린 스토리가 완료될 때 나오는 라라의 마지막 대사 "나린으로!" 가 그대로 스킬 이름이 됐다.
3.2. 정령친화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 정령친화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 아니마 특유의 친화력으로 소환수 지속시간을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 소환수 지속시간 10% 증가 |
소환수 지속시간 증가 패시브.[1] 설치형 스킬인 분출 스킬에는 소환수 지속 시간 증가 효과가 적용되지 않는 대신 해당 수치에 비례한 데미지 증가가 있기에 결과적으로는 데미지 증가 버프로 취급된다.
3.3. 자연의 벗(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오.SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 자연의 벗
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 주변의 자연과 친구가 되어 도움을 받는다. 신비한 자연의 힘을 견디지 못하는 약한 몬스터에게는 더 큰 효과가 있다. | |
효과 | 2 |
데미지 5% 증가 일반 몬스터 20명 처치 시 자연의 도움 발동, 자연의 도움 발동 시 30초 동안 일반 몬스터 공격 시 데미지 11% 증가 재발동 대기시간 30초 |
라라의 링크 스킬.
3.4. 형상변이
|
|
드러내기 | 숨기기 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 형상변이
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
아니마의 특징인 뿔을 감춰 출신을 숨긴다. 재사용 시 특징을 다시 드러낸다. 일부 UI에서는 기본적으로 보이지 않는다. |
|
효과 | 1 |
뿔을 감춤 재사용 대기시간 10초 |
아니마 직업군의 고유 특징을 감추거나 드러내는 스킬. 라라는 뿔을 숨긴다.[2]
캐릭터의 외형을 변경하는 스킬 특성상 신규 컨텐츠가 업데이트될 때마다 버그를 달고 나오는 스킬이다. 어두운 배경에서 뿔만 어두워지지 않거나, 캐릭터가 투명화된 상태에서 뿔만 보이거나, 뿔이 엉뚱한 위치에 있거나, 치장 아이템의 레이어가 잘못 설정되어 있는 등 여러 그래픽 오류가 있다.
3.5. 익스클루시브 스펠
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 익스클루시브 스펠
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
필요 레벨 | 200 | |
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다. 스킬 시퀀스 등록 가능 |
|
효과 | 1 |
MP 30 소비하여 2400초 동안 공격력, 마력 4% 증가 재사용 대기시간 300초 |
공마 증가 액티브 버프. 200레벨 달성 후 스토리 퀘스트를 통해 습득할 수 있다.
4. 1차: 라라(레벨 10)
4.1. 정기 뿌리기
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시전 |
|
정기 폭발 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 정기 뿌리기
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
땅에 흐르는 정기를 끌어올려 적을 공격한다. 3차 스킬 '풍수지리'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|
효과 | 20 | MP 16 소비, 최대 5명의 적을 80% 데미지로 4번 공격 |
주력 공격기. 땅의 정기를 폭발시켜 전방의 적 다수를 공격한다. 사냥과 보스를 막론하는 주력 스킬처럼 보이지만, 4차 스킬인 지음을 습득하기 전까지는 범위가 좁고 퍼뎀이 낮으므로 용맥 스킬의 덕을 많이 봐야만 한다. 심지어 보스 레이드 기준 점유율도 매우 낮기에 그저 용맥 흡수 스킬의 트리거라고 보는 게 좋다.
최종 퍼뎀은 풍수지리 및 지음 마스터 기준으로 (340+50)×4=1,560%.
4.2. 폴짝
|
|
폴짝 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 폴짝
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 발돋움 판을 만들어 점프 중 한 번 더 도약하여 멀리 뛴다. | |
효과 | 5 | MP 10 소비, 일정 거리 점프 |
더블 점프. 비거리는 평범하지만, 라라의 핵심인 용맥 관련 스킬들은 공중에서 사용할 수 없으므로 은근히 불편해진다.
아래 방향키[혼란O]를 누른 상태에서는 공중에서 점프 키를 눌러도 폴짝이 발동되지 않는다.
4.3. 위로 폴짝
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|
위로 폴짝 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 위로 폴짝
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
발돋움 판을 만들어 위로 높이 뛴다. 위 방향키와 점프키를 함께 입력하여 발동할 수 있다. 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
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효과 | 1 | MP 10 소비, 윗 방향으로 일정 거리 점프 |
상향 이동기. 스킬 키를 누르거나, 위 방향키[혼란O]를 누른 후, 1.5초 내에 다른 키를 누르지 않은 상태로 점프 키를 누르면 발동된다.[5] 체공 중에는 사용할 수 없고, 무조건 고정된 높이만큼 튀어오른다는 단점이 있지만, 이 스킬 다음에 폴짝(더블 점프)과 연계할 수 있다는 장점이 있다. 폴짝과 별개의 스킬로 구분되어 있기 때문에 가능한 일. 또한 선행 조건이 점프가 아니고, 하나의 이동 스킬로 판정하기 때문에 상태이상 중 허약(점프 불가)에 걸린 상태에서도 사용할 수 있다.
사용 시 팔을 위로 휘두르는 360ms간[6] 액션 딜레이가 있으며, 이후 다른 스킬을 사용할 수 있다. 딜레이가 끝나고 나서 스킬 키를 눌러야 연계할 수 있으며, 미리 누르고 있으면 최고 높이에 도달할 때 다음 스킬이 발동된다.
4.4. 산 꼬마
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|
|
|
|
토지령 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 산 꼬마
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 땅의 정기로 산의 토지령을 이끌어 도움을 받는다. 산 꼬마는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 15 | 정기 뿌리기 적중 시 40%의 확률로 산의 토지령 등장, 등장한 산의 토지령은 최대 4명의 적을 85% 데미지로 3번 공격, 보스 몬스터는 105% 데미지로 공격 |
비공식 파이널 어택 계열 패시브.[7] 정기 뿌리기가 적중할 때마다 일정 확률로 산의 토지령이 튀어나와 추가 공격을 가한다. 풍수지리 심화를 습득하면 발동 확률이 증가하고, 보스 몬스터 대상으로는 피해량이 증가한다.
공격 1회당 최종 퍼뎀은 풍수지리 및 풍수지리 심화 마스터 기준으로 984%[8]이고, 보스 몬스터 대상으로는 1,230%[9]이다.
4.5. 산 무등
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시전 | ||
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|
|
보호 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 산 무등
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
위험에 처하면 산의 토지령이 나타나 보호해준다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
|
효과 | 10 | 피격 시 MP 40을 소비하여 피격 데미지 70% 감소 |
받는 피해를 감소시키는 온오프 버프. 활성화한 후 적에게 피격당할 때마다 특유의 효과음이 나오며 받는 피해량이 감소한다. 받는 피해의 일정 비율을 MP로 치환해 소모하는 매직 가드와는 달리, 고정 수치만큼 MP를 소모하면서 받는 피해량을 줄인다. 그래서 이 스킬로 피해를 줄일 때 소모되는 MP 수치는 피격 강도가 아닌 횟수에 영향을 받는다. 그래서 라라의 MP 최대량은 타 마법사와 비교해도 현저히 적은 수치를 보인다.
4.6. 감응
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 감응
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 14 | |
설명 | 자연과의 깊은 교감으로 잠재된 능력을 끌어낸다. | |
효과 | 14 |
이동속도 22, 최대 이동속도 20, 점프력 20, 최대 HP 20%, 방어력 100 증가 피격 데미지 15% 감소 |
이동 및 방어 능력치 증가 패시브.
5. 2차: 라라(레벨 30)
5.1. 용맥 읽기
|
|
|
강 | 바람 | 해 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용맥 읽기
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
지맥을 읽어 땅의 정기가 모이는 용맥의 위치를 발견할 수 있게 된다. 용맥은 자연 요소 중 하나의 힘을 강하게 머금어 강, 바람, 해의 힘 중 하나를 지닌다. 발견한 용맥은 용맥 스킬을 사용하면 소모된다. 마을에서는 용맥을 발견할 수 없다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
|
효과 | 1 |
라라 주변의 용맥 발견, 맵에 최대 10개의 용맥이 존재할 수 있고 멀어질 경우 가장 멀리 떨어져 있는 용맥부터 소멸 재사용 대기시간 5초 |
용맥을 활성화하는 온오프 스킬. 활성화 시 주변에 무작위로 용맥이 생성된다. 비활성화하고 나서 다시 활성화하면 다시 무작위로 용맥이 생긴다.
용맥을 하나만 소모하는 용맥 스킬 사용 시 전방 350px, 후방 -80px, 상단 180px,[10] 하단 -150px 범위 내에서 우선 순위에 맞는 가장 가까운 용맥을 소모한다. 강줄기에 탄 상태에서는 용맥을 탐색하는 영역이 더 넓어진다.
5.2. 용맥 분출
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용맥 분출
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
용맥 스킬 주변의 용맥을 소모하여 용맥에 잠재되어 있는 힘을 분출시킨다. 용맥이 머금은 속성에 해당하는 토지령들이 분출된 자리에 머물며 논다. 분출 스킬 지속 중 동일 속성의 분출 스킬이나 흡수 스킬이 발동되면 지속 중이던 분출 스킬은 종료된다. 분출 스킬은 자유로운 용맥을 가장 우선하며 자유로운 용맥이 없다면 가까운 용맥을 우선 소모한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. 분출 스킬은 소환수 지속시간 증가로 지속시간이 증가하지 않지만 그에 비례해서 위력이 강해진다. |
|
효과 | 1 |
MP 30 소비, 용맥의 속성에 맞는 분출 스킬 발동 소환수 지속시간 증가 2%당 분출 스킬의 데미지 1% 증가 재사용 대기시간 0.3초 |
용맥의 종류에 따라 각기 다른 효과가 발동되는 설치형 공격기. 용맥 읽기 활성화 후에 생성된 용맥 주변에서 사용하면 용맥을 소비하면서 각기 다른 세 종류의 공격을 가하고 토지령을 설치한다.[12]
특이하게도 소환수 지속시간 증가 옵션에 의해 지속시간이 증가하지 않고, 그 대신 같은 수치만큼 데미지가 증가하는 효과가 있다. 이로 인해 라라 유저는 캡틴 유니온 공격대원, 유니온 아티팩트 등으로 해당 옵션을 챙기게 된다.
5.3. 분출 : 너울이는 강
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|
시전 | |
|
|
강의 토지령 | 너울 공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 분출 : 너울이는 강
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 분출 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
용맥 스킬, 분출 스킬 여러 강의 토지령이 힘을 합쳐 거대화한 후 일정 간격으로 너울을 일으켜 주변을 공격한다. 3차 스킬 '발현 : 강줄기 흐르는 곳'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|
효과 | 20 | 16초 동안 강의 토지령 유지, 강의 토지령이 일으킨 너울은 최대 6명의 적을 260% 데미지로 4번 공격, 너울은 최대 8번 발생 |
우와, 정말 크다!
더 크게, 크게!
와~! 멋진데?
강의 용맥을 활성화한 분출 스킬. 강의 용맥에 용맥 분출을 사용하면 강의 토지령이 거대화해 소환되고, 일정 주기로 물보라를 일으켜 주변의 적 다수를 공격한다. 4차 스킬 중 풍월주인을 습득하기 전까지는 공격 범위가 다른 분출 스킬에 비해 좁고, 습득 이후에는 위아래 범위가 아쉬워진다. 어지간히 좁은 복층 구조가 아니면 다른 분출이 2개 층을 담당할 때 유독 강 분출만 1개로 만족해야 할 정도다. 대신 다른 분출에는 없는 하단 범위가 존재하여, 몬스터의 크기가 적당히 클 경우 아래층 몬스터도 잡을 수 있다.더 크게, 크게!
와~! 멋진데?
풍월주인을 습득하고 나면 공격 패턴이 약 - 약 - 강 - 약 - 약 - 강 - 약 - 약 - 강으로 변경된다. 큰 너울의 퍼뎀은 약한 너울의 약 1.8배이므로 강 분출로 최대한 데미지를 뽑아내려면 큰 너울이 발생하고 나서 갱신해야 한다. 버프창 기준 11초, 5초 남았을 때 각 한 번, 지속 시간이 다 되기 직전에 한 번 큰 너울이 발생한다. 큰 너울 모션이 보이는 순간 분출을 갱신하면 모션 자체는 캔슬되지만 데미지는 정상적으로 들어간다.
공격 1회당 최종 퍼뎀은 풍월주인 마스터 기준으로 3,750%[13]이며, 중간에 큰 너울이 3번마다 발생하기에 이론상 최대 누적 피해량은 43,140%[14]이다.
