최근 수정 시각 : 2024-06-25 18:44:14

드라군(세계수의 미궁)

세계수의 미궁 5의 클래스
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<rowcolor=#ffffff> 남성 1P 디폴트 컬러 이미지 소개 영상

1. 개요2. 특징
2.1. 금강의 용기병2.2. 포화의 용기병
3. 기타4. BASIC 스킬

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1. 개요

세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝의 클래스. 작품마다 하나씩은 있는 탱커 클래스로, 중갑을 입고 총과 방패를 사용한다.

가드 스킬로 대미지를 경감하거나, 다양한 스킬로 방어와 공격을 겸하고 벙커를 소환하여 어그로를 끌 수도 있는 등 다재다능한 특성을 지녔다.

2. 특징

시리즈에 익숙하지 않은 초심자라면 파티에 넣기를 적극 추천할 만한 클래스이다. 특히 가드 스킬 트리의 건마운트는 적은 TP 소모량으로 이전 턴에 썼던 라인 가드, 머티리얼 가드의 효과를 유지하면서 공격까지 가능한 스킬이라, 잔여 TP가 곧 파티의 공세종말점으로 직결되기 쉬운 드라군에게 매우 유용하다.

본작의 드라군은 공격적인 탱커임을 강조하고싶었는지 탱커치고는 베이직부터 짤딜을 계속해서 넣어준다. 특히 건마운트가 굉장히 효자스킬인데, 엄청난 고연비에 전턴에 사용한가드스킬 유지+평타정도의 대미지가 섞여있어서, 다른작의 탱커들이 가드할땐 가드만해야 하지만, 드라군은 두턴에 한번씩 꾸준히 평타를 넣어준다.[1]

2계층 이후 선택할 수 있는 이명은 금강과 포화로 나뉜다.

2.1. 금강의 용기병

금강 드라군의경우 기존의 탱커직과 비슷한 역할로, 상대적으로 부족했던 wis(마방)을 보완해주고, 가드스킬에 여러가지 유틸이 포함된 강화 가드 스킬들을 배운다. 유틸의 경우 반격/봉인회복/즉사방지등 다양해서 의외로 서포팅을 나쁘지 않게 하는 편. 또한 패시브로 자신이 있지 않은 열의 대미지를 무효화시키는 용압도 가지고있어, 파티가 전체적으로 탄탄해진다.

전통의 디바이드계열 및 풀가드도 이쪽 이명만 가지고 있기 때문에 복잡하게 생각하지 않고 퓨어한 탱커를 원한다면 이쪽이다. 그만큼 운용에 난점도 없고 주의할 점도 많지 않다.

2.2. 포화의 용기병

포화드라군은 탱킹은 베이직에 머무른채 한껏 공격성능을 높힌 드라군이다. 정말 스킬트리에 탱킹에 관련된스킬은 단하나도 없으며, 몇몇 상태 이상기를 제외하면 전부 딜과 관련되어 있다. 이 때문인지 베이직에서 공격 관련 스킬은 마스터리밖에 없으면서 다른 딜러 뺨치는 딜로 무장하게 된다. 어차피 가드 스킬은 베이직 가드 스킬도 유틸만 없지 경감률은 비슷해서 탱킹을 포기하는 것도 아니다.

높은 공격력을 기반으로 최속행동인 레피드캐논을 이용해 중요한 적을 잘라버릴수도 있고, 어스런임에도 스킬 배율자체가 높은 휴프노 캐논으로 깜짝 수면을 걸수도 있는 등 유틸성능이 약간 있는 편.

하지만 제일 중요한 포화의 알파이자 오메가는 '버스터캐논' 2턴에 걸쳐 사용하는 기술로 적과의 거리가 적을수록 대미지가 상승하는데 10레벨 기준 전열-전열일때 그 베율은 무려 1040%이다. 사실 저것만 보면 턴당 520%가 별로 강해보이지 않지만, 가장 중요한 점은 저 기술에 차지가 적용 된다는 점으로, 포격 준비로 3턴의 준비기간이 걸리지만 해당 배율을 2.5배로 뻥튀기시킨다, 즉 스킬 한방에 2600%, 턴당 820%정도를 쳐박는거다. 포화의 자체 STR이 나쁜 편도 아니고 오히려 높은 축이라서 실제 대미지가 상상을 초월하는데, 일단 쏘는데 성공하면 FOE는 물론이고 보스도 체력이 뭉텅이로 깎여있다.

