최근 수정 시각 : 2023-01-15 15:57:01

디스메노스

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더 샤이닝 원



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어둠의 신, 그늘진 자
디스메노스
Dithmenos the Shadowed, god of darkness
성향
기반 스킬 기도술
권장 직업군 암살자

1. 개요2. 상세
2.1. 신앙2.2. 권능
2.2.1. 신앙 - : 음울한 자 (Gloomy)2.2.2. 신앙 * : 어두운 자 (Darkened)2.2.3. 신앙 ** : 불을 끄는 자 (Extinguished)2.2.4. 신앙 *** : 희미한 자 (Caliginous)2.2.5. 신앙 **** : 움브라 (Umbral)2.2.6. 신앙 ***** : 그림자의 손 (Hand of Shadow)2.2.7. 신앙 ****** : 영원한 밤 (Eternal Night)
2.3. 징벌
3. 공략
3.1. 도움이 되는 것들
3.1.1. 장비3.1.2. 마법
4. 패치 내역

1. 개요

영원한 밤을 퍼트려라.
Spread the eternal night.
그늘진 자, 디스메노스는 모든것이 어두워지기를 갈망합니다. 디스메노스의 신도들은 그림자에 대한 기이하고 초자연적인 친화력을 얻습니다. 디스메노스는 자신 대신 빛의 근원을 파괴하는 자들을 선호할 것입니다.

던전 크롤 스톤수프 0.14 버젼부터 추가된 신이다.

2. 상세

2.1. 신앙

디스메노스는 당신이 살아있는 존재, 언데드, 악마, 신성한 존재를 죽이는 것을 좋아합니다. 디스메노스는 던전을 빛으로 밝히는 존재를 죽이는 것을 특히 더 좋아합니다.
디스메노스는 당신이 던전을 밝히는 것을 싫어합니다.

좋아하는 행위
  • 생명체, 언데드, 악마, 성스러운 존재를 죽이는 것
  • 휘광을 두른 적을 죽이는 것, 빛을 밝히는 주문을 사용하는 적을 죽이는 것
    빛을 밝히는 주문이란 코로나(Corona)나 신성한 빛(Holy Light), 태양광(Sun Ray) 주문을 말한다.


싫어하는 행위
  • 무행동 (평균 매 340턴마다 신앙이 1씩 감소)
  • 디스메노스를 배신하는 것

2.2. 권능

디스메노스의 신도들은 언제나 그늘진 기운으로 둘러싸여 있으며, 이 기운은 신앙심을 반영하여 확장됩니다. 디스메노스는 신도들에게 가까운 존재의 그림자로 즉각 이동할 수 있는 권능을 하사합니다. 신도들이 공격받아 피해를 입는 경우, 디스메노스는 종종 신도들을 어두운 연기로 감싸 보호합니다. 신앙이 충실한 신도는 자신의 그림자가 스스로를 모방하여 적들을 공격하게 만들 수 있으며, 최후에는 그림자의 형상으로 화할 능력을 얻게 될 것입니다.

2.2.1. 신앙 - : 음울한 자 (Gloomy)

  • 없음.

2.2.2. 신앙 * : 어두운 자 (Darkened)

어둠
Umbra
분류 패시브
효과 신앙도에 비례하여 넓어지는 움브라가 플레이어를 감싼다.
움브라 속에서는 휘광(haloed)효과가 취소되며, 플레이어의 은밀도가 2배가 된다.
움브라 속에 있는 대부분의 대상은 근접/원거리 정확도가 2~6만큼 감소하지만, 플레이어와 플레이어의 소환물들은 움브라에 의한 부정확(inaccuracy)효과에 면역이 된다.[1]

명중률 저하 효과는 적들의 모든 공격에 평균 4의 마이너스 인챈트를 걸어주는 셈이다. 회피(EV)가 높다면 좋은 시너지를 기대할 수 있는 효과. 중갑전사가 써도 체감 될 정도이며, 샤이닝 원의 휘광과는 다르게 소환사에게도 상당히 위력적인 권능이다.