5.4. 분출 : 돌개바람
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|
시전 | |
|
|
바람의 토지령 | 돌개바람 공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 분출 : 돌개바람
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 분출 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
용맥 스킬, 분출 스킬 바람의 토지령이 일정 시간마다 크게 숨을 내뱉는다. 바람의 토지령의 숨결로 돌개바람이 생성되어 주변의 적을 지속 공격한다. 3차 스킬 '발현 : 바람 그네'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
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효과 | 20 | 16초 동안 바람의 토지령 유지, 바람의 토지령이 만든 돌개바람은 최대 6명의 적을 90% 데미지로 5번 지속 공격, 돌개바람은 최대 5번 생성 |
다같이 큰 숨을 쉬어보자!
뭐든 꽉 잡는 게 좋을걸?
바람의 용맥을 활성화한 분출 스킬. 바람의 용맥에 용맥 분출을 사용하면 바람의 토지령이 위에서 아래로 돌개바람을 내뿜어 범위 내의 적 다수를 공격한다. 세 가지 분출 스킬 중에서도 가장 넓은 공격 범위와 높은 누적 피해량을 자랑한다.뭐든 꽉 잡는 게 좋을걸?
공격 판정 1회당 최종 퍼뎀은 풍월주인 마스터 기준으로 2,225%[15]이며, 한 번 생성될 때마다 최대 4번 타격할 수 있기에 돌개바람의 이론상 최대 누적 피해량은 44,500%[16]이다.
5.5. 분출 : 해돋이 우물
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|
시전 | 해의 토지령 거인 |
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|
용암 지역(4종류) | 화산탄 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 분출 : 해돋이 우물
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 분출 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
용맥 스킬, 분출 스킬 여러 해의 토지령이 힘을 합쳐 무서운 거인이 된 후 흩어져 내리며 주변을 용암이 솟아오르는 지역으로 만든다. 용암 지역에서 일정 간격으로 화산탄이 생성되어 용암 지역 위의 적을 공격한다. 화산탄은 범위 내의 보스 몬스터를 우선하여 추적하며, 보스 몬스터가 여럿일 경우 최대 HP가 가장 높은 몬스터를 우선하여 추적한다. 3차 스킬 '발현 : 햇살 가득 안은 터'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|
효과 | 20 |
거인이 솟아오르며 최대 6명의 적을 145% 데미지로 6번 공격, 공격 후 16초 동안 용암 지역 형성, 용암 지역은 1초마다 최대 10명의 적을 110% 데미지로 1번 공격 일정 간격마다 적을 95% 데미지로 3번 공격하는 화산탄이 4개 생성, 화산탄은 최대 5번 생성되며 하나의 적이 여러 개의 화산탄에 맞을 경우 두 번째 화산탄부터 최종 데미지 10% 감소, 화산탄에 맞은 적은 8초 동안 60%의 도트 데미지 |
피해량의 대부분이 거인 폭발과 화산탄에 몰려있으나 화산탄은 설치 이후 11초가 지나면 더 이상 생성되지 않기 때문에 11초 주기로 설치를 반복해주면 실전 피해량을 크게 끌어올릴 수 있다. 버프창 기준 6초 남았을 때 마지막 화산탄이 생성된다.
공격 판정 1회당 최종 퍼뎀은 풍월주인 마스터 기준으로 거인 폭발이 4,500%[18]에 용암 지대가 420%이고, 화산탄이 1,350%[19]에 도트 데미지가 125%이다. 모든 공격을 명중시켰을 때 이론상 최대 피해량은 43,110%(+125n%p)이다.[20]
5.6. 산의 씨앗
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시전 | |
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산의 토지령 | 공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 산의 씨앗
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
산의 토지령이 자라나는 씨앗을 심는다. 씨앗이 심어진 자리에 산의 토지령이 자라나 주변 적을 공격하고 일정 범위 안에 어떤 속성이든 분출 스킬이 지속 중인 경우 적을 분출 스킬쪽으로 밀어낸다. 산의 씨앗은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 용맥 분출 스킬 시전 중 산의 씨앗을 사용하면 시전 동작 없이 씨앗을 심을 수 있고 아래 방향키와 함께 사용하면 준비된 모든 씨앗을 한 번에 심을 수 있다. 자동 사용 모드에서는 씨앗이 준비되어 있다면 분출 스킬을 사용할 때마다 용맥이 있던 위치에 산의 씨앗이 심어진다. 자동 사용 모드 온오프 : 마우스 우클릭 |
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효과 | 10 |
MP 20 소비, 자라난 산의 토지령은 10초 동안 지속되며 일정 간격마다 최대 6명의 적을 55% 데미지로 1번 공격 산의 토지령은 맵에 최대 4마리까지 존재 가능 산의 씨앗은 7초마다 1개씩 준비되며 최대 4개까지 소지 가능 |
포용~
보조 공격형 소환수 스킬. 스택이 저장된 상태에서 사용하면 산의 토지령이 작게 소환되어 용맥 분출로 설치된 영역으로 적을 밀어낸다. 자동 사용 모드를 활성화하면 용맥을 분출할 때마다 소환된다. 아래 방향키[혼란X]를 누른 상태로 사용하여 준비된 모든 산의 씨앗을 한 번에 심을 수 있다.공격 1회당 최종 퍼뎀은 풍수지리 및 심화 마스터 기준으로 395%[22]이다.
소환수 지속시간 증가의 영향을 받는 스킬이다. 실제 지속시간은 풍수지리 심화 마스터 기준으로 22초(10%) ~ 28.4초(42%)이다.
5.7. 지팡이 가속
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 지팡이 가속
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 9 | |
설명 |
MP를 소비하여 일정 시간 동안 마법 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 필요 스킬 : 지팡이 숙련 5레벨 이상 스킬 시퀀스 등록 가능 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
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효과 | 9 | MP 24 소비, 180초 동안 마법 공격 속도 증가 |
공격 속도 증가 액티브 버프. 라라의 기본 공속은 4단계로, 이 스킬에 고급 지팡이 숙련과 바람 그네의 버프까지 합치면 최대치인 8단계까지 증가한다.
5.8. 지팡이 숙련
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 지팡이 숙련
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
완드의 숙련도와 마력을 증가시킨다. 4차 스킬 '고급 지팡이 숙련'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
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효과 | 10 |
완드 숙련도 50%로 증가 마력 35 증가 |
무기 숙련도 및 마력 증가 패시브.
5.9. 신체 단련
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 신체 단련
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 신체 단련을 통해 지력을 증가시킨다. | |
효과 | 5 | 지력 40 증가 |
주스탯 증가 패시브. 라라는 마법사 직업군에 속하는데도 이 스킬은 유일하게 마법사 외 직업군의 아이콘을 쓰고 있다.
6. 3차: 라라(레벨 60)
6.1. 발현 : 강줄기 흐르는 곳
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관문 설치 | 강줄기 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 발현 : 강줄기 흐르는 곳
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 - 발현 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
용맥 스킬, 발현 스킬 용맥에 담긴 강의 힘이 발현하며 흐르는 강을 타고 이동할 수 있게 된다. 스킬 사용 후 일정 시간 안에 스킬을 재사용하면 강줄기의 도착점을 지정할 수 있다. 도착점이 지정되면 시작점과 도착점 사이에 강줄기가 지속적으로 흐르며 라라가 시작점 혹은 도착점에서 위 방향키를 입력하면 강을 타고 이동할 수 있다. 도착점은 포탈이 있는 위치 및 일부 위치에는 지정할 수 없고 사냥 맵이 아닌 일부 맵에서는 사용할 수 없다. 발현 스킬은 자유로운 용맥을 가장 우선하며 자유로운 용맥이 없다면 가까운 용맥을 우선 소모한다. 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. 강을 타고 이동 중 발현 : 강줄기 흐르는 곳을 제외한 용맥을 소모하는 스킬을 1회 사용할 수 있고 소모할 수 있는 범위가 증가하며 이동한 거리에 비례해 용맥을 소모하는 스킬을 추가로 사용할 수 있다. 필요 스킬 : 분출 : 너울이는 강 20레벨 이상 4차 스킬 '풍월주인'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
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효과 | 20 |
MP 80 소비, 스킬 사용 시 20초 동안 도착점 지정 가능, 도착점 지정 시 90초 동안 시작점과 도착점을 흐르는 강줄기 생성, 시작점에서 위 방향키 입력 시 강줄기를 타고 이동 가능 재사용 대기시간 60초 [패시브 효과 : 너울이는 강의 데미지 120%p 증가] |
강의 용맥에 대응하는 발현 스킬. 최초로 사용하면 강의 용맥이 있던 자리에 관문이 생성되고, 20초 안에 다른 위치에서 스킬을 재사용하면 관문에서 해당 위치까지 통행하는 경로가 생성된다.[23] 경로가 생성된 후, 관문에서 위(↑) 방향키[혼란O]를 누르면 경로를 통해 천천히 이동한다. 단, 이동은 오직 관문에서만 시작된다. 즉 경로 중간에 탑승할 수는 없다.
공중에 뜬 상태이지만 용맥 스킬을 사용할 수 있다는 특성으로 인해, 사용 가능한 스킬이 미묘하게 달라진다.
- 공중에서 사용할 수 없지만 강줄기 위에서 사용할 수 있는 스킬[25]
- 용맥 분출
- 발현 : 햇살 가득 안은 터
- 발현 : 바람 그네
- 잠 깨우기
- 용맥 흡수
- 큰 기지개
- 강줄기 위에서 사용할 수 없지만 공중에서 사용할 수 있는 스킬
- 산 무등
- 산 에움
- 자유로운 용맥
- 넝쿨 타래
- 산등성이 굽이굽이
- 로프 커넥트
- 스파이더 인 미러
- 크레스트 오브 더 솔라
- 솔 야누스
- 솔 야누스 : 새벽
- 노블레스 길드 스킬
- 액티브 링크 스킬
- 나린으로!
- 형상변이
- 장인의 혼
- 메이플 휘장
- 무기 제련
- 고급 무기 제련
- 장신구 강화
- 상급 장신구 강화}}}
{{{#!folding [기타 스킬]
최초 설치와 경로 설정이 다소 번거로울 수는 있지만, 일단 설치하기만 하면 경로는 오랫동안 유지된다. 무엇보다도 강줄기를 타면서도 이동 명령 외의 다른 행동이 모두 허용되므로, 넓은 필드에서의 사냥 피로도를 낮추고 효율성을 끌어올리려면 빠뜨려서는 안 될 스킬이다. 그러나 경로 도중에 탑승할 수 없고, 최초 설정된 경로는 재사용 대기시간이 다 돌기 전까지 바꿀 수 없으므로 신중한 사용을 요구한다.
소환수 지속시간 증가의 영향을 받는 스킬이다. 따라서 실제 강줄기 지속시간은 99초(10%) ~ 127.8초(42%)이다. 또한, 이동 중에는 다크 사이트와 같은 충돌 무시 효과가 붙어 있다.[26]
발현 : 바람 그네, 쓸만한 미스틱 도어, 쓸만한 홀리 파운틴의 범위 내에 관문을 설치할 수 없으며, 관문이 있는 위치에 발현 : 바람 그네, 쓸만한 미스틱 도어, 쓸만한 홀리 파운틴을 설치할 수 없다.
도착점에 정확히[27] 위치해 있을 경우, 강줄기의 지속시간이 다 되는 순간 스킬 아이콘이 변경되며 매우 짧은 시간 동안 재설치 기회가 주어진다. 이때 스킬을 다시 사용하면 동일한 경로로 강줄기를 재설치할 수 있으며, 재사용 대기 시간이 적용되지 않는다.
6.2. 발현 : 바람 그네
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|
시전 | 상승 기류 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 발현 : 바람 그네
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 - 발현 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
용맥 스킬, 발현 스킬 용맥에 담긴 바람의 힘이 발현하여 상승 기류가 지속해서 발생하는 영역이 생성된다. 공격 속도와 이동속도, 점프력이 일정 시간 동안 증가되는 버프를 얻을 수 있고 영역 안에 있을 때 공중에서 위 방향키와 점프키를 키다운 하면 바람이 밀어주는 그네를 타고 부유할 수 있다. 발현 스킬은 자유로운 용맥을 가장 우선하며 자유로운 용맥이 없다면 가까운 용맥을 우선 소모한다. 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. 파티원 이용 가능 모드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 분출 : 돌개바람 20레벨 이상 4차 스킬 '풍월주인'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
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효과 | 20 |
MP 80 소비, 30초 동안 지속되는 바람 그네 설치 영역에 들어오면 공격 속도 1단계, 이동 속도 20, 점프력 20만큼 증가하는 버프 지급 해당 버프는 자신에게는 120초, 파티원에게는 20초 동안 지속 바람 그네 영역 내에서 위 방향키와 점프키 키다운 시 최대 4.5초 동안 부유 가능 재사용 대기시간 60초 [패시브 효과 : 돌개바람의 데미지 35%p 증가] |
바람이 밀어주는 그네!
