최근 수정 시각 : 2023-07-09 21:56:55

디스아너드: 방관자의 죽음/스킬 및 기술

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 디스아너드: 방관자의 죽음
1. 개요2. 스킬3. 기술4. 여담

1. 개요

디스아너드: 방관자의 죽음에 등장하는 스킬 및 기술들을 서술한 문서.

빌리 러크의 능력은 액티브와 패시브를 합쳐 총 6가지이다. 전작들의 주인공들은 방관자에게 직접 표식을 얻어 능력을 사용하였지만, 빌리의 능력은 장비 그 자체를 통해 발현되는 것이기 때문에 룬을 통해 능력을 얻거나 업그레이드를 하는 방식이 아니고 그 때문에 이 게임에서는 룬이 등장하지 않으며 의수를 얻기 전인 첫 미션에서는 쥐들의 속삭임을 제외한 어떠한 능력도 쓰지 못한다.[1] 또한 마력의 회복은 설정상 다른 작품의 주인공들과 달리 의수를 통해 공허의 에너지를 직접 끌어다 쓰는 방식이기 때문에 시간이 지나면 자연적으로 100%까지 채워지는 쿨타임 방식이며 물약을 따로 필요로 하지 않는다.[2] 또한 전작의 능력은 모두 발동 즉시 일정량의 마력을 소모하면서 능력을 발동하였지만 빌리의 능력은 즉시 발동 능력은 전작과 같은 방식이지만 지속 능력은 발동 시에는 마력이 줄어들지 않고 능력을 발동 중에 지속적으로 소모하는 방식이다. 여담으로 이 게임에서는 그림자 살해가 없으니 시체는 재주껏 숨기자 .