2.2.3. 신앙 ** : 불을 끄는 자 (Extinguished)

그림자 도약
Shadow Step
분류 액티브
비용 4MP, HP 8%[2], 신앙도 4-6
효과 움브라 내에 있는 대상에게 즉시 이동한다. 눈에 보이지않는 대상에게는 이동할 수 없다.

그림자 도약은 암살용or도주or이동기로도 매우 절륜한데, 암살 시에는 이동 턴수를 많이 줄여 들킬 위험을 낮춰준다. 이것의 응용으로, 아예 적들 사이를 징검다리 넘듯 연속으로 그림자 도약을 시도하여 빠른 이동이 가능하다. 조트 5층에서 그림자 도약을 연속으로 사용하여 오브를 먹튀하는 것도 가능하긴 하다.

주의사항:
1. 조트 오브를 집을 시 은밀도가 1/3으로 매우 심하게 떨어짐.
2. 조이기로 시전이 실패할 수 있음.

2.2.4. 신앙 *** : 희미한 자 (Caliginous)

연기 출혈
Bleed Smoke
분류 패시브
효과 높은 데미지의 공격을 입을 경우 일정확률로 주변을 덮는 연기가 생성된다.
이 연기는 한번에 최대체력의 50%를 넘는 피해를 입었을 경우 항상 발동한다.
발동을 위한 최소 피해량은 신앙심에 반비례하여 낮아지고 신앙심 200일때 최소 0까지 감소한다.

연기 출혈 권능은 도주에 매우 도움이 되는 권능이다. 연기가 퍼지면 몬스터가 플레이어를 보지 못하므로 원거리 공격에서 안전해진다.[3] 갑자기 코너를 돌자마자 리치나 헬센티널같은 놈들에게 가공할 데미지를 선빵 맞는 경우에, 시야를 가림으로써 체력을 회복하거나, 버프걸기, 도주하기 등의 천금같은 시간을 벌 수 있다.

2.2.5. 신앙 **** : 움브라 (Umbral)

그림자 모방
Shadow Mimic
분류 패시브
효과 플레이어의 그림자가 때때로 플레이어의 근접, 원거리[4]공격과 타겟형 주문[5]을 따라한다.
신앙도가 ****일 때 10% 확률로 발동하며, 이후 점차 증가하여 신앙도가 200일 때는 50% 확률로 발동한다.
무기의 명중률은 플레이어의 (파이팅/무기) 스킬의 평균을 기준으로 한다. HD의 반으로 마법을 사용한다.

완벽한 복제가 아니기 때문에 화력이 본체에 비해 부족한 것은 어쩔 수 없다. 강화와 브랜드를 제외한 채 착용무기가 발동되기 때문에, 베이스데미지가 높을수록 제대로 써먹을 수 있고, 원거리무기와의 궁합이 좋다.
마법사의 경우에는 기본적으로 강한 타겟마법인 아이언샷, 레후딥의 수정창과 궁합이 괜찮다.
의외로 대지술사와 궁합이 괜찮은데, 고레벨 대지술사의 레후딥의 수정창에 미믹이 발동되면 핀드, 헬센티널이 원킬난다. 이 무지막지한 대인전 능력으로 소수정예와 싸울 때 압도적인 화력으로 밀어버린다. 대지술의 심한 소음 때문에 적들이 몰려와도, 정작 높은 은신때문에 시야 내로 들어와도 바로 인식 못하는 경우도 꽤 높다. 좋은 조합.