바람을 타고 놀자~
바람을 타고 놀자~
바람의 용맥에 대응하는 발현 스킬. 사용 시 바람의 용맥이 있던 자리에 중앙의 빛무리를 중심으로 바람이 맴도는 영역이 생성된다. 시전자와 파티원은 영역 안에 들어오거나 영역 안에서 버프 지속시간이 다 될 때 공격 속도가 증가하는 버프를 받고, 중앙 빛무리 위의 공중에서 위(↑) 방향키[혼란X]를 누른 상태로 점프 키를 키다운하면 일시적으로 부유할 수 있다. 점프 키를 누르고 있는 동안 영역 내에서 방향키[혼란O]로 이동할 수 있다. 단, 파티원 사용 기능은 트롤의 여지가 있기 때문에 보통은 꺼둔다.
바람 그네를 타기 위해 공중에서 위(↑) 방향키를 누른 상태로 점프 키를 키다운하면 폴짝이 먼저 발동된 후 부유 효과를 받기 때문에, 바람 그네에서 내릴 때는 공중에서 뚝 떨어지는 것 외에 아무 것도 할 수 없는 문제가 있다. 위(↑)와 아래(↓) 방향키를 모두 누른 상태로 점프 키를 키다운해야 폴짝을 소모하지 않고 부유 효과를 받을 수 있다. 이때는 두 방향키 중 하나를 떼기 전까지 y축 방향으로 움직일 수 없어 빠르게 지면을 벗어나야 한다면 위로 폴짝과 연계하는 것이 좋다.
부유 효과를 받는 도중에는 다른 스킬을 사용할 수 없지만, 블링크와 달리 다른 스킬 사용 도중에 커맨드를 입력하여 부유 효과를 받을 수 있다. 단, 다른 스킬의 액션 딜레이가 끝나기 전까지는 공중에 정지하여 움직일 수 없다. 이를 이용하여, 위로 폴짝을 사용한 후 빠르게 위(↑) - 점프를 키다운하여 폴짝을 소모하지 않고 부유 효과를 받을 수 있다. 산 에움을 사용하는 도중에도 공중에 있다면 부유 효과를 받을 수 있으나, 방향키를 추가로 입력하거나 1초가 지나면 산 에움이 먼저 해제된다.
재사용 대기시간이 지속시간의 절반이나 되는데다 부유 기능이 쓸데없이 발동되어 컨트롤을 복잡하게 만드는 수가 있다. 따라서 호영의 근두운에 비해 활용도가 한정되며, 급박하지 않고 공격이 필요하지 않으며 공중에서 오래 체공하면 좋은 상황에서 활용의 여지가 있다. 단, 파티에 라라가 둘 이상이고 바람 그네 파티원 사용 기능을 꺼둔 상태에서는 바람 그네가 너무 겹치지 않도록 사전 협의가 필요하다.
- 데미안 2페이즈의 운석 낙하 패턴
- 루시드 2페이즈에서 강력한 소환수 패턴과 레이저 빗발 패턴이 겹칠 때
- 더스크 수직 레이저 패턴과 공포 패턴이 겹칠 때
- 진 힐라의 영혼 수확 패턴 직전
- 검은 마법사 2페이즈의 모닝 스타폴 패턴과 다크 폴링 패턴이 겹칠 때[30]
- 선택받은 세렌 2페이즈의 여명 시간대[31]
발현 : 바람 그네, 쓸만한 미스틱 도어, 쓸만한 홀리 파운틴 범위 내에 있는 용맥을 소모하여 바람 그네를 생성할 수 없으며, 바람 그네와 범위가 중첩되는 위치에 발현 : 강줄기 흐르는 곳의 관문, 쓸만한 미스틱 도어, 쓸만한 홀리 파운틴을 설치할 수 없다.
6.3. 발현 : 햇살 가득 안은 터
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시전 | |
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회복 | 햇살 영역 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 발현 : 햇살 가득 안은 터
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 - 발현 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
용맥 스킬, 발현 스킬 용맥에 담긴 해의 힘이 발현하며 따스한 햇살이 내리쬐는 터를 생성한다. 일정 시간 데미지가 증가하는 버프를 받을 수 있고 영역 안에서는 햇살이 지닌 생명의 힘으로 일정 시간마다 HP가 회복된다. 발현 스킬은 자유로운 용맥을 가장 우선하며 자유로운 용맥이 없다면 가까운 용맥을 우선 소모한다. 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. 필요 스킬 : 분출 : 해돋이 우물 20레벨 이상 4차 스킬 '풍월주인'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
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효과 | 20 |
MP 80 소비, 20초 동안 지속되는 햇살이 내리쬐는 터 설치, 영역에 들어오면 데미지 25% 증가하는 버프 지급 해당 버프는 자신에게는 120초, 파티원에게는 20초 지속 영역 안에는 2초마다 최대 HP의 10% 회복 재사용 대기시간 60초 [패시브 효과 : 해돋이 우물의 데미지 48%p 증가] |
해의 용맥에 대응하는 발현 스킬. 사용 시 해의 용맥이 있던 자리에 햇살이 내리쬐는 영역이 생성된다. 영역 안에 있는 시전자와 파티원은 1초마다 데미지가 증가하는 버프를 받고, 영역 안에 2초 이상 있을 경우 2초마다 최대 HP의 일정 비율을 최대 9회 회복한다. 회복 기능은 대체로 파티 보조를 목적으로 한 다른 직업의 스킬에 훨씬 못 미치고, 데미지 증가 기능은 바람 그네의 공속 증가 기능과 마찬가지로 파티원 대상 지속시간이 짧아서 활용하기 어렵다. 그나마 데미지 증가 효과라 극딜 보조 용도로의 가능성은 있지만, 사실상 자버프라고 보는 게 낫다.
시전자가 받는 120초 길이의 버프는 버프 지속시간 증가 효과를 받지만, 파티원이 받는 20초 길이의 버프는 버프 지속시간 증가 효과를 받지 않는다. 파티 내에 라라가 두 명 이상 있을 경우 길이에 상관없이 서로의 버프를 덮어쓰므로 주의가 필요하다.
6.4. 잠 깨우기
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시전 | |||
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강의 기운 | 바람의 기운 | ||
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해의 기운 | 자유로운 기운 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 잠 깨우기
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
용맥 스킬 잠들어 있는 용맥의 힘을 정제되지 않은 방식으로 깨우면 무형의 기운으로 변해 주변의 적을 추적 공격한다. 잠 깨우기는 자유로운 용맥이 아닌 가까운 용맥을 우선으로 소모하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. |
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효과 | 20 |
MP 30 소비, 무형의 기운은 범위 내의 적의 수만큼 생성되며 최소 7개에서 최대 12개 생성 가능, 각 무형의 기운은 105% 데미지로 4번 공격 하나의 적이 여러 개의 생성된 무형의 기운에 공격당하면 두 번째 기운부터 최종 데미지 40% 감소 재사용 대기시간 9초 |
일어나~
똑똑, 거기 자고 있니?
똑똑, 거기 자고 있니?
용맥을 소모해 별도 오브젝트를 사출하는 보조 공격기. 사용 시 용맥의 속성에 따라 색깔만[33] 바뀌는 무형의 기운이 다수 생성된다. 무형의 기운은 자신을 중심으로 800px × 600px 범위에 있는 적을 추적한다. 보스 몬스터를 우선 공격하는 기능은 없고, 용맥을 소모하는 스킬이기 때문에 공중에서 사용할 수는 없다.
6.5. 용맥의 자취
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텔레포트 | 공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용맥의 자취
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 발현 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 용맥의 자취를 쫓는다. 일정 간격으로 몸에 축적되는 땅의 기운을 사용하여 근처에 있는 용맥의 위치로 순식간에 이동하고 이동 후 용맥 주위의 적을 공격한다. 8방향으로 사용할 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향의 용맥을 우선적으로 찾고, 범위 내의 자유로운 용맥을 가장 우선하며 없다면 가까운 용맥으로 이동한다. 현재 위치와 매우 가까운 용맥으로는 이동하지 않는다. | |
효과 | 20 |
MP 65 소비, 땅의 기운 1개 소비, 최대 5명의 적을 500% 데미지로 2번 공격 땅의 기운은 6초마다 1개씩 준비되며 최대 4개까지 저장 가능 재사용 대기시간 1초 |
스택 저장형 순간이동 및 다수 공격기. 사용 시 저장된 땅의 기운을 소비해 근처의 용맥으로 순간이동하면서 주변의 적 다수를 공격한다. 방향키[혼란X]와 함께 사용하면 해당 방향에 있는 용맥으로 이동하지만, 같은 용맥이라도 자유로운 용맥이 포착되면 그를 우선한다. 즉 이동 우선도는 자유로운 용맥>방향키가 눌린 방향의 용맥>그밖의 용맥 순이다.[35]
그러나 다른 마법사 텔레포트와는 다르게 0.12초의 선딜레이와 0.12초의 후딜레이, 1초의 재사용 대기시간과 4스택 제한이 있어 원하는 용맥으로 이동하지 못하거나 원하지 않는 용맥으로 이동하는 경우가 매우 빈번하게 생긴다. 조금 앞에 용맥이 있기만 해도 그대로 그 용맥으로 이동하기 때문에, 원하는 위치로 정확하게 이동하려면 자유로운 용맥이 사실상 무조건 선행되어야 한다.
공격 스킬이므로 오버로드 마나를 켠 상태에서 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 소모한다. 무한 물약을 보유하지 않았으면 마을에서 사용 시 유의할 것.
최종 퍼뎀은 풍수지리 심화 마스터 기준으로 555×2=1,110%이다.
6.6. 용맥의 메아리
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용맥의 메아리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 용맥을 소모할 때마다 남은 정기를 받아들여 HP와 MP가 회복되고, 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가한다. 용맥의 메아리는 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. | |
효과 | 10 | 용맥 소모 시 최대 HP의 1%와 최대 MP의 5% 회복 후 20초 동안 최종 데미지 5% 증가 |
용맥 소모에 보상을 주는 패시브 버프. 용맥이 소모될 때마다 최대 HP/MP의 일정 비율을 회복하고, 최종 데미지가 증가하는 버프를 받는다. MP 회복은 분출 위주의 사이클에서 오버로드 마나를 상쇄하고도 남으며, 이외에는 사실상 최종 데미지 버프로만 취급된다.
6.7. 무구
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 무구
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 마음을 맑고 깨끗하게 단련한다. | |
효과 | 20 |
데미지 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10%, 크리티컬 확률 20% 증가 최대 MP 30% 증가, 스탠스 40% 증가 |
6.8. 풍수지리
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 풍수지리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 9 | |
설명 |
풍수지리를 공부하여 스킬의 위력을 증가시킨다. 필요 스킬 : 정기 뿌리기 20레벨 이상 4차 스킬 '지음'을 익히기 위해 9레벨 이상 필요 |
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효과 | 20 |
정기 뿌리기의 데미지 50%p 증가 산 꼬마의 데미지 35%p 증가 산 꼬마의 보스 몬스터 공격 시 데미지 45%p 증가 산의 씨앗의 데미지 75%p 증가 |
7. 4차: 라라(레벨 100)
7.1. 용맥 흡수
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용맥 흡수
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
용맥 스킬 주변의 용맥을 소모하여 용맥에 잠재되어 있는 힘을 흡수한다. 용맥이 머금은 속성에 해당하는 힘이 라라에게 흡수되어 정기 뿌리기 혹은 잠 깨우기 적중 시 흡수된 속성의 토지령들이 나타나 라라를 도와 공격한다. 흡수 스킬 지속 중 동일 속성의 분출 스킬이 발동되면 지속 중인 흡수 스킬은 종료된다. 흡수 스킬은 자유로운 용맥을 가장 우선하며 자유로운 용맥이 없다면 가까운 용맥을 우선 소모한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. |
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효과 | 1 |
MP 30 소비, 용맥의 속성에 맞는 흡수 스킬 발동 재사용 대기시간 0.3초 |
7.2. 흡수 : 강 웅덩이 물벼락
흡수 | ||
공격(위) | 공격(아래) | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 흡수 : 강 웅덩이 물벼락
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
용맥 스킬, 흡수 스킬 정기 뿌리기 적중 시 장난꾸러기 강의 토지령이 강 웅덩이와 함께 등장하여 적에게 물벼락을 뿌려 공격한다. |
|
효과 | 30 |
90초 동안 정기 뿌리기 적중 시 강의 토지령이 나타나 최대 6명의 적을 510% 데미지로 10번 공격 재발동 대기시간 2.5초 |
청량한 느낌이야!