2. 스킬

  • 전이(Displace)
빌리 러크의 이동기이다. 목표 지점으로 곧바로 이동하는 다른 능력과 다르게 이 능력은 발동 버튼으로 일단 이동할 목적지를 정한 후 능력 발동 버튼을 다시 한 번 눌러 이동할 수 있다. 목적지는 빌리의 실루엣으로 표현되며 일정 거리 안에 있기만 하면 벽이나 다른 장애물이 있어도 이동할 수 있다. 목적지를 지정하는 것이기 때문에 정면으로 이동하는 게 아니라 옆이나 뒤로도 이동할 수 있으므로 발각시 긴급탈출도 가능하다. 단 벽 너머의 목적지로 표시된 마커가 조금이라도 보여야 이동이 가능하며 완전히 가리면 이동할 수 없다. 사거리보다 이동 가능 거리가 더 멀기 때문에 특정 지점에 목표를 설정하고 좀 멀리 가서 능력을 사용해도 시야만 확보되면 이동이 가능하다.[3] 특정 검은 뼈 부적을 장착하면 동시에 마커 2개를 생성할 수 있게 되거나 이동을 한 후 방금 이동한 위치에 빌리의 가짜 실루엣을 설치하여 적들을 속이는 업그레이드가 가능하다.[4] 또, 목적지에 사람이 있다면 빌리가 잠시동안 스턴에 걸리면서 약간의 데미지를 입고 대상의 사지가 산산조각난다.[5] 그리고 이 산산조각 나서 죽는 것은 완전 무음이기 때문에, 근접 암살을 제외하고는 무음으로 한명을 제거하는 기술이 없는 본작에서는 암살기로 쓸 수도 있다. 추가로 우클릭을 눌렀다가 바로 떼면 마커를 생성할 필요없이 즉시 이동시켜주게 하는 뼈 부적도 존재한다. 이를 장착하면 점멸을 쓰듯 쓸 수 있다. 하지만 점멸마냥 시간정지도 없고 거리면에서도 후달리며 위치를 저장하는 메리트가 오히려 사라지기 때문에 전투 중 회피 용도나 우클릭을 두 번 누르는 게 귀찮은 사람 아니면 웬만해서는 안 쓰게 된다.[6] 디스플레이스를 쿨타임 없는 점멸로 난사하는 플레이를 하다 보면 가끔씩 중요한 순간에 순간적으로 눌렀다가 떼는 것과 계속 눌러서 빌리의 잔상을 남기는 것을 몸이 헷갈리게 된다. 주의하도록 하는 것이 좋다.
  • 천리안(Foresight)
전작의 암흑 시야와 같이 적이나 오브젝트를 찾을 때 쓸 수 있는 능력이다. 이 능력을 사용하면 빌리가 자신의 영혼을 몸으로부터 뽑아내어 마력이 다 떨어질 때까지 일정 거리 안의 주위를 자유롭게 이동하여 적이나 오브젝트를 찾을 수 있게 된다. 이 상태에서 적이나 오브젝트를 마킹하면 능력이 끝나도 벽 너머로 계속 추적할 수 있게 된다. 영혼 상태에서는 시간이 정지하고[7] 비행이 가능하며 쥐구멍과 같은 작은 틈으로도 지나다닐 수 있고 위의 Displace로 목적지를 설정할 수 있다.[8] 당연하지만 닫힌 문이나 창문을 열 수는 없으므로 실내에서는 정찰 가능한 범위가 한계가 있다. 표식이 어디에있던지 사거리 내이고 또 표식이 일부라도 보이기만 한다면 텔레포트가 가능하다.[9]
  • 의태(Semblance)
변장 기술이다. 적이나 시민에게 사용하여 얼굴을 뽑아내는 이펙트와 함께 대상을 기절시킨 후 마력이 다 떨어질 때까지 대상의 모습으로 변장한다. 또는 기절시킨 적에게도 사용하여 변장할 수 있지만 죽은 적이나 이미 Semblance을 사용한 적은 변장할 수 없다. 시전 중에는 공허 덩어리가 된 대상의 얼굴을 들고 있는 모습을 하며 변장한 상태에서도 적을 암살하거나 기절시키는 등 능력 사용을 제외한 모든 행동을 할 수 있다. 또한 변장한 상태에서 다른 대상을 찾아 연속으로 변장을 하는 것 또한 가능하다. 기절한 대상이 적들에게 발견되면 적들은 빌리가 변장한 것임을 알아차린다. 변장을 하고 이동할 경우에만 마력이 소모된다.[10] 다른 능력이나 장비로 바꿔들면 공허 덩어리는 바로 사라진다. 의태를 사용하여 변장을 하게되어도 보안 장치와 시계태엽 병사를 속일 수 없다.[11] 전작의 빙의에 대응된다.
  • 쥐의 속삭임
쥐들의 속삭임을 들을 수 있게 된다. 패시브 능력이라 쥐들에게 상호작용하면 바로 들을 수 있다. 쥐들은 별볼일 없는 잡담을 하기도 하지만 가끔 미션에 도움이 되는 대화를 하기도 한다.[12] 전작에서 심장이 여러가지 이야기를 해주는 것에 대응하는 능력으로 보인다. 전 여자친구 데이드레의 유품으로, 그녀가 죽기 전 빌리 러크에게 넘겨 주었기 때문에 의수를 얻기 전에도 사용할 수 있다. 챕터2에서부터 능력창에 보이게 된다. 심장과 생김새가 매우 비슷하나 위에 쥐 모양의 무언가가 흡수된 형태를 하고 있고 오른쪽 부위가 약간 패여있으며 그 자리에 본참으로 보이는 무언가가 박혀있는 식이다. 보통 쥐떼에 있는 서너마리중 한마리의 목소리를 듣는데 언제나 어린 소녀의 목소리로 말한다. 말을 하는 도중에 주변 쥐를 죽이면 도망가면서 비명을 질러대는데 무심코 들으면 소름이 끼칠 정도로 끔찍하다.
  • 보이드 스트라이크(Void Strike)
고래잡이 칼의 강공격을 대체하는 능력으로 마력을 소모하여 검격을 충전해서 적을 넘어뜨리는 검기를 날린다.[13] 데미지는 약하지만 사거리가 어느 정도 나오며 경계 태세를 갖춘 적을 넘어뜨려 잠시 동안 암살과 제압에 취약하게 만든다. 의식용 칼을 얻은 뒤에 개방된다. 무방비 한 적이나 체력이 낮은 적에게 사용하면 사망 시킨다. 특정 검은 뼈 부적을 장착하면 적이 기절하도록 바뀌게 된다. 검격이 맞은 곳에서 소음이 나기 때문에 은신 상태에서 적들의 주의를 끄는 용도로도 사용할 수 있다. 또한 시스템 상 부서질 수 있는 문은 이 스킬로 저소음으로 부술 수 있다. 특정 검은 뼈 부적을 장착하면 적에게 Void Strike 명중 시 전작의 시간 왜곡 능력처럼 시간이 느리게 가고 빌리는 평소와 같은 속도로 움직일 수 있다. 이 뼈 부적을 통해 전투 상황에서 간접적으로 시간 왜곡 효과를 얻을 수 있다. 전작의 초크더스트 수류탄에 대응된다고 생각하면 된다. 소설 The Veiled Terror 에 따르면 아웃사이더 해방/살해 사건 이후 반반의 확률로 발동되고 실패시 빌리에 팔에 고통이 온다고 한다.

