최근 수정 시각 : 2022-02-22 23:47:27

디센트(게임)/무기


디센트 시리즈에 등장하는 무기 일람.

1. 주 무기(Primary Weapons)2. 보조 무기(Secondary Weapons)

1. 주 무기(Primary Weapons)

발칸과 가우스, 바우스나 매스 드라이버를 제외한 모든 무기들은 에너지를 사용하고, 이 에너지가 0이 되면 공격할 수 없다.
  • 레이저(Lasers)
    기본 무기. 한 번에 2발이 나가고, 4문(Quad Lasers) 강화를 하면 한 번에 4발이 나간다. 총 4단계 업그레이드가 있다. 풀업하면 괜찮은 에너지 소비율 대비 화력을 보여준다. 탄속과 연사력이 느린게 약점.
  • 발칸(Vulcan)
    미니건. 히트스캔 판정인 대신 탄수에 제한이 있다. 1에서는 10000, 2에서는 25000(탄 창고를 얻을 경우 50000. 핫샷 난이도에서는 40000발) 연사력이 너무 빨라 아무리 살짝만 발사버튼을 눌러도 25발 가량이 한번에 나간다. 1에서는 상대를 경직시킬 수 있는 능력을 가지고 있었지만 2에서는 삭제되었다. 탄 소모가 너무 심한 반면 위력은 그리 강하지 않고 탄이 자주 나오는 편이 아니라는 게 문제. 큰 적을 파괴했을때 분리되는 소형 적들을 처리할게 아니라면 거의 잉여. 일부 보스에게는 이 무기가 안 먹힌다. 특히 2에서는 가우스가 사실상 상위호환이다보니 가우스를 얻는순간 십중팔구 버려진다.
  • 스프레드파이어 캐논(Spreadfire Cannon)
    에너지 샷건. 한 번에 3발의 파란색 탄을 가로 세로 번갈아 가며 발사한다. 전탄 히트 시키면 위력은 그럭저럭 되지만 조금만 멀어져도 다 맞히기 어려워서 실제 화력은 약하다. 2에서는 헬릭스 캐논의 등장으로 더 쓸일이 없어졌다.
  • 플라즈마 캐논(Plasma Cannon)
    플라즈마 소총. 에너지 소비율 대비 화력은 풀업 레이저보다 약간 약하지만 굉장한 연사력과 탄속을 자랑한다. 레이저와 함께 주력 무기라고 할 수 있다. 2에서는 강력하고 개성있는 무기들이 많이 추가되었지만 그래도 제법 쓸만한 편이었으며, 3에서는 주력무기가 애매한게 많기 때문에 올라운드 효자무기의 포지션을 다시 되찾았다.
  • 퓨전 캐논(Fusion Cannon)
    충전포로 관통 효과가 있다. 충전시 기체가 흔들리기 때문에 컨트롤과 조준이 어렵지만 잘 사용하면 매우 강력한 무기. 뭉쳐있는 적에게 제대로 맞히면 한 번에 정리되고 높은 데미지로 스테이지 보스를 빠르게 처리해야할때 유용하다. 사실 1까지만 해서 짤짤이로 써도 어느정도 위력은 보장해준다. 짤짤이를 하면 마치 슬러그탄을 장전한 더블 배럴 샷건을 쏘는 느낌이다. 그만큼 단타부터 에너지 소모량이 2[1]부터 시작한다.
    단점은 오래 모을 수록 강해지지만 너무 오래 모으면 자신도 계속 피해를 입는것과 은근히 벽충돌 판정이 큰 탓에 좁은 통로를 두고 대치하는 상황에서는 에너지 덩어리 한 짝정도는 이상하게 문 주변 벽에 막힌다.
    1에서는 매우 강했지만, 2에서는 너프된건지 아니면 평균적인 로봇 체력이 올라간건지 상대적으로 약해져서 뭉친 적이 아닌 이상 전작만큼 효율이 좋지 않다. 모아서 쏴야 위력이 나온다 싶을 정도.

2. 보조 무기(Secondary Weapons)

이들은 각각 적재량이 제한되어 있으며, 전부 폭발성이다. 적재량은 2 한정으로 탄 창고(Ammo Rack)를 얻으면 2배가 된다.