용맥 흡수 시
용맥 흡수 시
강의 용맥을 활성화한 흡수 스킬. 정기 뿌리기 적중 시 물벼락을 뿌려 단타 공격을 가한다. 최대 피해량은 5,100%으로 흡수 스킬 중에서는 수치가 가장 낮지만 단타 공격인 만큼 발동 속도도 빠르고 화력 누수가 없기 때문에 데미안이나 루시드 2페이즈처럼 공격 기회를 잘 내주지 않는 보스전에서는 점유율이 가장 높은 흡수 스킬이다.
7.3. 흡수 : 소소리 바람
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공격 | |
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흡수 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 흡수 : 소소리 바람
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
용맥 스킬, 흡수 스킬 정기 뿌리기 적중 시 바람의 토지령이 조용히 나타나 적을 지속 공격하는 소소리 바람을 일으킨다. |
|
효과 | 30 |
90초 동안 자신이 정기 뿌리기 적중 시 적중한 적 중 하나의 위치에 소소리 바람이 발생, 소소리 바람은 최대 6명의 적을 250% 데미지로 3번 지속 공격 재발동 대기시간 2.5초 |
몸이 가벼워졌어!
용맥 흡수 시
용맥 흡수 시
바람의 용맥을 활성화한 흡수 스킬. 정기 뿌리기 적중 시 특정 위치에서 적을 지속적으로 공격하는 영역을 설치한다. 햇빛 맹아리 다음으로 퍼뎀이 높지만, 지속 공격이라는 점 때문에 정신없이 움직이는 보스를 상대로는 효율이 상대적으로 떨어진다.
소소리 바람은 지속 동안 최대 7번을 공격하기에, 최대 피해량은 5,250%이다.
7.4. 흡수 : 햇빛 맹아리
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공격 | |
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흡수 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 흡수 : 햇빛 맹아리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
용맥 스킬, 흡수 스킬 정기 뿌리기 적중 시 해의 토지령이 모여 뜨거운 햇빛이 응축된 화염구를 뿜어내 적을 추적 공격한다. 화염구는 범위 내의 보스 몬스터를 우선하여 추적하며, 보스 몬스터가 여럿일 경우 최대 HP가 가장 높은 몬스터를 우선하여 추적한다. |
|
효과 | 30 |
90초 동안 정기 뿌리기 적중 시 해의 토지령이 나타나 화염구 5개를 뿜어 공격, 화염구는 주변의 적을 추적하여 265% 데미지로 6번 공격 하나의 적에게 여러 개의 화염구가 적중했을 때 두 번째 화염구부터 최종 데미지 40% 감소 재발동 대기시간 2.5초 |
햇살의 기운, 따뜻해.
용맥 흡수 시
용맥 흡수 시
공놀이 재밌겠다!
볼이 빵빵!
그건 좀 아프겠는데~?
효과 발동 시
볼이 빵빵!
그건 좀 아프겠는데~?
효과 발동 시
해의 용맥을 활성화한 흡수 스킬. 정기 뿌리기 적중 시 화염구를 다수 사출해 주변의 적을 자동으로 추적, 공격하게 한다.
최대 피해량은 5,406%로, 흡수 스킬 중에서는 가장 높은 수치다. 그러나 발동 속도 자체도 느리고, 투사체가 적을 인식하고 날아가는 속도도 느리다. 이동이 많은 보스 레이드에서는 소소리 바람과 마찬가지로 효율이 낮아질 수 있다.
7.5. 용맥 변환
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변환 | ||
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속성 변환(강) | 속성 변환(해) | 속성 변환(바람) |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용맥 변환
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 용맥의 속성을 변환한다. 현재 용맥이 가지고 있는 속성은 선택할 수 없다. 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. | |
효과 | 1 |
MP 80 소비, 스킬 사용 후 3초 이내에 방향키를 입력하여 용맥의 속성을 현재와 다른 속성으로 변환 재사용 대기시간 1초, 속성 변환 성공 시 스킬 재사용 대기시간 6초 증가 |
용맥의 속성을 바꾸는 스킬. 용맥 앞에서 사용하면 해당 용맥의 속성을 어떤 것으로 바꿀지를 방향키[혼란X]로 결정할 수 있다. 위(↑)는 해, 왼쪽(←)은 강, 오른쪽(→)은 바람이다. 자유로운 용맥에는 사용할 수 없으며, 기존 속성 선택 시 용맥 변환 실패로 간주하여 재사용 대기시간이 1초만 적용된다.
7.6. 풍월주인
<rowcolor=#000> 분출 : 너울이는 강 강화 | ||
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시전 | 소환 | 강의 토지령 |
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공격 | 소멸 |
<rowcolor=#000> 분출 : 돌개바람 강화 | ||
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소환 | 바람의 토지령 | |
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시전 | 공격 | 소멸 |
<rowcolor=#000> 분출 : 해돋이 우물 강화 | |||
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소환 | |||
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시전 | 장판(생성-지속-소멸/10종) |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 풍월주인
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
자연을 즐기고 하나가 되어 자연의 힘을 더욱 잘 다룰 수 있게 된다. 분출 스킬 사용 시 용맥에서 더 많은 잠재력을 끌어낼 수 있어 분출 스킬의 위력이 증가한다. 3차 발현 스킬의 패시브 효과와 중첩되지 않는다. 필요 스킬 : 발현 : 강줄기 흐르는 곳 20레벨 이상, 발현 : 바람 그네 20레벨 이상, 발현 : 햇살 가득 안은 터 20레벨 이상 |
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효과 | 10 |
분출 스킬 유지 시간 18초로 증가 너울이는 강 너울의 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가, 공격 횟수 5번으로 증가 및 750% 데미지로 공격, 일정 간격으로 큰 너울이 발생하여 최대 10명의 적을 860% 데미지로 8번 공격, 일반 너울과 큰 너울 합하여 너울 총 9번 발생 돌개바람 돌개바람의 범위 증가, 최대 공격 가능한 몬스터 수 4 증가 및 445% 데미지로 공격 해돋이 우물 거인의 최대 공격 가능한 몬스터 수 4 증가 및 750% 데미지로 공격, 용암 지역 생성 범위 증가 및 용암 지역이 420% 데미지로 공격, 화산탄이 450% 데미지로 공격, 화산탄에 맞은 적에 125%의 도트 데미지 적용, 화산탄이 더 자주 생성되며 한 번에 5개씩 최대 5번 생성 |
분출 스킬을 강화하는 패시브. 분출 스킬의 지속 시간, 공격 대상 수, 공격 횟수, 퍼뎀 등이 종합적으로 증가한다.
7.7. 지음
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시전 | 정기 폭발 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 지음
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
땅의 진정한 친구가 되어 땅에 흐르는 정기를 더욱 많이, 넓게 끌어올릴 수 있게 된다. 필요 스킬 : 풍수지리 9레벨 이상 |
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효과 | 10 | 정기 뿌리기의 공격 범위, MP 소비량 25, 최대 공격 가능한 몬스터 수 1, 데미지 340%로 증가 |
정기 뿌리기를 강화하는 패시브. MP 소비량, 퍼뎀, 공격 범위, 대상 수 등이 골고루 증가한다.
7.8. 산 에움
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이펙트 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 산 에움
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/키다운) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 모든 생명을 포근히 안아주는 산의 힘으로 몸을 감싸 피해를 줄인다. 산 에움은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않고 시전 중 치명적인 상태 이상에 걸리지 않는다. | |
효과 | 20 |
MP 150 소비, 최대 8초 동안 키다운 가능하고 키다운 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 55% 감소 스킬 종료 시 남은 키다운 시간 1초마다 재사용 대기시간 3.5초 감소 재사용 대기시간 60초 |
모든 종류의 받는 피해를 감소시키는 생존기. 키다운을 유지하면 거대한 산의 토지령이 캐릭터를 감싸고, 최대 HP에 비례한 피해를 포함한 모든 종류의 받는 피해를 감소시킨다. 최대 지속 시간에 비해 유지된 시간이 짧으면 1초당 3.5초씩 재사용 대기시간이 감소하므로, 1초만 유지하고 키다운을 종료하면 최종 재사용 대기시간은 35.5초까지 감소한다.
이 스킬 역시 60ms의 액션 딜레이가 존재하여, 정기 뿌리기나 위로 폴짝 액션 딜레이 동안에는 사용할 수 없다. 더스크의 촉수 찍기 패턴 등에서 윗점과 산 에움을 동시에 사용하려 할 경우 공격은 공격대로 받고 뒤늦게 산 에움이 발동되어 재사용 대기시간까지 적용되니, 둘 중 하나만 사용하는 것이 좋다.
보스전에서의 생존력에 많은 도움을 주는 스킬이지만, 무적이 아님에 유의해야 한다. 즉 상태 이상이나 슈퍼 넉백 등을 동반한 공격에는 취약하다. 그리고 막대한 양의 피해를 주는 패턴[39]은 이것만으로는 못 막고, 그 대신 일부 상태이상을 막아주는 기능이 있다.
7.9. 아니마의 용사
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 아니마의 용사
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 그란디스의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 그란디스의 여신이 잠시 현신한다. | |
효과 | 30 |
MP 70 소비, 그란디스의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
7.10. 아니마 용사의 의지
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 아니마 용사의 의지
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
7.11. 고급 지팡이 숙련
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 고급 지팡이 숙련
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
완드를 더 잘 다룰 수 있게 되고 최종 데미지, 마력, 공격 속도를 증가시킨다. 필요 스킬 : 지팡이 숙련 10레벨 이상 |
|
효과 | 30 |
완드 숙련도 70%로 증가 최종 데미지 30%, 마력 50, 공격 속도 1단계 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 최종 데미지와 공격 속도 증가가 포함된 스킬인 만큼, 혜안 다음으로 마스터해야 한다.
7.12. 풍수지리 심화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 풍수지리 심화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 풍수지리에 통달하여 스킬의 위력이 증가한다. | |
효과 | 20 |
산 꼬마 등장 확률 70%로 증가 및 산 꼬마의 공격 범위 증가 산 꼬마 데미지 208%p 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지는 260%p 증가 산의 씨앗 데미지 265%p 증가, 산의 씨앗의 지속 시간 20초로 증가 잠 깨우기 데미지 95%p 증가 용맥의 자취 데미지 55%p 증가 |
7.13. 혜안
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 혜안
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 사물의 본질을 꿰뚫어 보는 통찰력을 지니게 된다. | |
효과 | 20 | 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 20%, 최종 데미지 45%, 몬스터 방어율 무시 40% 증가 |
크리티컬 및 공격 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 제공되는 능력치의 종류가 알짜로만 이뤄졌기 때문에 보통 전직하자마자 마스터한다.
7.14. 유유
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 유유
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 늘 여유롭고 긍정적인 마음을 지녀 능력치가 증가한다. | |
효과 | 20 | 마력 50], 상태이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가, 스탠스 60% 증가 |
8. 하이퍼 스킬: 라라(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 분출/흡수-리인포스
- 분출/흡수-보스 킬러
- 산 에움-엑스트라 실드
- 용맥-인핸스
- 선택 스킬
- 분출/흡수-이그노어 가드
- 정기 뿌리기-보스 킬러
- 잠 깨우기-쿨타임 리듀스
산 에움-엑스트라 실드와 용맥-인핸스는 라라의 빈약한 생존 유틸리티를 눈에 띄게 보충해주는 요소이기 때문에 분출/흡수 계열을 제외한 다른 패시브보다 우선도가 높다.
8.1.1. 분출/흡수-이그노어 가드
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 분출/흡수 - 이그노어 가드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 분출, 흡수 스킬의 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 방어율 무시 15% 증가 |
분출/흡수의 점유율이 워낙 높아 대부분의 상황에서 정기 뿌리기-보스 킬러보다 화력 상승폭이 높다.
8.1.2. 분출/흡수-리인포스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 분출/흡수 - 리인포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 150 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 분출, 흡수 스킬의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 10% 증가 |
분출/흡수 스킬은 사냥과 보스 모두 가리지 않고 쓰이는 주력 기술이므로 필수 스킬이다.
8.1.3. 분출/흡수-보스 킬러
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 분출/흡수 - 보스 킬러
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 180 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 분출, 흡수 스킬의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 15% 증가 |
보스전 주력기에 붙는 보공이므로 필수 스킬이다.