다만 해당 스킬의 제일 큰 문제라면 파티의 중핵인 탱커가 무려 3턴을 공격에만 매진한다는것이다. 3턴의 준비시간동안 무언가의 이유로 행동이 취소돼서 날리는것도 큰 문제지만, 탱커가 유사시에 아군을 지킬수 없다는 점에서 엄청난 리스크를 동반한다.

따라서 2드라군 파티라면 몰라도 1드라군파티의 경우 탱킹의 공백을 어떻게 매우느냐가 해당 이명의 운용에 제일 중요한점이다. 일반적인 탱커처럼 파티 탱킹을 혼자서 전담하면 금강의 완벽한 하위호환이므로 어떻게든 포격준비-버스터캐논의 턴을 만들어주는 파티를 짜는것이 좋다. 상태이상으로 탱킹에 여유를 만들거나(세스타스, 죽뿌리퍼, 독살허벌), 임시탱킹을 해주던가(네크로맨서, 견랑 하운드) 아니면 파티가 버스터캐논 쓸 턴 정도는 버텨주던가의 셋중 하나의 컨셉은 잡는 것이 좋다.

요약하면 '버스터캐논'을 쏘면 딜 높고 탱킹 잘하는 팔방미인이지만, 못쏜다면 파티한칸 차지하는 벙커수준의 존재감밖에 안 된다고 볼 수 있다.

3. 기타

이전 작들의 탱커들과 마찬가지로 주요 스킬 대부분이 팔 스킬이고 봉인에 대한 내성이 없어서 팔 봉인에 매우 취약한데 종족 스킬 등으로 어느 정도 커버는 할 수 있다.

한편 소환수 칸을 차지하는 벙커를 운용하는 경우 다른 소환사 직종인 네크로맨서, 하운드와의 상성은 그리 좋지 못한 편.

방패를 보면 위쪽에 홈이 나 있는데 이것은 총포를 기대기 위한 총가이다. 설정화를 보면 방패를 거치하고 총을 겨누는 그림이 있다. 그리고 남성 2P는 할아버지 캐릭터다.

4. BASIC 스킬

  • 방패 마스터리(盾マスタリー) MAX LV10
    방패 장비 시의 물리속성 방어력이 상승한다.
  • 중포 마스터리(重砲マスタリー) MAX LV10
    중포 장비 시의 물리속성 공격력이 상승한다.
  • 라인 가드(ラインガード) MAX LV10, 팔 스킬
    이 턴, 아군 1열의 물리속성 공격을 경감시킨다.
  • 머티리얼 가드(マテリアルガード) MAX LV10, 팔 스킬
    이 턴, 아군 전체에의 마법속성 공격을 경감시킨다.
  • 힐링 가드(ヒーリングガード) MAX LV10, 팔 스킬
    이 턴, 자신에게의 물리속성 공격을 경감하고 대미지를 입을 때마다 HP를 회복한다.
  • 건마운트(ガンマウント) MAX LV10, 팔 스킬, STR
    전 턴의 가드 스킬의 효과를 유지하고 적 1체에게 원거리 파괴 공격
  • 버라지 월(バラージウォール) MAX LV10, 팔 스킬, STR
    적 전체에게 원거리 파괴 공격. 3 턴 간, 물리 속성 공격력을 저하시킨다.
  • 용의 포효(竜の咆哮) MAX LV10, 머리 스킬
    일정 턴 간, 아군 1명의 노려질 확률과 전 방어력을 상승시킨다.
  • 벙커(バンカー) MAX LV10, 팔 스킬
    벙커를 설치해 공격을 방해한다.
  • 방어진지(防御陣地) MAX LV10, 머리 스킬
    3 턴 동안, 아군 전체의 물리 속성 방어력을 상승시킨다.


[1] 평타가 그래봤자 얼마나 된다고 그러냐할 수 있지만, 디폴트인 어스런의 str이 꽤 높고 중포의 공격력이 꽤나 좋아서 의외로 딜이 꽤 된다.