2.2.6. 신앙 ***** : 그림자의 손 (Hand of Shadow)

그림자의 형상
Shadow Form
분류 액티브
비용 9MP, 노란색 드레인, 신앙도 10-15
효과 그림자의 형상으로 변신한다. 기도술에 비례하여 지속시간이 증가한다.
그림자의 형상 영구 투명화
독면역/음에너지 면역/토먼트 면역/적대적 상태이상 면역/모든 피해 50% 감소
은밀도 2배 증가[6]
모든 공격 데미지와 스펠 파워가 50% 감소
공격당할 때 마다 스킬드레인을 당하며, 안개 출혈 시전

그림자 폼은 게임내 최강의 도주용 권능 중 하나이다. 이 상태에서는 공격력이 매우 낮아지기 때문에, 예외사항 몇가지를 제외하면... 전투에 써먹기는 까다로울 것이다. 가장 효율적인 사용 방법은 바로 도주와 룬먹튀. 전이술과 합쳐지면 금상첨화이다.
발동 시 스킬드레인이(대략 0.3스킬정도 까인다) 걸리고, 맞을 때마다 추가 드레인이 걸리니 뎀감 50%를 믿고 쳐맞아가며 싸웠다간 금방 보라색 드레인을 보게 될 것이다. 이렇게 급감하는 공격력에도 불구하고, 몇가지 공격적인 응용이 존재한다.
  • 암습. 암습의 데미지가 워낙 강한한 터라, 공격력이 50%가 깎여도 스킬 수련을 충실히 했다면 충분한 데미지가 나온다. 참고로 단검과 스텔스 레벨이 모두 27인 그림자 폼으로 세레보브 암살을 시도하면 반피가 까인다. 공격력 50%상태에서 데미지가 300이 나온다는 소리다.
  • 발동 계열 아이템은 데미지 감소가 없다.
  • 고통 스크롤. 고통에 면역이 되므로 고통 스크롤을 주워다가 볼트 막층 등 음저가 없는 놈들을 갈아주자.

그림자의 형상은 언데드가 아니며, 그에 따라 디스펠언데드 공격에 영향을 받지않고 신성한 공격에 취약하지 않다.

2.2.7. 신앙 ****** : 영원한 밤 (Eternal Night)

  • 없음.

2.3. 징벌

"어둠으로 돌아오라!"
  • 25% 그림자, 그림자 악마, 치치미틀을 소환한다.(치치미틀은 레벨 13 이상 시)
  • 25% 쉐도우 크리쳐를 소환한다.
  • 25% 저항이 불가능한 수면이 걸린다.
  • 25% 센티널 마크가 걸린다.(Mark라는 상태가 표시되며, 그 층의 모든 적이 당신의 존재를 알아채고 쫒아옴.)

그림자, 그림자 악마, 치치미틀들은 전부 해방(abjuration) 마법이 통하지 않는다.

수면, 센티널 마크가 조금 위험하지만 캔슬레이션 포션만 충분히 있다면 배신하기 그리 어렵지 않은 신.

3. 공략

암습 플레이 지원에 특화된 신이다. 또한 암습 플레이 만 있는 것이 아니라 도망먹튀에도 탁월하다.

암살자의 경우 움브라 효과만으로도 은신효과가 무려 2배가 상승하기 때문에, 은신 스킬과의 시너지가 매우 좋다. 은신술과 암살에 대한 더 자세한 정보는 던전 크롤/은신-암습을 참고 바람.

게임 자체가 회피형 빌드가 불리한 구조지만 양손 무기를 들고 회피형 전사 빌드를 선택한다면 디스메노스의 움브라 버프가 많이 도움이 된다. 쉐도우 미믹의 추가 딜은 소소한 덤.

마법사로 활용은 추천하지 않는다. 이론 상으로는 좋은 조합이나, 고위 마법을 사용할 경우 소음이 크게 나기에 결국 몹은 높은 확률로 플레이어를 인지하게 된다. 거기에 투사체형 마법을 사용해 그림자 모방의 딜을 기대하는 것 보다 차라리 베후멧이나 시프 무나를 믿어 안정적으로, 더 강하게 적을 파괴하는 것이 훨씬 쉽다.