8.1.4. 정기 뿌리기-보스 킬러
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 정기 뿌리기 - 보스 킬러
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 정기 뿌리기의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 15% 증가 |
정기 뿌리기의 점유율이 높지 않기도 하거니와 보스 한정 데미지 증가이기 때문에 효율이 나쁘다.
8.1.5. 잠 깨우기-쿨타임 리듀스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 잠 깨우기 - 쿨타임 리듀스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 165 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 잠 깨우기의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |
효과 | 1 | 재사용 대기시간 20% 감소 |
잠 깨우기의 재사용 대기시간이 7.2초 (잠 깨우기) / 12초 (잠 깨우기 VI)까지 줄어든다. 메르세데스 유니온 효과와 병행하면 더 감소할 수 있다. 본격적으로 보스전 사이클에 포함되는 잠 깨우기 VI를 보고 습득 여부가 결정된다고 봐도 무방하다.
8.1.6. 산의 씨앗-리인포스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 산의 씨앗 - 리인포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 180 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 산의 씨앗의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 60% 증가 |
산의 씨앗은 보스 레이드에서 점유율이 5%도 채 되지 않을 만큼 낮지만, 60%라는 파격적인 수치 덕에 실제 효율은 정기 뿌리기-보스 킬러 이상이다. 다만 세르니움 이후부터는 산의 씨앗 원킬이 매우 힘들어져 거의 무용지물.
8.1.7. 용맥의 메아리-인핸스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용맥의 메아리 - 인핸스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 150 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 용맥의 메아리에 특별한 능력을 추가한다. | |
효과 | 1 | 용맥의 메아리 지속 중 이동속도 30, 점프력 20 증가, 5초마다 최대 HP의 3% 회복 |
용맥을 자주 소모하여 스킬을 발동하는 메커니즘 때문에 사실상 상시 패시브라고 봐도 된다. 하지만 이동속도, 점프력은 다른 요소들에서도 얻을 수 있고, 회복량 자체도 적어서 특별한 효용이 없다.
8.1.8. 산 에움-엑스트라 실드
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 산 에움 - 엑스트라 실드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 165 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 산 에움 지속 중 일정 시간마다 최대 HP의 일정 비율에 비례하는 실드를 생성한다. | |
효과 | 1 | 산 에움 지속 중 1초마다 최대 HP의 15%에 해당하는 실드 생성, 실드는 산 에움 종료 후 1초 후 소멸 |
산 에움 지속 중, 일정 주기마다 최대 HP에 비례한 수치의 보호막을 추가한다. 보호막은 매 초마다 중첩되어 최대 HP의 120%까지 누적된다. 이 보호막에도 산 에움의 피해 감소 비율이 적용되므로, HP 100%를 기준으로 막을 수 있는 최대 HP 비례 피해의 비율이 222%에서 488%까지 증가한다. 에테리얼 폼이나 제네시스 무기(창조의 아이온) 외의 무적기가 없는 라라에게는 요긴한 생존기다.
8.1.9. 용맥-인핸스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용맥 - 인핸스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 190 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 용맥을 소모하는 스킬 시전 시 특별한 능력을 추가한다. | |
효과 | 1 | 용맥을 소모하는 스킬 시전 동작 중 어떠한 공격에도 밀리지 않게 된다. |
분출/발현/흡수를 포함한 용맥 스킬로 용맥을 소모하기만 하면 즉시 1초 동안 슈퍼 스탠스가 적용된다. 슈스탠이 필요 없는 중하위 보스에게는 효율이 낮아 찍지 않아도 되지만, 상위 보스에 도전한다면 필수다.[42]
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 자유로운 용맥
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시전 | |
|
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생성 | 소멸 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 자유로운 용맥
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
어떤 힘이든 머금을 수 있는 자유로운 용맥을 생성한다. 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 준비된 용맥을 한 번에 생성할 수 있다. 단, 용맥을 모두 생성할 수 있는 공간이 충분하지 않을 경우 생성 가능한 만큼만 생성된다. 생성된 자유로운 용맥에 분출, 흡수, 발현 스킬을 사용하면 원하는 속성으로 용맥의 힘을 끌어낼 수 있다. 자유로운 용맥은 용맥 읽기가 활성화된 상태에서만 사용 가능하고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않으며 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. 자유로운 용맥을 생성 중 용맥 분출, 용맥 흡수를 사용하면 자유로운 용맥의 시전 동작을 하지 않고 분출, 흡수할 속성을 선택할 수 있다. |
|
효과 | 1 |
MP 500 소비, 전방에 자유로운 용맥 생성 자유로운 용맥에 용맥 분출, 용맥 흡수 사용 시 2초 동안 끌어내고자 하는 속성 선택 가능 자유로운 용맥은 한 맵에 최대 3개까지 존재 가능 자유로운 용맥은 10초마다 1개씩 준비되며 최대 3개까지 소지 가능 재사용 대기시간 1.5초 |
용맥을 생성하는 스킬. 사용 시 캐릭터가 위치한 자리에 어느 속성도 없는 자유로운 용맥을 하나 설치한다. 아래 방향키[혼란X]를 누른 상태로 사용하여 준비된 용맥을 한 번에 설치할 수 있다. 라라의 고질적인 단점인 용맥 생성의 무작위성을 보완하는 스킬로, 설치된 자유로운 용맥에는 다음과 같은 특징이 있다.
- 용맥 분출/흡수를 사용하면 용맥 변환에 쓰이는 인터페이스가 나오고, 변환할 용맥을 고르면 해당 속성의 분출/흡수 스킬이 발동된다. 자유로운 용맥을 생성하는 중에 용맥 분출/흡수 사용 시 용맥 변환 딜레이 없이 바로 속성을 선택할 수 있다.
- 발현 스킬은 미리 명시된 속성의 용맥에만 쓸 수 있기 때문에 변환할 속성을 고르는 과정이 생략되고 바로 발동된다.
- 고유 속성이 있는 용맥과 너무 가깝지 않다면, 용맥을 소모하거나 대상으로 하는 스킬을 사용할 때 범위 내의 자유로운 용맥을 우선으로 포착한다. 잠 깨우기와 큰 기지개는 반대로 자유로운 용맥을 가장 나중에 소모한다.
- 자유로운 용맥에는 별도의 지속시간이 없어 맵 이동이나 사망 전까지 유지된다. 그 대신 3개보다 더 많이 설치하려고 하면 가장 먼저 설치된 자유로운 용맥이 사라진다. 이는 잠 깨우기 VI를 사용하여 생성된 자유로운 용맥과는 별개로 취급한다.
자유로운 용맥은 공중에서 사용할 수 있으나 강줄기 위에서 사용할 수 없는 스킬이다.
8.2.2. 넝쿨 타래
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시전 | 바인드 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 넝쿨 타래
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 160 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 넝쿨과 바위를 엮어 적을 옴짝달싹 못하게 만든다. | |
효과 | 1 |
MP 300 소비, 최대 6명의 적을 700% 데미지로 6번 공격 공격당한 적은 10초 동안 행동 불가 상태 적용 넝쿨 타래로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 재사용 대기시간 180초 |
바인드(행동 불가) 유발기. 사용 시 바위와 덩굴로 전방의 적을 속박한다.
넝쿨 타래는 공중에서 사용할 수 있으나 강줄기 위에서 사용할 수 없는 스킬이다.
8.2.3. 아름드리 나무
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시전 | 디버프 |
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아름드리 나무 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 아름드리 나무
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 190 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 토지령들이 마음껏 뛰놀 수 있는 아름드리 나무를 자라나게 한다. 아름드리 나무에 있으면 자연의 순수한 기운으로 능력치가 비약적으로 상승하고 몬스터가 약화된다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. | |
효과 | 1 |
MP 500 소비, 30초 동안 지속되는 아름드리 나무 소환 아름드리 나무의 영역에 들어왔던 몬스터는 아름드리 나무의 남은 지속시간 동안 15%만큼 방어율 감소 영역 내에 있을 때 라라의 스탠스 100%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30%, 크리티컬 데미지 10% 증가 2초마다 라라의 상태이상 해제 재사용 대기시간 180초 |
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스킬 발동 시 영역 내 전용 BGM |
라라의 극딜에 필요한 모든 것을 주는 스킬로, 사용 주기도 해 강 산 바람과 같다. 그러나 설치형 스킬이라는 한계 때문에 지형 제약이 있고, 범위도 보기보다 넓지 못해서 실제 효용은 다소 낮다. 윗점 최대 높이가 미묘하게 범위를 벗어나므로, 데미안에서 윗점 오리진 사용 시 세밀한 높이 조정이 필요하다.
지면에서만 사용할 수 있으나, 공중에서 빠르게 움직이다가 지면에 착지하자마자 사용하면 착지 직전의 공중에 아름드리 나무가 소환되는 버그가 있다. 아름드리 나무에는 하단 범위가 없어서, 이 상태에서 버프를 받으려면 공중에 떠 있어야 한다.
영역 내에 있을 때 2초마다 특정 상태이상이 해제된다. 산 에움으로 방어할 수 있는 상태이상과는 다음의 차이가 있다.
- 데미안의 바인드를 해제할 수 없다.
- 진 힐라의 붉은 실 패턴과 속박 패턴으로 인한 스턴을 방어할 수 있다.
9. 5차: 라라(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 해 강 산 바람>큰 기지개>산등성이 굽이굽이>용솟음치는 정기 순으로 강화한다. 해 강 산 바람은 별다른 조건이 없는 무난한 극딜기라 1순위, 큰 기지개는 용맥 생성 상황을 봐야 한다는 점만 제외하면 그 다음으로 큰 비중을 차지하므로 2순위다. 용솟음치는 정기는 보스전보다는 사냥 쪽에 더 어울리므로 산등성이 굽이굽이에 밀린다.9.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
|
|
시전 | 활성화 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 오버로드 마나
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 |
몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다. 발동 이펙트 잠금 : 마우스 우클릭 |
|
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 7%[44] 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 35초[45] |
30 |
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 30초 |
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. 분출/흡수 스킬의 경우 오버로드 마나를 활성화한 상태에서 용맥을 소모하면 타격마다 별도의 MP 추가 소모 없이 지속 시간 내내 효과를 받을 수 있다. 거기에 용맥의 메아리 패시브로 용맥 소모 즉시 최대 MP의 5%를 회복할 수 있어 다른 마법사 직업들에 비해 페널티가 거의 없다.
9.1.2. 에테리얼 폼(마법사 공통)
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 에테리얼 폼
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[46], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[47] 소비 재사용 대기시간 60초 |
30 |
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비 재사용 대기시간 60초 |
산 무등의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싸며 이 상태에서 슈퍼 스탠스와 함께 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화하고, 현재 MP가 0이면 HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다. 피해량에 상관없이 횟수에 따라 고정된 MP수치 만큼 감소하기 때문에 공격을 연속으로 받으면 그만큼 마나가 갈려나가고, 피격 판정이 그대로 남아있어 상태이상은 그대로 걸린다.[48]
안정적인 무적기가 없는 라라 입장에서는 가뭄의 단비와도 같은 스킬이나, 패시브 스킬로 얻는 MP 증가량이 적어서 소모량 부담이 크다. 그러므로 강화를 통한 레벨링이 필요하다. 그리고 산 에움과 달리 에테리얼 폼 사용 중에는 움직일 수 있으나, 순간적으로 헷갈려서 산 에움처럼 키다운하면 에테폼이 0.6초 내에 해제된다. 자신이 뭔 스킬을 쓰고 있는지 정도는 숙지해야 한다.
9.1.3. 화중군자(아니마 공통)[49]
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|
시전 | 부활 |
|
|
연꽃 | 연꽃의 축복 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 화중군자
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 상서로운 힘을 품은 연꽃을 소환한다. 연꽃 주변 일정 범위 내에서 사망에 이르는 공격을 받으면 사망하는 대신 연꽃의 축복을 받아 연꽃에서 다시 태어날 수 있다. 헤븐즈 도어 버프가 있는 상태에서는 사용할 수 없고 연꽃이 소환되어 있는 상태에서 헤븐즈 도어 버프를 받으면 연꽃이 소멸한다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
최대 MP의 15% 소비, 1775초[50] 동안 지속되는 상서로운 연꽃 소환 부활 후 3.5초 동안 무적 재사용 대기시간 400초, 부활 성공 시 스킬 재사용 대기시간 1425초[51] 증가 |
30 |
최대 MP의 15% 소비, 1800초 동안 지속되는 상서로운 연꽃 소환 부활 후 3.5초 동안 무적 재사용 대기시간 400초, 부활 성공 시 스킬 재사용 대기시간 1400초 증가 |
설치형 사망 방지기. 사용 시 제자리에 연꽃을 설치한다. 설치된 연꽃 주변(1,400px × 600px)에서 사망에 이르는 공격을 받으면 설치해둔 연꽃으로 텔레포트하며 잠시 무적 상태가 된다. 맵이나 채널을 옮기거나, 영역의 밖에서 사망하면 사망 방지에 실패하여 연꽃은 연꽃대로 사라지고, 재사용 대기시간도 400초로 적용된다. 그래서 일반적으로는 연꽃을 맵 중앙에 깔아두는 식으로 범위를 최대한 활용한다.