적재량은 1-2 기준이며, 디센트 1은 난이도에 따른 적재량 변화는 없다. 디센트 1이나 2 출시 당시 특징으로, 유도탄을 맞는 사람의 CPU가 유도 계산을 했기 때문에 느린 386으로 멀티를 하는 편이 유리했다. (펜티엄 사용자한테는 백발백중할 미사일이 386 사용자한테는 빗나갔다...)
  • 진동 미사일(Concussion Missile)
    평범한 미사일. 탄수제한은 20발. 시작 시에 이 무기와 레이저 캐논을 가지고 시작한다. 제일 많이 나오지만 유도 기능이 없고 탄속도 별로라 쓸일은 매우 적다. 스플래시 데미지 때문에 근접전에서 난사할 수도 없고... 다만 둔하고 덩치큰 적을 상대로 쏟아붓는 식으로 활용할 구석은 있다. 디센트 3에서는 탄속이 클래식 시리즈 진동미사일과 머큐리 미사일의 중간수준으로 개선되어서 그럭저럭 못쓸무기는 아니게 되었다. 디센트 2에서 탄 창고 획득시 탄수제한은 40발 (단 핫샷 난이도에서는 30발)
  • 호밍 미사일(Homing Missile)
    유도미사일. 위력이 진동 미사일과 비슷하지만 유도성능이 은근히 괜찮다. 정확하게 조준할 필요 없이 적당히 적 근처로만 쏴주면 알아서 적을 추적한다. 초반부터 게임 끝까지 주력으로 써먹게될 무장이다. 하지만 10발 뿐인 적은 탄수제한은 주의해야 한다. 디센트 2에서는 탄 창고 획득시 탄수제한은 20발 (단 핫샷 난이도에서는 15발)
  • 기뢰(Proximity Mine)
    입수 아이템은 붉은 상자 모양이지만, 설치하면 붉은 세포 덩이 같은 것이 비치되며, 표시는 안되지만 설치하고 일정시간 이후에 활성화된다. 데미지는 진동 미사일보다 약간 높은 수준이지만 인식범위 및 폭발 범위는 제법 넓다. 다만 눈에 보일 정도로 크기 때문에 좁은 곳에 설치하는 것이 효과적. B키(기본 키설정 기준)로 바로 설치할 수 있으며, 직접 맞혀서 수동으로 터뜨릴 수 있다. 여러개를 다닥다닥 붙인다고 해여 연쇄폭발은 일어나진 않는다. 활성화된 이후는 플레이어가 닿아도[2] 폭발하기에 주의해야 한다. 디센트 2에서는 20발. (단 핫샷 난이도에서는 15발)
  • 산탄미사일(Smart Missile)
    묵직한 녹색 미사일로 맞으면 5-8개의 반유도성 플라즈마 탄(!)이 나와 상대를 공격한다. 이 플라즈마 탄의 공격력은 플라즈마 캐논 탄의 약 2배 정도 될 정도로 강력하기 때문에, 체력이 어중간한 상황에서 이걸 맞으면 즉사한다. 탄수제한은 5발. 디센트 1에서 1챕터 최종보스의 주무장이 바로 이 미사일이었기 때문에 디센트1 쉐어버전을 하던 유저들의 악몽으로 남아있다(...) 디센트 2에서 탄 창고 획득시 탄수제한은 10발 (단 핫샷 난이도에서는 7발)
  • 메가 미사일(Mega Missile)
    붉은색 미사일. 1에서는 최종미사일이었다. 위력도 상당하고 폭발 범위가 매우 크며 유도 기능까지 있다. 발사시 반동으로 기체가 뒤로 살짝 밀린다. 탄수제한은 5발. 3에서는 이동속도가 줄어들고 최대 비행 가능 거리가 생겼다. 디센트 2에서 탄 창고 획득시 탄수제한은 10발 (단 핫샷 난이도에서는 7발)

[1] 핫샷 기준. [2] 적을 인식하는 것과는 달리 직접 부딪쳐야 반응한다.