능력들은 미션을 진행하면 자연스럽게 개방되며, 룬을 소모해서 개방시키거나 배울 필요가 없다.[14] 슬롯에 올려야 하는 액티브 스킬들은 딸랑 3개인 대신, 패시브 격인 스킬들과 장비들이 다양하다.

3. 기술

  • 본 참 크래프팅(Bone charm Crafting)
전작의 능력과 같다. 뼈 부적을 분해하여 속성을 추출하고 원하는 방식으로 조합, 제작이 가능하다. 의식용 칼을 얻은 뒤에 개방된다. 제작하는 뼈 부적이 오염될 확률은 2개짜리는 없음, 3개짜리는 낮음, 4개짜리는 중간이다.

4. 여담

본작에는 전작과 같은 뉴 게임+ 모드가 존재하지 않는다. 대신 기존의 능력이 전작의 능력으로 대체된 오리지널 게임+ 모드가 존재하며, 일반 모드를 끝내야 해금할 수 있다. OG+ 모드에서는 Displace가 Blink로, Foresight가 Dark Vision으로, Semblance가 Domino로 대체되며 모든 업그레이드가 완료된 상태로 시작한다.[15] 이 능력들에 대해서는 여기 참조. 뉴 게임 +와 달리 완전히 새로운 게임을 시작하는 것이기 때문에 뼈 부적은 저장되지 않는다.[16]

기본 능력과 OG+의 능력을 모두 사용하여 플레이하는 영상이 있는데 업로더의 말에 따르면 아케인 스튜디오 측에서 모든 능력이 사용 가능하게끔 따로 조치를 취해주었다고 한다.

현재는 Mission+ 모드가 추가되어 있다. 이 모드는 본작에서 추가된 스킬과 OG+ 모드의 스킬, 모든 뼈 부적과 모든 장비, 의식용 검, 심지어 본편인 2편의 일부 장비까지 소지한 채로 시작한다. 단 능력없이 진행해야 하는 1챕터는 제외되어 있다.