명시된 내용과 같이, 헤븐즈 도어와는 중첩되지 않는다. 즉 헤븐즈 도어 버프가 이미 걸려있다면 그것이 소비되어야만 사용할 수 있다. 반대로 연꽃이 있는데 헤븐즈 도어 버프가 걸리면 연꽃이 사라져 재사용 대기시간이 400초로 적용되므로, 파티원 중 비숍이 있다면 사전에 이를 알려서 두 버프의 상충을 막아야 한다.
9.1.4. 그란디스 여신의 축복
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 그란디스 여신의 축복
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 |
종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. 스킬 시퀀스 등록 가능 |
|
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 52%[52] 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[53] 까지만 미적용 가능 데미지 30%[54] 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[55] 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[56]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 85[57] 증가 아니마 : 데미지 35%[58] 증가 호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[59] 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 10%[60]로 증가 재사용 대기시간 120초 |
30 |
HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회 까지만 미적용 가능 데미지 35% 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 100 증가 아니마 : 데미지 40% 증가 호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 11%로 증가 재사용 대기시간 120초 |
직업의 소속에 따라 효과가 달라지는 액티브 버프. 라라의 경우 용맥 소모 시 얻는 최종뎀 버프의 효과를 강화한다.
9.1.5. 큰 기지개
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|
시전 | |
|
|
강의 기운 | 바람의 기운 |
|
|
해의 기운 | 자유로운 기운 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 큰 기지개
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 |
용맥 스킬 주변에 잠들어 있는 다수의 용맥의 힘을 한 번에 일깨운다. 정제되지 않은 방식으로 깨워진 용맥에서 무형의 기운이 생성되어 주변의 적을 추적 공격한다. 무형의 기운은 범위 내의 보스 몬스터를 우선하여 추적하며, 보스 몬스터가 여럿일 경우 최대 HP가 가장 높은 몬스터를 우선하여 추적한다. 용맥의 일깨워진 시점에 보스 몬스터가 없으면 각 용맥 주변의 몬스터를 추적한다. 큰 기지개는 자유로운 용맥이 아닌 가까운 용맥을 우선 소모하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. |
|
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
MP 500 소비, 용맥 일정 범위 내의 용맥 4개 한번에 일깨움 일어난 용맥 하나당 무형의 기운 7개 생성, 무형의 기운은 2200%[61] 데미지로 5번 공격 하나의 적이 같은 용맥에서 생성된 무형의 기운에 여러 번 공격당하면 두번째 기운부터 최종 데미지 30% 감소 재사용 대기시간 60초, 최대로 일깨울 수 있는 용맥보다 일깨운 용맥이 적을 때 차이나는 용맥 1개당 재사용 대기시간 12초 감소 |
30 |
MP 500 소비, 용맥 일정 범위 내의 용맥 4개 한번에 일깨움 일어난 용맥 하나당 무형의 기운 7개 생성, 무형의 기운은 2420% 데미지로 5번 공격 하나의 적이 같은 용맥에서 생성된 무형의 기운에 여러 번 공격당하면 두 번째 기운부터 최종 데미지 30% 감소 재사용 대기시간 60초, 최대로 일깨울 수 있는 용맥보다 일깨운 용맥이 적을 때 차이나는 용맥 1개당 재사용 대기시간 12초 감소 |
피하기 어려울걸요?
다들 일어나~!
사출형 공격기. 3차 스킬인 잠 깨우기의 강화판[62]으로, 사용 시 주변에 있는 용맥을 최대 4개까지 소모해 무형의 기운으로 변환한다. 큰 기지개로 소환된 무형의 기운은 범위 내의 보스 몬스터를 우선적으로 공격하며, 최대로 소모할 수 있는 용맥의 수보다 적게 소모했다면 그에 비례해 재사용 대기시간이 감소한다.[63] 주로 주기마다 부담없이 지를 수 있는 누킹 스킬이자 광범위 공격기로 쓰인다.다들 일어나~!
사냥에서 활용하기 위해서는 무형의 기운의 수명과 몹 젠에 신경을 써야 한다. 잘 활용하면 새는 몹을 잡아내고 다음 젠에서 수십 마리를 잡을 수 있지만, 타이밍이 어긋나면 무형의 기운이 모조리 증발하는 일이 벌어질 수 있다. 무형의 기운은 생성 1.32초 후 적을 추적하며, 4.80초 후 소멸한다. 새는 몹을 잡아내기 위해서는 늦어도 다음 젠 2초 전에는 큰 기지개를 사용해야 하며, 다음 젠을 잡기 위해서는 빨라도 다음 젠 4초 전에 사용해야 한다. 여기에 라라의 위치와 강줄기 위에서 용맥 스킬 횟수 제한까지 고려하여 최적의 타이밍을 선정해야 한다.
라라를 중심으로 1,400px × 1,200px 범위에 있는 용맥을 일깨우며, 생성된 무형의 기운은 라라를 중심으로 1,400px × 1,200px 범위에 있는 보스 몬스터를 추적한다. 추적중인 적이 멀리 이동해도 그대로 따라가지만, 라라가 행동 불가 상태가 되면 무형의 기운은 추적을 종료하고 정지하며, 라라가 사망하면 소멸한다. 추적에 실패한 무형의 기운은 자신을 중심으로 1,000px × 900px 범위에 있는 적을 다시 추적한다. 때문에 큰 기지개를 사용한 직후에는 기절 상태이상을 최대한 피해야 하는데, 잠깐 동안 주변에 용맥이 없어 용맥의 자취를 기절 회피 용도로 사용할 수 없다.[64]
스킬창에는 현재 위치에서 일깨울 수 있는 용맥의 수가 표시된다. 단, 분출 지속 시간을 전투 내내 주시해야 하는 상황에서 스킬창까지 보기에는 시선 처리가 어려우니, 주변의 용맥 수를 눈으로 확인하는 것이 좋다. 주변에 용맥이 부족하면 자유로운 용맥을 양껏 깔아 용맥 4개를 소모할 수 있도록 해야 한다. 소모하고 남은 자유로운 용맥은 용맥 스킬을 사용하기 위한 예비 용맥으로 남겨두거나, 필요 시 용맥의 자취의 긴 텔포 거리를 활용하기 위한 포인트로 활용할 수 있다.
30레벨 기준, 단일 대상 최고 퍼뎀은 251,680%[65]이다.
9.1.6. 해 강 산 바람
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시전 |
|
산, 강, 바람, 해, 폭발 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 해 강 산 바람
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 대자연 속에 존재하는 모든 종류의 토지령을 불러내 함께 뛰논다. 해 강 산 바람은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
MP 1200 소비, 산, 강, 바람, 해[66]의 토지령이 차례로 나타나 최대 10명의 적을 2100%[67]의 데미지로 10번 공격하는 충격이 3번씩 발동한 후 최대 10명의 적을 2800%[68]의 데미지로 15번 공격하는 폭발 7번 발동 재사용 대기시간 180초 |
30 |
MP 1200 소비, 산, 강, 바람, 해의 토지령이 차례로 나타나 최대 10명의 적을 2310%의 데미지로 10번 공격하는 충격이 3번씩 발동한 후 최대 10명의 적을 3080%의 데미지로 15번 공격하는 폭발 7번 발동 재사용 대기시간 180초 |
모두 준비됐지?
모두 모여라~
자, 같이 가는 거야~
극딜기. 사용 시 각 속성마다 토지령이 나와서 일격을 쏟아붓는다. 키다운이나 채널링을 요구하지 않아서 여차하면 사냥에서도 설치형 광범위 공격기로 쓸 정도로 구조가 단순하다.[69]모두 모여라~
자, 같이 가는 거야~
스킬 사용 후 공격이 발생하는 시점은 다음과 같다.
- 0.63초 ~ 3.24초 : 충격 12회 발동
- 5.85초 ~ 6.03초 : 폭발 7회 발동
총 퍼센트 데미지는 30레벨 기준 600,600%[70]이다.
9.1.7. 용솟음치는 정기
|
시전 |
|
산의 토지령 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용솟음치는 정기
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 땅에 흐르는 정기에 마력을 담아 크게 개화시키면 보다 강력한 정기에 이끌린 산의 토지령이 솟아오른다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
MP 80 소비, 최대 10명의 적을 1700%[71] 데미지로 8번 공격하는 충격이 5번 발동 재사용 대기시간 20초 |
30 |
MP 80 소비, 최대 10명의 적을 1870% 데미지로 8번 공격하는 충격이 5번 발동 재사용 대기시간 20초 |
땅의 정기가 느껴져!
들어 봐, 땅의 목소리를!
솟아올라라!
솟구쳐라!
광범위 공격기. 사용 시 거대화한 산의 토지령이 솟아올라 범위 내의 적 다수를 공격한다. 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 74,800%[72]으로, 재사용 재기시간이 짧아 회전율이 높기 때문에 보스전보다는 사냥에 더 많이 쓰인다. 특히 정기 뿌리기 원킬이 안 나는 사냥터에서 유용하다.들어 봐, 땅의 목소리를!
솟아올라라!
솟구쳐라!
9.1.8. 산등성이 굽이굽이
|
|
시전 | |
|
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산의 토지령1 | |
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산의 토지령2 | |
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산의 토지령3 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 산등성이 굽이굽이
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 달리는 것을 좋아하는 특이한 산의 토지령들을 불러낸다. 불린 것에 신난 산의 토지령들이 주변을 달리며 부딪히는 것들을 공격한다. 주변에 보스 몬스터가 있으면 보스 몬스터의 주변에서 솟아나며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않지만 솟아날 발판이 없다면 사용할 수 없다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
MP 500 소비, 일정 범위 내에 산의 토지령 무리 3개 소환, 소환된 무리는 30초 동안 유지되며 주변의 적을 향해 달려 일정 간격으로 최대 6명의 적을 1000%[73]의 데미지로 4번 공격, 적에게 부딪히면 달리는 속도 감소, 무리당 총 20번까지 공격 가능 재사용 대기시간 60초 |
30 |
MP 500 소비, 일정 범위 내에 산의 토지령 무리 3개 소환, 소환된 무리는 30초 동안 유지되며 주변의 적을 향해 달려 일정 간격으로 최대 6명의 적을 1100%의 데미지로 4번 공격, 적에게 부딪히면 달리는 속도 감소, 무리당 총 20번까지 공격 가능 재사용 대기시간 60초 |
얘들아, 가자 가자!
신나게 달려 보자!
야호~ 뛸 시간이야!
추적형 소환수 스킬. 사용 시 산의 토지령 무리를 3개 소환해서 적을 향해 내달리도록 둔다. 방향 조종은 불가능하나, 적을 자동으로 추적하는 기능이 있으므로 컨트롤이 따로 필요하지는 않다. 그러나 지면에 붙어서 이동하는 특성 때문에 발판 밑으로 떨어지지도 않지만, 위쪽으로도 올라가지 못한다. 즉 지형이 복잡할수록 무기력해진다.[74] 재사용 대기시간이 큰 기지개와 같은 60초이므로, 보스전에서는 이 둘을 세트로 묶어서 같이 쓴다.신나게 달려 보자!
야호~ 뛸 시간이야!
공중에서 사용할 수 있지만 강줄기 위에서는 사용할 수 없는 스킬로, 사냥 시 강줄기를 리필하거나 메소를 회수할 때 젠을 메꾸는 보조 스킬로 사용한다.
단일 대상 최고 퍼뎀은 264,000%[75]이다.
9.2. 강화 코어
레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
2% | 정기 뿌리기 | 확산 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
잠 깨우기 | 기상 | 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 | |||
산 꼬마 | 놀이 | ||||
산의 씨앗 | 부화 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | |||
용맥 분출 | 분출 | ||||
용맥 흡수 | 흡수 | 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 | |||
넝쿨 타래 | 속박 | ||||
용맥의 자취 | 추적 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 |
필수 강화 코어 | |||
정기 뿌리기 | 용맥 분출 | 용맥 흡수 | 잠 깨우기 |
선택 강화 코어 | |||
산 꼬마 | 산의 씨앗 |
8가지 강화 코어 중에 6가지가 유효하고, 2중첩 4코어 강화를 하게 된다.