헌터도 쉐도우 미믹과 궁합이 좋은데 활이나 석궁같은 원거리 무기보다 투척물과의 조합이 좋다. 특히 대형종족으로 선택하고 투척 스킬을 올려 바위를 던지면 몹이 펑펑 터져나간다. 중형 종족의 자벨린도 좋은 선택. 물론 해당 탄약이 많아야 하고, 헌터들은 대부분 탄약과 장비를 주며, 임시로 공격 속도와 투척술을 올려주는 권능을 주는 오카와루를 신앙하는 경우가 잦기에 실제로 보긴 힘든 조합이다. 마법사와 비슷한 이유.

디스메노스의 신도는 성스러운 분노(Holy wrath) 인챈트의 무기를 써도 페널티가 없다. 쉐도우폼도 언데드나 사악한 상태가 아니라서 신성무기에 추가 데미지를 받지 않는다. 이전까진 중립 신이였으나, 0.22 버전 패치로 악신이 되어 선신에서 개종시 징벌을 받게 된다.

3.1. 도움이 되는 것들

3.1.1. 장비

  • 단검류 무기
    던전 크롤/은신-암습에도 설명되어 있지만, 단검류(특히 대거)와 다른 종류의 무기들의 암습데미지는 넘사벽으로 차이난다. 스위칭을 해서라도 암살할 때는 단검류를 착용하는 편이 좋다.
  • 망토
    망토를 입으면 은밀도가 오른다. 어차피 중반 이상 진행하면 자연히 습득하게 되니, 크게 신경 쓸 것은 없다.
  • 스텔스 옵션 장비
    가끔 장비 옵션 중에 스텔스+, 스텔스++라는 표시가 있는 장비가 있다.
    착용할 경우 은밀도가 크게 오르니 꼭 챙겨입자. 그리고 반드시 옵션 설명을 확인한다. 실수로 소음을 일으키는 장비(은밀-)를 입는 경우가 있기 때문.
    그림자 용 비늘은 AC가 높으면서도(기본 AC가 10이다!) 중갑의 은신 패널티 따윈 없이 오히려 은밀 수치를 크게 상승시키므로 몸빵이 허약한 암살자들에겐 좋은 아이템이지만, 주문 시전을 크게 방해하는 것은 다른 중갑과 똑같기 때문에 애매한 점이 있다.
  • 투척 스킬(Throwing)
    블로우건으로 사용하는 바늘은 적의 마법저항과 상관없이, 투척 스킬의 숙련도와 강화된 블로우건, 적의 HD에 비례하기 때문에, 높은 던지기스킬을 가질 경우 지옥/판데 보스에게도 통한다. 대체로 상대 HD보다 블로우건 강화 수치 + 투척 레벨이 높으면 3~5번 시도 안에 효과가 나온다. 이걸로 마비, 수면, 혼란 바늘을 챙겨뒀다 강적들에게 써주면 전투가 편해지고, 마법이 안통하는 괴물도 암살할 수 있게 된다. 투척 스킬 레벨이 높으면 디버프 성공 확률과 지속 시간이 길어지는데 암살하는데 긴 시간이 필요하지 않으니 9강 블로우건 이라면 투척 스킬을 10~15정도만 찍어도 충분하다.