[1] 역대 시리즈 3편 모두 첫 챕터는 능력 없이 장비만으로 플레이하도록 되어 있는데 아무래도 전통인 듯하다. [2] 작 중에서 부작용이 있어서 금지되었다는 문구를 볼 수가 있다.파일:마법포션의 부작용.png . [3] 사거리는 다른 능력에 비해 그닥 멀지 않지만 이동 가능 거리는 다른 능력들보다 월등하다. [4] 은신 비살상이라면 이 업그레이드가 오히려 도움이 되지 않을 수도 있다. 실루엣 때문에 일대가 경계 상태가 될 수도 있기 때문이다. 이 때문인지 실루엣은 플레이어가 직접 죽여서 없앨 수도 있다. [5] 물론 이 때 스턴의 효과를 없애주고 데미지를 줄여주는 검은 뼈 부적이 존재한다. [6] 점멸은 아주 짧은 시간의 쿨타임이 있기 때문에 연속으로 못 쓰지만 디스플레이스는 땅바닥에 서 있는 이상(공중에서는 연속으로 사용할 수 없다.) 쿨타임이 아예 없기 때문에 연속으로 누르면 바로바로 빠르게 이동할 수 있다. 빠르게 도망을 갈 때 유용하다. [7] 다우드의 경우 빌리와 같이 공허의 힘을 사용할 수 있어서인지 다우드와 대화할 때 다우드 앞에서 이 기술을 쓰면 다우드는 빌리의 영혼을 보며 말을 계속 한다. [8] 위에서 언급한 특정 검은 뼈 부적을 장착하여 동시에 2개의 목적지를 설정할 수 있다. [9] 작중 외적인 사족이지만 코르보의 시간정지 능력을 카운터 칠수가 있다. 코르보가 시간정지중이라도 다른 사람이나 사물을 만지고 있다면 시간정지가 그 대상 한정으로 풀리는데 빌리는 영혼상태이므로 검격으로 상처를 입을수 없고, 또 시간정지중 직접 육체를 물리적으로 건드린다 해도 영혼상태 능력에서 미리 설치한 마크로 벗어나는게 가능한데다가 오히려 코르보가 뒤에서 찌르는 위치에 마커를 박아서 텔레프랙 폭살시키는것도 가능하지만 다우드가 그렇듯이 코르보도 이걸 볼 수 있으므로, 시간정지 능력자와 천리안 능력자가 동시에 능력을 발동시 서로 상쇄시키는게 가능하다. 칼날이 조금이라도 몸에 닿으면 시간정지가 풀리고 본인도 그걸 볼수 있기 때문이다 . 이론상으로는 코르보의 시간정지와 맞다이를 했을때 시간정지시의 직접,간접 공격을 인지/회피 가능하다는 것. 오히려 에밀리의 경우 시간정지에 저항하지 못한다. 위엄쩌는 코르보의 시간정지 때문에 약해 보이는 거지, 이능력도 시간정지를 카운터 칠 수 있는 능력이다. [10] 즉 변장을 하고 가만히 있으면 마력이 소모되지 않는다. [11] 의태하고 적들의 시야에 들어가면 적들의 눈에 보라색 효과가 생긴다. 또한 플레이어가 보는 빌리의 모습은 전혀 바뀌지 않고 목소리도 그대로이지만 적은 속는다. 아마도 빌리가 겉모습을 바꾸는 것이 아니라 적의 시각과 청각을 왜곡해 의태한 모습으로 보이도록 하는 원리인 듯하다. 이 때문인지 보안 장치와 시계태엽 병사에게는 통하지 않으며 냄새를 맡을 수 있는 사냥개에게도 통하지 않는다. [12] 미션에 도움이 되는 정보를 얻었을 경우 Mission Clue에 그 내용이 추가된다. 그 중에는 암시장에 잠입하는 방법도 있다. [13] 자세히 보면 그냥 공간을 가르는 듯이 보인다. 실제로는 검기가 "날아가는" 것이 아니라 조준한 곳에서 "발생"하는 것이다. 때문에 너무 먼 곳이나 허공에다가는 못 쓰고 적이나 벽 또는 오브젝트가 일정 거리 안에 있어야 쓸 수 있다. [14] 이 게임에는 룬 자체가 존재하지 않는다. [15] 블링크는 발차기와 시간정지 기능이 붙어있고 다크 비전은 오브젝트와 적의 이동 경로, 그리고 뼈부적의 위치를 보여주며 도미노는 최대 5명의 적을 연결할 수 있다. [16] 때문에 여러 능력이나 전투의 부가기능이 뼈부적에 몰려있는데 반해 정작 마지막 챕터에 가서야 겨우 모이기 때문에 게임 내내 향상된 전투능력을 즐길 기회가 많지 않은데다가 계승마저 안되니 다회차 플레이에 대한 욕구를 충분히 만족시켜주지 못한다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r559에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r559 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)