10. 6차: 라라(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 정기 뿌리기 VI
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<rowcolor=#000> 이펙트 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 정기 뿌리기 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
땅에 흐르는 정기를 끌어올려 적을 공격한다. 추가로 산 꼬마, 산의 씨앗의 데미지가 증가한다. 정기 뿌리기 VI는 풍수지리의 데미지 증가 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 지음 10레벨 이상 |
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효과 | 30 |
MP 35[76] 소비, 최대 7명의 적을 840%[77]의 데미지로 4번 공격 [패시브 효과 : 산 꼬마, 산의 씨앗의 데미지 660%p[78] 증가] |
정기 뿌리기의 6차 강화판. 산 꼬마와 산의 씨앗의 퍼뎀까지 증가시키는 패시브가 있지만, 애당초 정기 뿌리기 자체가 흡수 스킬의 트리거에 불과하기 때문에 강화한다 해서 비중이 유의미하게 늘어나지는 않는다.
10.1.2. 용맥 분출 VI
정확한 마스터리 코어 명칭은 용맥 분출의 종류를 모두 합친 용맥 분출 VI / 분출 : 너울이는 강 VI / 분출 : 돌개바람 VI / 분출 : 해돋이 우물 VI지만, 항목의 이름이 필요 이상으로 길어지므로 부득이하게 이와 같이 줄인다.10.1.2.1. 용맥 분출 VI
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용맥 분출 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
용맥 스킬 주변의 용맥을 소모하여 용맥에 잠재되어 있는 힘을 분출시킨다. 용맥이 머금은 속성에 해당하는 토지령들이 분출된 자리에 머물며 논다. 분출 스킬 지속 중 동일 속성의 분출 스킬이나 흡수 스킬이 발동되면 지속 중이던 분출 스킬은 종료된다. 분출 스킬은 자유로운 용맥을 가장 우선하며 자유로운 용맥이 없다면 가까운 용맥을 우선 소모한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. 분출 스킬은 소환수 지속시간 증가로 지속시간이 증가하지 않지만 그에 비례해서 위력이 강해진다. 필요 스킬 : 풍월주인 10레벨 이상 |
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효과 | 30 |
MP 60[79] 소비, 용맥의 속성에 맞는 분출 스킬 발동 소환수 지속시간 증가 2%당 분출 스킬의 데미지 1% 증가 재사용 대기시간 0.30초 [패시브 효과 : 흡수 스킬의 최종 데미지 20%[80] 증가] |
용맥 분출의 6차 강화판. 각 분출 스킬의 범위 및 퍼뎀이 눈에 띄게 늘어난다. 라라의 사냥 및 보스전을 모두 책임지는 스킬인데다, 패시브로 흡수 스킬까지 강화하므로 활성화 및 강화 최우선 대상이다.
하단 범위가 없던 해와 바람 분출에 하단 범위가 붙고, 강 분출의 하단 범위도 늘어난다. 이로 인해 강줄기를 타고 이동할 때 정기 뿌리기 VI가 닿지 않던 적을 용맥 분출 VI로 잡아낼 수 있으므로, 코어를 활성화하기만 해도 사냥 동선이 정리된다.
10.1.2.2. 분출 : 너울이는 강 VI
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시전 | 강의 토지령 | ||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" |
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너울 | 큰 너울 | }}} |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 분출 : 너울이는 강 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 분출 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
용맥 스킬, 분출 스킬 여러 강의 토지령이 힘을 합쳐 거대화한 후 일정 간격으로 너울을 일으켜 주변을 공격한다. 필요 스킬 : 풍월주인 10레벨 이상 |
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효과 | 30 |
18초 동안 강의 토지령 유지 강의 토지령이 일으킨 너울은 최대 8명의 적을 1050%[81]의 데미지로 5번 공격, 일정 간격으로 큰 너울이 발생하여 최대 10명의 적을 1220%[82]의 데미지로 8번 공격 일반 너울과 큰 너울을 합하여 너울 총 9번 발생 |
분출 : 너울이는 강의 6차 강화판.
10.1.2.3. 분출 : 돌개바람 VI
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시전 | 바람의 토지령 | 돌개바람 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 분출 : 돌개바람 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 분출 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
용맥 스킬, 분출 스킬 바람의 토지령이 일정 시간마다 크게 숨을 내뱉는다. 바람의 토지령의 숨결로 돌개바람이 생성되어 주변의 적을 지속 공격한다. 필요 스킬 : 풍월주인 10레벨 이상 |
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효과 | 30 |
18초 동안 바람의 토지령 유지 바람의 토지령이 만든 돌개바람은 최대 10명의 적을 628%[83]의 데미지로 5번 지속 공격, 돌개바람은 최대 5번 생성 |
분출 : 돌개바람의 6차 강화판.
10.1.2.4. 분출 : 해돋이 우물 VI
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시전 | 거인 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" |
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용암 지역 | 화산탄 | }}} |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 분출 : 해돋이 우물 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) - 분출 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
용맥 스킬, 분출 스킬 여러 해의 토지령이 힘을 합쳐 무서운 거인이 된 후 흩어져 내리며 주변을 용암이 솟아오르는 지역으로 만든다. 용암 지역에서 일정 간격으로 화산탄이 생성되어 용암 지역 위의 적을 공격한다. 화산탄은 범위 내의 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선하여 추적한다. 필요 스킬 : 풍월주인 10레벨 이상 |
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효과 | 30 |
거인이 솟아오르며 최대 10명의 적을 1048%[84] 데미지로 6번 공격 공격 후 18초 동안 용암 지역 형성 용암 지역은 1초 마다 최대 10명의 적을 570%[85]의 데미지로 1번 공격 일정 간격마다 적을 668%[86]의 데미지로 3번 공격하는 화산탄이 5개 생성 화산탄은 최대 5번 생성되며 하나의 적이 여러 개의 화산탄에 맞을 경우 두번째 화산탄부터 최종 데미지 10% 감소 화산탄에 맞은 적은 8초 동안 195%[87]의 도트 데미지 |
분출: 해돋이 우물의 6차 강화판.
10.1.3. 용맥 흡수 VI
정확한 마스터리 코어 명칭은 용맥 흡수의 종류를 모두 합친 용맥 흡수 VI / 흡수 : 강 웅덩이 물벼락 VI / 흡수 : 소소리 바람 VI / 흡수 : 햇빛 맹아리 VI지만, 항목의 이름이 필요 이상으로 길어지므로 부득이하게 이와 같이 줄인다.10.1.3.1. 용맥 흡수 VI
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용맥 흡수 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
용맥 스킬 주변의 용맥을 소모하여 용맥에 잠재되어 있는 힘을 흡수한다. 용맥이 머금은 속성에 해당하는 힘이 라라에게 흡수되어 정기 뿌리기 혹은 잠 깨우기 적중 시 흡수된 속성의 토지령들이 나타나 라라를 도와 공격한다. 흡수 스킬 지속 중 동일 속성의 분출 스킬이 발동되면 지속 중인 흡수 스킬은 종료된다. 흡수 스킬은 자유로운 용맥을 가장 우선하며 자유로운 용맥이 없다면 가까운 용맥을 우선 소모한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. 추가로 분출 VI 스킬의 최종 데미지를 영구히 증가시킨다. 필요 스킬 : 용맥 흡수 : 강 웅덩이 물벼락, 흡수 : 소소리 바람, 흡수 : 햇빛 맹아리 30레벨 이상 |
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효과 | 30 |
MP 45[88] 소비, 용맥의 속성에 맞는 흡수 스킬 발동 재사용 대기시간 0.3초 [패시브 효과 : 분출 VI 스킬의 최종 데미지 20%[89] 증가] |
10.1.3.2. 흡수 : 강 웅덩이 물벼락 VI
흡수 | ||
공격(위) | 공격(아래) | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 흡수 : 강 웅덩이 물벼락 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
용맥 스킬, 흡수 스킬 정기 뿌리기 적중 시 장난꾸러기 강의 토지령이 강 웅덩이와 함께 등장하여 적에게 물벼락을 뿌려 공격한다. 흡수 : 강 웅덩이 물벼락 VI는 버프 지속시간 증가 효과를 받는다. 필요 스킬 : 용맥 흡수 : 강 웅덩이 물벼락 30레벨 이상 |
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효과 | 30 |
95초 동안 정기 뿌리기 적중 시 강의 토지령이 나타나 최대 6명의 적을 717%[90] 데미지로 10번 공격 재발동 대기시간 2.5초 |
10.1.3.3. 흡수 : 소소리 바람 VI
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공격 | |
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흡수 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 흡수 : 소소리 바람VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
용맥 스킬, 흡수 스킬 정기 뿌리기 적중 시 바람의 토지령이 조용히 나타나 적을 지속 공격하는 소소리 바람을 일으킨다. 흡수 : 소소리 바람 VI는 버프 지속시간 증가 효과를 받는다. 필요 스킬 : 흡수 : 소소리 바람 30레벨 이상 |
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효과 | 30 |
95초 동안 자신이 정기 뿌리기 적중 시 적중한 적 중 하나의 위치에 소소리 바람이 발생, 소소리 바람은 최대 6명의 적을 360%[91] 데미지로 3번 지속 공격 재발동 대기시간 2.5초 |
10.1.3.4. 흡수 : 햇빛 맹아리 VI
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공격 | |
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흡수 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 흡수 : 햇빛 맹아리 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
용맥 스킬, 흡수 스킬 정기 뿌리기 적중 시 해의 토지령이 모여 뜨거운 햇빛이 응축된 화염구를 뿜어내 적을 추적 공격한다. 화염구는 범위 내의 보스 몬스터를 우선하여 추적하며, 보스 몬스터가 여럿일 경우 최대 HP가 가장 높은 몬스터를 우선하여 추적한다. 흡수 : 햇빛 맹아리 VI는 버프 지속시간 증가 효과를 받는다. 필요 스킬 : 용맥 흡수 : 햇빛 맹아리 30레벨 이상 |
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효과 | 30 |
95초 동안 정기 뿌리기 적중 시 해의 토지령이 나타나 화염구 5개를 뿜어 공격, 화염구는 주변의 적을 추적하여 380%[92] 데미지로 6번 공격 하나의 적에게 여러 개의 화염구가 적중했을 때 두 번째 화염구부터 최종 데미지 40% 감소 재발동 대기시간 2.5초 |
10.1.4. 잠 깨우기 VI
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시전 | |||
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강의 기운 | 바람의 기운 | ||
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해의 기운 | 자유로운 기운 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 잠 깨우기VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
용맥 스킬 잠들어 있는 용맥의 힘을 정제되지 않은 방식으로 깨우면 무형의 기운으로 변해 주변의 적을 추적 공격한다. 잠 깨우기는 자유로운 용맥이 아닌 가까운 용맥을 우선으로 소모하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다. 사용 시 깨어난 용맥의 위치에 자유로운 용맥이 생성된다. 추가로 분출, 흡수 스킬의 최종 데미지를 영구히 증가시킨다. 필요 스킬 : 잠깨우기 20레벨 이상 |
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효과 | 30 |
MP 45 소비, 무형의 기운은 범위 내의 적의 수만큼 생성되며 최소 7개에서 최대 12개 생성 가능, 각 무형의 기운은 1150%[93] 데미지로 4번 공격 하나의 적이 여러 개의 생성된 무형의 기운에 공격당하면 두 번째 기운부터 최종 데미지 40% 감소 재사용 대기시간 15초 [패시브 효과 : 분출, 흡수 스킬의 최종 데미지 15%[94] 증가] |
잠 깨우기의 6차 강화판. 기존 잠 깨우기의 실전 활용 가능성을 크게 증가시켰다. 변경점은 다음과 같다.
- 재사용 대기시간이 6초 증가하였다.
- 스킬 데미지가 3.57배(1레벨) ~ 5.75배(30레벨) 증가하였다.
- 잠 깨우기 VI에 한해, 용맥을 탐색하는 범위가 후방으로 350px까지 증가한다.
- 깨어난 용맥의 위치에 자유로운 용맥이 생성된다. 이는 자유로운 용맥 스킬로 생성한 용맥과는 별개로 취급하며, 버프창에는 잠 깨우기 VI 아이콘이 표시된다. 잠 깨우기 VI로 생성한 용맥은 맵에 하나만 존재할 수 있다. 이후 용맥을 탐색할 때 자유로운 용맥으로 생성한 용맥과 잠 깨우기 VI로 생성된 용맥의 우선순위는 동일하다.