3.1.2. 마법

  • 투명
    투명화가 될 경우 은밀도가 올라가고, 설령 적이 깨어났다 하더라도 투명 감지가 없는 적이라면 공격에 패널티가 주어지기 때문에 매우 도움이 된다.
  • 마법의 숙면
    마법 레벨이 낮아 마나소모가 적고 안정화도 쉬워 초반~중반까지 유용한 마법. 다만 한번 걸었다 깨면 쿨타임이 20~30턴 가량 존재한다는 페널티가 있다.
    후반에는 스펠 파워도 부족하며, 몹들의 HD가 올라 사용하기 힘든 편이다.
  • 엘리스테어의 주연.
    엘리스테어의 주연은 전체 혼란과 비슷한 마법으로, 시야 내의 일정 지능 이상의 생물체들에게 혼란을 건다. 마법레벨이 낮기 때문에 안정화가 쉽고 여러 번 쓰기에도 좋다. 그러나 자기 자신은 현기증(Vertigo)에 걸리므로 주의.
  • 마비, 석화
    나중에 가면 마법저항이 높은 적이 많아서 써먹기 힘들어지지만, 초반+마법저항이 낮은 적들에게 유용한 마법.
  • 암흑 (Darkness)
    시야가 2칸 줄어든다. 플레이어도 몬스터를 발견할 수 없지만, 돌죽의 규칙 상 몬스터들 역시도 플레이어를 발견할 수 없다. 접근 거리를 줄여주므로 그만큼 들킬 확률이 낮아진다. 7레벨이라 꽤 많은 투자가 필요하지만, 경험치 값은 하는 마법.
    데몬스폰 고유 변이 중 하나가 이 마법과 같은 역할을 한다.
  • 악취의 구름
    시야 내 지정한 위치에 3x3 크기의 악취 구름을 생성한다. 악취 구름 안에 있는 대상은 혼란에 걸리며, 상대가 마법에 면역이 있거나 독저항을 가지고 있으면 혼란에 걸리지 않는다. 초급마법이면서 범위 혼란을 걸 수 있기 때문에 전사/암살형 캐릭터가 사용하기 좋다.
  • 골루브리아의 통로
    두 곳의 타일을 연결하는 통로를 만드는 전이마법. 적들과 거리를 좁히거나, 도주할 때 좋다. 통로를 생성할 때는 소음이 없고, 지속시간이 끝나 사라질 때 소음이 발생하므로 통로를 이용하는 소음때문에 적들이 깰 걱정은 안해도 된다. 또, 벽 통과(Passwall) 같은 마법도 상황에 따라 유용하게 사용할 수 있다.
  • 소환 마법과 강령술
    상기되어있듯, 디스메노스는 검은 오라 움브라로 시야 내의 거의 모든 적들에게 정확도 디버프를 걸 수 있으므로 소환물이나 언데드 동료가 더 오래 버틸 수 있다. 디스메노스의 움브라와 비슷한 권능인 샤이닝 원의 휘광은 플레이어 본인에게만 적용되기에 차이가 있다.

4. 패치 내역

  • 0.14버전에서 추가되었다.
  • 0.16버전에서 코로나 마법과 광휘의 메이스 사용 제한(빛 금기)이 삭제되었다.
  • 0.22
    • 화염 금기가 삭제되었다. 빛을 증오하는 디스메노스이기 때문에 빛을 밝히는 불 마법을 쓰거나 불과 관련된 도구를 사용하는 것을 싫어한다는 설정으로 있던 금기였지만, 빛을 밝히는 현상라면 불 뿐 아니라 신성한 무기나 번개 등도 있는데 불만 금지되는 것은 형평성에 안 맞기 때문에 삭제되었다고 한다.
    • 2성 권능인 그림자 도약이 이제 대상 몬스터가 자고 있거나 마비된 상태가 아니라도 접근할 수 있게 됐지만, 대신 기본적으로 체력을 소모하도록 바뀌었다. 또한 이 패치와 동시에 중립 신이었던 디스메노스가 악신으로 바뀌었다. 다만, 악신이라고는 하지만 신성 무기와 신성한 언어의 두루마리 사용을 금지하지 않는다.
    • 그림자 미믹이 원거리 무기의 강화와 속성을 복사하던 버그가 고쳐졌다.
  • 0.30 버전에서 섀도스탭이 조이기에 걸릴 수 있게 되었다.

[1] 부정확 목걸이의 효과로부터는 보호해주지 않는다. [2] 최대 HP가 감소하는 것이 아니라 데미지를 받는 것 [3] 원거리 공격은 반드시 대상이 보여야 시전할 수 있기 때문. [4] 바늘 제외 [5] 자신을 대상으로 하는 주문 제외 [6] 이 은밀도는 움브라의 효과와 중첩됨

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