잠 깨우기의 액션 딜레이는 720ms[95]로 정기 뿌리기와 큰 차이가 없다. 그러나 잠 깨우기 VI - 분출 연계 기능이 존재하지 않아 자유로운 용맥 - 분출 연계에 비하면 시간이 두 배 가까이 걸린다. 상황에 따라 잠 깨우기 VI로 생성된 용맥을 즉시 소모하지 않는 방안도 고려할 수 있다.
이외에 마스터리 코어 활성화 시 잠 깨우기와 큰 기지개 모두 무형의 기운 이펙트가 변경된다.
10.2. 강화 코어
부가 효과 없는 최종 데미지 증가뿐이므로, 강화 우선도는 5차 스킬과 같다.10.2.1. 큰 기지개 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 큰 기지개 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 큰 기지개를 강화한다. | |
효과 | 30 | 큰 기지개의 최종 데미지 60%[96] 증가 |
10.2.2. 해 강 산 바람 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 해 강 산 바람 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 해 강 산 바람을 강화한다. | |
효과 | 30 | 해 강 산 바람의 최종 데미지 60%[97] 증가 |
10.2.3. 용솟음치는 정기 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용솟음치는 정기 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 용솟음치는 정기를 강화한다. | |
효과 | 30 | 용솟음치는 정기의 최종 데미지 60%[98] 증가 |
10.2.4. 산등성이 굽이굽이 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 산등성이 굽이굽이 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 산등성이 굽이굽이를 강화한다. | |
효과 | 30 | 산등성이 굽이굽이의 최종 데미지 60%[99] 증가 |
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 새록새록 꽃누리
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컷신 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 새록새록 꽃누리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
거대한 양의 땅의 정기가 잠든 지맥에 산, 강, 바람, 해의 토지령이 모여 정기가 온누리를 뒤덮는 꽃으로 피어난다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
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효과 | 30 |
MP 1500 소비, 시전 동작 중 무적 토지령이 모여들어 최대 15명의 적을 2100%[100]의 데미지로 7번 공격하는 꽃 8회 생성 이후 꽃이 강하게 피어나 최대 15명의 적을 1385%[101]의 데미지로 14번 공격하는 지맥의 기운 64회 방출 재사용 대기시간 360초 |
"(웃음) 기분 좋은 날씨인데? 다들 준비됐지? 온 세상을 꽃으로 가득 채우자!"
"(웃음) 얘들아, 이렇게 큰 꽃은 처음이지?"
"산과 강, 해와 바람의 목소리가 들려? 여기서 모두 하나로 어우러지는 거야!"
"자연과 토지령들이 속삭이는 소리...(웃음) 정말 아름다운 순간이야!"
"시원한 바람, 따뜻한 햇빛, 산의 정기를 품고 새록새록 피어나라!"
오리진 스킬. 해, 강, 산, 바람 등 토지령 4종이 모두 모여들어 꽃을 피운다. 만개한 꽃은 화면 전체에 일격을 날리고 사라진다. 기본적인 메커니즘은 해 강 산 바람과 다를 바 없으나, 설치기 위주의 기존 극딜과는 달리 연출상의 이유로 채널링을 요구한다. 그래서 극딜 압축 측면에서는 불리하게 작용할 수 있으므로, 사전에 분출 스킬과 아름드리 나무 등 캐릭터와 따로 움직이는 설치기를 빠짐없이 깔아놓아야 한다."(웃음) 얘들아, 이렇게 큰 꽃은 처음이지?"
"산과 강, 해와 바람의 목소리가 들려? 여기서 모두 하나로 어우러지는 거야!"
"자연과 토지령들이 속삭이는 소리...(웃음) 정말 아름다운 순간이야!"
"시원한 바람, 따뜻한 햇빛, 산의 정기를 품고 새록새록 피어나라!"
스킬 사용 후 공격이 발생하는 시점은 다음과 같다.
- 1.74초 ~ 2.82초 : 꽃 생성 8회, 지맥의 기운 11회 방출
- 3.42초 ~ 4.20초 : 지맥의 기운 22회 방출
- 5.94초 ~ 7.11초 : 지맥의 기운 31회 방출
리레링 사용 기준으로는 3레벨 이상이여야 다른 스킬들을 사용하고나서 시전해도 여유가 있다. 2레벨 이하일 경우 제한이 될 수 있기에 줄여서 사용하는 것을 권장한다.
30레벨 기준 총 퍼뎀은 1,358,560%[102]이다.
11. 관련 문서
[1]
스토리상 아니마와 연관이 있는
은월도
열화판을 소지하고 있다.
[2]
기본 외형 중 라라의 귀는 기본 헤어에 포함된 것이라 형상변이에 영향을 받지 않는다.
[혼란O]
혼란 상태이상의 영향을 받는다.
[혼란O]
[5]
위 방향키 + 점프라는 커맨드 때문에 조작감이 나쁘므로 커맨드 잠금 후 단축키에 올려두고 쓰는 쪽이 간편하다.
[6]
풀공속 기준 270ms
[7]
파이널 어택 계열이라는 표기는 붙어있지 않지만, 일정 확률로 발동되는 추가 공격이라는 점을 보면 영락없는 파택이다.
[8]
328×3=984%
[9]
410×3=1,230%
[10]
이로 인해 윌 3페이즈의 1층에서 2층 왼쪽 발판에 있는 용맥을 소모할 수 있다.
[11]
5가지 대사 중 하나가 무작위로 출력된다. 분출 자체 공용 음성이기 때문에 발동하는 용맥의 종류와는 무관하다.
[12]
라라가 줄 또는 사다리에 매달려 있거나 룬을 해방하는 도중, 기절 상태이상에 걸린 상황에는 토지령이 적을 공격하지 않는다.
[13]
750×5=3,750%
[14]
(3,750×6)+(6,880×3)=43,140%
[15]
445×5=2,225%
[16]
2,225×5×4=44,500%
[남]
[18]
750×6=4,500%
[19]
450×3=1,350%
[20]
(750x6)+(420x18)+{(450x3)+{(450x3+450x3x4x0.9)x5}=43,110%. 도트 적용 시 +125n%p. (0<n<27)
[혼란X]
혼란 상태이상의 영향을 받지 않는다.
[22]
55+75+265=395%
[23]
관문은 강의 용맥이 있어도 히든 포탈을 포함한 모든 포탈 주변에 생성할 수 없으며, 20초 안에 재사용하지 않으면 그대로 사라진다.
[혼란O]
[25]
용맥을 소모하는 스킬이므로 1회 사용 후에는 일정 거리를 이동해야 추가로 사용할 수 있다.
[26]
단, 사냥터에서만 사용할 수 있으므로 다크 사이트와 완전히 같은 효과인지는 알 수 없다.
[27]
관문을 설치한 위치에 따라, 강줄기를 타고 이동하여 내린 지점이 정확한 도착점이 아닌 경우가 있다. 이 경우, 정확한 도착점 위치로 직접 가야 한다.
[혼란X]
[혼란O]
[30]
홀리 파운틴과 상호 간섭하므로 비숍과 사전 협의가 필요하다.
[31]
광휘의 검 패턴과 네로타의 힘 패턴을 빼고 전부 다 피할 수 있다. 단, 바람 그네의 지속 시간이 다 될 쯤에는 발밑에 노루, 구슬, 세렌이 몰려 있어 최대한 빠르게 현장을 벗어나야 한다. 폴짝을 소모하지 않고 30초 동안 부유 효과를 받다가, 반대편으로 폴짝 뛰어서 노루와 세렌을 따돌릴 수 있다.
[남]
[33]
어느 속성의 용맥을 사용해도 색만 바뀔 뿐, 부가 효과는 전혀 없다.
[혼란X]
[35]
방향키를 누르지 않을 경우, 캐릭터가 보고 있는 방향으로 방향키를 누른 것으로 간주한다.
[남]
[남]
[혼란X]
[39]
999,999 이상의 고정 데미지, 체력 비례 466% 이상 데미지
[40]
파풀라투스의 봉인 패턴 등 특수 봉인을 방어할 수 없다.
[41]
파풀라투스의 저주 패턴, 스우의 전 방향 중력구속 패턴, 진 힐라의 붉은 실 패턴과 속박 패턴 등 특수 기절을 방어할 수 없다. 세렌 2페이즈 정오의 레이저 패턴은 기절 상태이상을 방어할 수 있으나 태양 게이지 상승을 방지할 수 없다.
[42]
스우, 매그너스, 윌, 검은 마법사 등 슈퍼 넉백이 사실상 즉사기와 연계될 가능성이 높은 보스에게는 효율적이다.
[혼란X]
혼란 상태이상의 영향을 받지 않는다.
[44]
(5+스킬 레벨 10레벨 당 1)%
[45]
(60-스킬 레벨)초
[46]
(10000-스킬 레벨×90)
[47]
(2500-스킬 레벨×30)
[48]
대표적인 것이 루시드의 폭탄이다. 폭탄의 피해는 막을 수 있으나, 폭탄 패턴을 시전 중일 때 에테리얼 폼을 써서 폭탄 패턴 자체를 예방할 수는 없다. 이 경우 아니마 용사의 의지, 에르다의 의지나 버든리프트 링을 사용해야 한다.
[49]
화중군자(花中君子)는 연꽃을 달리 이르는 사자성어로, 진흙 속에서 고고하게 피어난다는 특징으로 말미암아 붙은 이름이다.
[50]
(1650+스킬 레벨×5)초
[51]
(1550-스킬 레벨×5)초
[52]
(40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[53]
기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가
[54]
(5+스킬 레벨)%
[55]
(기본 5%에 5레벨마다 1%)
[56]
(40+스킬 레벨×2)%
[57]
10+스킬 레벨×3
[58]
(10+스킬 레벨)%
[59]
(45+스킬 레벨)%
[60]
기본 6%에 6레벨마다 1% 증가
[61]
(1100+스킬 레벨×44)%
[62]
잠 깨우기 코어 강화의 효과는 받지 않는다.
[63]
이 효과는 재사용 대기시간 감소 효과의 영향을 받지 않는다. 예컨대 재사용 대기시간 감소 5% 기준, 큰 기지개로 용맥 1개만을 일깨우면 재사용 대기시간은 22.8초가 아닌 21초로 적용된다.
[64]
이는 산 에움으로 방어할 수 없는 자잘한 기절이 자주 발생하는 진 힐라에서 특히 불리한 요소다.
[65]
2,420×5×(1+6×0.7)×4=48,400(4개 용맥마다 처음 명중한 무형의 기운)+203,280(각 용맥마다 2번째부터 명중한 무형의 기운)=251,680
[66]
스킬 이름은 해-강-산-바람인데, 정작 스킬 설명의 토지령 소환 순서는 산-강-바람-해 순이다.
[67]
(1050+스킬 레벨×42)%
[68]
(1400+스킬 레벨×56)%
[69]
사용 중에 사망하더라도 막타가 터지기 전에 부활하면 막타가 고스란히 들어간다.
[70]
2,310×10×3×4+3,080×15×7=600,600%. 4가 곱해지는 건 이름 그대로 토지령이 산 강 바람 해 순으로 총 4회 등장하기 때문이다.
[71]
(850+스킬 레벨×34)%
[72]
1,870×8×5=74,800%
[73]
(500+스킬 레벨×20)%
[74]
필드가 여러 층으로 나뉜 루시드 2페이즈나 칼로스 등에서는 운용 방법이 극딜 타이밍으로 제한된다.
[75]
660×4×20×3=264,000%
[76]
1레벨 30, 6의 배수 레벨에서 + 1
[77]
(480 + 스킬 레벨×12)%
[78]
\(60 + 스킬 레벨×20)%
[79]
1레벨 56, 7의 배수 레벨에서 + 1
[80]
\(1레벨 6, 홀수 레벨에서 + 1)%
[81]
(750 + 스킬 레벨×10)%
[82]
(860 + 스킬 레벨×12)%
[83]
(448 + 스킬 레벨×6)%
[84]
(748 + 스킬 레벨×10)%
[85]
(420 + 스킬 레벨×5)%
[86]
(458 + 스킬 레벨×7)%
[87]
(135 + 스킬 레벨×2)%
[88]
1레벨 30, 짝수 레벨에서 + 1
[89]
\(1레벨 6, 홀수 레벨에서 + 1)%
[90]
(567 + 스킬 레벨×5)%
[91]
(270 + 스킬 레벨×3)%
[92]
(290 + 스킬 레벨×3)%
[93]
(700 + 스킬 레벨×15)%
[94]
\(1레벨 1, 홀수 레벨에서 + 1)%
[95]
풀공속 기준 540ms
[96]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[97]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[98]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[99]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[100]
(1,050 + 스킬 레벨×35)%
[101]
(695 + 스킬 레벨×23)%
[102]
(525×7×8)+(1,385×14×64)=1,358,560%